諾基亞s60軟件(諾基亞在 2003 年發布的 N-Gage,才是游戲手機的鼻祖)
諾基亞s60軟件文章列表:
- 1、諾基亞在 2003 年發布的 N-Gage,才是游戲手機的鼻祖
- 2、諾基亞5230十年后再上手,軟件全失效,打字超困難
- 3、手機操作系統發展史,安卓iOS都只算是晚輩
- 4、那是不浮躁的時代 諾基亞上那些經典手機游戲
- 5、諾基亞X系列經典機型回顧:看看當年的霸主是怎么做音樂手機的?
諾基亞在 2003 年發布的 N-Gage,才是游戲手機的鼻祖
極客博物館 Vol.8:在那樣一個 java 唱主流的時代,Symbian 的出現讓應用體驗有了新的突破,N-Gage 更讓人們體驗到了掌機上才有的游戲樂趣。
有那么一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選(微信號 GeekChoice)懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的產品,帶你重拾它們迷人的特質。
2003 年的諾基亞正是它如日中天的時候,那時他還沒有到達頂峰,但 Symbian 的出現讓我們見識到了一個冉冉升起的手機巨頭。與此同時諾基亞發布了一款劃時代的手機——N-Gage。作為昔日的王者,諾基亞各種經典機型肯定不會缺席極客博物館系列,而第一篇諾基亞特輯我們就把目光聚焦在這款游戲手機鼻祖身上。
數碼產品的更新迭代幾乎都是以人類的需求作為前提不斷地進化,手機也是如此。最初只是以隨時隨地能夠打電話作為目的,之后開始追求便攜性,再后來不斷地為手機加入了各種功能,娛樂和生產力基本上可以將他們概括。即使在諾基亞 3310 上,我們也能看到經典的貪吃蛇,但諾基亞早早的就捕捉到了人類的需求,他們想要一款游戲性能比肩掌機的產品,N-Gage 就是這樣一款產品。
打破傳統審美的大膽設計
諾基亞 N-Gage(左)與 N-Gage QD(右)
諾基亞 N-Gage 并沒有在中國大陸地區發售,不過它的兄弟機型——N-Gage QD 對于大家來說肯定不陌生,他們的造型設計非常相像,只不過在一些細節風格上有著不同的處理。諾基亞 N-Gage 整體更加硬朗,直線條運用的較多;諾基亞 N-Gage QD 則基本以弧線為主,看起來相對「秀氣」一些。
諾基亞 N-Gage 的外形讓人們對手機有了全新的認識,當時的人們很難想象按鍵橫向放置中間有一個屏幕的,是我們常見的手機。顯然這一點是針對 N-Gage 在游戲上的特性有意而為之,兩代產品都保持了這樣的設計語言,也因為這種不走尋常路的風格,讓當時的年輕人天生似乎就會對它們產生了好感。
拋開游戲不談,諾基亞 N-Gage 可以說在多媒體部分也有著強勢的表現,諾基亞甚至在系統菜單里單獨放置了一個「Media」文件夾,我們在其中能夠看到 RealOne 視頻播放軟件、圖片瀏覽器、上網服務、截屏、音樂、FM 收音機、錄音機以及編曲功能。
媲美 MP3 的多媒體表現
不過熟悉他們的人會明白,這兩款機型有著非常明顯的功能差距,N-Gage QD 更多是妥協下的產物,說得直白一些就是「閹割版」。N-Gage QD 取消了硬解 MP3、FM 收音機、錄音等功能,單說無法支持 MP3 的立體聲播放就成為了一件讓人遺憾的事情,盡管可以通過安裝軟件來實現 MP3 格式的支持,但因為是軟解所以依然是單聲道。
諾基亞 N-Gage 除了 Symbian S60 機型上常見的菜單、編輯和刪除按鍵以外,還增加了 MP3 播放器和 FM 收音機的快捷按鍵,并且數字鍵盤區域里,「5」和「7」兩個按鍵有著更明顯的顏色和突起。而 N-Gage QD 因為取消了收音機和 MP3 的支持,所以沒有了這兩個按鍵,方向鍵也取消了「確認」功能,單獨增加了一個確定鍵。
除了上面提到的幾點不同以外,諾基亞 N-Gage 的高規格還體現在其它方面,比如像是機身左側的 mini USB 接口(DKE-2 數據線),那個時代的諾基亞機型就已經可以通過通用接口將手機作為移動存儲的形式與 PC 連接,N-Gage QD 取消了這個功能,自然也沒有了數據接口。
諾基亞 N-Gage 包裝內附贈了 HDD-2 立體聲耳機(2.5mm 接口)、2.5mm 轉 3.5mm 轉接線以及 ADE-2 錄音線,在當時 N-Gage 擁有非常出色的音質體驗,幾乎可以媲美 MP3 的表現;而 N-Gage QD 中則只有一個 HS7-N 單聲道耳機,因為并不支持錄音,也沒有立體聲自然沒必要有轉接口。
特立獨行的打電話姿勢
諾基亞 N-Gage 還有一點與 N-Gage QD 有著鮮明的差距,那就是打電話的方式,諾基亞 N-Gage 將聽筒設置在了機身頂部右側,而麥克風在左側數據接口旁,所以打電話的時候就會出現這樣一幅情景。相比之下,諾基亞 N-Gage QD 顯然就「收斂」了不少,麥克風依然在左側的位置,但聽筒移動到了機身正面,所以接電話的畫面就顯得「正常」了不少。
其實 N-Gage QD 最令人頭疼的地方就是他的膠圈,和一般手機的中框不同,N-Gage QD 四周有一圈橡膠包裹,好處是多了掛繩孔,各個接口也不會像 N-Gage 那樣直接裸露在外。但可能是因為供應商的材質原因,這個膠圈可能會在較短的時間內就出現折斷的情況,因此當時也出現了各種第三方膠圈配件。
從綜合體驗來說,諾基亞 N-Gage 幾乎是全方位碾壓 N-Gage QD,但對于國內用戶來說前者有一個最大的問題——不支持中文。因為 N-Gage 并沒有在國內發售,所以系統設置中并沒有中文的選項,字庫也不支持顯示中文,中文輸入法更是不用想。
通過外掛字庫/輸入法實現中文顯示/輸入,外掛菜單直接顯示中文內容
但國內似乎永遠不缺技術大神,為了能夠正常使用,外掛字庫、外掛輸入法甚至是外掛菜單的出現,讓 N-Gage 在日常使用中不會受到不支持中文的影響。當然,作為第三方的解決方案,小 bug 或者偶爾崩潰也是常有的事兒,但假如白屏了那就比較尷尬了。因為那個時代的手機如果想要刷機需要專業的刷機盒子,使用普通的數據線,拷貝個 ROM 是行不通的,所以當時 N-Gage 也帶火刷機業務。
碾壓級別的游戲體驗
諾基亞 N-Gage 和 QD 最為核心的還是游戲方面的支持,在前面之所以說它才是游戲手機鼻祖,并非只是單單的因為造型「唬人」。諾基亞 N-Gage 擁有一整套游戲生態作為支持,諾基亞作為當時手機行業的巨頭,Gameloft、育碧、EA 紛紛為諾基亞 N-Gage 推出了獨占游戲。
當時諾基亞 N-Gage 游戲采用了獨立「卡帶」形式發售,幾乎和現如今的掌機或者是次時代家用主機的玩法是一樣。當然,這個「卡帶」并不是諾基亞定制的規格,而是使用了當時比較流行的 MMC(Multi-Media Card)卡,算是 SD 卡的前身,之所以說獨占是因為其他品牌的機型幾乎都不支持這一個安裝格式,這也算是 Symbian S60 在當時的優勢之一吧。
不過因為國內特殊的環境,我們很少能見到支持正版游戲單獨購買游戲卡的用戶,大部分 N-Gage 用戶都是在當時各大塞班論壇上分享破解版的游戲軟件,這也讓非 N-Gage 的諾基亞 S60 機型也能夠玩上獨占游戲,不過對于機型 RAM 有著較高的要求。
有了豐富的游戲作支持是一方面,N-Gage 游戲還有殺手锏就是超強的畫面表現以及良好的游戲性。就像是剛才說的那樣,除了一些大公司出品的 java 游戲,其品質大多數都非常粗糙,畫面顆粒感嚴重而且響應速度也不夠快,《火焰之紋章》系列算是 java 游戲中少有的精品。
這是在一塊 2.4 英寸分辨率僅為 176×208 像素的屏幕上展現的效果
但諾基亞 N-Gage 擁有更強的性能,在畫質上有著更加出色的表現,大多數的 N-Gage 游戲都是以 3D 形式展現的,而且不會像 java 那樣受到容量限制,在好的 IP 支持下,游戲公司有更多的發揮空間,所以我們看到了諸如《使命召喚》、《古墓麗影》、《地域鎮魂歌》等經典游戲。也許當你現在看到這些游戲畫面可能馬上就想扔掉,但你需要了解的是這是一塊 2.4 英寸的 STN 屏幕,分辨率僅為 176×208 像素,PPI 什么的就更不要談,在這樣的屏幕和機能下能展現出這樣的畫面效果,這在當時絕對是手機游戲的巔峰之作。
網友 gejiyishr1提供的自己收藏的 N-Gage 游戲卡帶照片
除了獨占游戲以外,Symbian S60 平臺還擁有者豐富的擴展性,所以 N-Gage 還可以通過各類模擬器玩到 FC、SFC、MD 甚至是 GBC 的超多游戲。
有可能是因為諾基亞內部的決策也有可能受到破解軟件的影響,還有可能是因為 Symbian S60 家族的不斷壯大,硬件性能不斷增強。N-Gage 不再作為一個硬件系列延續,轉而變成了平臺。后期我們看到的較為經典的續作應該就是 N81 了,雖然沒有延續 N-Gage 的名稱,但擁有了 N-Gage 2.0 的平臺,也針對橫向游戲進行了特殊按鍵設計。
在 Android、iOS 崛起的時代,性能早已不再是手機游戲的桎梏,不過操作系統的大統一也很難看到獨占游戲的身影,作為后來者索尼 Xperia Play 有些生不逢時。可能再也沒有像是 N-Gage 這樣的機型,能把游戲手機這四個字詮釋的如此淋漓盡致。
諾基亞5230十年后再上手,軟件全失效,打字超困難
2009年的時候,諾基亞發布了一款直板智能手機——諾基亞5230,觸摸屏,搭載 S60v5,當時用這款手機的人基本上都走在了潮流的前線,那個時候看這款手機就感覺好神奇,那個時候觸屏還沒有普及,基本上都在用著帶鍵盤的手機,全觸摸屏手機看著就很高級!
上了初中之后,小編的同桌用的就是諾基亞5230,那時候天天和他拿這款手機在桌子下面玩游戲,什么涂鴉跳躍,百戰天蟲,都是很經典的游戲,有的時候為了找安裝包,要翻遍好幾個論壇,那個時候和現在這種同一個系統就可以通吃一個軟件的安裝包不一樣,當時需要專門搜索手機的型號,才能找到合適的安裝包。
前幾天機緣巧合,又拿到了這款手機,買來的時候全新未拆封,開機之后急忙去網上搜索那些諾基亞專屬的軟件安裝包,發現現在主流的應用幾乎都沒法用了,QQ,微信,支付寶,統統都用不了,難受啊!
除了用不了應用外,這個觸摸屏要是放在現在的手機上,估計要被罵死,電阻屏的體驗在用過電容屏多點觸控之后,根本無法忍受,打字還要用指甲去摳,指甲都要被扣爛了。
看來科技的進步確實會改變人的習慣,很多以前覺得是高科技的東西,現在看來都變得很落伍了,不知道3年之后,手機行業會發展成怎樣,希望現在的國產手機廠商能夠為我們帶來更多更好的手機!
互動留言:你曾用過5230嗎?
手機操作系統發展史,安卓iOS都只算是晚輩
現在一提起智能移動終端無非就是手機、平板電腦,系統要么是蘋果要么是安卓,也就是嚴格意義上的iOS和Android。現在一片平靜祥和的智能移動終端背后是鮮血淋漓、殺聲四起的過去;蘋果和安卓腳下,踩著無數移動操作系統的累累白骨。現在我們手中拿的智能手機,是移動終端春秋戰國史的最后勝利者。
手機操作系統曾經的春秋與戰國
●移動OS三分天下
在十幾年前的功能手機時代,手機、計算機、筆記本電腦、掌上電腦還是截然不同的幾種數碼產品,價格也天差地別。掌上電腦作為一個單獨的品類強調便攜的高性能移動辦公,主要面向高端商務領域,英文叫做個人數字助理PDA(Personal Digital Assistant),也叫作掌上電腦Handheld PC。手機上還沒有出現操作系統的概念,移動OS也是針對PDA來說的。彼時移動辦公領域三分天下的是大名鼎鼎的微軟、黑莓,還有年輕人可能沒聽過的Palm,我們先從Palm說起。
Palm PDA是成功人士的象征
Palm是移動OS史上的重要角色,連微軟都不能與它相提并論。它把PDA、移動辦公、掌上電腦的概念普及到了辦公族群體之中。Palm公司成立于1992年,并于1996年推出了第一臺PDA Pilot 1000。筆者印象中在上世紀90年代廣告中出現的身著西裝領帶、手持手寫筆和掌上電腦的硅谷精英形象,現在看來應該拿的就是Palm。
PDA論壇2007年網友曬出的Palm廣告 遍地都是
諷刺的是Palm PDA廣告內容:谷歌搜索 不是冤家不聚首
Palm掌上電腦完全為商務辦公而生,支持手寫輸入,機身豐富的接口包括串口、USB、紅外、藍牙、Wi-Fi,還可以擴展存儲卡;而最受人們歡迎的就是同步功能,可以與計算機連接同步更新通訊簿、日歷、待辦事項等等,是很好用的個人助理類工具。到2009年Palm推出了真正意義上的移動操作系統webOS,但已經為時已晚,安卓和蘋果已經初露鋒芒。
在移動辦公領域當時可以媲美Palm的是黑莓BlackBerry,公司前身就是RIM,所以后來的移動OS又叫做RIM BlackBerry OS。1996年黑莓推出第一款移動商務終端Inter@ctive Pager 900,1999年推出第一款以黑莓命名的BlackBerry 850,確切地說這是一部用來收發郵件的尋呼機。
據說成功人士最喜歡黑莓手機的功能是:處理郵件?
后來黑莓推出手機之后受到商務精英的青睞,因為黑莓的電子郵件通訊采用加密協議,不易被監聽或破解;與此同時在中國大陸收獲了一批忠實的粉絲,熱衷于莓手機的全鍵盤加發光軌跡球極致風騷的操作,顯得與眾不同又格外好用——當然手機都是水貨,黑莓當時在中國沒有銷售。嚴格來說黑莓與Palm并不存在直接競爭關系,黑莓主打電子郵件和手機通訊,Palm主打數字助理、PC輔助工具,兩者的用途差別比較大。
在2008年前后 黑莓全鍵盤和軌跡球非常受歡迎
在2013年之前黑莓商務終端基于自研的操作系統BlackBerry OS廣受歡迎,設備使用量在2013年9月達到巔峰,全球共有8500萬注冊用戶。也是在同年,黑莓感受到來自蘋果和安卓的巨大壓力,轉而研發智能移動OS,推出新的操作系統BlackBerry 10。現在看來這對于黑莓來說也不過是一場末日浩劫。
三分天下最慘的一家是微軟,別看微軟在桌面OS已經稱王稱霸,在移動OS領域一直不成氣候。2000年之前有Windows CE(簡稱WinCE)移動操作系統,惠普、飛利浦等品牌制造基于WinCE的掌上電腦,并且由于沒有統一的型號常常被叫做“Palm式掌上電腦”,非常恥辱。后來微軟推出Pocket PC(口袋計算機),并在2003年推出新版移動操作系統Windows Mobile用于這種設備。
這一類掌上電腦 被恥辱地稱作Palm式PDA
微軟的行動并不算晚,甚至后來還有Windows Phone系統的手機Lumia與安卓和蘋果抗衡。但最終移動OS Windwos Phone仍然走向停止更新的末路,在蘋果和安卓的強大壓力下,Windows Phone卑微的市場占有率顯得有些微不足道。
Windows Phone市場占有率微不足道 數據來自Gartner
后來移動操作系統領域天下劇變。Windows Mobile系統難以逆轉乾坤,曾經的統治者Palm和黑莓更經歷了重組、轉向安卓陣營的掙扎。2010年,惠普以12億美元收購Palm,從那以后HP品牌取代Palm,webOS也成為惠普PDA的操作系統之一;2013年LG收購惠普手中的webOS團隊,將它用在LG智能電視上;2015年TCL購買惠普手中的Palm專利,試圖重新打造Palm品牌的輝煌。Palm公司不再是曾經的Palm,他更像一筆繼承后的遺產。BlackBerry 10操作系統也沒能拯救黑莓,反而從2015年開始推出安卓系統的手機;2016年黑莓停止產品研發,改為做品牌授權,意味著黑莓的血統壽終正寢。
Palm、黑莓和Windows Mobile并不是僅有的祭品,當蘋果和安卓智能手機降臨的時候,移動操作系統無一幸免。
●移動OS世界大戰
時間來到千禧年,手機從功能機向智能機時代過渡,移動端操作系統大熱,不得不提到的品牌就是諾基亞和塞班Symbian系統。盡管提到塞班就想到諾基亞,我們還是要強調它并不是專門為諾基亞開發的移動OS,而是1998年由塞班企業聯合會為PDA設備研發的閉源操作系統。三星、摩托羅拉、索尼愛立信都曾推出基于塞班系統的產品,但諾基亞聯手塞班開始稱霸天下。
塞班一度占領60%以上的份額 但自毀前程
塞班操作系統有著數不勝數的優點,尤其是2002年諾基亞推出的塞班S60界面造就了一代又一代爆款智能手機。智能化系統,易用的界面,支持第三方開發者,強大的本地化能力,截至2006年塞班S60支持48種語言界面,諾基亞手機暢銷全球塞班S60居功至偉。
基于塞班S60系統 諾基亞創造了智能手機神話 包括爆款E71手機
但塞班S60系統閉源、鎖區和數字證書的特點又讓用戶頭疼不已。筆者仍然記得為了最后一款諾基亞手機E63,泡在塞班中文論壇,樂此不疲地刷解鎖、下載安裝包、破解數字證書。熱情在反復的嘗試、好不確定結果的刷機過程中消磨殆盡。諾基亞最終經歷轉賣和品牌授權,塞班系統也在2012年幾乎停止了維護和更新。
曾因諾基亞而火熱的塞班論壇dospy早已變了模樣
千禧年之初蘋果研發基于BSD Unix的iOS操作系統,并在2007年推出了第一代iPhone,驚艷全世界。后來iPhone和iOS有多成功大家都看到了,可以說iOS革了智能手機和移動OS的命,谷歌應該是最先意識到這一點的人。
喬布斯發布初代iPhone 驚艷全世界
2007年,谷歌牽頭成立了“開源手機聯盟(Open Handset Alliance OHA)”,成員包括谷歌、HTC、索尼、戴爾、英特爾、摩托羅拉、三星、LG等,后來擴展到三十多家著名的芯片制造商、手機制造商、軟件開發商、電信運營商和服務商,中國移動也加入其中。OHA聯盟致力于解決“如何制造一部更好的手機”的問題,制定行業標準。這為安卓系統快速形成生態、大殺四方奠定了基礎。
開源手機聯盟OHA擁有響當當的成員列表
說到安卓Android,它最初也不是專為智能手機設計的,而是Android公司基于Linux內核為移動設備而開發的,例如便攜數碼相機。2005年,谷歌收購Android公司轉向智能手機操作系統開發,并于2007年就出了安卓1.0系統。
安卓之父Andy Rubin 后來被谷歌收購
安卓由于其開源特性廣受程序員歡迎,而谷歌應用商店Google Play則吸引了全世界大量的程序員入駐,編寫安卓APPs并很輕松地上架供全球安卓用戶下載使用。很快安卓就超過iOS成為使用最廣泛的智能手機操作系統,而且在開源軟件許可協議的幫助下運行在數百種智能設備上。如果說iOS開啟了移動端智能操作系統的潘多拉魔盒,那么安卓就是親手殺死其它移動OS的那個人。
再看一遍這張圖 安卓是移動OS的終結者
敗給蘋果和安卓的除了Palm、黑莓、Windows Mobile、諾基亞和塞班之外,還有很多。三星自己開發的Bada OS在2012年停止更新,彼時三星同時經營著安卓手機和Bada OS手機,最終Bada OS為安卓手機讓路。2010年諾基亞和英特爾決定將基于Linux的Maemo和Moblin操作系統合并為MeeGo,一度MeeGo系統的智能設備無限接近上市,但最終諾基亞倒向微軟而誕生的Lumia系列取代了MeeGo,它最后胎死腹中。
三星Bada OS并沒有堅持太長時間
諾基亞N9手機采用了MeeGo系統
Lumia系列的Windows Phone操作系統堅持了很長時間
現在的統治者是蘋果和安卓,但誰能保證2020年之后下一個十年還會是這兩位?移動端OS從來都是長江后浪推前浪的進程。目前來看未來的操作系統可能是一統PC、筆記本、平板、手機、電視盒子、穿戴設備等等跨平臺的操作系統,谷歌已經在研發的叫做Fuchsia,華為的鴻蒙和極光操作系統傳出消息但并沒有細節。
谷歌下一代操作系統Fuchsia初露端倪
華為鴻蒙操作系統仍然神秘
或許會有一家新公司橫空出世,也未可知。我們普通大眾在享受到移動智能操作系統帶來便利的同時,了解一些它們背后的故事,就夠了。
那是不浮躁的時代 諾基亞上那些經典手機游戲
距離諾基亞的輝煌巔峰已過去數年,但那個時代的記憶那個時代的游戲無法磨滅,讓我們來回味一下當年風靡手機游戲玩家中那些的游戲,那些過去的時光。
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提到手機游戲的起源和發展,必然離不開諾基亞在這片市場中的投入和培育。雖然世界上第一個內置游戲的手機是帶有俄羅斯方塊的德國企業漢佳諾Hagenuk MT-2000型手機,但是諾基亞用其廣泛的影響力證明了游戲的推廣也離不開平臺的興盛,多年后蘋果在iOS平臺上也再次證明了這個事實。
春去秋來,被授權給微軟的諾基亞商標使用權即將回到諾基亞,江湖上也紛紛傳言帶著諾基亞logo的手機很快要重出江湖。借此機會,讓我們來回味一下那些在諾基亞以及旗下塞班手機平臺上曾經風靡于手機中的手機游戲,回味一下過去的那個對于開發商來說游戲性更重要的時光。
1.浴火銀河2
《欲火銀河2》是游戲開發商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飛行射擊,穿越時空的游戲主角駕駛著星際戰機一路征戰為宇宙的和平而戰斗,激烈刺激的宇宙戰斗細節讓這個游戲被玩家群體評為塞班3平臺不得不玩的星際戰斗游戲。
開發商為玩家設置了一個浩瀚的銀河系:它擁有超過20個絢麗星系的及100個太空站,玩家可以駕駛著驅動器,去探索充滿戰火的銀河的每一個角落。游戲的故事內容超過十個小時,玩家可以自由決定冒險的先后順序和路線,還可以通過采礦、買賣各式商品或是執行自由任務來獲取金錢并搜集藍圖打造自己的武器。
《欲火銀河2》在一代的基礎上添加了更加豐富的細節,讓游戲的可玩性策略性大幅提升,游戲的核心道具——飛船數量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戲畫質,讓人不想喜歡這個游戲都覺得難。
那之后,《欲火銀河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、資料片依舊多人在線游戲《浴火銀河:聯盟》,將游戲的故事續寫下去,讓更多的玩家為之吸引。
2.七夜
諾基亞大行其道的年代,也是國產手機游戲開始多樣化改變的年代。經歷了單機時代盜版痛擊的游戲開發者們,大多選擇電腦上的網絡游戲作為出路,還有一部分在手機上靠著粗劣的缺乏內涵的游戲茍且偷生嗎。這個時候還有一群人,他們沒有丟掉自己的游戲執念,想要做出自己心目中的優秀游戲。
《七夜》便是這些人的果實之一,沖著獎項去的這個3D冒險游戲,一經推出便獲得了IMGA 2007國際移動游戲大獎的最佳3D游戲提名。游戲的設計受到《寂靜嶺》的影響。講述了一個驚悚小說作家的故事。孤僻內向的主角常把自己關在城郊別墅里,構思小說節。從某一天起,別墅中接二連三的發生怪事,主角也被困在其中無法逃脫,在尋找出路的過程中,他遭遇了此前難以想象的事件。
開發商丁果科技在《七夜》之后被華芯飛收購,因為雙方理念不合,在推出了經典的掌機丁果A320之后團隊辭職,成立了成都奇魄科技繼續開發游戲。之后他們通過僵尸題材的游戲獲得投資再次改名為技慕奇樂,并開始在媒體宣傳Q版畫風的休閑游戲新作,但那之后就再也沒有消息。現在筆者通過企業公示信息查詢得知,這家公司已在2014年之后停業,曾今帶來經典的丁果可能不再會出現了。
3.狂野飆車
如果要提到手機平臺上的賽車游戲,那么一定離不開《狂野飆車》系列,這個由gameloft開發多年的游戲系列不僅見證了自身的變化和成長,也見證了手機市場的幾度變遷,在各個手機平臺上都能尋找到《狂野飆車》的身影。
從第一部作品《狂野飆車GT》到《狂野飆車6》,這個系列一直伴隨著諾基亞的塞班平臺,無論是N-Gage的滑鐵盧,還是N73時代的興盛,亦或是S60V5向觸摸屏的改編,再到塞班3的末路。雖然《狂野飆車》往往不是同時期同平臺賽車游戲的翹楚,但經歷過的人總會記得,在那個時候可以選擇到這么一款火爆的競速游戲,不用去在意對真實賽車的模仿,只需要一直往前去沖去勝利。
到目前為止最新的正統續作是2013年推出的《狂野飆車8》,在智能手機性能提升速度如同火箭般上升的今天,這樣的大型游戲更多的是被玩家拿來作為設備性能的測試之用,很少有人愿意去深度的游玩。這個系列也開始試著做出改變,嘗試著迎接免費游戲模式嘗試著變更游戲模式,但開發商gameloft也逃不掉和諾基亞一樣的轉型不力的痛,一次次的在裁員讓蒼白的現實暴露出來。
4.都市摩天樓
《都市摩天樓》(Tower Bloxx)是筆者第一臺完全屬于自己的手機的內置游戲,需要玩家抓住游戲的節奏并思考策略來游戲,是至今難以忘卻的經典。在這款益智類游戲之中,玩家是城市的規劃師和建筑師:游戲中的城市有數個空地,可以選中空地進行搭建摩天樓,操縱晃動中的塔吊進行建設,找準機會放下預建好的樓層,之后按照摩天樓不同的功能分化分配位置。
游戲的內容并不多,但兩種玩法的巧妙結合讓游戲有了給人研究動力的樂趣。在建造摩天樓的階段,需要對準樓層來搭建以獲得更好的加分,而游戲則會在樓房越來越高的時候晃動越加劇烈,線性上升的難度添加了不少的挑戰性;建造之后,更需要考慮分配家用住宅商用建筑工業建筑的布局分配,讓分數增益最大化。
當初游玩之時,筆者就和小伙伴絞盡腦汁思考要怎樣才能把得分盡可能的變大,到今天網絡上仍然時不時有人在詢問討論游戲的策略,可見游戲的魅力不受時間的限制。只可惜這款游戲的開發公司在塞班時代過去之后變得經營不善,沒有讓《都市摩天樓》在新的時代再次綻發光彩。
5.傲氣雄鷹
《傲氣雄鷹》(Sky Force)第一作在2004年登陸塞班S60平臺,在僅有176×208分辨率的屏幕上實現了激烈的空戰游戲畫面,堪稱N-Gage上第一的STG游戲。游戲的故事發生在地球上,主角駕駛著戰機與敵人展開戰斗,一路過關斬將直至解開最終的陰謀。
誰也沒能想到,在那個手機機能孱弱的年代,《傲氣雄鷹》就實現了諸多讓人感動的細節:2D和3D交錯的畫面營造了激烈角逐的戰場,多樣化的地圖讓戰斗的進展不再煩躁,戰場的天氣會隨著陰晴雨雪動態變化,戰機射出的子彈更會伴隨著火花和細致的物體爆炸效果。
作為一款STG游戲,《傲氣雄鷹》也有著適宜的難度供玩家挑戰,水準不一的玩家都能在游戲里找到自己的樂趣,游戲中還有戰機和裝備的升級系統,給予了玩家反復挑戰的動力與樂趣。在那個N-Gage手機飽受爭議的時候,《傲氣雄鷹》卻得到了不少人的喜愛,之后也得以接二連三的推出續作。
開發商曾在2014年推出了復刻版游戲《傲氣雄鷹2014》,在初代作品的復刻版《傲氣雄鷹reload》的基礎上再次強化,游戲畫面變得更加具有現代感,戰斗還是一樣的緊張刺激,更加需要及時反應來面對敵人的密集彈幕,保證自機的安全以及時不時出現的人質的存活。
6.天之痕
如果要評選最受歡迎的軒轅劍系列游戲,那么《軒轅劍叁外傳:天之痕》一定會有極大的呼聲,這款游戲最初發行于2000年年末,之后曾兩次移植至手機平臺,在推出十年之后改編小說和電視劇,衍生的網絡游戲更是繁多。這是中國游戲的一個巔峰,也是無數游戲玩家心中的經典。
作為《軒轅劍叁》的外傳,《天之痕》的故事發生在本傳的一百五十年前,隋煬帝時期生為陳國后裔的少年陳靖仇為救出師父完成師父夙愿,踏上了尋找能和神器軒轅劍相匹敵的五神器的道路。陳靖仇和兩位少女——于小雪以及拓跋玉兒相遇,一同踏上旅程,并許下三個人要一直在一起的心愿。
《天之痕》第一次移植手機平臺的作品是拉闊游戲推出的《天之痕》JAVA手游,拉闊游戲此前推出的《火焰紋章》飽受版權問題爭議,但這一《天之痕》移植作品在機能受限的前提下通過分章節發售保證了主線故事的完整性。還在原作兩難的雙結局之外還加入了兩全其美的第三結局,將《軒轅劍》系列一直有的開發組彩蛋加入其中也深受玩家的喜歡。
JAVA版《天之痕》最初是作為預付費手游推出,平臺的反盜版困難讓各類破解游戲泛濫,之后的第三章游戲改為了內購,不僅游戲本身的平衡性保守威脅,也依然沒法逃過各類破解組織的魔爪。
六年后的2014年,大宇將《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平臺上,沒有加入JAVA版的新結局依舊是兩難的雙結局。出于之前《仙劍奇俠傳》移植版的出色表現,大宇才選擇將這款游戲搬到移動平臺,事實上也沒有辜負期望:推出之后很快就爬升到應用商店付費榜前列,各類玩家的發言也從網絡上冒了出來,成了新的熱點。
7.刺客信條
2007年,育碧游戲拿出了全新的動作游戲——《刺客信條》,這個粗看下是和《波斯王子》一樣是操控主角像猴子一樣在中東城市上躥下跳的游戲,在推出之后的時間里,成長為世界一流的動作游戲大作,成了全球近千人參與開發每年都會推出一部正統新作的育碧看家游戲。
說回系列第一作,雖然劇情和游戲系統上還存在著不少的問題,但新奇的世界觀和主角流暢真實的動作已經給玩家留下了深刻的印象。那個時代還是諾基亞稱霸手機市場的時代,手機版《刺客信條》也自然是以諾基亞平臺為主要平臺開發的,當時的手機的性能和游戲主機差了十萬八千里,開發組把手機版《刺客信條》改為了橫版動作游戲,不僅如此游戲的畫面也在各版本間有區別:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D畫面。
游戲中的動作要素和劇情主線也隨著平臺做了改動,但玩家依舊能夠體會到QTE操作系統和刺客Altair在中東各國同敵人圣殿騎士圍繞傳說中萬能的道具——“金蘋果”展開的驚心動魄的斗爭故事。
今天的《刺客信條》手游已經有了長足的進步,不僅畫面進化到了和正統續作一樣的全3D畫面,角色在城市間穿梭的動作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信條:身份》是一款ARPG手游,玩家將在系列最受歡迎的二代的世界,文藝復興時期的意大利作為刺客展開冒險。開發者設計了16種隨機任務,以及對應的四種刺客職業供玩家挑戰,系統的進化讓隱藏-刺殺-逃路一系列流暢的過程也能在手機上體驗到。
8.各類模擬器
在中國經濟飛速發展的今天,索尼將大力扶持中文游戲放在了宣傳的重要位置,任天堂也開始嘗試進一步踏入中國市場,玩家人手數臺主機掌機更是司空見慣。手機平板更多的是作為移動游戲的專門設備存在,此時此刻,也有人在用手機平板上的模擬器軟件回味過去的經典,在那之前手機可能只是他們唯一的游戲設備。
曾經在諾基亞手機上玩過模擬器游戲的玩家一定聽說過vBag,vBag是一款運行在Symbian S60v2/v3/UIQ系統智能手機上的GBA模擬器軟件,后推出了增強版vBagX。雖然諾基亞當年推出的那些塞班手機機能上并沒有比GBA強上多少,但作者依舊實現了游戲跳幀加速,即時存取檔等等模擬器應有的增強功能,讓沒有掌機的玩家們也能完整的體驗到游戲的全部。
PPSSPP則是在PSP生命末期推出的模擬器,得益于其開源的特性,讓被拋棄的塞班3平臺也能夠玩到PSP游戲。和任天堂主導的掌機時代相比,PSP為玩家帶來了一個3D和高精度2D畫面的時代,游戲本身的體積和系統的復雜度也隨之提升到接近于PS2時代主機游戲的水平,難以在高清時代生存的廠商們,在PSP這個溫暖的港灣為自己和玩家們拿出了一部部不亞于PS2時代的優秀作品。
9.《蹦蹦球大冒險》
《蹦蹦球大冒險》(Bounce Boing Voyage)最初出現在N-Gage平臺,是改名后的Rovio推出的3D冒險游戲,是的,就是那個掀起了智能手機游戲浪潮的《憤怒的小鳥》的開發商Rovio。在這個時候,和諾基亞同在芬蘭的Rovio用《蹦蹦球大冒險》靠著在諾基亞設備上預裝的收入維持著生計。
游戲的主角Bounce是一個紅色的小球,可以靠著自己的力量跳起來一點距離,突然有一天他的朋友們都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒險路程。玩家要控制Bounce在龐大的枝葉間前進,跳過障礙躲避時不時出現的敵人,解開場景中的謎題,最終完成關卡。
雖然游戲的玩法并不能算豐富,但是附帶的各種謎題已經足夠人玩上好一陣了,再加上枝葉組成的道路上并沒有遮擋,Bounce很容易就掉下深淵,于是看著Bounce的各種死法以及反復重試成了筆者游玩時的樂趣之一。在機能較低的S40設備上還有過2D版本的《蹦蹦球大冒險》,Bounce同樣要在橫版畫面的場景中躲避敵人揭開謎題,給低端手機的用戶也帶來了相似的體驗。
之后的Rovio依靠著《憤怒的小鳥》一炮而紅,成了芬蘭的全新當紅企業,各種怒鳥游戲層出不窮,實體產品也紛至沓來。在諾基亞遭遇WP平臺游戲荒的時候,Rovio也對曾經的老大哥出手相助,帶去了數款怒鳥游戲,只可惜杯水車薪,僅僅只靠幾款游戲難以逆轉頹勢。
或許Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速擴張的他們沒能再拿出第二款風靡全球的游戲,一次次的反復嘗試只帶回來了越來越低的銷量。不過芬蘭的創意企業總會帶來新的生機,同Rovio同時代出生的的Supercell掌握了當下手機游戲市場的秘訣,在《部落沖突》之后又一次次的推出了熱門游戲,成為了全球手游的領軍企業。
10.貪吃蛇
1998年,手機業務漸漸步入巔峰的諾基亞推出了諾基亞6110,這款內置游戲的手機第一次將手機游戲的概念帶到了全球各地,開啟了游戲的新時代。而內置的那款功臣式的游戲便是《貪吃蛇》,這個數年前就被發明的游戲,以極其簡單的身份出現在手機上:一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點,這就是游戲的全部了。
但游戲無窮增進的挑戰,便是游戲性一次在手機上的首次詮釋,一次次改變的路線,永不終止的目標,得到新分數的快樂,讓無數的人在《貪吃蛇》上投入了大量時間。此后的諾基亞手機上附帶了數次翻新的貪吃蛇游戲,其中筆者認為最經典的還是諾基亞N73附帶的《3D貪吃蛇》。
這一作里游戲加入了地形這一個全新要素,游戲的視角也從傳統的俯視角變為了第三人稱的越肩視角,地圖上的新挑戰也層出不窮。即使游戲的基本玩法誕生已久,但新的要素又讓玩家得到了新的樂趣。這也是一代代游戲開發者在做的事情,無盡的螺旋上升中,無數的新改變在舊有的基礎上誕生,為玩家為業界帶入新的活力。
對手機稍有了解的讀者,或許還記得諾基亞十多年前推出的N-Gage手機。后來又推出了化身為N-Gage游戲平臺的N81手機,但最后仍舊是不了了之。初代的N-Gage,敗于諾基亞做出的糟糕設計,超時代的工業設計,需要同時按下四個方向鍵才能確認,更換游戲卡帶必須取下電池,無一不是在挑戰游戲玩家和手機用戶對優秀體驗追求的底線,當時299美元的售價也是年輕的游戲玩家們難以支撐的。
而N81之后的N-Gage平臺,則敗于諾基亞在長久歲月之后的結構臃腫工作效率低下,不僅沒能吸引到大廠開發專屬游戲,小開發團隊也難以得到相應的開發支持,落后的塞班系統和程序簽名機制讓開發者的熱情消耗殆盡。這時蘋果帶著App Store的全新機制讓開發者們收獲了堪稱豐厚的輸入,贏得了新智能手機時代的頭籌。而諾基亞這個已經燃燒多時的平臺,還在緩慢的艱難的轉身,最終沉入了大西洋之中。
現在回想起諾基亞時代,更多的時候是在懷念過去的時光,過去的美好過去的眼淚過去的酸甜苦辣,還有同那個時代的手機游戲一同度過的美好、一同收獲的快樂。愿每一個人都能在游戲中收獲屬于自己的那一份寶貴的經歷。
諾基亞X系列經典機型回顧:看看當年的霸主是怎么做音樂手機的?
不管你處于什么樣的精神狀態,音樂仿佛有魔力一般,能無限契合你的心境。失戀了聽一首、開心時聽一首、心里煩躁聽一首、生氣時聽一首歌…不管你或喜或悲,沒有什么是一首音樂解決不了的,如果有,那么就再聽一首!
正因為音樂有著神奇的“心靈良藥”作用,人們便發明了“記錄”它們的工具,從留聲機到錄音機再到MP3、MP4,它一直跟隨著時代腳步。在移動通訊設備稍嫻熟的時代,手機之所以能逐漸替代MP3、MP4等音樂類播放器,那些專注于音質播放的音樂手機們功不可沒。
諾基亞雖然不是最早做音樂手機的廠商,但在它在音樂手機上的造詣是非常值得肯定的。在2009年4月,諾基亞向瑞士提交了注冊X系列商標的申請,該系列以音樂為主(此前主打的音樂手機為Xpressmusic系列,X系列可以可以當做是諾基亞的一次擴展)。很快在年末諾基亞就立即推出了全新音樂X系列,在擁有以往XpressMusic音樂系列手機功能的同時,更向當時中高端的N系列靠攏的機型,集娛樂與時尚于一體。由于它本身的功能比較強,外觀相對時尚,還包含諾基亞最新推出的各種服務,一經推出廣受年輕人們的歡迎。
之后X系列在年輕市場扎根,可能是考慮到年輕人購買經濟能力有限,之后諾基亞還推出了多款X系列低端機,在市場上也獲得了認可。本文將簡單與你分享幾款諾基亞X系列手機,一起看看在那個功能機時代,諾基亞是如何“勾引”那些年的音樂發燒友的吧?
在介紹之前筆者這里要說明一下,諾基亞X系列手機中的一個系列(如X3、X2等)手機機型后有數字后綴(如-00、-01、-02、-03等)。后綴數字所代表的是同一系列不同的網絡制式,如滑蓋手機諾基亞X3,按照官方資料,其具體型號為諾基亞X3-00,為GSM網絡制式,而之后發布的諾基亞X3-01則是CDMA2000網絡制式。考慮到上述兩款手機的外觀設計、部分配置大相徑庭,因此筆者在介紹時會適當添加該款手機的后綴數字,以方便大家區分同系列的不同手機,產品型號本身是沒有后綴的,這一點還需大家注意。
諾基亞X6
諾基亞X系列最早亮相是在2009年末的Nokia World 大會上,直接一口氣發布了兩款X系列手機,其中定位旗艦的為諾基亞X6,其搭載了的2GB海量存儲空間以及電容屏幕,別看現在有點寒磣,在當時可是第五版S60系統中當之無愧的王者。諾基亞X6的造型保持了諾基亞直板式機身造型,3.2英寸電容屏觸感舒適,360x640像素的屏幕在那個時代足以稱得上是細膩,手寫輸入也更加順暢,整體手感比當時的N97還要更勝一籌。
XpressMusic快捷鍵既是XM系列的“標志”也是這一系列的“成名絕技”,轉為X系列的音樂產品線自然得到了延續。輕觸后便可激活待機界面右上方的快捷邊欄,包含了音樂播放器、圖像瀏覽、在線共享、視頻中心以及網絡瀏覽器在內的快捷方式涵蓋了大多數常用娛樂功能。
音樂播放界面與傳統XpressMusic系列機型并無區別,其中音樂菜單內還包含了收音機、音樂商店、播客以及錄音器。除了XpressMusic快捷鍵,標志性的3.5mm耳機接口攜手出現在了諾基亞X6之中。該機還擁有32G的機身內存,為存儲高品質音樂奠定了牢實的基礎。
點評:諾基亞X6-00支持多種類型的輸出,特別是視頻輸出。由于CPU主頻較高,可以更好的播放更高質量的RMVB和其他種類的視頻,在當時娛樂性是最強的。值得一提的是,在X6-00上市時諾基亞還推出了一個豪華款,包裝內的配套耳機將升級至旗艦級藍牙立體聲降噪耳機BH-905,這樣的配備無疑加深了人們對X6-00主打音樂的印象。
諾基亞X3
在2009年末的Nokia Word大會上,另一款X系列手機就是諾基亞X3-00,當時作為首款X系列非智能音樂手機定位中低端,在音樂娛樂方面自然有著不俗的表現。在外觀上延續了主打音樂的經典機型5300,滑蓋設計配上塑料外殼,整體質地平滑,光澤度較好,鍵盤采用金屬拉絲處理,按鍵方面分布采用了“井”字形設計,機械按鍵使得觸按手感不錯。屏幕旁邊的音樂快捷鍵可以在任何界面上控制歌曲的播放以及選擇歌曲,這算是X3極具辨識度的一大設計了。
作為主打音樂的手機,諾基亞X3在媒體播放上并沒有令我們失望。耳機接口采用了十分方便的3.5mm接口,內置FM調頻收音機(不需要插入耳機作為天線就可以播放電臺),支持藍牙無線傳輸等主流功能。音樂播放界面支持唱片封面顯示,可調節均衡器,音樂娛樂功能表現值得肯定。音效方面,除了內建專屬的音效晶片之外,還擁有立體聲雙喇叭,用戶還可以開啟立體聲強化,聲音更加清脆響亮。
點評:諾基亞X3的音樂功能延續了諾基亞XpressMusic系列的優質性能,音質效果優異,音樂表現方面十分出色。而為了吸引年輕用戶,X3在手機中預載了29種界面背景主題,其中很多都是動畫背景主題,為招攬年輕人還是花費了不少心思的。
諾基亞X3-02
2009年底到2010年初,固守著Symbian系統的龍頭老大諾基亞遭遇iPhone和Android的夾攻,旗下手機對用戶的吸引力大幅下降,此時諾基亞急需一款時尚特別的手機來拯救,于是便推出了這款諾基亞X3-02新機,在當時主打的是中低端市場。這款手機擁有非常迷你的身材,106.2x48.4x9.6mm的三維非常輕薄,重量也只有78g而已,單手操作輕松自如。
最大的特色就是融合觸控、傳統鍵盤操作方式,取消了常規的導航鍵(原本屬于導航鍵的區域添加了短信快捷鍵和音樂鍵)也就是說僅通過按動就能在2.4寸QVGA屏幕上進行各種操作,而鍵盤只是起到輔助作用。
由于主打的是中低端市場,此前X系列上的音樂播放器也沒有什么新意,音樂的播放界面也比較簡單,支持多種方式查找音樂,實際的內放效果中高音清晰,適合聽人聲和一些流行音樂,均衡器設置內置的視頻軟件可以播放MP4/3GP等常見的手機視頻,但是只能達到QVGA級別,局限性還是比較大的,比起當時的N97、N85機型來說就已經低了兩個檔次。
點評:諾基亞X3-02并不是一款智能手機,它的觸控、傳統鍵盤操作設計給用戶帶來了非常不錯的實用性。此前支持觸屏的S40手機就只有6208c和3208c,但是這兩款機型只是在手寫輸入的時候支持觸屏,而諾基亞X3-02則是全面支持觸屏,這也是當時這款手機的最大亮點,可惜由于配置不太給力,加上iPhone和Android的夾攻導致它的銷量有些不盡人意。
諾基亞X2
到了2010年末,安卓、IOS等系統的銷量呈直線上升,導致了塞班系統在手機市場萎靡越來越嚴重。諾基亞手機的關注度開始減少,不過諾基亞對于塞班系統依舊非常固執,在當時發布了一款全新直板全鍵盤手機X2,只是這次的X系列手機是針對低端市場打出的一款產品。該機最大的特色就是采用了QWERTY全鍵盤設計,其更適合文字快速輸入,同時可以通過快捷鍵一鍵訪問社交網站和音樂功能。系統采用上手很容易的非智能S40系統,內在的主菜單也是9宮格,并加入了諾基亞OVI商店。
這款手機的按鍵接口設計還是非常全面的,頂部不僅配有諾基亞專用充電接口,而且還配備3.5mm耳機孔,方便用戶聽音樂。音樂播放器和平常S40播放器相同,支持多種方式查找的同時,還可以顯示音樂專輯封面,音樂播放器還支持了均衡器的設置,有搖滾、爵士、流行等可供選擇,通過設置均衡器還是可以達到用戶的需求。諾基亞X2還可以播放一般的MP4文件,能播放很一般的QVGA格式的視頻,再大一些格式的文件只能聽見聲音。
點評:諾基亞X2上市開賣的價格不到800元,而作為一款S40平臺的入門級手機來說返璞歸真的設計加上超低的價格仍然能夠吸引不少低端用戶的眼球的,實實在在的基本功能能夠滿足用戶溝通及互聯網和音樂方面的需求。
諾基亞X1
到了2011年,諾基亞可以說是氣息奄奄的狀態了,旗下的X系列也開始走向衰弱,推出的諾基亞 X1主打的也是低端市場(可能已經無法走向高端了),它并非是當時熾手可熱的智能機,而只是一款實打實的功能機。外形設計上依然有著諾基亞風格,屏幕分辨率僅為128X160像素,顯示效果顯然是有些不盡人意的,16mm的機身厚度并不算輕薄,但91克的機身重量握在手里還是很輕的。
雖然和智能機沒法比,但依然有著很豐富的功能,如內置天線、時鐘、震動、情景模式、待機圖片等。最令人驚喜的是,它依舊繼承了X系列主打音樂的“靈魂”,背部的喇叭可以達到106Phon響度,即使在最大音量設置下也不會出現變聲和破音現象。內置有音樂播放器,配備專用的音樂鍵,同時并配有3.5毫米耳機接口,音樂體驗優于其他同類產品(雖然價格只有350元)。不過由于搭載的是S30操作系統(不包含網絡瀏覽器或其他互聯網連接形式)因此用戶無法直接從互聯網上下載音樂。
點評:當初,諾基亞推出X1,這其目的則是要讓新興市場用戶通過手機來收聽音樂,你別說,即便是“淪為”了功能機,但依舊沒有砍掉它的優勢,可見諾基亞對X系列手機還是愛得深沉啊!
總結
在2011年,諾基亞中高端智能手機的境況已經受困到無法逆轉的地步了,塞班3的不給力與遲遲不見臉的MeeGo系統等等都成為了浮云,N系列高端機型的江山也并不穩固。從X系列回顧中我們可以感受到,這一系列手機的“等級”是在不斷下降的,到最后只能在中低端市場賴以生存。如今的諾基亞沒有了當年的輝煌,但旗下的X系列手機給那些當年熱愛音樂的年輕人的感動是值得肯定的。也許你現在喜歡用智能機聽音樂,但是可別忘了,那些年當你失落、難過之時也有某款功能機諾基亞X系列手機正陪著你呢!