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阿貓阿狗大作戰(zhàn)ol(朝花夕拾阿貓阿狗)

導(dǎo)讀來indienova官網(wǎng),挖掘獨立游戲的更多樂趣看看上一期:【朝花夕拾】巴士帝國引言上一期我們就提到過,仙俠類自華人自主開發(fā)游戲以來,就一直火熱,占據(jù)著游戲市場上相當(dāng)大的比重。臺

來indienova官網(wǎng),挖掘獨立游戲的更多樂趣

看看上一期:【朝花夕拾】巴士帝國

引言

上一期我們就提到過,仙俠類自華人自主開發(fā)游戲以來,就一直火熱,占據(jù)著游戲市場上相當(dāng)大的比重。

臺灣的游戲市場上流傳著“南智冠、北大宇”的說法,而兩家公司的看家作品基本上都與仙俠有關(guān)。今天要說的游戲來自大宇的 DOMO 小組。

DOMO

DOMO 小組(多魔小組)成立于 1988 年,由蔡明宏(俗稱“蔡魔頭”)創(chuàng)立(某百科稱 1986 年創(chuàng)立,這里以《電腦玩家》雜志的采訪為準(zhǔn))。DOMO 源自日語“謝謝”,代表團隊每個人的貢獻(xiàn)都值得尊重。隨著時間推移, DOMO 也慢慢成了大宇的金牌制作小組,他們最出名的作品就是大家耳熟能詳?shù)?strong>《軒轅劍》系列。(如果您玩過《軒轅劍》系列,想必應(yīng)該知道自二代開始,玩家就可以在這個系列游戲中發(fā)現(xiàn) DOMO 小組自己的彩蛋,那就是總有個地方會出現(xiàn)工作室的辦公場景,每一代都不同,可以說是很有創(chuàng)意了。)

始于《軒轅劍 2》的 DOMO 工作室彩蛋

1990 年 10 月 13 日,《軒轅劍一代》橫空出世,開啟了延續(xù)到今日的傳奇華人游戲系列。這個時間比大宇的另一名作《仙劍奇?zhèn)b傳》還早了 5 年。

而在 1998 年 2 月 15 日,趕在那一年的春節(jié)前,DOMO 小組的一款新形態(tài)的 RPG 面世,那就是我們今天回顧的《阿貓阿狗(Tun Town)》。

阿貓阿狗

之所以說它是新形態(tài)(推出的時候宣傳是:“新時代寵物派 RPG”),除了這款游戲本身的很多設(shè)計都與其它游戲不同以外,主要是題材上的突破。前面說過仙俠類游戲占據(jù)了華語游戲的(大)半壁江山,而這款游戲則走了非常童真和清新的路線,同時又貼近現(xiàn)實,在眾多同質(zhì)化嚴(yán)重的華語游戲中顯得頗為另類。

故事講述能夠自由和小動物交流的樂樂(12 歲)回到睽違五年的木桶鎮(zhèn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)木桶鎮(zhèn)早已不是舊日和諧景象。這里貓群到處作亂,小鎮(zhèn)籠罩在陰云之下。到底發(fā)生了什么事情?由于樂樂擁有的特殊能力和對小鎮(zhèn)的關(guān)切,樂樂跟自己的朋友們組成了“木桶小隊”,帶領(lǐng)著小狗們與貓咪們展開戰(zhàn)斗,想要揭開這背后的真相。隨著劇情的推進,故事峰回路轉(zhuǎn),越來越多的秘密會被發(fā)掘出來。

游戲采用了美式卡通美術(shù)風(fēng)格,不同風(fēng)格的場景頗多,無論是田園小鎮(zhèn)的風(fēng)光,還是神秘的地下墓穴,寸草不生的小島……內(nèi)容相當(dāng)豐富。游戲中清新的小鎮(zhèn)風(fēng)光看起來與當(dāng)時的游戲有很大不同,很抓人眼球。游戲中人物的動畫很豐富,包括小動物們也都活潑可愛。對話也采用氣泡式,像在看一部漫畫劇。

更值得一提的是游戲中的各種對話妙趣橫生又接地氣,讓人不忍心錯過任何一句對白。這充分表現(xiàn)出了本土游戲的優(yōu)勢。游戲中雖然人物眾多,但是都有自己的個性,而且“好人”、“壞人”也都具有自己的人格,并不是刻板畫像。

一只善解人意的雞

動物也有自己的煩惱

人物雖然是手點像素風(fēng)格,但是很多背景和道具很多都是通過 3D 渲染得來,整合在一起顯得層次分明,也更加真實。關(guān)鍵是毫無違和感。DOMO 當(dāng)時的美術(shù)團隊可以說是達(dá)到那個時代的頂級水平了。最后游戲的結(jié)束動畫便是鐵證,令人贊嘆。

游戲中還引入了“創(chuàng)意點數(shù)”,戰(zhàn)斗后獲得 EXP 經(jīng)驗和 IP 創(chuàng)意點數(shù)之后,就可以自由分配到各種不同的可供研究的類別項目上,比如基礎(chǔ)科學(xué)、化學(xué)、電子、金屬、熱能等等,多達(dá) 12 項。玩家可以利用到處搜刮得來的生活用品和習(xí)得的科技驚醒天馬行空的開發(fā),制造出各種稀奇古怪腦洞大開的有用工具。隨著創(chuàng)意點數(shù)的分配,有些科目會進行升級,升級之后可以制造更多的工具,這一部分自由度很高,也是相當(dāng)有玩頭的特色。

游戲中的戰(zhàn)斗則是采用了實時的戰(zhàn)斗形式,當(dāng)您碰到貓之后,戰(zhàn)斗會就地展開,而只要玩家的行動力是滿的,就可以隨時選擇對象攻擊,當(dāng)然敵人也是實時的。所以戰(zhàn)斗緊張而激烈。還有,萬一不小心打到自己人,那也是有效的哦,哈哈哈。

戰(zhàn)斗是實時的

招術(shù)也蠻特別的

另外游戲中的配樂也超過 100 首,涵蓋各種風(fēng)格,可以說是相當(dāng)豐富,光盤(CD-ROM)版本還有 CD 音軌。

回頭看

現(xiàn)在回頭看去,游戲的畫風(fēng)即便放在當(dāng)下也還是足夠吸引人,操作起來如果是鼠標(biāo)搭配鍵鼠的話可以說也還是很舒適。故事背景和游戲中的細(xì)節(jié),在當(dāng)下的游戲中也能夠堪稱獨樹一幟。

除了這是一款本身就很豐富很好玩的游戲以外,游戲的內(nèi)涵可謂相當(dāng)豐富。盡管看起來貌似一個奇幻的新派 RPG,但其實飽含了對現(xiàn)實的隱喻。DOMO 小組并不是單純的在做一款游戲,而是嘗試著表達(dá)了很多觀點,而這些觀點在游玩的過程中潛移默化的表現(xiàn)出來。

游戲的核心是工業(yè)發(fā)展和環(huán)境保護之間的矛盾。游玩中玩家會慢慢發(fā)現(xiàn)“大都市企業(yè)”的險惡用心,進而了解到現(xiàn)代工業(yè)發(fā)展對人類造成的巨大影響。人們變得貪婪、自私,追求物質(zhì)享受而失去了對美好平靜生活的向往,也失去了對大自然的敬畏之心。除了這些,游戲中很多角色甚至 NPC 也借由游戲展現(xiàn)了現(xiàn)實生活中的方方面面,這其中不乏對功利性教育制度、不健全法律制度、精神污染等等的嘲諷,也有讓玩家體會到人和自然、朋友之間的友情、家庭幸福的重要等方面的思考。由于這些內(nèi)容的表現(xiàn)毫無生硬的說教,而是借由輕松的游戲過程來體現(xiàn),可以說 DOMO 小組的功力確實很深。

甚至可以說,這款 20 多年前的華人游戲都比現(xiàn)在大多數(shù)的游戲更有價值。這也是為什么這么多年過去了,還是有很多玩家認(rèn)為《阿貓阿狗》是中文 RPG 的經(jīng)典之一。如果說“前無古人,后無來者”,可能有些過譽,但是,大家可以來告訴我一下,后來都有哪些“來者”?有些人認(rèn)為那個時代的游戲制作粗糙,因為當(dāng)時沒有更好的作品,所以才讓《阿貓阿狗》顯得經(jīng)典。這是個極大的錯誤,這是一款現(xiàn)在拿出來還可以玩的游戲。

說幾句閑話,其實很多年前,我第一次造訪臺北的時候,臺灣的人文氛圍就給我感觸頗深。當(dāng)時動畫行業(yè)頂級大佬開著車帶著我們?nèi)コ月愤厰?,告訴我們這才是真正的臺灣。由于路邊攤沒有地方停車,他的兒子就開著車在路上繞圈圈。而跟一個知名漫畫家聊天的時候,他整晚都在跟我聊臺灣修改了教科書上乘法口訣表,忿忿而不平。這些我至今都印象深刻。

后來

97、98 年是大宇相對沉寂的一年,所以《阿貓阿狗》趕在春節(jié)前上市,也可能稍微有些趕工。但是游戲整體呈現(xiàn)還是很完整的,甚至可以說是完美。不過,在當(dāng)時的大環(huán)境下,這款獨樹一幟突破性的新派 RPG 還是沒能在商業(yè)上取得很大的成功,實在令人扼腕。

不過這個系列并沒有斷掉。

2005 年 7 月 7 日,《阿貓阿狗 2(Tun Town 2)》發(fā)行,這一次是由上海軟星開發(fā)的。故事延續(xù)了一代劇情,各種現(xiàn)代商業(yè)活動進入木桶鎮(zhèn),樂樂只能跟小伙伴們團結(jié)起來再戰(zhàn)。2 代雖說延續(xù)了一代針砭現(xiàn)實的特色,但是削減了很多內(nèi)容,而且生硬的“模仿”一代,比如也想用利用輕松詼諧的對話來發(fā)展劇情,結(jié)果卻變成拙劣的搞笑;搜集的樂趣不復(fù)存在;合成系統(tǒng)居然比一代不如等等。遭到了大量前作玩家的抨擊。

2006 年 8 月 18 日:阿貓阿狗大作戰(zhàn) Online 繁體版公測。

2006 年 9 月 5 日:阿貓阿狗大作戰(zhàn) Online 簡體版公測。

而在 2017 年的時候,一個名為“阿貓阿狗”木桶鎮(zhèn)觀光導(dǎo)覽畫冊出版計劃登上了臺灣的眾籌網(wǎng)站。這是由當(dāng)年《阿貓阿狗》的策劃以及美術(shù)指導(dǎo)郭炳宏(大宇資訊旗下火星數(shù)位制作人)帶領(lǐng)團隊重新整理了歷史資料和手稿,啟動的一項眾籌計劃。眾籌成功結(jié)束,很多珍貴資料得以面世。甚至連音樂制作人(杜迺迪先生以及吳欣叡先生)也將曲目重新整理發(fā)布??梢哉f是相當(dāng)有價值了,而且也是《阿貓阿狗》粉絲最值得珍藏的記錄。

郭炳宏

注:眾籌相關(guān)圖片均出自群募貝果

再后來,手游移植版本和專門制作的手游也有面世,但是早已不復(fù)當(dāng)年了,經(jīng)典之作難以超越。其實 2017 年的眾籌就是為了手機版的《阿貓阿狗:重返木桶鎮(zhèn)》造勢,結(jié)果手游版本上線運營不到一年就草草收場,不禁讓人唏噓。

《阿貓阿狗:重返木桶鎮(zhèn)》

一些資料

撰寫“朝花夕拾”并不會像“游戲瑰寶”那樣找遍各個角落,所以相應(yīng)的資料部分也就不那么豐富,但是我們會在 indienova 游戲庫里面隨時補充找到的資料(游戲雜志、報道、廣告等),所以如果您有興趣也可以去關(guān)注那些感興趣的游戲。

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《軟體世界》第 108 期,初次登場的成績:

“非常銷售”第5位、“非常期待”第4位

《軟體世界》第 108 期中的專題介紹

朝花夕拾

“朝花夕拾”是專為 indienova 撰寫的一系列懷舊游戲?qū)凇V荚诮榻B一些過往年代值得去回顧的游戲,是 indienova “游戲瑰寶”專題的姊妹篇。很多老電影現(xiàn)在還可以拿出來反復(fù)觀看,老歌曲也可以拿出來再次聆聽。而很多老游戲也一樣,不會因為技術(shù)的大幅進步而失去存在價值。我們希望在這個專欄中介紹的一些游戲能夠給讀者提供一個回顧歷史的機會,同時也希望將這些游戲的存在能夠讓更多人知道,為我們貧瘠的游戲歷史填補哪怕一點點空白。

時代在飛速發(fā)展,一切都在改變。希望我們熱愛游戲的心永不改變。

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