火炬之光2灰燼法師(火炬之光移動版手游評測:火炬重燃暗黑血,游戲性傲視群雄)
《火炬之光》我想大家應該都不陌生吧?曾經(jīng)多少個日日夜夜宅在宿舍和舍友刷著一個又一個副本,挑戰(zhàn)著一只又一只的BOSS,爆出來一件又一件的裝備,但不知道從什么時候起,我們再也沒有一起玩過,再也沒有點開那個手捧火炬的圖標,可能是因為我們長大了,需要工作,陪伴家人。又或許是因為游戲太老了,游戲行業(yè)日新月異,我們也幾乎挑花了眼。直到前幾天我看到《火炬之光》移動版的開測預告,好像一些曾經(jīng)的記憶都被奇妙的東西觸發(fā)了,一股腦的通通涌現(xiàn)出來,跑的最快的,是一個名叫感動的“怪物”。
作為一個“五彩神教”教眾,當小編得知這款游戲的時候就已經(jīng)迫不及待的試玩了起來,很遺憾,“五彩神教”在手游端似乎已經(jīng)消失在了我們的視野,不過在試玩的過程中,游戲的許多想法真的令小編感到震驚,當時腦海里的一個想法是:這是一款用了心去做的作品,如果不用心玩,簡直對不起制作廠商。(科普:Prismatic Bolt,中文翻譯很多:五彩箭,三相攻擊,棱柱,等等,因其簡單無腦暴力深得新手和懶蟲的喜愛,故有名曰:五彩神教!)《火炬之光》系列由前暴雪娛樂北方總裁,暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的世界頂級游戲工作室Runic Games制作,被譽為世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑精髓精神的延續(xù)者。而《火炬之光》移動版在亮相今年的E3國際游戲展和科隆游戲展后,相繼斬獲這兩個世界級大獎的最佳手游獎。
(《火炬之光》斬獲E3最佳手游獎)游戲講述了一個古老的故事,這個故事咱們從《火炬之光》聽到現(xiàn)在,反正就是什么奧達克,衰落的發(fā)條核心...啥的。總而言之,就是由于煉金術師無法完全掌握奧達克之心的毀滅力量,最終被邪惡的虛空之主擁有,并最終通過奧達克之心腐化了機械古龍。
所以玩家們就要打敗這個機械巨龍~~~~你們跟我說實話,你們玩這個游戲的時候認真看劇情的嗎?難道這個游戲不是為了打裝備,打怪獸,打朋友,打遍天下無敵手的嗎?
《火炬之光》移動版沿襲了火炬之光PC系列獨特的美術風格,畫質(zhì)絢麗,細膩自然。游戲核心玩法同時也被繼承了下來,并根據(jù)手機的移動特性加以創(chuàng)新。例如《火炬之光》中經(jīng)典的隨機密室,隨機精英怪,隨機寶箱等設定都在移動版中得到繼承,而游戲中的“釣魚”和“寵物”系統(tǒng)則更能讓老玩家找回過去的回憶。在操作方面,《火炬之光》移動版算是中規(guī)中矩。采用了傳統(tǒng)的虛擬按鍵,左邊方向鍵,右邊一個大的攻擊鍵周圍一些施放技能的小按鍵。官方表示為移動界面優(yōu)化了許多操作和玩法,至少小編本人玩起來還是非常的流暢自然的。曾經(jīng)PC端一個BOSS打半小時的恐怖場景,在《火炬之光》移動版里更是消失的無影無蹤,目前游戲一個任務的平均時長也就在3分鐘左右,非常適合移動設備,迎合了大眾的碎片化時間的使用習慣。另外游戲中還有“自動戰(zhàn)斗”與“寵物掃蕩”的設計,大大的節(jié)省了時間,最近肝某款游戲肝到心碎的小編看到這個設定簡直是激動的熱淚盈眶,大勞動量的枯燥工作我們可以交給“自動戰(zhàn)斗”和“掃蕩”去做,而我們就可以享受游戲中最富有游戲性的那一個部分,真是想想都覺得快樂啊!
不同于市面上常見的戰(zhàn)法牧等職業(yè)設定,火炬之光移動版中有著運用灰燼力量戰(zhàn)斗的灰燼戰(zhàn)士;使用科技和機械的工程師;以及借用自然之力,可以變身為狐貍的靈狐。三大職業(yè)除了技能不一樣外,能量體系也完全不同。另外,靈狐這個職業(yè)是在端游里沒有出現(xiàn)過的。這個職業(yè)融合了漂泊者和魔法師的綜合特性,相當厲害。但你可不要以為在游戲中最厲害的職業(yè)就是靈狐了,事實上,《火炬之光》移動版當中的職業(yè)設定非常的“不走尋常路”每個職業(yè)在突出自己特性與優(yōu)勢的情況下幾乎沒有短板,它并不局限于傳統(tǒng)的近戰(zhàn)戰(zhàn)士和遠程法師,而是可以通過主技能和副技能的自由組合和搭配,讓職業(yè)的玩法更佳豐富。
這個游戲最讓小編眼前一亮的莫過于這個移動版獨創(chuàng)的技能組合系統(tǒng)了,每個職業(yè)有著6個主要技能,每兩個技能可以搭配出一個全新的技能。新技能同時擁有兩個技能的特性和玩法。玩家可以搭配出36個技能,以及120種不同的技能玩法組合。那么,玩家就可以根據(jù)戰(zhàn)斗策略不同隨意切換,自己創(chuàng)造出各種不同的戰(zhàn)斗玩法。這個技能組合的想法真是太棒了,相比直接給玩家一堆技能的游戲不知高明多少,牢牢把握住了玩家的心理,自己創(chuàng)造技能,是不是想想都覺得很酷呢!
除了職業(yè)技能之外,玩家還可以使用武器上自帶的武器威能。每種武器都有多種威能,橙色的傳奇武器更具備獨特的武器威能。每換一種武器都會帶來全新的戰(zhàn)斗體驗。換句話說,只要改變了武器或者任意一個技能的排列順序,你瞬間就變成了另一種風格的人物,我相信未來在游戲中肯定會出現(xiàn)各種奇奇怪怪的流派,百家爭鳴。寵物系統(tǒng)也算是火炬系列的經(jīng)典作品了,不過不同于端游一輩子只能擁有一個寵物的你來說,移動版的寵物系統(tǒng)算是大大優(yōu)化了,火炬之光移動版為玩家?guī)砹吮姸鄠€性鮮明、玩法獨特的寵物。每只寵物都有自己獨特的主動技能和被動技能,適用于不同的戰(zhàn)斗策略。玩家還可以用兩只不同的寵物搭配出多種多樣的強大酷炫的連攜技能。在關卡戰(zhàn)斗之外,多只強力的寵物還可以幫助玩家快速的掃蕩關卡,獲得戰(zhàn)利品。真可謂是居家旅行之必備呀~~值得一提的還有“地圖工房”這個老玩家一定不會忘記的經(jīng)典:地圖工房是Torchlight系列原有的特色系統(tǒng),特殊的地圖、怪物、戰(zhàn)利品,玩家將可以更加自由的打造屬于自己的個性,定制自己和寵物所需的技能書、提升主角的能力、釣魚養(yǎng)寵等,讓游戲玩法更加豐富多彩。(加入或者創(chuàng)建地圖)地圖可以使用金幣或者鉆石購買,掉寶率越是高的地圖肯定也就越貴,如果不想買地圖還可以進行自動匹配去加入別的玩家開啟的地圖,如果運氣不好打到自己不需要的裝備也可以和隊友進行置換,小編覺得這個系統(tǒng)已經(jīng)大大超越了端游版本的“地圖工房”了,大家覺得如何?
(地圖合成)在互交性方面,本作的優(yōu)秀程度也是有目共睹,有著1V1競技場,天梯競技場、3V3MOBA推塔,組隊闖關,隨機組隊邂逅、公會爭奪戰(zhàn)等等多種多樣的交互玩法。小編現(xiàn)在就等著上架的時候叫上一票朋友一起狠狠刷刷刷!
寫在最后,雖然《火炬之光》移動版的收費模式依舊套用了現(xiàn)下流行的F2P(免費下載 內(nèi)購 聯(lián)網(wǎng)),讓人覺得有些遺憾。但單從游戲性來說,《火炬之光》移動版無愧于E3、科隆游戲展的頭名,整個游戲玩下來只讓人覺得意猶未盡,它有許多的新花樣讓你玩的目瞪口呆,也有很多的老元素讓你看的會心一笑,曾經(jīng)在電腦桌面上的那個“火炬”現(xiàn)在真實的出現(xiàn)在了你的手機上,怎么樣?叫上你的朋友們,點開它,一起進入那個魔幻的世界,好好去享受游戲給我們帶來的快樂吧!