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迷霧狩獵123(恐龍的祖先是什么?化身為石分幾步?死后為何頭朝東方?……穿越億萬年,一起探索遠古的奧秘)

導讀迷霧狩獵123文章列表:1、恐龍的祖先是什么?化身為石分幾步?死后為何頭朝東方?……穿越億萬年,一起探索遠古的奧秘2、罪惡王權評測:晦澀復古,卻極易上頭3、迷霧森林序4、獵謊者今日

迷霧狩獵123文章列表:

迷霧狩獵123(恐龍的祖先是什么?化身為石分幾步?死后為何頭朝東方?……穿越億萬年,一起探索遠古的奧秘)

恐龍的祖先是什么?化身為石分幾步?死后為何頭朝東方?……穿越億萬年,一起探索遠古的奧秘

我們走進今天(10月1日)的特別板塊《重返侏羅紀·云南祿豐恐龍化石科考發掘》。1938年,第一具由中國人自己挖掘、研究、裝架的恐龍骨架——許氏祿豐龍,就來自云南祿豐。因此,祿豐被稱為中國恐龍的故鄉。祿豐的地下至今還埋藏著大量遠古恐龍化石。最近,這里又有新的發現。云南祿豐市的村民在進行綠化作業時無意發現了兩具因大雨沖刷顯露出來的恐龍化石骨架,中科院和當地恐龍化石保護中心緊急啟動了搶救性發掘工作。

現在看到的就是云南祿豐恐龍國家地質公園。在這里,奔跑的動物、生長的植物,還有無處不在的微生物,各類生物和諧共存。世界的美由豐富的生命形態構成,多樣的生物貫穿了整個地球的生命歷程,生物多樣性保護也成為共建地球生命共同體的重要內容。

從今天(10月1日)開始到10月7日,每天的16時,我們將把目光聚焦到云南祿豐,隨著恐龍化石科考發掘的腳步,重返侏羅紀,去探訪那些生活在約2億年前的史前動物。

緊急搶救性發掘正在進行中

這次恐龍化石新發現共有1號、2號兩處發掘現場。目前,1號發掘現場的一只恐龍的部分骨骼化石發掘工作基本結束,工作人員正在做最后搬移前的準備工作。化石很快將轉移到化石修復中心進行修復。而2號發掘現場的另一具稍大的恐龍化石骨架發掘工作已經到了關鍵階段。2號發掘現場的情況如何,先來連線正在恐龍化石2號發掘現場的總臺央視記者朱慧容。

其實現場的化石發掘工作已經持續了近一個月。在較早前,1號發掘現場的部分恐龍骨骼化石已經出土。我們的記者用延時拍攝的方式,記錄下了這具化石骨架的挖掘過程,一起來看一下。

歡迎來到“侏羅紀世界”

剛才我們通過一個短片了解了1號發掘現場恐龍化石的出土過程,現在,已經打好包的化石正在陸續送往離發掘現場不遠的祿豐恐龍博物館進行修復工作。在祿豐恐龍博物館里有一個龐大的恐龍矩陣,那里陳列的全部是在祿豐發掘修復的恐龍骨骼化石。這些修復完畢的珍貴恐龍化石,為我們展現了一個真正的侏羅紀世界。下面我們就跟隨記者的鏡頭去那里看看。

恐龍:從誕生到滅絕

看完了這么多的恐龍化石,我們再來簡單了解一下恐龍從誕生到消失的歷史。在距今大約2.5億年前,地球進入三疊紀時期,現有化石證據顯示,約2.3億年前,陸地上出現了早期恐龍。到了三疊紀末期,發生了一次地球生物大滅絕事件,這次滅絕事件讓許多四足動物消失于地球,卻為恐龍提供了巨大的發展機會。距今約2億年前,地球進入侏羅紀時期,恐龍一枝獨秀,稱霸陸地。在中國,出土了大量侏羅紀時期的恐龍化石,比如侏羅紀早期的祿豐龍、云南龍、金山龍、中國龍,中期的川街龍、時代龍,晚期的馬門溪龍。約1.4億年前,地球進入白堊紀時期,恐龍種類達到鼎盛時期。但是到了約6600萬年前,發生了恐龍大滅絕事件,所有非鳥恐龍都在這次事件中滅絕,陸地霸主不復存在。

1號發掘現場出土恐龍化石正在修復中

回顧了恐龍的發展史,我們再把目光聚焦到這次新發掘出土的恐龍化石上。現在1號發掘現場出土的恐龍化石已經送到了修復現場。下面就跟隨我們的鏡頭,進入到恐龍博物館化石修復中心,去看看現場修復的情況。

“化身為石”分幾步?

化石是我們現在研究恐龍的主要依據。科學家們通過化石來研究遠古地理,探索地球氣候變化、生物演進過程。但并不是所有的恐龍在死亡后,骨骼都能夠變成化石。今天的《恐龍那些事兒》,讓我們跟隨沙畫師的描繪,來看看到底是什么樣的緣分,能讓一只恐龍最終“化身為石”。

中國“尋龍記”

在已經滅絕的生命中,恐龍是最令人著迷的生物類群之一。無數的科學家在全世界尋找它們的身影,嘗試“破譯”那些來自遠古的密碼。《探秘恐龍實驗室》為您揭開恐龍研究那些事。今天我們帶您看看在中國,科學家們是如何從無到有,一步步建立并豐富對中國恐龍的認識的。

過去是未來的一把鑰匙,通過對恐龍化石的研究,我們一步一步地接近對生命本質的理解。今天我們的恐龍探秘之旅先告一段落,明天(10月2日)我們繼續《重返侏羅紀》。

為了能夠更好地呈現科學發現的細節,也為了讓您更能身臨其境感受侏羅紀世界,我們在前方也特別搭建了沉浸式混合現實系統,在科考現場就能實時看到根據骨骼化石復原的恐龍模樣,實現野外互動直播。一眼穿越億萬年。

今天(10月2日),我們的恐龍化石挖掘工作進行到了第二天。最新情況是,我們對恐龍的頸椎部分進行了挖掘,但只發現了三塊頸椎化石。我們來看一下,就是這里的三塊頸椎。祿豐龍這類恐龍它的頸椎是很長的,現在我們只挖掘出其中的三節。我們通過虛擬模型來直觀地感受一下。

現在大家可以看到祿豐龍這類的恐龍,它的頸椎應該有九塊,但昨天到現在,我們能找到的頸椎部分的化石只有三塊,也就是說這只恐龍的頸椎部分的缺失是比較多的。不僅是頸椎,目前的情況來看,頭部的化石也沒有找到。

來到現場,今天的挖掘作業擴大了頸椎、頭骨部分的挖掘面積,在周圍的土層中進行尋找。現場負責挖掘工作的依舊是中國科學院的科學家,以及祿豐市恐龍化石保護研究中心的工作人員。

昨天,我們通過3D掃描以及虛擬系統,還原了這只恐龍生活的環境,一起來進入我們虛擬中的侏羅紀世界。當年的地球上還沒有花,也沒有草,有的是蕨類植物,還有松樹、銀杏。如果真的可以穿越到侏羅紀早期,那么給祿豐龍帶去最好的禮物,可能就是我手上的松柏,它可能會是恐龍愛吃的食物。

但是今天看來,對于這只恐龍來說,這片家園也處處存在危險。比如它的天敵肉食恐龍就也生活在這里。

化石在哪里?

化石是時間的產物。當恐龍死后,身體中那些硬體組織經過幾千萬年甚至上億年的沉積,“化身為石”。這些穿越了時空的石頭,攜帶著生命的密碼來到我們面前,幫助我們打開了一扇研究史前生命的窗口。那么,恐龍化石都分布在地球上哪些地方呢?我們就用沙畫的形式帶您去了解一下。

恐龍統治地球一億六千多萬年,所以世界上恐龍化石的分布非常廣泛。有些地方比較集中,如北美的美國、加拿大,非洲的坦桑尼亞、南非,南美洲的阿根廷、巴西,亞洲的中國、蒙古國等。

中國是一個名副其實的恐龍大國,幾乎所有的省份都出土過不同類型的恐龍化石。比如說中國西南的滇中(祿豐)和川南(自貢),東北的遼寧,西北的新疆、甘肅、內蒙古地區,東南的廣東和華中的河南,華東的山東等地區,都留下了恐龍的痕跡。

這次進行恐龍化石挖掘的祿豐市是著名的恐龍之鄉,1938年,中國古生物學家在這里首次發現了完整的恐龍化石,之后陸續挖掘出數十具恐龍化石。研究發現,祿豐及周邊地區的侏羅紀紅層中有24種恐龍。祿豐也是我國現有侏羅紀早期恐龍化石最多的地區。

兩條龍的意外死亡

科學家們通過化石來研究恐龍,化石里蘊藏的不僅僅只是一條恐龍的信息,往往還是一個食物鏈的故事。今天的《如果恐龍會說話》,我們繼續探訪祿豐的恐龍博物館,看看記者在那里有什么新發現。

在坡面較為顯眼的一處,有這樣的兩具恐龍化石,它們糾纏在一起近兩億年,這在世界恐龍發掘史上極為罕見,但可并不是什么浪漫的場景。

讓我們來認識一下兩位主角。一只恐龍是身長17米的阿納川街龍,它是植食恐龍,通俗點說是位素食者。另一只恐龍是身長8米的金時代龍,金時代龍可是不折不扣的肉食者。面對坡面上的化石,怎么能區分出兩只恐龍呢?在化石的左側,王濤帶著記者,看出了端倪。

根據王濤的分析,兩只恐龍的化石保存相當完整,應該不會是死后被地殼運動等外在力量作用的結果,那么,這究竟是怎樣的死亡現場?在考古專家和雕塑藝術家的幫助下,我們嘗試還原現場。

在大家的共同努力下,泥塑作品完成了。

龐大的素食者、相對矮小卻兇猛的肉食者,它們之間究竟發生了什么?

祿豐市恐龍化石保護研究中心主任 王濤:我的推斷是當時川街龍正在吃植物,這條肉食龍就偷偷地跑到它后面來進攻,有可能是幾條一起來,這一條正好在它的屁股附近進攻,那么,(阿納川街龍)剛好倒地,就把這一條肉食龍壓在下面去了。

新發現恐龍化石 正在修復中

昨天,我們的化石修復現場已經開始對一只恐龍的腳爪進行修復。那么今天修復師們還會對恐龍的什么部位進行修復?今天又會有哪些來自遠古的寶貝?

在恐龍化石三百多塊骨骼中,脊柱這一組織是最大的骨骼群,大致分頸椎、背椎、薦椎(又稱腰帶骨,相當于人的骶骨),還有尾椎這幾部分。王師傅在修的這個部分叫脈弧,基本上有尾椎的動物都有,所以這塊兒應該是尾椎。

王師傅說肉食恐龍的脊椎和吃素恐龍的脊椎結構不一樣,這個挺有意思的,真是這樣嗎?我們請恐龍專家,來自北京的中國地質大學邢立達博士為我們介紹一下。

邢立達博士介紹說,肉食恐龍的脖子確實結構非常復雜,有一些素食恐龍的脖子構造也不簡單。祿豐龍是素食的恐龍,頭小,脖子比較粗長,每一個頸椎椎體都是扁長的,這樣的結構方便它脖子輕輕松松伸得很長夠遠處的植物。這種是中國龍的脖子,中國龍是肉食,頭很大、很沉,它的脖子長得更圓更細,關節短,咬合緊密,可以讓頭部的撕咬更加有力。

經過科考論證,這具完整的恐龍化石來自侏羅紀早期,它不是肉食類,而是全新屬種。楊鐘健將這種恐龍命名為“許氏祿豐龍”,以此紀念給予他幫助的德國古生物學家許耐。全新屬種恐龍的問世,讓祿豐一舉成名天下知。

1995年,已經轟動世界的祿豐再次迎來重大發現。繼祿豐龍之后,來自侏羅紀中期的川街龍,偶然間被發現。

6月14日,這是王濤日記中記錄的準確日子,他們一行人來到化石現場,通過考察,發現這是一具前所未見的巨大的恐龍骨架,沉積的時代約為距今1.6億年前的中侏羅紀時期。就這樣,川街恐龍橫空出世。挖掘發現,在450平方米范圍內,恐龍化石個體就達10多具,并且體形巨大,超過20米。國內外媒體紛紛將這里稱為“恐龍墓地”。

80多年來,在祿豐已經出土了上百具完整和零散的恐龍骨骼化石,涵蓋了侏羅紀早、中、晚三個時期,距今2億年—1.4億年,在祿豐研究記述命名的恐龍達13種。

走進今天(10月3日)的特別板塊《重返侏羅紀·云南祿豐恐龍化石科考》。今天是云南祿豐恐龍化石科考的第三天,我們繼續隨著科考的腳步重返侏羅紀,去探訪那些生活在2億年前的史前動物。

現場發現工作正在進行中

我們先來關注2號科考現場。在昨天(10月2日)的科考工作中,工作人員仍然沒有找到剩余的頸椎和頭骨化石。今天2號科考現場的情況如何,頸椎、頭骨缺失之謎,今天是否有新的線索?我們先來連線正在2號科考現場的總臺央視記者朱慧容。

跨越1.6億年的演變

2號現場的科考工作正在不斷地推進,我們也靜候佳音。每一個物種的演化都經歷了漫長的歲月。從早期恐龍的誕生到最后一只恐龍的滅亡,恐龍的演化之路也是地球環境的變遷歷史,今天的《恐龍那些事兒》,讓我們跟隨沙畫師的描繪,重返那些遙遠的歲月。

距今2.5億到2億年的三疊紀,地球上的氣候開始變得干熱,沼澤逐漸消失,裸子植物開始繁盛。陸地上的四足動物主要有兩類,一類是獸孔類,它們孕育了包括我們人類所在的哺乳類動物;另一類是主龍類,它們包括了鱷類和鳥類的祖先。其中向鳥類方向演化的一支,后腿開始變得越來越發達,甚至能夠兩腳站立行走。這一支就演變成了包括翼龍和恐龍在內的鳥頸類。在經歷了三疊紀到侏羅紀之交的一次大滅絕事件之后,恐龍種類開始不斷增加,巨型化的蜥腳類恐龍開始出現。由于基本沒有競爭對手,它們迅速占領了各個大陸,成為陸地霸主。進入白堊紀,恐龍又迎來了一次大發展,新的類群開始出現,集體狩獵的恐爪龍、大型肉食性的暴龍等,都發展到了最鼎盛的時期。白堊紀末期,地球生物再次遭遇重大的滅絕事件,所有恐龍都在這一時期滅亡了。

恐龍都吃啥?

恐龍從地球上消失已經6000多萬年了,雖然恐龍“稱霸地球”的時代已經離我們遠去,但通過研究出土的恐龍化石,我們還是對這些曾經的地球霸主有了更多了解。今天的《如果恐龍會說話》,我們來研究研究恐龍的“進食指南”。

大部分恐龍是“素食主義者”

作為地球上最為兇猛的大型動物之一,恐龍一般都有強壯的身軀和超強的咬合力,一副天生不好惹的樣子。但你知道嗎,肉食性恐龍僅占恐龍總數的35%,也就是說,大部分恐龍其實是“素食主義者”。

除了姜驛元謀龍之外,祿豐龍、阿納川街龍也都是吃素的,蕨類、松柏、銀杏、棕櫚等都是它們眼中的美食。

根據科學家的推測,它們悠閑的生活,應該是這樣的。

這些體形巨大的家伙,為了維持新陳代謝必須不斷把樹葉往嘴里送,每天得吃掉上百公斤的食物,吃累了就在河邊喝水,有時候還會吃石頭幫助消化,在郁郁蔥蔥的祿豐盆地中愜意遨游。

相比之下,吃肉的恐龍的牙齒和體形則完全不同。

研究表明,肉食恐龍的生活,應該是這樣的。

小型的肉食恐龍喜歡吃小動物,如小的爬行類、昆蟲或哺乳類。而對一般的大型肉食恐龍來說,他們的盤中餐則是梁龍、雷龍、馬門溪龍和鴨嘴龍等植食恐龍的幼崽,弱肉強食的法則每天都在上演。

1號科考現場出土恐龍化石正在修復中

過去是打開未來的一把鑰匙。我們在剛才的片子里復原了一些恐龍的生活場景,了解了它們的食譜。下面我們要去到化石修復中心,看看那里的化石修復工作有哪些進展,又有哪些有趣的發現。王溪你好,給我們介紹一下化石修復中心的情況。

穿越一億年 給恐龍做CT

恐龍化石對于人類研究恐龍的重要性不言而喻,但怎樣更好地利用這些珍貴的化石可是一門學問。通過化石修復重建恐龍的外形是研究的重要一環。但找到化石之后,如何進一步探索恐龍的內部結構?過去,科學家為此不得不將化石磨掉,磨一層,畫一層。如今,技術的進步,終于可以讓他們在不破壞化石的同時復原內部結構。這是怎么做到的?今天的探秘恐龍實驗室,繼續帶您一探究竟。

當然,這只是CT掃描后比較初級的分析。這些原始數據還要經過進一步細致的梳理、分類和歸納,為科學家后續的研究提供廣泛的基礎數據支撐。

東方傳奇:恐龍在中國

從2億年前到6600萬年前,這是中國目前發現的恐龍化石的時間跨度。跨越一億多年,從侏羅紀早期到白堊紀晚期,這些化石組成了近乎完整的恐龍演化史。近300個種類,也讓中國成為目前世界上發現恐龍種類最多的國家。下面,就讓我們通過數據,來看一看恐龍在中國的足跡。

從山東半島到天山之巔,從以生物多樣性著稱的云南到白山黑水的東北,恐龍的足跡曾經遍布整個中國。

科學家們發現,大約80%的中國恐龍種類主要分布在這八個地方。這八大著名恐龍產地中,發現恐龍種類最多的要數遼寧。在這里,共發現了61種恐龍。在距今大約1.2億年的中生代白堊紀早期,以今天的遼寧西部為中心,形成了熱河生物群。在這里,有長著原始羽毛的恐龍——中華龍鳥,還發現了會用四個翅膀飛的恐龍——小盜龍;還有長相奇特的植食性恐龍——鸚鵡嘴龍。而在云南,雖然發現的恐龍種類并不是最多的,這里卻是中國恐龍的故鄉,因為在這里發現了中國已知最古老的恐龍。第一個由中國人自己發現、研究、裝架的恐龍骨架——許氏祿豐龍,也來自這里。除此之外,科學家們還在河南發現了亞洲最大的恐龍——長約40米的巨型汝陽龍;在四川發現了可怕的巨型掠食者,體長8到11米的永川龍。

如果給這些恐龍按照生活年代排個隊,它們的分布是這樣的:從侏羅紀早期到侏羅紀晚期,科學家們一共發現了106種恐龍。白堊紀,既是恐龍的巔峰時期,也是大滅絕的時期。由于距離現在的地質年代最近,人們發現的這一時期恐龍化石標本數量也最多。光是在白堊紀早期,中國就發現了103種恐龍;而到了白堊紀晚期,也許是和恐龍種群數量減少有關,也許是發現不夠,這個時期發現的化石較前期少了,目前共發現了83種中國恐龍。

形態各異的恐龍,為我們揭開了一個神秘的中生代世界面紗。而隨著科學家的不斷發現,關于恐龍,也許還會有更多令人意想不到的知識。

走進今天(10月4日)的特別板塊《重返侏羅紀·云南祿豐恐龍化石科考》。今天我們繼續重返侏羅紀,去探訪云南祿豐恐龍化石科考現場,嘗試“破譯”那些來自遠古的密碼。

科考有序推進 尾椎化石基本露出

目前2號科考現場的一具恐龍化石骨架的科考工作已經到了關鍵階段。今天現場的情況如何,恐龍頸椎、頭骨化石有沒有找到,還有沒有新的發現?來連線正在2號科考現場的總臺央視記者趙曙光,給我們介紹一下現場的情況。

恐龍頭朝東方的秘密

恐龍生活在距離我們2.3億到6600萬年前的中生代。如此遙遠的時間,今天的人們只能通過珍貴的化石來研究它們。也正因為這樣,它們留給我們非常多的未解之謎。今天的《如果恐龍會說話》,就來看看在恐龍之鄉祿豐,有什么關于恐龍的謎題。

恐龍到底是怎樣滅絕的?

恐龍王朝縱跨了三疊紀、侏羅紀、白堊紀,它們曾經是地球的“霸主”。恐龍滅絕的原因也一直引人猜想,流傳著不少的學說,下面我們通過一個短片來了解一下。

恐龍滅絕發生在6600萬年前的中生代白堊紀與新生代古近紀之間。除了恐龍之外,很多種植物與無脊椎動物,也在這次事件中滅絕了。但哺乳動物和鳥類卻存活下來了,并演化成為新生代的優勢動物。

大部分專家學者認為,這次滅絕源于一次小行星撞擊事件。撞擊爆炸騰起遮天蔽日的煙塵,擋住陽光,大量植物枯死,全球氣溫下降,素食恐龍大量餓死,肉食恐龍也因為食物枯竭而全部死亡。當然,也有證據顯示,在白堊紀末期,全球火山活動活躍,大量火山煙塵和酸性氣體噴射到空中。光照大量減少,空氣酸化,地表植物迅速消亡,生態系統崩潰,最終導致恐龍滅亡。也有研究顯示,許多恐龍類群在滅絕事件發生前就已經進入自身演化的衰敗期,因為不適應環境而自己滅亡。

化石里的秘密 顯微鏡告訴你

通過這些珍貴的恐龍骨骼化石,除了能還原出恐龍的體貌特征外,科學家們還能從中解碼出哪些信息?帶著這樣的疑問,我們今天繼續帶您探秘恐龍實驗室。

期待隨著科考工作的不斷進行,恐龍這種史前生物的神秘面紗也能逐漸揭開。今天的云南祿豐恐龍化石科考先告一段落,歡迎明天繼續收看《重返侏羅紀》。

歡迎走進今天(10月5日)的特別板塊《重返侏羅紀·云南祿豐恐龍化石科考》。今天是云南祿豐恐龍化石科考的第五天,我們繼續隨著科考的腳步,重返侏羅紀,去探訪那些生活在約2億年前的史前動物。

2號科考現場工作進入“啃硬骨頭”階段

先來關注2號科考現場。在昨天(10月4日)的工作中,恐龍化石的尾椎部分已經逐漸顯露出來,我們也通過專家的介紹,了解了恐龍尾巴的作用。今天現場工作進入了“啃硬骨頭”階段,會有什么樣有趣的發現呢,馬上來連線總臺央視記者趙曙光。

侏羅紀時期祿豐地理環境大猜想

細心的朋友可以從現場的畫面看到,我們科考現場的地表顏色有些不同尋常,這是為什么呢?下面跟隨我們的鏡頭,一起去尋找答案。

探秘中科院西雙版納熱帶植物園

在前兩天的節目中,我們為大家介紹了恐龍的食譜。肉食恐龍的主要食物是素食恐龍,素食恐龍則主要以蕨類、松柏、銀杏、棕櫚等植物為食。今天,我們的記者將要帶大家去到中科院西雙版納熱帶植物園,實地看一看那些來自恐龍時代的植物。

恐龍化石修復工作進入攻堅階段

看完了恐龍愛吃的食物,我們再把目光轉向修復現場。昨天的報道中,恐龍化石修復師向我們介紹了如何給頭骨缺失的恐龍配一個人造頭骨,今天修復工作進入攻堅階段,修復師要從“頭”到“尾”,修復又細又脆的恐龍化石的脈弧部分。攻堅的難點是什么,技藝高超的化石修復師又是如何一一化解的,來連線正在前方的總臺央視記者張藝瑾。

澄江動物化石群:揭秘寒武紀“生命大爆發”

1號科考現場發現的恐龍化石已經歷經了數億年悠長的歲月,看到這些化石,除了感嘆,我們還不禁發問,生命的源頭到底在多久之前呢。接下來,我們要去到距離現在5.3億年的寒武紀,這是地球生命史的一個里程碑。生命在海洋出現了大爆發,地球上的“生命大接力”由此拉開大幕。在云南澄江,就有這樣的一個地方,這里有世界已知生物多樣性最高的寒武紀早期生物群,200多種海洋生物化石,見證了生命最初的大爆發,一起去看一下。

羅平生物群:見證生命的涅槃

沿著時間線繼續向前,我們就從寒武紀來到了距離現在大約2.5億年的二疊紀末期。這是古生代與中生代交匯的地方。生命之樹在海洋里爆發以后,一路生長。然而到了這個時期,頻繁的地殼運動造成了史上最嚴重的物種大滅絕,幾乎將所有生命現象從地球上徹底抹掉。

生命的接力在這里斷裂,又用了多久,涅槃重生呢?2007年,我國科學家在云南羅平發現了一個魚化石,逐漸解開了這個答案。

從寒武紀生命大爆發起,地球生物的演化就一刻不停。從海洋生物的繁盛,到延續上億年的登陸運動。長時間的演化后,在中生代,恐龍成為陸地上真正的霸主,地球進入海陸空全面發展的爬行動物演化時代。生命的大接力一場又一場,直到20萬年前,人類登場。如此渺小,卻又如此幸運,我們成為地球生命大接力中的一環,也正是這一場場接力中的每一個生命,組成了這多姿多彩、豐富多樣的世界。今天的節目先告一段落, 明天,我們繼續《重返侏羅紀》。

走進今天(10月6日)的特別板塊《重返侏羅紀·云南祿豐恐龍化石科考》。前幾天的節目中我們介紹了很多有關恐龍的小知識,比如恐龍也會得“頸椎病”,祿豐龍的尾巴和袋鼠不一樣,不能當“凳子”。今天還有哪些有趣的新發現,繼續把目光投向云南祿豐恐龍國家地質公園,隨著科考的腳步重返侏羅紀,探尋恐龍的秘密。

2號科考現場恐龍骨架已顯現整體面貌

關注2號科考現場。現場工作已經進入了關鍵階段,繼昨天發現了恐龍的薦椎之后,今天的科考現場會有什么樣的進展,馬上來連線總臺央視記者趙曙光。來給我們介紹一下科考現場的情況。

1號科考現場出土恐龍化石修復接近尾聲

目前2號科考現場的恐龍化石骨架,整體面貌已經顯現,那之前出土的1號科考現場的恐龍化石修復工作進行到哪一階段了?來連線正在恐龍化石修復中心的總臺央視記者張藝瑾。

我為恐龍畫個像

修復完整的恐龍依然是一副骨架。如果能再給它加上肌肉和皮膚,配上當年的植物和山水,相信我們的這具恐龍一定會更容易被大家記住。這就離不開實驗室里一群最浪漫的人。今天的探秘恐龍實驗室,就帶您看看科學繪畫師是如何為我們還原這些消失的朋友的。

侏羅紀往事

如果恐龍會說話,它會說些什么?沉睡億萬年的骨骼化石里,藏著什么樣的秘密?在祿豐的恐龍博物館里,有一個恐龍方陣,這里陳列著侏羅紀時期祿豐盆地生活過的各種恐龍化石。大部分骨骼的保存都很完整,這些來自一億多年前的化石,跨越時空,為今天的我們講述遠古的故事。“如果恐龍會說話”,就讓我們跟隨這些化石,穿越時空隧道,去往距離現在2億到1.45億年的侏羅紀時代,看看那里上演著怎樣的故事。

侏羅紀恐龍的故事埋藏在時間長河中,等待著我們撥開層層迷霧。也希望對于史前生命的探尋,能幫助我們理解生命的起源與意義。云南祿豐恐龍化石科考先告一段落,明天,我們繼續《重返侏羅紀》。

繼續走進今天(10月7日)的特別板塊《重返侏羅紀·云南祿豐恐龍化石科考》。今天是云南祿豐恐龍化石科考直播的最后一天,我們繼續跟隨科考工作人員,一起去尋找那些遠古的生物,重返侏羅紀。

現場科考結束 后續研究工作即將展開

首先來關注2號科考現場。經過將近一周的工作,恐龍骨架已顯現整體面貌,現場科考工作已經告一段落,后續工作如何推進,馬上來連線正在2號科考現場的總臺央視記者趙曙光。來給我們介紹一下你了解的情況。

向科考人員 科學家們致敬

感謝趙曙光發回的報道,也要感謝這段時間一直在科考現場的工作人員和科學家。當大家通過我們的鏡頭,以恐龍為窗口,了解人類出現之前的世界時,也要向這背后的科考人員、科學家們致敬。正是他們,找到了那把打開時空之門的鑰匙,讓我們能夠了解地球生命演化的過去、現在和未來。

現場的科考已經告一段落,但我們對它的科學研究之旅才剛剛啟程。也許有一天,人類可以更好地讀懂那些跨越了兩億年時空留下來的信息。

快看!這里有恐龍

國慶假期,央視新聞頻道《重返侏羅紀》特別節目播出后,妙趣橫生的野外化石科考和化石修復之旅,以及節目中栩栩如生的恐龍虛擬影像,酷炫有趣的AR呈現,引發了孩子們對恐龍的熱情。

3D掃描打印 還原祿豐恐龍

在這次恐龍化石科考中,現場作業的除了科考工作人員,還有對恐龍化石進行實時數字掃描的工作人員。通過實時數字掃描,我們得到了一只數據準確的3D祿豐龍,并且將它打印了出來。

3D打印祿豐恐龍進入生物多樣性大會展廳

除了仍然留在科考現場的報道團隊之外,我們的另一路記者,提前離開了云南祿豐,他們目的地是設在昆明的聯合國《生物多樣性公約》締約方大會第十五次會議的會場。11日大會就要開幕了,現在籌備工作如何,在提前探館的同時,我們的記者還帶去了一件展品。是什么呢?一起來看。

38億年前,地球上出現了最早的生物。自此以后,生命之源,點滴成涓。縱跨數十億年的時間,地球生物的演化一刻不停,從海洋生物的繁盛,到恐龍稱霸陸地,再到20萬年前,人類登場。生命的繁衍,積小流而成江海,最終浩浩蕩蕩,奔流向前。

生生不息的生命大接力貫穿了數十億年地球的生命歷程,這一場場接力當中的每一個生命,共同組成了這多姿多彩、豐富多樣的世界,保護生物多樣性也成為構建地球生命共同體的重要內容。

國慶七天假期,非常感謝您陪伴我們《重返侏羅紀》,與恐龍同行,探訪云南祿豐的恐龍科考現場。接下來,我們繼續通過一組精彩畫面,再來回顧一下這七天的奇幻之旅。

來源: 央視網

罪惡王權評測:晦澀復古,卻極易上頭

本人從業以來最快的打臉。

上個月,我為一款風格化極強的JRPG《卡里古拉2》,撰寫了一篇評價相當高的評測,并大膽將其預測為“今年最大的JRPG黑馬”,卻從沒想到有些時候打臉,能來得比我碼字的速度都快。

首先,請讓我在這里為此事真誠道歉,雖然我依舊維持自己對于《卡里古拉2》的高評價與肯定,但在用上“最大黑馬”這件事情上,我卻沒了一點底氣。

打我臉的這款JRPG,叫做《罪惡王權》(MONARCH),而更讓我哭笑不得的是,這兩部作品還都出自同一家發行商之手。

《罪惡王權》與《卡里古拉2》

除了類型重疊和外加發售日接近以外,《罪惡王權》也與《卡里古拉2》一樣,以現代學園生活為舞臺,內容涉及“精神分析學”“宗教”,就連制作班底都一樣有著ATLUS血統,甚至這個的濃度還來得更純一些。

在《罪惡王權》的主創團隊中,就有好幾位來自過去的《真·女神轉生》系列,除了曾經擔當劇本和企劃的伊藤龍太郎、鈴木一也,擔任音樂的增子司這些《真·女神轉生》游戲核心成員外,還不知從哪兒,找來了當年“真·女神轉生”的“親爹”,小說《數字惡魔物語》作者的西谷史,為游戲助力。

也正是因為這樣的陣容,《罪惡王權》自從發表開始,便被一部分玩家調侃為“新時代的新女神轉生”,而制作團隊也一點沒有避嫌的意思,以“惡魔×學園”為原點,構建了一個既視感極強的世界。

在一次關于玩家“自我”的心理測試過后,主角所就讀的“新御門高中”,便被一層神秘的結界所包裹,與外界斷絕了一切聯系,緊接著,各處校舍開始陸續出現“讓人發瘋的迷霧”“毫無緣由的怪病”“人體自燃”等超自然現象。

在迷霧中醒來的主角,盡管失去了關于自己的所有記憶,卻在妹妹“愛川千代”與前學生會長“日向望”等人被拉入異界,面臨危險之際,和惡魔簽下契約,成為了擁有“權能”的契約者,并以此為開端,開始了與“七宗罪魔王”對抗,解決學園異變的“真學生會”工作。

到這里為止,《罪惡王權》都展現了與1994年由ATLUS制作的《真·女神轉生if...》極為相似的設定,同樣是被超自然力量封鎖起來的學園和略顯黑暗的世界觀,同樣是與惡魔簽訂契約的高中生主角,同樣是對抗來自“七宗罪”的惡魔,讓人不進行聯想都非常困難。

但《罪惡王權》與自己這位前輩,相似的地方還遠不止于此。

在游戲前期,玩家扮演的主角將會在探索中,先后結識四名同樣擁有“特殊力量”的同伴:代表“希望”的日向望、代表“暴食”的館凌太郎、代表“怠惰”的駿河臺心以及代表“信仰”的弓田信哉,盡管他們都會暫時作為“真學生會”的一員,和主角并肩戰斗,但各自不同的目的與過去,從一開始就給整個故事埋下了極為不穩定的要素。

當游戲進入中期后,故事出現巨大的轉折,玩家將不得不從四人中,選擇一名同伴攜手同行,以到達最好的結局。

就連這種“多路線”的游戲設計方式,也與《真·女神轉生if...》如出一轍,也難怪它會帶來如此強烈的既視感,我的游戲體驗,便是基于這些既有信息下進行的,可能也就是因為這樣,我并沒有對其抱有過高的期待。

不過,讓人感到驚喜的是,除了設定和前期敘事風格的相似外,《罪惡王權》的內核還是相對獨立,雖然難免帶有幾分舊電子游戲時代,以及原始《真·女神轉生》系列獨有的晦澀與古板,但在投入其中后,卻后勁十足。

在游戲整體的游玩流程上,《罪惡王權》采用了一種極為特殊的構架方法,用以支撐其本身就不算太大的世界觀規模。因為故事幾乎全部發生在學園當中,制作組便拋棄了傳統JRPG最鐘愛的“迷宮探索×戰斗”設計,轉而將探索并解開各個校舍的謎團,作為推進故事的重心。

因為“魔王契約者”的存在,各個校舍中彌漫起會影響人類心智的迷霧,如果在迷霧中接起來電,便會被拖入異界,而如果想要驅散迷霧,就必須在霧中找到來自契約者異界的來電,前往并打破其與魔王簽訂契約的證明“理晶”。

先撇開這些復雜且中二的概念不談,玩家實際要做的事情并不算難,被迷霧籠罩的校舍代替了迷宮,同時摒棄了“遇敵戰斗”的突發事件,因為只有當玩家接通電話時才會進入異界,而戰斗又只發生在異界,因此讓玩家的行為有了一定的主觀選擇性,“何時”“何地”甚至于“是否戰斗”從某種意義上,都變得更富彈性。

接起就會被拖入異界的來電

在校舍中探索并尋找來電的過程基本以解謎為主,因為游戲中校舍的結構較為合理且真實,這些謎題的規模大都不會過于龐大(當然也有例外),只有解開謎題,玩家才可以到達電話處。

謎題的類型大致可以分傳統的“找鑰匙”“暗號謎題”兩種類型,基于環境設計卻又不完全局限于環境,想要全部解開,要求玩家對游戲中“新御門學園”的設定,以及這里學生的身世,都有一定了解。有時,你甚至需要頻繁翻看收集到的各種文件,并從中找到某種聯系,也正是因為這樣,制作組為游戲中的所有NPC,都撰寫了具體的個人檔案。

有意思的是,《卡里古拉》系列中也為所有NPC撰寫了性格檔案,并由一條支線相連,但其本質卻是為了繁雜的支線任務服務,雖也不是要捧一踩一,但《罪惡王權》的處理方式顯然更加合理,將設定文檔結合到謎題玩法中的做法,顯然也比干解謎來得好玩不少,同時還軟性地加強了玩家對于游戲世界的了解。

游戲中的大量文檔,不光豐富了世界觀設定,有時也與謎題的答案有著重要的聯系

不過,這種設計方法對于一款發售于2021年的游戲來說,顯然也是一把相當鋒利的“雙刃劍”,缺乏足夠便利的提示引導和萬用的解題思路,就連不少謎題答案的輸入都需要自己手動調用鍵盤,說實話,這種謎題設計思路實在過于“古典派”,如果放在十幾二十年前不是什么稀奇事,但對于一個早已習慣了快節奏,甚至是快餐式游戲的市場來說,也許就不太能讓所有人滿意了。我幾乎可以想象到玩家群體就這點上,對本作產生的評價兩極分裂,雖然我個人非常享受這種樂趣,但這其中很大概率,也是我作為舊時代“日式游戲”遺老的基因在作怪。

以游戲第一部后半段的某個謎題舉例,NPC要求玩家從身邊的墓碑上,找出一個被抹去的同班同學名字,給到的線索除了一個陌生的學號外再無更多現成信息,玩家必須放眼整個學校并保持頭腦的絕對靈活,才能導出最終答案,著實讓急于評測的我,卡了好一會兒,而類似的情況僅僅在第一部分中,似乎就出現了三四次,好在游戲不會強制玩家進行被動戰斗,讓這個過程不會產生太多的負面情緒。

但本作的關卡設計者顯然也懂得玩家需要適當“壓力”的道理,因此制作組也在探索時設定了一項名為“瘋狂值(MAD)”的數值,顧名思義,“瘋狂值”代表了各個角色在異常環境下的心理健康狀態,它的存在,是本作探索解謎與戰斗在玩法上為數不多的聯系,關于其在戰斗中的效果,我們過會兒再聊。

只要玩家處于迷霧中,“瘋狂值”便會持續上升,而當這個數值達到百分之百,主角就會因為發瘋倒下,被送回保健室重新來過,這個懲罰并不算太重,卻也恰到好處地能夠成為推動玩家解開謎題的催熟劑(至少在謎題不會太難的前提下)。

另一方面,為了更好地展現校舍“異常”的氛圍,被迷霧籠罩的校舍中還徘徊著不少陷入瘋狂的NPC——“異常者”,他們大都是新御門學園的學生或老師,有時承擔著謎題或鑰匙的作用,有時則會成為主動“攻擊”過來的怪物,在他們怪異的言行,與響個不停的“死亡來電”的夾擊下,玩家可以充分體會到《罪惡王權》世界的瘋狂和壓抑。

不過,對于不擅長這種壓抑氛圍的玩家,制作組也給出了解決方案,玩家可以通過在特定地點,主動撥打電話的方式,擊破“死亡來電”的源頭,將探索難度降低一些。

被異常者波及后右下角“瘋狂值”會大幅上漲

進入戰斗部分的機制,剛剛已經簡單提到,分別是“接起電話”與“撥出電話”,這兩個行為都由玩家控制,連通之后,主角團便會被傳入惡魔存在的“異界”。

本作的戰斗,采用了如今JRPG中不那么流行的“Free Move回合制(以下簡稱‘FMT’)”模式,在自己的回合內,玩家可以在固定范圍內自由移動,尋找最好的戰略與攻擊位置,因為存在著“背后偷襲”“協助攻擊”與“反擊”的概念,所以對單位的面向與站位的控制都一定講究,比起通常的“回合制指令式RPG”,“FMT”共通的特點,是每場戰斗的高時間和思考成本,以及同一關卡的重復游玩性。

如果要在與其類型相似的JRPG中,找出一個認知度較高的作品,大概就是“戰場女武神”或者后來的“光明”系列了,只不過《罪惡王權》的戰斗規模相對較小,動態和地圖要素也單一一些。

腳下的藍圈就是當前角色的可移動范圍,不過移動并不耗費任何資源

除了上面提到的四位人類同伴外,玩家所扮演的主角,還可以驅使從“自我(EGO)”中誕生的“使魔”,“EGO”的概念來自西格蒙德·弗洛伊德的“精神分析學”,在游戲中則對應了玩家在心理上的各項欲望,這個概念在游戲中被頻繁提及,并會在游戲中途,通過不停進行“心理測試”的方式,豐滿角色的“自我”。

至于其在游戲內最直觀的表現,就是玩家手下“使魔”的類型,在建立用戶資料的階段,制作組便會放出一個多達15問的測試,以此判斷出玩家第一個“使魔”的類型,并給予符合其特征的技能。其實,你隱隱約約能夠察覺到這套系統在設定和故事上的“深意”,但作為玩法和概念來說,實在過于晦澀和單調了。要知道,即使是《真·女神轉生if...》親兒子的《女神異聞錄》系列,也已經將“榮格心理學”的要素,稀釋到了所有人都能接受的程度。

順便一提,本人的EGO是“暴食”,這個測試在游戲官網也可以進行

除了“FMT”本身較為少見外,《罪惡王權》戰斗系統最特殊的地方,也在于剛剛在探索階段,我已經簡單提到的“瘋狂值(MAD)”系統,除了在戰斗外自然增長外,“瘋狂值”也會單位使用“權能(技能)”時上升,在這里我們先省去這當中復雜的設定,簡單來看,如果在戰斗中“瘋狂值”達到百分之百,便會進入“狂化狀態”,能力值發生大幅改變卻無法控制,敵我不分且會在三回合后無法戰斗,算是一種負面狀態。

與“狂化”并存的,是每個單位的“覺醒狀態”,可以獲得短暫的能力值提升,并且可以釋放強大的覺醒技,與“瘋狂值”一樣,“覺醒值”也完全由數值控制,而當“瘋狂”和“覺醒”數值同時達到百分之百時,則會進入最強力的“狂化覺醒”狀態,為了鼓勵玩家主動達成這種狀態,設計者給了其強大的正面效果與明確的結算獎勵,但我還是不免想要吐槽,在《罪惡王權》大部分主線的戰斗難度下,想要一邊掌握戰場局面,一邊顧及各個角色兩種數值的平衡,真不是件容易的事情,“狂化覺醒”有時真就是個“可遇不可求”的東西。

“狂化覺醒狀態”下的技能釋放動畫,非常酷炫

《罪惡王權》最重要的“策略”要素體現,是只有主角能夠使用的權能“共鳴”,以及我方單位間可以相互使用的“指令分配”,前者能夠讓主角和其他單位(不分敵我)建立狀態上的連接,共享各種技能、正負面BUFF或是上面提到的“狀態”,后者則是將行動權轉讓給之前移動過角色的能力,讓每個角色都擁有行動數次的可能。

從理論上來說,在這兩種能力的幫助下,玩家可以制定出比起簡單的依次行動,更加豐富和多變的戰術和攻擊路線,但因為制作組采取的“動態難度(同一關卡難度隨玩家等級攀升)”設計,以及每局戰斗耗費的高時間成本,讓玩家在無意識間會優先采用最穩妥的戰術。進行到第一部中期時,我幾乎就已經擁有了一套固定的開幕打法,雖然仍然需要在面對各種變局時做出戰術調整,但總體思路卻已經建立,也不是說這樣的設計方式不行,只是在重復游玩相同條件的關卡時,玩家很容易產生疲倦和功利感。

利用我方一人的異常狀態控制敵方全員

《罪惡王權》的角色升級方式采用了“結算獎勵制”,系統會在每場戰斗結束后對玩家的行為進行評估,最終生成相應的“SPIRIT”,用以對角色進行升級和制作道具。技能的升級路線,本身沒有固定的路線,但因為某些前置條件與“高消費”技能的存在,讓玩家有時不得不拘泥于某些消費低,卻不那么需要的技能。

單位的等級,隨技能樹詞條解鎖而提高

此外,作為主角“EGO”表現的使魔們,也有著自己的“自定義”選項,玩家可以從打倒的敵人身上,獲得能改變屬性與外觀的“裝備(在游戲中叫做使魔器)”,是除了升級外使魔最重要的強化手段,玩家可以通過撥打電話號碼的方式,前往掉落相應等級裝備的“狩獵場”進行挑戰,不過可惜的是,就算玩家如何改變它們的外觀,也很難明確與敵人作出區分,這也是本作中,我能提出最明顯的缺點之一。

一只自定義的使魔與敵人差異已經很大,但萬一遇上了身穿類似裝備的敵人,還是很容易混淆

總體來說,《罪惡王權》的戰斗難度有些偏高,和它的謎題部分一樣,這種設計思路仍然有點“古典主義”的意思。雖然它看上去,是在現存的一種RPG玩法上進行了創新,但如果說《卡里古拉2》的玩法是順應潮流,那么《罪惡王權》就是與如今的流行風潮背道而馳。在大多數時候,它都難以給予玩家高速攻略的爽快感(甚至難度也有增無減),就算我不討厭,但想也知道它無法說服如今的JRPG市場。

但無論市場最終會如何評價其玩法,大概也沒有人能夠否認《罪惡王權》的整體游戲構架上的巧妙。就像我在上文中說的那樣,本作的游戲的內容分為“解謎”與“戰斗”,這兩者之間不僅玩法毫不相同,幾乎也沒有什么邏輯上的聯系點,但在實際游玩時,你卻幾乎感受不到任何違和或“割裂感”,除了某些戰斗和謎題難度過高外,一切都顯得順其自然。我可能無法準確用文字,來給出這背后的原因,但這極有可能和將“主動權”交給玩家,讓玩家自行調整各個部分的內容并進行游玩分配,有著非常緊密的關系,算是給我上了非常有趣的一課。

最后,我還是想把話題,放到《罪惡王權》的音樂上。

說來也挺好笑,在《卡里古拉2》評測的倒數第二節,我似乎也對它的音樂給了相當高的評價。但不同于“音樂”是故事內容一部分的《卡里古拉2》,《罪惡王權》中的音樂,則更多的是為了在臺詞之外,表達一名角色的精神與心理活動,也就是我們在某些情況下所說的“角色歌”。

游戲中的十首歌曲,分別對應十名主要角色的精神世界:“虛飾”“希望”“信仰”“暴食”“怠惰”“憂郁”“傲慢”“憤怒”“色欲”與“貪婪”,當玩家在劇情中,與對應的角色進行戰斗時才會奏響,歌詞與曲調全部結合角色創作,在作為優秀的氛圍渲染手段的同時,也表達著各個“契約者”,對于殘酷過去和心理問題的控訴。

歌曲的演唱者,是一群來自日本年輕音樂團隊“神椿”的藝術家們,雖然在中文互聯網上,這個團隊的人氣很低,但實際上它的成員來頭都不算小,其中就包括17歲虛擬歌手“花譜”,也有前幾年因為《被生命嫌惡》而大火的前VOCALOID創作者“黑柿子P”,本作中的十首曲子,分別由六位聲線風格各不相同的“虛擬歌手”演唱,六人的唱功與感情運用都非常到位,保證了幾輪BOSS戰極為良好的視聽體驗。

在游戲之前,這六位“虛擬歌手”我只認識一位,但現在卻也產生了深入了解她們的想法

在“傲慢”的主題歌《ASH》中,有這么一段歌詞:

“當我伸出手去,你的臉龐卻顯得如此憂傷和讓人憐愛,如果閉上雙眼放棄一切,是否就能變得幸福呢?”

盡管,《罪惡王權》以“罪惡”與“扭曲”的情感作為故事主軸,但這些歌曲卻配合劇本,講述了一個個基于“人性本善”的故事,也是最讓我為其著迷的地方之一。

我知道“產品選人”,不論對于哪個行業來說,都不是件靠譜的事情,個人的喜好與包容力本身也無異于一顆掀不起波瀾的柿子,但《罪惡王權》偏偏就是這樣的作品,它的故事框架雖然似曾相識,但內容卻依舊中二酷炫極新鮮,且極具吸引力,它的玩法老派復古無法適應時代,卻依然值得在投入大把時間后,品嘗短暫的恍然大悟和喜悅。

很遺憾,它是一部遠比我想象來得優秀的作品,雖然我無法將它推薦給大部分玩家,但如果你對于那些“折磨人”的“古典主義”,有著足夠的包容與耐心,那親自試試《罪惡王權》,說不定真的能夠給你帶來一些與我相同的感觸。

迷霧森林序

四周是白茫茫的一片迷霧,狩獵奮力的跑著,樹木在白霧中忽隱忽現。

傷口在不停的流血,身體里的力氣仿佛順著鮮血一般從身體里流逝著,他感到這個世界離他越來越遠,漸漸的周圍什么都沒有了,只有他在孤獨的奔跑著。

過了好久,狩獵重重的摔倒在潮濕的土地之上,努力的去睜開眼睛卻只能撐開一個縫隙,白色的光透過縫隙向他籠來,他好像可以感受到自己的身體在腐朽,如同一個擺在桌子上無人在意的蘋果孤獨地腐爛著一樣。

倒在地上的狩獵從來沒有和土地像此刻這般親近過,慢慢的失去意識的他總覺得自己要與身下的土地融為一體了。

全身心的,義無反顧的。

在他微弱的呼吸中,輕柔涼爽的空氣將土地的味道順著鼻腔帶入到了狩獵的體內。他不討厭這種味道。狩獵一直記得以前他父親對他說過的話,世界里的一切都是有味道的,好的獵人要呼吸到所有的氣味。

父親對于狩獵來說是一個相隔很遙遠很遙遠的詞匯了,不知怎得,此刻在狩獵模糊不清的意識中他努力的回憶起父親來,父親的臉、父親的聲音、父親布滿傷口的手臂、父親獨特的味道。

想著想著,狩獵感到已經離他遠去的世界突然間又回來了,腳底下的大地,頭頂的天空,身體里的血液。仿佛有什么力量突然涌入了他這具傷痕累累的身軀中一樣,支撐著他慢慢的從地上爬了起來。

四周是白霧,狩獵什么都看不清,而身體里的那股力量在牽引著他,牽引著他往某個方向而去。他雙眼看到的只有白色,耳朵聽不到一丁點的聲音,只有鼻子,只剩下了嗅覺。

恍惚之間,狩獵似乎嗅到了什么,一種遙遠而又悠長的味道。他好像來到了另一個一個截然不同的深沉的森林之中,一個忘記了長成什么模樣的女人向他靠了過來,遠處一只巨大的象身披鐵甲一步一步的在被夕陽染成黃色的森林中行走。

獵謊者今日開機 王茂蕾懸疑電影處女秀引期待

由企鵝影視出品,凹坑文化制片,騰訊視頻獨播的都市懸疑電影《獵謊者》于12月14日正式開機。該片由新生代導演廉欣執導,王茂蕾、孫夢純、張圣鵬等演技派聯袂主演。該片講述了男主——已婚的落魄企業家林超凡意外卷入一場兇殺案,與女主韓燁上演獵手與獵物之間驚心動魄的較量,最終撥開層層迷霧揭開幕后真相的故事。本片標新立異不落俗套,以敏銳的視角出發,囊括了愛情親情、都市青年奮斗、人性反思等等多重具有現實意義的話題。

王茂蕾首次主演懸疑電影城府十足鋪就驚天謎網

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平凡的出租車司機畏罪自殺,一場看似普通的案情背后,隱藏著的是屬于每個人背負的沉重故事。活著的人們站在自己的視角訴說著真相,而對于逝去的人來說,真相是否真的無足輕重?《獵謊者》籠罩在每個人頭上的迷霧,每撥開一層,看似窺見真相的邊角,卻在下一刻猛然被顛覆,反轉到最后,到底誰是好人誰是壞人,善惡由誰來判定,《獵謊者》將開啟一場沉重的人性較量。

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高品質懸疑燒腦劇本 高水準專業團隊打造新網絡電影標桿

《獵謊者》創作團隊大咖云集。導演廉欣,曾獲得眾多國內外電影獎項;編劇周易,參與過《乘風破浪》《三重門》等電影的策劃;美術指導吳睿凡,曾參與《人民的名義》《長城》等作品;而攝影執導則由郭磊擔任,以電影的標準要求制作,看齊國際領先技術。

制作團隊秉持著專業的理念和對電影的熱愛,歷時兩年的劇本打磨,一年電影籌備。期間查閱無數專業書籍,結合現實不斷推敲,反復修改劇本的每一個細節,只為向觀眾呈現節奏緊湊、劇情跌宕的故事脈絡;幕后團隊多次實地勘察,反復考量場地選址;精益求精的美術布置、拍攝要求,專業的服化道團隊等各方各面,都是旨在做出一部打動人心的高品質電影。

該片啟用了眾多演技派,王茂蕾坦言此次出演男主林超凡,除了有專業的幕后團隊保駕護航,更是看中了電影《獵謊者》在劇情、品質、內核中的三重升級,期待這次王茂蕾給觀眾呈現更精彩的演繹。女主由孫夢純飾演,這次她一改以往青春靚麗的形象,飾演一個痛失至親的假小子韓燁,為了查清哥哥因背負殺人兇手罪名而自殺的真相,孤身犯險與林超凡斗智斗勇。

《獵謊者》在懸疑推理中訴說著親情愛情,無限反轉、層層高燃的劇情設定勢必讓觀眾有一場酣暢淋漓的觀影體驗。過硬的劇本加上高水準的制作團隊,期待《獵謊者》打造出新的網絡電影標桿,用一部“真正的電影”全面刷新大眾對網絡電影的固有觀念。

黎明殺機中文版將于9月24日登陸Switch 支持簡體中文

臺灣地區代理商躍進科技(ExcelGame)宣布,非對稱型多人恐怖生存游戲《黎明殺機》中文版將于9月24日登陸Switch,支持繁體中文和簡體中文。

Switch版游戲將收錄4個附加章節,含9個殺手和10個生存者可供選擇。此外開發商Behaviour Interactive 還準備了三個額外的化妝包。

《黎明殺機》是一款多人對抗(4v1)的恐怖游戲,其中一名玩家要扮演野蠻殺手的角色,其他四名玩家扮演生存者,試圖逃離殺手,避免被抓、遭受折磨和殺害。

生存者以第三人稱方式進行游戲,具有更好的狀態和優勢。殺手則以第一人稱為主,主要專注于獵捕生存者們。生存者每場的目標就是逃離殺戮場而不被殺手抓住 - 聽起來好像很容易,但注意環境會在每次參與時進行變化,而不是一成不變的戰場。

游戲特色:

生存合作...... 或者是不...

生存者既可以與他人合作,也可以自私。玩家的生存機會取決于玩家是團隊合作還是單獨行動。玩家是否能夠戰勝殺手并逃脫他們的殺戮戰場?

我在哪里?

每個關卡都是由程式生成的,因此玩家永遠不會知道會發生什么。隨機生成亦意味著玩家永遠不會感到安全,因為每次玩游戲時世界及其危險都會發生變化。

殺戮盛宴

黎明殺機來自恐怖世界的各個角落。作為殺手,玩家可以扮演強大的殺手到超自然的可怕形體。熟悉玩家的殺戮場地并掌握每個殺手的獨特能力,以便能夠追捕捉,捕捉和血祭玩家的獵物。

更深入,更深入

每個殺手和生存者都有自己的深度進展系統和大量可解鎖的東西,并依據玩家自己的個人策略進行定制。個人經驗、作戰技能和對環境的理解都是成為狩獵或智勝殺手的關鍵。

真實對手,真實恐懼

程式的生成戰場和真實人類對手競賽,其最人類的真實反應讓每場意想不到的場景比賽成為最純粹的恐怖反應。面對這一切玩家將永遠無法分辨它將如何發展。其氛圍,音樂和令人不寒而栗的環境融為一體。若有足夠的時間,玩家甚至可以發現隱藏在迷霧中的東西。

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