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漫游槍手pk加點(DNF:合適的加點讓你更帥,分析男漫游的技能形態和加點)

導讀本文由Sky灬素顏游戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。前段時間為大家分析了男漫游95級防具的選擇方向,過后呢有不少玩家問到男漫游加點的問題。加點這種東西其實沒有

本文由Sky灬素顏游戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

前段時間為大家分析了男漫游95級防具的選擇方向,過后呢有不少玩家問到男漫游加點的問題。加點這種東西其實沒有固定的模式,我的加點僅僅是在考慮個人操作習慣后的一個加點,它不一定適合你。只有了解男漫游的輸出形態、每個技能的用途和它們在輸出中的定位之后,才能夠找到最適合你自己的加點。那么本文就來為各位分析一下這些問題。

[男漫游 輸出形態和傷害占比]

這個問題在上次分析防具選擇時也說到過,男漫游整體是一個爆發型職業,爆發形態有一覺和二覺的單體爆發,也有鷹槍銜接無色的多技能傾瀉,在確保熟練程度的前提下,輸出形態是很不錯的。在續航方面有致命射擊(爆頭一擊),還有受二覺被動改善后的平X;同時CD相對較短的亂射和多爆,也算得上是男漫游的續航手段。

120級破招沙袋,一輪技能傷害占比:根據各個技能的傷害占比,以及它們各自的CD長短,基本可以做出一些取舍。這里一輪技能中傷害前五的技能是必滿的,它們是男漫游爆發的必備,無論你是何種操作習慣,都不應該將它們舍棄。從亂射開始往后的技能就有一些取舍成分了,包括我自己沒有學習的[死亡突襲],其實在部分輸出條件下也有它的優勢,那么接下來就詳細地分析一下。

[男漫游 1-20級技能加點分析]

男漫游的輸出基本不和轉職前的小技能掛鉤,但由于花式的全技能柔化設定,把每個小技能點1,可在一定程度上增加這個職業的趣味。

在85級版本地位較高的[銀彈],隨著男漫游技能傷害的不斷加強,如今的占比已經非常低了,如果有習慣使用的玩家可以點滿,但個人還是建議直接點1,在銀彈上消耗的SP,足夠用來補一下其他輸出效率高的技能。

[致命射擊(爆頭一擊)]是男漫游的主力續航技能,一般情況下是建議加滿的。但這個技能在競速、或者需要追求一套技能秒殺的玩法下,使用頻率并不高。我自己的競速加點是優先點滿了除突襲以外的所有無色,剩下的SP再來補爆頭一擊。所以各位可以根據自己的玩法需求來點這個技能,最好是能根據所刷副本對輸出的要求,來做出靈活的調整。

[男漫游 25-45級技能加點]

此區間內的取舍較多,想必大多數玩家最糾結的就是走射和多爆。就這兩個技能而言,[多爆]的爆發形態更好、CD更短,走射在這兩個方面則要相對差一些。但[走射]也有它的優點,一方面是清小怪速度快,另一方面是施放靈活,并且能用于調整角色位移,所以個人并沒有舍棄走射。

并且在競速的玩法下,走射清完小怪后可直接運用自帶的移速來過圖,使用起來是非常方便的,所以個人在競速加點下點滿了走射。在其他玩法下(Raid)也沒有完全舍棄走射。但如果你追求一套秒殺,那么走射的傾瀉速度確實不如突襲,可以考慮舍棄走射去點滿突襲。

[男漫游 50-85級技能加點]

雖說這個區間內都是大技能,不過對男漫游而言還是有一些取舍成分在里面,主要是[突襲]和[壓制]這兩個技能。[突襲]一般情況下只建議點1,這個技能雖然攻擊段數少,但傷害不是特別高,同時CD很長。但是在追求一套秒時,突襲低段數高爆發的形態則是它的一大優勢,并且一套秒時也不會涉及CD的問題。所以對[突襲]這個技能而言,仍然需要各位根據具體輸出環境去做出靈活的調整。

[壓制]一般來說是要加滿的,形態比較好,在鷹槍連招中可作為銜接使用,提高一套傷害的爆發。但這個技能加滿的傷害確實不高,同時CD也比較長,如果實在不喜歡,可以舍棄掉。但個人還是建議盡量點滿這個技能,因為在舍棄這個技能之后,多出的SP在其他技能方面并不能起到什么提升。

[男漫游 TP加點分析]

TP的加點相對比較簡單,基于你的取舍情況,來把已取技能的TP點滿即可。在需要續航的副本中、已點滿爆頭SP的前提下,可以同時點滿[基礎精通TP]和[爆頭TP]來加強一下續航傷害。但在競速、或者一套秒的玩法下,可舍棄這兩者,直接把四個無色的TP加滿。至于BBQ的話,在成型的傷害下確實用得很少;如果你還處于裝備發展階段,可以考慮點個TP。

[總結]

男漫游的輸出模式整體比較固定,技能之間存在取舍,但對整體的輸出形態影響不大。男漫游的技能加點分析就先為各位說到這里,感謝您的閱讀。

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