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最終幻想零式攻略(PSP最后的大作!這不是我們熟悉的最終幻想,這是零式)

導(dǎo)讀 游戲不輸男參上! 不管愛他說著恨他,《最終幻想15》都成為了游戲媒體和玩家之間的熱門話題,這部當(dāng)年的《最終幻想versus13》,在田畑端的手下基本背離了初心,作為最終幻想系列“新

游戲不輸男參上!

不管愛他說著恨他,《最終幻想15》都成為了游戲媒體和玩家之間的熱門話題,這部當(dāng)年的《最終幻想versus13》,在田畑端的手下基本背離了初心,作為最終幻想系列“新水晶神話”最具野心的一部作品,一下子成了落魄王子釣魚流浪記,不禁讓人唏噓。相反,“新水晶神話”中最不起眼的一部作品卻成為了最成功的作品,它就是PSP最后的大作《最終幻想 零式》。

這部《最終幻想 零式》是很多玩家對PSP最后的記憶,無論是當(dāng)年足以媲美家用機的精美畫面,讓人震撼唏噓的結(jié)局,還有非常不“最終幻想”的玩法,都讓玩家流連忘返。9年后的今天再看這部《零式》,它在最終幻想系列漫長的歷史中也是獨樹一幟的作品,我們就一起回到新水晶神話的開端,一起看看這部PSP最后的大作。

2011年發(fā)售,最后的大作《零式》

新水晶神話的幸存者

2006年《最終幻想12》憑借優(yōu)秀的系統(tǒng)和制作取得成功,向業(yè)界再次證明了RPG王者的實力后,SE的幾位大佬宣布全面展開“新水晶神話(Fabula Nova Crystallis)”。早在2004年《FF13》開始開發(fā)之后,編劇野島一成就突發(fā)奇想地踢出了這個概念,得到了野村哲也和田畑端積極響應(yīng),于是頗有點史詩意味的新水晶神話故事全面鋪開。

計劃披露時雄心勃勃的新水晶計劃

所謂的“新水晶神話”,說白了就是將《最終幻想》系列的背景設(shè)定全面推翻重啟的全新系列作品。在《最終幻想》系列作品中,水晶一直是不可或缺的角色,但水晶要么是冷冰冰的能量源,要么只是引導(dǎo)玩家的工具,而“新水晶神話”中卻給水晶賦予了神格——人類世界的“支配著”脈沖、“守護神”艾特羅和“死神”燐世都是“主神”布涅貝爾澤創(chuàng)造的,主神賦予了他們不同的任務(wù)后便化為水晶沉睡了。想要一兩句話把新水晶神話講明白非常困難,但把所有的故事都濃縮一下,便可以總結(jié)為:人類反抗神的支配,并在較量后獲得了新的未來。

當(dāng)初宏大的計劃最終落得一地雞毛

圍繞這個背景,新水晶神話的原案策劃了四部作品:《最終幻想13》《最終幻想Versus13》《最終幻想Agito13》和《最終幻想Haeresis13》,這四部作品是布涅貝爾澤世界觀下展開的四個平行世界故事。作為次世代PS3上第一作《最終幻想》,新水晶神話系列作品在E3上發(fā)表的預(yù)告片足夠吊起玩家的胃口,甚至在當(dāng)時就有玩家高喊次世代是索尼的勝利。《最終幻想13》光是預(yù)售量就已經(jīng)達(dá)到了60萬份,風(fēng)頭一時無兩。

2014年打著agito13名頭的手游

然而新水晶神話看上去美好,實際上卻成了大佬們步子邁太大的扯淡計劃。彼時正值和田洋一膨脹之時,《最終幻想13》公布后,不僅一手上演了一出“拍肩膀”的大戲,讓SE的名譽受損,還趁著智能手機崛起,派重兵開發(fā)手游,SE從那時起便進入了盛極而衰的時代。“新水晶神話”最終落得一地雞毛:北瀨佳范主持開發(fā)的《最終幻想13》,最終成為了“絕對線性”的按鍵游戲,所謂電影化表現(xiàn)無非就是CG多,但游戲性卻無從說起,因為開發(fā)成本過高最終還成了三部曲,銷量卻一部不如一部;野村哲也主持開發(fā)的《最終幻想Versus13》遭遇難產(chǎn),最終被和田洋一撤掉扶正了田畑端,最終改得面目全非,脫離了新水晶神話成了《FF15》,野村的怨念在《王國之心3》中暴露無遺;《最終幻想Haeresis13》僅僅出現(xiàn)過一個標(biāo)題,玩家連這是一部什么作品都沒見過就被閹割……

只留下一個標(biāo)題的Haeresis13

最終唯一一個留下贊譽的作品,卻是當(dāng)年預(yù)定登陸智能手機的《最終幻想Agito13》,幾經(jīng)周折,SE決定將它轉(zhuǎn)移到PSP平臺,也就是《最終幻想 零式》,多嘴一句:這部作品的監(jiān)督是田畑端,如今看來有些諷刺的意味。

最后的幸存者

一切都不那么“最終幻想”

本來是準(zhǔn)備作為手游出道的《最終幻想Agito13》,在開發(fā)了5年后突然得到了平臺升級,一下子就從補完性質(zhì)的小品級變成了雙UMD光盤的大作級作品,于是這部作品突然就跳出了“13”這個范疇,更名為“零式”。也就是從更名的那一刻起,《最終幻想 零式》就有了獨立于正代作品的性格,讓它的一切看起來都不那么 “最終幻想”。

《零式》將故事背景聚焦到了四國國戰(zhàn)上,而主人公團體則是朱雀國魔導(dǎo)班0班的學(xué)生。這是“最終幻想”系列第一次將學(xué)生作為故事主角的作品,在那個校園作品大受歡迎的年代,講述一個發(fā)生在校園的故事更能得到PSP主力用戶——年輕玩家們的認(rèn)同。Falcom社長近藤季洋在提到《閃之軌跡》之所以將主角團設(shè)定為學(xué)生時曾經(jīng)提出過,學(xué)生作為涉世未深的群體,能夠更加客觀地對待世界,也更能突顯出成長,相同的觀點放在《零式》上也同樣適用。《最終幻想 零式》的主角團說白了,都是有些特殊背景的問題兒童,比起作為軍人必須無條件地按命令完成任務(wù),作為學(xué)生的主角團隊就有了可以更加自由發(fā)揮的空間。

本作的另外一個吸引人的要素,就是主角團的設(shè)定。本作主線故事的主人公有ACE等在內(nèi)的12人,除此之外故事還設(shè)定了從其他班轉(zhuǎn)來的兩名學(xué)生馬奇納和雷姆,這兩名隊友的故事將是新水晶神話世界觀下的主人公,因此本作的可操作角色就達(dá)到了14人,這種設(shè)計在系列歷史上都是獨一無二的。作為PSP最后的大作,野村哲也親自操刀,為所有的角色都奉獻(xiàn)了精彩的人設(shè)形象,而制作組不惜成本將當(dāng)年的頂級聲優(yōu)統(tǒng)統(tǒng)請到錄音棚獻(xiàn)聲,讓這個游戲一下子成為了二次元愛好者的狂歡圣地——當(dāng)然,掄大錘的豐崎愛生到了現(xiàn)在我還覺得有點怪怪的(笑)。

這人頭,嘎嘎地

而本作最被人稱道的,則是獨特的系統(tǒng)要素。本作雖然號稱“最終幻想”,但玩法上卻一點都不“最終幻想”。除了休息時間的校園生活有一些RPG元素,其余時間都和RPG沒啥關(guān)系。本作有國戰(zhàn)和關(guān)卡兩種任務(wù)模式,國戰(zhàn)完全是即時戰(zhàn)略游戲玩法,需要率領(lǐng)部隊搶奪對方的城池,而關(guān)卡模式則是本作的重點內(nèi)容。玩家在“闖關(guān)”時會選擇3名開始游戲,有趣的是當(dāng)一名角色倒下后,后排的隊友可以繼續(xù)上場,只有14人全部倒下才算任務(wù)失敗,如果聯(lián)網(wǎng)的化,還會有其他玩家亂入幫忙,甚至有時會看到幫忙的NPC角色起著角色聲優(yōu)的名字入場,非常有趣。

當(dāng)然,可用角色多并不意味著游戲難度小,事實上本作的難度逼退了很多玩家,而遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)角色某種程度上的不平衡也造成了一些角色超級難上手,為此游戲中還有許多支線劇情供玩家“刷刷刷”來升級,當(dāng)然如果不用某些特殊手段,這也不是一個簡單的升級過程——這么說吧,能看到最后結(jié)局的不是純爺們就是肝帝。另外本作的召喚獸系統(tǒng)也是系列獨有的,總結(jié)一下就是:隊友祭天,法力無邊……

從各個角度來說,《最終幻想 零式》的成功都是水到渠成。

有些凄慘的零式

田畑端是個不喜畫餅且酷愛悲劇的監(jiān)督,PSP上《最終幻想7CC》就是典型的田畑端作品,《最終幻想 零式》也一樣,故事完整且結(jié)局悲慘——當(dāng)然,這里說的悲慘不僅僅是游戲中的悲劇故事,還是這部作品沒有善終。

自SE走下坡路開始,“最終幻想”這個IP的價值就開始急速貶值,縱然它仍然是日本RPG響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信疲爸挥心悴幌胪妫瑳]有你玩不到”的營銷思路還是有種回天乏術(shù)的感覺。當(dāng)年首發(fā)銷量高達(dá)472253份的《最終幻想 零式》也沒能夠逃脫透支的命運。

2014年,頂著《最終幻想 零式》招牌的手游《最終幻想Agito》登陸IOS和安卓平臺,這款手游擁有和《零式》相同世界觀和類似玩法的網(wǎng)絡(luò)手游,可謂是抱著金磚出生的,不僅僅用回了當(dāng)年“agito13”的名字,還在《零式》的基礎(chǔ)上推陳出新,作為一款延續(xù)性的作品來賣,受到了廣泛關(guān)注,首日上線后甚至造成了服務(wù)器崩壞。然而就是這么一部矚目的作品,卻成了出道即巔峰的典范,上線一年來成績直線下滑,導(dǎo)致SE不得不于2015年11月30日停止了舊版游戲的運營,并開始“新生Agito”的運營。同時,SE還曾一度宣布《最終幻想Agito 》登陸PSV平臺,結(jié)果還沒見面就以“PSV平臺環(huán)境不好”的理由宣布撤銷開發(fā),如今薇醬已經(jīng)成為了往事,這部傳說中的“Agito ”也就沒有什么后話了。

一首涼涼送給你

還是2015年,SE宣布高清化的《最終幻想 零式HD》登陸PS4,隨游戲附贈已經(jīng)開發(fā)了十年的《最終幻想15》試玩版,還號稱“零式與15的聯(lián)動”。結(jié)果是,很多玩家沖著《FF15》試玩版花錢買了《零式HD》,在贊賞了試玩版出色的(嗯,那個試玩版確實高素質(zhì))游戲表現(xiàn)后,順便吐槽了SE“賣試玩送零式”的“涼心”行為。事實上,《零式HD》在發(fā)售當(dāng)周PS4版只賣出92094份,XBOX ONE版甚至不到1000份,這與當(dāng)年45萬的銷量差了不是一點半點。

炒冷飯的提攜正傳,還是正傳提攜炒冷飯,說不清了。。。。

進入21世紀(jì)20年代,我們已經(jīng)有4年時間沒有再見到新的最終幻想了,如今洗心革面的SE一改前十年的作風(fēng),野村帶領(lǐng)團隊專心開發(fā)《最終幻想7RE》,《最終幻想16》似乎成了真正的“最終幻想”。田畑端離開了SE,《零式》如今也成為了沒有續(xù)作的孤品,作為系列中最有個性的作品,似乎只有通過它才能一窺當(dāng)年“新水晶神話”應(yīng)有的樣子。

初期披露新水晶計劃時令人浮想聯(lián)翩

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