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瘋狂猜歌八個字答案(猜歌視頻答題流量主小程序開發)

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瘋狂猜歌八個字答案文章列表:

瘋狂猜歌八個字答案(猜歌視頻答題流量主小程序開發)

猜歌視頻答題流量主小程序開發

產品描述:猜歌視頻答題流量主小程序開發

功能特色//

視頻互動

分銷功能

紅包兌換

提X功能

團隊收益

簽到大禮

好友助力

紅包任務

全民猜歌

紅包余額

瘋狂式流量廣告設置·具備任務功能·組隊答題·紅包派送·每日收益分銷功能·你看到全部圖片·均可進行自由更換·提供上千款內容題庫

產品介紹

視頻互動答題是一款趣味性微信小程序答題游戲,產品以視頻形式展開,內容囊括天文地理、生活百科、歷史文化、綜藝娛樂、數理知識~

可通過答題獲得紅包兌換余額,大轉盤贏取豪華獎品。

設計風格

年輕活力多彩輕漸變輕物理投影

設計目的

游戲能夠幫助用戶積累知識點,鍛煉應答能力,平臺收益的分紅,益智休閑兩不誤。

●首頁

活躍、歡快元素,有效營造游戲氛圍圖標易懂,降低用戶使用成本。整體采用物理投影手法,區分模塊的分隔適量留白增強呼吸感,降低干擾

●闖關答題

采用視頻互動的模式,提高答題的興趣性,答題正確獲得紅包獎勵,能量不足,觀看流量視頻獲取,回答一定數量觀看流量視頻倍數增加紅包金額。

●全民猜歌

播放音樂小樣,進行猜歌,答題正確獲得紅包獎勵,能量不足,觀看流量視頻獲取,回答一定數量觀看流量視頻倍數增加紅包金額。

●我的

紅包余額:通過答題·猜歌·抽獎等獲得現金賬戶:紅包余額進行兌換現金100=1

可提X券:提X金額已提X券為準

體力:答題的能力值,看流量商品獲得

常規提X:固定提X金額;階段提X。

提X券:提供看流量視頻或抽獎等獲得

今年爆款小程序流量裂變的秘訣是什么

這波小程序創業熱潮,做產品的方法,特別是裂變的方法,是跟做APP年代有很大差異性的,甚至到了難以理解的階段。

拼多多的模式,被多少人罵,到現在上市了以為會好些,結果罵的人更多了,依然看不懂。而且產品裂變的方式,真的很low,屬于網頁時代的牛皮癬。

拼多多的火爆,引來了一批快步入場的學習者,微選、唯品倉、好物滿倉、好衣庫、有好東西等等。

社交電商主要為兩派,一種是以拼多多為首的2C平臺模式,一種是以云集為首的S2B2C分銷模式,其中以分銷模式玩家最多。

先說S2B2C模式的裂變,分銷

電商沒有火起來之前,傳統渠道都是層層批發,層層代理,從總代省代一直到鄉鎮代理。

每個環節都要盈利,所以每個環節都要提升售價,一個10元錢出廠的衣服,最后零售店售價100元可能才能盈利。

電商來了,砍掉所有中間環節,品牌方直賣,大大降低了流通成本。但隨著電商獲客成本越來越高,商家越來越多,競爭越來越激烈,利潤也越來越薄,最后很多商家都變成了給電商平臺打工。

這個時候微商出現了,微商從2013年開始發展,到今天大量正規軍入場,出現了一大批S2B2C的分銷模式。電商是砍掉代理商,直接賣貨,把這部分利潤直接返還給消費者和品牌方;微商模式是重新啟用代理商,讓代理商獲得利潤。只不過這次的代理商是沒有線下店的,通過社交關系來賣貨。

所以,啟用代理商,分給代理商利潤,并且加上分銷模式,讓利潤來的更猛烈、更刺激,是這次S2B2C的核心。

再說拼多多的裂變,利益驅動

拼多多是把利潤給了消費者,讓消費者成為傳播的節點,傳遞給他的親朋好友,取代了代理商,一樣做到了裂變傳播和信任傳遞。

在利益驅動這件事上,拼多多用了無數花招,也得感謝拼多多開的先河。低價拼團、0元砍價、天天拆紅包、助力享面單、轉盤領現金、一分抽好禮、簽到領紅包、喚醒紅包、幫幫免費團、多多果園、邊逛邊賺,光是產品形態就有這么多種。在利益驅動這件事上,拼多多真是煞費心機。

你一登錄拼多多APP,就送各種福利獎金,任何一個界面都會有金錢誘惑,而且很可能出現多處,退出還有損失提示。光這還不行,還會通過公眾號給你發各種金錢誘惑,一天還發多條。最關鍵是題目上寫的任何福利、任何誘惑,你以為能白拿到,太天真了,都必須分享才能拿得到,而且很多分享是需要幾十甚至幾百人的。

我把拼多多的這個裂變形式,叫著網頁時代的牛皮癬,就是各種木馬彈窗插件亂飛的年代。刪都刪不掉,一不小心就中招了,當時上個網絕對是小心翼翼。

除了社交電商,還有各種工具和場景小程序的裂變,利益驅動。

上半年出現了一波寵物小程序熱潮,狗卡、貓卡、寵咖秀、喵星球、喵星日記等等,裂變方式都是讓用戶分享、助力就能獲得各種寵物商品獎勵,誰給的多,誰能兌換就能火爆。

同時,上半年答題、猜歌模式的小程序很火,出現了一批跟進者,模式完全照搬過來,卻依然很火,日活上百萬,達成目標給獎品或者紅包就行。可以對比的有加減大師、加減乘除大師,猜歌達人、猜歌名大師、猜歌名領獎金、猜歌答題王,超前頭腦、瘋狂的拼音等等。

小程序出來之后,出現了一批運動類小程序,但是都不溫不火。直到出現步步換和哇物多,它的模式是直接可以讓用戶用步數兌換獎品,而且獲得難度不高,用戶很容易獲得獎品。緊接著出現了一批步數兌換的小程序,步數寶、運動步數換購商城、365步步賺等等,日活高的都能上百萬。咕咚做的SPC運動寶算是做小程序比較早的了,很長一段時間都在用APP年代的分享形式做裂變,雖然有咕咚原有的流量,日活也不是很高,直到遇到了利益驅動。

到了現在,更主流的小程序都用上了這個裂變套路。京東京豆、享物說、禮物說、蘑菇街等等,還有各種數不清的非主流小程序,更是比比皆是。

為什么不同小程序,最終的裂變方式都變成了直接的利益驅動?

做產品都需要流量,而小程序的流量一定要來自于裂變。沒有裂變就是APP的推廣方法,完全沒有發揮小程序的優勢。

首先我們說靠創意裂變:創意本身你能不能copy是一個難點;被刷過一次屏了,你再用就不好用了;若是趁熱點的,你跟進也來不及。比如圣誕帽、西瓜足跡、高考錄取通知書、七夕出租自己等,你也只能看看,望洋興嘆,為什么我當時沒想到。

再說利益裂變:不勞而獲、貪小便宜都是人性,用利益來驅動的裂變可復制、可操作性強,不受時間限制,只要撒錢就能獲得用戶。

那為什么在APP年代沒有這么瘋狂,這么low的裂變方案?

第一,APP的人群以年輕都市青年為主,這部分人有相對不錯的收入;很忙,沒有多少時間;上網時間長,經歷過無數套路,變得很謹慎;在乎形象,不會為一點點小錢,去破壞社交形象。

第二,傳播成本高,需要專門打開APP,分享鏈接到社交平臺。讓用戶單獨去打開一個APP是成本,還要激發他社交平臺是成本,關鍵的是受眾用戶想成為傳播節點,可能需要去下載APP,傳播節點容易中斷。

第三,使用成本太高,就算分享了,一個新用戶要使用,需要單獨下載APP,還需要注冊。這個階段不止有操作成本,還有學習成本,比如中老年人很多就不會。

第四,都市青年人群心態上的疲累和麻木,又是一個巨大的鴻溝。首先,他們每天很忙很累,已經下載了無數APP,再看一個新的APP,首先是嫌麻煩,其次是感覺沒什么好玩的。

而小程序寄生于微信生態,釋放了幾波新的紅利。

第一,來了一大波新的人群,4-6線城市的人群來了,中老年人群來了,這是一波生力軍。而且這次小程序裂變的主力軍一定是他們。這牽扯到裂變成本的問題,他們裂變一個用戶可能只需要1毛,而已有的APP用戶群體裂變成本可能就要幾塊了。你可以簡單的想想,讓你分享一個擼羊毛的產品給你朋友,需要幾塊錢你才愿意分享。

第二,這波人的特點完全不一樣,首先收入不高;其次有大把的閑暇時間;其次上網時間短,沒有經歷過太多互聯網產品的洗禮,容易被套路;其次接受程度高,分享之后讓大家都賺錢感覺很自然,沒有什么不好的。

第三,是傳播門檻低,所有人都活在微信中,而你在微信中傳播,基本是沒有任何成本的。

第四,是使用成本低,點開即用,用完即走。什么下載,什么注冊,都不用。

最后,是社交屬性,微信中天然有你的社交關系,裂變和傳播得天獨厚,渾然天成。

難道PC網頁時代、APP時代就沒有利用貪小便宜的心態來做裂變的嗎?

答案是肯定有,只是成本更高,效果更差,最終一算收益,很多都算不過來。

比如拼多多10元錢就可以裂變幾十個用戶,而APP可能連一個都來不了。

這樣裂變的風險在哪?

APP年代,做一個APP,累死累活,上10萬日活都是好得不得了的產品了,而且取得這個成績的周期一般都得按年來算。但是在小程序上面,你一周開發完成,下一周就能上百萬日活了,想想面對這么大的流量紅利,有幾個人能不心動。

但是我認為這批小程序大部分都得死掉,為什么?

第一,因利而聚,利盡則散。這部分人就是來貪小便宜的,若是沒有便宜可貪,則立馬散伙。通過金錢是沒法篩選用戶的,所以用戶群體的質量參差不齊。而且你一旦通過這種機制,吸引來了幾十萬用戶了,你還舍不得放棄,你必須持續的供給,才能保持留存。

第二,因為小程序門檻低,開發、傳播、使用成本都低,利益驅動的方式容易復制,你可以做,別人也可以做。你出1毛,別人出2毛,還有的出5毛,一夜醒來,不知道從哪冒出來好多個模仿者。

第三,小程序生命周期短,特別是娛樂化產品。根本還沒來得及建立完整的商業閉環,這波洪流就過去了。

所以,利益驅動是一把雙刃劍,用不好就是花了不少錢,空歡喜一場,最后啥也沒得到。現在的寵物類小程序和步數兌換小程序風險就很高很高。

關鍵點在哪?

計算好得失,我們要什么,我們能給什么,能實現商業閉環。既然是免費給用戶分錢,那是把你最終賺的錢分一部分給用戶,你一部分,用戶一部分。實際上就是分利的過程,你本來可以賺100,分了50給用戶,然他們給你拉來新的用戶。若是你賺的錢比分出去的錢少,這件事就沒法成立了。電商的ARPU值較高,生命周期長,可以這么干,其他小程序就未必了。

做裂變,該注意什么問題?

第一,既然是利,那是越直接越簡單越粗暴越好,所以很多裂變活動直接給錢,可以通過微信紅包或者零錢到賬的方式。而且是短頻快,回路特別短的那種,直接有效的刺激,一個動作就給你錢。

第二,其次是重復重復再重復,在不同的環節都設計好誘惑的點,學習拼多多,教科書式的培訓教材。一次不上鉤,兩次不上鉤,我不信你三次還不上鉤。

第三,控制好羊毛黨。通過利來吸引用戶,必定會來一批專業的羊毛黨。羊毛黨不能說完全沒有價值,他們是活躍人群,對活躍、傳播都有很大作用,有他們傳播會很快。但是他們可能會把你給擼禿,然后只剩下一地雞毛。好的機制和度的把控是關鍵。

第四,一定要注意黑天鵝事件,防范風險。因為直接是錢,黑客和灰產就來了,這個可比羊毛黨厲害,是技術黨,隨時都可能讓你破產。

最后,因為離錢太近,有誘導分享的嫌疑,裂變和誘導之間就差一個封字,小心。

總結

1、原則上有價值的行業,都可以用這種裂變方案做一遍,很大機會都能起量。

2、一定要考慮好商業閉環和壁壘,要不然就是空歡喜一場。

3、隨著時間的推移,微信對這樣的裂變管制肯定會越來越嚴,而且增量用戶越來越少,裂變成本必然增高。

4、4-6線城市和中老年群體一定是這波紅利的核心用戶群體,做下沉渠道產品會有優勢。

作者:劉忠凱,創業狗,半路出家的野路子產品,另外文章允許轉載,但必須注明出處,強行抄襲輕則重打三十大板,重則推出午門。

本文由 @劉忠凱 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來源于網絡

熱愛集結,與夢同行!CC最強音4七夕冠軍之夜圓滿落幕

由網易CC直播獨家打造的全平臺大型音樂同盟競演節目《CC最強音4》,于8月4日圓滿落幕,最終甜美女神小不點憑借其沁人心脾的溫柔聲線勇奪桂冠,其所在同盟隊【一生所愛隊】獲得冠軍同盟稱號,【一生所愛隊】全體成員小不點(師姐)、菠蘿、TD、奶思思、伊baby、小海貍、靈baby。《CC最強音》自第一季開播以來就收獲了超高人氣,本季《CC最強音4》更是匯聚了來自CC 直播的各路實力唱將,無論在賽制創新還是賽場配置、陣容呈現上都帶來了全新升級,給觀眾全新視聽覺體驗!話不多說,下面就讓我們一起來回顧一下總決賽全程,再次暢享絕佳音浪體驗吧!

CC直播也一直致力于為每一位熱愛音樂、富有才華的音樂人提供追夢的舞臺,積極打造泛娛樂化生態布局,力求給觀眾們帶來更加多元的娛樂內容

音樂將所有才華橫溢的歌者聚集在一起,音樂為一切熱愛找到答案,聲生不息,源遠流長,讓我們《CC最強音5》再會,共赴音樂的海洋!

邱勝翊ATTENTION首唱會 現場解鎖新歌狂撒福利

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1月5日,邱勝翊在北京舉辦了《ATTENTION!》新歌首唱會,這也是邱勝翊單飛之后的首張個人EP。首唱會現場,邱勝翊連唱新EP中的《上位》、《愛上了你》、《我怎么可能與你無關》三首新歌,在唱《苦茶》時更是和粉絲一起大合唱,回饋粉絲的支持與等待。不僅如此,邱勝翊現場還將福利升級,與粉絲們近距離互動,幸運粉絲還獲得成為MV女主角“同等待遇”,驚喜連連,笑容殺電力十足,實力撩粉。

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現場一開始,邱勝翊一身紅色“戰袍”霸氣十足,以主打曲《上位》開啟熱舞模式、勁歌熱舞引現場HIGH炸天,歌迷們跟著節奏一起為他伴奏,隨后在互動上邱勝翊更是與歌迷分享《上位》的舞蹈動作,分解講起動作中的每一個要點,認真地教幸運粉絲如何快速記住舞蹈動作,大家都跟著音樂跳得有模有樣,這讓邱勝翊直呼驚訝,粉絲代表稱為了支持偶像,大家有組織地一起學習《上位》舞蹈。而后,邱勝翊帶來了EP中由自己參與作詞的歌曲《愛上了你》,甜甜的歌讓人找回了初戀的感覺,隨著歌聲揮動雙手,當然,主持人也沒忘了為粉絲謀福利,給粉絲制造機會與邱勝翊親密接觸,在瘋狂猜歌的互動游戲上,邱勝翊也十分暖男地幫粉絲們伴奏,獲勝的一隊都獲得了邱勝翊本人的甜甜的擁抱,使臺上、臺下粉絲們歡呼雀躍。

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隨后,貼心的王子又為遠道而來的粉絲們帶來EP中的抒情主打《我怎么可能與你無關》,一首直入心底的歌曲,而后邱勝翊更是將福利升級,選出在“關于邱勝翊你知多少”問答中答對問題最多的歌迷,還原《我怎么可能與你無關》MV片段,現場為這位歌迷涂上口紅,實力撩粉。邱勝翊為感謝一直以來的粉絲的支持,將本次首唱會最后一首歌定為《苦茶》,引發全場大合唱,現場氣氛十分溫馨。粉絲們也為邱勝翊精心準備了具有象征意義的禮物,邱勝翊也現場感謝了歌迷們的用心和多年來的支持。本已結束所有表演曲目,但臺下粉絲們重復大喊“安可”呼喚邱勝翊!邱勝翊體會粉絲的心情,加唱《上位》,并走到歌迷身邊和歌迷自拍互動,場面一度爆棚,邱勝翊說:感謝粉絲的等待,也謝謝今晚特意遠道而來支持我首唱會的導演和朋友們!

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邱勝翊單飛首張個人EP《ATTENTION!》一經推出獲得歌迷們的熱烈支持,EP熱銷架上掃空緊急追加再出貨,攻占五大、佳佳、光南唱片冠軍。邱勝翊在現場感謝團隊、媒體和粉絲們的支持,用本名發個人作品是對自己的一個挑戰,希望大家看到自己的進步,也希望可以盡快和各地的歌迷朋友們見面。

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掌趣科技公布豪騰嘉科為新增資產重組標的 布局H5領域

3月31日,掌趣科技發布《關于簽署發行股份購買資產框架協議的公告》等一系列公告,披露了繼南京分布之后,公司擬新增本輪重大資產重組標的——北京豪騰嘉科科技有限公司(以下簡稱豪騰嘉科),且均已簽署了初步意向的框架協議。公告顯示,公司擬以通過發行股份、支付現金(或兩者相結合)的方式購買南京分布全部或部分股權及豪騰嘉科100%股權,并募集配套資金,同時最終交易價格不超過實際承諾的目標公司2017年凈利潤的14倍。

豪騰嘉科創立于2011年,核心團隊主要由海外留學歸國人員構成,并曾就職于微軟、谷歌、甲骨文等國際知名互聯網企業。公司一直致力于手機游戲事業,曾經推出過火爆朋友圈的《瘋狂猜圖》、《瘋狂猜歌》等“瘋狂”系列手機游戲。公司于2015年敏銳地把握到H5游戲的發展趨勢,快速成長為一家業內知名、經營良好的集研發和平臺于一體的游戲公司。

H5游戲,俗稱手機頁游,是移動輕應用模式,具有無需下載、即點即玩、易于傳播的特性,迎合了移動端用戶的使用習慣,且能通過微信等社交平臺快速傳播。自2016年起,得益于H5游戲質量、貨幣化系統和分銷渠道的進化,H5游戲開始迎來快速發展的井噴期。相關數據顯示,2016年H5游戲市場規模開始爆發,用戶超過2億人,產品多達6000款,其中不乏月流水比肩原生手游的現象級產品。伴隨點擊廣告、游戲內付費、游戲化廣告、跨屏精準營銷等相關盈利模式不斷成熟,H5游戲正在復制手游發展路徑,將帶動整個游戲產業二次爆發。通過并購豪騰嘉科,掌趣科技將得以快速、深入切入H5游戲相關領域,同時借助H5即點即玩的低認知門檻及低成本、易傳播、跨平臺的技術特性,為旗下多款產品線提供流量及推廣支持,是集團業務軟實力的提升。

此外,從豪騰嘉科已經推出的成功產品可以看出,其具備深挖用戶社交需求以及口碑營銷的優勢基因,這在移動游戲產品趨于同質化、套路化的今天,是提高用戶留存率,拉升ARPU值的有效手段,并購豪騰嘉科或許也是基于掌趣科技不斷補足自身研發實力的考量。

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