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王者榮耀攻擊速度上限(一分鐘52千米,同濟物理教授稱殲-20最高速度2.8馬赫:可能是真的)

導讀王者榮耀攻擊速度上限文章列表:1、一分鐘52千米,同濟物理教授稱殲-20最高速度2.8馬赫:可能是真的2、萬能防御術:非常妙的步法3、DNF:史上最神秘的白金徽章,竟能無限提高攻速,土豪

王者榮耀攻擊速度上限文章列表:

王者榮耀攻擊速度上限(一分鐘52千米,同濟物理教授稱殲-20最高速度2.8馬赫:可能是真的)

一分鐘52千米,同濟物理教授稱殲-20最高速度2.8馬赫:可能是真的

11年前首飛的殲-20對大家來說已經不再神秘,盡管珠海航展上殲-20的關注熱度依然很高,但想要重現爬墻黨的熱情已經不再了!不過日前網友翻出的一個視頻又將殲-20送上了關注焦點。

網傳同濟大學72歲退休女教授“不刷題的吳姥姥”在一檔紀念顧誦芬原始的節目中表示,殲-20的最高速度可達2.8馬赫,這個速度讓熟悉殲-20性能的朋友嚇了一跳,資料中的殲-20最高速度為2.2馬赫,巡航速度為1.8馬赫,現在給出了個2.8馬赫,究竟是不是真的?

資料來源:“不刷題的吳姥姥”真這樣說了!

筆者當年也在超大和美言上持續關注爬墻黨們發出的關于殲-20的最新消息,對殲-20的性能還是頗為了解的,尤其是速度方面,各大媒體給出的速度最高也就是2.2馬赫,因此筆者看到這個“不刷題的吳姥姥”給出2.8馬赫時也是愣了一下,這到底是不是真的,不會是PS的吧?

由于筆者看到的這位作者的圖片中只有一張截圖,因此花了不少時間才確認這是同濟退休教授“不刷題的吳姥姥”在一年前發表在視頻平臺抖音上的作品,第111集:《飛機突破“死亡壁壘”音障有多難!致敬顧誦芬院士》的視頻。

該視頻回顧了上世紀80年代顧誦芬院士在殲-8戰斗機跨音速試飛中遭遇了機尾共振的難題,時年48歲的顧誦芬坐在另一架戰斗機上貼近觀察共振的位置,最終解決了這個跨音速共振的難題,而在視頻末尾,“不刷題的吳姥姥”提到了我國已經裝備的五代機殲-20,她表示該機的最大速度高達2.8馬赫。

這表示“吳姥姥”確實說過這句話,而“不刷題的吳姥姥”是同濟大學物理學退休教授,抖音粉絲386.1萬,可以說影響力也非常大,盡管物理學教授并不是軍事專家,但超音速確實是個物理學問題,因此“吳姥姥”對此確實有些發言權,但2.8馬赫與大家印象中的速度相差也太大了吧,基本已經和米格-25和SR-71在同一個級別了。

雖然米格-25和SR-71都是上世紀六十年代的飛行器,但其超過3馬赫的速度,目前并沒有戰斗機可以輕易達到,而殲-20最高速度可達2.8馬赫,這事兒到底是不是真的?

殲-20的速度真可能達到2.8馬赫嗎?

殲-20是除了美國的F-22和F-35以外第一種五代機,而且研發它的是一直不被重視的中國,因此在2011年首飛時對各國的沖擊力是非常大,其誕生后一直都處在各國軍方視野的焦點。J-20主要空中優勢戰斗機,與F-22類似,同樣兼具多任務比如對地攻擊等,但其體型要比F-22大一圈。

殲-20的氣動布局為三翼面結構,有一對全動鴨翼以及全動尾翼,進氣道為DSI進氣結構,線條非常流暢優美,所有接縫都有防止過高反射電磁波的鋸齒設計,其航程相當大,主要結構參數如下:

以上這些參數估計各位軍迷都應該非常熟悉了,筆者就不多廢話了,本文的關注重點在殲-20的最高速度是否可以達到2.8馬赫,下面討論下與超音速相關的部分。

對于最高速度部分討論,可能很多朋友都認為,把發動機推力與飛機重量也就是推重比拿出來對比下就知道J-20能飛多快了,但事實上這個問題絕對不是那么簡單,比如當年創下速度記,3.32馬赫的SR-71的推重比只有0.382,2.83馬赫的米格-25的推重比為0.41,2.2馬赫的協和客機推重比只有0.373。

那么J-20的推重比是多少呢?發動機為WS-10C時、掛載武器燃油減半時為1.12,比較高載荷時推重比為0.92左右,比以上三架飛行器要高得多,所以速度也比它們高很多?其實完全不是,推重比盡管非常關鍵,但推力并不是速度的決定性因素,因為和速度相關的有兩個最關鍵的因素如下:

飛行器的展弦比

發動機的涵道比

展弦比是一個空氣動力學上的專用名詞,早期的展弦比值得是寬高比,因為當時的飛機機翼是一個長方形,以翼展和翼弦長的比例,因此被稱為展弦比,但后掠翼使用后這個方法就不好用了,改成用為機翼的翼展平方與機翼翼面積的比值,如下:

展弦比大的比較適合低速飛行,比如B-52轟炸機展弦比為6.5,U-2高空偵察機展弦比10.6,全球鷹無人機展弦比更是高達25,展弦比大的飛行器低速性能很好,但其速度比較難提高。而小展弦比的飛行器高速性能非常好,問題是低速性能不好,因此一些高空高速戰斗機難以攔截低速運動型飛機的現象確實是存在的。

在跨音速或者超音速戰斗機中,機翼一般都是后掠翼甚至三角翼,這還有另一層原因,音速以及超音速飛行時飛行器的機頭部位壓縮空氣會產生激波,這個會以機頭為定點的一個箭形傳播,激波前后氣體的性質會發生劇烈變化,能量很大,如果此時機翼仍然是大展弦比的翼型,那么平直的機翼會被沖擊解體導致飛行事故的發生。

增加機翼的后掠角度可以推遲激波的產生,因此在目前的跨音速與超音速戰斗機中基本都是后面積比較大的掠翼,當然也有翼展很小的梯形翼,比如NASA早期測試的超音速飛機XF-104就是個奇葩。

殲-20的展弦比是否適合更高速飛行?

殲-20的機身長度為21.2米,翼展為13.01米,機翼面積為73.48平方米,展弦比在2.2左右,屬于小展弦比高速戰斗機,如下圖:

圖源:超大LantianYY

上圖為早期J-20的比例數據為2.2,有一些出入,但展弦比大致如此,本文就直接引用了,那么那些速度可達2.8~3.3馬赫的飛行器展弦比又是多少呢?米格-25的機翼的后掠角為42°,下反角5°,相對厚度4%,翼面積61.9米2,展弦比3.2。

SR-71的展弦比呢?SR-71的機身長度32.74米,翼展16.94米,機翼面積170平方米,展弦比為1.939。

網上還流傳著SR-71展弦比1.69的數據,不過筆者是從SR-71的官網上扒來的資料,估計準確性應該會高一些。因此單獨從展弦比角度來考慮,目測殲-20的飛行速度確實可以達到相當高的速度,至少速度在米格-25的2.8馬赫~SR-71的3.3馬赫之間,至于是多少,筆者也是沒法確認,但就憑展弦比而言,確實可以的。

而且展弦比較之F-22的2.3還要小一些,其考慮就是為了超音速巡航,殲-20的發動機比F-22的發動機F119有比較大的差距,只能在氣動布局上下功夫,而殲-20做到了。

另一個關鍵因素:發動機涵道比

飛機的氣動布局確實可以飛那么快,但另一個問題是在發動機身上,上文已經說了,超音速飛行中推力盡管很重要,但并不是決定性因素,更關鍵的發動機的涵道比(旁通比),也就外涵道與內涵道之間的空氣流量比。

涵道比是渦扇發動機中一個特有的名詞,目前比較常見的噴氣式發動機有兩種,一種渦輪噴氣發動機,另一種是渦輪風扇發動機,兩種發動機的原理都是用多級壓氣機將進入發動機的空氣壓縮后送到燃燒室噴入燃油燃燒后,高溫膨脹的燃氣推動高溫渦輪工作后再從尾噴口排出推動飛機前進:

上圖為渦輪噴氣式發動機的典型結構,可以看到從前到后空氣通道只有一個,這種渦噴發動機的涵道比是0。

上圖為渦輪風扇發動機的典型結構,空氣通道有兩個,一個是外涵道,一個是內涵道。渦扇發動機有一個比壓氣直徑更大一些風扇,部分空氣從內涵道外圍通過,不僅能給發動機散熱還可以增加推力。

比如大涵道比的客機發動機風扇,其外涵道產生額推力可以占到發動機推力的一半以上,比如CFM56-7發動機(波音737NG飛機的發動機)為例,風扇產生的推力占總推力的78%以上,但它有一個缺點,就是風扇面積太大,阻力很大,高速性能并不占優。

與之對比,0涵道比的渦噴高速性能非常不錯,但低速油耗偏大,并且推力,而小涵道比的渦扇發動機則在推力和油耗上取得一個平衡,綜合性能都不錯,不過目前也有一種兼顧渦噴高速性能和渦扇低速大推力的變循環發動機,不過不在本文討論之列。

殲-20的發動機涵道比:適合高音速飛行嗎?

殲-20的發動機此前有說法是AL-31F,不過就珠海航展的殲-20發動機來看,應該已經換成了WS-10C,衍生自WS-10,這種發動機的主要參數如下:

長度:4950毫米

直徑:1160毫米

凈重:1.7噸

壓氣機:9級軸流式高壓壓氣機(壓比12,絕熱效率85)

最大推力: 132千牛(WS-10C為147千牛)

推重比:7.9

渦輪前溫度:1423℃

空氣流量:120千克/秒

涵道比:0.78

這個發動機參數還能和SR-71以及米格-25的發動機對比涵道比了嗎?答案是否定的,因為米格-25的發動機為土曼斯基R-15BD-300帶加力燃燒室的渦噴發動機,涵道比是0。而SR-71的發動機J58則是一種早期的變循環發動機。

這種發動機在壓氣機的第四級通過6根管道將部分氣流引出直接送入加力燃燒室,不僅能大幅降低高溫渦輪的溫度,還能長時間開啟加力!這種發動機在不同速度下的氣流的走向是不一樣的,而美軍目前也發展出了最新的變循環發動機XA-100。

低于2.2馬赫的工作狀態

高于2.2馬赫的工作狀態

F-22的發動機F119涵道比在0.3左右,公開的最高速度為2.25馬赫,但從其涵道比和展弦比分析,它應該具有更高的速度,軍事專家認為其最高速度可能在2.5馬赫左右,WS-10的涵道比在0.78,按一般高于2馬赫的發動機比較少選用0.5以上的涵道比來看,似乎WS-10發動機的極速是受到一些影響的。

F119發動機

不過高速性能和涵道比不是唯一相關,高速性能還和增壓比以及渦輪前溫度相關,不止是涵道比,涵道比增大的情況下可以通過這些方面的設計來解決對高速性能造成的影響。因此筆者認為J-20的高速性能雖然在氣動布局上扳回一局,但在發動機上可能比F-22略差,而整體速度上應該略低于F-22。

《人民日報》短視頻《一分鐘》:1分鐘飛52千米

《人民日報》曾發過一則短視頻披露過殲-20的極速,在視頻中明確表示,殲-20戰機在一分鐘內可戰斗巡航52公里,按海平面音速計算,馬赫數已經超過2.54,而一般的高空音速會略低,因此馬赫數會更高一些,比如按10000米高空音速299.41米/秒計算,馬赫數為2.89,基本符合2.8倍音速的說法。

但以上文的數據中似乎又不太符合推測,不過殲-20的“原定裝機發動機”WS-15的涵道比僅為0.25,而且其推力達到了181.373千牛,渦輪前溫度為1580℃,空氣流量為138千克/秒。如果F119能達到2.5馬赫,那么WS-15達到2.8馬赫以上似乎問題不大。

這似乎表明,《人民日報》的短視頻中的數據來自WS-15發動機的測試數據?如果只是“不刷題的吳姥姥”視頻中說明,筆者認為可能是口誤,但人日的一分鐘52千米又如何解釋?所以各位猜去吧。

延伸閱讀:殲-20高速性能非常優秀,那么升力不行嗎?

殲20采用中等后掠翼和小展弦比,機翼面積只有約37.5平方米,為f22的一半,這就降低了阻力,提高了超音速巡航能力,增加了航程。但升力怎么來?五代機不僅需要高速,還需要高機動性的升力。

圖源見水印

為了在低迎角下提供足夠升力,殲20采用鴨翼和邊條翼復合耦合增升 ,其在低迎角下升力系數提高很大,改善了起飛速度(大大降低),還提高了超音速升阻比,成飛通過殲9與殲10的氣動布局設計掌握了鴨式氣動布局和電傳飛控技術,又通過梟龍掌握了大邊條技術,這就是鴨翼和邊條翼復合耦合增升!

請注意第八項

這項設計還曾獲過大獎,在知識產權局公布的第21屆中國專利獎名單中,殲-20以“升力體邊條翼鴨式布局”榮獲外觀設計專利金獎。所以各位千萬別小看殲-20看著就像高空高速機型,但其實它的設計要比F-22的氣動設計復雜太多。

#所見所得,都很科學#

#頭條群星10月榜#

萬能防御術:非常妙的步法

第一節 退避三舍

一、退避三舍——防御術

退避三舍,一舍30里,三舍90里,意思就是說:遠遠地退開。

武術對抗中,再強大的攻擊力量、再快捷的攻擊速度,都受距離限制。比如說,對方站在你面前,離你很近,這時你舉手—拳打去,對方不防守不閃避,沒有設法抑制你的攻擊,他就要挨打。但你離對方有10米遠,你想站在原位一拳打中他,那簡直是癡人做夢了——你的拳最多向前打出一臂之距,一臂之距以外,你就無能為力了。

事實正是這樣,你的拳擊有效距離為一臂之長,你的腿踢有效距離為一腿之長(最長不超過從中線開始到指尖或腳尖的距離人超過這個距離,你再好的拳打腳踢都是捕風捉影,徒

勞無益。在你有效攻擊距高之外的人,即使背負雙手抬頭看月,也少不去一根毫毛。

打中對手的方法是:如果對手站在你的有效攻擊距離之外,你只要向前上步縮短間距,讓對手處于你的有效攻擊距離之內,那么,你就有機可乘,有可能打中他。

這不是秘訣,而是常識,你的對手也一定知道這個常識。因此,當你向前上步,縮短間距,接近對方時,對方只要及時后退,他就仍然能夠處在你的有效攻擊距離之外。

你前迸,不斷地前進,他后退,不斷地后退,始終保持一定的間距,你就奈何他不得。就好象一個人和他的影子-樣,就好象風車葉上的兩片扇葉一樣。

格斗過程中,雙方如果始終保持一定的間距(這個間距必須在有效攻擊距離之處),那么,雙方的對抗接觸,事實上也就不存在。這個間距,稱之為"安全恒定距離",簡稱"安全恒距"。

一般來說,一個揮動拳腳進攻的人,無論他的拳腳怎樣快,他的整體立體位移速度其實并不快——跑步的速度才最快,因為跑步時手、腳及全身都投入使身體協調向前運動之中。

而防守人,只要牢記并實施這個"安全恒距",就可保萬無

一失,坐收萬利!

關鍵是,攻的人一動,防的人馬上也得動,漢方幾乎同時在動,防的人始終不讓對方突破"安全恒距",他就好象進入保險箱一樣,盡可放心了。

總結上述的要點,主要的,一是保持"安全恒距";二是幾乎同時運動。

那么,什么時候運用這種完美無缺的防守方法呢?

(一)沒有規則限制的時候。如果在擂臺上,在比賽中,不要用這種方法,雖然這種方法完美無缺,但只限用于防御,防御上雖萬無一失,一旦用上它,你同時也就沒了羸的希望——這是單純的防守。

此外,主宰你命運的裁判看到你用這種打法,就會給你一個"消極防守"的黃牌警告。一而再,再而三,這場比賽就沒法打了。

(二)有場地限制的時候,如果你被困在狹小的范圍之中,比如在室內、在某個角落等,請不要用”退避三舍”,因為無法施展退的身手。

(三)當你沒有心情與人家比試時,當你與對手水平相差不大而欲保持體力時,可以試著一用。

別人找上門來,你心里不舒服,用上此招虛以應付,既了卻人家"施展絕技"的心愿,又少出一身臭汗,顯得寬容大度,從容不迫。

對于與你水平相差無幾時,你要保持體力,就可用上這種打法,敷衍一陣,對方一鼓作氣時,你退避三舍。當對方一陣熱勁過后體力不支時,你再反攻,他已無招架之力。

二、"退避三舍"的實步法法

在實戰中"退避三舍"所用的步法有以下一些:

(一)后滑步【技法】

1.預備勢,任何一種格斗預備勢。(圖2—1)

2.接上勢,重心微前移,前腳蹬地,后腳貼地向后退一步,距離約17—33厘米。(圖2—2)

3.隨之,重心后移,左腳迅速后退一步,恢復頊備勢。(圖2—3)

【要點】

1.后腳先動前腳后動,但近乎不分先后。

2.貼地后移,切勿高高抬腳。

3.步以輕塊為準。

4.連續的快速后滑步,既可及時后退,也可隨時反擊。

(二)后躍步

【技法】

1.預備勢任何一種格斗預備勢。(圖2—4)

2.接上勢,重心后移,左腳向后提起。(圖2—5)

3.接上動,右腳蹬地,全身向后跳起,兩腳都在空中。(圖2—6)

4.接上動,左腳先落地,然后右腳落地,成預備勢。(圖2—7)

【要點】

1.上述2、3、4是一組完整的動作,中間不得停頓。

2.整個人向后躍而非向上跳。

3.后躍步主要是對付縱深性較強的攻擊,當對手攻勢凌厲時,用后躍步迅速遠離原地,可保無虞。

(三)讓步

【技法】

這是一種組合步法。

1.預備勢任何一種預備勢,以高樁為宜。(圖2—3)

2.接上勢,重心后移,左腳從右腳后向后倒插一步(相當于偷步)。(圖2—9)

3.接上勢,重心后移,右腳向后退一步成預備姿勢。(圖2-10)

4.接上動,重心后移,上體左轉,左腳隨轉體向后再退一步成右勢的預備勢。(圖2—11)

另一種組合步伐是:

1.預備勢同上。(圖2—12)

2.接上動,重心后移,上體左轉,左腳隨轉體向后,退一步成右勢的預備勢。(圖2—13)

3.接上動,重心后移,右腳從左腳后向后倒插一步(相當于偷步)。(圖2—14)

4.接上動,重心后移,左腳向后退一步成右勢的預備勢。(圖2—15)

【要點】

1.兩種步法都是退步加上插退步(偷進步的反勢)的組合,唯次序不同。

2.步以貼地滑動為宜,方能快捷。

3.讓步的后退距離很長,可迅速遠離對手。

第二節 斜斜讓開

要說"退避三舍"是萬能的防御術,那是夸大之詞,其實真正稱得上"萬能防御術"的,該是本節"斜斜讓開"。

前在有關步法的章節里,曾提到過如何追擊快速后退的對手,比如"閃電步",這種步法一旦使用起來,其高速幾乎與田徑運動中短跑的沖刺跑相媲美。在"三步重擊法"中,任何一個對手若使用正規的武術步法后退,恐怕都得倒毒。可以說, "三步重擊法"中這種強行突破防御的步法,幾已達到所有步法之最。它的速度.就是沖剌跑的速度。以"退避三舍"中的"讓步"和"急流勇退"中的"后躍旋身步"的速度作急驟的后退,也無法逃得過"閃電步”的凌厲攻勢。

直線攻擊是最直接的,直線后退也是最直接的。雙方都建立在直線攻防的基礎上,勢必導致格斗進入一個死胡同——比速度,比誰速度快。

這看來似乎很可笑,把武術的拼比竟變成了速度的拼比。但事實上并不可笑:你不見以直接攻擊為特色的李小龍功夫, 其繼承者們正津津樂道地以1秒鐘前躍幾米、后躍幾米、騰高幾米來完成幾個動作,并以此來作為炫耀的資本,衡量的標準嗎?

那么,為什么直線、高速才是格斗中最有效的因素呢?

正如武技一祥,李小龍把任何東西—都直接簡捷化了,他把格斗雙方的攻防都建立在直線的基礎之上。李小龍的武技其實和擊劍一模一樣。

難道攻防只限于直線嗎?難道除了直線就沒有斜線,弧線嗎?顯然不是。物體的運動是多種形式并存的直線運動、圓運動、不規則運動等等,攻防運動也如此。為求直接、快速,而把攻防硬框在一條直線上,未免太偏執。

我曾想過:如果一個截拳道高手用1秒鐘前躍幾米的高速度來攻擊我,我不是直線后退而是斜線后退的話,我想他再高的速度也是白廢:他和我走的不是一條路。

對付直線沖剌式的攻擊,我以為,最好不要沿直線后退, 否則,雙方就陷入比速度的繮局中。

用"斜斜讓開"的方法對付直線攻擊,是事半功倍的有效方法!

一、幾種"斜斜讓幵"的實戰方法:

(一)三角步

【技法】

這是原地讓位的步法。(圖2-16)

預備勢兩腳前開立,寬與肩同,左前右后。手上動作自便,(圖2-17)

接上動,左腳向左側橫跨一小步,腳尖盡量內扣,重心移至左腳,身體以左腳為軸向右轉,右腳貼地向左后方劃弧約45°,恢復成預備勢。(圖2-18)

(二 )左斜退步

【技法】

1.預備勢,兩腳前后開立,寬與肩同,左前右后。手上動作自便。(圖2-19)

2.接上動,重心右移,右腳承載體重,上體開始左轉,并借轉體和重心位移之勢.左腳阽地向左后方劃弧退一大步,到位后落地。(圖2 -20)

3.重心位移至左腳,右腳順左腳后退之勢向左后方斜斜回移半步。(圖2-21)

4.重心微前移,成右勢的三七步。(圖2-22)

【要點】

1.重心位移要順暢自然。

2.配合退步,上體左轉。

3.左腳后退一步落實,右腳順勢跟上,銜接要緊。

(三)右斜退步

【技法】

1.預備勢,兩腳前后開立,寬與肩同,左前右后,手上動作自便。(2-33)

2,接上動,重心前移,左腳蹬地、右腳向右后方墊退一小步(約7?10厘米)。(圖2-24〉

3.接上動,重心后移至右腳,上體左轉,并借轉體和重心位移之勢,左腳貼地以右腳為軸向右后方劃弧退一大步,到位后落地。(圖2—25)

4.重心位移至左腳,右腳順勢斜回移半步,或右勢的三七步。(2—26)

【要點】

1.整個動作是右腳退墊一小步,左腳右后退一大步,右腳順勢回移。

2.整組步法一氣呵成,動作要快。

(四)后退之字步

【技法】

1.預備勢兩腳前后開立,寬與肩同,左前右后。(圖2-27)

2.接上動,重心右移,右腳承載體重,上體開始左轉,并借轉體和重心位移之勢,左腳貼地向左后方劃弧退一大步,到位后落地。(圖2—28)

重心位移至左腳,右腳順左腳后退之勢,向左后方斜斜回移半步。(圖2—29)

4.接上動,重心左移,左腳隨載體重,上體右轉,并借轉體和重心位移之勢,右腳貼地向右后方劃弧退一大步,到位后落地。(圖2-30)

5.重心位移至右腳,左腳順右腳后退之勢,向右后方斜斜回移半步。(圖2—31)

6.接上動,重心右移,右腳承載體重,上體左轉,左腳貼地向左后方劃弧退一大步,到位后落地。(圖2—32)

7.接上動,重心位移至左腳,右腳順左腳后退之勢,向左后方斜斜回移半步。(圖2—33)

【要點】

1.動作要求可參考左斜退步和右斜退步。

2.之字步其實是將左右斜退步連起來,其運動路線成"之"字形。(圖2-34)

(五)斜后躍步

【技法】

主要是向右后方斜躍。

1.預備勢:兩腳前后開立成三七步。(圖2-35)

2.重心后移至右腳,左腳抬起,經右腳外側向右后方擺(圖2-36)

3.接上動,右腳蹬地跳起,全身騰空,向右后方躍。(2-37)

4.接上動,左右腳依次落地,成頇備勢。(圖2—38)

【要點】

1.向右后方斜躍,方位自便。

2.斜躍動作技巧,幾乎和后躍步一樣,可互為參考。(圖2-39)

(六)左斜讓步

【技法】

1.預備勢,兩腳前后開立成三七步。(圖2—40)

2.接上動,重心后置于右腳,左腳向左后方斜退一步。(圖2-41)

3.接上動,重心向左后位移,同時,右腳經左胸內側向左后方插步。(圖2—42)

4.接上動,重心繼續向左后方位移,同時,左腳向左后方退一步,成右勢的預備勢。(圖2-43)

【要點】

1.左腳斜退,宜與上體左轉配合。

2.左腳斜退、右腳斜插、左腳斜退,三步一氣呵成。(圖2-44)

3.方位,左斜后方即可。

(七)右斜讓步

【技法】

1.預備勢:三七步。(圖2-45)

2.接上動,重心向右后方傾斜,左腳自右腳外側向右后方步。(圖2—46)

3.接上動,重心向右后方傾斜,右腳向右后方斜退一步。(圖2—47)

4.接上動,上體左轉,隨轉體左腳向右后方斜退一步,成右預備勢。(圖2—48)

【要點】

1.重心自始至終,向右后方傾斜,步法完或后,微前移。

2.左腳斜插、右腳斜開、左腳斜退,一氣呵成。(圖2—49)

3.最后一步左腳斜退時,上體左轉配合,方能水到渠成, 順暢自然。

上述7種步法,幾乎全都是前面某些步法的變形,一般來說,步法結構沒有變,唯方位已經改變。介紹這七種步法時,文字都很簡潔,若有不明之處,可從前面章節中尋找相關動作的詳細說明。

二、"斜斜讓開"在實戰中的應用

在實戰中如果我向左后方斜退,-般是敵用右手、右腳向我進攻之時。因為,對方右則進攻,其左側(左左腳)即將作下輪進攻。這時,我若向右躲,敵左惻攻我,比較方便,等于是我把自己送到敵人的利牙上。若我向左側退讓,敵左手左腳想要攻擊我,必須要轉過較大的角度,是很不方便的。

同理,敵用左手左腳進攻時,我可向右后方斜退。

斜退的原則是:向敵人的外側(邊門)斜退。

復合步法(指由兩步及兩步以上的步法)主要是針對敵人的長驅直入而設,有的敵人攻勢凌厲而且沒完沒了,這種人往往循直線沖。當他循著直線猛沖時,我視其縱深度,作步法上的調整。

上一節中"安全恒距"的法則在本節照樣可用。一方面,與對手保持一定的距離,另一方面,斜斜讓開,使其失去直接目標。兩法則合用,安全系數更高。

最后要強調的是:當對手發動進攻時.我要看準其動態, 等到他即將突破"安全恒距"馬上要造成威脅時,我步法才開始發動。要靜如處子,動如脫兔,在敵即將得逞時讓其撲空!

跟拳法腿法一樣,不要有預動,否則再妙的步法也是白搭。



DNF:史上最神秘的白金徽章,竟能無限提高攻速,土豪看后出八億

DNF作為一款氪金游戲,要想提高名望值最高效也是最簡單的方法就是氪金了。在氪金的力量下,很多的裝備都能得到完美的打造,一些細節打造也是可以達到完美。不過有些裝備道具那真的是花錢也是買不到的,這些道具裝備早已經是絕版了。其中有些道具裝備更是非常的神秘,很少有玩家知道它們的存在。

白金徽章雖然只是一個小小的徽章,而且白金徽章所提供的屬性加成也是很有限的,但為了能完美打造角色,一個合適的白金徽章也是很重要的。尤其是很多職業都得擁有本職業的白金徽章才能算是完美畢業了,就像是對于奶爸來說,增加榮耀祝福技能的白金徽章那真的是奶爸的畢業白金徽章了。沒有榮耀祝福白金徽章的奶爸甚至連團本都進不去,這個白金徽章對于奶爸的提升還是很大的。

其實白金徽章早在老版本的時候就已經是有了,不過那時候的白金徽章還不是傳說級的橙色,而是和紫裝一樣的紫色。雖然顏色不同,但其實這些白金徽章的屬性是一樣的。但其實在地下城歷史上還出現過一個最神秘的白金徽章,竟能無限提高攻速,土豪看后出八億。

有玩家回歸后刷圖竟然意外爆出了一個特別的白金徽章,這個神秘的白金徽章竟然不是和普通的白金徽章一樣增加職業技能,而是增加攻擊時效果。像這種屬性的白金徽章這名玩家也是第一次見到,以前從來都沒有看到過這種屬性的白金徽章啊,這名玩家也是懵了。

而這個白金徽章的攻擊時的效果是有幾率提高5%的攻擊速度,效果持續20秒。重點是這個提高的攻速是沒有上限的,可以一直觸發。也就是說只要攻擊夠快,那么這個攻速就能無限提升了,這真的是越打越快,根本就停不下來啊。

對于這個神秘的白金徽章,其他玩家也都是第一次見到。有老玩家表示其實這個白金徽章是真實存在過的額,是國服最早的白金徽章了。除了增加攻速的白金徽章之外,還有能無限提高移速的白金徽章,帶上這個移速白金徽章刷圖那真的是非常的快啊。甚至還有土豪看到了能無限提高攻速的白金徽章后忍不住出價八億收購,其價值至少超過八個億啊。

其實這些最古老的白金徽章是真的可惜,隨著技攻白金徽章的出現,這些老白金徽章也是隨著版本的更新而被淘汰掉了。其實在某種程度上來說,這些白金徽章的屬性還是非常強的。尤其是這個恢復血量的白金徽章在以前那可是很熱門的,當時大家都買不起血瓶,帶上這個白金徽章有特殊的回血效果,可以省下不少的藥水錢。如果未來能出個攻擊時有幾率增加技能攻擊力的白金徽章,我想絕對會有不少玩家選擇給裝備打上這種白金徽章吧。

魔獸爭霸3,1個加速手套和6個加速手套,差距究竟有多大?

在《魔獸爭霸3》中,加速手套是一件很常見的輸出裝備,能夠為角色提供15%的攻擊速度加成。

有讀者朋友一直很關心,加速手套的效果是否能疊加?如果可以疊加的話,裝備1個加速手套和裝備6個加速手套之間的差距究竟有多大?

為了得到這個問題的答案,筆者不久前專門做了一期測試視頻,用實際的數據驗證相關的猜想。

這個測試的過程是這樣的,準備七名10級守望者,每名守望身上裝備的加速手套數量分別從0到6不等,依次排開。

這次測試傷害的靶子是人族城堡,它的護甲值為8,生命值被改成了5000點。測試開始后,七名守望者同時對七座城堡發起進攻,直到其中任意一座城堡被摧毀后,測試會立即停止。

數字代表守望者裝備加速手套的數量

這時再開始檢查每座城堡剩余的血量,從而計算出每名守望者在這段時間里輸出的傷害。

由于英雄的攻擊傷害是浮動數值,為了避免這樣的變數影響到最終的測試結果,筆者將所有守望的攻擊力全部鎖定成50點。

這樣的話,英雄每一次攻擊造成的傷害就是固定的,不會存在所謂的傷害區間波動,從而盡最大可能減少測試誤差。

整個過程持續了3分53秒鐘后,測試結果終于出來了。那么在這段時間內所有人的成績如何呢?

以沒有裝備加速手套的守望者作為參照,以下是七位守望者在相同時間里對城堡造成的傷害:

0個加速手套:3260點傷害(00.00%)

1個加速手套:3547點傷害( 8.80%)

2個加速手套:3834點傷害( 17.6%)

3個加速手套:4121點傷害( 26.4%)

4個加速手套:4425點傷害( 35.7%)

5個加速手套:4695點傷害( 44.0%)

6個加速手套:5000點傷害( 53.4%)

從這七組測試數據可以很直觀看出,加速手套的效果是可以疊加的,而且對DPS的影響十分明顯,全身六加速手套的DPS比全身空裝的DPS足足多了將近50%多。

當然僅僅這些是不夠的,不知大家是否在這些數值當中發現一些奇妙的規律?如果將這七組數據制作成曲線圖的話,那么看到的情況就會是以下這個樣子。

橫軸代表加速手套數量,縱軸為DPS輸出量

沒錯,這既不是曲線,也不是折線,而是一條貨真價實的直線。

以8.8%的DPS加成作為基數,1個加速手套到6個加速手套,差不多是是8.8%的1到6倍。這也體現了加速手套提供的攻速加成,會隨著數量的增加而提升,最終呈現出一條直線。

不過這次測試也獲得了一個意外的發現,那就是1個加速手套提供的DPS加成僅為8.8%。遠非大部分玩家想象中的15%。

所謂的沒有裝備加速手套,一分鐘100打下,裝備加速手套一分鐘打115下,只不過是個偽結論。至于為何會出現這樣的結果,原因是漏掉了敏捷值這個因素。

在《魔獸爭霸3》中,敏捷也是可以增加攻速的,每一點敏捷提供0.02點的攻速加成。

所有英雄最初始的攻擊速度都是1點,以守望者為例,10級的她擁有34點敏捷值,提供0.68點攻速加成,這就意味著此時守望者的攻速是1.68。

1個加速手套提供的攻速加成是0.15,因此用0.15除以1.68,得到的結果恰好接近于8.8%,這也就是為何裝備1個加速手套提供的DPS加成是8.8%的原因了。

因為所謂的15%攻速加成其實是一個“偽加成”,游戲里的攻速加成是用加法來算的,而非乘法。同理:

2個加速手套攻速加成是0.3,用它除以1.68就是17.8%,

3個加速手套攻速加成是0.45,用它除以1.68就是26.8%,以此類推……

這樣計算出的結果和上面通過實際測試得到結果基本吻合。

不過《魔獸爭霸3》的攻速也是存在上限的,這個上限便是400%,超過臨界值后就再也沒有增益加成了。當然也不排除有些玩家通過修改數據,自制地圖,使得單位的攻速最大值超過400%,這不在本期的討論之中。

以上便是《魔獸爭霸3》關于攻速的計算方法,至于網上盛傳的單位攻擊時身體擺動幅度也會影響攻速的說法,并沒有科學依據。

通過上述實驗數據已經證明了,影響攻速的因素只有自身敏捷值以及外在的加成,所謂的外在加成就是裝備、被動和各種技能BUFF。

看到這里,你是否對加速手套以及攻速算法有著新的認識呢?

當然即便知道六個手套可以提供54%的DPS加成,我相信沒有多少玩家會真的選擇在對戰局里會選擇裝備六個手套,因為攻速的優勢需要時間的積累才能體現出來。

換句話說,加速手套更加適合站樁輸出。而在實際的玩家對戰當中,留給英雄站樁輸出的機會并不多,往往英雄A幾下,要么被對面控制,要么不得不切換目標,攻速的加成并不明顯。

與其裝備那么多的加速手套,倒不如留些位置給攻擊之爪什么的。不久前也做過一期視頻,六個加速手套的DPS輸出比不過六個攻擊 6的攻爪。

再說六個加速手套哪有那么容易湊齊的,英雄的格子本來就十分緊張,回城卷軸,避難權杖、無敵藥水、回復藥,光這些就要占掉三、四個格子,更別說裝備多個加速手套。

或許等哪一天,當加速手套的提供的DPS加成真得可以達到字面上的15%,那么這一天就是它咸魚翻身的時候,否則話它的神話就永遠只能停留在測試層面。

英雄聯盟如何打好上單——思路與常規對線

一。進入游戲前的重要準備。

1.首先你的心態要好,要保證無論是隊友崩的厲害還是打野無限頓上,還是逆風內訌等一系列因素,都不會影響你的心情與心態.這個很重要!因為當你充滿了憤怒與低落就會從而影響你的操作和意識!記住想那些動不動就責怪隊友,動不動說20了呵呵,這樣的人你看去吧絕對不是高分段的最多黃金!

2,在開始游戲之前要先保證你的電腦不卡 不會掉線,英雄聯盟的節奏很緊張,如果你一開始就掉了就算掉了1分鐘你上線都會有很大劣勢!

二。如何選擇上單英雄。

1.首先說一下上單英雄的分類

(1)大分類為:后期團戰型,

特點:有硬控 ,能先手開團,等適合團戰的英雄。列如上單熔巖,他的大招可以先手開團,而且大招會對對手有擊飛的效果,e技能可以減少對面的攻擊速度。對團隊的貢獻很大。在列如:德瑪西亞皇子,q e 連招能挑起對面方,大招是地形改變能有效的限制對手的走位等。而且也能先手開團。像一開始比較流行的牛頭上單,大樹上單等,這個都是一個道理。

2)發育后期型。

特點:前夕需要步兵或者人頭積累優勢等到后期很厲害的英雄,如沙漠死神,在前期通過大量的步兵疊加q技能的傷害,到后期是一個bug的存在,傷害高一個q就教你做人,而且還很肉,r技能變身之后造成大量的aoe法術傷害,等屬于有肉又有輸出的

3)前期支援游走的型

前期靠著快速的支援和游走為自己和隊友積累巨大的優勢,如上單潘森是一個前期很強勢的英雄,而且r技能的范圍是一個半圖支援類型,這樣使他無論是支援還是游走都很厲害,還有一段時間流行上單卡薩丁,也是同理(偽原創)

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