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新傳奇外傳客戶端(不輸暗黑2!盤點9款優(yōu)秀的國產(chǎn)暗黑類游戲,你玩過幾個?)

導(dǎo)讀隨著前段時間《暗黑破壞神4》發(fā)售日期的確認(rèn),以及《暗黑破壞神:不朽》國際服和亞太地區(qū)的上線,《暗黑破壞神》系列的討論再次高漲起來。其實國內(nèi)也有不少廠商也都推出過類似玩

隨著前段時間《暗黑破壞神4》發(fā)售日期的確認(rèn),以及《暗黑破壞神:不朽》國際服和亞太地區(qū)的上線,《暗黑破壞神》系列的討論再次高漲起來。其實國內(nèi)也有不少廠商也都推出過類似玩法的游戲。今天趁此機(jī)會我們就來盤點一下那些國產(chǎn)暗黑類游戲。

《神鬼世界》

對于《暗黑破壞神》系列,相信各位都不會陌生。雖然《暗黑破壞神》系列一直都有聯(lián)機(jī)模式,不過定位上還是屬于單機(jī)游戲。在網(wǎng)游興盛的年代,當(dāng)然也就不會缺少想要制作暗黑類網(wǎng)游的廠商。2011年3月公測的《神鬼世界》就是這樣一款游戲。

《神鬼世界》是由原暴雪公司暗黑團(tuán)隊的成員組成、《火炬之光》研發(fā)團(tuán)隊的Runic Games親自指導(dǎo),完美世界開發(fā)的端游,為玩家打造出一個獨具哥特風(fēng)格、硬朗寫實的游戲世界

得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術(shù)力加持,《神鬼世界》擁有豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設(shè)計精巧的陷阱機(jī)關(guān),為玩家打造了一個獨具哥特風(fēng)格、硬朗寫實的諸神之域。

值得一提的是,在技能招式的特效與打擊感方面, Runic games在制作《神鬼世界》時就采用了真人捕捉 3D全息引擎的技術(shù),甚至能夠帶給玩家比《暗黑破壞神3》還要爽快的戰(zhàn)斗體驗。

《秦殤》

既然提起了國產(chǎn)暗黑類游戲,那么《秦殤》這個名字絕對是無法忽略的。對于國內(nèi)的老玩家來說,《秦殤》這個名字代表這國產(chǎn)單機(jī)游戲的傳奇。當(dāng)然,對于《秦殤》這款游戲不少了解歷史的玩家也都會感到惋惜。

《秦殤》是一款由目標(biāo)軟件公司開發(fā)的動作角色扮演游戲,該游戲最初于2002年7月6日發(fā)行。故事發(fā)生是秦末亂世那個風(fēng)云動蕩的時代,故事講述的是主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。

雖然不管是畫面還是玩法上,《秦殤》都肉眼可見借鑒了《暗黑2》,但作為《秦殤》的締造者,目標(biāo)軟件融入自己的創(chuàng)新,比如中國獨有的秦朝歷史與傳統(tǒng)的五行元素。游戲中的技能和能力分類于“金木水火土”的五行之中,在各種技能之間,還存在了“五行”的相生相克的關(guān)系,豐富了游戲的玩法,也讓玩家倍感親切。

在那個國內(nèi)單機(jī)游戲剛剛興起的年代,《秦殤》遠(yuǎn)渡重洋亮相E3展會,作為當(dāng)年參展的 200多款游戲中唯一的國產(chǎn)作品,憑借著超高的質(zhì)量受到大量玩家的關(guān)注。后來被翻譯成四種外語版本發(fā)行,甚至被大名鼎鼎的國外游戲媒體GameSpot稱為:歷史題材的暗黑。

不過遺憾的是,《秦殤》的出現(xiàn)既是國產(chǎn)單機(jī)游戲的起點,同時也是終點。在那個盜版橫行的年代,無法回收成本的現(xiàn)實,讓《秦殤》成為眾多國內(nèi)玩家的回憶。

《秦殤世界》

從2000年開始,國內(nèi)的網(wǎng)游時代正式開啟,大量經(jīng)典網(wǎng)游層出不窮,也讓眾多國內(nèi)游戲公司賺的盆滿缽滿。既然單機(jī)游戲不賺錢,那么不如轉(zhuǎn)投網(wǎng)游市場之中。因此在2003年,目標(biāo)軟件做出網(wǎng)游化的決定,以《秦殤》為基礎(chǔ)開發(fā)了網(wǎng)游版《秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰(zhàn)網(wǎng)功能,《秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰(zhàn)網(wǎng)的翻版。事實上,在《秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰(zhàn)網(wǎng)就停運(yùn)了。

《秦殤世界》依舊是延續(xù)了《秦殤》的2D設(shè)計模式,對于游戲畫面也進(jìn)行了升級,相比于《秦殤》更加的精細(xì),也更加的考究。雖然身為單機(jī)版的續(xù)作,但是為了加強(qiáng)游戲的樂趣,在這款產(chǎn)品中,將會在PK系統(tǒng)做一些特別的設(shè)立和改動。在游戲的場景中設(shè)立了6種不同的場景可供玩家選擇。其中包括:普通場景、競技場景、危險場景、極度危險場景、地獄場景和天牢。

在后續(xù)的運(yùn)營中,因為一些商業(yè)原因目標(biāo)軟件又推出了升級版的《新天驕》,不過本質(zhì)上《新天驕》與《秦殤世界》并沒有太大區(qū)別。目前這兩款游戲也都在運(yùn)營中,感興趣的玩家可以前去考古。

《刀劍封魔錄》

上面提到了目標(biāo)軟件決定進(jìn)行網(wǎng)游市場,將《秦殤》進(jìn)行網(wǎng)游化。其實在做出這個決定時候,并不是所有人都支持,最終《秦殤》開發(fā)組中的劉坤離開目標(biāo)軟件,自立門戶成立了現(xiàn)如今的像素軟件,當(dāng)時有不少《秦殤》開發(fā)組中的成員也跟隨劉坤一同離開,加入像素軟件。

在像素軟件成立之后,整個公司立刻著手開發(fā)自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款單機(jī)作品——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》是一款“特立獨行”的游戲,它不僅融入了動作游戲的角色扮演游戲,而且吸收了當(dāng)時在國內(nèi)十分流行的《街頭霸王》和《拳皇》等格斗游戲的精髓,創(chuàng)新性地在角色扮演游戲中加入了大量的格斗連招元素。

《刀劍封魔錄》作為一款武俠游戲,并沒有“奶T輸出”鐵三角上換層皮,而是創(chuàng)造性地做出刀客、劍客和女俠的職業(yè)劃分。三種角色各自有自己擅長的技能與招式,并不是將核心放在技能樹的成長,而在于打擊感。游戲戰(zhàn)斗邏輯是基于連招、位移、格擋、必殺技,等要素。如果非要給它一個定位,《刀劍封魔錄》更像是一款格斗版的《暗黑2》。

《刀劍OL》

有句俗話怎么說來著?歷史總是輪回上演的。因為不滿于目標(biāo)軟件進(jìn)行網(wǎng)游市場的決定,從而離開目標(biāo)軟件成立像素軟件,并開發(fā)出了《刀劍封魔錄》這款游戲。然而比較現(xiàn)實的是,當(dāng)時的國內(nèi)單機(jī)游戲市場真的很難盈利,因此在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,迫于生存壓力像素軟件也同樣決定對《刀劍封魔錄》進(jìn)行網(wǎng)游化,而這款網(wǎng)游化后的作品就是《刀劍OL》。

《刀劍OL》的游戲背景取材中國博大精深的神話體系,并與歷史相結(jié)合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠(yuǎn)流長的中國古文化發(fā)揚(yáng)光大。眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捜宋锱c歷史名人都在游戲中粉墨登場,與玩家一起構(gòu)成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發(fā)掘找尋那些沉睡已久的遠(yuǎn)古遺珍。

目前《刀劍OL》已經(jīng)更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續(xù)運(yùn)營著,游戲的更新也一直沒有停止。相比于初代的《刀劍OL》,現(xiàn)在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進(jìn)行了不少的更新與優(yōu)化。

《劍俠情緣外傳:月影傳說》

在國內(nèi)單機(jī)歷史中,國產(chǎn)三劍的名聲無疑是最高的。《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》,這三個系列的作品是無數(shù)國內(nèi)玩家心目中的神作。當(dāng)然,這三款游戲也都有各自不同的風(fēng)格,其中金山旗下《劍俠情緣》系列應(yīng)該是最勇于突破創(chuàng)新的。

在其他兩款系列還在墨守成規(guī)繼續(xù)使用回合制的時候,《劍俠情緣2》直接大膽突破變成了ARPG,并且推出了數(shù)款不同風(fēng)格、不同玩法的外傳作品,其中2001年推出的《劍俠情緣外傳:月影傳說》算是整個《劍俠情緣》系列受暗黑影響最深遠(yuǎn)。

在月影傳說的各種設(shè)定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障礙物,將鼠標(biāo)移動到敵人和物品身上會出現(xiàn)輪廓,還有隨時間慢慢回復(fù)各項數(shù)值,游戲的視角45度3D,按住ctrl鍵原地攻擊,甚至同樣可以按住空格關(guān)閉所有窗口等等。

或許也正是因為《劍俠情緣》這種勇于突破、積極創(chuàng)新的特典,才能夠讓整個IP如今依舊活力滿滿,而不像《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》只能夠靠懷舊情懷來維持下去。

《碧雪情天》

創(chuàng)意鷹翔這家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》這三款游戲在上世紀(jì)90年代末卻是一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧H齻€系列作品中,最出名的莫過于《碧雪情天》,一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品

《碧雪情天》游戲的故事背景設(shè)定在隋朝。講男主人公與女主人公歷盡千辛萬苦,斬殺妖魔,奏起了英雄的贊歌。游戲的故事背景是將中國的人文和神話進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合,傳統(tǒng)而富有新意。

作為暗黑類的游戲,《碧雪情天》在完美的繼承了暗黑類游戲的優(yōu)點上,也進(jìn)行了自己的大膽創(chuàng)新。操作上,類《暗黑》的快捷鍵,使玩家很快就能上手,親切的任務(wù)和日志系統(tǒng),讓玩家少走彎路。

《碧雪情天》在劇情和游戲性當(dāng)中,很好的找出了平衡點,游戲擁有豐富卻并不臃腫的主線劇情,讓喜歡劇情的玩家也能夠享受劇情的樂趣,而喜歡刷怪打裝備的玩家也不會覺得厭煩,能夠刷各種BOSS,獲得黃金裝備和綠字裝備。配合簡單易用的鑄造系統(tǒng),隨時可以為裝備打上鉆石寶石。

《碧雪情天Online》

網(wǎng)游化或許是當(dāng)年的單機(jī)游戲邁不過去的坎,畢竟為了生存總要嘗試任何方法。事實上,創(chuàng)意鷹翔的創(chuàng)始人林廣利一開始就是打算制作網(wǎng)游,在網(wǎng)游市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發(fā)售的《碧雪情天》并不是一款網(wǎng)游,而是一款單機(jī)。原因也很簡答,公司融資出現(xiàn)問題,沒有足夠的資金來開發(fā)網(wǎng)游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機(jī)游戲。

因此在制作《碧雪情天》時,開發(fā)團(tuán)隊就在游戲中為轉(zhuǎn)型網(wǎng)游留下了不少接口。當(dāng)決定將《碧雪情天》單機(jī)版轉(zhuǎn)成《碧雪情天OL》時,制作的速度也非常快,僅僅半年時間就制作完成。

稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質(zhì)量很好,不過在游戲上線之后,除了要面對《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類型的兩款游戲,面對財大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創(chuàng)意鷹翔則完全無能為力,最終泯然眾人。

《三國趙云傳》

對于三國題材的游戲,國內(nèi)玩家應(yīng)該接觸過非常多了,畢竟隔壁的日本游戲廠商就喜歡對著三國題材這一只羊,拼命的薅羊毛。其實在眾多日系三國游戲中,還有一款國產(chǎn)的暗黑類三國題材游戲,那就是由第三波珠海工作室出品的《三國趙云傳》。

《三國趙云傳》以趙云為主角,從趙云學(xué)藝到投軍袁紹,再到遇到劉備,再到長坂坡大戰(zhàn),貫穿趙云的一生,游戲和傳統(tǒng)的RPG游戲不同的是,《三國趙云傳》更注重的是游戲的戰(zhàn)斗性,游戲的對白和故事鋪墊和其他RPG游戲相比要少很多,但是游戲的戰(zhàn)斗快感非常強(qiáng)。

《三國趙云傳》除了極富變化性的戰(zhàn)斗之外,還包括了趙云人物養(yǎng)成、魔法與必殺技的華麗展現(xiàn)、裝備冶煉系統(tǒng)、超帥氣馬戰(zhàn)系統(tǒng)、武將單挑系統(tǒng)等等。游戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙云處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備(購買武器裝備和物品,更換、修復(fù)武器裝備,保存進(jìn)度等等)。

可惜這款有著《暗黑破壞神2》的影子,玩法豐富且?guī)в幸欢ú呗孕缘挠螒颍谕瞥隽说诙度龂w云傳之縱橫天下》后就戛然而止,再也沒有任何消息,實在是令人唏噓!

說在最后:近年來,隨著手游興起,不少游戲廠商也都曾經(jīng)嘗試推出暗黑類的手游新作。不過遺憾的是,到目前為止并沒有讓人眼前一亮的作品。此前騰訊曾經(jīng)代理過一款暗黑類的手游《拉結(jié)爾》,初期表現(xiàn)還算不錯,可惜最終還是光速涼涼,在2022年6月15日11點正式停止在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營,轉(zhuǎn)而由開發(fā)商自行運(yùn)營。

看來想要把暗黑類游戲做好,看來并不是一件簡單的事情。

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