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智代after攻略(P站美圖CLANNAD坂上智代壁紙?zhí)剌?

導讀智代after攻略文章列表:1、P站美圖CLANNAD坂上智代壁紙?zhí)剌?、成神之日口碑崩壞,為何成神卻讓麻枝準跌落神壇?3、B站成神之日評分降至7分,麻枝準刪除推特賬號:希望人沒事4、傳承

智代after攻略文章列表:

智代after攻略(P站美圖CLANNAD坂上智代壁紙?zhí)剌?

成神之日口碑崩壞,為何成神卻讓麻枝準跌落神壇?

麻枝準,你一定多少聽過這個名字,還有他耳熟能詳?shù)淖髌珐ぉぁ禖lannad》、《Air》、《LittleBusters!》等。那個曾經(jīng)以催淚之名「麻枝大魔王」打響整個ACG界的男人,繼《Angel Beats!》與《Charlotte》后,在2020年秋季推出了全新原創(chuàng)動畫《成神之日》。

這部Key社與PA Works、Aniplex共同合作的作品,是麻枝生平的第三部原創(chuàng)動畫,在其開播與完結(jié)之際,都引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)上了多方評比的熱議。而多數(shù)人給予這部動畫的評價是一蹋糊涂,糟糕透頂之類的負評,這樣的結(jié)果更使得麻枝在動畫完結(jié)前幾天關(guān)閉了自己的推特帳號。

那么,究竟是出了什么樣的問題,才使得《成神之日》負評如潮?

今天,我們就來聊聊,動畫《成神之日》的狀況,還有那個眾所周知,卻又有太多秘密鮮為人知的宅圈老大哥──麻枝準。

麻枝準的寫作手法

麻枝的原創(chuàng)動畫為人詬病不是一天兩天的事情了,這得歸咎于他的創(chuàng)作筆法。熟悉麻枝的Key粉應(yīng)該多少都知道他的寫作習慣,總是鋪陳,鋪陳,再鋪陳,最后再給你一記重拳「磅」──徹底擊破觀眾們脆弱的心墻。這種直接且純粹的撕心裂肺與演繹的淋漓盡致,便是麻枝劇本惹人喜愛的原因之一,也是他被稱為胃痛大魔王的主要原因。但是,這套「麻枝系」手法放到只有13話的動畫問題會層出不窮,原因在于一季的動畫篇幅太短,僅一季的13集動畫是沒有那個能耐可以支撐他想訴說的長篇大論。

偏偏這男人是galgame出身的,他筆下的游戲光是一條線路可能就得花上整天的時間來跑,而他總在用寫galgame劇本的方法寫動畫劇本,可想而知的是整部動畫的走向不是爆炸就是更慘烈的爆炸。因此即便他的日常寫得再好,那樣寫作方式致使的山窮水盡,也造就了動畫收尾的危在旦夕。最要命的是這手法他一用就是10年,從2010年的《Angel Beats!》,到2015年的《Charlotte》,再到2020年的《成神之日》。你很難想像一個當年被ACG界捧上神壇的人在同一個坑上跌了3次,而且還沒有多大的長進。

雖然麻枝一直以自己的方式譜寫動畫劇本,但他的動畫還是有別于一般的gal改動畫。一般的gal改動畫是將各線路揉合進同一條線中,為的是讓作品趨于更完整,而非僅表達了一條線的單調(diào)。與之不同的是,上述提及的三部原創(chuàng)動畫均沒有其他角色的線路存在,皆貫徹了自己的主線,就像是一般動畫一樣,這確實能算是麻枝勇于嘗試的表現(xiàn)。

可盡管麻枝做得更像是動畫,這卻也為他的作品帶來了反效果。

問題就出在他的創(chuàng)作方式──角色與劇情間的關(guān)系。麻枝作品的角色數(shù)量總是很龐大(我想很大的原因是他想玩「羈絆」那套路),而他一貫的做法是以單元劇來呈現(xiàn),讓某位角色得以于單元劇內(nèi)發(fā)揮完全,帶出該角色的過去。如此一來,角色的單元劇情與主線間聯(lián)系的強弱程度,成了左右動畫觀感的關(guān)鍵,而麻枝便是于此敗下陣來。好一點的角色劇情和主線有一定程度的聯(lián)系,差一點的曖昧不清,最糟的是你甚至不知道他到底是來干嘛的。這也確實是有一丁點galgame思維的寫作方式,因此我們可以發(fā)現(xiàn)麻枝無論哪邊都做了一半,才誕生出了這種看樣子像是半吊子的作品。

麻枝的原創(chuàng)動畫想要做得好,無非就是搞一個gal改動畫,要不然就是別再用自己那套方法做動畫,當然最輕松的就干脆做一部搞笑日常。除最大的篇幅問題外,麻枝劇本所欠缺的,是將劇情與劇情能完善的揉合在一起,這樣不只可以解決多方元素聯(lián)系的問題;用支線劇情來推動主線劇情,也可以一定程度上分攤篇幅不夠的弊病。

麻枝與Key社的其他作品

原諒我待會多談麻枝與key社一段時間,接下來所訴說的這些都與《成神之日》有很大的關(guān)系。

先說說Key社最近期的新作,2018年的《Summer Pockets》。我們能從《SummerPockets》中看到很多Key社之前作品的影子,要是你曾看過四季組曲中的某一部,在玩《Summer Pockets》時必定會有很高程度的既視感。所以老Key粉們必然會覺得舊酒新瓶、了無新意?!冻缮裰铡返那闆r也十分相似,麻枝總在玩一樣的套路,一樣的灑狗血(不過《成神之日》并沒有輪回),同樣「神與數(shù)據(jù)」概念也曾在《Angel Beats!》中出現(xiàn)過。這不免俗地令人想向麻枝抱怨:能不能來點新東西。

為了更清楚了解《成神之日》的問題出在哪里,我趁著空閑時間將麻枝的第一部原創(chuàng)動畫《Angel Beats!》重新看了一遍。到了后頭我才發(fā)現(xiàn),當你抱持著喜出望外的期待,又同時兼具理性批判的心態(tài),重新觀看那個數(shù)年前曾惹哭你的作品,你還真的哭不出來。

就像先前所說的,麻枝的問題從最一開始就存在著,收尾急促、情感渲染難以到位之類的,這些全都在《Angel Beats!》中能夠看到。譬如說日向和由依的劇情,從以前就很讓人疑惑日向的心意是否為真,給人一種「愛情來的太快就像龍卷風」的感覺。而最令人詬病的劇情節(jié)奏,也和先前提及的日常問題脫離不了的關(guān)系,花了那么多篇幅搞日常,卻又跟主線沒有太大的關(guān)聯(lián),若是說為了鋪陳感情,那么后期死后世界戰(zhàn)線伙伴們的退場就更顯得過于莫名急促,難以接受。

麻枝與Key社的秘密武器

盡管《AngelBeats!》是部靜下心來觀賞就能發(fā)現(xiàn)問題不勝枚舉的動畫,但卻依然有不少人喜愛這部動畫,這是為什么?很大一部分得歸功于音樂,音樂是《Angel Beats!》能受大眾喜愛的主要原因,這些歌曲將感情的渲染重新拉回到原本的位置,使整部動畫的缺點被漸漸掩蓋,但這同時也說明了如果原本劇情處理得宜,音樂對于這部動畫來說會是如虎添翼。

麻枝的音樂一直以來都是ACG界不可多得的寶物,和他的galgame劇本一樣,兩個字,典范。那年紅遍大街小巷的《一番的寶物》放到現(xiàn)在依然歷久不衰,備受世人愛戴??赡芎芏嗯笥巡恢溃橹Τ藭鲇螒蜃鰟赢嬛?,還會寫詞作曲,基本上他就是個才子,放到現(xiàn)在來看也依舊如此。

首先麻枝的galgame劇本寫得好是毋庸置疑的,要不然《Clannad》和《Air》、《Kanon》等作品就不會在這圈子被捧那么高。再來就是他的音樂,要知道,從1999年的《Kanon》開始,麻枝就開始著手部分的作詞作曲,Key社催淚名作《Clannad》的音樂也是由他本人親自操刀。

而既然提到音樂,更不能不說說やなぎなぎ(柳凪)。你可能沒聽過這位歌手,但你一定聽過她所演唱的《我的青春戀愛物語果然有問題》第二季的OP『春擬き』)與麻枝在2012年的合作專輯《終わりの惑星のLove Song》,詞曲全由麻枝所包辦,共收錄13首歌,其中初回限定版中包括了『終わりの世界から』、『Killer Song』『無敵のSoldier 』、『Last Smile』、『火吹き山の魔法使い』5首歌的影片。

這5首歌在當時簡直被視為奇跡來看待,現(xiàn)在來看也依舊令人贊嘆,無論是やなぎなぎ清澈動人的歌聲,還是曲子飄渺且搖曳的悠揚旋律,抑或是歌曲背后壯闊且凄厲的麻枝系催淚故事,都儼然成為了當時網(wǎng)絡(luò)上人們議論紛紛的話題。這種音樂與故事相互結(jié)合,相輔相成的最高杰作,便是麻枝準最為強大的地方。尤其是『終わりの世界から』與『火吹き山の魔法使い』,十分推薦大家前去聆聽并欣賞歌詞背后的動人故事。

與《成神之日》相聯(lián)系的是,《成神之日》全部的歌曲皆由麻枝與やなぎなぎ合力創(chuàng)作。這睽違8年的合作,對于當年的老宅來說,可是相當難按耐住激動澎湃的心情。總得來說,我們很難看到一個人兼顧劇本與音樂并達到了十分高的水準,更難得的是以此創(chuàng)造出了不少膾炙人口的作品。這就是當初麻枝在網(wǎng)絡(luò)上被稱神的理由,也是為什么網(wǎng)民們對他期待會那么高的原因。

《成神之日》為什么備受爭議?

說了那么多,那《成神之日》為什么備受爭議?我想《成神之日》之所以被如此強烈抨擊,很大部分是出在普羅大眾的「期待」。并不是說「期待」這件事是錯誤的,而只是「期望越高,失望越大」的概念。如剛才所提及的,麻枝與key社無論在galgame或是音樂領(lǐng)域,都有著后人難以企及的成就,正所謂樹大招風,當年《Charlotte》結(jié)尾的爆走也是因此被多數(shù)人批評得體無完膚。

盡管大家都知道《Charlotte》的問題在哪,但是有了《Angel Beats!》、《Charlotte》的前車之鑒,也免不了《成神之日》依然因為麻枝的招牌被網(wǎng)民狠狠噴了一波,引發(fā)了一陣熱議。這和《成神之日》初期的宣傳有很大的關(guān)系,2020年5月1日以「Key x Aniplex x PAWorks」如此振奮人心的合作情報作為《成神之日》的開頭宣傳,又在5月10日宣布新作是打著麻枝「回歸原點」的作品,這樣一系列過于自信的操作必然在網(wǎng)絡(luò)上引起了很大程度的關(guān)注??梢娙藗円廊黄诖橹δ軌蛑胤诞斈陿s耀,只不過這個回歸原點的新作,并沒有妥善回應(yīng)人們的期待,無非是顯示了麻枝團隊在創(chuàng)作領(lǐng)域上的原地踏步。

《成神之日》的缺點,除了先前提及麻枝在劇本上編排的問題外,角色的出場與安排更是讓人摸不著頭緒。前期登場的人物,如男二國寶阿修羅與女二伊座并杏子等人,到了后期完全沒有起到作用,反倒是稍晚出場的鈴木央人或CEO在劇情上更顯得有影響力。除此之外,《成神之日》最大的敗筆是演出的處理。

這部動畫之所以失敗,不能完全算麻枝的鍋??催^《成神之日》的朋友是否曾有過這樣一個感覺:尷尬。沒錯,這部的演出極其令人感到頭痛,最直接的感想就是尷尬二字,端看陽太與雛在劇中的互動,前期的搞笑讓兩人互相大喊亂叫并沒有什么問題,但到后期雛無法行動時陽太的行動卻沒有太大的改變,這明顯是在聲優(yōu)還有角色處理上出了差錯。

相信每個人都知道要哄一個不認識/記得你的小女孩并不是輸出全靠吼,因此陽太那大呼小叫的行動必然會招致許多觀眾反感。這種糟糕的處理方式使得陽太的舉手投足處處都充滿了問題,我甚至沒有想過我會把「舉手投足」這成語放在充滿批評意味的句子中。再比如第九話央人跳入資訊之海的那段劇情,角色的演繹與動畫呈現(xiàn)完全不在同一個頻率上,以至于讓人有「不知道該從哪里吐槽」的想法。

再優(yōu)秀的故事也是需要人物、動作、氣氛、分鏡的協(xié)同合作,以表現(xiàn)出故事的精湛。監(jiān)督淺井義之在這些方面的處理實在是過于迷惑,最后一集雛與陽太相擁而泣的橋段,演繹更是糟糕的引人發(fā)笑:從明明是主角卻要平鋪直述講述劇情的陽太,到毫無配合度可言的分鏡設(shè)計。因此即便是配上了麻枝操刀的背景音樂,也顯得十分沒有感染力??赡懿糠秩酥馈禖harlotte》的監(jiān)督也是淺井義之,作為他首次擔任監(jiān)督時的處女作,《Charlotte》的失敗照理來說會成為他該次吸取失敗的經(jīng)驗。可如今已過了五年,與麻枝的合作依然出現(xiàn)了很大的問題。

《成神之日》的缺點在麻枝爆炸性劇本與淺井義之迷惑操作的配合下表露無遺。老實說,若拋開劇本長度不論,麻枝的劇本從部分范圍來看問題并不大,無論是《Charlotte》中乙坂有宇最后想只身改變世界的決心、抑或是《成神之日》中陽太想和雛共同生活的心意,都不免俗地令人替這股沖勁感到肅然起敬。但問題就出在動畫劇本不能以單一面向來看。因此最難受的是你能夠理解角色行動背后的含義、能理解動畫想表達什么,卻很難帶入他們心中的感受。

結(jié)語

對于一個老Key粉來說,《成神之日》的結(jié)果也算是意料之內(nèi)的事情了,我們都知道,也想要吐槽麻枝回去做游戲才叫回歸原點。其實「追動畫進度」這件事就跟交往一樣,你花了三年用心對待的女朋友劈腿,就跟你花了三個月追一部動畫結(jié)果爛尾一樣,都是浪費時間,唯一的收獲是你知道這人或作品有多爛。而當那個人卷土重來,或許你依然對他抱有些許當年的喜愛,畢竟曾經(jīng)真心喜歡過,所以即便他做得再爛,你也會對他有所期待。這也是十分無奈的一件事情。

老實說在《Charlotte》完結(jié)到《成神之日》開播前的這段期間,我對麻枝準的意見很多,換句話說很像是黑粉那般的存在。但到了《成神之日》的完結(jié),就覺得無所謂了。我從不抱期望,到徹底失望都經(jīng)歷過了,現(xiàn)在對于key社留有的只剩惋惜,對麻枝準抱有的只剩下同情和憐憫。

麻枝準厲害嗎?毋庸置疑的,他當然厲害,能寫出《Clannad》、《智代After》、《Air》、《Little Busters!》這種作品的人哪能不厲害?不只我們這些一般民眾這么覺得,只要稍微看看與麻枝的合作企劃就能知道:Aniplex、PAWorks、やなぎなぎ、佐倉大法等,都曾和麻枝合作過許多次。而當中誕生的作品,無非是曾被麻枝感動過、對麻枝抱有信心的人們,懷抱期待,行動使然的結(jié)果。

身為key粉,我確實喜歡麻枝,但如今卻很難對他抱有太大的期待。無論如何,只要出新作品,這些key粉們嘴上說爛,但還是會看,還是會買單。同時我們也在內(nèi)心深處默默期望,key社總有一天能像當年一樣輝煌,再給我們?nèi)纭禖lannad》那般感人肺腑的新作品。最后,也希望麻枝準能在這波撻伐下找到自己的出路。

B站成神之日評分降至7分,麻枝準刪除推特賬號:希望人沒事

事已至今,以麻枝準為主要宣傳的《成神之日》已經(jīng)無法挽回聲譽,早已被大量觀眾吐槽“讓人失望”,雖然B站評分有時候是一個笑話,不值得一看,但是能從9分降到7分的作品,要么發(fā)生惡劣的突發(fā)事件讓觀眾厭惡,要么就是故事逐漸走下坡而讓人看不到期待的內(nèi)容,《成神之日》就屬于后者。

雖然大家知道麻枝準的作品從Angelbeats到Charlotte的動畫集數(shù)僅有一季度,但對于他過去的作品做到半年番甚至年番長度,還是讓人感到季番的“劇情太容易后期加速暴走而崩盤”。而現(xiàn)在我們回首AB,就會發(fā)現(xiàn)其實該作真的很好,再度回首被大家吐槽主線展開太匆忙的Charlotte,就會發(fā)現(xiàn)它比《成神之日》更好,這難道就是沒有對比就沒有傷害嗎?

《成神之日》開播前,麻枝準發(fā)表過感想“從2017年就開始策劃《成神之日》,視其為背水一戰(zhàn),失敗的話連Key社也是岌岌可危,所以不得不挑戰(zhàn),繼續(xù)向前”。如今Key社是否岌岌可危還不知道,但是麻枝準的推特賬號確實危險到“直接注銷刪除”,在《成神之日》風評走向低迷的時候,不管是我們國內(nèi)觀眾還是日本觀眾都覺得大魔王實在不行了,甚至有些人直接去他的推特下“網(wǎng)暴”。一個曾被稱為大魔王的麻枝準,卻“淪落”到大量粉絲或觀眾的炎上,確實不是一般人能夠承受的輿論壓力。

尤其是麻枝準本身的身體不佳,一直以來許多粉絲都希望他人沒事,就算作品爛了,也不要被輿論風波壓倒。其實,這已經(jīng)不是麻枝準第一次刪推,也不是第一次被觀眾圍攻,智代After與Charlotte的完結(jié)同樣被噴得刪推,一方面不得不說有些粉絲特別看重他的作品,但是有點扭曲過度,另一方面就是麻枝準也是特別看重粉絲對他的評論,不然這次還沒等到《成神之日》完結(jié),他也不會趕緊“跑路”。

因為他本身可能感受到故事還沒有完結(jié),網(wǎng)上風評基本一邊倒地認為這是“爛作”,至于最后結(jié)局怎么圓,都難以彌補前面各種讓觀眾感到的迷惑行為與故事。還是那句話,希望人沒事,畢竟小高的《全員惡玉》也好不到哪里,只是相比之下,麻枝準與《成神之日》在日本的輿論話題更多以及更加負面,成為關(guān)注焦點。

所以我們不知道經(jīng)過該作完結(jié)后,大魔王是否真正封筆,不再觸碰動畫劇本方面,至少這次還是給予他不少的打擊。

傳承與進化——key的音樂譜系

本文來自奶牛關(guān)游戲社區(qū),作者:葉佳桐

在Tactics結(jié)成之前,key的核心人物才凝聚在一起。Key成立于1998年,到現(xiàn)在key已經(jīng)跨越十幾年的歲月。在key這十幾年的軌跡里出現(xiàn)了很多音樂人的身影,這些人里有老牌作曲人折戶伸治、YET11,也有外注水月陵、細井聡司等等。有人走了下過場,有人則留下令人印象深刻的音樂。

靈魂原點—折戶伸治與UNISON-BBS

如果提到key歷史上最重要的音樂人,肯定非折戶伸治莫屬了。

Key系音樂里最出名的歌曲“鳥之詩”就是經(jīng)由他的手被創(chuàng)作出來的。這首歌常常被稱為“國歌”,但歌曲絕不是有名才被稱為國歌。

最初原本在2ch上被人稱作“國歌”,這個誤稱后來經(jīng)由NICONCO和NHK擴散開來,有過“國崎往人之歌”和“NHK播放鳥之詩”的說法,但都沒有十分確鑿的證據(jù)證明這兩個說法的正確性。

折戶伸治生于1973年,與美少女游戲界另一位音樂人細井聡司同年出生。

折戶伸治開始接觸作曲的時間非常早,根據(jù)他的口述,折戶伸治高中時開始接觸樂曲制作。

在剛剛進入高中時,折戶伸治接觸了Roland社制造的CM64(一種硬件音源),立即被震驚了。如果不是接觸了CM64,折戶伸治的人生也許和音樂沾不上任何關(guān)系。

當時的家用電腦X68000上出現(xiàn)了大量的MIDI音源對應(yīng)的游戲,折戶伸治在入學是買了一臺X68000,隨后靠著打工掙來的錢買下了CM64。

折戶伸治就這樣走上了音樂的道路,最初只是聽曲拔譜,他從高校畢業(yè)后開始自己作曲。

折戶伸治開始自己作曲后,加入了一個名為“UNISON-BBS”的作曲愛好者論壇,這成了他音樂生涯的契機。這個名為UNISON-BBS的作曲論壇(類似現(xiàn)在的2ch揭示板),在折戶伸治以及另外一位作曲人石田先生的推動下,進行過一段時間的同人音樂活動。

Leaf現(xiàn)任老板下川直哉是UNISON-BBS的初代代表,同人團體MuToPiA LABE的主催GSK也曾是Unison Sound Team的一員。

在1992年,當時以細江慎治為代表的團體“troubadour”主導著同人音樂的市場,團體中的成員江幡育子就是現(xiàn)今nitroplus御用樂團ZIZZ的主力成員。

為了對抗這種局面,UNISON-BBS創(chuàng)立了,這個論壇的最初用途是為了讓作曲人們相互交流。由于下川直哉與折戶伸治是高中同學,就將他拉到論壇里來了。在折戶伸治加入后,論壇組織了一群核心人員并開始制作同人音樂,折戶伸治做同人音樂時用的名字是がんま。

這個團體最初的核心人員有折戶伸治和下川直哉等四人,他們的將最初的同人音樂企劃命名為“Unison LABEL”。這個企劃持續(xù)了五屆,最后一屆還請到了I've Sound的音樂人高瀨一矢,當然這是后話了。

1995年,由于阪神大地震,UNISON-BBS的聯(lián)絡(luò)基本癱瘓。這樣的情況下,折戶伸治繼承了Unison-BBS的所有人際關(guān)系和活動,活動地點也由伊丹轉(zhuǎn)移到神戶。

高中畢業(yè)后,折戶伸治進入一家銀行工作,但之后卻因為日本經(jīng)濟不景氣被銀行解雇。當時正處于日本的泡沫經(jīng)濟階段,失去工作的折戶伸治也找不到工作。

他只好一邊進行同人音樂活動,一邊開始為商業(yè)游戲作曲賺錢,由于生活貧困甚至販賣過音樂器材。作曲人的生活很艱苦,不多接活是不但不能更換作曲設(shè)備,連養(yǎng)家糊口都做不到。日本作曲家的收入標準大約是單曲BGM1~3萬日元,歌曲包含歌手費用20~30萬日元。

以現(xiàn)在的眼觀來看,普通作曲家的收入勉強能養(yǎng)活自己。這個艱難的時刻下川直哉向他發(fā)來邀請,因此進入U-OFFIC工作。U-OFFI就是現(xiàn)在的leaf社,《DR2ナイト雀鬼》、《LEGAM》和《雫》的制作。

Leaf社在發(fā)表《DR2ナイト雀鬼》、《LEGAM》后,因為游戲質(zhì)量薄弱的緣故在市場上毫無反響。在發(fā)售第四彈作品《雫》之后,終于打響了名氣。

《雫》描述了一個狂氣與崩壞的精神世界,以男主角的視角描寫出一對兄妹的愛情故事。游戲里近乎癲狂的劇本和音樂里散發(fā)出的狂氣,這款游戲頓時成為街頭巷尾的話題作。《雫》的劇本由高橋龍也操刀,音樂則由折戸伸治、石川真也、下川直哉共同負責。

游戲的角色BGM“琉璃子”,也成為折戸伸治的代表音樂之一。在當時來看,《雫》的游戲音樂staff陣容是如此的強大,可是折戸伸治在這之后就與下川直哉分道揚鑣了。制作完《雫》后,折戶伸治就提交了辭職申請。

作為leaf社的功臣和下川直哉好友的折戶伸治為何要離開leaf社呢?這個問題至今沒有確切的答案。當時有小道消息稱下川直哉在leaf社過于霸道,折戶伸治受不了而辭職了。之后有人爆出原田宇陀兒(注)在提交辭呈時,提到leaf社內(nèi)的人際關(guān)系非常差。至于國人某篇文章里所說的“折戸因為和下川搶女人被下川踢出了AQUAPLUS”,估計是別人腦補出來的。這位后來成了key的游戲背景設(shè)計。

誕生奇跡的團隊

1996年折戶伸治離開leaf社后,并沒有放棄音樂制作的理想。憑借著Unison-BBS上獲得的人脈和資源,創(chuàng)立了“Unison Sound Team”。

折戶伸治以“Unison Sound Team”名義為各種游戲公司提供音樂,這就是所謂的外注音樂。因為單純作曲工作無法養(yǎng)活自己,折戶伸治在作曲之余常會去打零工,比如兼職郵遞員。在1996年到1997年之間,折戶伸治參與了多個游戲的音樂作曲。

UNISON-BBS再一次為他帶來了機遇,論壇上的會員YET11突然聯(lián)系了折戶伸治。這位YET11別名吉澤務(wù),當時是NEXTON的社員,在一些線下聚會中見過折戶伸治。

他從高中畢業(yè)后開始在游戲公司工作,移植過一些游戲。后來在1994年成為NEXTON的外注社員,經(jīng)過一段時間后成為正式社員。他當時攜手畫師樋上至成立一個新的游戲品牌“Tactics”,最初只有四個成員。

成立“Tactics”后,吉澤務(wù)做出了一個名為《同棲》的游戲企劃,他希望折戶伸治正能幫他完成這個游戲。在吉澤務(wù)的勸說下,折戶伸治作為外注職員加入了Tactics。因為吉澤務(wù)本人也會作曲,他與折戶伸治共同完成了《同棲》的音樂部分。

最終《同棲》發(fā)售了,這部游戲的內(nèi)容以男主角山田正樹和水無瀨真奈美的同居故事為主線。雖說折戶伸治在游戲音樂方面出了不少力,但作為一個短期項目,故事簡單暴力的戀愛劇情并不為人們所認同,《同棲》并沒有獲得成功??上部少R的是這部作品成了原畫樋上至的出道作。之前她雖然有參加過游戲《Phantom Lady》和《たまご料理》的制作,只不過是輔佐原畫和設(shè)計角色而已。說起來樋上至成為游戲原畫的經(jīng)歷非常神奇,她原本是學習漫畫的,后來在上學期間接觸了游戲《同級生》,才萌發(fā)了進入游戲界的想法。

吉澤務(wù)準備策劃另一個長期項目,因為他沒有寫劇本和企劃的天賦,為此他找來了兩個年輕人,他們分別是前田純和久彌直樹。前田純就是大魔王麻枝準的本名,當時麻枝準剛剛大學畢業(yè),準備以音樂人的身份進入游戲界。

但他在幾次面試后都失敗了,遂轉(zhuǎn)頭應(yīng)聘游戲劇本家。最終他被Alicesoft和scoop公司選中了。麻枝準進入scoop后,發(fā)現(xiàn)這里的工作環(huán)境不適合自己,寫完了一部分劇本就辭職了。見到吉澤務(wù)后,麻枝準大膽的發(fā)表了自己的構(gòu)想。

這個構(gòu)想最終被大家所接受,成為了后來的游戲企劃《MOON.》。游戲的最初企劃是鬼畜系催淚ADV,由于劇本量非常大,劇本由麻枝準和久彌直樹負責。由于這個游戲企劃龐大的驚人,還設(shè)計了一個rpg的附贈游戲。最終這款游戲還是做完了。

《MOON.》以封閉的宗教團體為舞臺,并且有大量的陰暗劇情描寫,這些都與以后Key的作品有很大的不同。劇本創(chuàng)作的重點是各個角色的心理刻畫?!禡OON.》的音樂的評價也很高。從這些點來看,之后《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》等游戲中的Key的特點已經(jīng)在本作中出現(xiàn)了。

負責游戲音樂的有來自“Unison Sound Team”的折戶伸治和石田先生,還有團隊里的吉澤務(wù)和麻枝準。游戲中的大部分音樂都出自折戶伸治、吉澤務(wù)之手,麻枝準只作了一首曲子,這首曲子的還是在吉澤務(wù)的幫助下完成的。之后《MOON.》和《同棲》的音樂被匯集在一套CD里發(fā)售,名為《同棲 & MOON. Original Soundtrack》。這個時候,Tactics的團隊已經(jīng)基本成型了,麻枝準和久彌直樹負責游戲劇本、折戶伸治和吉澤務(wù)擔當游戲音樂、樋上至擔任游戲原畫。因為這些人就是日后構(gòu)成游戲品牌key團體,《MOON.》常被人稱為key的原點。雖然現(xiàn)在無從統(tǒng)計,《MOON.》在當時應(yīng)該賣的不錯,續(xù)作《ONE~輝之季節(jié)~》也被提上了日程。

《ONE~輝之季節(jié)~》發(fā)布后,力壓當年的游戲作品。雖說這款游戲的原畫不怎么樣,但優(yōu)美的音樂旋律、優(yōu)秀的游戲劇本吸引到大量的玩家,這群玩家成了key早期的簇擁者。誰也沒有想到這樣的作品《ONE~輝之季節(jié)~》這樣完成度不高的游戲會獲得成功,在此之后模仿《ONE》的作品層出不窮,《ONE》被認為是開創(chuàng)“泣系”游戲的作品之一,在這里援引元長柾木發(fā)表在書籍《美少女游戲的臨界點》里的話“《ONE》的存在自身就是個奇跡,沒有可以代替ONE的作品”。

雖然這么說,《ONE》其實存在著許多缺點,除去游戲音樂,原畫部分與同期的游戲比起來遜色很多,劇情部分也因為兩位劇本家執(zhí)筆完成的原因,造成劇情不統(tǒng)一的局面,或許《ONE》的成功真的只能歸功與奇跡吧。

這個游戲的企劃是麻枝準提出來的,后來在久彌直樹的建議下加入了“殘疾人”的設(shè)定。這樣的設(shè)定對劇本來說增加了巨大的難度,瞎子、啞巴這類角色的形象也難以塑造。當時擔任總指揮的吉澤務(wù)對這樣的設(shè)定非常驚訝,但劇本家們的出色表現(xiàn)讓他松了口氣。

這次折戶伸治帶領(lǐng)“Unison Sound Team”成員包攬了音樂制作,除去吉澤務(wù)制作的6首BGM以外,音樂部分幾乎是“Unison Sound Team”包攬的,因此staff里出現(xiàn)了“Unison Sound Team”的團隊名。

原作中由折戶伸治負責的BGM“永遠”,是一首流傳非常廣的BGM。游戲故事中插入的“永遠的世界”,這是個在反復的日常中突然出現(xiàn)的不可思議場景,伴隨著該場景流淌出的BGM“永遠”將人們心中的不安感擴大,仿佛進入了另一個世界一般。《ONE》的ost體現(xiàn)了早期的MIDI音樂風采,后來還出了一個Arrange sound版本。游戲的OVA動畫里,還請來了大名鼎鼎的作曲人岡崎律子。

雖然《ONE》獲得了成功,但是之后卻發(fā)生了一件不愉快的事情。因為《ONE》原畫方面出現(xiàn)的問題,鈴木昭彥想要將樋上至除名,但遭到了工作室成員的反對。麻枝準當時對鈴木昭彥也非常有看法,在制作《MOON.》的時候,麻枝準制作了5首BGM,但最終只采用1首。當時麻枝準貌似還放話出來說“下一作要作更多的曲子”,結(jié)果到了《ONE》,麻枝準連一首BGM都沒有制作。后來麻枝準聯(lián)合了久彌直樹一班人集體辭職,也許眾人覺得辭職不夠解氣,遂將《ONE》的開發(fā)資料刪掉,導致《ONE》的重置版出現(xiàn)了很大的問題。最后這群人與VisualArt's的老板馬場隆博談妥了,這群人在一起成立了一個新的游戲品牌“KEY”。

雪之旋律與無翼天使

《ONE》神話響遍大江南北之后,這個團隊重新成立了游戲品牌“KEY”。因為前作的巨大成功,很多人都對KEY的第一彈作品《kanon》充滿了希望。結(jié)果《kanon》不負所望,當年就賣出去好幾萬份。

《kanon》故事以冬季為背景,描寫了寄住在表妹家主角,與小鎮(zhèn)上少女們發(fā)生的故事。負責游戲音樂的依舊是折戶伸治,但除了他以外,《kanon》的音樂陣容還得到了I've Sound的幫助,高瀨一矢負責了主題曲的編曲工作。麻枝準也如愿以償,進行了一些音樂作曲和填詞工作。

主題曲Last regrets在fans中獲得了巨大的人氣,擁有多個翻唱版本。游戲音樂以BGM“pure snows”為開端,各個角色BGM為中心譜出了一組華麗的樂章。如標題界面的BGM“朝影”,配合邂逅場景的BGM“冬之花火”都給人留下了深刻的印象。這個時候,音樂人戶越Magome進入了大家的視野。他最初參與的CD是《kanon》的 Arrange album,當時沒有給人留下多少印象。當時有傳聞?wù)f他是作為外注作曲家參加的企劃,加入key是之后的事情了。

《Air》是繼《Kanon》后Key推出的第二款游戲。相比之前的《kanon》,《Air》在制作方面下足了功夫。整體游戲的設(shè)計規(guī)劃由麻枝準負責。藤井知貴、云龍寺魁、丘野塔也、涼元悠一等4人也負責支援游戲腳本的細部編寫在美術(shù)創(chuàng)作方面,由樋上至負責人物的角色設(shè)計, CG圖片制作則分別由Na-Ga和しのり?等3人負責。音樂作曲部分則如同Key先前制作的《Kanon》一樣,分別由折戶伸治、麻枝準和戸越まごめ來進行創(chuàng)作。

《Air》發(fā)售以后好評如潮,加上之后的推出的各種移植版本,游戲的銷量突破十萬套。之后由京都動畫改編的動畫版也引發(fā)了一輪狂潮。游戲音樂素質(zhì)一如既往的高,游戲發(fā)售后“鳥之詩”頓時成了家喻戶曉的歌曲,演唱者LIA也因此為眾人所知曉。戶越Magome的表現(xiàn)相當出色,片尾曲“Farewell song”只能用俊秀一詞來形容。其它表現(xiàn)輪回傳承的BGM,諸如“月童”、“伝承”都非常不錯。順便說點題外話,近年來抄襲日本BGM的做法愈演愈烈。2005年,新加坡音樂創(chuàng)作人永邦推出《珍愛真愛風行精選集》,其中《Melody》一曲被指抄襲“鳥之詩”。臺灣ACG迷為表達不滿,直接寫信向日本Key反映,而Key就向持有版權(quán)的SONY BMG抗議。最后SONY BMG公開道歉并進行回收。戶越Magome負責的BGM的“伝承”被國產(chǎn)電視劇《愛情公寓3》抄襲過,看來中國的音樂人素質(zhì)也不怎么高啊。

《clannad》發(fā)布

戸越まごめ負責的幾首BGM里,BGM“汐”以半高音長調(diào)來彈奏,作為鋼琴曲偏向與日常風格。BGM“幻想”將音色的變換表現(xiàn)了出來,配合弦樂的雜糅將多種音色混在一起。坂上智代的角色曲“她的認真”,為了在一首曲子里表現(xiàn)出智代的溫柔和堅強,戸越まごめ在后半段的旋律上產(chǎn)生了困惑,為此他還感嘆了自己的不成熟。動畫版的結(jié)尾曲,由茶太演唱的“團子大家族”為游戲的配樂添上了一抹平淡色彩。

此后的《智代~afterstory~》和《星之夢》,戸越まごめ、折戶伸治依舊有很好的表現(xiàn)。但在2006年,戸越まごめ宣布離開KEY,具體原因不明,只知道他后來去了IT行業(yè)。當時不少fans就這件事表示惋惜,KEY失去這個人才真是可惜了。

后記——外注音樂人的活躍

之后《Little Busters!》發(fā)布后,人們驚訝的發(fā)現(xiàn)少了老一代作曲人的身影。折戸伸治和戸越まごめ只負責了數(shù)首曲子,游戲里的主題曲和BGM大多出自外注音樂人之手。雖然這次的游戲失去了key傳承一脈bgm特色,但外注音樂人里出現(xiàn)了Manack、尾崎武士、中沢伴行和水月陵等老牌音樂人的身影,著實讓人嚇了一跳。

尾崎武士、中沢伴行共通編曲的主題曲“Little Busters!”,經(jīng)由Rita細膩的嗓音演唱出來后,頓時讓不少玩家有了驚艷的感覺。Manack 參與編曲的“遙遠的彼方”,一改往日古典樂曲風格,以淡淡奏樂譜寫了一首恬淡的抒情曲。

水月陵經(jīng)手的BGM也發(fā)揮了她一如既往的水準。此后的《Rewrite》中,折戶伸治更是邀來了好友細井聰司助陣。他雖然只參與了幾首BGM的制作,卻顯示了不凡的音樂造詣。特別是神戶小鳥的角色曲“ニリンソウ”(二輪草),甜美的鋼琴音色讓不少玩家流連忘返。姑且不談《Rewrite》的游戲,整張游戲音樂專輯極高的音樂素質(zhì)在當年的游戲中也是鳳毛麟角的存在。自《Little Busters!》之后,折戶伸治在key的作品中活躍程度越來越小了,反倒是外注音樂人的大量引入,造成了一些老玩家的反感。Key未來的道路還要繼續(xù)走下去,音樂方向是借助強大的外力還是依靠本身的實力,看來只能在接下來的作品中才能知曉。

關(guān)于奶牛關(guān)

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淚目!小編帶你看京阿尼經(jīng)典催淚番Clannad

(PS:小編今天沒睡醒,不小心把京阿尼寫成P·A·WORKS了......現(xiàn)在改過來,讀者大大們原諒一下思密達)

本文涉及劇透內(nèi)容

Clannad

《CLANNAD》是日本游戲品牌Key繼《Kanon》、《AIR》后發(fā)行的第三款戀愛冒險游戲,游戲于2004年4月28日發(fā)行PC初回限定版,并依此為原作改編或擴充跨媒體制作的作品。電視動畫《CLANNAD》是由京都動畫根據(jù)Key社同名游戲改編的TV版動畫作品。動畫于2007年10月4日起開始播放,全23話,其中TV未放送的特別篇收錄在BD中。游戲講述了男主人公岡崎朋也和幾位女性角色的故事。TV動畫則主要講述了岡崎朋也和古河渚的故事。與《Kanon》、《AIR》并稱KEY社三大催淚彈。

櫻花坡道上的少女

故事的開篇,男主在櫻花的坡道上邂逅了留級多次的古河渚,古河渚在櫻花坡道上輕輕說出豆沙包的鏡頭也是該故事最為經(jīng)典的鏡頭之一。之后,《Clannad》以平實的敘述為觀眾娓娓道來了男主與幾位少女的故事,略顯平淡的生活描繪卻耐人尋味。

本作的第一部主要塑造了與男主有關(guān)的幾位女性角色形象,基本以每留到八集左右講述一個女性角色的故事,成功的塑造了古河渚,藤林杏,一之瀨琴美,坂上智代和伊吹風子幾個角色。

主要人物

本作最大的特點就是敘事看似平淡,卻平中見奇。一開始,小編以為這只是一部日常校園番。可隨著故事的發(fā)展,劇情也慢慢的顯現(xiàn)。要說這種敘事方式最大的優(yōu)點,就是真實。與其它動漫作品夸張化的描寫手法不同,本作在人物感情的展現(xiàn)上,十分細膩,仿佛現(xiàn)實生活中人們感情的寫照。所以,本作在淡淡的故事講述中,屢屢能打動人心。

此外,本作的另一大亮點就是對幻想世界的描寫?;孟胧澜缡菍δ兄魉谛℃?zhèn)意識化的表征,它隨著小鎮(zhèn)的變化而變化,在空無一人的世界里,只有一位不知名的少女和少女制作的小機器人,這種浪漫主義色彩的描述方式總能引發(fā)觀眾無限的遐想,是本作的點睛之筆。

幻想世界

幻想世界

在第一部播出之后《Clannad》有于2010年推出了第二部《Clannad~After Story》。續(xù)作講述的是朋也畢業(yè)之后的故事。這是一部并不多見的講述親情的作品,也是《Clannad》系列最好的一部動畫。《After Story》講述了朋也與古河渚結(jié)婚,育子的故事。從女主角古河渚在生女兒時不幸去世,本作的基調(diào)就變得憂傷起來。

女主的死,給了朋也不小的打擊,也導致父女之間的關(guān)系出現(xiàn)了微妙的變化。朋也一度數(shù)年未照顧女兒,一個人庸庸碌碌的生活著,因而女兒也開始疏遠她。在小女兒汐7歲時,男主終于開始接手管照女兒,劇情也走上了一條父女重拾親情的線路。其中最經(jīng)典的當屬父女倆旅行的部分,也是改最佳的淚點。小編在看這一段時哭了五次......最終兩人又從新建立起父女之情,使故事步入后續(xù)。

Clannad~After Story

總的來說,這是一部感人至深的作品,故事以細膩的筆觸,喚起了無數(shù)觀眾內(nèi)心最真實的那份感情。

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