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方格子游戲平臺(獨游推薦聚集各種商品符號的社群游戲Manyland)

導讀方格子游戲平臺文章列表:1、獨游推薦聚集各種商品符號的社群游戲Manyland2、最近刷爆微信群的4款小程序游戲!3、在南陽,有種游戲叫占方 原創4、益智消除新作奇妙方塊開始事前

方格子游戲平臺文章列表:

方格子游戲平臺(獨游推薦聚集各種商品符號的社群游戲Manyland)

獨游推薦聚集各種商品符號的社群游戲Manyland

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引言

網路社群游戲不是一個創新游戲類型,至少在我小時候90年代經歷過從簡易的即時聊天室純文字和表情符號的交流,逐漸地借由Flash技術,嘗試讓使用者能真正地像在一個室內空間中交談,隨意地在幾個房間中游走,做一些簡單動作,在那個時候這樣的體驗已經稱得上是一個很好玩的游戲了,爾后較早的像萬王之王、Diablo及石器時代等網路大型游戲(MMOG)興起時,不論是物品喊價、征男女朋友、吵架、組隊解任務,聊天互動仍然是占據多人游戲大部分的體驗時間,玩家當然也會關切游戲腳本內容,但少了聊天功能的多人游戲就像只有單機劇情的網路游戲一樣失去很重要的特色。因此現在一款網路游戲最在意的就是人口數量,哪怕是免費游玩,就是不能沒有人玩,而這篇文章就是要透過數量來理解Manyland開發的核心理念。

Manyland

作為一款2012年開發的網路社群游戲來說,Manyland肯定是有太多的前人豐功偉績的包袱,如今還有為數眾多的網游與它抗衡,要如何在這之中找到立腳。這個開發團隊最初的理念是:“如果讓每個人都聚集在一起打造一個世界會發生什么是事情?”,以2009年Minecraft來說,這樣的理念絕對不夠創意,乍看之下頂多只是二維和三維空間觀的差異而已,若和2011年二維的Terraria相比,像素細致程度也是Terraria較為優秀。

在這個游戲中,玩家可以任意地走動互動,輸入指令傳送到地圖上另一處探索,還能用像素方格設計道具素材和場景建筑,創造自己的世界,就和上述兩款游戲一樣的作法,但它們之間最大的差別就在于這些設計出來的物件都是裝飾性的,因為角色不同于Minecraft或Terraria會因環境變化而要顧及身體狀態來生存下去的目的,經過的空間就像一大面廣告看板,是觀賞用而非實用。比方床和椅子雖然讓人有坐和躺的動作變化,但不會有任何生理上的影響,只是為了讓玩家看起來像坐躺的模樣而已,設計的圖形有無限的可能,就像劃一幅劃一樣,想怎么畫都可以。

正是因為Manyland不管空間道具設計也好,探索世界也好,或者在游戲中設計一些簡單橫板移動游戲,像競速或吃金幣的冒險,回歸到最根本的就是一款社群游戲的概念,這便和上述提及的游戲有很大的差別,Manyland沒有故事劇情,也不在乎生存冒險,唯一的目標就是創造一個世界無限大的聊天室。

它試圖讓玩家自主地創造自己熟悉和夢想的物件在游戲世界中,所有的服裝道具建筑設計都是以人群為核心所打造的,游戲讓玩家無止盡的累積素材擴增內容,讓世界更加豐富多元,從游戲大廳畫面(玩家啟始點)來看,正是體現一個標準的資本主義消費社會景觀,各種視覺元素的大熔爐,有太多我們熟悉的商標和大眾流行符號以及特定標志,像日系高校制服、超音速小子等二次創作。

同時還有像超級瑪莉歐的蘑菇頭或泡泡龍作為交通工具,以及五顏六色錯綜復雜的圖案依序排列任君挑選,但都只是表面上的差異,實際上沒有任何功能差別。

玩家若是一個稍微較小的形象,很容易就迷失在這一大群符號中,越是大型越是大聲的人物才能嶄露頭角,就和現實社會一模一樣。

倘若我們在把視野拉遠,看著整個世界地圖,五顏六色的拼貼,把所有的事物放在一起后,反而什么都看不清楚了。

其實和當代攝影家Andreas Gursky拍攝股市現場或大型購物中心,或者垃圾掩埋場,沒什么差別,都是事物的累積堆疊。

Andreas Gursky Board of Trade II, 1999

Manyland大部分玩家年齡層普遍都是兒童至青少年,他們對于電視上展演的視覺聲效豐富的卡通節目與流行廣告耳熟能詳,比方我拜訪一個名為Desi的12歲小女孩的家,一踏入門口鮮明的粉紅色調占據我的眼球,墻上許許多多美少女圖畫,還有像彩虹小馬動畫中會出現的愛心彩虹等符號,更多是像芭比娃娃一樣數不完的套裝可以更換。

又或者Zane很親切帶我體驗這個世界和他的居家,從他打造的世界可以看得出他游玩時間滿長的,一棟房子里頭有一堆套房,有Undertale的骷顱頭兄弟、Dead Pool的死侍、Nike球鞋,還有一堆似曾相識但又說不上來的標志物。很有意思的是他在許多房間都架設監視器,雖然這只是一個非實際功能的監控貼圖。

總結

Manyland是一個很典型的主流社會縮影,它濃縮各種現實生活中的消費商品圖案,是很值得用于社會學研究的材料。由于它在任何平臺上都可以游玩,甚至連Kindle也可以玩,讓它能夠保有一定人數,盡管在Steam顯然并不是暢銷游戲,但也不難猜到主因于內容的空洞,社群游戲的人口數已經老早被各種通訊軟體和多人大型游戲所分瓜,鮮少人會愿意再玩這種單純聊天與辦家家酒的游戲。在這個充斥流行符號的世界里,人們試圖將現有的素材圖案湊成一個自己的特色,但當每個人都這樣做時,反而更難看到個人創新之處,最后剩下的就是無止盡的垃圾堆積。

想了解更多?請點擊下方閱讀原文

最近刷爆微信群的4款小程序游戲!

最近,小編的微信群淪陷了

各種群都被幾款小程序游戲霸屏了!

全世界最聰明的游戲...

小哥哥,彈球嗎?...

別談戀愛了,來...

朋友圈最火的游戲...

一遍又一遍的刷爆我們的微信群,

幾十條、上百條的消息,

宿舍群、班群、家庭群全都不放過...

毫無疑問,小編也淪陷了……

今天,小編就介紹4款

容易“中毒”的小程序游戲

01 連連線

非常簡單,又益智的小游戲。

把兩個顏色相同的氣泡連起來;

連線不能交叉;

方格要填滿。

這款游戲,有幾百關

真是辛苦研發人員了……

02 海盜來了

房子是很多人的夢想,

在這里,不僅可以滿足你房子的夢想,

整座島都被你承包了!

有私人豪華游輪、稀有寵物、瞭望塔……

最重要的是,每天可以轉50次轉盤,

免費金幣嘩啦啦流一地啊!

聽到這個聲音就充滿歡喜,有木有!

03 最強彈一彈

這是一款技術性游戲

聽說……數學好的同學,比較會玩。

要成為王者,必須掌握以下幾種技術:

畫反射線、利用多邊形、估算重力加速度

掌握這些技巧,你的分數就會刷刷刷往上升!

加油哦~~

04 歡樂球球

這款彈球游戲較簡單

拼的是眼力和手速。

就是讓球球從缺口往下掉!掉!掉!

別碰到橙色死亡區,

一直往下掉就可以了!

說實話,

這球球真的很Q彈!

小伙伴們,今天的小程序就介紹到這里啦!

最后,不要轉發微信群!

不要轉發微信群!

不要轉發微信群!

你知不知道你們每發一個群,

都會影響到很多人熬夜通宵“彈球球”...

很累的!

但是一定要分享微信群

才能復活,怎么辦呢?

小編給您支一招:

只需要建幾個只有自己的單人群就行

可以使用面對面建群或先拉群再踢

如何拯救微信群

面對面建群

「通訊錄」頁面點右上角加號——「發起群聊」——「面對面建群」——隨意輸入四位數字——不邀請朋友,直接進入該群。

拉群再踢

隨意選擇兩位好友拉個小群——不要說話,把其他兩個人踢出群聊——完成。

在這整個過程中對方并不會收到任何提示。

下期預告——寵物小程序,敬請期待!

如果你想開發小程序

也可以聯系我們~

--END--

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在南陽,有種游戲叫占方 原創

說起“占方”,現如今年齡在五十歲以上出身的男人們,都曾歷經過她的輝煌。

廣義的占方泛指在方格游戲的基礎之上衍生的各種文體形式。她包括站埂、鱉死井、狼背豬、砍桃黍、炮打洋人等等。這些游戲都是二人為組合對弈搏殺。因此,在老家南陽,人們都習慣地管“占方”叫下棋。“下幾棋”,“來兩棋”,“整幾棋”就成了人們的口頭禪。

占方是這些方格棋局的鼻祖,費腦耗時,機動靈活,可操作性強。一般情況下,成年人才有能力玩。占埂、鱉死井、狼背豬、砍桃黍、炮打洋人等與之相比 則顯得小兒科了許多,這些簡單的游戲自然就成了孩子們的專利。

童年的記憶里,占方的鼎盛時期應追溯到上世紀六、七十年代,到了八、九十年代就逐步走向衰退。農業隊那時候,鄉村普遍貧窮落后,受自然資源影響,莊戶人很少有球類、棋類、牌類等文體設施 ,因此占方就成了大人們的主要娛樂方式。

在豫西南廣袤的大地上,不論是盛夏酷暑,還是數九隆冬,在田間地頭,房山路門,牛屋、車板----只要有二尺見方的一塊平地,隨處可見那三五成群的人頭攢在一起占方下棋 。觀棋的,參謀的,叫罵的,吶喊的,此起彼伏 ,不絕于耳,好像草原上蒙古包里奏出的馬頭琴曲。

占方的局面可分為五、六、七、八道方,五道方和七道方為奇數方,雙方棋子之和分別是二十五個、四十九個,對弈雙方的棋子相差一枚,先擺籽者就會多一枚棋子,就多了份取勝的機會,此所謂先下手為強,后下手遭殃 。一般情況下,開局對弈雙方必須以出寶的方法決定誰先擺籽,以后每局商定好輸者先占或贏者先占。也有經驗豐富,技高膽大者抬手拱讓弱者先占的。一般情況下,甲先擺子,乙先走籽。六道方和八道方,棋手的籽數相等,不大常用。

占方分為兩個重要階段,即先期的“占方”和后期的“戰方”。占方即丟方、擺子,交戰雙方互筑工事,囤積糧草,為后期的決勝打好基礎。戰方即走方,就是后期的調兵遣將,運籌帷幄,斗智斗勇。

占方的局面,不管玩幾道方,道理都一樣,必須劃成縱橫交插的全封閉的正方形小格子,每個交叉點占一個棋子。棋子可就地取材,只要能分清甲乙就行。坷垃蛋兒、小石子、蹽礓籽、小泥巴疙瘩,植物的枝節均可當做對壘的棋子。對弈雙方可席地而坐,也可圪蹴著開戰。

象棋、軍旗的棋子,其等級和功能相差很遠,占方的棋子則與之不同,每個棋子的能力都是相同的,全憑棋手腦力和眼力的

另外,還有更復雜的擺法,兩個方連成菱形的,叫“掉蛋”;菱形缺一角的,叫“哈蟆頭”。“掉蛋”和“蛤蟆頭”若連在“周”上,就叫“周上掉蛋"和“周上蛤蟆頭”,好比航母裝載了核彈頭,厲害無比。縱使對方有回天之術,敗局也無法挽回。

擺子結束后,要根據雙方擺局的功績,抵消后再定下來吃掉對方幾個棋子 ,吃籽的目的是為走方排周掃清障礙。吃完籽,真正的短兵相接、肉搏拼殺才算開始。

要說擺方需要的是計謀,須深謀遠慮,洞察秋毫,那走方就必須更高一籌,有勇有謀。在走方的過程中,高明的棋手會利用現有的棋勢,走籽造勢,聲東擊西,攻敵不備。造勢過程中,要造大勢顧全局,必要時舍棄小的既得利益,麻痹對方,還要防止對方使壞,及時清除異己。

一般情況下,成年棋手高手相遇,友誼第一、比賽第二,不下殘棋。棋子擺完就知輸贏,拱手認輸不在少數。不失臉面,不輸銀錢,哈哈一笑,重新開盤。當然也不乏毛頭小子相對弈,下"臭棋”,就那一兩步,來回走。走著走著就胡操了,胡操了便會來氣,來氣了,就要對罵,罵著罵著就動招架,文斗換成武斗,最后落個鼻嘴出血,棉褲差襠,方算結局。究其原因,有賭注,啥賭注----bia。硬紙疊成的片片。 成年人因 “占方”而發生口角的也有,只是不占多數。 十幾歲那年我就親身經歷了“一場因為占方而引起的爭斗。馬大圣人是隊長,隊里出了名的余糧戶,和兄弟馬二圣人一起過活,光棍兩條,腚倆吃飽,全家不餓,日子快活。他恨透了隊里 的十八家缺糧戶,總認為是余糧戶出力干活養活了缺糧戶。每當分糧的時候,缺糧戶的孩子們拿著布袋去分糧,他嘴里總是不干不凈,罵罵咧咧:“干活不見恁鱉孫們,分東西頭抻哩怪長哩!”,“該殺的十八家兒!”。

這十八家缺糧戶的典型便是碾盤跟住著的楊三結子{結巴},外號三犟。老婆一連串生了六個兒子,兩口子雖終年勞作,總填不飽家中的八張嘴,這缺糧戶的帽子還是常年戴在頭上。三犟早已看不慣馬大圣人的癲狂,一口悶氣常年窩在肚里。

馬大圣人好占方,無論和誰對弈,吃對方棋子的時候,總把一句口頭禪掛在嘴上:“我殺恁十八家!”而且不停的重復。三犟也好占方,跟誰來就行,就是不愿和大圣人湊場。

那年冬,興修水利。工地上,歇晌的時候,大圣人的棋癮犯了,苦于沒有對手,就厚著臉皮找三犟湊合。三犟雖不情愿,但也不好推辭,半推半就拉開了棋局。并約法三章,不準大圣人信口開河,辱罵缺糧戶。大圣人信誓旦旦,保不犯禁。

連殺兩局,大圣人取勝,三犟也沒有在意,仍然低頭下棋。大圣人開心之余,忘乎所以,屁門頓開,一句“我殺恁十八家兒--”剛送出口,便被三犟一拳打在臉上,一腳剜到心口。直打得圣人求饒,落個“啞巴蟄x”干吃虧!

多年過去了,圣人和三犟均已作古,故事已知者甚少,圣人家斷后,三犟家紅火,乃天意。

如今,故事已遠去,“占方”這種古老的娛樂方式終將漸行漸遠,會下的人也越來越少了,留給人們的便是那永久的回憶。然而,在艱難困苦的日子里,她帶給人們的歡樂是永不泯滅的,她象一顆璀璨的明珠,永遠鑲嵌在中原大地上,不朽的光輝永遠閃耀在華夏文明的歷史長河中!

益智消除新作奇妙方塊開始事前登錄

Silicon Studio于2月2日宣布旗下益智消除類新作《奇妙方塊》(ワンダーブロック)正式開啟事前登錄,進行事前登錄的玩家可以獲得扭蛋點數作為預約特典,

《奇妙方塊》主要講了魔王被討伐成功后,世界上還殘存了一些力量已經變弱的怪物們,因此普通人也行動起來,完成了掃蕩怪物的善后工作。本作采用非常獨特的消除方式,游戲中有固定的方格棋面,通過放置固定的方塊來消除棋面上的方格,通過消除來發動攻擊。游戲中還可以發動“BREAK”攻擊來讓敵人受到巨大傷害,只要在自己的HP變為0之前消滅敵人游戲即可獲勝。

《奇妙方塊》事前登錄地址:傳送門

反封建迷信恐怖游戲三伏試玩:穿越時空尋找真相

“天下熙熙,皆為利來”——《三伏》

制作了國產恐怖獨立游戲《煙火》的拾英工作室,近日放出了最新反封建恐怖懸疑作品《三伏》的試玩demo。

作為恐怖游戲愛好者,我在上班間隙(摸魚)的我第一時間就下載下來體驗。

煙火

作為《煙火》之后,“陰間發行商”最被寄予厚望的作品,《三伏》從之前放出預告片時,就刻意回避了“恐怖”要素,轉而使用了更加本土、故事性更強的“民俗、反封建”題材,還帶有那么點追憶上世紀末的感覺。

故事:

按照官方給出的劇情梗概:

《三伏》是一款中國本土題材的懸疑劇情解謎游戲。

2000年,山城市新聞頻道的電視畫面莫名跳出一則舊廣告,而廣告的代言人是已經去世的特異功能少年——三眼神童。有傳聞三眼神童的亡魂劫持了電視信號。調查局受命展開調查。隨著調查的深入,一個藏在黑暗處的犯罪團伙逐漸浮出水面。

主要線索是海報上曾公開過的一個頭戴鍋蓋的小孩,游戲過程里會發現,其是個被利欲熏心之人利用的小女生,被當做掙錢的工具,最后疑似慘死。(墜樓還都是游戲新聞里出現的,不排除生還的可能)

而“頭戴鐵鍋”這個設計,可能來源于上世紀90年代話劇演員張香玉率領上千信徒,在北京妙峰山與外星人聯系的事件。

張香玉攜眾信徒表演“鐵鍋蓋自己”

看起來讓人哭笑不得,但可能部分90后00后不清楚的是,在上世紀80年代,從平民百姓到醫學界、科學界、文藝界都熱衷氣功,氣功潮風靡全國……

但我在這里再強調一次啊,這都是封建迷信,大家當個獵奇事件來看就行了,切莫當真!

而隨著故事推進,你會發現一些“超自然”的現象出現,比如10年前的電視機廣告又再次出現、電視機黑屏下的鏡面反射,會扭曲現實場景等等,非常詭異,也有待玩家進一步解開。

這些本該讓人感到親切的老物件,在游戲里卻透著一股不舒服的感覺,結合故事設定的背景,詭異又吸引人,嗯,這很中式了。

游戲里重要的互動道具“長江牌電視機

主要人物:

玩家扮演的是一名因為某起事件,從特殊機構里脫離出來的“假道士”徐清源,從游戲體驗的第一章來看,人物性格屬于習慣性插科打諢、嘴皮利索,但貌似身懷絕技,過去曾接觸過一些科學無法解釋的事件的人。(我甚至猜測,官方有意把《三伏》做成系列,扶徐清源做主角,埋了個坑)

另一位在試玩里讓人印象深刻的,應該就是黑發妹子邱芙,作為被徐清源老友沈言川派過來支援徐清源的幫手,看上去是個柔弱沉默的女生,但實際游玩體驗里自主意識很強,臺詞設計方面屬于那種“我不是拖油瓶”的凌厲風格,這點和《三伏》宣傳時提到的“雙主角”形式掛的上鉤,毫無違和。

玩法:

玩法脫離不了游戲的節奏,作為《三伏》第一章的試玩內容還是很充分的,基本就是介紹了整個系統的玩法,制作組曾說過,《三伏》比起《煙火》在玩法上會有大改變。

但實際游玩過程里,還是正常的互動解密,找物品線索。

也就是傳統典型的雙主角設定讓人眼前一亮,玩家可以通過特定場景,比如破舊的電視機以及電影院里的“失物招領”箱進行切換人物的動作。

值得一提的是,“失物招領箱”除了能用來切換男女主角外,在試玩demo里還擔當了劇情演繹的關鍵作用,不能移動的視角、狹小的四方格,隱蔽的感覺,露不出全貌的感覺,讓人很想偷窺,這個設計我覺得非常有創意。

為了這個玩法設定,也為了“揭開過去的秘密”這個主題,游戲恨不得把“穿越時空”這個設定按在你的臉上,在“現代”破解謎題的男主,和在“過去”找尋線索的女主,一旦確立這種玩法思路,剩下的就基本交給玩家進行處理了,和劇情融合的很巧妙。

通過場景的切換來達成解密和推進劇情,比如“過去”的女主記錄電影放映場次,然后需要在黑板上確認電影放映場次,這邊“現代”的男主就要拿“過去”的粉筆在黑板上寫下女主記錄的電影名稱。

其他還有利用“失物招領”完成送達物品的解密等等,看上去有點繞,但實際在游戲過程里,是有邏輯可循的。

“保持相同時空性,才會找到秘密”是整個demo玩法體驗下來給我的感覺:雙主角明明處在同樣的地方,卻因為時間不同,物品、信息、人物全都變了樣,如何配合是玩下去的關鍵。

這樣一來一回,說不上操作有新意,但絕對在國產獨立游戲里有自己的特色。

場景、音樂方面:

場景這點真的沒什么好說的了,就一個字:絕。

我很喜歡這種復古2D彩繪畫風,色調整體偏冷,突出一個夏天炎熱、躁動的感覺,偶有暗場景也能明顯感到制作組為了突出“陰涼”的氛圍而設計的。

墻上的大字橫幅,以及各種細節小廣告、蛇皮袋、舊信箱和電話亭,組建起了這個年代氣息很重的背景。

游戲里的線索,也是讓我很喜歡的一點,這些元素對于我這個90后來說,非常有親切感。

當然,這種光盤小時候我也見過,可內容我是一概不知啊!

音樂方面中規中矩,外景下的蟬鳴聲,互動時偶爾出現的叮當聲,以及回憶過去時驚現的電流磁帶、光碟聲,都是為輔助場景而服務,不算突兀。

最后,這游戲恐怖嗎?

總體來看,demo給我的感覺《三伏》沒有前作《煙火》那么嚇人,我一度以為下面這些假人會動,但最后也沒有讓我如愿。

這可能跟我經常玩恐怖游戲有關,《三伏》更多給我的感覺是不舒服和不自然,明明場景里出現的東西都是日常能見到的物件,卻總給人一股不正常的感覺。

尤其是那個說是吉祥物的“三眼兔”,這玩意不嚇壞小孩就怪了。

還有電視廣告上出現的那些奇怪宣傳廣告,陰間的配色加上詭異的音樂,讓人感覺不舒服。

這個“咨詢電話”是推動劇情的關鍵,整個游戲事件就貫穿在這“716、719、721”背后。

總的來說,《三伏》目前更吸引我的是它設計的劇情,和我本人對上世紀末殘存記憶的懷念。

目前體驗下來也有一些小問題,比如人物缺少語音、互動有鈍感、背景音偶爾突然斷掉,希望后面能改好一些。

“本土的故事 詭異氛圍 突出的人物關系”這幾點融合的好,那就能成為一個經典的國產獨立恐怖游戲范本,融合的一般也不為一道可口的小菜。

我真的很替小女孩揪心

游戲現在還沒確定發售日期,但名字都叫《三伏》,個人估計是夏天發售沒跑了。

提前感謝下面這些制作者們,能給玩家們在這個依然受疫情影響的炎熱夏天,帶來一絲痛快的寒意。

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