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魔獸之一代球神(游戲早報:魔獸史上最經典事件重現!天災入侵今日正式開啟)

導讀魔獸之一代球神文章列表:1、游戲早報:魔獸史上最經典事件重現!天災入侵今日正式開啟2、魔獸世界9.2:橫越諸球成就攻略3、國產單機的巔峰,如今卻將IP賣掉,價值不如王者榮耀賣10天

魔獸之一代球神文章列表:

魔獸之一代球神(游戲早報:魔獸史上最經典事件重現!天災入侵今日正式開啟)

游戲早報:魔獸史上最經典事件重現!天災入侵今日正式開啟

各位玩家朋友們早上好呀!一起來看看昨天夜間到今天凌晨都有哪些游戲圈的大事發生吧。

《審判之眼》《審判之逝》登陸PC

昨夜,《審判之眼:死神的遺言》與《審判之逝:湮滅的記憶》正式登陸PC平臺。

其中,《審判之眼:死神的遺言》最早于2018年在PS4平臺推出,游戲中玩家將扮演一名偵探,在城市中調查線索并追蹤嫌犯。此次登陸PC的是該作的復刻版本。

續作《審判之逝:湮滅的記憶》于2021年9月24日在主機端發售,這次的案件需要八神進到高中校園中進行調查,甚至還要帶領男團出道。

《如龍》系列一口氣公布三款作品!

在昨天的如龍發布會上,《如龍》系列一口氣公布了《人中之龍維新!極》《如龍8》以及《如龍7外傳 無名之龍》三部作品!

《人中之龍維新!極》將于2023年2月22日發售,登陸PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam平臺,支持簡體中文。

《如龍8》 為《如龍》系列正統續作,采用雙主角的玩法。故事將圍繞春日一番與桐生一馬兩位主角進行展開。游戲將于2024年發售,登陸PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam平臺,支持簡體中文。

《如龍7外傳 無名之龍》以桐生一馬作為主人公,游戲類型為動作冒險類游戲。講述桐生一馬的故事。游戲將于2023年發售,登陸PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam平臺,支持簡體中文。

《模擬人生4》將以免費形式推出

EA Origin商城確認《模擬人生4》將于10月18日開始免費游玩(PC/主機)。根據泄露的圖片,《模擬人生4》今后將是本體游戲免費,玩家無需購買便可直接游玩。

【今日重點關注】

《魔獸世界懷舊服》天災入侵正式開啟

隨著巫妖王版本的深入,天災入侵活動于今日正式解鎖,這是巫妖王前夕的第一個重大活動,也是《魔獸世界》歷史上最著名的事件之一。

天災入侵類似FPS競技游戲中的僵尸模式,一些城市出現瘟疫感染箱,感染與之互動的玩家,如果疾病效果沒有及時被治療師NPC清除,玩家將變身為僵尸。

變成瘟疫僵尸之后的玩家將獲得一些新能力,并能夠攻擊任何其他玩家和NPC,傳播病毒。隨著時間的推移,城市出現越來越多的感染源,玩家的變身周期也將縮短,情況變得失控,最終像奧格瑞瑪、暴風城這些主城將變成僵尸之地。

除僵尸之外,世界各地的固定區域將出現天災入侵點,玩家可以探索這里的天災活動。一些副本出現特殊BOSS,掉落獨家獎勵。活動一直持續到9月26日(國服9月27日)《巫妖王之怒》的正式發布。

東京電玩展(TGS 2022)將正式召開

東京電玩展(TGS 2022)于今日正式召開,目前官方已經公布了相應的直播日程表,玩家們可以在多個國內的視頻直播平臺看到這四天活動的直播。

已經確定參展的廠商包含了微軟、卡普空、萬代、世嘉、SE等國際知名廠商,國內的米哈游、祖龍等游戲廠商也都會帶著作品加入,只可惜索尼并不會參加本屆TGS,僅以贊助商形式出現。

另外值得一提的是,國產獨立游戲發行大戶Gamera Games也將帶領超過20款游戲參展,其中包括了仍在EA階段的《戴森球計劃》,尚未發售的《人格解體》《弈仙牌》和《黑暗世界:因與果》,以及此前未公開的全新游戲。

感興趣的玩家不妨關注一下。

以上就是17173為您整理的從昨天夜間到今天凌晨發生在游戲圈內的消息,祝大家在新的一天里游戲愉快,咱們明天再見~

魔獸世界9.2:橫越諸球成就攻略

作者:NGA-Sora007

需要完成扎雷歿提斯戰役前幾個章節,直到找到菲利姆并幫助他完成系列任務開啟日常。

這個成就需要菲利姆提供的日常任務“造物材料”的任務物品菲利姆的鍛爐閥門或道具:菲利姆的備用鍛爐閥門(持續8小時)來完成。

初次完成“造物材料”任務后,可無限次向菲利姆對話索要菲利姆的備用鍛爐閥門(持續8小時)。

有時,菲利姆可能會提供“造物材料“日常任務要求去某個區域收集材料,有可能在完成日常任務時順便點亮成就進程。

元尊鍛爐是散落在扎雷歿提斯各種的圓球,玩家可以使用菲利姆的鍛爐閥門與之互動來獲得造物材料。

每次與元尊鍛爐互動,大幾率獲得幻磷絲縷,小幾率獲得成就需要的稀有原型材料,不同稀有原型材料似乎對應著不同區域的鍛爐。

收集15個幻磷絲縷可組裝成一個幻磷寶珠,打開幻磷寶珠可獲得心能、寶箱鑰匙、地圖增益道具或稀有原型材料和小寵物:晶迪。

目前根據發現成果總結的稀有原型材料和不同區域鍛爐的對應關系。

收集到全部稀有原型材料可獲得成就,成就獎勵玩具歿提斯滾動球。

目前在冥世鍛爐及周邊四個扇區范圍內與鍛爐互動有幾率獲得一個叫凱斯梅特里之環的道具,要求用100個微量秘珠、10束心能之縷(幻磷絲縷)和五顆幻靈粒子組合。

繼續在冥世鍛爐及周邊四個扇區范圍內與鍛爐互動,與同一個鍛爐兩次互動之間有隱藏冷卻cd,但是不長,所以繞著冥世鍛爐與每個視野范圍內的鍛爐互動,這樣轉幾圈很快就集齊材料,組合成凱斯梅特里之盤。

每個冥世鍛爐及周邊四個扇區范圍內的鍛爐高幾率掉落1-3個微量秘珠,各扇區最大的鍛爐幾率掉落幻靈粒子。

接到一個日常任務,但是目前給菲力姆交任務只能獲得25金幣,不知道后續是否有別的獎勵。

國產單機的巔峰,如今卻將IP賣掉,價值不如王者榮耀賣10天皮膚

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

4月21日,大宇資訊宣布將北京軟星49%股權及《仙劍奇俠傳》IP(大陸地區)以約5億人民幣的價格交易轉讓。

同時大宇給出的理由是大陸對游戲版號監管嚴格,2019年申請的《大富翁10》及2020年申請《軒轅劍柒》至今仍未取得大陸地區的發行版號,只好放棄大陸市場。

介于早在2018年“中手游”收購了北軟51%的股權,至此北京軟星將完全脫離大宇。

小弟瞅了瞅《王者榮耀》2021年3月的收入大約為16.5億人民幣,這么一算,也就是說想當年國產單機第一IP《仙劍奇俠傳》,如今價值還不如《王者榮耀》賣10天皮膚的錢 ,不禁讓人唏噓。

今天小弟就帶大家簡單回顧一下《仙劍奇俠傳》的歷史,并談談其未來的發展。

開啟仙劍之路

說起仙劍系列,初代仙劍無疑國產游戲之光,也是不少玩家們一代回憶和情懷。1997年在Windows95發售的《仙劍奇俠傳》以新穎的45度偽3D視角,精美的人物繪圖和可探索的地圖,讓游戲廣受好評。小弟仍記得第一次到揚州城,充滿好奇地跟每個NPC對話。

更重要的是游戲成功塑造出李逍遙、趙靈兒、林月如等角色,講述了一個有情有義的仙俠故事。

不溫不火的續作

2003年發售的《仙2》在知名度上比初代差了許多。主要是初代的大獲成功讓玩家們對于續作的期待太高,而《仙2》整體又像一個糊弄玩家的趕工游戲。整體流程僅10小時左右,劇情得不到鋪墊,草草結尾,游戲整體口碑不佳。

小弟認為仙2的不溫不火主要因為2000年初互聯網的興起讓傳奇、CS、魔獸爭霸等優秀作品火了起來,掩蓋了本就普通的《仙2》

新穎世界觀

得益于2009年的同名電視劇的大火,讓仙劍這個IP第一次火出了圈。雖然2005年《仙1》電視劇反應也不錯。但《仙3》電視劇從角色顏值、演技、特效、劇情安排、配樂等方方面面全都達到了頂峰。

那時候一到假期,幾乎每個電視臺都在播放仙劍3,配樂《生生世世愛》《此生不換》《偏愛》等傳遍大街小巷。劇中的演員胡歌、霍建華、楊冪、唐嫣等日后也成為國內一線演員。仙3電視劇的大火也真正確立“仙俠”這一影視品類。

回到游戲中來,小弟認為《仙3》包括后來的《仙3外傳》真正的成功在于完善了仙劍系列的世界觀——“五靈六界”,將仙劍從武俠題材轉向了仙俠修真玄幻題材,甚至結合電視劇的成功,一定程度上影響了網絡文學的審美。

最后的挽歌

2007年發售的《仙劍4》在不少玩家心中是超過《仙1》的存在。也是上海軟星繼《仙3》《仙3外傳》后的第三部仙劍作品。

在畫面上首次采用了真人比例建模,確實比《仙3》的Q版人物更加有代入感

在劇情上將主角們的愛情循序漸進,共同經歷了許多艱難困苦后達到高潮。游戲中的那霸氣臺詞“我命由我不由天、承君此諾必守一生、蒼天棄我我寧成魔”,絕對沖擊了那個年代的未成年人的三觀。

不過《仙劍4》對于游戲圈貢獻絕不單單這些。游戲發售后,制作團隊上海軟星宣布解散,簡單地說因為盜版泛濫導致團隊資金不足。

中國最優秀的制作團隊被盜版擊敗,這直接引起國內玩家們的反思,可以說國內第一次正版意識從此萌生,最后基本上行業達成共識——不再破解國產單機游戲

金字招牌糟蹋了

2011年《仙5》發售了,或許是對《仙4》的虧欠,各路媒體、玩家鋪天蓋地的宣傳,最終在官方統計中達到了140萬的銷量!即便放到現在也是爆款。

不過游戲的質量給玩家們潑了盆冷水,直到如今也被所有玩家們評為最爛仙劍。雖然沿用《仙4》的引擎,但從畫面到玩法,到系統優化再到劇情,全方位的退步。

曾以劇情為賣點的仙劍系列居然在《仙5》中處處漏洞,一些劇情設定在小弟看來嚴重違反常規,得虧是2013年發售的《仙5前傳》才讓小弟得以真正了解到人物真正的來龍去脈。

如果說《仙5》給玩家們潑了盆冷水,那2015年發售的《仙6》徹底將“仙劍”這個IP打入深淵。 首先是剛上線那爛到不行的優化讓游戲獲得“泰坦隕落”、“顯卡齊瞎傳”的稱號。再就是從玩法到劇情具有抄襲的嫌疑。

而且這么多年過去了,《仙6》的畫質進步緩慢,嚴重落后于國外大作,尷尬的動畫演出太影響代入感。但在一眾情懷粉的努力下銷量還是達到了60萬份。

仙劍的未來

回到開頭,大宇為什么賣掉了“仙劍”在大陸的授權?在小弟看來不只是拿不到版號額的問題那么簡單,而是隨著這幾年的壓榨,“仙劍”已經沒有任何價值。

從今年的《戴森球》《鬼谷八荒》,再到之前的《太吾繪卷》哪個是靠版號賣銷量?還不都是靠自身硬實力在steam大賣。如今國內單機環境這么好,國產單機不靠版號仍然能有出路。拿不到版號只不過是大宇單方面的借口罷了。

這些年大宇靠“仙劍”授權都賺了多少?多少垃圾手游頂著“仙劍”的名號換皮圈錢。前幾年還能收割部分情懷粉的韭菜,如今看到“仙劍”二字誰不是馬上繞開。

從《仙7》的試玩來看,仙劍已經進入到動作類RPG的領域,這類游戲必須以高投入、高水平來制作,否則僵硬地打擊感,尷尬的人物建模嚴重游玩體驗,但這兩個要素在北京軟星上很難看到,只能希望“仙劍”能得到善終,而不是在玩家們的謾罵中死去。

《仙7》試玩動畫↑↑↑

那么問題來了:你認為哪代仙劍最為經典呢?

盤點魔獸世界里的那些有趣的彩蛋

“彩蛋”這一用于電影中的名詞源自西方復活節找彩蛋的游戲,寓意驚喜。指電影中不仔細尋覓,會被忽略的有趣細節;現今,除了電影之外,游戲中的彩蛋也是玩家們樂于談論的,今天我們就談談關于魔獸世界中那些有趣的彩蛋。

1、“會變成人的雞”

在千針石嶺的圖下位置,你會發現這樣一個地方,在這里,你會發現一只有名字跑得飛起的雞

當你對他輸入/小雞或是當你鼠標點到他時,它居然會變成一個人!

2、“凱瑞根與收割機”

看收割機操縱室的屏幕,是星際1刀鋒女王哦

3、“讀書的熊貓”

在恐懼廢土的悶水壺碼頭,有個正在潛心研究照相的熊貓人!

而且有個細節,你可以清楚的看見熊貓人的字是豎著寫的,和中國古代的書籍一樣!

4、“鬼魂在說話”

幽暗城上方的城堡正是啊爾塞斯殺他爸的地方,地上有攤血跡,同時調大音樂還能聽到當年2人的對話

5、“忍者神龜”

1只老鼠4只烏龜,在達拉然下水道,這是忍者神龜的彩蛋

6、“讓人打架的酒”

在千針石林的船上有這樣一個聚集著地精和侏儒的酒吧

神奇的是你可以買這樣一種東西

使用后整個酒吧就會打起來啦,還會見到飆血哦。

7、“預卜先知”

在85級開放的瓦爾琪斯上方的聯盟船中,放在一個艾澤拉斯球儀,上面已經有90級開放的潘達利亞的地圖了

8、“詭異的畫像”

在通靈學院你是否察覺到有人在注視著你(注意看畫像),是的他的頭會隨著你的位置轉動畫像在盯著你

9、“水池里的臉”

在安卡赫特,古代王國中,進門你就會發現一個巨大的水潭,水中一張巨大的臉

10、“紀念”

在十字路口西南方的一個小山坡上,有一個存在實體且有名字的靈魂醫者為了紀念米歇爾·科爾特( 1985-2004 ) 這是最早一位出現在游戲中的現實人物了。他是參與過《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等游戲原畫創作的暴雪資深原畫設計師,年僅19歲。可嘆,天妒英才,早在2004年,這位年輕的優秀畫師就因心臟衰竭在荷蘭鹿特丹去世。

魔獸世界的彩蛋當然不止這些,在以后的文章中還會給大家介紹更多有趣的彩蛋,最關鍵的是希望大家玩游戲過程中除了游戲本身,也可以將目光轉向別處,說不定會發現更加有趣的東西。

數學帝開荒基爾加丹,普通魔獸世界玩家亞歷山大!

看了會M雞蛋的直播,M雞蛋的這個技能非常有意思。

所以作為一個火焰數學家,我要來建模了。

斐波那契螺旋線嗎

我傾向于認為這是阿基米德螺線

阿基米德螺線(亦稱等速螺線),得名于公元前三世紀希臘數學家阿基米德。阿基米德螺線是一個點勻速離開一個固定點的同時又以固定的角速度繞該固定點轉動而產生的軌跡。

有位朋友畫出了軌跡圖。

by [口可口可]

根據GIF草畫一張圖,球均是以黃線方向出去的,最后形成紅線樣式。

再引用一組更加形象的圖。

by [zhentai]

我想象了一下,不知道是不是這樣子的,修改了下,原來球出去是直線。

原地不動的腦補。

再搬運一位朋友的MATLAB動圖,可以讓大家對此問題有更加形象的認識:

[M雞蛋阿基米德螺旋線之Matlab動圖版]

R by [糖灬小熊]

提供改進版:

當我們認為爆炸球出現的間隔是均勻的,每次球轉的角度是均勻的,并且球出來后走直線,就可以認為球的軌跡是阿基米德螺線。

blue')

x = pos1(1) (cos(angle) *m);

y = pos1(2) ( sin(angle) * m);

plot(x,y,'color','black')

end

end

axis([0 80 0 80]);

plot(40 20*cos(zz),40 20*sin(zz),'color','red')

plot(40 3*cos(zz),40 3*sin(zz),'color','green')

考慮最簡單的情形

建立笛卡爾坐標系。設隊員從(0,0)點出發,沿x軸向右出發。(其他跑直線的結論都是該情況的旋轉平移)

可以得到下圖

從(18,20)出發的結果

跑中間大圓無論順逆時針結果(還需進一步驗證):

其他跑大圓圖片:

結論

對于本場戰斗而言,我們可以選擇的跑法應該只有跑大圓和跑直線——跑橢圓雖然或許可以得到好結果但是怎么可能跑出橢圓。

建議采用如下方法:

起點(18,20)左右,如下圖:

經過一天的討論,大家又的出了一些新的內容。

鏡像靠里一些會更容易多球。不知道為啥圖傳不上來就不上新圖了。

更新:補充了第一組球出在正左正右情況下的跑法,這種情況更加好跑——只要保證你左邊的球恰打不到鏡像,然后跑切線即可。

一些有意義的補充說明

之前只寫了一個大概的框架,許多朋友給出了有意義的問題和見解,摘錄如下:

移動速度會影響結果嗎?

by [橘子皮肉]

樓主你少計算了一個變量,人物初始移動速度是7碼/秒,實際戰斗中人物的移速會變,比如DH的移速受精通加成,火法的灼燒奧法的彈幕熊T的豹奔等等無數個技能會影響這個參數,所以要把這個變量添加進討論范圍建模實際戰斗中才有參考的價值,否則就是雞蛋數學家的XJB討論。

我們做速度為100%,110%,120%情況下的結果,分別用黑色、紅色、綠色表示。

可以發現,速度越快,我們的空隙越大,團隊容錯越高。(但是跑太快會撞到自己的球)

有朋友給出了示意圖,將三個鏡像都畫了出來 ...

by [dywfjyie2489]

一個更加“解析化”的做法,我們可以尋找切線的包絡面

[火焰數學家來了][M雞蛋]關于P1走位的計算

有兩位朋友給出了曲線跑法(1)

by [武大狼兒]

以反的角速度跑個弧線不就輕松避開了么?

close all

hold on

zz = 0:0.001:2*pi;

m = 0:0.01:100;

for k = 0:9

for alpha = 1:6

%%%%%%%%%%%%%%%%

al0 = -k*2*pi/36;

%跑直線

qidian = [35,20];%起點

% al0 = 0;%初始角度

angle = k*2*pi/36 pi/3*alpha al0;

pos1 = qidian [3.5*k*cos(al0),3.5*k*sin(al0)];

plot(pos1(1) cos(zz),pos1(2) sin(zz),'color','blue')

x = pos1(1) (cos(angle) *m);

y = pos1(2) (sin(angle) *m);

plot(x,y,'color','black')

end

end

axis([0 80 0 80]);

plot(40 20*cos(zz),40 20*sin(..

有朋友給出了示意圖,將三個鏡像都畫了出來 ...

by [酒醒簾幕低垂]

樓主,這是我給細爺發的圖,我的計算和對慢動作回放的判斷和你一模一樣,我推薦的跑法是小圓弧,最后的效果也和你大圓弧的跑線圖一致。

所以我認為我倆的理解應該都是正確的。細爺覺得有道理,發給了團友,對此我很欣慰;斷大否決了這個跑法,我也能理解,畢竟弧線跑位太過吃力和苛刻。

還有很多朋友給出了形形色色的曲線跑法,不再一一引用。曲線跑法的設計思路可以查看本文中的第一個折疊。我個人還是擔心跑曲線太難了,也許是我操作水平太渣了。為了說明曲線好不好最好還是畫個動圖說明,實在是沒精力做那么多事情了。而且最好再做一些加隨機誤差擾動后的動圖,看看結果怎么樣。

我沒有給出這種方法主要是擔心曲線跑位的微小誤差會帶來球位置的大偏差。畢竟按照固定角度跑步就真的不是alpha而是alpha go了。。。但是這種方法不見得不管用,需要對“曲線跑位的微小誤差會帶來球位置的大偏差”是否成立進行更細致的驗證。54樓的朋友在68樓提出這個跑法只要角度是偏大而不是偏小就沒有關系。

根據大家的回復,目前有四點存疑:

? 我可能真的火焰數學家了,跑大圓的模擬出了問題,需要修改。我自己重做了幾張草圖,還需要各位大佬的后續驗證。

? 第一組球的方向——這個問題好解決,把我給出的直線跑法反過來(從右往左)就是“第一組球有兩個是正左正右”(注:考慮到球的旋轉方向,可能要把整張圖旋轉對稱下),正著跑(從左往右)就是“第一組球有兩個是正前正后”

by [ocean198900]

等速螺線無疑。說斐波那契螺線的太扯淡了,用多點的運動構建斐波那契螺線這種曲率不連續的曲線無疑十分麻煩,BLZ不會這么折騰自己的。這就是h宰相的那個球的模型,直接拿來用了,不過h宰相那個更加困難,黃綠兩種速度還不同。

說人物移動速度影響球速度的也可以洗洗睡了,wow的物理建模里面沒有多慣性系這個系統,不同速度的系統要不就是不同位面,要不就是接觸判定,不存在速度疊加這個慣性概念。

不過其實這些都毫無意義,建模其實沒有什么用,因為第一次出球方向的不確定和人員跑動的不穩定性,算出優化路線本身就沒有意義,因為..

? 概括的說,我們把阿基米德螺線和一個勻速直線運動疊加。那么螺線必然會出現“稀疏”的部分和“稠密”的部分。我們希望“稀疏”的部分穿大團。——這確實可以看作是多普勒效應

? 如果人物轉向,對球有影響嗎?有朋友舉出了像扎昆這樣的例子。我暫時按沒有影響處理。

? 昨晚犯二了沒看見這個區域還有一個半徑40碼的大圓。

? 不過按照有些朋友的評論,跑大圓的結果一定不好,因為“好”的跑法應該是向場外偏轉。

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