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捕魚達人2破解版apk(經典來襲捕魚達人3再次掀起捕魚浪潮)

導讀捕魚達人2破解版apk文章列表:1、經典來襲捕魚達人3再次掀起捕魚浪潮2、渠道Q3六大動向3、泡沫里的火,手游還能這樣玩兒多久?4、涂鴉騎士3D版再登榜首 答題游戲來洗腦吧蓄勢待

捕魚達人2破解版apk文章列表:

捕魚達人2破解版apk(經典來襲捕魚達人3再次掀起捕魚浪潮)

經典來襲捕魚達人3再次掀起捕魚浪潮

作為一款經典的捕魚游戲,《捕魚達人》以及其后續作品也一直受到玩家的廣泛關注。時至今日,這款經典的深海捕魚游戲已經推出三個年頭了。《捕魚達人2》作為其續作,除了繼承了前作的經典玩法的同時,面更絢麗逼真,全新開放的漁場提供多種倍率與武器供玩家自由組合,還有歡樂刺激的卡牌玩法。而現在,《捕魚達人3》也來了,玩法雖然也是撒網捕魚,但與前兩代作品大有不同。

首先是畫面,由原來平淡的 2D 變成 更具立體效果的 3D,畫面的表現力更加生動。尤其是魚兒的游動,轉身、回旋、追逐,能與真實海底媲美,體驗更好!

而且本作在道具設置方面也比前作優化了不少,少成本的捕魚炮,高收入的大魚。更有更多特殊魚種,例如不起眼的小紅魚,捕到能釋放電光射線,將附近的小魚一并捕捉;又例如進入加成模式的黃金鯊魚,能在短時間內瘋狂撈金。還有挖掘神秘寶箱、給鯊魚拔牙等新奇趣怪的玩法,等著你來挑戰。

游戲已經正式登陸ituens,還在等什么呢,還沒下載的趕緊吧!

渠道Q3六大動向

游戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載

最近一兩周,各大渠道紛紛開始發布它們的9月份數據報告,葡萄君在總結同步中心、應用匯、UC九游、PP助手、360、百度、騰訊應用寶等平臺公布的數據后發現,渠道們在2014年Q3有了如下幾大方面的變化。文末附上各大渠道在Q3幾個月的單機下載Top10與網游收入Top10,以供參考。由于是不完全總結,比如應用寶就沒有單獨披露游戲方面榜單,如果讀者需要查看更詳細信息,可點擊頁面底部的標簽“數據報告”,有葡萄君發布過的多篇渠道報告原文。

七月榜單匯總

八月榜單匯總

九月榜單匯總

1、掛機游戲引發行業熱潮

進入8月份以來,各家研發商為了趕上開學前最后一班車,新品游戲類型在8月層出不窮,各類游戲百花齊放,其中放置型RPG《天天掛機》在8月率先推出,憑借別出心裁的玩法、強烈的IP歸屬感在8月新品中成為現象級產品,并且一度引起行業熱點,在手游行業中掀起了一陣放置型游戲的熱潮。

掛機類游戲也叫放置類游戲,其特點是在沒有玩家操作的情況下,也能自動運行并得到結果,有著較高的留存和付費率。以同步中心為例,《天天掛機》在的周留存率高達50%、付費率維持在8%—10%之間。

掛機類游戲真正定位到手機游戲時間碎片化的細分用戶群,10分鐘之內解決全天問題,真正解決玩家娛樂時間碎片化的需求;通過玩家較低的時間和精力投入,又有隨機性的期待,給玩家提供比預期結果要高的游戲回報和樂趣,更加符合玩家的游戲娛樂需求,打出了一張漂亮的輕度牌。

除了令人艷羨的留存率,掛機游戲的流行其實還提出了一個深刻的問題:玩家到底喜歡什么?不再需要玩家操作和操心的掛機類游戲,看上去就像一部自動展開的小說,不斷滿足著玩家的好奇心。也許玩家并不總是喜歡披掛上陣。

單機時代曾形成各種各樣的玩家群體,以及具有代表性的游戲類型,由此來看,單機時代的所誕生的玩家群體,也值得手游借鑒。

2、暑假前期競爭激烈,周末優勢不再明顯

“暑假”是第三季度的主體,是手游行業公認的黃金期,日活和ARPU都較平日更高,是CP發行新產品搶奪學生玩家的“戰場”。同時值得注意的是,在非假期階段,CP們通常選周四、周五集中發布產品,而在暑期每天都是黃金時間,周四、周五的“周末優勢”已不明顯。以當樂的渠道數據為例,周四周五平均只有4-5款游戲發布,而在世界杯半決賽尚未開始的休賽期,共有11款手游產品發布,刷新了單日首發游戲的最高記錄。

暑假前期競爭激烈,7月新游接入高過8月。百度移動游戲、愛游戲和360三家渠道7月的新游接入數量分別比8月份多出92款、51款、34款;同步助手、PP助手兩月數據相同,只有當樂在暑假中期的接入量高于暑假前期。

3、單機老游靠品質取勝,新游難出頭

本季度另一個值得關注的現象,是單機經典老游和新游之間的競爭。以單機榜單方面,《我的世界》、《植物大戰僵尸2》、《地鐵跑酷》、《捕魚達人》、《開心消消樂》等在玩家群中有著不錯的口碑。無論是下載榜還是收入榜,上述產品頻頻出現在各渠道TOP 10。

葡萄君認為,老游戲“回春”這一現象一方面與老游戲本身品質過硬有關,另一方面也與快速增長的游戲玩家群體以有關。眾所周知,越來越年輕的玩家正在加入手游的用戶大軍中,這些用戶對新游的接受程度高,并且在接觸好游戲的過程中逐漸培養出更高的鑒賞能力和接受門檻。品質過硬的經典老游戲就在這樣的篩選下歷久彌新。

4、第三季度新游競爭激烈,IP產品扎堆,但高質量新作匱乏

暑假期間,各渠道的新游接入較以往為多,以同步游戲中心為例,7月新游接入較6月上升了15%,較5月上升了26.5%,而與8月持平。在這兩個月上架的82款新游中,IP產品就有40款左右,占據了總數的一半。

除新游外,下載榜和收入榜也出現了IP扎堆的現象,尤以網游為甚。在網游的下載榜和收入榜方面,IP產品大多占比50%左右,《刀塔傳奇》、《去吧皮卡丘》、《魔力寶貝》、《放開那三國》、《秦時明月》、《我叫MT》等是這些渠道榜單上的常客。

但是從整體來看,新上線的IP產品大多數并未入榜。換言之,手游市場不缺IP產品,但是缺乏精打細造的IP產品。古典名著、動漫、影視等IP遭到濫用,尤其是三國、西游等題材最為明顯,很多研發商更是將同類產品進行簡單的換皮,就推向市場,不僅侵犯了版權方的利益,還大大折損了IP的價值。

除了濫用IP之外,本季度還出現了很多成功產品的仿作。如仿刀塔類型游戲。這些游戲開發時間短,上線塊。但后期對用戶吸引力不大,生命周期比較短,付費ARPU值偏低,容易陷入“過把癮就死”的困境。

上述兩種現象無疑是近年來市場競爭愈發激烈的結果。但在玩家看來,真正能讓玩家駐足的不是策劃上的投機取巧,而是游戲本身的誠意。

5、卡牌游戲仍是各渠道的主力,但面臨仿制品挑戰

多家渠道數據顯示,無論是新游接入,還是下載榜和收入榜單,卡牌游戲一如既往地占據著最大的比例。以同步、UC和PP助手三家渠道為例,7月卡牌游戲接入占比分別為50%、55%、31%,8月時有微幅變動,分別為46.3%、54.4%、41.7%,但仍大幅領先于其他類型游戲。其他渠道的卡牌游戲也大多占整體接入的30%左右。

個別卡牌游戲還取得了相當不俗的成績。以《刀塔傳奇》為例,在360手游平臺上,《刀塔傳奇》已連續5個月穩居網游收入榜第一。其他卡牌游戲,尤其是結合IP改編的產品,以《去吧皮卡丘》、《放開那三國》、《我叫MT》為代表,也取得了相當不俗的成績。

卡牌游戲如此火爆,自然是渠道、研發、玩家三方合力的結果,但激烈的市場競爭已使這一領域彌漫著濃重的硝煙,勝利者的腳下其實積下了厚厚的炮灰。根據來自深圳某渠道的估計,目前已經上線的“刀塔傳奇like”產品在50款左右,走在上線路上的估計有數百款。而以暑期為主體的第三季度,正是這樣一些游戲“趕場”的好時機。

預計今第四季度,卡牌游戲的熱度還會繼續延燒。但對應的,競爭也會更為激烈,各種成功手游的仿制品也會大量出現。詳情可參考葡萄君之前發布的報道《當《刀塔傳奇》成為一種玩法:誰是贏家?》。

6、女性玩家的留存、付費率較高

根據第三季度的渠道數據,女性玩家通常在輕度游戲和IP產品上有較高的留存和付費率。以應用匯為例,《秦時明月》的上線拉動了大量的女性動漫迷,有的女性玩家甚至單月充值高達3萬。顯然,女性用戶已經成為移動游戲不可忽視的一個重要群體。

除受到女性用戶熱捧的IP外,女性向的游戲也能深深抓住女性用戶的心。以《暖暖環游世界》為例,這類輕度游戲玩法簡單,風格明快可愛,畫面細膩精致,吸引了眾多女性擁躉。

針對女性玩家的游戲偏好,研究公司Flurry在8月發布了一項調查。調查顯示,在iOS平臺的19種游戲類型中,女性玩家對模擬、紙牌、轉盤類游戲更有熱情,每周花費的時間均超過男性玩家。而男性玩家則對卡牌戰斗、戰略、塔防、運動、射擊等游戲興趣濃烈。同樣的,在這些游戲上,他們花費的時間也遠超女性玩家。

可見,女性玩家對自己所熟悉、喜愛、癡迷的題材有著很高的忠誠度,一款結合有大量女性粉絲IP和符合女性心理玩法的游戲,自然更有可能得到她們的青睞。

泡沫里的火,手游還能這樣玩兒多久?

手游泡沫化或許是一個偽命題,因為只有在泡沫破滅的時候才能對泡沫作出判斷,而今只能說,手游業看上去依然挺美吃下去卻滋味自知。

那我們為什么還要來討論手游泡不泡沫呢?

現在業內經常說這樣一句話,有 200 萬元現金和一幫搗鼓代碼的小兄弟,你也可以開游戲公司。事實上,在“巨人”史玉柱當年帶著《征途》去紐交所敲鐘的時候,市場已經開始發覺游戲行業所蘊藏的巨大金礦,但是并未能掀起一股“淘金熱”。

很簡單,因為那時的游戲產業并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和營銷成本令人生畏,更有開發周期較長、游戲產品競品單一等諸多不利因素的限制。

突然間手游橫空出世了!中國的手游斷代史,嚴格意義上來看也只兩年而已:2013 年被稱為中國手游元年,在 2014 年卻迅速有了手游“泡沫化”的質疑:被指產能過盛、產品同質化嚴重、市場虛高、渠道壟斷等一干“罪名”,甚至當時就有人斷言“熊市將至”。

7 月 30 日剛剛發布的《中國游戲產業報告》中的數據顯示:2014 年上半年,中國游戲市場實際銷售收入 496.2 億元,同比增長 46.4%。其中,移動游戲貢獻 125.2 億元,網頁游戲貢獻 91.8 億。而在去年同期,移動游戲與網頁游戲的銷售收入分別為 25.3 億與 53.4 億。

用戶反應如此火爆,資本反應更加狂熱,數據顯示這個行業本身也是在生成增量。而為什么與此同時關于“泡沫”的質疑層出不窮?

so easy “一夜山”

相比端游的技術水平、資金需求、開發周期,手游從基因里來看似乎更適合那些“玩一票就走”的人,它的門檻可高可低。低的話,簡直可以忽略不計。

以手游公司較為集中的廣州為例,當地媒體曾做過報道稱,不少手游企業人數不足 100 人,甚至“有的只有十幾名員工”,而“一個手機游戲公司起步價要 200 萬元”的成本對于那些月流水就高達億元的預期簡直無足掛齒。

手游的開發時間一般較短,在半年時間左右,最長也就 8 個月,而開發一款端游產品卻長達 2 到 3 年。開發時間的寬裕意味著手游可以不斷試錯,一段某款產品不合玩家心意,立馬推倒重來,或者直接針對市面上流行的手游產品“山寨”拉倒。

易觀國際《2014 中國移動互聯網動漫產業研究報告》的數據顯示,在目前的中國手機游戲市場,每天上線的游戲超過 3 款,同比有近 300% 的增長,正在研發中的手游產品也有近 7000 款。

該分析報告指出,“如此‘高產’顯然不是正常現象,其中有許多游戲僅僅是將同類游戲換上一個新的主題。”甚至于,一句“不山寨,毋寧死”的口號都敢喊出來。

低成本高效率的模仿讓“一夜山寨”在業界廣為流行,成為“一夜山”現象。但此種模式亦將遇到其應有的障礙——版權之爭。

《瘋狂猜圖》曾號稱“4 人團隊花費不到 10 萬一個月開發”的奇跡,同時亦被指出與德國游戲《icomania》的背景、按鈕 UI 細節幾乎一模一樣。結局是,該游戲 2013 年 6 月上線,8 月即再無更新。

在手游元年收尾之時,力港網絡與觸控科技之間關于《捕魚達人》曾因互告抄襲而爭得不可開交。而看不見的爭端,更多的是沉在水下。

玩資本or做內容?

在所有做內容或者做產品的人看來,下面這一句話很有傷害:“中國手游市場是個資本運作的市場,而非產品為王的市場。” 姑且不斷言這句話是不是真能反應中國手游市場的真實狀況,起碼說明圍繞手游,資本的游戲玩得正起勁。

數據顯示,從 2013 年以來,手游公司的并購市盈率從十倍以下猛漲至四五十倍甚至上百,現在回落也有二三十倍。據不完全統計,自 2013 年以來至少已有 18 家上市公司發起對游戲公司的收購,多已取得重大進展。其中又體現的兩大共同特點:其一上市公司此前并不涉及游戲業務,并購手游公司屬于“跨界”;其二并購項目均與交易對方簽有“對賭協議”。

“并購手游公司呈現一種集體性行為,在市場來說也很正常,因為市場也有理性與非理性的時候。”去年發起過收購游戲公司項目的鳳凰傳媒相關人士對36氪表示。

讓我們來看一個具體例子吧:

成立于 2012 年 3 月的游久時代 (北京) 科技有限公司(下稱“游久時代”)在當年未能實現盈利,尚虧損約 1100 萬元。轉而在 2013 年竟成功實現 3.9 億元凈利潤,并以此為基礎打動上海證券交易所老八股之一的上海愛使股份有限公司(下稱“愛使股份”)發起收購要約,作價 11.8 億元。

不過,愛使股份在先前卻是一家地地道道的煤炭開采銷售企業,主營業務與手游全無交集,猛然間扎入游戲的水域,“老八股”愛使股份相中的也正是游戲公司龐大的流水與利潤。因為,相較愛使股份去年僅僅 400 余萬元的凈利潤,無疑手游是遠超值于煤礦的“金礦”。

為此,在“對賭協議”中,交易對方對未來三年的凈利潤分別作出承諾,不低于 1 億元、1.2 億元和 1.44 億元。這種形式也幾乎發生在所有上市公司對游戲公司的并購案中。

在愛使股份公布上述消息后,一個月內連拉 8 個漲停板。

去年,華誼兄弟斥資 6.72 億收購銀漢科技 50.88% 股權;今年中文傳媒擬 26.6 億收購智明星通,光線傳媒 6 月 30 日晚間發布公告稱,公司將以自有資金 1.6 億元收購北京妙趣橫生網絡科技有限公司 26.667% 股權。“基本上整個市場呈現這樣一種現象,創業公司有一款火的游戲,就可以被收購。” 某手游公司不愿透露姓名的高管向36氪稱。

他還進一步總結道,手游資本市場的玩法出現了這樣一個普遍的情況:創業公司“一戰成名”融資成功,VC 則通過創業公司的被收購或者上市獲利,而上市公司則通過手游來提振股價,必要時增發或者換股。如此一來最終買單的還是股民。

資本市場的大潮里,手游翻起了一朵不小的浪花;而相較于方興未艾的手游業,資本猶如一支催化劑,在手游的試管里不斷注入催熟成分。

還能這樣玩多久?

在聊這個問題前我們先來看一個前幾年被熱炒的行業——團購。一度被資本催熟時全國有多達 6000 家公司,如今銳減到 176 家,存活率僅為 3%。

有人說“手游”就像是前幾年的“團購”概念,由多方共同造一個五彩的泡泡,每個人都在里面扮演者一個角色;也有人說現在的手游企業更像是電商公司,做平臺比做內容更重要,各種方式求上市是重中之重。

這些說法都略顯偏激,但毫無疑問的是,以前的游戲公司都是花自己的錢來做產品、砸市場,是一個實實在在的產業。而今天,手游公司都在花投資人的錢,要么是 VC 要么是上市公司。手游,已經越來越不像一個游戲行業了。

還有一個再深究就讓人更加覺得搞笑的事實是:大部分手游公司其實現在都不賺錢,或說賺錢的公司占整體市場中公司數的比例很少。一個同樣是業界幾乎都默默認可的判斷是,目前 80% 甚至以上的手游公司,最終都會死掉。

在這樣的市場現狀下,《2014 全球移動游戲行業白皮書》依然顯示,2013 年中國移動游戲市場規模已達 120.92 億元,2014 年或將達到 230 億元。我們更傾向于去認為,這一數字背后有多少人力的操縱實在難以做出估算。

證監會在今年 4 月底以上市公司監管問答的形式,對并購重組中涉及游戲公司的有關事項作出說明,對相關重組的業務細節數據要求進行特別披露,同時要求獨立財務顧問須圍繞游戲公司的業績真實性改進核查方法。結合此前的一系列舉動,市場認為游戲公司并購從嚴監管將是未來的方向。

“從嚴監管是好事。手游的泡沫就是炒作起來的,有一些手游公司的底細到底怎樣很難說,而一些業績差的上市公司出于‘騰籠換鳥’的考慮也跟風炒作,細想起來的確應該更慎重。”一位資本市場參與了數場并購手游項目人士對36氪分析道。

[36氪原創文章,作者: ClaraZ]

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涂鴉騎士3D版再登榜首 答題游戲來洗腦吧蓄勢待發

休閑新游周報每周統計微信小游戲、QQ小游戲、硬核小游戲以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分類制作表格,將游戲排名情況等信息公布,希望給到行業同儕幫助。

本周統計數據截取8月17日到8月23日各大平臺榜單排名情況,共制作休閑小游戲、超休閑游戲和重度H5游戲三項排名表格。休閑小游戲方面,微信小游戲依舊以棋牌游戲為主,榜單10款游戲中有4款游戲屬于這個品類,其中兩款斗地主游戲均已登上榜1和榜2,其他游戲類型較為穩定,騰訊的《跳一跳》排名下滑較為嚴重,從上周第2掉到本周第7,消除類游戲《星星爆爆樂》上漲4個排名。

QQ休閑小游戲,榜單前20中有3款捕魚品類游戲,其中《捕魚達人》目前排名第5,并長期徘徊在榜單前10之內。《鋼琴塊2》下滑5個排名,目前排名第11。網易的《家居改造王》重回榜單,目前排名第13。硬核休閑小游戲,《動友富翁》排名迎來一波上漲,目前排名13,較上周提升了5個名次。

超休閑小游戲方面,Voodoo公司的出品的《涂鴉騎士3D版》依舊表現強勢,其出品的另外一款切割解密《標準切片》排名上漲5個名次,目前排名第12。SayGames開發的魔性解密《來洗腦吧》目前排名第16,這是一款魔性答題解密游戲。有意思的是,在谷歌商店排行榜上,《來洗腦吧》(Brain Wash)擊敗《涂鴉騎士3D版》,榮登榜單第1。排名第2的是Crazy Labs開發的繪圖游戲《I can paint》,上手難度較低,玩法有趣。一款魔性答題游戲《Stairway to Heaven !》登上榜單第5,這款游戲的題材較為特殊,玩家需要不斷做出正確的決定,最終到達天堂。模擬醫療游戲《Fruit Clinic》本周下滑嚴重,從第4下滑至第12。

重度游戲方面,QQ榜單上的《名醬三國》表現亮眼,一口氣沖上榜單第3,強勢擠下之前長期盤踞與此的《世界爭霸》,放置掛機游戲《劍雨飛仙》重回榜單第8,最高排名至第2。兩款宮廷戀愛題材的游戲排名穩定,《斗羅大陸》排名下滑至第9。硬核游戲方面,整體排名變化不大,上周卡牌策略游戲《王者美職籃》被西游回合制游戲《大圣輪回》頂替,目前排名第10。微信重度小游戲排行榜,歡樂互娛的《英雄殺》排名迎來一波強勢上漲,從上周第17一躍至本周第10,成功超越回合制MMO游戲《超級精靈球》。

休閑小游戲:微信榜斗地主游戲霸占榜單前2 QQ榜捕魚游戲市場火熱

阿拉丁小游戲排行榜單,騰訊的小游戲《跳一跳》排名下滑至第7,本周最高排名第3。這款游戲于2017年12月就已經推出,屬于騰訊早期的試水小游戲,整體玩法較為簡單,變現模式也非常單一,僅通過看廣告獲取道具激勵。《星星爆爆樂》是唯一上榜的一款消除類游戲,采用了點觸式的玩法,兩款相鄰顏色的磚塊即可消除。變現模式較為多樣,除了內置廣告外,觀看視頻可以獲得道具獎勵和雙倍激勵,此外,抽獎功能和在線獎勵均需要分享至群之后才能使用。

QQ休閑小游戲捕魚品類游戲市場回暖,《捕魚達人》和《千炮富翁捕魚》提供話費提現激勵,前期50元提現門檻較高。《微樂捕魚千炮版》雖然沒有話費獎勵,不過通過游戲內置道具獎勵吸引用戶。三款游戲均沒有內置廣告,變現主要通過內購禮包和VIP,有少量的視頻廣告提供道具激勵。

硬核休閑游戲依舊是放置掛機游戲《冒險王3OL》和模擬經營游戲《動友富翁》,整體排名較上周略有提升,前者上升1個名次,后者上升5個名次。

超休閑游戲:《涂鴉騎士3D版》再登榜首 答題游戲《來洗腦吧》蓄勢待發

App Store榜單,消除類游戲出現回暖之勢,有4款消除類型游戲上榜。霸占榜首的依舊是Voodoo的繪圖解密游戲《涂鴉騎士3D版》,此外,另外一款切割解密游戲《標準切片》也值得關注。這款游戲的玩法較為特別,其游戲的核心機制就是切水果,不過在游戲中,玩家需要將水果切割成合適的形狀,才能順利丟進攪拌機。在游戲后期還會出現不少擋板,需要玩家有一定的思考能力,整體的風格依舊是簡單易上癮。

由SayGames開發的魔性答題游戲《來洗腦吧》本周進入榜單第16,雖然排名并不靠前,但是在海外谷歌商店排行榜,這款游戲順利擊敗Voodoo《涂鴉騎士3D版》,成功霸占榜單第一的寶座。從玩法上來說,這款游戲依舊屬于腦筋急轉彎的答題玩法,操作簡單且易上癮,謎題也多為魔性畫風。除了傳統的看廣告拿提示獎勵之外,后期關卡會出現頻繁的視頻廣告,較為影響游戲體驗。

排名第5的《Stairway to Heaven !》由Lion Studios開發,也是一款答題游戲,游戲題材較為特殊,有點類似簡化版的《人生模擬器》,玩家從扮演一名嬰兒開始,通過不斷答題攀登階梯,最終達到天堂。游戲中的題目沒有對錯之分,選擇玩家最多的選項,則可以繼續向上攀登階梯,反之會向后倒退。變現方式較多,廣告買斷,視頻觀看,內置廣告都有,其中關卡之間的視頻廣告較為頻繁。

重度H5游戲:《名醬三國》躥升QQ榜單第3 《英雄殺》開始發力微信榜單第10

QQ重度游戲方面,兩款三國題材的MMO登上榜單前2,其中由技樂科技研發的《名醬三國》成功擊敗《世界爭霸》,沖上榜單第3。這是一款三國題材的MMORPG,主要玩法為放置掛機,變現方式為純內購。

硬核重度游戲方面,排名整體變化不大,傳奇類MMO游戲依舊位于頭部位置,中部游戲多為MMORPG和宮廷題材游戲。《口袋之旅》代替了同品類游戲《口袋進化》,目前排名第5,西游題材回合制游戲《大圣輪回》排名第10。

微信重度游戲,由歡樂互娛打造的桌游《英雄殺》開始發力,超越此前的《超級精靈球》,排名第10。這款游戲由騰訊授權,根據同名手機端游打造,玩法原汁原味,游戲界面清爽,氪金點較少,僅為英雄和皮膚以及少量道具,對游戲的平衡性影響較小。

竟然用短視頻直播這件事!擁有逾22萬粉絲的網紅直接入法網

本來想通過短視頻直播“帶貨”銷售捕魚網具,殊不知按照我國漁業法,在未持有漁業捕撈許可證的情況下,嚴禁擅自進行捕撈。近日,抖音平臺上有一位“捕魚達人”因直播非法捕撈過程,被閔行區農業農村委執法大隊和公安部門立案調查。農業農村部門提醒,國家對捕撈業實行捕撈許可證制度;未依法取得捕撈許可證擅自進行捕撈的,沒收漁獲物和違法所得,并處10萬元以下的罰款,情節嚴重的還可以沒收漁具和漁船。

隨著近年禁漁工作深入推進,群眾保護漁業資源的意識越來越強。9月4日下午,閔行區農業農村委員會執法大隊值班室收到市民電話反映,有人在抖音平臺直播撒網捕魚。執法人員接報后立即啟動聯動預案,將此情況知會閔行區水上治安派出所,同時密切關注該用戶的抖音賬號動態,掌握相關線索。

9月6日上午,當事人第二次使用抖音平臺直播非法捕撈。執法人員對整個直播過程進行錄像。從直播看,捕撈區域位于浦江鎮。經過浦江鎮農服中心、屬地水務站工作人員、漁政巡查員比對直播現場背景中的河道及建筑物,初步縮小了搜查范圍。當日下午,各部門工作人員進一步排摸后,最終成功確定上午的直播地點。

9月7日上午,當事人第三次開播。執法人員在多方確認捕撈地點后,聯系派出所民警和2名漁政巡查員趕到現場,將當事人傳喚至派出所。

對當事人的調查詢問發現,該“捕魚達人”酷愛戶外運動,其抖音賬號已積累22.4萬粉絲,所以當事人想通過直播撒網捕撈的過程,展示并銷售一些網具。當事人承認,其沒有持有漁業捕撈許可證,屬于擅自進行捕撈;同時承認其在抖音平臺上多次直播野外撒網捕魚,并發布過幾百條非法捕撈的短視頻。執法人員當即決定對其立案調查。

為消除之前直播及短視頻產生的不良影響,9月15日,當事人自愿要求在平臺上對自己之前的非法捕撈行為進行直播道歉,并向其粉絲進行了漁業法的普法宣傳。目前案件還在進一步調查辦理。

欄目主編:吳衛群 文字編輯:任翀 題圖來源:圖蟲 圖片編輯:蘇唯

題圖僅為示意。

來源:作者:任翀

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