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最終幻想14黑魔法師(最終幻想14集體穿內(nèi)衣秀身材?NPC代言?xún)?nèi)衣都這么拼)

導(dǎo)讀最終幻想14黑魔法師文章列表:1、最終幻想14集體穿內(nèi)衣秀身材?NPC代言?xún)?nèi)衣都這么拼2、當(dāng)年游戲里的那些隱藏地圖,老玩家都不一定知道的神秘存在3、overlord:琪諾雖為王國(guó)最強(qiáng)者,

最終幻想14黑魔法師文章列表:

最終幻想14黑魔法師(最終幻想14集體穿內(nèi)衣秀身材?NPC代言?xún)?nèi)衣都這么拼)

最終幻想14集體穿內(nèi)衣秀身材?NPC代言?xún)?nèi)衣都這么拼

道理我都懂,但是史克威爾旗下《FF14》的角色們?cè)趺炊奸_(kāi)始替內(nèi)衣打廣告了?

阿莉塞:每次上新我都會(huì)買(mǎi)哦,不會(huì)妨礙到戰(zhàn)斗時(shí)激烈的動(dòng)作,可動(dòng)性特別棒!色彩的種類(lèi)也很豐富,雖然有點(diǎn)猶豫,但是最后還是紅色最棒啦!

最近,SE官方宣布與優(yōu)衣庫(kù)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓《最終幻想14》中的角色為HEATTECH內(nèi)衣代言。現(xiàn)在就沒(méi)有優(yōu)衣庫(kù)不能聯(lián)動(dòng)的,話說(shuō)蒼天龍騎士也要穿保暖內(nèi)衣嗎?

?這次的聯(lián)動(dòng)不僅僅的表面,還讓每個(gè)游戲角色都穿上了內(nèi)衣進(jìn)行推廣。許多角色還寫(xiě)下了使用后的感覺(jué),這也太會(huì)玩了!

可露兒(愛(ài)用歷3年):ULK的氣候變化大,寒冷的土地又很多,保暖內(nèi)衣是探索的必需品呢。那個(gè)看似倔強(qiáng)的艾吉卡,其實(shí)也有穿哦。因?yàn)槲疫€有穿同款的短褲(!),所以探索起來(lái)無(wú)所畏懼噠。這么厲害的技術(shù),就算是薩雷安魔法大學(xué)里面也是沒(méi)有的呢

雅喵(愛(ài)用歷6年):除了暖,這順滑的穿著感也很棒。經(jīng)常都會(huì)忘記自己穿了,是不是有點(diǎn)夸張啊……不會(huì)阻礙到魔力的流動(dòng),也是它的優(yōu)點(diǎn)之一。我給住在洞窟里面的瑪托雅老師也帶了幾件,不知道她會(huì)不會(huì)喜歡呢。

西德(愛(ài)用歷9年):是咱公司的隱形制服啦。我們工作的地方很多都很冷,所以這家伙可不能缺少啊。乘飛行艇的時(shí)候,還要直面強(qiáng)風(fēng),所以咱公司都是統(tǒng)一配給的,你也來(lái)一件咋樣?
尼祿(愛(ài)用歷9年,你倆還是一起用的咯):這種程度的東西我也做得出來(lái)呀。不過(guò)我也是有穿啦,西德那家伙穿的是普通款的,本大爺穿的可是魔導(dǎo)技術(shù)特制特別加厚款!

阿爾菲諾(愛(ài)用歷1年):在伊修加德的時(shí)候受到同行人的安利(大師兄嗎?),穿上后就脫不下來(lái)了。在翻云覆海撿柴的時(shí)候也穿著它,一點(diǎn)都不覺(jué)得冷呢!

沒(méi)想到FF14聯(lián)動(dòng)內(nèi)衣也能玩的不亦樂(lè)乎,據(jù)說(shuō)內(nèi)衣的保暖效果還挺好,大伙不整一件嗎?

當(dāng)年游戲里的那些隱藏地圖,老玩家都不一定知道的神秘存在

許多設(shè)計(jì)師喜歡在游戲里留下各種各樣的彩蛋,隱藏地圖就是其中的代表,而玩家們也癡迷于尋找這些散布于各種稀奇古怪角落里的隱秘存在,

《冒險(xiǎn)島》這款Q版橫版游戲以可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)俘獲了不少玩家的心,陪伴了不少90后的童年,以“冒險(xiǎn)”為名自然就少不了刺激的探險(xiǎn),看似地圖的傳送點(diǎn)只有耀眼的光柱,實(shí)則存在著很多不可見(jiàn)的傳送點(diǎn),走到固定的位置上就能進(jìn)入怪物刷新速度賊快地練級(jí)圣地,或是能爆稀有道具的野外BOSS刷新點(diǎn)。

從明珠港野外的某個(gè)花叢間可以進(jìn)入隱藏地圖“豬的海岸”,在這里漫山遍野的漂漂豬能讓十幾級(jí)的玩家只話費(fèi)幾個(gè)小時(shí)就升到二十多級(jí);射手村里的激萌的花蘑菇人見(jiàn)人欺,但走到射手訓(xùn)練場(chǎng)的深處就能進(jìn)入到花蘑菇王的領(lǐng)地,玩家們?yōu)榱藘r(jià)值千萬(wàn)的齒輪鏢常年在此蹲守……

除開(kāi)這些設(shè)計(jì)師們有意為之的隱藏地圖,有些游戲里還存在著不能用常規(guī)方法進(jìn)入的區(qū)域,而玩家們?yōu)榱说竭@些地方一探究竟,往往也是不擇手段!

在最終幻想14里,為了探索隱秘之處,玩家們無(wú)所不用其極,利用游戲的機(jī)制,人為制造高ping狀態(tài),并在全屏和窗口化模式來(lái)回切換瞬間,制造PPT般的極低幀數(shù)達(dá)成“人工鎖幀”的效果,在這樣極端的條件下,玩家可以控制角色“穿墻遁地”,進(jìn)入正常情況下不能企及之處。

是出乎什么樣的情況讓玩家們發(fā)現(xiàn)如此詭異的BUG不得而知,但是托他們的福,玩家們得到了機(jī)會(huì)探尋游戲里從未見(jiàn)過(guò)的奇景的機(jī)會(huì),例如6年前老地圖的地下,竟然隱藏著一個(gè)神秘房間?

得益于5.3版本實(shí)裝了2.0區(qū)域地圖的飛行功能,在使用上述“人工鎖幀”的手段后得以卡出地圖,再飛向只有貼圖的海面,得以潛入地下,在這里會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),地下空間里竟然懸空著一個(gè)黑色神秘長(zhǎng)方體!

靠得足夠近后會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)灰色的大巖石,為什么設(shè)計(jì)者會(huì)在地圖的下方藏著這么一個(gè)怪東西呢?帶著這樣的疑問(wèn),圍著它飛行時(shí)發(fā)現(xiàn),這個(gè)巖石居然沒(méi)有實(shí)體,可以一頭扎進(jìn)去!

進(jìn)入巖石的內(nèi)部玩家恍然大悟,原來(lái)這是一個(gè)房間,但是多看幾眼后會(huì)感覺(jué)這里似曾相識(shí),仿佛什么時(shí)候來(lái)過(guò)這里。記性的好的玩家應(yīng)該能回憶起來(lái),這里正是2.0主線的末尾,玩家給坐騎“魔導(dǎo)機(jī)甲”升級(jí)射擊特效的位置。

對(duì)游戲制作有一定了解的玩家在這個(gè)時(shí)候應(yīng)該會(huì)明白這一切的緣由了:FF14里許多單人的室內(nèi)場(chǎng)景都需要通過(guò)讀圖的方式進(jìn)入,但并不代表這些地圖屬于另一個(gè)區(qū)域。設(shè)計(jì)者實(shí)現(xiàn)這些單人場(chǎng)景的方式就是在玩家到達(dá)不了的地方,例如地下,放置一個(gè)房間,然后裝上傳送點(diǎn)。不得不感嘆,這些熱衷于探索地圖上隱藏區(qū)域的玩家,在無(wú)意之間幾乎是“破解”了游戲的設(shè)計(jì)思路!

大家還知道哪些游戲里不為人知的隱藏地圖呢?歡迎在下方評(píng)論區(qū)留言分享~

overlord:琪諾雖為王國(guó)最強(qiáng)者,但在魔導(dǎo)國(guó)面前很弱小,結(jié)局悲催

琪諾是骨王在外傳中的小迷妹,名字比正傳的伊比魯艾更好聽(tīng)。250多年前琪諾受朽棺龍王始源魔法的影響,變成了不死者。因?yàn)殓髦Z的異能可以復(fù)制一切魔法,所以才沒(méi)有變成無(wú)意識(shí)的僵尸。只不過(guò)異能沒(méi)辦法繼續(xù)再用,朽棺的始源效果太猛,琪諾只能通過(guò)復(fù)制來(lái)的始源魔法來(lái)保持本性。

從表現(xiàn)來(lái)看,琪諾的實(shí)力處于王國(guó)的頂點(diǎn)。異世界缺乏強(qiáng)者,琪諾是超越偏常者等級(jí)的存在,自身等級(jí)至少50 。盡管如此,異世界面對(duì)的可是魔導(dǎo)國(guó)勢(shì)力。琪諾雖為王國(guó)最強(qiáng)者,但卻無(wú)法抵擋魔導(dǎo)國(guó)的大軍。在魔導(dǎo)國(guó)面前 ,琪諾顯得很弱小,戰(zhàn)勝蟲(chóng)妹還需憑借著滅蟲(chóng)魔法,裝備上的差距明顯。

此外 ,因?yàn)殓髦Z曾差點(diǎn)殺死蟲(chóng)妹,和納薩力克結(jié)下了梁子。蟲(chóng)妹點(diǎn)名要?dú)⑺犁髦Z,并使用琪諾的聲帶。骨王對(duì)待自家的NPC非常仁慈,而琪諾對(duì)于骨王來(lái)說(shuō)只能算是路人而已。14卷魔導(dǎo)國(guó)對(duì)王國(guó)發(fā)起決戰(zhàn),琪諾八成要涼了。

即便教國(guó)和評(píng)議國(guó)支援王國(guó),也無(wú)法改變王國(guó)毀滅的結(jié)局,因?yàn)樾≌f(shuō)14卷標(biāo)題“滅國(guó)的魔女”已經(jīng)劇透了。若想要王國(guó)之戰(zhàn)發(fā)揮劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)的作用,那么活捉琪諾是必然的。存活250多年的琪諾,對(duì)于魔導(dǎo)國(guó)的價(jià)值相當(dāng)高,可以透露出異世界過(guò)半的情報(bào)。

琪諾的結(jié)局悲催,不管有什么變動(dòng),琪諾都難逃一死。納薩力克需要琪諾記憶中的情報(bào),這相當(dāng)于提前宣布琪諾會(huì)死。預(yù)告表明,琪諾帶著蒼薔薇迎戰(zhàn)魔導(dǎo)國(guó)。即便琪諾是王國(guó)的最強(qiáng)者,在魔導(dǎo)國(guó)面前也是很弱小。王國(guó)無(wú)路可退,骨王征戰(zhàn)異世界的計(jì)劃才剛剛開(kāi)始。

艾歐澤亞萌新角色創(chuàng)建指南,NPC:你醒啦?小快遞員

在最終幻想14,即FF14中,玩家在游玩的過(guò)程中可以獲得一個(gè)“光之勇者”的稱(chēng)號(hào),而在主線劇情之中,這個(gè)稱(chēng)呼也將伴隨著玩家創(chuàng)建的角色一起,度過(guò)漫長(zhǎng)的時(shí)光。

那我們作為日式rpg游戲之中最常見(jiàn)的“勇者”設(shè)定,在剛剛?cè)肟舆@款游戲的時(shí)候,要怎么選擇職業(yè)、種族等在創(chuàng)建角色界面就需要決定的東西呢?

關(guān)于種族問(wèn)題,不同的種族是有細(xì)小的屬性差別的,這讓當(dāng)初小編在入坑的時(shí)候糾結(jié)了半天,還反復(fù)百度了不同的職業(yè)該如何搭配不同的種族。拉拉菲爾、魯加、人類(lèi)、龍族、精靈和貓魅,除了這六個(gè)種族之外,每個(gè)種族還分為了兩個(gè)部落,俗稱(chēng)的“日”和“月”,十二個(gè)不同的選擇讓人有點(diǎn)無(wú)法下手。

但是,當(dāng)入坑的時(shí)間久了之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),什么種族,什么部落,都是浮云。

FF14商城中有一款商品“幻想藥”,通過(guò)幻想藥可以更改除了出生地之外的所有角色形象,種族、部落等都是可以隨意更改的。而所有磕幻想藥習(xí)慣了的小伙伴,不知道為何到了最后都會(huì)變成拉拉肥(拉拉菲爾),成為艾歐澤亞大陸多種食材的一部分(手動(dòng)滑稽)。

為了省下幻想藥的錢(qián)(上一批拉拉肥已經(jīng)吃完了),建議小伙伴們?nèi)肟訒r(shí)就直接選擇拉拉肥,既可愛(ài)又……可愛(ài),萌就完事了。

Ff14職業(yè)繁多,更換職業(yè)沒(méi)有硬性要求,只要切換武器即可,不像其他游戲一樣想要換職業(yè)就得換一個(gè)號(hào)。

初始職業(yè)決定了角色的出生地,比如幻術(shù)師的出生地就在“森都”格里達(dá)利亞。

角色想要進(jìn)行轉(zhuǎn)職的話,除了一些特殊職業(yè)之外,必須滿足“初始職業(yè)30級(jí),第二職業(yè)15級(jí)”的硬性要求。依舊用幻術(shù)師舉例,幻術(shù)師一般都會(huì)轉(zhuǎn)職成傳統(tǒng)型的奶媽“白魔法師”,就需要滿足“幻術(shù)師30級(jí),秘術(shù)師15級(jí)”才可以接到主線轉(zhuǎn)職任務(wù),在轉(zhuǎn)職之后將會(huì)獲得職業(yè)水晶,需要同時(shí)裝備職業(yè)水晶和職業(yè)武器才能夠進(jìn)行職業(yè)切換。

第二職業(yè)乃至于第三、第四、第五、第六職業(yè)等可以自行前去這些職業(yè)的工會(huì)選擇加入工會(huì),經(jīng)歷一番考驗(yàn)之后就可以學(xué)習(xí)新職業(yè)的技能了。

而一些特殊職業(yè),比如占星術(shù)士、機(jī)工士、暗黑騎士等,則需要滿足“任意一個(gè)職業(yè)達(dá)到50級(jí)”才能夠?qū)W習(xí)。

雖然ff14的轉(zhuǎn)職要求并不是很高,但是并不建議剛?cè)肟拥男』锇閭兺瑫r(shí)玩多個(gè)職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)游戲中的職業(yè)等級(jí)是獨(dú)立的,并不是角色等級(jí)=職業(yè)等級(jí),而是需要單獨(dú)為每個(gè)職業(yè)練級(jí),貪多嚼不爛的道理想必大家都明白。如果想要體驗(yàn)其他的職業(yè)的話,建議將第一職業(yè)吃透之后再去練新職業(yè)消磨時(shí)間。

畢竟,如果沒(méi)有小伙伴一起玩的話,ff14的升級(jí)系統(tǒng)還是有一點(diǎn)折磨人的,升級(jí)這一點(diǎn)勸退了無(wú)數(shù)的小伙伴,不說(shuō)副本、fate等升級(jí)常備選項(xiàng),光是做主線劇情在各個(gè)地圖來(lái)回跑就有一點(diǎn)崩潰了。

所以在玩家之中還流傳著一個(gè)說(shuō)法,“光之勇者?不不不,我們是光之快遞員,光之跑腿的。”

經(jīng)典街機(jī)拳皇怒隊(duì)成員考證,每一個(gè)必殺都來(lái)自一部動(dòng)漫

怒之起源(The origin of Ikari)

《拳皇》怒隊(duì)成員是來(lái)自SNK1986推出的一款動(dòng)作射擊游戲:《怒》。作品講述了傭兵組織為打倒邪惡勢(shì)力深入敵營(yíng)的故事。其中1P主人公是拉爾夫(Ralf Jones),2P主人公是克拉克(Clark Steel),而幕后的指揮官則是哈迪倫上校(Heidern)。

這款游戲?qū)嶋H是借鑒了同時(shí)期的電影:《第一滴血》。

暗殺術(shù)的來(lái)歷考證

怒隊(duì)成員都曾經(jīng)受訓(xùn)于哈迪倫的暗殺術(shù),而這個(gè)暗殺流派原型是來(lái)自“巴西雇傭軍暗殺術(shù)”和“西歐卡巴暗殺術(shù)”,起源于里約熱內(nèi)盧。據(jù)說(shuō)是海島的遺民為了躲避和反抗當(dāng)?shù)赝林淖窔ⅲ鴦?chuàng)立的防身術(shù)。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的演化之后,在巴西雇傭軍中發(fā)展起來(lái)。這種最初的防身技巧,漸漸地變成了兇狠毒辣的暗殺術(shù),配合膠皮手套的使用可以更大程度的發(fā)揮人體潛能。

多年來(lái)一直有一種說(shuō)法,膠皮手套能夠減小手指間的空隙,在揮動(dòng)手掌的時(shí)可以用手指間流過(guò)的空氣形成空氣利刃切割人體,而這就是“月光鋸”的原理。

哈迪倫

《怒》和《拳皇》系列中傭兵總指揮官,他的名字來(lái)自動(dòng)畫(huà)《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》同名的加米拉斯帝國(guó)的將軍。原型為電影第一滴血系列的崔普曼上校;造型來(lái)自《北斗神拳》里的GOLAN大佐,包括哈迪倫的背景設(shè)定也是參考自GOLAN大佐。

必殺技閃光颶風(fēng)“STORM BRINGER”,是深紫樂(lè)隊(duì)(Deep Purple)在1974年發(fā)行的專(zhuān)輯《Storm bringer》(施風(fēng)暴者)。哈迪倫是《拳皇》系列非常少見(jiàn)的可以戰(zhàn)場(chǎng)吸血的人物。

空投“哈迪倫地獄(HEIDERN INFERNO)”來(lái)自漫畫(huà)《筋肉人》中戰(zhàn)斗種族筋肉族的三大奧義之一的“MUSCLE INFERNO(筋肉地獄)”。

怒隊(duì)與《筋肉人》的淵源頗深,在下面我們還會(huì)繼續(xù)講到

其實(shí)開(kāi)發(fā)組在初期設(shè)計(jì)人物的時(shí)候,是準(zhǔn)備將哈迪倫打造成冷血無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。但是隨著劇情的深入,哈迪倫的人性不斷得到升華,最終成為了富有悲劇色彩的英雄人物。還記得當(dāng)年《拳皇》必殺技剛剛公布的時(shí)候,哈迪倫的技能受到了不少玩家的質(zhì)疑:這到底是外星人還是魔法師?哈迪倫在《拳皇》系列中的人氣也是比較高的,而且全身上下都有人氣元素,遺憾的是更多的時(shí)間他都在幕后指揮。

拉爾夫·瓊斯

出場(chǎng)時(shí)的官階為上校,在《拳皇94》的開(kāi)發(fā)初期曾經(jīng)將拉爾夫設(shè)計(jì)成裸露上身的形象,以表現(xiàn)隊(duì)伍的“硬漢”、“怒”的主題元素。但是在游戲監(jiān)制復(fù)查時(shí),卻遭到了"形象過(guò)于老氣"的指責(zé),于是更改為了現(xiàn)在大家所熟悉的樣子。按照最初的射擊,"怒隊(duì)"所有成員身上都有手榴彈,而且擁有相同的爆破技能,可是后來(lái)游戲監(jiān)制認(rèn)為格斗大賽過(guò)多使用大規(guī)模殺傷武器不太合理,從而取消了這一設(shè)定。

不過(guò)莉安娜在游戲中一直都能使用炸彈,到了《拳皇12》時(shí)期拉爾夫腰上掛滿了彈藥。畢竟這個(gè)時(shí)候連K9999這種使用大炮的人都有了,后期也不需要再拘這些小節(jié)。注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請(qǐng)舉報(bào)。圖片水印和作者不符也請(qǐng)舉報(bào)。

拉爾夫的遠(yuǎn)距離重腳源自高橋良輔監(jiān)督的代表作《裝甲騎兵波特姆斯》。

機(jī)炮拳(Vulcan Punch),也翻譯成"格林機(jī)炮拳",源自于真實(shí)兵器——轉(zhuǎn)輪機(jī)槍(Vulcan Minigun),也被叫做格林機(jī)關(guān)槍。

在《拳皇99》中拉爾夫的閃避攻擊動(dòng)作,是來(lái)自于花山薰對(duì)愚地克巳的一招“Body Blow”

拉爾夫的“斜跳躍輕腳”來(lái)自石森章太郎的特?cái)z片《蒙面超人》中主角蒙面超人的經(jīng)典必殺技"RIDER KICK"(港譯"風(fēng)雷電")。

而蹲下重拳的原型是東映的超級(jí)機(jī)器人動(dòng)畫(huà) 《斗將戴莫斯》中主角的必殺技"雙龍劍 (雙竜剣)";"拉爾夫踢(RALF KICK)",正是來(lái)自主角的必殺技"DAIMOS KICK (ダイモスキック)"

估計(jì)很多玩家第一次見(jiàn)到拉爾夫的招式都會(huì)覺(jué)得很眼熟,就是因?yàn)樗恼惺饺〔姆浅V泛,而且大多是來(lái)自經(jīng)典的動(dòng)漫之中。其中有相當(dāng)一部分技能,都是來(lái)自車(chē)田正美的經(jīng)典漫畫(huà)《拳王創(chuàng)世紀(jì)》(又譯作《熱拳本色》)

垂直跳輕拳來(lái)自《拳王創(chuàng)世紀(jì)》中香取石松的必殺技"HURRICAN BOLT"(暴風(fēng)眼)。

CD超重?fù)魜?lái)自劍崎順的必殺右拳——Galactic Mugnam(銀河彗星拳)。

必殺技"急降下爆彈"來(lái)自香取石松的必殺技"螺旋俯沖"

拉爾夫超必殺"Galactic PHANTOM",也叫“銀河幻影”或者“宇宙幻影”。這一招的名字來(lái)自劍崎順的同名必殺左鉤拳"銀河幻影拳",而動(dòng)作來(lái)自《刃牙》里的花山熏。

怒隊(duì)比較酷的開(kāi)場(chǎng),如:哈迪倫的臺(tái)詞“所詮貴様は流れ星、落ちるさだめ にあったのだ”

(所以,閣下注定是會(huì)四散飛落的流星。)

還有97里Clark Ralf 碰面的開(kāi)場(chǎng)臺(tái)詞:"行くぜクラーク!クロスチェンジャー!"

(去吧CLARK!!一起變身吧!)

這兩句臺(tái)詞的出處也是來(lái)自著名的特?cái)z動(dòng)畫(huà):《鳥(niǎo)人戰(zhàn)隊(duì)》,也有譯名叫《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》

另一邊,怒隊(duì)成員的非常著名的勝利臺(tái)詞:任務(wù)終了(nin mu kan riou),這是來(lái)自動(dòng)畫(huà)《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》中希羅·尤爾的招牌臺(tái)詞。

在開(kāi)發(fā)的初期,拉爾夫和克拉克的設(shè)定差異就只有帽子和頭巾而已。為了使得兩人的差別更加明顯,設(shè)計(jì)者參考了《終結(jié)者》造型為克拉克戴上了墨鏡。原本兩人的身材非常相似,因此攻擊方式也比較雷同,后來(lái)開(kāi)發(fā)組將他倆的速度、判定、攻擊力等都加以區(qū)別,到現(xiàn)在兩人的相似之處已經(jīng)非常至少。

拉爾夫是打擊系,克拉克是投擲系。

克拉克

克拉克的官階是中尉,其造型部分很大程度取自于經(jīng)典科幻電影《終結(jié)者》的機(jī)器人T800。首次登場(chǎng)是和拉爾夫在SNK1986年發(fā)售的街機(jī)游戲《怒》中擔(dān)任主角。在《拳皇》系列中登場(chǎng)之后,幾乎可以拿到全勤獎(jiǎng),每個(gè)版本中都有新的招式出現(xiàn)。而他的招式中也隱藏著各種的彩蛋。

在KOF02UM中的隱藏必殺"怒號(hào)層圈",來(lái)自SNK在1986年發(fā)布的街機(jī)游戲《怒》的續(xù)作《怒號(hào)層圈》。

克拉克的大部分招式都是來(lái)自職業(yè)摔角漫畫(huà)《筋肉人》中虛構(gòu)的招式。防空的必殺技"NAPALM STRETCH"(凝固汽油彈)同樣來(lái)自《筋肉人》里的筋肉族三大奧義之一。必殺技"終極阿根廷攻擊"(Ultra Argentine Back Breaker)的最后收尾動(dòng)作,來(lái)自《筋肉人》的"筋肉族的三大奧義之一·マッスル?スパーク",這招完全版是給了馬克西馬,以后會(huì)專(zhuān)門(mén)介紹的。

另外,克拉克還是有幾招是來(lái)自現(xiàn)實(shí)中的摔角技的。

必殺技"科學(xué)怪人摔"(Franken Steiner),是由美國(guó)摔角手Scott Steiner所創(chuàng)的Franken Steiner。

必殺技"Shining Wizard"(閃耀魔術(shù)或光明向?qū)В醋匀毡局殬I(yè)摔角手武藤敬司所創(chuàng)的"Shining Wizard"(閃耀魔術(shù))。現(xiàn)實(shí)中這招是在對(duì)方單膝跪地時(shí)跑過(guò)去,一腳踩在對(duì)方的膝蓋上,另一腳踢到對(duì)方頭部,所以在游戲中克拉克使用這一招必須要對(duì)方配合蹲下才能觸發(fā)。

最經(jīng)典的超必殺技"奔襲投擲",在原版的出招表中正確名稱(chēng)為"Running Three",出處來(lái)自日本女職業(yè)摔跤手長(zhǎng)與千種所自創(chuàng)的同名招式。"Running Three"(跑三步),拳皇14官方中文翻譯為"跑動(dòng)三"。據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)長(zhǎng)與千種是SNK的個(gè)人贊助商之一,于是開(kāi)發(fā)組把這一經(jīng)典招式加給了克拉克。

"怒號(hào)層圏"的終結(jié)技,來(lái)自現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)格斗招式:Calf Branding

怒隊(duì)相關(guān)的彩蛋結(jié)局:

97中使用拉爾夫、克拉克、雅典娜通關(guān)會(huì)觸發(fā)始祖隊(duì)的彩蛋。

在02UM中使用K、蔡寶奇和克拉克通關(guān)后,會(huì)觸發(fā)墨鏡隊(duì)的彩蛋。

在98怒隊(duì)的結(jié)局中可以看到克拉克摘掉眼鏡的樣子

98中使用克拉克、洛奇、特瑞通關(guān)游戲,會(huì)觸發(fā)帽子隊(duì)的彩蛋。

在KOF的人物訪談中,克拉克最想對(duì)戰(zhàn)的人是摔跤狂熱者夏爾米。而最想一起組隊(duì)的人則是大門(mén)五郎,克拉克認(rèn)為柔道與摔跤是兩種不同的投技美學(xué)。在KOF13克拉克和大門(mén)五郎相遇時(shí),大門(mén)還會(huì)稱(chēng)贊克拉克"冷靜之中暗藏著斗志"。開(kāi)戰(zhàn)之前先來(lái)一波商業(yè)互捧

最初的怒隊(duì)進(jìn)入《拳皇》或許僅僅是為了湊夠隊(duì)伍,然而隨著版本的不斷更新,以及劇情的深入。怒隊(duì)漸漸成為《拳皇》系列不可割舍的重要組成部分。特別在莉安娜加入之后,怒隊(duì)甚至成為大蛇之血的一條重要線索。98之后哈迪倫隱于幕后,成為《拳皇》正義的后備武裝力量,保證每次大賽的順利舉辦。隨著薇普的加入,怒隊(duì)的劇情戲份也越來(lái)越吃重,他們的動(dòng)向甚至直接影響著大局。相信在《拳皇15》中怒隊(duì)必定可以再次大展拳腳。

投稿來(lái)源:米諾大魔王

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