暗黑3官網國服(官方:暗黑3國服已經很便宜了 有錢可以任性)
暗黑3官網國服文章列表:
- 1、官方:暗黑3國服已經很便宜了 有錢可以任性
- 2、暗黑3國服新手開荒心得 輕松快速過新手期
- 3、暗黑3國服新翅膀硫磺怒潮 160RMB貴嗎?
- 4、暗黑3國服公測跳票 今晚不開了?
- 5、暗黑3國服開荒指南:野蠻人全面教學掃盲篇
官方:暗黑3國服已經很便宜了 有錢可以任性
近日,網易暴雪正式公布了國服《暗黑3》暢玩包的售價,普通版198元,典藏版388元。
對此,很多玩家表示太貴。但在官方眼里,國服游戲絕對是物有所值。
網易暴雪合作部市場總監張棟于表示,國服《暗黑3》198元的售價正如其名稱一樣,是“暢玩”。玩家購買后,游戲中包括資料片在內的所有章節和元素都將免費開放。
同時,張棟于強調,游戲中的“附魔”等系統都不會再次向玩家收費,如果收費將全額退款。
至于為什么玩家需要充值人民幣來擴展自己的倉庫。張棟于表示,玩家充值擴充的是額外的倉庫,官方并沒有縮減游戲原帶的倉庫容積,相比外服沒有任何縮水。
對于何時能夠公測,張棟于表示無法透露,但至少不會是在下周。而最新曝光的消息顯示,網易暴雪或將在4月23日正式召開《暗黑3》國服的發布會,之后有望很快開啟公測。
暗黑3國服新手開荒心得 輕松快速過新手期
暗黑3對于新手來說很不友好,因為只有劇情新手體驗,但是對后期的玩法及build完全需要玩家自己摸索和尋找!所以很多新手玩家都沒有度過新手期就離開了暗黑3,今天小編給大家帶來玩家分享的國服新手開荒心得,寫給新人的一些經驗,希望對新手玩家有所幫助!
一.如何選擇一個職業
獵魔是首選,攻擊模式簡單好理解,機動性高,生存能力可以用操作彌補,裝備成型較快,并且后期組隊位置不緊張
次選圣教軍,攻擊模式也比較好理解,主要是堅韌較高,而且自帶雙假死,新版本玩法比較多但是都需要很多核心裝備的支持,需要看帖學習,后期大秘境必帶的輔助,不過玩好不容易
巫醫法師都是法系遠程,法師傷害比較直接,機動性也比較強,但是法師的戰斗力成型過于依賴套裝,巫醫可以理解為WOW的術士,靠寵物和DOT造成傷害,玩法也是分別從兩方面下手,機動性最弱的職業,但是是后期大秘境必帶的主輔助
D3是一個刷刷刷的游戲,你可以當成單機來玩,如果只玩單人那么選哪個職業都無所謂。如果朋友較多經常組隊,那么以后你早晚會被扔滿一身其他職業的裝備,也就是說你早晚會6職業齊全,所以優先考慮組隊職業。
蠻子在2.2有了巨大的提升,生存和傷害模式都有了改變,由于減傷機制增強和多了假死,以及滿級后少量套裝就可以產生很大的改變,蠻子的戰斗力直線上升,推薦近戰首選。
和尚在2.2也有了較大的增強,而且和尚在因為爆裂掌這個技能,在組隊開荒階段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD機制改動使和尚后期的防御能力略顯疲軟,如果有穩定的隊友并且希望快速開荒可以選擇,如果是單身斗士的話那么不太推薦
總體來說,在經過了前兩個版本的改動以后,國服當前開放的2.2版本已經把各職業的傷害做的很平衡了,開荒階段大部分職業能做的事情都差不多,因為這基本屬于一個單機游戲,而且巔峰等級這個基礎屬性是所有人物通用的,裝備積累速度也是越來越快的所以你在更加了解這個游戲以后任何時候半路出家個新職業都來得及,推薦某些首選只是戰斗機制容易理解操作簡單技能單一好上手,大家完全可以根據自己的興趣愛好來選擇
二.滿級以后怎么辦
剛到70是無法進入“折磨”難度的,因為你身上一件70的裝備都沒有,而不進入“折磨”難度,是不會掉落職業套裝的,而一身非套裝傳奇,和一身屬性較好的黃裝是沒有本質上的區別的,所以你需要的是:
1:找一把高白字帶洞武器,插上綠寶石
2:項鏈,戒指,手套這三個盡量選擇暴擊和爆傷且優先于體能,如果足夠高的話甚至可以不帶主屬性,手腕,頭盔,獵魔的箭袋,巫醫法師的副手選擇帶暴擊的,總之就是暴擊爆傷盡量高
3:其他部位裝備以主屬性和體能為主的前提下,盡量選擇胸甲3洞,褲子2洞,插上主屬性寶石
4:盡量選擇節省能量可以長期使用的AOE技能,如果是刷綱目的話,可以改成單體高傷害技能,回能的技能和耗能技能各選一個即可,其他都選擇輔助類技能
5:賭博先賭頭,頭這個部位比較關鍵,初期寶石積攢神器 破損的王冠,中期多數職業必備的 李奧瑞克王冠,以及本職業的套裝頭,可以說初期賭帽子是效率最高的
三.傷害組成的進階教程
很多新手可能不理解,我的傷害和別人差在哪,置頂帖里有傷害計算公式,不過太數據化可能大部分新手看不太明白,那么我們來簡要的說一下這個游戲的傷害組成
1:武器的附加傷害,武器的秒傷顯示,是由武器的白字傷害(秒傷下邊那行XXX-XXX)乘以武器的攻擊速度得出的,武器的自帶攻速詞綴會影響武器的秒傷顯示,而有些職業是不需要攻速的,所以在獲得一把武器的時候,首先要看的是白字傷害而不是秒傷,由于同類武器的基本傷害是固定的,所以差別就在于詞綴的第一行:增強XXX-XXX點什么什么屬性的傷害,按CTRL可以看該詞綴的大小范圍,這樣就很好判斷武器是否是極品了,一把極品武器首先要有一個接近滿值的附加傷害(一般來說距離上限150以內就算不錯可以接受了,單手武器因為上限較低所以100以內較好)
2:武器的其他傷害詞綴,武器上主要影響傷害的詞綴有兩個,首先是傷害增加百分比,黑話叫ED,學名叫:增加武器x%的傷害,滿級范圍是6%-10%,這個基本是所有畢業武器的首選,在少數情況下可能會次于職業的某些核心屬性,第二個是攻速,武器的攻速和其他裝備的攻速是相乘關系,而且其他裝備的攻速是相加關系,所以一個需要攻速的職業,武器攻速是必選,而一個不需要的職業,這就是一條純廢的詞綴
3:元素加成,看好你選擇的技能,技能的符文會告訴你這是什么屬性的傷害,前期可以根據裝備的元素加成選擇技能符文,后期玩法確定后,去選擇相應元素傷害的裝備,元素傷害主要來源:手腕,項鏈,喬丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自帶,極少數其他裝備自帶
4:技能傷害詞綴,頭鞋,肩胸,這兩個組合各自帶的技能傷害詞綴是一樣的,盡量保證是你所使用的主要技能,70級的裝備的范圍是10%-15%,腰帶褲子帶的詞綴是回能技能作用不大,一般來說用防御詞綴替代,職業專屬副手可洗岀全部職業技能傷,巨坑,前期慎入
5:精英傷害,精英傷害是一個比較特殊的詞綴,只出現在武器,職業專屬副手,喬丹指環,團結指環和一個沒用的指環上,另外傳奇寶石猛者之厄25級后帶15%,兩件黑荊棘套裝有10%(套裝效果位置基本和職業套裝沖突或有更好的替代品,初期可用),雙手武器焚爐40%-50%(武器專有詞綴,不占主要詞綴,神器,稀有掉落,打出遠古基本畢業了)一般來說都與一些主要詞綴沖突,由于之前版本幾乎必備的喬丹指環在目前國服的2.2版本中地位下降,JY傷的出現在裝備上的情況就更加少了
6:主屬性,這個沒什么好說的,值得一提的是,后期大家的差距主要來自遠古裝備帶來的主屬性差距(25%)
7:暴擊和爆傷,最主要提升傷害的兩個屬性,提供位置上邊說過了,盡量高即可
7:武器以外的攻速詞綴,還是那句話,對于一個攻速無用的職業,攻速詞綴純廢
總結一下,和別人比較傷害的時候,不要去看你人物面板上的傷害,元素傷,技能傷都是不計入面板的,而由于其獨立的百分比加成以及相乘關系,對傷害的提升是非常大的,所以面板差不多的情況下,差距就在這里產生了。
暗黑3國服新翅膀硫磺怒潮 160RMB貴嗎?
暗黑3國服商城上線了一件新物品:“硫磺怒潮”,這款新翅膀的樣式類似于殘破的惡魔翅膀,售價160人民幣(不可使用白金幣購買),這是繼之前的“惡魔飛升”之后第二款人民幣限定裝飾,玩家們準備好氪金購買這款炫酷的翅膀了嗎?
PS君:暗黑3暢玩包(激活碼)198元,一款翅膀160元,你們覺得這“硫磺怒潮”貴嗎?
【編輯:PS君】
暗黑3國服公測跳票 今晚不開了?
按計劃,《暗黑破壞神3》將于今晚24:00正式開啟公測。為此,網易副總李日強特意在微博中表示“熬夜等公測!!!”
《暗黑3》國服公測跳票 今晚不開了?
不過,來自網易暴雪合作部市場總監張棟的一個表態卻讓事情有了變數。
張棟表示,公測會在正式工上班后開啟,原因是擔心公測開啟后大量玩家涌入會讓服務器出現“意外”。
那么暗黑3今晚到底開不開?這或許是個問題了。兩位大佬!今晚是睡是嗨,給個準話啊!
標簽: 暗黑破壞神3 暗黑3國服 暗黑3 暗黑3國服公測 ( 責任編輯:朱迪)
暗黑3國服開荒指南:野蠻人全面教學掃盲篇
還好嗎,伙伴。是我,來自哈洛加斯的野蠻人。
距離上一次與惡魔大戰已經很久了,還記得在世界石要塞與巴爾的世紀之戰么?還有那深陷憎恨囚牢的墨菲斯托。
他們都不是重點,我想說的是,伙伴,迪亞波羅又一次蠢蠢欲動了,戰斗在召喚著我。
這一次我們的第一站是還是崔斯特姆,現在叫新崔斯特姆,這個小鎮是跟這些魔王有著千絲萬縷的關系。
上次大戰結識的伙伴們都來不及趕來,怕了嗎?哈哈。
我在路上看到了幾個不錯的家伙,他們的目的應該跟我們一樣。
和平了太久我的手腳都有些生疏了,不過不要緊,用幾個小惡魔崽子祭祭我的斧頭就能把這些年偷得懶補回來。
你不信?看來我得給你講講我們野蠻人的特長了:
1.近距離戰斗大師。我沒有華麗的魔法和花哨的招數,在游遍世界的旅行中,我依靠的我自己的本能,野蠻人都是天生的戰士,我們擅長使用各種武器斬殺敵人與分秒之中,是的,就是干。比起這些奇裝異服的同行者,我的近身搏斗的經驗和技巧更甚一籌。不過,我不太擅長遠程戰斗,如果你喜歡躲在墻角里放冷槍,那么就不選跟我同行了
2.意志堅定,無所畏懼。那些惡魔崽子的攻擊對我來說就跟撓癢一樣。我的身體就跟我的意志一樣如鋼鐵般堅硬,沖鋒陷陣是我的拿手好戲,沒有什么能夠阻擋我的腳步。
3.我使用的能量來自我那無盡的怒氣。這種只要在戰斗中就永遠不會枯竭的能源使我的攻擊無堅不摧,毫不費力的就可以把惡魔崽子們擊倒,將他們徹底摧毀。在脫離戰斗的時候,我會逐漸平靜下來,怒氣會很快消失。
了解了我的特長之后,讓我給你展示下這些年我新領會的招式吧,他們會在不斷地戰斗中逐漸領悟。
主要技能可以產生怒氣,在攻擊到敵人的時候。
猛擊:從一開始就會的技能,猛擊的性能比較差,不提供額外的屬性只是對單體的攻擊較高而已,除了最開始,很少有用到這個技能的時候。
順劈斬:順劈斬是升級過程中的好幫手,第一個符文用來清理小怪的效果絕佳,而第二個符文在戰斗中可以快速累積怒氣,在70級以前我一直使用順劈斬升級,這個技能比其他3個的實用性更強些。
狂亂:70級打到狂亂以后就變成常駐技能了,在裝備畢業之前都可以很好的輔助輸出,練級的時候只有破空斧符文比較好用。
擲刃斬(武器飛擲):可以忘記的技能,在技能命中之后才能打出下一次攻擊的特性使得這個技能非常難用。
注:文中以外服的翻譯為主,括弧內為國服翻譯,以下同。
先祖之錘:先祖的好處是怒氣越高提升暴擊幾率,在開荒的初期是很好用的技能,在練級和賽季開荒初期是打精英怪的主力。
撕裂(痛割):很好用的DOT技能,在70級以前只要難度不是特別高,在怪堆里放一個撕裂就可以走人了,級別上升之后清怪效率逐漸降低,這個時候就可以考慮替換掉了。
辟地猛擊(裂地斬):辟地是小技能里面最好用的大面積AOE技能,缺點是耗怒較高,在學會沖鋒之前用這個技能過度,學會沖鋒就不用帶了。
旋風斬:70之前不好用,旋風斬在新版本中是廢土套和不朽套的核心,在耗怒問題解決之后成為跑酷流主力技能。
上古之矛:目前還需要開發的技能,暫時先把他忘記吧。
震地踐踏(大地踐踏):踐踏是蠻子的主要控制技能不提供傷害,在一般的情況下使用聚怪符文用來聚怪,推薦練級的時候帶上這個技能,便于打精英怪的時候規避傷害。
躍擊(跳斬):大跳除了翻墻以外在沒有別的用,練級初期用來趕路還可以,沖鋒學會以后就可以換掉了。70級之后配合跳鞋地震套可以用來開荒。
沖刺(疾奔):純跑路技能,在搭配旋風斬的情況下比較好用,目前的版本中全面性不如沖鋒。
忘卻苦痛(無視苦痛):主力免傷技能,和WOW戰士的盾墻是一樣樣的,如果你喜歡輸出高些刷圖,建議帶上這個技能,在打比較難纏的精英怪的時候會提供使人安心的防御能力。
霸氣無雙(壓制):需要開發的一個技能,目前版本中暫無用處。
復仇:練級和開荒時候非常好用的技能,尤其是沖入敵陣以后血被打空了放一個復仇真有一種爺又是一條好漢的趕腳。
狂暴沖鋒(狂暴沖撞):絕對的主力技能,在學會減CD符文之后完全可以替代產怒技能和清兵技能了,無論是練級還是開荒都是主力,沖鋒流刷圖速度極快,配合先祖可以滿足絕大多數需求了。值得一提的是,沖鋒的速度與人物的移動速度有關,為了提升這個技能的釋放效率可以帶加移動速度的裝備和技能輔助提升輸出。
山崩地裂:61級新技能,在配合高產怒高泄怒技能的情況下可以提供額外的爆發機會,但作為長CD的技能基礎傷害還是不夠看,效果不如地震。
威嚇怒吼(威嚇吶喊):除了輔助蠻子用來吼血球之外沒有別的功能。
戰斗暴怒(戰斗怒火):暴怒是一個不錯的小BUFF技能,在練級和開荒的初期是增加輸出能力的好幫手,套裝集齊之后就可以換掉了。
戰吼:非常重要的團隊BUFF類技能,SOLO的時候戰吼和忘卻苦痛選擇1個帶就行了。
裂地之震(地震):CD太長了,不過冰屬性帶凍結效果還是蠻好用的,用來對付棘手的精英怪是好選擇,70級套裝有增強這個技能的地震套,不過由于地震套的傷害上限實在太低,高層秘境容易便秘,所以只推薦在其他裝備沒有集齊的情況下用來開荒。
先祖召喚:使用這個技能的時候要默念咒語:爺爺,快來幫我戰斗!(笑)爺爺流是目前蠻子70之后的開荒主力,尤其減傷符文是沖擊高級秘境所必須的,學會這個技能之后我沒放下過。
賽亞人變身(狂暴者之怒):臺詞:惡魔崽子們,讓你們嘗嘗超級賽亞人的厲害!由于變身過后怒發沖冠像極了七龍珠里面的超級賽亞人,所以此技能被玩家俗稱為賽亞人。在2.2的套裝中不朽套可以提供賽亞人的減CD效果,可以實現無限變身,再配合專用全符文護腕可以讓戰斗力上升到一個新層次,是新版本中蠻子最給力的玩法。基本CD時間長,在練級的時候不如召喚爺爺好用。
說完主動技能之后,再來談談野蠻人的被動,這里只挑使用率高比較實用的說。
輸出向:
由于無情需要敵人生命值較低的時候才可以觸發,所以如果你輸出高打怪很快的話這個技能并不能提供有效的幫助。簡單的傷害提升換算:30%*40%=12%。如果你打精英怪的時候并不是特別快的話,這個技能就非常有用了,提供非常棒的斬殺效果,要比武器大師好得多。
游戲初期就可以學會的輸出型被動,在游戲初期可以提供不錯的傷害提升,等級別上升學會其他被動之后就可以換掉了,8%左右的提升不如其他的技能來得好。
沖鋒流提升傷害的主力,按照目前蠻子的主流搭配,主要輸出技能主力均不是泄怒技能,所以狂暴怒氣很有市場,但是在開荒初期沒有解決怒氣來源的時候建議不要帶。
在我們刷圖的過程中80%時間都有3個以上的敵人,所以征戰者的提升非常不錯。
最廉價的回怒來源,無可饒恕搭配狂暴怒氣在練級的時候就可以提供穩定的起手爆發傷害,在沒有解決產怒的時候建議使用。
爺爺流的核心沒有拒絕的理由。
狂暴殺戮是蠻子提升最大的被動之一,這個被動的好處在于,其他的傷害值增加被動增傷有遞減,帶多了以后并不實用,而狂暴是力量的加成,在能夠保證刷圖效率的前提下必帶的技能。
防御向
關于防御向被動來說,蠻子的防御型被動都蠻實用的,在不同的場合下有不同的選擇,不過不喜歡玩魂斗羅建議被動的搭配是2輸出 2防御為主。
這兩個被動都可以提升大量的護甲值,尤其適合70級之后純輔助蠻子提升韌性。
怒吼基本是蠻子的必帶技能,在組隊的情況下激勵風采可以給全隊帶來秒回效果,看起來很美。但當前版本的D3并不實用,因為秒回的全面性跟擊回差十萬八千里。開荒初期建議帶,之后就扔了吧。
嗜血狂人提供可控的回血能力,是開荒初期的好技能,在帶了這個技能可以保證跟BOSS站擼的時候就建議帶,否則就拋棄。
非物理傷害基本囊括了絕大多數精英怪的附加傷害類技能,所以基本上迷信=全抗值,在開荒初期全抗低的時候這個技能很好用,等我們的全抗提升上來之后就沒什么用了,在60級年代的時候說起蠻子就是千抗萬甲,如今看來也是適用的,所以在抗性1000以下為了提升免傷能力建議選擇迷信,當我們的全抗提升上來之后就可以拋棄了。
現在對野蠻人有了一個初步的了解了吧,現在讓我來介紹幾套BUILD,分別供練級和開荒時使用。
練級BUILD:
裝備當然是有啥用啥了。
其實在60級以前我們的練級之路還是比較流暢的,基本上是學到哪個好用用哪個,如果是新入門的朋友肯定是挨個技能試,這里就介紹一套比較能打的。
順劈斬:使用加怒氣符文,在多數情況下順劈斬用來清理小怪和攢怒,第一個符文也蠻好用,練級的時候小怪都不是問題,用來回怒是最好的了。當學會無可饒恕之后可以換成別的。
先祖之錘:先祖清理精英的效率高過其他技能,沒得換。
大跳:用來走位防止被圍,在過劇情的時候用來趕路也很好,在學會了沖鋒之后就可以換掉了。
先祖召喚:BOSS戰非常好用,在受傷之后我們可以走開讓三個祖宗去打,利用這段時間回血跑技能CD,比變賽亞人提供的傷害穩定多了。
戰斗暴怒,戰吼:BUFF技能,帶再多的輸出技能也利用不到,不如帶倆BUFF省事。
到了70級之后,我們換幾件裝備稍作改動能可以去刷T1了:
狂亂:有了狂暴沖鋒之后在清小怪甚至精英的時候并無太大壓力,所以帶主要技能更多的是為了清理個別比較硬的怪,狂亂就是單體輸出最好的主要技能。
先祖:配合狂亂提供BOSS戰時穩定的輸出。
沖鋒:趕路,清小怪,逃跑,只要你想得到這個技能就做得到。
3個大招:都是為了在精英戰的時候提升輸出,我們的被動全部帶的是輸出類型的就是為了提升輸出在裝備較差的環境下打出更高的傷害,雖然這樣脆了點但是T1是一到門檻,蠻子非常容易就能進入這道門檻,T1以上才掉職業套裝。3個大招就是為了在對付比較棘手的精英怪的時候可以循環使用,不要一次全丟出去,分別使用使手里常有技能可放的效果更好。
這套BUILD傾向于小號跟朋友混經驗混裝備直接去T6。
從技能上面可以看出主動技能傾向于防御和控制,被動技能更是全部帶防御類的被動增加抗打擊能力,只要能站住給隊伍提供幫助,我們就不是一個純混子,在有朋友可以速刷T6小秘境的時候這套BUILD非常好用,我們弄一套韌裝上去抗傷害吸怪就好。
就是這樣,伙伴,相信我,與我接班同行可以讓你的旅途更加愉快,等你積累夠足夠強的戰斗技巧和裝備時再來找我,我來告訴你怎么更快的砍翻那些高難度的惡魔。
結語:蠻子作為老牌職業,非常適合各位新接觸D3的朋友,在2.2補丁更新以后,蠻子的玩法更是百花齊放,怎么玩都可以爽,我強烈推薦各位使用這個職業來熟悉D3,這期我們的開荒攻略先說到這里,在將來國服版本穩定下來之后還會接著介紹蠻子的各種進階玩法,敬請期待。
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