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安卓手機軟件網(Android APP 性能測試指標匯總)

導讀安卓手機軟件網文章列表:1、Android APP 性能測試指標匯總2、都是錢的問題?騰訊作為國內最大游戲公司,卻不能蘋果和安卓互通?3、安利4款相見恨晚的APP,讓你的手機無所不能,蘋果

安卓手機軟件網文章列表:

安卓手機軟件網(Android APP 性能測試指標匯總)

Android APP 性能測試指標匯總

Android性能測試中主要有兩種類型

rom系統(tǒng)性能測試

APP應用性能測試

響應時間

響應時間是衡量操作的APP達到期望效果的時間范圍。如果一個軟件,加載數(shù)據(jù)一直加載不出來,會對軟件的日活、留存產生影響。

響應時間指標測試點共有三類:

冷啟動:應用首次啟動所花費的時間

熱啟動:應用非首次啟動所花費的時間

跳轉:應用界面切換所花費的時間

啟動速度測試點有如下五點:

冷啟動速度

熱啟動速度

完全啟動速度

有網啟動速度

無網啟動速度

啟動時間驗收標準為 冷啟動不超過1.5S,熱啟動不超過1S

啟動時間獲取方法

方法一:adb 方法

冷啟動 需要提前確認程序是否在后臺跑,如有則需要先kill應用程序

啟動程序應用:adb shell am start -W -n package/activity

停止APP命令:adb shell am force-stop package

方法二:使用charls 抓包,查看duration

流量

如今,網絡類型主要有2G、3G、4G、5G和WiFi,APP在使用不同網絡時,我們要對其采取不同流量控制策略。如常用的視頻APP,主要使用的網絡類型為WiFi環(huán)境和蜂窩網絡環(huán)境。

流量指標中涉及到的概念:

中等負荷:應用正常操作

高負荷:應用極限操作

關于流量測試點需要關注:

應用首次啟動流量值

應用后臺持續(xù)運行時長2H的流量值

應用高負荷運行的流量峰值

應用中等負荷運行中的流量均值

電量

Android設備中,運行大量的程序,對電量的消耗對于手機設備來說也是需要關注的。

電量指標需要關注以下場景:

設備安裝APK前后,待機功耗無明顯差異

待機、操作頁面、啟動APK等常見操作,電量消耗均值正常

長時間使用APK,無異常耗電現(xiàn)象

電量數(shù)據(jù)獲取方法

方式一:adb 命令

adb shell dumpsys battery

status:1 代表非充電狀態(tài)、2 代表充電狀態(tài)

level:電量信息

獲取整個設備的電量信息:adb shell dumpsys batterystats | more

獲取某個APK的電量信息:adb shell dumpsys batterystats APK包名

方式二:使用第三方工具itestGT

電量指標需要從軟件和硬件兩方面進行測試

硬件端:需要硬件測試工程師使用萬用表、功耗儀進行測試。滿足市場行業(yè)標準

軟件端:

方式一:可以使用第三方工具進行測評

方式二:命令端獲取電量數(shù)據(jù)

溫度

Android 設備運行過程中,設備溫度異常不僅對用戶體驗帶來不好影響,同時也存在安全方面隱患。

溫度指標需要關注如下幾個場景:

設備滿負荷情況,設備溫度峰值無異常

設備APK長時間播放,設備溫度均值無異常

設備常規(guī)操作如點擊、啟動APK等溫度正常

溫度指標數(shù)據(jù)與電量指標獲取方式都是一樣的

adb shell dumpsys battery

temperature:溫度(int類型),單位:0.1度

性能測試常見問題

在性能測試過程中,經常會遇到如下問題及原因:

問題原因APP連接超時網絡中斷;APP 請求接口異常APP 閃退Android緩存垃圾過多;運行程序多,導致內存不足等;版本兼容問題;卡頓、黑白屏系統(tǒng)CPU、GPU資源不夠;過度繪制崩潰APP常常表現(xiàn)為Crash交互性能差其他APK、彈框干擾內存泄漏APK新建的對象沒有釋放,導致內存一直被占用內存溢出APK申請內存不夠時。

內存

在Android系統(tǒng)中,每個APP內存包括兩部分:

與其他進程共享內存(shared drity)

APP獨占的私有內存(private dirty)

在行業(yè)內,我們通常會使用PSS(USS 共享的內存)來判斷APP的內存開銷

查看指令為:adb shell dumpsys meminfo 應用包名或者 adb shell procrank

內存測試測試項中,需要對系統(tǒng)不同情況進行測試

空閑狀態(tài)下,應用內存消耗

中等規(guī)格狀態(tài)下(操作時間較長),應用內存消耗

滿格狀態(tài)下(操作時間較短),應用內存消耗

測試過程中,同時要關注內存峰值、泄漏、內存釋放、壓測后內存使用情況

內存場景問題

內存抖動:頻繁的GC,導致UI卡頓

內存溢出:應用申請的內存不夠引發(fā)的

內存泄漏:應用結束后無法釋放內存空間,存在大量次數(shù)就會導致內存泄漏

頻繁GC

CPU

CPU 是衡量APP應用程序占用系統(tǒng)資源情況。

如果APP應用程序占用過多的CPU資源,會導致整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性,系統(tǒng)操作會異常的卡頓。

因此,Android CPU指標我們需要關注兩點:

CPU 總體使用率

應用程序CPU占有率

我們可以通過下列命令查看CPU資源使用情況:

adb shell dumpsys cpuinfo | grep packagename

adb shell dumpsys top -n 10 -s cpu 顯示占比CPU最高的錢10個程序

(-t 顯示進程名稱,-s按指定行排序,-n 在退出前刷新幾次,-d 刷新間隔,-m顯示最大數(shù)量)

CPU Usage: 傳統(tǒng)CPU利用率,也稱為未規(guī)范化CPU利用率

計算方法:當前時刻CPU頻率下,CPU Usage = CPU執(zhí)行時間/CPU總時間

CPU Usage(normalized):規(guī)范化CPU利用率

計算方法:CPU usage(normalized)= (CPU執(zhí)行時間/CPU總時間)*(當下時刻所有CPU頻率之后/所有CPU頻率最大值之后)

我們在面對問題如:APP操作時出現(xiàn)發(fā)燙、卡頓、ANR現(xiàn)象,排查是否是CPU問題時:

如果是ANR,則在logcat文件里搜索ANR in,以及adb pull 拉取trace文件

如果沒有ANR則使用上述方法獲取到CPU占用率,如果某個場景CPU占用率走勢異常,峰值存在異常均值大于基線,則可以使用traceview查看分析Trace文件,反饋給RD解決。

GPU

當一個APP操作過程中,出現(xiàn)卡頓,存在的原因可以有CPU問題,也有可能是GPU問題。

GPU指標專門衡量一個APP畫面渲染的速度,當過度繪制對畫面性能影響是極其嚴重的。

GPU指標中需要關注點:

過度繪制:界面顯示的activity嵌套多層

屏幕滑動幀率

屏幕滑動平滑度

GPU數(shù)據(jù)獲取步驟:

adb shell dumpsys gfxinfo 包名 > GPU.txt

pull GPU.txt 文件到本地

定位到Profile datain ms 復制到Excel中繪制表格展示

GPU測試點:

過度繪制測試:

打開開發(fā)者選項

進行操作測試APP

測試指標:

控制過度繪制為2X

不允許存在4X過度繪制

不允許在面積超過屏幕1/4的3X過度繪制

畫面卡頓

FPS

FPS指標是衡量APP畫面每秒傳輸?shù)膸瑪?shù),每秒鐘幀數(shù)越多,操作APP的動作越流暢。

FPS指標是顯示指標一種,顯示指標主要有兩大類:

系統(tǒng)層級的指標僅有FPS,本身的Surface的合成需要在SurfaceFlinger中進行

應用層級的指標有三類:

Aggregate frame stats,屬于HWUI功能。HWUI進行Surface繪制后才能分析

Jankiness count、MAx accumulate frames、Frame rate適合范圍廣

SM、Skipped frames 需要Choreographer 繪制Surface 才能正常工作

FPS指標普遍要求:

在android 屏幕中刷新率為60幀/秒

每一幀時間不超過16.6ms,畫面流暢不卡頓

FPS 數(shù)據(jù)獲取命令:

adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency 當前activity

adb shell dumpsys gfxinfo 包名

通常情況下,F(xiàn)PS和GPU兩個是結合的一起看的,兩者的關系是相輔相成。

都是錢的問題?騰訊作為國內最大游戲公司,卻不能蘋果和安卓互通?

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小妹。

最近小妹正在撩男神,某次約會正想和男神一起玩手游促進感情的時候,突然發(fā)現(xiàn)了一個致命的問題——男神用的是安卓手機,而小妹用的是蘋果手機?。。∫簿褪钦f,小妹和男神注定不能在一個服務器玩游戲,這可真是太令人傷心了。

所謂世界上最遙遠的距離不是生與死,而是我在iOS服,而你在安卓服……

那么,為什么有些手游安卓和蘋果端不僅不能在一個服游玩,甚至連數(shù)據(jù)都不互通呢?

其實在技術上,iOS與安卓互通是可以實現(xiàn)的,例如《爐石傳說》早就已經做到了,甚至連移動端與PC端的互通都已經做到了。所以說在技術上,倒是沒有什么不能克服的。

那么,剩下的問題,其實說白了,都是錢的問題。

首先是支付渠道的問題。

眾所皆知,iOS游戲以及游戲的內購只能通過AppStore進行,而且蘋果會從中抽取30%的分成。

而安卓游戲會由于發(fā)行商的不同導致分成比例不定,支付渠道多樣,每種渠道的分成方式都不一樣(所以安卓不同渠道之間有時也因此而分服),而且還有各種折扣充值的方式,導致情況比較復雜。

因此,如果用安卓充值就能繞過蘋果的分成機制。分不到錢這么大的事兒,蘋果肯定是不同意的。而且安卓端可以折扣充值的情況對iOS用戶來說也不公平。

當然,如果安卓版不提供付費功能,是沒有問題的,完全可以互通?;蛘甙沧堪嫣峁┝说谌礁顿M功能但是蘋果不知道,也沒有人舉報,也是沒有問題的。當然,前提是你也不打算把這手游做大做強,不然妥妥是會被發(fā)現(xiàn)的。

那么問題來了,誰不想做大做強多賺錢?好的,那么請分服吧!

除此之外,某些游戲策劃出于賺錢的目的,希望在安卓和蘋果上做完全不同的經濟規(guī)劃,也會選擇在不同手機平臺上分服。

例如一件道具,安卓上要花費10天獲得,你也可以花30塊錢得到;但是在蘋果上同樣的道具打起來只要6天,想買的話卻要花48塊,這樣就沒辦法把這兩種玩家放在一個服了,出于這種考慮也一樣會把游戲進行分服處理。

除了錢的問題以外,從游戲發(fā)行角度來看,iOS的審核相較安卓渠道慢且不可控,做大混服的話,在版本迭代期安卓端就可能需要等著iOS版本過審才能同步更新,操作靈活度上受限,運營節(jié)點計劃可能會被打亂,不如干脆分開來得靈活,畢竟早上線早賺錢嘛!

不過,小妹在這要說明的是,蘋果其實限制的是一個帳號不能同時在安卓和蘋果上玩,但是可以互動。就例如《王者榮耀》,只要同時是用微信或者QQ賬號其中一個方式登錄,加了好友就可以一起開黑了!

不過雖然可以一起玩,但是兩個服務器的玩家數(shù)據(jù)是不共通的,iOS的玩家不能在安卓機器上登陸自己的號,反之安卓玩家不能在iOS設備登陸自己的號!不僅如此,在不同手機端上,也無法查看好友信息不能加好友,算是符合了蘋果的要求。

可以看到好友是哪個手機平臺↑

當然,如果游戲特別牛逼的話,iOS與安卓同服也不是不可以和蘋果談談的,就比如《爐石傳說》、《部落沖突》等等。

不過根據(jù)暴雪官網所說,《爐石傳說》之所以能互通,是因為爐石的卡牌算是游戲一種進度而不是存檔,而金幣不是靠充值得到的,戰(zhàn)網點數(shù)也不是存在游戲里的,而且游戲的機制、玩法決定了這不是一個靠無限消費來提升體驗的游戲,所以可以互通。

當然,樹挪死人挪活,小妹覺得也有這種可能,規(guī)則是既定的,但蘋果卻可以有多種闡釋。所以說到底還是一個解釋權的問題,爐石傳說的數(shù)據(jù)互通,也可能包含暴雪店大,有議價能力的原因。

小妹正經說:很多騰訊網易游戲都不支持安卓蘋果數(shù)據(jù)互通,但是很多中小型公司的手游卻能做到互通。所以,蘋果安卓游戲數(shù)據(jù)不互通,也不都是AppStore的鍋,更多公司只是不想做,并不是做不到。說白了,都是錢的問題?。?/p>

一個正驚問題:為什么騰訊作為當前最大手游公司,手游卻沒能支持蘋果和安卓數(shù)據(jù)互通呢?

安利4款相見恨晚的APP,讓你的手機無所不能,蘋果和安卓都通用

手機作為21世紀的產物,對整個社會也是有利有弊??偟脕碚f,你善于利用手機,做一些對你有幫助的事情,那么它對你來說是有幫助的。如果只是一味在手機做一些讓自己陷入苦難的事情,那么它就是有害的。手機的一些APP總是能讓你的手機更好玩,游戲類的APP充實了自己的生活。影視類的APP成為了不少女孩子的喜歡,一部手機就能為自己的愛豆發(fā)電。但是很多APP都是很實在的,今天小編要給大家安利4款相見恨晚的APP,讓你的手機無所不能,蘋果和安卓都能通用。

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1.極致——提供了多個強大的工具,基本滿足您在數(shù)碼生活中的所有需求。使您可以不再安裝一些不怎么常用的app,節(jié)省設備空間,讓設備更加純凈。

2.純粹——簡明純粹的界面,沒有后臺,推送與喚醒,沒有任何多余的信息干擾,在復雜的世界中堅守本心。

3.美好——在關于一個木函的設計與交互上,我們向來堅守簡明純粹的實用主義美學。

小片花:

今天的APP分享到這里就結束了,喜歡的朋友別忘記給我們點個關注再走≈

點個關注再走≈

偷偷發(fā)個看球的網站,99%男生都喜歡

最近有很多小伙伴在問之前分享的看個球很不錯,但只能在移動端看,所以能不能分享一個全平臺都能用專門直播看球的神器或神站。

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號稱全球首款可在安卓上運行的安卓模擬器,上手體驗

Hello,大扎好。開宗明義,今天來和大家大家分享的是一個安卓手機上的APP,叫做虛擬大師。號稱手機上VMware,自帶Root環(huán)境和XP框架的安卓模擬器。沒錯,如下圖顯示的這樣,它還是一個國產的APP,團隊公司是湖南的一家公司。圖中也介紹了一些APP的功能。

話不多說上手體驗一下。首先從官網或者某些應用市場下載并安裝它,首次打開還要在打開界面為虛擬機下載和安裝系統(tǒng)。

安裝完成打開后如下圖這樣,原生界面Android5.1。它除了有底部的虛擬按鍵還有懸浮球,支持在真機上懸浮操作。

安兔兔在虛擬機下不能用,就Geekbench跑個分來看,真機小米8,6

128,安卓9.0。下圖左為虛擬機成績,右為真機成績??雌饋磉€不錯。

嘗試在虛擬機下再安裝一個虛擬機,打開后解壓系統(tǒng)失敗。真機的傳感器不能用,比如下圖下載地圖并打開后,GPS并不能用。不過虛擬機系統(tǒng)里面自帶了虛擬定位功能。

Root與XP框架沒有問題,也可以看到虛擬機是arm,并不是arm64。同時也因為真機的傳感器不能用,XP架構里里面的有些插件也并不能發(fā)揮什么作用。

看下圖有人居然在把虛擬機“刷”成了魅族的Flyme OS???然而有人解密,原來是找到一個Flyme的ROM,然后從rom里面提取/system/app中的部分軟件,再把它們放到虛擬機下的相同目錄,最后打開虛擬就成了這樣。好吧,我真以為再模擬器下還可以刷機。

其實一般都是用這個APP來掛游戲、刷網課,甚至有人貌似雙開了這個軟件,然后一個用來刷課,一個用來聽音樂,真機照樣用。

當然還有更專業(yè)還研究起了APP的原理,說該應用并不是虛擬機,而是在同一Linux內核上運行兩個Android系統(tǒng)。

好吧,這個我真的不懂。小伙伴你們知道嗎?有興趣的可以訪問vmos.com去體驗一下這個APP。

最后我在這里和大家說一下,我已經把包括之前分享的軟件、應用什么的都放在一個網盤文件夾下,這樣大家可以在訪問網盤的時候如果你也有其他需要的,你可以直接下載就行,同時也是前面推薦分享的有些軟件也在迭代更新(我會不定期更新),這樣的話你有需要直接可以進去找到最新版本的下載就行。訪問方式:私信回復我“下載鏈接”或者“9303”,后臺會自動發(fā)送網盤文件夾鏈接。

好啦,這篇的主要內容就是這些啦,歡迎大家對文中內容進行批評指正。我對自己撰寫內容的要求不求高深莫測,只求簡單可行,從自己操作的實際出發(fā)。對此文喜歡的小伙伴們可以贊、評、轉,關注素質四連一波,這對我很重要。

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