真三國無雙next(這個游戲好玩嗎:重力異想世界,一本送給玩家的童話)
真三國無雙next文章列表:
- 1、這個游戲好玩嗎:重力異想世界,一本送給玩家的童話
- 2、再見,小v! ——PSV停產紀念
- 3、為紀念真.三國無雙20周年 約800首樂曲發布
- 4、發布45款新游:騰訊游戲的超級大冒險
- 5、截至目前PSV平臺動作游戲盤點 無雙忍龍領銜
這個游戲好玩嗎:重力異想世界,一本送給玩家的童話
2011年臨近年底的時候,索尼在萬眾矚目之下終于發布了新時代的掌上游戲機Playstation Vita,這部游戲機有著非常強大且全面的機能與功能,堪比PS3主機的性能,在設計與布局上更加的成熟與舒適,作為上一代神級掌機PSP的繼承者,它無疑是有過之而無不及。而對于玩家們來說,這款掌機的游戲陣容無疑是最為人所關注的事情,若是沒有足夠吸引人的作品則買來也沒什么用途。
首發游戲方面,索尼方面拿出的大作有《神秘海域:黃金深淵》、《真三國無雙Next》以及《山脊賽車》等等,但顯然這些都不是玩家們想要的。而在次年的二月份,索尼帶來了一個全新的第一方IP名為《重力異想世界》,宣稱幾乎是為PSV量身打造的游戲,而在游戲正式上市之后,這個名字也開始逐漸被玩家們熟知并銘記,只不過本作也由于其特殊性勸退了一波在生理上無法接受的玩家。
恐怖大師的奇幻故事
《重力異想世界》又名《重力眩暈》,是一款奇幻題材的開放世界動作游戲,而在聊這款游戲之前,不得不提到一個叫外山圭一郎的男人,可能絕大部分玩家對于他沒有什么印象,而若是了解的人則一定會頂禮膜拜,被奉為傳世經典的恐怖游戲IP《寂靜嶺》就是出自這個人之手。
起初,外山圭一郎就職于日本科樂美,在開發部門擔任藝術設計,但后來不知道何種契機轉型成為了一名編劇,而由他親力親為的第一代《寂靜嶺》憑借優秀的故事劇情以及良好的恐怖氛圍塑造而廣受歡迎,即便是將其放到現在也依舊不失為一款優秀的恐怖游戲作品,而圭一郎也理所當然的成為了一名“知名恐怖游戲制作人”。
隨后在跳槽至索尼之后,又為索尼帶來了一部名為《死魂曲》的經典佳作,從此被玩家們冠以“恐怖游戲大師”之稱。
外山圭一郎
奈何恐怖游戲向來都是一種十分小眾的游戲類型,縱使有著不錯的評價與口碑,但銷量始終都上不去,這也是為什么科樂美一度將《寂靜嶺》系列擱置,而索尼的《死魂曲》也是早就石沉大海。
為了能夠讓更多的人喜歡并接觸的自己的游戲,圭一郎決定他的下一款游戲將不再是恐怖游戲,甚至不是一款主機游戲,而是一款以操控重力為核心的奇幻風格動作冒險游戲,甚至連游戲畫面都是卡通風格的,誰能想到圭一郎這次的讓步與跳躍幅度有些大,以至于從限制級直接跳到了青少年級。實際上這款游戲早在2008年就公布了概念視頻,原計劃登陸PS3平臺,而后由于索尼在2009年公布的PSV在機能上比起PS3要更加豐富,因此圭一郎覺得游戲中目前不太好實現的概念或許PSV能夠幫他們做到。
2008年首個概念演示
飛翔之夢
不少人在小的時候或多或少都有過這樣的一個夢想,那便是擺脫地心引力的限制在空中自由自在的飛行,天空那么大,在云之上究竟有什么誰都想去看一看,雖然飛行現在已經能夠通過科技實現,但比起稱作載具無疑是自己親自與天空中稀薄的空氣產生摩擦要更加令人神往。
《重力異想世界》的故事發生在一座漂浮在空中的城市,而玩家將扮演能夠控制重力進行戰斗的“重力公主”凱特與來源不明的怪物奈必進行作戰,以守護浮空城居民們的安全,而除此之外游戲也對這個長相可愛的爛好人公主的日常生活特地設計了許多不同的故事與劇情,使得角色的形象塑造更加的生動飽滿,在初見時很容易和角色造型形成一種反差感。
即便是插畫也不忘點題
既然能夠操控重力,意味著主角能夠隨心所欲的在天空中飛行,通過改變自身重力的方向以實現在平地上滑行,在墻壁上奔跑,甚至抓起身邊的重物直接砸向敵人的頭,或是帶著人一起飛上天。顯然,將游戲從PS3平臺轉移至PSV平臺對于圭一郎的開發組來說有些猝不及防,因此初代游戲本身有著許多這樣那樣的問題,比如操作有些別扭、攻擊判定有些迷、游戲內容比較單薄,甚至連劇情都沒能講個明白,而最重要的莫過于由于操控重力而衍生出來的浮空戰斗在游戲中占據比較大的比重,而這種360度的全視角戰斗絕對會讓不少玩家頭暈,即便是不暈3D玩得久了也會暈。
視角上下完全顛倒是常有的事
作為一款率先登錄掌機的游戲,《重力異想世界》的畫面表現絕不能用“差”來形容,甚至還能說比較優秀,而比較亮眼的是游戲的對白采用的是傳統的頭像加對話框的設計,而過場則是直接采用了漫畫式的演出,雖然極有可能是為了壓縮成本與機能受限而采用的討巧手段,但卻成為了游戲的點睛之筆。
主角可愛活潑的人設加上能夠自由飛行的玩法以及十分亮眼的畫面式過場與卡通畫風,讓許多玩家在看過一眼之后就會不由自主的喜歡這款游戲,即便其本身有很多問題,但依然有很多人喜歡。《重力異想世界》雖然是索尼的第一方獨占游戲,但論規模距離一款真正的3A大作貌似還有些差距,系列僅用了兩部作品就迎來了完結,其地位自然是遠不如索尼其他的作品,但至少還擁有一個比較不錯的結局。
漫畫式過場更加亮眼親民
到了二代時,游戲的畫面表現更加出色,更加貼近一款PS4游戲的畫質,并且體量也比前作要提升了不少,擁有一個極為龐大的游戲世界的同時也一并收錄了前代的游戲地圖,打造出了這個異想世界的完全體,并且許多角色自一代一直貫穿到故事完結,對于玩過前代作品的玩家來說無疑是情懷拉滿。
若是將兩代的故事結合起來,你就不難會感受到或許初代作品確實趕工跡象比較明顯,但也好歹在規模有所限制的情況下做出了一款還算不錯的游戲作品,而相比二代,一代頂多就只能算整個故事的一章而已,圭一郎還是那個圭一郎,依舊將神秘感與探索的氛圍設計以及劇情塑造的淋漓盡致,若非是因頭暈玩不下去,基本每一個玩過的玩家都會喜歡上這部作品。
新增的不同形態也能發揮不同的重力效果
結語
《重力異想世界》里的世界算不上很美,卻如童話故事中的世界一般神秘莫測,游戲的故事與劇情并沒有什么大道理與大起大落,但卻就是能看得人津津有味時而會心一笑,主角既有著豐富的故事與設定,同時又像《塞爾達傳說》中的林克那般單純,而圭一郎似乎就是希望通過這樣的一個角色以襯托出整個世界在陰暗面中純粹的腐敗與黑暗。
發生在這片異想世界的故事早已結束,不知道在未來何時能夠再見到像凱特這般的主角。
再見,小v! ——PSV停產紀念
本文節選自UCG461
時至今日,PSV這臺掌機已經整整走過了7個年頭,來到了生命周期的末尾。對于許多新玩家來說,PSP盛行的年代太過久遠,他們或許沒有見識過PSP鼎盛時期的輝煌,但很多人都從頭到尾地見證了PSV從誕生之初的萬眾矚目,到中期的起起伏伏,再到暮年的凋零。
有人說,PSV生錯了時代,本應該以其高性能在市場上一展拳腳的它一頭撞上了智能手機卷起的熱潮之中,最終落得如此凄涼的境地;也有人說,是第一方的不作為葬送了這臺本應大放光彩的掌機。在PSV已經停產的今天,就讓我們一起來回顧這臺掌機充滿坎坷的一生。
PSV資料館
PSV,全稱為PlayStation Vita,是索尼旗下最新的掌上游戲設備,最早于2011年10月17日在日本發售,并于次年2月15日登陸北美。在外形設計上,PSV在大體上保持PSP經典外觀設計的基礎上,新增了右搖桿、觸控屏、攝像頭、背面觸控板、陀螺儀和三軸電子羅盤等一系列全新的硬件。
相比同期的競爭對手3DS,PSV在當時的性能可謂十分強悍,它擁有一顆ARM Cortex A9架構的四核處理器、512MB的RAM和1GB的閃存、以及一塊分辨率為960X544的5英寸OLED屏幕。這套硬件配置遠遠超過了它的前輩PSP,對當時的掌機設備來說絕對是一個“怪物”級的產品,讓許多玩家看到了在掌機上游玩媲美主機品質游戲的希望,就連索尼也在首發期間將PSV的性能作為重點來進行宣傳。
在售價方面,PSV按照網絡通信機能分為兩個版本,其一是3G/Wifi版,售價為299美元,其二是Wifi版,售價為249美元,3G版的PSV可以通過插入3G通信卡來在戶外享受快速的網絡通信服務。
在軟件方面,不同于PSP或者PS3,PSV運行了一套專用的操作系統,為了與觸摸功能進行適配,應用程序以一個個氣泡的形象顯示在主界面上,獨特的“撕膠帶”式的程序交互方式也收獲了許多好評。默認的應用程序則以社交娛樂為主,包括查看擁有PSV玩家的位置的“Near”,以及收發好友信息的“Group Messaging”,除此之外,開發人員還內置了一個名為“Welcome Park”的小游戲,幫助玩家快速熟悉PSV的各項機能。
PSV操作系統的主界面。
特色功能
全新的硬件為PSV帶來了許多在其他掌機上未曾有過的特色功能,這些功能與游戲結合在一起。為玩家帶去了前所未有的全新體驗。
雙面觸控
以如今的眼光來看,在PSV之前,掌機設備的屏幕素質可以說是“相當感人”,視效看起來最好的是PSV的前輩PSP,但仍然沒有超過480P,直到PSV誕生之后,掌機設備才算正式進入了720P時代。而除了屏幕素質優秀之外,PSV支持雙面觸控的功能也是一大亮點。彼時的智能手機才剛剛興起,由IPHONE 4帶來的手機革命將觸控式的交互思維帶到了智能設備中。2011年末發售的PSV自然也趕上了智能時代的末班車,不僅為前置屏幕添加了觸控功能,在背面還設置了一塊電容式多點觸控板,為玩家的操作帶來了不少便利。
觸控功能使《初音未來 歌姬計劃》這類游戲能夠無障礙地登上掌機。
背觸板雖為不少游戲增添了便利,但大部分時候都只充當著代替L2/R2鍵的功能。
陀螺儀
早在PS3時期,DS3手柄就可以利用其內置的六軸傳感器來捕捉手柄傾斜的角度,協助玩家完成復雜的游戲操作。PSV內置的陀螺儀和三軸電子羅盤等傳感器也讓玩家能夠通過重力感應來進行輔助瞄準之類的操作。一個最典型的例子就是PSV的首發游戲《重力異想世界》,玩家需要大量用到PSV的重力感應功能來進行瞄準、移動操作,同理還有《駕駛俱樂部》和《殺戮地帶 雇傭兵》等游戲也用到了重力感應功能。
《重力異想世界》
攝像頭和光線感應
和智能手機一樣,PSV擁有前后兩個攝像頭,雖然官方并沒有公布具體的分辨率等數據,但實際的成像效果僅僅只有低端的水準(30萬像素)。當然,雙攝像頭的主要用處也并不是給玩家拍照的,AR卡和光線感應才是這兩顆攝像頭的主要玩法。在一些游戲中,玩家可以隨游戲獲得一張AR卡,使用PSV后置攝像頭便可以與AR卡中的預設角色進行互動;至于光線感應功能則通常用于游戲內的謎題,玩家只需將PSV置于光照之下,待攝像頭感應到光線之后便能使游戲生成對應的變化。
利用后置攝像頭實現的AR功能。
Cross-Save
Cross-Save是PSV軟件上的一項特有功能,它最初支持玩家在PS3和PSV上共享游戲進度,玩家只需將存檔上傳至Cross-Save中,然后便可以在另一臺設備上下載該存檔,之后便可以之前進度繼續進行游玩。在PS4發售后,PSV也可以支持與PS4的游戲存檔之間進行Cross-Save。當然,并不是所有游戲都支持Cross-Save,此外玩家還需要同時在兩臺設備上購買同一個游戲才能正常使用這項功能。
向下兼容
PSV內置了PSP模擬器模塊,支持向下兼容PSP游戲,玩家可以在PSN商店中購買并游玩PSP游戲,值得注意的是,PSV并不支持正版PSP的UMD光碟,想要玩PSP游戲只能在商店中購買下載版。在游玩PSP游戲時,玩家可以使用PSV的硬件機能對PSP游戲的畫面和建模進行一定程度的優化,使畫面看起來比原版更精細一些。
銷量數據
※以上所有數據來自VGchatZ。
歷史回顧
2011~2012——在掌機上運行主機品質的游戲
盡管在公布之前其內部開發代號“NGP”早已被不少玩家熟知,但PSV最初于2011年E3發布會上公布時仍然造成了不小的轟動,信心滿滿的索尼也在當年的TGS上公布了PSV的首發陣容,其中不乏《神秘海域 黃金深淵》《忍者龍劍傳》《真·三國無雙NEXT》等在主機上風生水起的大IP級作品。
PSV北美首發陣容一覽
主機品質的掌機游戲
PSV的強悍機能成為了這款掌機在發售之初的重要標志,事實上經過測試,PSV雖然沒有到達PS3的機能,但的確比索尼的上一代“機皇”PS2要強不少,許多玩家購買這款掌機也是沖著能夠在便攜設備上體驗到主機品質的大作而去的。事實上,從PSV初期的游戲陣容來看,《神秘海域 黃金深淵》《真·三國無雙NEXT》《反重力賽車2048》以及《刺客信條 解放》的素質都的確讓玩家在掌機上體驗到了主機品質的作品,即使仍然有著掉幀、功能閹割等缺憾,但至少讓從PSP、3DS走過來的玩家在畫面和內容上都感受到了飛躍性的進步。
《真·三國無雙NEXT》的畫面至今仍然排在PSV所有游戲的前列。
而除了以上標榜主機品質的IP大作以外,PSV在初期也推出了一些以掌機標準來看同樣十分優秀的游戲,例如《重力異想世界》《小小大星球PSV》和《索尼全明星大亂斗》等,這些游戲雖然大多是小品級作品,但得益于較小的體量以及對畫面依賴程度不高的特點,專門針對PSV的機能進行了定制和優化,使它們的游戲體驗不亞于那些在PSV上推出的3A級作品。
《小小大星球PSV》的玩法完美契合PSV的機能特點。
銷量滑鐵盧
客觀來說,PSV在發售伊始還是取得了不錯的成績,在日本和北美分別取得了30萬臺和20萬臺的首周銷量,來自媒體和玩家的評價也普遍向好。大部分好評主要集中在其出色的硬件設計、性能和操作系統上,畢竟索尼在宣傳時所主張的“在掌機上運行主機品質的游戲”這一噱頭十分吸引人。但也有一些聲音表示了擔憂,他們認為在大屏幕智能手機和移動端游戲開始異軍突起的時期,PSV乃至整個掌上游戲機設備面對來自移動端的沖擊時,其引以為傲的便攜性和游戲價格都將不再占據優勢地位。
手游市場的崛起給了新生的PSV沉重一擊。
果然,與首周相比,PSV的銷量從次周開始便發生了較大回落,在日本地區,PSV的次周銷量相比首周下降了78%,此后平均每周下降12000臺;在北美地區,PSV的銷量以每月30000~50000臺的下降速度持續了一整年。直到2013年3月,PSV的銷量在400~600萬臺之間,離此前索尼預估的1000萬臺目標還差了很遠。
PSV采用的OLED屏幕因為技術太過超前,導致屏幕在黑屏狀態下普遍黑斑嚴重。
2013~2016——“日式游戲專用機”
由于前期銷售量不如預期,索尼從2013年開始對PSV實施了一系列的戰略調整,重新定位PSV的戰略重心,推出了一系列提振銷量的舉措,其中就包括推出改良版機器、重新定位游戲市場、扶持獨立游戲等內容。
由于在2013年后登陸PSV日式游戲和共斗游戲的數量呈爆發式增長,因此被不少玩家調侃為“日式游戲專用機”。而與之相對的,則是登陸PSV的3A游戲,尤其是第一方大作的數量正在急劇減少,在2014年中旬,索尼的平臺創意總監Don Mesa在回復玩家們的詢問時表示:“PSV目前的經濟環境已經不適合傳統的3A游戲制作模式,他們正在尋求其他方式來吸引更多大作的加入,包括以PS Now為主的流媒體服務使PSV能夠串流游玩PS3和PS4上的游戲。”期間由于PS4的發售,索尼決定利用遠程操控機制與如日中天的PS4進行捆綁,和PS3時期一樣,不少登陸PS4的游戲也會連帶著推出PSV版,這對PSV的游戲陣容和銷量產生了一些積極的影響。
索尼推出的流媒體服務想要打通旗下各主機平臺之間的界線。
到了2014年,PSV的銷量回升效果明顯,不僅北美地區的全年銷量超出了預期,一些零售商甚至還會出現庫存不足的情況,類似的情形在英國也有出現。2016年,日本地區的PSV銷量達到了500萬臺,而在在同一年,《神秘海域 黃金深淵》的銷售量突破了百萬套,這也是第一款銷量過百萬的PSV游戲,一切似乎都在預示著情況有所好轉。伴隨著現象級作品《我的世界》登陸PSV,截至2015年底,PSV的全球銷量才終于達成了索尼當初在2013年為其訂下的目標——1000萬臺。
早在2016年《我的世界》各平臺版本的銷量就突破了1億份。
提振銷量
除了重新定位PSV的游戲市場外,索尼在2013年前后還推出了一系列提振銷量的舉措來應對PSV在發售初期陷入的不利局面,其中就包括推出改良版機器、升級遠程操控服務以及全新的產品PS TV等等。這些舉措產生的效果有高有低,但從最終的結果來看無疑是積極的,幫助PSV將2014年~2016年的銷量始終穩定在了200萬臺以上。
●PCH-2000系列
PSV改良機型的正式名稱為PCH-2000系列,于2013年10月10日在日本發售。該機型的在外觀布局方面和原版沒有太大的差別,硬件上則搭載了1GB的內置儲存卡,原版的OLED屏被替換為了更加省電的LCD屏幕,同時增加了1小時的續航時間。此外,原版的電源接口也變成了當時更加流行的USBTYPE B接口。由于比后者要小20%,重量上也要輕15%,因此這臺看起來更為“嬌小”的機器被很多玩家稱為“PSV Slim”。
PCH-2000系列的輕薄化改進比原版更加契合時代的潮流,它的售價也要比原版更低,盡管仍然有部分玩家質疑其更換的LCD屏幕的素質,但之后的銷量走勢也表明了這款機器的確比原版更受新玩家的喜愛。
PCH-2000系列擁有多大6種不同的配色。
●遠程操控
索尼的遠程操控(Remote Play)早在PSP時代便開始實施,玩家可以通過這項服務使用PSP或者PSV來對PS3進行遙控操作,PS3也會將游戲畫面和聲音傳輸至PSP和PSV上,使玩家可以脫離電視獨立進行游玩。但遺憾的是,不論是PSP還是PSV,當時能夠通過遙控操控的PS3游戲寥寥無幾,大部分只有PS游戲可以游玩。
在PS4發售后,作為索尼對PSV與PS4進行捆綁銷售策略的一環,PS4與PSV之間的遠程操控服務得到了極大的升級。不同于PS3時代,PSV與PS4在硬件設計時便做了適配,除了極少數游戲之外,大部分PS4游戲都能夠自動兼容PSV的遠程操控,讓玩家得以真正享受到這項服務帶來的便利。
●PS TV
PS TV于2013年11月在日本發售,原名為PS Vita TV,在2014年10月登陸北美后更名為PS TV。PS TV基于PSV的硬件架構制作,可通過HDMI線連接到電視并使用DS3手柄進行操控,可以看作是PSV的主機版。由于主機手柄和PSV本身的功能有所出入,因此PS TV并不能游玩PSV上的所有游戲,需要使用到觸摸屏、麥克風或者攝像頭的PSV游戲可能無法正常兼容PS TV。在升級固件后,PS TV還能支持與PS4之間的遠程操控服務,通過串流來遠程游玩PS4上運行的游戲。
只可惜,PS TV收到的市場反響并不如PCH-2000系列,作為一臺犧牲了便攜性的主機產品,它在性能上的短板被顯露無疑,即便一再降價也無人問津,索尼也在2015年停止了PS TV的生產。
日式游戲崛起
由于前期“主機品質”的PSV游戲因為開發成本過高,在PSV上的表現也不盡如人意,因此從2013年開始,索尼對PSV戰略重心逐漸從歐美過渡到了日本市場,PSV的發售陣容里開始涌現出了諸如《閃之軌跡》《弒神者2》《魔界戰記4 回歸》“《彈丸論破》系列”等來自中小型第三方廠商的日式游戲。PS系跨平臺的銷售策略也讓許多日廠在推出PS4版時都會順便搭上一個PSV版。日式游戲的繁榮帶領了一大批日式玩家接觸到了PSV平臺,也正因為如此,即使失去了來自第一方的支持,在2013~2016年這4年間,PSV的銷量下降的幅度卻并不大,總體保持了一個相對穩定的水平,事實上日本市場在一定程度上成為了PSV在后期賴以生存的生命線。
從另一個角度來看,日式游戲的崛起也為PSV帶來了更加豐富的共斗游戲。掌機的便攜性一直以來都給共斗游戲提供了良好的生長土壤,而共斗游戲反過來也能為掌機貢獻不少裝機量。即便缺少了“《怪物獵人》系列”這樣的重量級作品,PSV在2013~2014年前后也推出了《暗魂獻祭》《仙境傳說 奧德賽ACE》和《討鬼傳》等風格多樣的共斗游戲。作為一款第八世代游戲機,除了線下聯機之外,PSV的線上通信功能也比上個世代的掌機要強大得多,不僅有3G版可以在無線網絡以外的地方提供聯網服務,PSV自帶的麥克風輸入也讓玩家在線上與好友聯機時獲得更好的游戲體驗。
獨立游戲的樂園
進入2013年后,由于索尼對PSV進行的戰略調整,獨立游戲開始在這臺掌機上如雨后春筍般涌現了出來,其中不乏《墨西哥英雄大混戰》《邁阿密熱線》《洞穴探險》《泰拉瑞亞》等在PC上已經大受好評的熱門作品。獨立游戲的崛起很大程度上彌補了PSV在首發過后很長一段時間的第一方游戲匱乏的問題。這種情況一直持續到了2014年,隨著PSV加入PlayStation Plus每月會員免費游戲陣容,許多名不見經傳的獨立游戲也得到了大量的曝光機會,無論是對于開發者還是索尼來說都是雙贏的結果。
《泰拉瑞亞》
《邁阿密熱線》
只是好景不長,從2015年起,登陸PSV的獨立游戲數量開始緩慢減少,不少原本計劃推出PSV版的獨立游戲被取消開發,PSV從獨立游戲的樂園一瞬間跌落到了谷底。究其原因,其一還是PSV慘淡的裝機量導致的游戲銷量不佳,其二則是不少獨立開發團隊認為雖然從PS4向PSV移植游戲很方便,但要為其專門開發游戲的成本過于高昂,再加上銷量不佳帶來的連鎖反應,導致小團隊根本無法負擔開發費用。
2017~2019——走向末路
盡管用戶基數相對較少,但2013~2016年之間,PSV以其高配售率(每名用戶所購買游戲數量的比例)依然是新游戲發售所選擇的主要平臺之一,但這個勢頭最終還是在2017年戛然而止。在整個2017年,PSV的全球銷量首次未能突破百萬,同比下降64%,到了2017年中旬,PSV的累積銷量終于達到了1500萬臺,遠低于它的競爭對手3DS和前輩PSP。隨著新型主機NS在發售后猛烈增長的勢頭,PSV在其主力市場——日本市場上的占有率僅為3.56%,逐漸退出了競爭舞臺,再也無法在市場上掀起太大的波瀾。
值得一提的是,盡管PSV自誕生以來命途坎坷,但黑客們的破解工作卻一直沒有中斷過。由于吸取了此前PSP的教訓,索尼加強了PSV系統的防破解力度,也因此獲得了“不可攻破”的評價。但正如“世上沒有不透風的墻”,在PSV發售的一年后,一個可以讓玩家在PSP模擬器中運行自制程序的漏洞被發現并公布了出來,玩家只需購買并下載指定游戲,通過漏洞安裝自制程序后便可以使用PSV游玩破解后的PSP游戲,至此PSP模式被成功破解。
其后在很長一段時間,PSV自身的封閉系統一直沒有被攻陷,直到2016年7月底,才有國外黑客利用瀏覽器的漏洞,成功運行支持VPK格式的自制軟件。2018年7月1日,PSV的最新的3.68固件版本被破解,這也是PSV系統首次被黑客全線攻破。2019年年初,由于PSV系統32位密鑰被發現并破解,此后的新固件的破解難度被大大降低,直到如今PSV停產的消息傳來之時,仍然不斷有新的自制系統被開發出來。這也是PSV整個生命周期里的一個小插曲。
在2018年的東京電玩展上,SIE亞洲副總裁織田博之接受《Fami通》采訪時表示,將于2019年內停止PSV的生產。這個消息傳出后,早已對此有所準備的玩家們對此并不感到吃驚,因為這并非空穴來風。
早在2015年,索尼全球工作室總裁吉田修平在EGX 2015后接受采訪時就坦承,智能手機的興起對掌機的生態環境是一個巨大的沖擊;2017年7月31日,索尼停止了PSV的原生社交互動型應用near;2018年3月31日,香港索尼宣布從2019年3月開始,每月的PS Plus會員免費陣容將不再加入PSV和PS3,再結合2017年PSV在NS的沖擊下銷量大跳水后,在2018年只取得了約22萬臺銷量,基本上已經宣告這臺發售7年的主機進入了生命周期的最后階段。而隨著設備的停產,PSV的實體卡帶也計劃將于2019年3月之前停產。
2019年3月1日,PSV正式停止出貨,七年的歷史就此謝幕。
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為紀念真.三國無雙20周年 約800首樂曲發布
9月11日,臺灣光榮特庫摩宣布稱:為了紀念旗下戰術動作游戲《真.三國無雙》系列20周年,將于今日開始發布《真.三國無雙》系列全部游戲音樂與部分角色歌曲。
本次發布的系列樂曲共約800首,收錄了從初代《真.三國無雙》到最新的《真.三國無雙8》,包括游戲音樂、游戲角色歌曲等樂曲。
本次發布的樂曲除了在iTunes Store等音樂網站下載外,還能夠直接在Spotify、AppleMusic、Youtube Music等播放串流聆聽,感興趣的玩家千萬不要錯過哦。
收錄作品:
真.三國無雙
真.三國無雙2
真.三國無雙2 猛將傳
真.三國無雙3
真.三國無雙3 猛將傳
真.三國無雙3 Empires
真.三國無雙4
真.三國無雙4 猛將傳
真.三國無雙4 Empires
真.三國無雙5
真.三國無雙5 Special
真.三國無雙5 Empires
真.三國無雙 原聲帶 究極BEST
真.三國無雙6
真.三國無雙6 猛將傳
真.三國無雙6 Empires
真.三國無雙7
真.三國無雙7 猛將傳
真.三國無雙7 Empires
真.三國無雙Online
真.三國無雙 MULTI RAID
真.三國無雙 MULTI RAID 2
真.三國無雙 NEXT
真.三國無雙 VS
真.三國無雙 BLAST
真.三國無雙 英杰傳
真.三國無雙8
真.三國無雙7 DUETSONGS ~雙璧歌曲~
真.三國無雙7 角色歌曲 完全版11-14
活動限定CD《真.三國無雙 聲優亂舞 2015夏》
真.三國無雙8 角色歌曲集I ~Serioso~
真.三國無雙8 角色歌曲集II ~Lieto~
發布45款新游:騰訊游戲的超級大冒險
兩條腿走路的騰訊游戲,開始為下一個十年未雨綢繆。
十多年來,騰訊游戲可能很少像今天這樣,表現得這么穩健,又如此“少年”。
事實上,當我看到馬曉軼在騰訊游戲年度發布會上以Metaverse為開場白,再三提及超級數字場景的時候,我知道這個詞一定會被外界頻頻解讀。
但戰略歸戰略,在討論這個長遠目標之前,騰訊游戲還面臨著一些更現實的問題:比如各家廠商都在緊盯的差異化賽道,又如因為某些現象級產品被急遽拉高的技術向投入,當然還有游戲行業這兩年的當紅小生——上海游戲圈。
行業變革前夜,大家開始理所當然地開始關注“老大哥”的動向:騰訊游戲現階段在做什么,儲備了哪些產品,哪些方向是騰訊游戲重點布局的?更重要的是,商業化和企業愿景要如何同時實現?而我相信,你要的答案或許就藏在這場發布會中。
針對此次騰訊年度發布會公布的45款產品(指未上線的新品,同時我們將《CODE:HUA》和數字航天員也歸于其中),我們進行了歸類,這當中包括9款創新產品、18款IP產品、14款細分品類產品、3款功能游戲以及1款青少年自然科學教育產品。
而從這個比例,你也許能夠窺見騰訊游戲當前有幾分穩健,又有幾分“少年”。
超級創新:開啟未來,探索未知
《我們的星球》
一款基于虛幻引擎4開發的太空探索沙盒手游,玩法高度自由,玩家需要發揮自己的想象力和創造力,收集資源打造家園,與好友在太空世界開啟冒險。
《神角技巧》
由“超電磁炮之父”鐮池和馬經典IP概念打造的全新日式沙盒RPG手游。玩家可以充分體驗建造、探索、破壞等經典沙盒自由玩法,體會自由度與RPG戰斗的結合。充分運用各種沙盒規則,不同玩家將有不同的副本通關方法。游戲將于暑期開啟不刪檔測試。
《艾蘭島》手游
由波西米亞互動研發的3D沙盒創造游戲。玩家可以與好友開啟自由的海陸空冒險,建造屬于自己的家園小島,暢玩海量的多人協作、對戰等各種游戲,還可以自己制作專屬小游戲。
《重生邊緣》
《重生邊緣》是由NExT Studios開發的一款輕科幻題材PvPvE戰術射擊網游。《重生邊緣》本次發布了全新“芯控”玩法,讓玩家可以通過不同的芯片,操控中立或敵對玩家的納米人,將其轉化為由自己控制的功能各異的作戰隊友。
《CODE:HUA》
光子工作室群一直以來致力于精品化以及國際化,本次發布的《CODE:HUA》以虛幻引擎4為載體,使用了最新的光線追蹤技術,渲染出影視級別的視頻品質,同時使用升級后的strand based hair system來演繹更極致的頭發效果。
數字航天員
5月15日,伴隨著“天問一號”探測器成功著陸火星,騰訊互娛聯手新華社打造的全球首位數字航天員成為“抵達”火星的第一位記者。數字航天員基于NExT Studios 自研數字人生產管線xFaceBuilder?制作,將對載人航天工程、探月工程、行星探測工程等中國航天重大項目開展新聞報道。
《羅布樂思》
一款集休閑、競技、想象及創造為一體的沙盒產品,游戲致力于引導鼓勵用戶創作、展示和體驗不同的內容。寓教于樂的沉浸式創意社區結合了互聯網、社交網絡、游戲、編程和虛擬現實等元素,為開發者提供了強大的編輯工具和豐富的素材庫。
《騰訊扣叮》
一個由騰訊自研,面向6-18歲青少年的編程工具平臺,讓孩子在玩樂中培養編程興趣,鍛煉思維。
《手工星球》
一款能夠陪伴青少年探索廣闊世界的劃時代全新沙盒游戲,集冒險、創造、社交于一體,玩家們可在各星球文明自由冒險、建造家園,創造自己的小游戲。
騰訊還發布了3款功能游戲產品《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保衛戰》與1款青少年自然科學教育產品《小鵝科學館》,分別圍繞腦力認知訓練研究、傳統文化數字化傳承、大眾健康知識科普、自然科學趣味教學等方向進行探索。
超級IP:傳承經典,引領時代
《真·三國無雙 霸》
《真·三國無雙》系列是光榮特庫摩公司的招牌游戲系列之一,《真·三國無雙 霸》則充分吸取了系列前作的經驗,在手機上實現了百人同屏的恢弘場面,還原了主機端無CD雙鍵搓招,將“無雙品類”玩法完整地帶到了移動端上。
《新信長之野望》
沒想到繼三國之后,日本戰國也來了。《新信長之野望》是以經典的日本戰國歷史策略模擬游戲IP《信長之野望:創造》為藍本,正版授權研發的手游續作。游戲沿襲IP在真實性、動態性和戲劇性上的游戲理念,從美術、音樂、武將、戰斗體系等方面極致重現戰國風云。
《大航海時代:海上霸主》
和上面兩款光榮IP相比,這款《大航海時代:海上霸主》無疑更是真正的情懷之作了。
《大航海時代:海上霸主》以《大航海時代4》為基礎,展現一個波瀾壯闊的全新航海世界。開拓商路、貿易投資、統領艦隊,在激烈的海戰中戰勝對手,依舊是游戲的重點所在。
《Project:Fighter》
魔方工作室群自研《航海王(ONE PIECE)》手游《Project:Fighter》也在此次發布會上正式首發放送。魔方工作室群 經典日漫IP 橫版動作玩法,一看就是能讓人放心期待的產品。本作由虛幻引擎4研發,使游戲的格斗打擊感視覺效果增強,畫面精細度進一步提升。
《一拳超人正義執行》
《一拳超人正義執行》是集英社方正版授權,由動畫制作委員會全程監修,耗時兩年精品研發的正版手游,游戲將以3D高品質畫面還原動畫世界,重現原作熱血劇情。
《數碼寶貝:新世紀》
《數碼寶貝:新世紀》由萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司聯合奇俠互娛共同開發,是中國大陸地區首款以原創劇情為主,同時包含原作動畫劇情的卡牌 RPG手機游戲。在游戲中玩家將與300 數碼寶貝搭檔冒險,體驗策略激戰。這或許是今年發布會上最出乎我意料的一款產品。
《牧場物語》
《牧場物語》手游是由日本原作系列開發商Marvelous正版授權,NExT Studios研發的模擬經營類手游。從發布會的PV看,依舊是那套熟悉的模擬經營玩法。據悉玩家還可以和游戲中的小鎮居民們開展交流,一同開發小鎮,也不知道能不能和NPC結婚......
《合金彈頭:覺醒》
去年發布會上亮相的《合金彈頭 代號:J》以《合金彈頭:覺醒》的名稱正式發布。經歷過街機時代的玩家應該對這個IP是熟的不能再熟了吧。《合金彈頭:覺醒》由天美工作室群自主研發,除了構建原汁原味的合金樂趣,游戲還有全面提升的美術品質,并加入“橫版探索世界”等新玩法要素。
《傳奇天下》
《傳奇天下》是一款盛趣游戲研發的傳奇類手游。游戲集結了端游的研發團隊,打造了震撼的多人同屏、純血火拼的賽季攻沙玩法,致力于為玩家們帶來最暢快的城戰體驗。
《英雄聯盟手游》
《英雄聯盟手游》傳承了端游原汁原味的純正體驗,經典英雄在移動端重現,更公平的競技體驗、更創新的游戲樂趣、更豐富的戰術策略、更高的操作上限,將為所有召喚師帶來移動MOBA全新的樂趣。
《洛克王國》手游
《洛克王國》手游將以頁游版本為基礎,由IP原班人馬傾力打造,沿襲經典角色、場景和故事脈絡構建世界觀,以更嚴謹的世界觀打造全新魔法世界。
《俄羅斯方塊環游記》
《俄羅斯方塊環游記》網羅了全球俄羅斯方塊玩法,精心增設了數百個關卡,玩家還可以進入競技場和其他玩家來一場緊張激烈的方塊對決。
《延禧攻略之鳳凰于飛》
《延禧攻略之鳳凰于飛》是一款由《延禧攻略》電視劇正版IP授權的古風大女主成長手游。玩家將扮演屬于自己的“魏瓔珞”一角,在危機之間進行決策、體味浮沉之間的跌宕人生。
《新天龍八部》
《新天龍八部》手游由暢游原班人馬傾力打造,凝聚了14年經典IP的研發精華,次世代引擎PBR美術打造視覺盛宴。玩家可以沉浸于天龍江湖中的絕美場景,感受日夜流轉。
《我叫MT5》
《我叫MT5》由虛幻4引擎打造,在品質和玩法上進行全面的升級,畫面品質,戰斗以及操作的體驗均得到了提升。
《穿越火線高清競技大區》(CFHD)
CFHD即將于六月全面開放,CFHD作為穿越火線的全新大區,高清畫質讓火力夠真實,公平競技讓戰斗更純粹。
《西行紀 燃魂》
動漫《西行紀》正版授權改編的3D動作手游,是快手游戲自研的首款重度產品,游戲將在6月開啟首次封閉測試。
《慶余年》手游
即將正式上線的《慶余年》手游將帶來全新的IP隱藏劇情以及體現穿越特色的驚喜內容,在高度還原原著的基礎上嘗試還原更為豐富的慶余年世界,給予IP用戶滿滿的新鮮感。
細分產品:把握當下,多元發力
《重返帝國》
一款由天美工作室研發的即時操作戰略手游。玩家可以在寫實的大世界戰場中,自由調配軍隊走向、隨心釋放將領技能、建設城墻等攻防設施。
《全民大灌籃》
成都有明堂開發騰訊發行,經典卡通籃球3v3公平競技玩法,該作為街頭籃球續作,在前作的基礎上新增了戰斗機制及局外系統。
《璀璨星途》
一款娛樂圈經紀人造星手游,邊江、白雪岑、姜廣濤、蘇尚卿、陶典、趙路、吳磊等一線聲優加盟,全劇情配音營造沉浸體驗。游戲中玩家將作為一名雙商在線的娛樂金牌經紀人,投身錯綜復雜的娛樂圈,體驗明星簽約養成的“造星”之旅。
《指尖領主》
一款魔性三消策略手游。游戲融合魔性消除、英雄養成以及解謎探索的樂趣,讓玩家同時體驗休閑消除的樂趣,感受探索解謎、戰斗體驗。此外,玩家還可以DIY自己的領地設施。
《比特大爆炸》
一款像素風自由度Roguelike飛行射擊手游,玩家可以與朋友組隊闖關,也可以同屏PK。游戲6月10日啟動全面不刪檔公測。
《光與夜之戀》
一款北極光工作室群旗下的沉浸式互動戀愛手游。游戲中,玩家將扮演一名設計師,與數名各具魅力的男主角邂逅。游戲包含了多線劇情,并邀請到李元韜、趙路、吳磊等國內知名聲優加盟。
極光計劃
本次發布會極光計劃聚焦Roguelike玩法、模擬經營和文化內容創新類的游戲,并公布了5款新游,包括像素風Roguelike手游《無序次元》、治愈系庭箱裝扮手游《精靈之境》、賽博朋克風探索解謎游戲《修普諾斯》、同名小說改編的民國諜戰題材文字劇情類游戲《諜:驚蟄》以及文字AVG《揀愛》。此外,由極光發行的新式機甲格斗手游《金屬對決》也預計將于年內上線。
《榮耀新三國》
一款三國社交對抗策略手游。游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,再現了古戰場上陣型變化、兵種克制等戰爭要素。此外游戲還重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程。
《風起三國》
一款主打武將羈絆策略的3D卡牌游戲。游戲使用基于高度霧邏輯的戰爭迷霧效果,通過Unity 3D引擎開發,采用PBR渲染來實現制作全局3D大地圖。玩家將在具有動態實時天氣系統的大地圖上,通過沙盤推演來進行大規模兵團作戰,體驗古戰場戰爭。游戲將于5月28日開啟逐鹿測試。
《玄中記》
一款東方玄幻背景的MMORPG手游,卡通渲染的美術風格融合了中國上古神話,呈現出3D玄幻世界。玩家可以在游戲中探索超大手繪地圖,捕捉和飼養元獸。
三個關鍵詞看騰訊游戲的“少年感”
認認真真看了近三個小時,我試著給本次騰訊游戲年度發布會歸納了三個關鍵詞——很“少年”的三個詞。
1、這次發布會,我印象最深的一個詞是共創。在《和平精英》《王者榮耀》《我叫MT5》等游戲中,內容共創已經被擺到了一個相當重要的地位:創作者可以參與美術、玩法、周邊、世界架構乃至商業模式的共創中。
甚至連騰訊扣叮都可以理解為騰訊構建共創生態的一部分,騰訊提到,他們希望這款產品能夠使游戲化闖關與編程邏輯相結合,讓青少年學鍛煉思維,并從中感受編程的魅力。而聯想到游戲共創、《羅布樂思》以及Roblox作為“元宇宙”第一概念股,你會不由自主地對騰訊是否真的要著手搭建“元宇宙”充滿好奇。
而在我看來,無論騰訊是不是要對“元宇宙”動真章,至少眼前,內容共創是他們一定會摸索的一條路:一方面,由玩家創作的內容,很大程度就是用戶最心儀、最需要的內容;另一方面,從內容共創這個角度切入,指不定騰訊就搭上了前往“元宇宙”的方舟呢?
2、超級數字場景是這次發布會的另一個重點,而且它顯然與前文提到的共創緊密相連。如果說共創是讓“玩家深度參與到游戲創作中”,那么超級數字場景,則是希望“讓游戲能深度參與到玩家的生活之中”。
“游戲并不是孤立的存在,她一直存在于人類活動中,并伴隨科技和文明的進步不斷進化。”正如馬曉軼所說,如今再孤立、狹隘地看待游戲已經不合時宜了。游戲正在進化為一種超級數字場景,除了娛樂性,它分明還能為我們的生活創造更豐富的價值與可能。
騰訊旗下各大IP的運營規劃中也有不少相關嘗試,也許它們看上去并不新鮮,但它們是真正能夠能觸及玩家、影響社會的游戲舉措。你既能從中看到“游戲為生活帶來的特有內容”,也能看出騰訊對游戲未來的理解——它終將與現實生活融為一體。
3、玩家共創提供內容,超級數字場景是最終愿景,那要怎么將內容折疊到場景里?答案應該是顯而易見的——技術,面向未來的技術。它是讓游戲成長為超級數字場景的核心驅動力。
這次發布會,騰訊專門用一個篇章來強調技術的重要性:比如這幾年他們一直在探索的云游戲,比如北極光不斷迭代中的影視級制作,再比如光子一直在探索的超擬真技術,以及NExT Studios的自研數字人生產管線xFaceBuilder?……再加上騰訊互娛前幾天發布的使用UE5開發的國際化3A開放世界作品。
因此我相信,在技術這件事兒上,我們完全不用操太多心,因為提出愿景的人只會比一旁的吃瓜群眾更加上心,而騰訊在布局的,也許我們想象的還遠。
騰訊游戲的“超級”大冒險
但騰訊的“少年感”里還透著些老練從容。
一方面,騰訊游戲在豐富產品線的深度和廣度上都鉚足了勁,他們在女性向、體育競技甚至經紀人造星等細分品類上都有探索,同時還對老IP進行技術翻新、玩法拓展。對不同品類的嘗試和重構,保障了旗下產品線的生命力,同時也是今后持續商業化的倚仗。
另一方面,騰訊游戲還在通過一些產品啟迪青少年內容創作——這不只體現在《羅布樂思》《騰訊扣叮》等游戲化編程產品上,你能從多款沙盒創造類游戲中看到騰訊的“小心思”。
而不管騰訊未來是要搭建更生活化的超級數字場景,還是有意Metaverse,這些“少年感”十足的理念,必然需要一群少年般對未來生活充滿無限憧憬的人來實現。
但生活并非一味地充滿理想。在踏上這趟“超級”大冒險之前,他還需要一些更現實的東西,一些更商業化的產品。只有備好了干糧,才能把冒險的底氣裝滿。
所以即便他眼下少年氣十足,也得走得穩健點兒。畢竟,未來總是留給有準備的人。
截至目前PSV平臺動作游戲盤點 無雙忍龍領銜
(歡迎加小編微信 4415846,一起交流二次元動漫游戲!)
PSV平臺截至目前已經推出了數百款游戲,從本周開始將對PSV平臺游戲進行系統的盤點,希望給大家做一下參考。我們將按照游戲類型進行分類,第一周的游戲類型為ACT(動作)游戲。
截至目前PSV平臺已經發售了50多款動作游戲,其中有割草割到爽爆的《無雙》類,也有被虐到想摔機的《忍龍》,還有《自由戰爭》、《討鬼傳》、《弒神者2》這樣的共斗大作(還有《怪物獵人邊境G》)。話不多說,下面就開始正式開始介紹。
《神秘海域:黃金深淵》
游戲名稱:神秘海域:黃金深淵
平臺:PSV
開發商:SCE
類型:動作冒險類
發售日:2011-12-17
簡介:SCE旗下的著名冒險游戲《神秘海域》系列首次登陸PSV平臺。本次德雷克將解開四百年前西班牙殖民者大屠殺背后的秘密。游戲將帶領玩家探索中美洲 失落的都市遺跡,PSV的機能將實現掌機歷史上前所未有的電影化體驗,新增加的各種可選體感操作能進一步豐富冒險的投入程度。喜歡傳統操作方式的玩家也能 按照自己的習慣投入到冒險中。
個人點評:游戲雖然很多的小瑕疵,在很多方面也不是很完美,彈作為PSV的第一個作品已經很成功了,素質并不亞于前面幾作,而且游戲具有很強的互動性和代入感,實現了電影融入游戲的目標,帶給玩家們一次與自己所熟悉的不一樣的冒險。
《真三國無雙:NEXT》
游戲名稱:《真三國無雙:NEXT》
平臺:PSV
開發商:Omega Force
類 型:動作類
發售日:2011年12月17日
簡介:《真三國無雙》系列在PSV上的新作在原有按鈕操縱方式加上了直覺型新玩法,將催生出全新的以一敵千戰斗方式。游戲中加入了運用觸控屏幕跟六軸感應的單挑,神速亂舞等四大新戰斗系統,讓玩家可以體驗到和以往無雙不同的動作游戲感受。此外還加入了藉由連線功能和其他玩家交流等的新要素。
個人點評:本作是我購入的第一款PSV平臺游戲,同時也是PSV平臺第一款《無雙》題材游戲,總體游戲素質也非常優秀。本作融合了各種無雙前作的上乘之作。畫面也可以說是首發PSV游戲里較為出色的作品了。
《地獄軍團》
游戲名稱:地獄軍團
平臺:PSV
開發商:Square Enix
游戲類型:動作類
發售日:2011-12-17
簡介:本作是玩家扮演深陷地獄的魔王,通過操作100只地精的軍團去殲滅魔神,掌控地獄的霸權,實現向神復仇的策略動作類游戲。靈活地使用兵種職業和隊列,策略性是戰斗的關鍵。
個人點評:本作系統簡單耐玩,操控便捷,有精密操作和挑戰極限的空間。畫面不算精致,關卡本身也顯得不很豐富,作為初期游戲中比較便宜的作品,值得試一試。
《仙境傳說奧德賽》
游戲名稱:仙境傳說奧德賽
平臺:PSV
開發商:Game Arts
類型:動作類
發售日:2012-02-02
簡介:本作是一款以北歐神話傳說中的末日——“諸神的黃昏”后的世界為舞臺,與世界樹中的神話世界的巨人戰斗的超高速動作游戲。支持4人聯機,職業豐富。既有攻守兼備的劍士,也有速度之星暗殺者,還有孤高的狩人獵 人,武斗魔法士法師,剛力無雙鍛造師,以及神罰代行人——牧師。
個人點評:本作作為PSV平臺第一款共斗游戲,RO系列的卡片要素融合的不錯,網絡要素也尚可,但操作手感一般。
《重力眩暈》
游戲名稱:重力眩暈
平臺:PSV
開發商:SCEJ
類型:動作類
發售日:2012-02-09
簡介:故事講述失憶的女主角突然得到了操控重力的能力,隨之展開了和威脅人類勢力的戰斗。女主角可以體驗獨特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動作,例如朝橫向墜落來進行高速移動,或是頻繁的改變重力方向,借此在空中自由飛翔等,利用這些能力與敵人進行戰斗。
個人點評:本作作為PSV初期比較新引人眼球的游戲,活用了PSV的機能,卡通渲染十分給力,光影也很不錯,收集要素也很豐富。但不知為何,卻一直沒有玩二周目的動力OMG。
《墨鬼》
游戲名稱:墨鬼
平臺:PSV
開發商:Acquire
簡介:《墨鬼》是由Acquire開發的一款PSVita水墨風動作游戲。本作描述了一個由墨水師召喚墨神為使役的“平安時代”。邪惡墨水師打破禁忌,召喚出了 強大的邪惡神,企圖霸占整個國家。他將善良的墨水師都囚禁了起來。為了破壞邪惡墨水師的陰謀,一人站了出來與之對抗,他,就是墨鬼——“一人的墨神”。在 游戲中,玩家需要操縱“墨水師”召喚出來“墨鬼”與威脅這個世界的強大的敵人戰斗。
個人點評:本作是一款很具特色的原創作品,玩法也比較有趣。
《雷曼:起源》
游戲名稱:雷曼:起源
平臺:PSV
開發商:育碧
類型:動作類
發售日:2012-02-14
簡介:本作是由育碧開發的《雷曼》系列最新作品。本作將會“更容易上手,但仍然具有挑戰性”。游戲中還是有不少要素需要玩家自己去探索。PSV版畫面可以通過觸摸進行放縮。
個人點評:本作作為《雷曼》系列首次登陸PSV平臺的作品,總體表現屬上乘,關卡內容非常豐富,游戲中的BOSS戰非常精彩,游戲啟各種隱藏的人物皮膚,隱藏要素也很豐富,即使是長時間的持續游戲,仍然充滿了樂趣。
《忍者龍劍傳西格瑪 加強版》
游戲名稱:忍者龍劍傳西格瑪 加強版
平臺:PSV
開發商:Team Ninja
類型:動作類
發售日:2012-02-22
簡介:本作是由KOEI TECMO制作并發行的經典動作類游戲《忍者龍劍傳》系列的最新作品,游戲的基本內容以PS3版《忍者龍劍傳:西格瑪》為基礎,活用了PSV的機能,加入了各種新奇的玩法。
個人點評:本作畫面屬上乘,操作手感也不錯,同樣也繼承了《忍龍》系列的高難度,也成為了PSV最易摔機的游戲。
《樂高哈利波特:第5-7年》
游戲名稱:樂高哈利波特:第5-7年
平臺:PSV
開發商:TT Games
類型:動作類
發售日:2012-03-06
簡介:本作是《樂高哈利波特:第1-4年》的續作,以《哈利波特》系列小說的后三本劇情為故事主線,并首次登陸3DS和PSV兩款新掌機平臺。游戲將繼續為玩家們帶來魔法的樂趣。除了前作中的收 集、課程、藥水調制等要素依然存在外,哈利波特和朋友們還要面對更多新敵人的挑戰,包括那個“連名字都不能提的人”。
《機動戰士高達SEED:戰斗命運》
游戲名稱:機動戰士高達SEED:戰斗命運
平臺:PSV
開發商:BNGI
類型:動作類
發售日: 2012年6月7日
簡介:本作匯集了SEED系列所有的高達和機師。玩家將在作品中扮演一名原創士兵,參與到原作描述的多場戰斗中。本作在收集和集體改造方面將有豐富的內容。
個人點評:本作是《高達》系列游戲第一次登陸PSV平臺,也正值《機動戰士高達SEED》重制版正在熱播,也備受玩家期待,本作游戲畫質畫質不錯,機體數量尚可,但游戲性一般,相比于GVGNP以及EXVS相比遜色不少。不過作為PSV初期的高達游戲還是值得一玩的。
《超級猴子球:特盛版》
游戲名稱:超級猴子球:特盛版
平臺:PSV
開發商:SEGA
類型:動作類
發售日:2012-06-14
簡介:本作是世嘉的猴子球系列首次登陸PSV平臺。游戲借助PSV的硬件性能,操控和畫面表現力非常優秀。此外,玩家還可以通過攝像頭拍照創造屬于自己的關卡,之后根據玩家晃動主機的方式會產生難度各不相同的關卡。本作還將支持多人聯機,玩家可以通過Wi-Fi或是Ad-hoc方式進行2-4人對戰。通過Wi-Fi連入網絡的話還可以和全世界的玩家聯機對戰。
《多克羅》
游戲名稱:多克羅
類型:動作解謎類
發售日:2012-07-05
簡介:本作是一款解密動作類游戲,游戲采用了粉筆畫風格描繪出了一個童話般的世界。玩家要解開重重謎題,將公主從魔王城中拯救出來。
《小小大星球PSV》
游戲名稱:小小大星球
平臺:PSV
開發商:Media Molecule
類型:動作解謎類
發售日:2012-09-19
簡介:SCE的原創動作解謎游戲《小小大星球》系列新作登陸PSV平臺。通過PSV的強大機能,《小小大星球》的PSV版畫面表現將更接近于家用機版,同時通過動態感應器,背觸板和攝像頭,玩家將能夠實現更多新奇的玩法和擁有更多個性的扮裝道具。
個人點評:游戲中可以自定義的東西非常多,包括游戲背景、物體材質、機關邏輯、音效音效BGM等等,玩家可以發揮自己的想象力,可制作出豐富多彩的關卡。而且在制作貼圖時有一個非常有趣的功能,就是你可以用照相機對著物體拍照后,將照片中的一部分畫面作為貼紙放到自己的游戲中去,讓自己的游戲場景和怪物樣貌更加有趣。
《狡狐大冒險:時間之旅》
游戲名稱:狡狐大冒險:時間之旅
平臺:PSV
開發商:Sanzaru Games
類型:動作類
發售日:2013-02-05
簡介:《狡狐大冒險:時間之旅》將會重溫經典人物的全新旅程,在本作中新系統將會支持PS3版和PSV版之間的存檔互通。本作的故事會承繼第三代的結尾,作為一個源遠流長的神偷家族后裔“狡狐”必須找回一本載有其家族歷史及秘密的傳記,就算要他穿梭時空來收集傳記中的每一頁也在所不惜。
《忍者龍劍傳 西格瑪2 加強版》
游戲名稱:忍者龍劍傳 西格瑪2 加強版
平臺:PSV
開發商:Koei Tecmo
類型:動作類
發售日:2013-02-26
簡介:游戲新增模式“忍者競速”與“組隊任務”。忍者競速模式中玩家需要獲取道具來不斷提升速度,而組隊任務則是從隼龍、蕾切爾、綾音、紅葉四人中選出兩人進行任務,任務中可以更換角色。
個人點評:本作相較于前作增加了斷頭、斷肢后的飚血特效還原了真實的暴力場面,還加入了觸控操作,難度與忍龍1差不多。
《閃亂神樂:少女們的證明》
游戲名稱:閃亂神樂:少女們的證明
平臺:PSV
開發商:MAQL
類型:動作類
發售日:2013-02-18
簡介:本作是一款集合變身與服裝破壞要素,描寫忍者少女們激烈戰斗與青春的性感爽快動作游戲。游戲中共有4大勢力合計20名少女們加入到一場名為“學炎祭”的戰斗當中,她們胸懷不同的信念,并為了堅持這份信念而豁出性命展開激烈的熱斗。
個人點評:本作相當于PSV平臺第一款紳士動作類游戲,各種爆衣層出不窮,戰斗較為爽快,更衣室要素也增添了本作的趣味性。
《靈魂獻祭》
游戲名稱:靈魂獻祭
平臺:PSV
開發商:SCET
類型:動作類
發售日:2013-03-07
簡介:本作是由《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《喪尸圍城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二參與開發的一款共斗大作,該游戲是一款偏魔幻風格的動作游戲,所反映的主題是“追求 力量要付出相應代價”的等價交換原則,玩家扮演的主人公要犧牲自己來發動威力巨大的魔法進行戰斗。玩家最初在游戲中扮演的是魔法師所控制的一名奴隸,即將被作為祭品喪命。此時,一本神秘的魔法書出現在了玩家的面前。
個人點評:作為PSV平臺第一款嚴格意義上的共斗游戲,備受玩家期待,游戲的故事背景為魔幻題材,戰斗過程也較為爽快,魔法要素也比較豐富,作為共斗游戲,當然還是與別人聯機一起玩才能體會到樂趣。
《海賊無雙2》
游戲資訊:海賊無雙
發售日:2013-03-20
簡介:《海賊無雙2》是由NBGI和TECMO KOEI旗下ω-force小組合作開發的PS3/PSV平臺游戲。本作為PS3上的《海賊無雙》的續作,游戲的舞臺轉移到了新世界,以路飛一行人兩年的修行之后作為主要劇本。新角色和新舞臺將陸續登場,完全原創的模式帶來未知冒險的樂趣。
個人點評:記得知道本作剛剛公布要登錄PSV平臺的消息后,就決定要買,當時也是入的日文首發,實機效果并沒有令人驚奇的地方,鑒于PSV的機能限制,同屏敵兵數量一般,但操作還是非常爽快,本作相較于上一代使用的是原創劇情,對于原作黨來說可能有些失望。
《朧村正》
游戲名稱:朧村正
平臺:PSV
開發商:Vanillaware
類型:動作角色扮演
發售日:2013-03-28
簡介:本作是由開發《公主的皇冠》和《奧丁領域》的Vanillaware小組開的新系列Wii平臺動作角色扮演類游戲的PSV強化移植版。相比于原作還將追加四名新主人公的短篇故事的DLC。玩家可以在游戲中使用Wiimote作出各種揮劍和投擲飛鏢等攻擊動作。隨著游戲的進行,主人公還能夠使用日本傳說中的各種名刀。
個人點評:本作為原Wii游戲移植,畫面質量也大幅加強,而短篇故事的DLC也增加了本作的可玩度。
《討鬼傳》
游戲名稱:討鬼傳
平臺:PSV/PSP
發售日:2013-06-27
簡介:本作將擁有濃厚的歷史氣息,強調日式和風。游戲強調的是打擊、斬斷、刺穿的爽快感。至于之前不少玩家猜測的“討鬼無雙”,游戲里的“鬼”不但形態多樣,還會出現巨大體形的敵人供討伐。本作的多人模式是亮點所在,而PSV版和PSP版游戲也可以進行跨 平臺聯機。
個人點評:本作可以說是一款另類的MH游戲,溫泉,賽錢箱,還有天狐的設定都有些似曾相識的感覺,總體的戰斗節奏比MH快,難度比MH略簡單,戰斗爽快感十足,人物相較于MH也更加漂亮,但相較于MH的操作還是遜色不少。
《龍之皇冠》
游戲名稱:龍之皇冠
平臺:PSV/PS3
開發商:Vanillawar
類型:動作較色扮演
發售日:2013-07-25
簡介:本作是開發過《朧村正》的Vanillaware負責的原創橫版動作RPG游戲。整體風格接近于傳統龍與地下城游戲。玩家將扮演幻想世界的冒險者,在迷宮 的深處尋找寶藏,通過任務和收集裝備,讓角色不斷成長的同時,一步步逼近傳說中的龍的秘密。本作最多支持4人聯機,PS3和PSV之間有聯動要素。
《仙境傳說奧德賽王牌》
游戲名稱:仙境傳說奧德賽Ace
發售日:2013-08-29
簡介:本作包含前作《仙境傳說奧德賽》的全部內容,以前作為基礎追加結局后的新篇章,還包括前作的全部DLC內容。追加新技能,日常任務配信可離線玩,有武器成 長任務,音樂也由特邀人物作曲。追加新動作,玩起來更輕松一些。魔法師的魔法、獵人的陷阱、牧師的回復系列魔法都得到了增強,傭兵可以選擇職業和性別。世 界樹之塔會自動生成迷宮。
《無雙大蛇2終極版》
游戲名稱:無雙大蛇2終極版
平臺:PSV/PS3/PS4
發售日:2013-09-26
簡介:本作將在PS3/Xbox 360版《無雙大蛇2》的基礎上增加新的劇情,并將包含PSP版和WiiU版的新要素和角色,并新增角色“玉藻前”和“徐庶”“霞”“應龍”。
個人點評:本作雖然為一款移植作品,但游戲內容也較為豐富,追加了新模式和追加了新武將,還算是比較良心。
《蝙蝠俠:阿甘起源黑門》
游戲名稱:蝙蝠俠阿甘起源:黑門
平臺:PSV/3DS/PC
開發商:Warner Bros Interactiv
類型:動作類
發售日:2013-10-25
游戲3DS及PSV版《蝙蝠俠:阿甘起源黑門》由Armature Studio工作室負責開發,游戲與PC版平行開發,這款2.5D的動作游戲是《蝙蝠俠:阿甘起源》的伴侶游戲,玩家可以在游戲中繼續探索主機版的故事主線,解開黑暗騎士更多過去秘密。
《高達破壞者》
游戲名稱:高達破壞者
發售日:2013-10-31
簡介:本作是以高達模型為主題制作的游戲,不止可以再現原作中的場景,還有許多利用背景制作的場景。玩家可以自行拼裝鋼普拉并駕駛機體去戰斗的動作游戲。而且游戲中不止有鋼普拉,還有從1/144比例的高達向1/60比例的高達挑戰的情景。
個人點評:本作是第二款登陸PSV平臺的高達游戲,與前面的高達游戲相比,玩法也有很大不同,游戲中,戰斗的是模型,玩家可以自由組合想要的機體,總體玩法豐富,雖然總體還是有些瑕疵,但還是一款值得嘗試的作品。
《秋葉原之旅2》
游戲名稱:秋葉原之旅2
發售日:2013-11-07
簡介:本作是一款以寫實描寫的秋葉原為舞臺的動作冒險游戲。借由與許多實際存在的店鋪合作,忠實地再現出秋葉原的街景。在人來人往的街道上,大家都熟悉的量販店的看板,玩家就是在這樣的地圖上行走。在其中,主角與被稱為“陰妖子”的吸血鬼展開激烈的戰斗。熟悉的場景,不一樣的緊張感可以讓玩家領略到的暢快感。
個人點評:本作為系列第二作,相比于前作加入新的游戲要素,戰斗(脫衣)更加爽快,游戲的換裝要素也很豐富,但是流程太短了……
《噬神者2》
游戲名稱:噬神者2
發售日:2013-11-14
簡介:本作是PSP平臺著名動作類游戲《噬神者》系列的續作。PSV版的《噬神者2》不但畫面精美,還優化了操作感,并且支持與PSP版聯機以及存檔聯動,也對應Adhoc Party通信功能可以和全國的玩家進行對戰。
個人點評:在我看來《噬神者》是僅次于怪物獵人的共斗游戲,本作最新作也登陸了PSV平臺,相較于前作裝備系統也大幅進化,不過游戲剛發售的時候并不支持wifi網絡對戰,當時有些小失望,不過后來官方也進行了大型更新,算了彌補了這個遺憾。
《樂高漫畫超級英雄》
游戲名稱:樂高漫畫超級英雄
發售日:2013-11-15
簡介:本作由TT工作室負責開發,由華納兄弟負責代理發行。日前游戲最新宣傳影像放出展示了游戲中將出現的一些超級英雄形象。
《超凡蜘蛛俠》
游戲名稱:神奇蜘蛛俠
平臺:PSV
開發商:動視
類型:動作類
發售日:2013-11-19
簡介:《神奇蜘蛛俠》是由同名電影改編而來的游戲,之前曾在各家用主機平臺發售。現在本作將移植至PSV平臺。
《折紙世界》
游戲名稱:折紙世界
類型:動作解謎
發售日:2013-11-22
簡介:本作是由《小小大星球》團隊制作的最新作品,北美發售日為10月22日,游戲售價39.99美元,本作將充分利用PSV的各種機能,帶給玩家全新的動作解謎體驗。
《真三國無雙7with猛將傳》
游戲名稱:真三國無雙7with猛將傳
平臺:PSV/PS3/PS4/PC
發售日:2013-11-28
簡介:本作PSV和PS3版可以進行多人聯機,并且支持DLC和存檔共享。本作將按照慣例在前作基礎上增加新的角色,目前有兩位角色公布,一位是東漢末年呂布帳下的 謀士“陳宮”,一位是三國時期吳國名將“朱然”。另外本作中將會新增新的IF劇情,將星模式也將強化,并會有新的動作,玩家也可以參與在線排行榜。另外本 作可以繼承《真三國無雙7》的存檔。
個人點評:本作游戲內同屏人數還是可以的,人物建模略顯粗糙,神隱問題卻大大減少了,很遠處看見頭上頂著紅色字的敵人直到接近了都不會消失。此外,本作還加入了所有人物的EX攻擊2,戰斗也更為爽快。
《真高達無雙》
游戲名稱:真高達無雙
發售日:2013-12-19
簡介:本作為《高達無雙》系列最新作,游戲的CG畫面表現將回歸至真實質感的原點,并且會有戰損表現。在游戲中,體驗原作劇情的官方模式復活,并且收錄《機動戰士高達 SEED》和《機動戰士高達UC》的內容。另外還會有包含原創劇情的無限模式。玩家在本作中還有機會操縱巨型MA,感受強大的威力。系統方面,游戲中包含 光劍和光槍等武器的強化要素,而在合體攻擊時還能召喚戰艦。
個人點評:本作在風格上沒有采用前作《高達無雙3》的卡通渲染風格,機體也回歸真實,同時原作劇情模式也能讓大家體驗原作的劇情,游戲的整體畫面可以說是讓人滿意,場景方面做得很到位,背景和建筑算是比較精細,劇情的CG動畫也制作也非常真實。此外,玩家收集機體部件,通過合成各種機體部件對機體性能進行強化。
《魔法少女小圓:戰斗五芒星》
游戲名稱:魔法少女小圓:戰斗五芒星
平臺:PSV
開發商:NBGI
簡介:由NBGI發行,ARTDINK開發,將由Magica Quartet團隊編寫全新的原創劇本,故事發生在不同的時間線中。
個人點評:本作游戲畫面一般,戰斗時動作略顯僵硬,玩家在白天通過魔法少女們之間的對話劇情能夠增加互相的羈絆值,而在夜晚則會進入魔女討伐的戰斗環節,并且在戰斗中和同伴的羈絆值也會發生變 化。戰斗畫面的左下方會顯示靈魂寶石的剩余魔力數值,回復魔力需要消耗1點,回復HP需要3點,因此在戰斗中如何正確分配靈魂寶石的魔力十分重要。
《樂高大電影:游戲版》
游戲名稱:樂高大電影:游戲版
發售日:2014-01-14
簡介:《樂高大電影:游戲版》將登陸XBOX ONE,XBOX 360,PS4,PS3和WIIU主機,同樣也將登陸任天堂3DS,PSV以及PC平臺。《樂 高大電影:游戲版》將帶領玩家認知Emmet這個幽默有內涵的角色,他只是一個普通的樂高玩具人,卻陰差陽錯成為從樂高暴君手中拯救世界的英雄。游戲過程 中,玩家可以自己搭建了樂高世界的設施,游戲中有超過90個超操控角色,設有15個關卡。
《影牢:黑暗公主》
游戲名稱:影牢:黑暗公主
發售日:2014-02-27
簡介:《影牢》系列是釋放陷阱攻擊來訪者的游戲,系列首作是1996年發售的PS游戲《刻命館》,之后又在PS平臺上發行過《影牢:刻命館 真章》(1998)、《蒼魔燈》(1999),以及PS2上的《影牢2:黑暗幻影》(2005)。玩家在《影牢》系列中能夠享受到極高的戰略體驗。本作是系列最新作,在很久以前,世界被魔神的恐怖所支配著。而在某一天,人類決定結束這種生活,開始向魔神反攻。之后,上天的神力降臨在12名圣者身上,終于將魔神封印。封 印魔神的咒文“圣言”被12名圣者分別持有,為了防止被罪惡利用隱藏了起來,甚至連圣者自己的歷史也抹消掉。因此也出現了各種與圣言有關的虛假傳言和秘聞 在流傳著。
個人點評:無論從哪方面來看,本作都不是一款“正常”游戲。《影牢》系列里充斥著赤裸裸的血腥、暴力與獵奇殺♂人,不論理由為何,游戲中我們做的就是這個,無法用任何理由否定,更何況本作連“受到迫害正當防衛”的遮羞布都拋棄了,整個游戲簡直就是一場場赤裸裸的屠殺。
《靈魂獻祭DELTA》
游戲名稱:靈魂獻祭DELTA
發售日:2014-03-06
簡介:《靈魂獻祭Delta》是9月9日的SCEJA發布會中稻船敬二公布的系列新作,本作并非《靈魂獻祭》單純的加強版或續作,在新的要素之下,畫面、AI、音效都會全面進化,帶給玩家創新的體驗。在《靈魂獻祭》中玩家面對魔物時要選擇救濟還是獻 祭。然而,記錄這個世界故事的魔法書里布羅姆突然發生了變化,全新勢力“格林”的故事登場了。“格林”同時拒絕救濟和獻祭,所創造出的獨特故事究竟會如何影響戰斗呢?
《戰國無雙4》
游戲名稱:戰國無雙4
發售日:2014-03-20
簡介:作為《戰國無雙》系列10周年的產物《戰國無雙4》。新作中出場的英雄多達50位以上包括大谷吉継、真田信之、真田幸村、稻姬、石田三成、竹中半兵衛、黑 田官兵衛、石川五佑衛門、宮本武藏等都將一一露面。本作劇情將以真田幸村角度展開,但是據介紹至少還有另外一個以另一位武將為主角的劇情模式。
個人點評:本作人物比較精細,招式特效華麗,游戲幀數也非常流暢。同屏敵軍數量尚可,本作戰場任務較為豐富,同時還可使用2名可控角色切換來達成任務。本作手感非常不錯,新加入的神速是游戲更加爽快。
《樂高:霍比特人》
游戲名稱:樂高:霍比特人
平臺:PSV
開發商:華納
類型:動作類
發售日:2014-04-08
簡介:以大熱電影《指環王前傳:霍比特人》改編的樂高游戲。游戲劇情基于三部曲的前兩部展開,每個主要游戲人物,巴金斯、索林、甘道夫等人均有自己的獨有能力。 比如肥胖的鮑勃,同伴們家可以以他的大肚子為跳板逃離險境。游戲場景包括原作中的霍比特人洞府、幽暗密林、瑞文戴爾和其他中土世界。玩家在游戲中可以收集 寶石,從敵人那里掠奪道具、煉金魔法物品等。
《戰神1 2HD合集》
游戲名稱:戰神1 2HD合集
發售日:2014-05-06
簡介:本作收錄并重制了PS2時代的《戰神》和《戰神1》,讓玩家們能夠在PSV上享受高清版的《戰神》體驗。
《出包王女Darkness:狂喜熱斗》
游戲名稱:出包王女Darkness:狂喜熱斗
平臺:PSV
開發商:Furyu
類型:動作類
發售日:2014-05-22
簡介:本作由由Furyu發行,預約特典為女仆裝下載碼。本作為紳士向力作《出包王女Darkness》改編游戲,游戲類型為“讓玩家必定升天的快感3D格斗游戲”。
個人點評:本作打擊感一般,游戲的觸摸要素才是游戲的亮點,相比于動作游戲,還是作為紳士游戲比較合適。
《螢火蟲日記》
游戲名稱:螢火蟲日記
平臺:PSV
開發商:日本一
類型:動作類
發售日:2014-06-19
簡介:玩家將操作螢火蟲來引導長角的少女米歐,在暗影中行進時還會有影螢火蟲登場,有一定的解謎要素。
《少女與戰車:究極戰車道》
游戲名稱:少女與戰車:究極戰車道
發售日:2014-06-26
簡介:人氣動畫《少女與戰車》游戲化作品,游戲作品的名稱為《少女與戰車:究極戰車道》,類型為“戲劇性戰車動作游戲”。玩家可以體會到原作的劇情以及自由戰斗的亂斗模式。
個人點評:本作故事模式的劇情是用TV版動畫的圖加上字幕和一部份對話有語音,部分有劇情動畫也都是TV動畫,游戲本身還是非常注重原著的,基本只是簡化了原著的劇情,游戲操作簡單,上手度不難,對原作感興趣的玩家可以試一試。
《自由戰爭》
游戲名稱:自由戰爭
發售日:2014-06-12
簡介:本作是一款聯機動作游戲,活用PSV各種功能而提出全新的游戲方案,是一款概念性的完全新作。游戲將以近未來的荒廢世界為舞臺,玩家將作為被判100萬年有期徒刑的罪人,為了減少刑期爭取自由而戰。
個人點評:本作的畫面效果以及游戲性都非常不錯。本作作為共斗游戲,劇情方面也做得不錯。玩家的目標減免刑期這種設定也非常新穎,喜歡共斗游戲的玩家本作一定不要錯過。
《樂高:幻影忍者》
游戲名稱:樂高:幻影忍者
發售日:2014-07-29
簡介:本作是《樂高旋風忍者》系列的第二作,由Hellbent Games與TT Games合作開發。本作擁有基于《樂高幻影忍者》電視節目打造的30個關 卡,而且玩家們在游戲中可以像忍術大師一樣戰斗,完成各種各樣特殊的動作,還能夠像黑客一樣解決謎題。游戲中玩家們需要對抗想要依靠Nindroid軍隊 占領新旋風忍者城的霸王,使用各種有趣的載具來滲透入敵人的勢力中,和各位BOSS展開對決。而劇情模式中,Nya、Sensei Garmadon、 Samurai X和PIXAL均會登場。
《怪物獵人:邊境G》
游戲名稱:怪物獵人邊境G
平臺:PSV
開發商:Capcom
類型:動作類
發售日:2014-08-13
簡介:作為第一次登陸PSV平臺的《MH》系列作品,本作在WiFi或3G網絡的環境下,玩家可以在掌機上享受狩獵快感,并且兩個版本可使用相同的賬號和存檔進行游戲。除了PS3版的專用分區外,官方將提供可以使PSV和PS3玩家一同游戲的分區。
《超次元ACT:海王星U》
游戲名稱:超次元ACT:海王星U
平臺:PSV
開發商:Compile heart
類型:動作類
發售日:2014-08-28
簡介:本作是一款動作游戲,游戲玩法有些類似《閃亂神樂SV》,而且也有破衣系統,隨著破衣角色能力還會加強。登場角色方面除了聶普迪努外諾瓦露、普蘭、貝露等人當然也都會參戰,可以使用的角色非常多。
個人點評:本作作為《超次元游戲海王星》系列的首款ACT作品,也備受玩家期待。由于本作作為一款新游戲,在這里就為大家詳細介紹下:
基本的流程就是從“World”界面接受任務,然后逐個完成。任務中最多可以有兩名角色參加,玩家可以按喜好隨意選擇。在戰斗動作部分中,可以自由交替兩名角色來與敵人戰斗。此外,一部分的任務中,也會有限制出擊人數,或者限定參加角色。
*任務最多選擇兩名角色參加。其中還會出現參加條件不明確的“非常規任務”,如果沒能通關就退出,同伴便會告知一些提示。
每個任務都設有通關條件,達成以后就算完成任務。如果兩名角色都戰斗不能了就算任務失敗。要注意的是,待機的角色可以一點點回復體力,就算有其中一人戰斗不能了也能經過一定時間自動復活,并再次上場。建議玩家經常交換角色以減少消耗。
本作的動作部分最大的特征,就是每名角色的服裝都設有耐久度。想必比較有先見的紳士們只靠這點就能發現了,如果角色不斷承受攻擊,服裝的耐久度就會降為0,這是便會發生“爆衣”。這也就是傳說中的殺必死場景~!
服裝被破壞以后會降低防御值,但是能提升暴擊率。而且,還能提升變身所必須的“ExDrive槽”,也是逆轉的一個好機會。
按下□釋放弱攻擊,按下△使用強攻擊。使用Billion Attack也會給與服裝造成傷害,無論如何都想被爆的紳士就請積極地使用吧。
按照一定順序按鍵后還能使出連續技能,通過簡單的操作就能將大量的敵人打飛,各種效果拔群。通過給與敵人傷害,還能積攢“SP技能槽”,使用后就能放出特殊技能。 而且,使用服裝破壞時產生的ExDrive能量就能變身。變身時角色能力會大幅提升,完全消耗能量還能使用強力必殺技“ExDrive”。
本作的風格并不是遵循故事情節來達成任務,而是在接連不斷的任務中摻雜這游戲劇情。相比系列其他作品,故事劇情的要素顯得薄弱了些。 而在戰斗中的各種技能連攜,可以想割草一樣斬殺敵人,讓玩家充分地體驗到了女神們的強大,著實爽快。再加上角色的模型也非常可愛,當然,這是大家都知道的事實了。
雖然在大多數的場合,光靠連打按鈕就能勉強通過的戰斗略顯單調,不過這也是為了讓不擅長動作游戲的玩家也能更好的體驗本作而設計的。本作也是對于想要充分操作各個角色的玩家來說,最適合不過的作品,此外,劇情方面也是類似平行世界的故事發展,所以第一次接觸海王星系列的玩家也能盡情享受。感興趣的玩家千萬不要錯過~
《討鬼傳:極》
游戲名稱:討鬼傳:極
簡介:本作的故事發生在前作3個月之后,因此玩家的據點泡沫之里也變成了一副秋天的景象,游戲將追加追加新鬼,新武器,新御魂,內容相較于前作將大幅提升。
(電玩研究所,微信號:dianwanyjs,小編微信號4415846)