抓魚游戲單機(jī)版(星際戰(zhàn)甲3DM評測8.6分:命運(yùn)之城的工人革命之路)
抓魚游戲單機(jī)版文章列表:
- 1、星際戰(zhàn)甲3DM評測8.6分:命運(yùn)之城的工人革命之路
- 2、古劍奇譚3和巫師3:當(dāng)國產(chǎn)武俠遇上西方奇幻冒險(xiǎn)
- 3、游戲不是洪水猛獸,適當(dāng)引導(dǎo)多陪伴
- 4、千魚一面,獵魚達(dá)人能否入主紅海?
- 5、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析,第一步數(shù)據(jù)爬取,今天帶大家遨游互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)太空
星際戰(zhàn)甲3DM評測8.6分:命運(yùn)之城的工人革命之路
《星際戰(zhàn)甲》極高的自由度與豐富的玩法多樣性,或許正是讓“倉鼠”們在游戲中夜以繼日爆肝的原因所在。
猶記得第一次接觸到的“開放世界”游戲,是R星的《GTA:SA》。雖然有主線劇情,但《GTA:SA》卻并沒有強(qiáng)制玩家必須順著主線任務(wù)走。你完全可以拋開任務(wù),開著車在洛圣都的海邊狂飆,感受90年代的“American Dream”。
這也是我第一次體驗(yàn)到了“開放世界”游戲的魅力,仿佛自己真實(shí)的存在于那個(gè)虛擬的游戲世界之中。盡管那些萬家燈火與高樓大廈只是一張張的貼圖,但我依然會幻想生活在其背后NPC的人生。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也開始成為了越來越多玩家的選擇,如果說單機(jī)游戲中“開放世界”的代表是《GTA》系列的話,那么高自由度網(wǎng)游的代表,非《星際戰(zhàn)甲》莫屬。
《星際戰(zhàn)甲》在之前與其他“刷副本”為主的網(wǎng)游并沒有本質(zhì)性的區(qū)別,但是在引入了“開放世界”地圖之后,加上其自由度極高的戰(zhàn)甲與MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠實(shí)玩家。
在國內(nèi)由暢游代理的《星際戰(zhàn)甲》也即將帶來全新版本——“命運(yùn)之城福特納”,這一次的更新加入了第二張開放式地圖“蜘蛛山谷”,可以說讓游戲的自由度再次提高了一個(gè)檔次。
三維立體的自由探索
《星際戰(zhàn)甲》這款游戲由于在國內(nèi)幾乎沒有宣傳營銷,幾乎全靠玩家“自來水”,再加上其玩法相當(dāng)硬核,所以玩家數(shù)量一直沒有過爆發(fā)性的增長。但是這款并非出自大廠之手的免費(fèi)游戲,因?yàn)橛螒蛲娣ㄗ銐騼?yōu)秀,在新人極其容易被勸退的環(huán)境下玩家數(shù)量依然能夠穩(wěn)穩(wěn)的排在前十的榜單之上,在國內(nèi)外都有著一大批極其忠實(shí)的玩家。
究其原因,還是在于《星際戰(zhàn)甲》有著其他網(wǎng)游所不能比擬的極高自由度。
先說地圖場景探索的自由度,對于許多打著“高自由度”名號但是卻僅僅是擴(kuò)大了地圖面積但處處都有空氣墻的游戲來講,《星際戰(zhàn)甲》可以說是真正的做到了“開放世界”。在國內(nèi)的游戲中除了3A大作之外,很難在除《星際戰(zhàn)甲》之外的網(wǎng)游中能找到如此廣闊且自由的副本場景。
并且《星際戰(zhàn)甲》的空間感非常強(qiáng),各種特色道具例如反重力曲翼的存在讓玩家們能探索的區(qū)域不再局限于陸地,而是可以三維化的展開,無論是天空還是陸地,凡是在副本地圖中玩家目光所及之處,都能到達(dá)。
而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地圖道具——玩家們在完成“風(fēng)道幫”任務(wù)之后便會獲得一塊嶄新的動(dòng)力滑板,裝備之后便可以在地圖中化身滑板少年。在踏上動(dòng)力滑板之后地圖中會出現(xiàn)相應(yīng)的紫色標(biāo)記點(diǎn),完成之后便能獲得一定的聲望。其中有的標(biāo)記點(diǎn)非常刁鉆,但動(dòng)力滑板的加速、蓄力跳躍、旋轉(zhuǎn)等功能讓一切皆有可能。動(dòng)力滑板的出現(xiàn)也將會導(dǎo)致蜘蛛山谷等副本地圖中的玩家?guī)缀醵疾粫煤米呗妨耍m然從來沒人好好走路過),漫山遍野都是騎著滑板上下翻飛并且做出各種鬼畜動(dòng)作的玩家。
引人入勝的劇情
《星際戰(zhàn)甲》引人入勝的地方還在于其依托于浩瀚宇宙所建立的龐大世界觀,奧羅金帝國的覆滅、天諾戰(zhàn)士的崛起、戰(zhàn)甲的由來等等都非常令人著迷。如果沒有深入玩過《星際戰(zhàn)甲》這款游戲的話,很難了解那一款款炫酷戰(zhàn)甲背后的血與淚。而且游戲中每個(gè)派系之間都有著極其復(fù)雜的歷史,所以要展開來講《星際戰(zhàn)甲》的劇情的話那恐怕一篇文章的篇幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
大致來講《星際戰(zhàn)甲》所在的世界曾經(jīng)被高度發(fā)達(dá)的奧羅金帝國所統(tǒng)治,但是奧羅金帝國卻覆滅于“靈煞”的進(jìn)攻與自己研發(fā)的“Technocyte(疫變瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天諾、克隆尼、科普斯商會等等勢力。
而天諾這一神秘的戰(zhàn)士組織,來自于曾經(jīng)從虛空中歸來的帝國探險(xiǎn)隊(duì),經(jīng)歷過地獄般的虛空之后,這些幸存者都有著超乎常人的能力。而帝國“Technocyte”病毒實(shí)驗(yàn),則成功研制出了“海明斯病毒”也就是戰(zhàn)甲病毒,將血肉之軀化為了一款款強(qiáng)悍的戰(zhàn)甲,由這些幸存者們操控,用古老的劍與火恢復(fù)了世界的平衡。
與其他科幻作品不同,《星際戰(zhàn)甲》中的奧羅金帝國最為精通的是我們固有印象中偏蟲族的生物科技而不是機(jī)械科技,例如地球上的烏弩之塔,其實(shí)是一個(gè)巨大的生物,同時(shí)那些炫酷的戰(zhàn)甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人類“長”出來的。
而主線劇情則是由玩家們扮演從漫長沉睡中蘇醒的天諾戰(zhàn)士,跟隨任務(wù)慢慢揭開奧羅金帝國覆滅的原因以及天諾戰(zhàn)士的起源。
“這是最后的斗爭,團(tuán)結(jié)起來到明天!”
在本次“命運(yùn)之城”更新中,玩家們將來到位于金星處于科普斯商會統(tǒng)治下的命運(yùn)之城福特納,并且將會遇見被商會所奴役的索拉利斯人。他們背上了沉重的債務(wù),身體經(jīng)過了大量的改造,而一旦無法償還債務(wù)則要被以“回收”的名義摘除器官。在游戲中玩家甚至可以發(fā)現(xiàn),大部分的索拉利斯人都被改造成了機(jī)械,只剩一個(gè)腦袋在機(jī)器人的胸腔之中。這些扭曲的人體改造加上福特納那曖昧的霓虹燈光,頗有些賽博朋克的感覺。
而玩家們要做的,就是協(xié)助“索拉利斯”聯(lián)合的領(lǐng)袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商會這種貪得無厭的資本家,為改造金星環(huán)境的勞苦工人們奪回自己的權(quán)利。
這一關(guān)任務(wù)設(shè)置得十分用心,在完成任務(wù)的過程中玩家們能深深的體會到索拉利斯人對自由的向往,以及在殘酷壓迫下依然充滿希望,對改造金星環(huán)境這樣的工作而感到自豪的美好品質(zhì)。
同時(shí)任務(wù)完成之后玩家們將能解鎖全新戰(zhàn)甲藍(lán)圖——迦樓羅,其擁有強(qiáng)悍近戰(zhàn)能力,是一款進(jìn)攻能力非常優(yōu)秀的戰(zhàn)甲。
自由度極高的玩法機(jī)制
《星際戰(zhàn)甲》最吸引人的地方,那就是極高的自由度與戰(zhàn)甲的DIY打造。上文提到的“迦樓羅”戰(zhàn)甲,玩家們在得到藍(lán)圖之后便可使用一定量的材料打造出來,同時(shí)加上游戲中的MOD系統(tǒng),讓幾乎每個(gè)人的戰(zhàn)甲都大不相同。而正是這種自主打造戰(zhàn)甲的成就感和MOD帶來的與眾不同的戰(zhàn)甲獨(dú)立性,就是《星際戰(zhàn)甲》讓無數(shù)玩家化身“倉鼠”瘋狂爆肝的魅力所在吧。
每個(gè)戰(zhàn)甲都擁有不同的技能
但是數(shù)量眾多的戰(zhàn)甲與更加繁雜的MOD搭配既是《星際戰(zhàn)甲》的魅力所在也是其不可忽視的缺點(diǎn),因?yàn)閷τ谛峦婕襾碇v,要了解戰(zhàn)甲的技能以及上千種MOD的最優(yōu)搭配需要的工作量實(shí)在是太大了,試問有幾個(gè)網(wǎng)游能擁有像《星際戰(zhàn)甲》需要單獨(dú)建立全分類百科一般的龐大數(shù)據(jù)量呢?對于新人來講,光是翻《星際戰(zhàn)甲》的維基百科就足以讓人頭暈眼花了。
這僅僅是MOD數(shù)量的冰山一角
同時(shí)《星際戰(zhàn)甲》的優(yōu)點(diǎn)還在于其玩法的多樣性,光是各種主線支線任務(wù)模式就有潛行、暗殺、攔截等好幾十種玩法,更別說還可以抓魚、喂寵物這種休閑玩法了。在本次“命運(yùn)之城”更新中玩家們就可以利用各種陷進(jìn)和鎮(zhèn)靜槍來體驗(yàn)一把“荒野獵人”的樂趣了。
總結(jié)
《星際戰(zhàn)甲》之所以能吸引如此多忠實(shí)玩家夜以繼日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,與良好的優(yōu)化、出色的玩法、能及時(shí)傾聽玩家意見的運(yùn)營等因素離不開關(guān)系。并且根據(jù)理查德·巴特爾(Richard Bartle)的在線玩家四分類法來看,《星際戰(zhàn)甲》完美的滿足了“探險(xiǎn)型”“社交型”“成就型”“殺手型”這四大類玩家的需求,這也是雖然超高的入門難度讓《星際戰(zhàn)甲》的知名度并不算太高,但是留下來的老玩家都對其贊不絕口的原因所在。
在加入了Wegame平臺之后,《星際戰(zhàn)甲》的國內(nèi)玩家數(shù)量呈現(xiàn)了爆發(fā)性的增長,讓這款老游戲在中國迎來了第二春。
隨著國內(nèi)游戲市場的逐漸壯大,相信類似《星際戰(zhàn)甲》這類有口皆碑的游戲在與Wegame巨大的用戶基數(shù)相結(jié)合之后,能取得更加優(yōu)秀的成績!
優(yōu)點(diǎn)
自由度極高
玩法多樣
劇情引人入勝
不足
新手門檻較高
上手周期過長
古劍奇譚3和巫師3:當(dāng)國產(chǎn)武俠遇上西方奇幻冒險(xiǎn)
本文由 奇游聯(lián)機(jī)寶 原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載請關(guān)注筆者后私信。
歷經(jīng)3年的開發(fā),國產(chǎn)RPG游戲《古劍奇譚3》終于在近日正式發(fā)布。作為一款被玩家稱為國產(chǎn)單機(jī)良心之作的游戲,《古劍奇譚3》上線后立即吸引了眾多游戲愛好者的關(guān)注,甚至不少人都已經(jīng)深深迷戀于游戲中的種田抓魚和挖礦生活。這樣一款有著8年多歷史的武俠題材游戲系列一直以來都有著眾多玩家群體忠實(shí)守護(hù),其角色扮演和探索劇情以及多元化的內(nèi)容不禁讓人想拿國外一款同類型的知名游戲《巫師3》作對比,那么他們各自有什么特點(diǎn)呢,到底孰優(yōu)孰劣,以下是筆者的一些對比分析。
昆特牌與千秋戲
當(dāng)提到《巫師3》時(shí),就不得不說經(jīng)常和巫師一起出現(xiàn)的玩家們最喜歡的昆特牌了,昆特牌是巫師中的一個(gè)卡牌小游戲,在巫師的魔幻宏偉世界觀中只是一個(gè)非常不起眼的設(shè)定,但就是這么一個(gè)卡牌游戲才使得《巫師3》的玩家不會對單純的劇情任務(wù)感到厭煩并為此津津樂道,甚至工作室還為其專門推出了一款昆特牌手游。直至今日,昆特牌也一直是《巫師3》最經(jīng)典的代名詞。
而在《古劍奇譚3》中,玩家們也可以在陽平體驗(yàn)到古劍3中的獨(dú)特紙牌游戲千秋戲的獨(dú)特魅力,千秋戲包含了系列眾多的角色和場景劇情,以類皮影的藝術(shù)風(fēng)格展示,通過擲入牌組來增加積分,這也讓《古劍奇譚3》的游戲性更加出色。
游戲畫面
《古劍奇譚3》采用了Vision游戲引擎,整體畫質(zhì)偏寫實(shí)一點(diǎn),人物建模上有點(diǎn)類似網(wǎng)游的建模。除了主要的人物角色和怪物的建模比較出色,一些NPC很難讓玩家們認(rèn)出來,地圖場景的環(huán)境貼圖不算特別驚艷。但是總體上來說還是屬于國產(chǎn)游戲中較為優(yōu)秀的。
不過對比采用REDengine3的《巫師3》來說,畫面就要稍微遜色一些?!段讕?》作為2015年的游戲,其畫質(zhì)表現(xiàn)在目前絕對要強(qiáng)過《古劍奇譚3》。畢竟”波蘭蠢驢“的制作水準(zhǔn)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能匹敵的,再加上《巫師3》的各種MOD,整體畫面現(xiàn)在來看依然頂級,中世紀(jì)的魔幻世界讓不少玩家永遠(yuǎn)沉迷其中。
游戲劇情
《古劍奇譚》系列在第一步的時(shí)候就確立好了世界設(shè)定,再經(jīng)過古劍2和古劍奇譚online的補(bǔ)充,整個(gè)世界的設(shè)定已經(jīng)變得非常的龐大,一代時(shí)設(shè)計(jì)的世界觀還有許多內(nèi)容并沒有完整的展現(xiàn)出來,所以這一次要去更遠(yuǎn)的時(shí)空領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情。《古劍奇譚3》整個(gè)故事的大背景是昆侖玉隱,龍區(qū)鼎湖。劇情中會有個(gè)別第一代的主角客串,游戲主角北洛繼承了辟邪王族的血脈卻因故流落人間,去經(jīng)歷各種故事,其中還有許多出色的人設(shè)諸如云無月和玄戈與武俠劇情的展現(xiàn),玩家從開頭的打怪再慢慢開始交代本作的劇情,仙與人的故事逐漸趨于緊湊。
《巫師3》則是一個(gè)以中世紀(jì)題材的游戲,其中含有騎士,魔法等等中世紀(jì)的魔幻元素,整個(gè)畫風(fēng)偏于黑暗。主角白狼在恢復(fù)記憶后與諸多角色調(diào)查歷經(jīng)辛苦找到希里并打敗狂獵,后續(xù)的兩個(gè)評分極高并且內(nèi)容豐富的DLC血與酒和石之心讓整個(gè)巫師3的故事內(nèi)容趨于豐富和龐大。
總的來看,《古劍奇譚3》構(gòu)建了充滿仙與人糾葛的武俠世界,而《巫師3》打造出一場讓人驚心動(dòng)魄的波蘭奇幻冒險(xiǎn),兩款游戲都有著東西方各自的故事特色與文化魅力,值得玩家們在游玩過程中用心挖掘與體驗(yàn)。
目前,《古劍奇譚3》憑借其較為吸引人的劇情,出色的優(yōu)游戲化和全新的即時(shí)戰(zhàn)斗模式與游戲系統(tǒng)讓其成為了國產(chǎn)游戲中的佼佼者,標(biāo)準(zhǔn)版99元的價(jià)格也絕對物有所值,甚至有的聲音稱其已經(jīng)超過了《巫師3》。
但事實(shí)上,和滿分神作《巫師3》相比,《古劍奇譚3》許多方面與大作還存在著一定的差距,古劍3中也不乏一些學(xué)習(xí)《巫師3》的地方,兩款游戲都各有特色,所以對于一些任性吹捧古劍3或者玩家間互黑的行為我們不應(yīng)該鼓勵(lì),保持真正的理性才是對一款游戲真正的熱愛。不過,令我們欣慰的是,古劍團(tuán)隊(duì)一直在發(fā)展,朝著更高的要求在努力,希望日后我們會制作出能與《巫師3》相媲美的國產(chǎn)RPG游戲,一起期待吧~
游戲不是洪水猛獸,適當(dāng)引導(dǎo)多陪伴
前幾天看到一個(gè)消息,【國家新聞出版署發(fā)布8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?36款游戲獲批?!烤W(wǎng)上罵聲一片,許多人都反對,有些人說害了一代人,有些人說精神鴉片,說得都很難聽。
不可否認(rèn),游戲作為一個(gè)娛樂項(xiàng)目很容易讓人沉迷,但是哪項(xiàng)娛樂項(xiàng)目不帶沉迷屬性的?既然是娛樂,如果不能讓人沉迷,就代表它的屬性還不夠娛樂?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,往前到上世紀(jì)八九十年代的電子游戲,街機(jī)、紅白機(jī),再往前是什么,走街串巷捉迷藏,各種各種能想到的小游戲,到河里抓魚游泳,山上田地偷吃各種瓜果,所有的玩樂都會讓人情不自禁的沉迷。包括現(xiàn)在的電影電視,如果不能吸引你長時(shí)間連續(xù)地觀看,也是失敗的。
為什么沉迷網(wǎng)游,我想首先應(yīng)該找找自己的原因,我發(fā)現(xiàn)身邊很多人在家里的時(shí)候,都是扔給孩子一個(gè)手機(jī),也不管他在玩什么。我在醫(yī)院的時(shí)候,也經(jīng)??吹胶芏嗉议L在候診期間給小孩一個(gè)手機(jī)玩,家長自己也是低頭一個(gè)手機(jī)刷聊天工具刷視頻(美其名曰工作交流或接收新知識)。所以也別怪孩子會沉迷,當(dāng)你給他一個(gè)手機(jī),讓他長時(shí)間盯著屏幕的時(shí)候,其實(shí)你已經(jīng)在支持他的沉迷,支持他可以名正言順地不愛學(xué)習(xí),支持他和家長對著干,支持他做某一些不好的事。有些家長自己還沉迷麻將,天天打麻將,控制能力連孩子都不如,所以別怪孩子會沉迷游戲。我一個(gè)朋友的小孩,從幼兒園就開始玩手機(jī)了,我是看著小孩眼睛離手機(jī)越來越近的,結(jié)果現(xiàn)在小學(xué)都近視了,朋友還說是遺傳的,問他為什么給他手機(jī)玩,他回答說小孩沒事做。
說起家長,我小孩班里有位家長,她小孩不愛讀書,回家也不做作業(yè),老師天天微信催家長,一點(diǎn)用都沒有。平時(shí)考試成績不好,就怪老師,自己小孩說什么都信,自己孩子是最好了,有什么不對都是學(xué)校老師和同學(xué)的問題。期末成績單上大部分小孩都是優(yōu),所以有些家長也很高興,我們小孩成績都是優(yōu),從不問具體考了多少,有哪些不足需要加強(qiáng)。我不知道這樣算好算壞,反正我是不能接受的。
網(wǎng)絡(luò)游戲的可玩性確實(shí)很好,包括一些單機(jī)游戲,不好玩誰來玩,有些游戲畫面也確實(shí)做得逼真好看,游戲情節(jié)故事也引人入勝,實(shí)際的操作打斗,同時(shí)還有團(tuán)隊(duì)的合作交流,游戲給了一個(gè)我們能成為另外一個(gè)人的機(jī)會,給我們一個(gè)不同凡響的世界。游戲的世界里,我們能成為富翁,我們能成為王者,我們可以是大俠,我們也可以成仙,我們可以附身你喜愛的體育明星來贏得比賽……五花八門。當(dāng)你經(jīng)歷了一天勞累的工作,也會想著休息,或者去散散步,跳個(gè)舞,喝點(diǎn)酒,吹牛打屁,打個(gè)球,打麻將……我相信很少有人愿意一直重復(fù)著無止境地做著同一件事情,總會想做點(diǎn)別的,有時(shí)候想做個(gè)不一樣的角色。游戲的魅力確實(shí)不可阻擋,會讓人一不小心就沉迷進(jìn)去了,當(dāng)年我也曾熬夜玩過。
發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)不單單是為了這樣一個(gè)巨大的娛樂性質(zhì)的市場,而更重要的是打造出這些游戲的背后的技術(shù)。計(jì)算機(jī)編程、CG、語音識別、圖像識別、動(dòng)捕、實(shí)時(shí)渲染、虛擬現(xiàn)實(shí),以及實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)的人才,都是為我們未來社會發(fā)展需要的。我們的智能社會方方面面,探索星辰大海,都有這些技術(shù)的存在,游戲技術(shù)在我們很多領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,教育、醫(yī)療、體育、文化、社會管理、軍事、航空航天等等。興趣才是最原始的動(dòng)力,沒有什么比興趣更能快速推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步了,游戲的趣味性產(chǎn)生了龐大的市場,龐大的市場引入了更多的資本與更新的技術(shù),包括游戲競技的發(fā)展也是在推動(dòng)游戲技術(shù)的進(jìn)步,這就是所謂的蜂鳥效應(yīng)了。當(dāng)然,還是有很多家長會以為這只不過是編造的理由而已,把游戲跟黃賭毒放在一起,一股腦的反對,因噎廢食。
所以規(guī)范好游戲很重要,賬號的注冊與登錄,都應(yīng)該需要成年人的授權(quán)。游戲時(shí)間上需要強(qiáng)制性控制,即使是有控制能力的成年人,長時(shí)間的登錄狀態(tài)也是不可取的,畢竟科技還沒發(fā)展到長時(shí)間不動(dòng)可以對眼睛或者身體沒有一點(diǎn)損害。還有一些內(nèi)容是否過度暴力或者其他之類的,這些都是主管部門應(yīng)該考慮和規(guī)范的。別人能幫你管住的都是次要的,主要的還是拜托有些家長管好手機(jī)、電腦、電視,你自己要是不想管,別人怎么都幫不上的??傊p管齊下,共同監(jiān)管。水能泛濫破壞,也能灌溉發(fā)電,好好引導(dǎo),不管有多累,多陪陪孩子,多帶他們出去走走吧!
千魚一面,獵魚達(dá)人能否入主紅海?
“捕魚”類游戲作為悠閑游戲中經(jīng)久不衰的品類,主體玩法早已深受玩家的認(rèn)可。雖然整體品類上手難度不高,但也因此造就了市場上存在重復(fù)度極高產(chǎn)品的困局。許多廠商的捕魚產(chǎn)品往往照搬照抄,無論是UI、文案、玩法都幾乎一成不變,嚴(yán)重同質(zhì)化給玩家?guī)砹朔浅2缓玫捏w驗(yàn)。如今近 2000款同質(zhì)化產(chǎn)品爭奪用戶的狀況下,這類游戲卻呈現(xiàn)出“千魚一面,無主紅?!钡木置?。
在DataEye發(fā)布的《2016中國移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》中,在2016年Q1階段,高度同質(zhì)化的游戲占比約為25.8%,較2015年的Q4階段有較大幅度的下降。這也從側(cè)面證明移動(dòng)游戲已經(jīng)完成了原始積累,玩家對于游戲的高標(biāo)準(zhǔn)也使“精品化”這一概念成為了必然的趨勢。
“精品化”的趨勢在影響著幾乎所有移動(dòng)游戲的發(fā)展,這同樣為競爭激烈的捕魚類產(chǎn)品帶來啟示:誰能最先開發(fā)出更加高質(zhì)量并且?guī)в袆?chuàng)新玩法的產(chǎn)品,誰就能在當(dāng)前市場上占據(jù)優(yōu)勢,畢竟火爆產(chǎn)品的復(fù)制品成功者寥寥,搶占先機(jī)最為重要。
帶著使產(chǎn)品更加精品化的初心,波克城市推出了“獵魚達(dá)人”,并由騰訊作為游戲的代理發(fā)行?;隍v訊大數(shù)據(jù)的支持下,在傳統(tǒng)捕魚玩法的基礎(chǔ)上新增了一系列玩法,這些創(chuàng)新的元素是否會為墨守成規(guī)的捕魚品類帶來更多鮮活的元素?
增加趣味性,拒絕同質(zhì)化
捕魚類游戲玩法相對單一,雖然平易近人,但隨著市場產(chǎn)品的日漸豐富,單一的操作容易令玩家生厭,長此以往,游戲體驗(yàn)感也大大降低。為了讓使玩家的體驗(yàn)不再是枯燥的機(jī)械化操作,獵魚達(dá)人除了在經(jīng)典模式中加入猜拳、拆寶箱等趣味小游戲外,還融入了兩個(gè)創(chuàng)新的玩法:
一個(gè)是水族箱養(yǎng)成玩法,玩家可以通過購買魚苗來養(yǎng)成,魚苗長成可以回收賣掉來換取金幣,并且好友之間也可以互相喂養(yǎng)、喂藥,還可以進(jìn)行偷魚。作為捕魚游戲,本身已經(jīng)是比較休閑向的玩法,而在“捕”的同時(shí)加入了“養(yǎng)”,也更符合休閑的本質(zhì)。
另一個(gè)是抓抓樂玩法,玩家可以進(jìn)行雙人對戰(zhàn),玩家需要預(yù)判魚的位置通過點(diǎn)擊屏幕控制勾手來抓魚,有一定的技巧性,趣味性也更高。從玩法來看,這更像是偏向低齡化與女性方向,更加休閑娛樂化。
增加社交互動(dòng),休閑電競齊進(jìn)發(fā)
“獵魚達(dá)人”除了增加游戲的趣味性,在休閑類玩法上下足了功夫,同時(shí)利用QQ與微信的社交屬性,開發(fā)了較多的互動(dòng)模式,還添加了好友排名系統(tǒng),玩家在游戲中可以看到好友在各個(gè)成就上的不同排名。
例如,“獵魚達(dá)人”的捕魚炮對比傳統(tǒng)捕魚玩法新推出了升級系統(tǒng),當(dāng)達(dá)到升級標(biāo)準(zhǔn)時(shí)捕魚炮會升級,等級越高消耗的金幣越多,當(dāng)然命中率也更高,而在好友排行中,玩家便可以看到其他玩家的捕魚炮等級排名。
與此同時(shí),還增加了公會玩法,玩家可以加入到一個(gè)俱樂部與其他玩家一起捕魚,并且各個(gè)俱樂部也有排名系統(tǒng)。玩家還可以通過加好友來邀請好友一起游戲。而同屏4人捕魚的玩法也讓玩家可以進(jìn)行“開黑”,對比誰抓的魚多,現(xiàn)實(shí)好友之間游戲性也會更高,競技模式也得到更好的展現(xiàn)。
抓住玩家痛點(diǎn),產(chǎn)品更加精品化
“獵魚達(dá)人”在整個(gè)游戲中更注重玩家體驗(yàn),抓住捕魚類玩家金幣少的痛點(diǎn),增加產(chǎn)品中的“爆金”體驗(yàn)。并注重整體游戲畫質(zhì),捕魚過程中設(shè)計(jì)小彩蛋。例如,不同魚類在被捕時(shí)會發(fā)出不同的音效,攻擊新魚類聽聽它們的“臨終遺言”。增加了游戲的趣味性的同時(shí)使得產(chǎn)品更加精品化。
“獵魚達(dá)人”在傳統(tǒng)捕魚玩法的基礎(chǔ)上,增添了交互排名機(jī)制,刺激玩家的競爭欲望,并且在增加了重度因素的同時(shí),也融入了更加輕度的休閑玩法來中和,給玩家?guī)硭删o有度的節(jié)奏。這對于目前呈現(xiàn)同質(zhì)化且偏單機(jī)的捕魚游戲市場來說是一次不小的進(jìn)步。
然而通過游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)律我們能看到,當(dāng)某一品類的產(chǎn)品到達(dá)瓶頸時(shí),一款創(chuàng)新型的游戲往往能帶動(dòng)整個(gè)品類的變革,但卻也會引來跟風(fēng),向下一個(gè)階段的同質(zhì)化發(fā)展,這些都是難以規(guī)避的,不過重要的是,創(chuàng)新將整個(gè)產(chǎn)品品類提升了一個(gè)高度,這對于行業(yè)發(fā)展亦或玩家體驗(yàn)都是很大的提升。捕魚類游戲在長時(shí)間的發(fā)展中,一直有試圖帶來變革的產(chǎn)品向傳統(tǒng)發(fā)起沖擊,但都沒有顯著的效果。自帶騰訊社交基因以及捕魚類金牌研發(fā)商波克城市背書的獵魚達(dá)人,在這片同質(zhì)化嚴(yán)重的紅海里,是否會憑借獨(dú)特的玩法和體驗(yàn),成為一條脫穎而出的大魚,讓我們拭目以待。
互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析,第一步數(shù)據(jù)爬取,今天帶大家遨游互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)太空
昨天發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的分析簡要介紹,今天我就來詳細(xì)介紹數(shù)據(jù)爬取模塊。這里我就不介紹一堆理論基礎(chǔ)了,我估計(jì)大家要的是直入主題的學(xué)會用,那么今天我就跟大家詳細(xì)介紹怎么去數(shù)據(jù)爬取。
準(zhǔn)備工作:
聯(lián)網(wǎng)電腦一臺
爬取目標(biāo)
下載八抓魚采集器(www.bazhuayu.com),并注冊賬號,偶爾用的話免費(fèi)版就夠用了。
開始:
本文給大家演示如何采集單網(wǎng)頁上的表格信息,目的是讓大家遇到表格類型網(wǎng)頁的時(shí)候如何處理。
文章入口地址為:http://www.skieer.com/guide/demo/tables2.html
首先打開八爪魚采集器→點(diǎn)擊快速開始→新建任務(wù),進(jìn)入到任務(wù)配置頁面:
選擇任務(wù)組,自定義任務(wù)名稱和備注;
上圖配置完畢之后,選擇下一步,進(jìn)入到流程配置頁面,往流程設(shè)計(jì)器中拖入一個(gè)打開網(wǎng)頁的步驟;
選中瀏覽器中的打開網(wǎng)頁步驟,在右邊的頁面URL中輸入網(wǎng)頁URL并點(diǎn)擊保存,系統(tǒng)會在軟件下方的瀏覽器中自動(dòng)打開對應(yīng)網(wǎng)頁:
上圖的瀏覽器中大家可以看到網(wǎng)頁都是由同樣的區(qū)域行組成的,我們需要抓取每一個(gè)區(qū)域行中的數(shù)據(jù)信息,而且每個(gè)區(qū)域塊行的格式都是一樣的。這時(shí)候我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)循環(huán)列表,循環(huán)抓取每一個(gè)區(qū)域行中的元素。
注意最終提取的元素一定包含在循環(huán)項(xiàng)里面
點(diǎn)擊上圖中第一個(gè)區(qū)域行,可以看到下圖瀏覽器中的紅色虛線框是選中了整個(gè)區(qū)域行的,如果選不中的話,可以在彈出的選擇對話框上面的擴(kuò)大選項(xiàng)上進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整好之后,選擇創(chuàng)建一個(gè)元素列表以處理一組元素;
接下來在彈出的對話框中選擇添加到列表
第一個(gè)區(qū)域行添加好之后選擇繼續(xù)編輯列表。
接下來以同樣的方式添加第二個(gè)區(qū)域行。
我們添加第二個(gè)區(qū)域行的時(shí)候可以看上圖,這時(shí)候頁面中其他元素都被添加進(jìn)來了。這是因?yàn)槲覀兲砑拥氖蔷哂袃蓚€(gè)相似特征的元素,系統(tǒng)會智能的將頁面中其他具有相似特征的元素都添加進(jìn)來。然后選擇創(chuàng)建列表完成→點(diǎn)擊下圖中的循環(huán)
如上操作之后,循環(huán)采集列表就完成了。系統(tǒng)會在頁面右上方顯示本頁面添加進(jìn)來的所有循環(huán)項(xiàng)。
下面進(jìn)行數(shù)據(jù)字段的提取,點(diǎn)擊上圖的第一個(gè)循環(huán)項(xiàng),再點(diǎn)擊流程設(shè)計(jì)器中的提取數(shù)據(jù),再選擇瀏覽器中需要提取的字段,然后在彈出的選擇對話框中選擇抓取這個(gè)元素的文本;
上述操作之后,系統(tǒng)會在頁面的右上方顯示我們將要抓取的字段;
接下來配置頁面中其他需要抓取的字段,配置完成之后修改字段名稱;
修改完成之后點(diǎn)擊上圖中的保存按鈕,再點(diǎn)開圖中的數(shù)據(jù)字段可以看到,系統(tǒng)將會顯示最終的采集列表;
點(diǎn)擊上圖中的下一步→下一步→啟動(dòng)單機(jī)采集(調(diào)試模式),進(jìn)入到任務(wù)檢查頁面,以確保任務(wù)的正確性;
點(diǎn)擊開始單機(jī)采集,系統(tǒng)將會在本地執(zhí)行采集流程并顯示最終采集的結(jié)果;
如果我們需要導(dǎo)出最終采集出來的數(shù)據(jù)信息,點(diǎn)擊下圖中的導(dǎo)出按鈕,選擇需要導(dǎo)出的文件類型,系統(tǒng)將會提示保存路徑,選擇保存路徑,系統(tǒng)將會自動(dòng)導(dǎo)出文件。
該軟件是商用軟件,下載數(shù)據(jù)量如果大的話是需要收費(fèi)的,所以大家自己看情況付費(fèi),當(dāng)然也用很多開源的爬蟲,但是使用起來沒有這么方便,小編自己也搭了一套開源的爬蟲Pyspider,目前部署在ALIYUN上面,想用的同學(xué)可以去試試(http://120.27.234.89:5000/),需要會python的哦,另外瀏覽器用火狐。