奧比島2008(誰的童年又回來了!奧比島手游全平臺今日正式上線)
奧比島2008文章列表:
- 1、誰的童年又回來了!奧比島手游全平臺今日正式上線
- 2、奧比島手游即將上線,玩家直呼上島啦!
- 3、從百奧家庭互動2100.HK的奧比島IP,觀察游戲行業的長期成長機會
- 4、背后公司股價一周暴漲25%,開服8小時下載量破600萬,摩爾莊園到底是啥?
- 5、吉比特散伙式分紅,高股息≠價值股,羊了個羊爆火背后的經營困境
誰的童年又回來了!奧比島手游全平臺今日正式上線
【CNMO新聞】7月12日,由雷霆游戲正式官宣代理百奧家庭互動研發的《奧比島:夢想國度》手游全平臺已上線。與此同時,《奧比島:夢想國度》手游官方微博也發出邀請:“小奧比的登島邀請函已送達,本次夢幻之旅即將啟程,請立即前往奧比島1
奧比島手游全平臺已上線
據悉,《奧比島》是一款以交友、模擬經營為主的游戲社區,并于2008年9月25日正式發行。許多90后小時候可能都有接觸過,奧比島游戲的口號是“愛上奧比島,快樂沒煩惱1,為進入游戲的玩家提供一個綠色休閑,健康有趣的游戲社區,致力于創建一個綠色、純粹的兒童虛擬世界。
這款游戲呈現出的是一個社區模擬現實世界,并且還專門創造了一些有趣、歡樂的游戲場景,玩家通過多種角色扮演開展各種各樣的活動,可以交朋友、玩游戲、換穿戴等,盡情享受游戲的樂趣。
伴隨著手游上線,官方也推出了一系列活動。首先,7月12日7:00-7月19日23:59期間,玩家可以前往奧比島手游超話,連續簽到1天、3天和5天,將分別獲得中級探寶儀、日常禮盒等獎勵。其次,在7月12日7:00-7月18日7:00,玩家每日前往奧比島手游超話簽到或評論互動,即可參與大轉盤抽獎活動,將有機會獲得游戲禮包碼、島主證、上島禮包等禮贈。
奧比島手游即將上線,玩家直呼上島啦!
6月21日上午10點,《奧比島-夢想國度》官方微博發布公告,宣布《奧比島》手游將于7月12日上線,正式開始公測。該消息勾起了眾多95后、00后玩家們的童年回憶,網友們歡呼到,“上島啦上島啦,終于能上島啦!
”
此前,在《奧比島》頁游上,玩家可以和好友聊天、給好友贈送賀卡、與好友一起參加各種主題活動。但隨著手游的出現與發展,以及玩家們年齡的增長,《奧比島》頁游逐漸淡出了游戲市場。玩家曾妮對九派新聞感慨到:“小伙伴突然就不見了。”
現在,《奧比島》以手游的形式重歸游戲市場,帶來了一波“回憶殺”。截至發稿前,微博話題“奧比島”閱讀次數達5.2億。網友“有悖無幻”評論到:“明天見!不只是一句承諾,還可能是一種道別,但我更愿意相信是一種期待。”
據悉,《奧比島》于2008年9月25日正式發行,是由廣州百田信息科技有限公司研發運營的一款兒童類網頁游戲,曾在2011年入選第六批“中國民族網絡游戲出版工程”。微信公眾號“百奧投資者關系”(廣州百田信息科技有限公司所屬)最新文章顯示,《奧比島》頁游運營至今已有13年,累計注冊用戶超3億,最高月活躍用戶超1100萬。
九派新聞實習記者 黃依婷
【來源:九派新聞】
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從百奧家庭互動2100.HK的奧比島IP,觀察游戲行業的長期成長機會
8月30日盤后,百奧家庭互動發布了2022年上半年業績公告,公司上半年實現營收約2.9億元,經調整凈虧損783萬元。
事實上,在游戲行業上半年整體承壓的大背景下,市場對于行業內企業業績表現已有充分預期,這也充分反映到股價走勢上,即業績的下滑早已市場認知。筆者認為,當前階段隨著版號常態化發放帶來游戲行業市場情緒的逐步恢復,如何結合游戲行業的長期前景態勢,對于率先發掘具備成長性價值的游戲企業有重要的參考作用。
考慮到百奧在7月份上線的重磅手游《奧比島:夢想國度》得到了市場熱烈關注,剖析該產品熱度背后的底層邏輯,可以更好理解游戲企業對于未來游戲市場的戰略思考。下面將從行業需求基本盤、行業發展趨勢和百奧的戰略方向三個方面探究游戲行業的長期成長機會。
游戲行業長期增長的邏輯仍將延續商業機會永遠來源于用戶需求。
首先不妨思考人們為什么會玩游戲,情緒的放松,從游戲的玩法中、情境中享受樂趣,或是和好朋友一起參與游戲增進感情,是游戲玩家的基本訴求。因此,游戲的出現與發展是根植于玩家的精神享受需要。筆者認為,在當前人們物質生活已得到極大滿足的社會發展階段,精神層面的消費甚至比物質享受需要更具市場前景。
事實上,國內用戶越來越愿意為優質的游戲產品付費,也是人們重視精神消費需求的直接證明。根據游戲工委數據統計,過去8年中國手游玩家的ARPU值呈現逐年抬升的趨勢,年ARPU值由2014年的76.9元,到2021年達到343.9元。
此外,研發技術進步使得游戲品質更加精美,對玩家的吸引力提升;移動通信設備的普及,也使得游戲產品可以更好打破場景限制,面對更龐大的用戶群體。例如,手機的便攜性優于電腦,是手游市場天花板高于端游市場天花板的重要因素。除了手機以外,VR/AR等可穿戴設備滲透率的上升,也為未來更多元的游戲場景奠定了基礎。
綜上,游戲是一個用戶需求有增無減的行業,并且隨著經濟水平的提高,人們會偏向于在游戲中投入更多以滿足精神消費;與此同時,游戲技術的進步、游戲場景的拓展也將持續助推游戲市場規模天花板的抬升。
故游戲行業中存在著最原始的商業邏輯,與日俱增的消費需求和消費價值,游戲行業的繁榮發展不是方向問題,只是節奏問題,階段性的調整不影響行業長期向好方向,如何更好滿足用戶需求才是關注核心。
IP改編游戲的意義文化內容領域的一個明顯趨勢是,立足于IP改編產品越來越普遍。從近年來《哪吒之魔童降世》、《新神榜:哪吒重生》、《新神榜:楊戩》等優秀動畫作品的興起,到近期熱度頗高的游戲《黑神話:悟空》,它們共同的特征都是作品架構在經典的國產IP之上。
以游戲為例,根據調研數據,IP改編游戲相較非IP游戲有兩個顯著優勢。
一是IP游戲的玩家付費意愿更強烈,根據immedia統計,IP受眾玩家付費人群占比達到了79%,同時非IP受眾玩家的付費人群占比僅有35%,比IP受眾玩家少了44個百分點。
二是IP游戲的生命周期更長,根據伽馬數據,2021年流水Top100移動游戲中,超過八成的IP運營時長在10年以上,而運營達到1-3年、3-5年、5年以上的IP游戲占比分別達到25.42%、22.03%、30.51%,IP游戲強大的生命力可見一斑。
聯系前面提到游戲是滿足用戶精神消費的絕佳場所,而IP本身也是一種重要的精神領地,能夠被某一IP內容吸引,成為該IP的粉絲,必然是該IP與粉絲在精神上或情感上取得過某種強烈共鳴,在粉絲心中留下了美好的深刻記憶,IP與粉絲之間成功經歷了時間的打磨,并建立了長久的親近感。
因此,當再次面對該IP改編的作品時,用戶并不會有陌生感,與IP的強烈羈絆情感也使得用戶愿意為之付費,從而提高IP改編作品的商業成功率,這也是熱門IP愈發受到內容制作方青睞的關鍵因素之一。特別是在游戲領域,本身就是用戶的精神消費場所,疊加IP對用戶的強羈絆效果,可謂是強強聯合。
在IP來源上,中國國力的持續提升帶來國民對于國家文化自信的增強,將帶來國產IP進入快速發展期。筆者認為,如陪伴Z世代人群成長的《奧比島》IP、《摩爾莊園》IP等,其核心粉絲已經成為社會各領域中的新生力量,消費潛力逐漸增強。
從需求上看,Z世代基本上屬于物質生活極大豐富的一代人,同時絕大多數都是獨生子女,成長過程中缺少年齡相近的兄弟姐妹的陪伴。故與前代人不同,Z世代更關注和重視自身精神的滿足感,而當前社會中普遍存在的工作壓力、朋輩壓力、買房壓力等更加劇了Z世代心中的焦慮感,具備親近感IP改編的游戲則在幫助他們緩解情緒、放松心態方面有著天然優勢。
這或許也可以解釋,《奧比島:夢想國度》上線前全網預約超過1,000萬背后的原因。
《奧比島:夢想國度》背后的價值根據介紹,《奧比島》IP的世界觀是,在一望無際的大洋上,有一個美麗神秘的奧比島,島上有瑰麗奇偉的自然風光,有繁華熱鬧的都市風景,有夢幻可愛的各式小屋,有趣味十足的比賽,有精彩奇妙的活動,有新奇豐富的工作,還有古老神秘的傳說,關于外星人城堡遺址的種種幻想和猜測,神秘莫測,引人遐想。
奧比島上最早的一批居民,有常識淵博、行蹤神秘的天極老爺爺,有和藹可親、熱情、助人為樂的報紙主編W阿姨,有引領潮流、時尚前衛的服裝設計師小耶,有明察秋毫、聰明靈敏的探長威威,還有每次出場都會引起尖叫的樂壇領袖“黑超樂隊”。他們和所有的小奧比一起,共同建設著奧比島上的快樂生活。
不難看出,歡樂、放松、充滿活力與想象是《奧比島》IP的精神內核,這一點恰好與壓力感與焦慮感頗高的現實社會形成鮮明對比,從超過3億的累計注冊用戶體量來看,以及自2008年上線以來,《奧比島》頁游仍在正常運營中所體現的超長生命周期,不難看出有眾多用戶是享受在奧比島上來緩解現實社會中的不如意之處。
《奧比島:夢想國度》便是百奧希望在手游時代為廣大用戶更方便地延續奧比島的歡樂時光而研發的一款游戲,這一點從該游戲頗具情懷的官方推廣動畫中也可以清晰感受到。結合前面提到,游戲之于用戶精神消費的價值,無論從《奧比島》IP的精神內核亦或是百奧對于《奧比島:夢想國度》的研發立意,顯然該游戲是相當符合這一時代玩家的內心需求的。
在更宏大的角度來看,筆者認為,游戲產品是內容創作者與用戶的連接器。尤其是百奧是以將《奧比島:夢想國度》打造成長線產品為目標,還為游戲預留了運用擴展現實(XR)、虛擬現實(VR)、區塊鏈、云計算、數字孿生等新科技進行游戲體驗升級的思路。
那么在長線運營過程中,創作者將更加深度地與用戶建立聯系,了解他們的興趣與需求,這對于持續打磨創作與運營團隊,提高團隊的能力閾值,以及為之后的內容迭代或新游研發積累認知與經驗,這種能力與經驗具備極大的復用價值,將成為公司長期成長的隱形資產。
回到業績層面,《奧比島:夢想國度》于7月12日上線,上線首月在iOS游戲暢銷榜最高排名Top 6,iOS游戲暢銷榜首月日均排名Top 22,表明其將在下半年開始為公司貢獻增量流水。
總結在游戲用戶精神消費需求逐年增長的確定性邏輯下,游戲市場穩定向好的方向仍將長期延續,其中將會誕生不少優質的IP游戲產品,粉絲群體龐大、契合用戶精神需求的IP將受到青睞,根據上面的分析,筆者認為《奧比島:夢想國度》大概率可以成為這樣一款經典的長線產品。
據了解,百奧2023-2024年自研游戲儲備多款,包括《Project24/36》、《Project:bn》等,其中《Project24/36》已經曝光了,目前全平臺預約量200萬,預計將在明年推出;《奧奇傳說手游》中國港澳臺版預計9月推出;上述兩款游戲上線后也將為為公司帶來業績增量。建議投資者關注在版號常態化發放帶來行業回暖背景下,能夠率先上線的精品IP游戲《奧比島:夢想國度》長期表現。
本文源自格隆匯
背后公司股價一周暴漲25%,開服8小時下載量破600萬,摩爾莊園到底是啥?
今日(6月7日)摩爾莊園再次上熱搜,這次話題#摩爾莊園背后公司股價一周暴漲25%#,不少網友直呼:參與了一個大項目!
6月1日,《摩爾莊園》手游全平臺上線,開服僅8小時下載量超600萬,在線人數突破100萬。《摩爾莊園》其發行公司雷霆游戲所屬上市公司吉比特,股價于一周內暴漲25%,市值漲超100億,多家券商發布研報對其持推薦、買入評級。
下載量力壓王者榮耀 摩爾莊園到底是啥?
據悉,截至6月6日,《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續7天霸榜第一,力壓《王者榮耀》。
曾在13年前令孩子愛不釋手的《摩爾莊園》,在13年后以新面貌重新在人們面前亮相,再度掀起熱潮。正當《摩爾莊園》霸占多個榜單之時,微博等平臺上也掀起了對該游戲的熱議。以微博平臺的數據為例,上線至今的6天時間內,《摩爾莊園》的身影一直出現在熱搜榜上,截至6月6日12時,話題“摩爾莊園”和“摩爾莊園手游”的閱讀量已分別達到7.9億次和2.6億次,同時,包括“摩爾莊園回來了”“摩爾莊園手游上線”“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園迷惑行為”在內的10余個話題,閱讀量均已破億。
摩爾莊園由上海淘米網絡科技有限公司開發社區養成類網頁游戲,于 2008 年 4 月發行,主要面向 6-14 歲的兒童玩家開放。在那個青少年和成年人還在沉迷開心網、QQ 空間偷菜收菜娛樂的年代,《摩爾莊園》無疑是小學生們的 " 天堂 "。
據數據統計,上線后不到一年,《摩爾莊園》的玩家注冊數和活躍數便突破了 3000 萬與 1000 萬。而據當年教育部的數據,2009 年全國小學在校生總數為 1 億人,換個保守點的說法,可能在當時,每個 20-30 人的小學班級里,就至少有一個小朋友在玩摩爾莊園。
玩家為了情懷買單,游戲開始走懷舊風?
上線以來摩爾莊園成了熱搜常客,不少玩家愿意為情懷買單,想在童年的回憶中尋得一絲慰藉,并大力“氪金”;也有網友并不看好這款懷舊游戲,認為只是一時熱度。不少網友紛紛曬出自己的感受:
實際上," 童年回憶 " 系列的網頁游戲復刻成手游已注定是今年手游界的一股 " 潮流風向 "。除了 6 月 1 日公測的摩爾莊園手游,奧比島手游、賽爾號手游、等等都在今年放出了大量消息。在今年 5 月 16 日的 2021 年騰訊游戲發布會上,洛克王國手游作為今年重點項目被介紹給廣大玩家。當時就有網友吐槽道:童年游戲可真的是財富密碼。
" 為什么現在玩《摩爾莊園》的都是大學生?" 在某問答平臺上,這個問題火爆異常。有人說:" 因為現在很多大學生,10 年前都是最熱愛摩爾莊園的那一批老摩爾公民。摩爾莊園,就是這些老摩爾們的精神老家…… "這從一定程度上反映了當下情懷游戲的現狀:玩家從網頁端到手機端的 " 復制粘貼 "。
游戲漏洞引爭議 摩爾莊園官方回應
《摩爾莊園》之所以能在玩家間掀起狂熱,與該IP已運營13年之久,伴隨著不少“90后”“00后”成長密不可分。然而,《摩爾莊園》雖然熱度居高不下,但也能看出不少玩家反饋該游戲存在體驗漏洞。
不少玩家反映稱游戲出現多次閃退、過于卡頓等影響實際體驗的漏洞,以及充值后發現未到賬、過于氪金等付費模式方面的問題。
由于熱搜的次數太多,讓摩爾莊園官微不得不澄清:真的沒買熱搜。據官微,由于下載量太大,修BUG和處理突發已經占盡時間。
玩法和盈利模式仍待摸索 后期運營是關鍵
“一個已經關閉的游戲能重新做起來,做成這樣已經很不錯了。加上用戶付費意識的提高,《摩爾莊園》還是可以持續走下去的。但是除了老玩家外,還是得靠新玩家,不然只是存量市場,就看游戲之后怎么營銷和運營了。”前述游戲行業人士表示。
“目前來看,《摩爾莊園》的熱度仍能在今后持續一段時間。”游戲行業分析師趙勇認為,大量玩家對于游戲還存在著較高的新鮮度和好奇心,同時游戲內持續上線的活動也在吸引玩家體驗,這令游戲短期內仍將維持較高的熱度,而長期則需要看游戲優化能否跟上腳步,及時處理并解決玩家反映的問題,并持續供給更多新內容來穩固競爭力。
如同市面上大多數游戲一般,《摩爾莊園》將經歷商海求存,向死而生,而對于老玩家來說,他們曾經的“桃花源”再次回來了。不管褒貶如何,這款老牌游戲正迎來新的起點。
(大眾網·海報新聞 編輯 趙曼 綜合整理于北京商報、新浪財經、中新經緯等)
吉比特散伙式分紅,高股息≠價值股,羊了個羊爆火背后的經營困境
作者:梁觀
出品:全球財說
近日,繼消除游戲“羊了個羊”大獲成功而備受關注后,吉比特再因大手筆分紅登頂財經熱搜。
10月26日,吉比特發布公告聲明:公司擬將每10股派發現金紅利140元(含稅)。截至目前,公司總股本為7100萬余股,可得出擬派發現金紅利10.06億元(含稅),占比2022年前三季度歸屬凈利潤的99.45%。
讓這次分紅顯得非比尋常的是,同期公告的吉比特三季度財報顯示,前三季度營收同比僅增長9.89%,歸屬凈利潤同比下滑16.07%,歸屬扣非凈利潤同比零增長。
近乎散伙式的分紅與不算突出的業績表現形成了鮮明對比,讓人對吉比特今后持續經營能力感到擔憂。
不過,市場對這次分紅做出了十分積極的回應。公告分紅的第二天,吉比特漲停。此后交易日中股價也不斷震蕩上漲,截至11月11日報收298.12元/股,最新市值為214.3億元。
游戲行業中的分紅優等生
雖然本次分紅引起了海量圍觀,但是對吉比特來說,這并非嘩眾取寵的驚人之舉。事實上,吉比特多年以來一直保持著相當額度的分紅。
吉比特近年分紅額度雖然有所起伏,但是分紅率由2020年的3.22%逐級抬升至2022年的5.27%,呈穩定上升的趨勢。尤其是2022年的分紅率,更是達到了5.27%,近似固定收益,對于部分投資者已經具備了相當的吸引力。
相比游戲行業中的其他公司,吉比特穩定分紅的做法顯得十分出眾。近3年穩定分紅已經在一定程度上提升投資人對吉比特的預期,本次分配方案公告后,市場熱烈反應也屬情理之中。
按照持股比例及分配方案,公司實控人盧竑巖將分得約3億元現金紅利,曾經的一致行動人、公司副董事長陳拓琳也將分得超1億元現金紅利。雖然投資者同樣獲利,但大股東成為最大贏家,也成為市場熱議話題。
縱使如此,一次性向股東派發的現金就達到了公司2022年前三季度歸屬凈利潤的99.45%,會不會影響公司持續穩健經營呢?
2022年三季報顯示,截至2022年9月30日,吉比特持有貨幣資金28.48億元,相比年初減少約5581萬元。也就是說,經過三個季度的經營吉比特不但沒有收到更多資金,反而流失了一部分資金。另外,經營活動產生的現金流量凈額為12.93億元,較上年同期減少 4.39億元。
相比之下,本次將支付的現金紅利10.06億,占比前三季度貨幣資金、經營活動凈流入分別為35%、78%。
與此同時,2022年前三季度,吉比特月平均雇傭人數約1101人,同比增長約36%。
游戲方面,2022年第三季度新游戲《奧比島:夢想國度》《一念逍遙(韓國版)》《一念逍遙(東南亞版)》上線,營銷推廣投入較大,且《奧比島:夢想國度》還應向外部研發商支付分成款,截至2022年9月末有一定幅度的虧損。
雖然吉比特表示,《奧比島:夢想國度》于2022年7月上線,在第三季度貢獻了增量營業收入,但目前還未能實現盈利,參考《摩爾莊園》此前高開低走的趨勢,未來的盈利能力仍并不清晰。
綜合兩方面因素,吉比特的新游均處于投入期,隨著游戲行業更迭速度不斷加快,若不進行擴張、發行新游,便意味著退步。這次分紅現金勢必將耗用吉比特大量經營性資產,所以市場認為本次分紅或造成經營困難,并非杞人憂天。
對此,吉比特三季度財報說明會上做出了答復。他們表示,分紅后公司賬上現金儲備可以至少維持運營18個月以上(假定無收入情況下)。因此投資者不必過于擔心公司現金流情況。
吉比特雖然已經言明此事,風險總是常伴左右。至于今后吉比特是否遇到經營困難,造成現金流緊張,我們還需持續觀察。
吉比特與價值股的差距
雖然穩定分紅和具有吸引力的股息率,一定程度上賦予吉比特成為價值股的潛質。但持續穩健的盈利能力才是穩定分紅的最有效支持,也是投資人認定價值股最重要標準。
若以此標準進行衡量,吉比特近期的經營狀況,距離價值股尚有差距。
資料顯示,吉比特主營修仙類游戲,其主打產品為《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙》。2006年,《問道》端游上線,至今已持續運營16年。2016年,吉比特將《問道》搬上手機,《問道手游》上線,持續運營至今。
盡管這三款游戲具備了上述核心資產必備的廣泛用戶基礎與很強的用戶粘性,但是在穩健性上的表現依然差強人意。
隨著《問道》IP的逐漸老化,2022年前三季度《問道》端游營業收入同比小幅減少,利潤較上年同期也相應減少。
在2021年年報、2022年中報、2022年三季報中,吉比特不同程度上提到為保持《問道手游》的用戶粘性和規模,需持續開展推廣活動和迭代更新服務。2021年年報更是說明,在經過一系列營銷推廣與迭代服務后,《問道手游》的營收僅取得了小幅增長。
同時,《一念逍遙》國內外各版本因剛上線,營銷推廣支出較大,導致在2021年利潤低于《問道》端游、《問道手游》。盡管隨著游戲用戶增多,《一念逍遙》的盈利能力正逐漸改善。但是截至2022年三季度末,該游戲依然未能給予吉比特堪比《問道手游》的經營收益。
由此可見,當前的三款主打游戲還不具備支撐吉比特持續穩健發展的能力,尚難擔負起構筑價值股必不可少的核心資產的重任。
還需說明的是,游戲行業對具有引流能力、平臺或經營優勢的企業而言,投資其他公司或吸納有潛力的產品,再以自身優勢賦能,同樣是拓展自身經營邊界、構建第二增長曲線的重要路徑之一。在這一方面,吉比特雖早有建樹,但效果卻不盡人意。
《摩爾莊園》是吉比特代理的重磅游戲。《摩爾莊園》原版是2008年上線的一款社區養成類頁游,彼時深受低齡人群的喜愛。2021年,吉比特重拾這一情懷滿載的IP,上線手游版,并進行了鋪天蓋地的社交平臺營銷,可見寄以重望。七麥數據顯示,手游版2021年6月上線之后,連續10天在App Store免費榜上居首位。
盡管開局光彩照人,但是隨后的黯然失色來得也很快。一年后,吉比特2022年中報說明,《摩爾莊園》流水出現大幅下滑。
在2022年三季度,消除游戲“羊了個羊”再度以“熟悉的味道”霸占社交平臺話題熱搜,隨后也引發市場對背后公司吉比特的熱議。但是,吉比特僅持有該款游戲開發商簡游10%股份。在9月份的一次機構調研會上,吉比特表示簡游所取得的卓越成績對公司當期業績影響并不大。
自研產品經營缺乏足夠的穩健性,代理產品尚無力支撐業績,吉比特的核心資產一時無處可尋。穩定持續高股息率能否長期保持,并進一步地支持吉比特晉身價值股,的確需要提升研發能力、在經營上更加用心。