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完美國際ss代碼(格斗游戲拳皇最湊合的隊伍,主角光環都帶不起的豬隊友)

導讀完美國際ss代碼文章列表:1、格斗游戲拳皇最湊合的隊伍,主角光環都帶不起的豬隊友2、DNF:自定義史詩別瞎喂!部分詞條屬性調整,下個版本變強了3、這組密碼,為何能打動全球億萬觀眾4

完美國際ss代碼文章列表:

完美國際ss代碼(格斗游戲拳皇最湊合的隊伍,主角光環都帶不起的豬隊友)

格斗游戲拳皇最湊合的隊伍,主角光環都帶不起的豬隊友

格斗游戲《拳皇》最湊合的隊伍,豬隊友是導致人氣低迷的罪魁禍首

《拳皇》系列最初的版本中,每個隊伍都分別代表一個國家。因此玩家只能選擇隊伍,要是有喜歡使用的某個角色,那就必須直接選擇整個隊伍。其實這么設計,不僅僅是考慮到人物的均衡,對于劇情的開展也是非常有幫助的。無論選擇哪個國家通關,看到的劇情都是完全不同的,而且隊伍之間的人物交流更加貼合。

按理說游戲中凡是組隊的成員,都是關系非常密切或者有一定聯系的人物。但并非所有的隊伍都是如此,也有一些人氣超高的人物一時半會找不到劇情更加合理的隊友,導致組隊困難。這就不得不提到八神庵了。

八神隊

《拳皇95》時期保留了隊伍的選擇,不過也可以根據自己的喜好選擇個人。這個版本中最大的亮點就是八神庵的出現。說實話,《拳皇》系列中有不少的隊伍都是強行拼湊的,主要就是為了讓某個人氣角色能夠上場。(原作者:街機時代,如果文章作者非街機時代請直接舉報)畢竟《拳皇》大賽的戰斗方式是3V3,角色想要上場就必須湊夠人數。我行我素的八神庵出現之后,就遇到了這個尷尬處境。在沒辦法的情況下,只能選擇和比利、如月影二這兩位史詩級“菜鳥”組隊上場。

毫無相干的人,強行拼湊在一起,還得專門為他們安排一個看似合理的劇情,注定難成大事啊!沒錯,在《拳皇95》時期比利和如月影二被八神庵直接打出了陰影。比利在餓狼傳說時期的實力可是非常強大的,常常以小BOSS的身份登場,然而在拳皇系列中被很多人吊打過。

那么,在你心目中能夠和八神庵組隊的最佳成員應該是誰呢?

三神器隊伍一直都是游戲的核心,主線劇情也基本上是在這個基礎上完成的,其中就包括《拳皇96》《拳皇97》和《拳皇2003》,基本上只要神樂出現的版本都可以組成三神器隊伍。多年來我們認為《拳皇》系列最完美的組合就是:京八樂。好幾個大BOSS都是由他們組隊擺平的,擊敗暴風高尼茨、封印大蛇、逼退無界

而另一邊,八神庵、薇思和麥卓的組隊也是非常合理的。狂暴專斷的八神庵搭配兩個心機女,絕對是最佳的組合。雖然麥卓和薇思在《拳皇96》的時候就已經被暴走八神干掉了,但是在《拳皇98》和《拳皇2002》中繼續收割人氣。到了《拳皇13》甚至專門為了八神庵而復活。

《拳皇11》中的隊伍,草薙京和八神庵,加上一個矢吹真吾,勉勉強強還能接受。然而《拳皇2001》中八神庵、塞斯、溫妮莎和羅蒙組隊就完全沒有道理了吧!

當時的游戲開發商為了將他們拼湊在一起,還不得不強行給他們加戲,好讓這個組合看上去更加“合情合理”。要知道,一個好的隊伍必定會讓玩家們記憶尤深,就算他們不再組隊我們也能想到他們曾經組隊時期的英姿。然而《拳皇2001》八神隊的存在感已經低得超出極限了,我們甚至到現在都還在懷疑八神和這群垃圾到底有沒有組過隊!

K'的主角隊

來自音巢篇中的主角K',多年來也一直沒有找到合適的隊友。說實話,草薙京的人氣這么高,主要還是因為有三神器的背景,以及主角隊伍的火、電、震的屬性。可見隊伍成員的人氣,會直接影響主角的光環。隊友不給力,主角光環再強也會被消磨殆盡。

K'估計就是被一群豬隊友給帶偏的吧!

《拳皇99》時期莫名其妙的和矢吹真吾、紅丸組隊,這兩個家伙雖然和草薙京關系密切,但是突然和K'組隊,這似乎并不能讓玩家的情緒一起融入啊!雖然《拳皇99》的主角隊擁有特殊的故事背景,但是我們還是看得出來劇情是分開的。

難怪K'的人氣一直無法追上草薙京,看看和他組隊的這些人都是些什么玩意?除了馬克西馬、薇普、庫拉以外,其他的人全特么是強行拼湊過來的。造型擺得再酷也無法深入人心啊!

《拳皇2002》K'終于和馬克西馬,以及姐姐仙拉的克隆人薇普組隊,三人也算是心有靈犀,最為默契。到了《拳皇11》時期,K'這次和庫拉、馬克西馬再次組隊,這次終于大放異彩,成為游戲中炙手可熱的人物。而劇情發展也都是各種順理成章,毫無違和感。這才是主角隊該有的樣子嘛!

然而時過境遷,此時已經是阿修為主角的遙遠彼篇了。在音巢篇中主推的角色K',并未獲得預期的人氣,之后只能漸漸走下了神壇。不過好在多年累積的影響力仍在,在不少玩家心目中他的地位還是比較高的。

97特殊隊

稍微懷舊一點的拳皇玩家都喜歡《拳皇》大蛇篇的劇情,3V3的模式更方便組隊。因此《拳皇98》之前出現的隊伍劇情感都是非常重的,就算是沒有關系的人組在一起也是比較有說服力的。像是《拳皇97》特殊隊比利、瑪麗和山崎龍二,三人都是來自餓狼傳說中的人物,餓狼劇情中也沒有什么交集,但是偏偏看不出違和感。甚至在后期他們再次組隊還有特殊劇情,見面還會打招呼,讓懷舊的玩家們內心泛起一陣漣漪。

之后,瑪麗先后加入過女子格斗家、餓狼隊、特工隊,看上去都是非常合理的,畢竟瑪麗的關系網鋪得比較開,這是《餓狼傳說》時期留下的寶貴財富啊!不過相信玩家們最樂于見到的還是《拳皇13》中的結局吧!

在瑪麗離開之后,《拳皇2003》中牙刀加入了比利和山崎龍二的隊伍,結果可想而知,隊伍沒有瑪麗的中和,這個隊伍剩下的只有勾心斗角。

最不可能組隊的人:MR.BIG、吉斯和克勞斯

這三位哥都是來自《龍虎之拳》和《餓狼傳說》中的BOSS人物,而且每個人都擔任過最終BOSS。吉斯更是橫跨了《龍虎之拳》《餓狼傳說》《拳皇》《SVC》《CVS》《NBC》《拳皇新浪潮》等游戲,是SNK系列最具代表性的BOSS。

MR.BIG和吉斯的梁子可不是幾句話能說清楚的,《龍虎之拳》整個故事的背后就是兩大勢力的交鋒,而最終棋差一招的MR.BIG兵敗如山倒,至此退出了南鎮舞臺,形成了游戲中吉斯一家獨大的場面。兩人見面絕對是仇人見面,不大可能會因為參賽而放棄這段仇恨吧!

吉斯和克勞斯本來是親兄弟,但是卻是永遠的宿敵,和他們不同的身世有關。

老爸隊和宗師隊

這些角色平時也并沒有什么交集,不過在各自的領域都有一定的影響力。他們參賽的目的就是為了檢驗年輕人的實力。

雖然在劇情中沒有什么聯系,不過也算有共同的特征吧!

其實多年來玩家們心目中一直有一個遺憾,那就是《拳皇》系列中一直沒有中國劇情的延續。雖然出現的中國人不少,但大多都是陪襯而已。按說“飛賊一族”比較有希望組隊的,麟、龍、墮瓏、笑龍,加上四大天王,人員是足夠了,但遺憾的是這條線在“龍之力”沒人氣之后就失去存在的價值了。而神武和墮瓏也沒有什么可以期待的劇情延續。

另一邊,超能力隊以前就是專屬的中國隊伍,但是劇情并沒有得到擴張,后期又以椎拳崇的龍之力和包的魔王屬性為主了。直到唐福祿帶著兩位弟子參賽,才終于有了專屬的中國劇情線。

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

DNF:自定義史詩別瞎喂!部分詞條屬性調整,下個版本變強了

自定義系列史詩裝備,詞條種類比較繁多,但爆出極品屬性的甚少!絕大部分玩家,碰見詞條“雞肋”的自定義史詩,都當經驗胚子給喂養了。只是在下個版本,部分自定義裝備詞條調整,“瞎喂”損失慘重。

左槽自定義史詩調整

“恩特的精靈圣杯”左槽自定義史詩裝備,“雞肋”詞條蠻多,火、光、冰和暗屬性抗性系列,且減少15%的命中率,就備受玩家吐槽。在副本獲取自定義史詩,遇到恩特精靈圣杯左槽自定義史詩,附帶屬抗和命中率詞條,都一臉的嫌棄。

這些“雞肋”的詞條,屬性得到重做,往低血流派方面靠攏!比如火屬性抗性 40,命中率減少15%,變成“HP低于40%時,技能攻擊力 5%”,狂戰士職業笑了,簡直量身定制的詞條。

而冰屬性抗性 40,命中率-15%,詞條變成“HP低于40%時,攻擊強化 3112”,同樣逆襲崛起了!光屬性抗性 40,命中率-15%,調整后是“HP低于40%時,防御力 14000”;暗屬性抗性 40,命中率-15%,改版后“HP低于40%時,攻速 15%,施放 22.5%”。

由此可見恩特的精靈圣杯,詞條改版調整,搭配低血HP流派比較猛!現階段游戲中,獲取的左槽自定義史詩,若有這樣的詞條,千萬不要喂養了,后面會自動改版。

特殊裝備部位共用詞條調整

此次針對自定義特殊裝備部位共用詞條,4個方面進行調整,分別是出血、中毒、灼傷和感電狀態。經過改版后,穩定全程觸發,比如“攻擊時50%幾率使敵人進入3秒出血狀態(冷卻時間3秒)”。

主播大碩給玩家舉了個例子,如圖所示的“恩特精靈之心”,走光強的前提下,能吃到35點屬性強化。而“屬性3”詞條,用屬性傳送方式,替換成“攻擊感電狀態的敵人時,技能攻擊力 5%”。

“屬性4”詞條調整改版后,“攻擊時50%的幾率,使敵人進入10秒感電狀態(冷卻時間10秒)”,能夠保持全程。也就意味著,這件自定義右槽裝備,能自主觸發感電的同時,還可以吃到感電的增傷。

要知道有些職業,自身沒有感電,不改自定義詞條的情況下,需搭配感電手鐲,但經過調整后,下個版本就不用了!即便是角色無感電,沒感電手鐲,但自定義史詩詞條,可無縫銜接保持全程。

所以有出血、中毒、灼傷和感電這類異常詞條的自定義史詩,不要著急給喂了,改版后可是個好東西!當然光有感電一個詞條,其他的“雞肋”,也同樣沒啥用。出極品詞條的概率頗低,比起未央技攻型辟邪玉,有過之而無不及。那種4詞條完美的自定義史詩,堪比12技攻,野生出現的概率微乎其微。

個人總結

自定義系列史詩裝備改版,個別詞條“雞肋”的崛起,能夠有用武之地。在副本中掉落這些史詩后,可不要胡亂的“瞎喂”,否則下個版本變強了,后悔都來不及!

這組密碼,為何能打動全球億萬觀眾

新華社CNC推出大型雙語紀錄片《中國減貧密碼》,以極富感染力的視聽語言,奏出脫貧攻堅戰的鏗鏘弦音

今年的10月17日是第29個國際消除貧困日,也是我國的國家扶貧日。從2012年底拉開新時代脫貧攻堅序幕,到2020年底,在中國共產黨領導下,現行標準下9899萬農村貧困人口全部脫貧。

中國幾千年歷史上首次消滅絕對貧困,這是彪炳史冊的人間奇跡,這是中華史詩的高音段落。

在脫貧攻堅戰獲得全勝的歷史性節點,新華社國家高端智庫發布重磅報告《中國減貧學》,從政治經濟學視野闡釋中國減貧理論與實踐。同時,新華社CNC(中國新華新聞電視網)推出大型中英雙語紀錄片《中國減貧密碼》,以融通中外的胸襟視野、極富感染力的視聽語言、真實生動的案例、多國專家的訪談,展現中國脫貧攻堅戰的壯麗征程。

傳開了,叫響了!上線不足半月,該片的全網瀏覽量即超10億,國內多家網站置頂推薦,相關微博話題總瀏覽量超過7800萬;推出西文版和葡文版,在非洲、歐洲、美洲、亞太地區數十個國家的電視臺、網站、互聯網終端落地播出,覆蓋全球超過36億觀眾。

在日前舉辦的第十一屆北京國際電影節上,《中國減貧密碼》獲得紀錄片單元入圍獎。

一部傾情傾力的紀錄片,散發出國際傳播影響力、中國形象親和力、中國話語說服力;戲里戲外的故事,匯聚成一首致敬脫貧攻堅的視覺奏鳴曲。

戲里到戲外

這首“曲子”,“曲”中有畫,畫里見人。一個案例即一條路,實踐背后是理論,故事蘊含普遍原理。一部紀錄片就是一串可資借鑒吸收的減貧密碼。

(一)濃霧鎖村VS“濃霧”盡散

收獲后的云南紅河哈尼梯田,迎來一年中最美的時節。依山漫開的梯田像大地上的調色盤,藍天、白云、綠植、紅土,被梯田調出獨有的色彩。

而這里有個“吝嗇鬼”,沒過幾分鐘,便要把一切景象從人們的眼前藏起來。它就是霧。

“前一秒小村莊還清清楚楚,下一秒就‘霧失樓臺’。”導演李光正說。

只能靠等。李光正帶領攝制組,在濃霧里架起相機,一守就是幾個小時。硬是從濃霧的間歇里,拍到了明澈的梯田。

在這個叫阿者科的西南村莊里,除了等霧散,攝制組還要等一個人。

三年多前,中山大學為阿者科村量身打造了一套旅游脫貧方案。阿者科村由此多了一位“常住人口”——駐村干部王然玄。

后來被表彰為“全國脫貧攻堅先進個人”的王然玄,駐村多年,工作扎實,身上不缺故事,滿足“完美拍攝對象”的要求,唯一的“缺點”就是太忙了。眼看到了約好的拍攝時間,一有村民找來,王然玄就走不開。

攝制組跟著王然玄進了村民家。梁上吊著干貨,小貓在篝火旁理毛,老人抱著孫女。年輕的駐村干部,要撥快這里時光的節奏。

村里的大喇叭,響起召開村民大會的通知,傴僂著背的老伯、背著娃娃的婦女都來了。

發展旅游,讓村莊和人心都活躍起來。曾經風吹日曬在外打工、為了生活努力支撐的高阿嫂,如今在家門口掙到了錢,臉上“濃霧”盡散,煥出陽光。

阿者科整村脫貧了,“我只是全國千千萬萬駐村干部當中普通的一位”。鏡頭里的王然玄,與背景中美麗的阿者科融為一體。

(二)毀滅之恨VS再生之恩

“都說咱老百姓/是那滿天星/群星簇擁才有/那個月呀月光明……”男子的歌聲,在雪地針葉林中響起,帶著回音。

50多歲的黑龍江省富裕縣村民姜開義,打小就愛唱歌。可7歲那年村中暴發的一種地方性心肌病——克山病,擊碎了他的音樂夢想。“我挺恨這個病。”這個“恨”字,仿佛從姜開義受過傷的心臟里發出。

也正是這個“恨”,讓承擔健康扶貧拍攝任務的導演孟菁及攝制組,決定將鏡頭對準克山病。

位于哈爾濱醫科大學院內的克山病防治研究所,記錄了中國政府治服這個曾在東北、西北肆虐的“厲鬼”,前后努力了70多年。其中,于維漢是一個不會被忘記的名字。

“于維漢留洋學醫,跳交誼舞,西裝革履。國家號召有志青年到最艱苦的地方去,他就到黑龍江農村治克山病,在這兒過了28個春節。”孟菁感動地說,“從于維漢到研究所現任學科帶頭人孫樹秋,老百姓對他們的感激,如待再生父母。”

從2005年起,中國將慢型克山病患者納入國家醫療救助體系,疾控中心的醫生為患者送藥上門。病情得以控制的姜開義,在半百之年從零開始學習聲樂。

紀錄片總導演武笛和姜開義是老鄉,用家鄉話嘮了一天,后者已敞開心扉,“我媽知道我喜歡唱歌,一直希望能看見我在舞臺上演出,但一直沒有如愿。”

武笛帶著攝制組走向他的舞臺——遼闊的黑土地,陽光透過玉米稈,姜開義目視前方,唱得格外認真。

“無論你在干啥,到什么時候也不能忘咱的媽。”最后一個音唱畢,姜開義用盡力氣大喊:媽——!隨即,50多歲的漢子閉上雙眼,放聲大哭。

這一幕,被完整地記錄下來。很多觀眾說,這是全片的淚點。而那天,在那零下幾十攝氏度的田野里,武笛、孟菁、攝影師吳魯和孫少光——在場所有的見證者,都熱淚滿面。

(三)賽場臺VS入場券

向西,是青藏高原的皚皚雪山;向東,是刀劈斧削的金沙河谷。這里,是大涼山,水纏著水,一山放過一山攔。

一個少年,正在一座橋上奔跑。無人機鏡頭里,群山無言,除了一江瑟瑟,只有少年在躍動。

他叫金鑫。面對鏡頭,他的母親吉克衣五莫用彝語說:“我是那種哪怕死了都會供孩子讀書的人……因為我什么都不懂。”

發展教育,斬斷窮根。為了呈現“扶貧先扶智”這一減貧密碼,導演蘇軼人和攝制組踏訪大江南北多所學校,見證基層教育的巨大進步。一些藏在山里或者邊遠地區的學校,除了建起現代化的校舍,還請來樂隊、組建球隊,給孩子們播種更豐富的夢想。

手寫屏上的板書,講臺上的雕像,畫素描的學生……金鑫的母校瀘沽中學就是這么一所重視學生全面發展的特色學校。而“對抗性強、耐力出眾”的金鑫,成了一名少年拳擊手。

“金鑫特別打動我的是他的單純。我問他走出大山的愿望是什么,他悄悄說,我想頓頓都吃肉,我不想再吃土豆了。”蘇軼人說,“他又有年輕人的那種執著和斗志,練拳擊,就要‘當拳王’。”

金鑫等的就是它——四川省隊選拔賽。第一局,金鑫打空幾記重拳,落了下風。場下,男同學伸長脖子、張大嘴巴,女同學緊張得把下巴埋進衣領里,眼睛卻眨也不眨。教練袁偉珂喊“不要丟點”“上下都要有”,金鑫又揮起拳……

這些場面,都“收”進了攝制組的鏡頭里。

幾個月后,蘇軼人再次聯系金鑫,他已經是省隊的拳擊手了。

(四)鏡頭內外的她與她VS鏡頭同框的她們

川、塬、峁、墚,每一抔黃土都在說,這里是陜西。

蔡亞玲和丈夫開著農用三輪車,風塵仆仆地行駛在陜西省富平縣的鄉間小路上。車上,是一箱箱柿餅,合作社300名村民的生計。

可是疫情席卷,柿餅滯銷了。本該飛入千家萬戶的數噸柿餅,堆壓在倉庫里,無處可去。

什么樣的魔法能讓柿餅再次飛入千家萬戶?答案是電商。

電商主播薇婭,擁有8000萬粉絲,發起過上百場扶貧助農直播。

她來到1300公里外的富平。一番細致考察后,一場直播,為蔡亞玲的合作社賣掉15000斤柿餅。

難關已渡,日子繼續流淌。制作柿餅的大甕頂著“紅蓋頭”,陽光照進小院,蔡亞玲坐在大甕旁說:“咱們不能靠薇婭啊,咱們還得靠咱們自己啊。”

在薇婭那場直播半年后,蔡亞玲又來到1300公里外的杭州,找薇婭取經。蔡亞玲走進薇婭直播間,和她一同“帶貨”;薇婭給她出主意——建立標準化,打造爆款,讓產品變成有競爭力的商品……

回到合作社,蔡亞玲以古樸的院墻、枝頭掛著的紅燈籠和一串串柿餅為背景,在面前支起手機,開啟了自己的直播。鏡頭里,她笑臉盈盈。

而導演韓曦樂和攝制組的鏡頭,不僅記錄下她的笑,還有那次滯銷帶來的壓力。回憶化成一行又一行淚水,打濕了她的口罩。

(五)生無可戀VS人間值得

天還沒亮,空中掛著一彎淺月。準備趕著牦牛去吃草的西藏那曲桑多村村民普次仁,眼里閃爍著月亮的清輝。

“原來生活過得很艱難,最差的時候就連糌粑都吃不上。”鏡頭對準他的臉,一道道皺紋和溝壑,恰如這里一道道綿延的山。

山,是這里的主角。因為時間緊,攝制組飛抵拉薩后,沒給身體留下適應期,直接上到海拔4500米的那曲。這里意味著絕美的風光,也意味著絕對的艱辛。“遠在阿里,苦在那曲”,導演劉帥、洛登高反嚴重,背著氧氣罐,吸一口拍一會兒,甚至需要新華社西藏分社的兩位司機來完成錄音工作。

接下來攝制組卻收獲了個“人間值得”的故事。

脫貧攻堅戰打響,中國開始為每一個貧困人口建檔立卡。普次仁的致貧原因是“交通落后”,精準扶貧的第一步,就是搬出大山。

普次仁一家住進離那曲市區只有半小時車程的新宅。小院方方正正,依然保留藏式民居的特點。普次仁在大門掛上潔白的哈達。

搬出來,還得留得下。在家門口的現代化畜牧業示范基地,普次仁和妻子、兒子都找到了工作,成為“同事”。基地分紅,普次仁數著鈔票,臉上的皺紋又延展開來。

(六)乘風破浪的哥哥VS踉踉蹌蹌的無人機

天還沒亮,燈光在漁船上升起。一群“乘風破浪的哥哥”,正往海里駛去,陳志東是其中之一。

目的地是一座巨型海洋牧場。遠遠近近的圓圈,像是洋面上綻開的花朵。事實上,這是近600口深海養殖網箱。這一片蔚藍的海水“牧草”里,養著數千萬斤金鯧魚。

它們,是海南省臨高縣產業扶貧項目的“海上銀行”。貧困戶可以將政府發放的扶貧資金注入公司,每年能拿到15%的分紅。陳志東既是股東,也是員工,負責網箱維護。

寒潮將至,陳志東出海換網箱,攝制組隨他前往。海風很大,導演丁汀、吳飛座在劇烈起伏的海浪中暈了船,無人機也被吹得踉踉蹌蹌,“拍到的畫面根本沒法用”。

第二天,新華社海南分社出動一架大型拍攝用無人機,漁船化身“航空母艦”,承接無人機的起降。海浪沒有停歇,攝制組像前一天一樣,每個人“從頭吐到尾”。

也正是這樣,攝制組拍到了工人如何在水下拿著很粗的“針”縫補漁網,拍到了成百上千條金鯧魚靈活游動的身影。

暫別海上的生計,陳志東與伙伴們投入岸上的煙火。不管多累,陳志東總會在下午4點,接上2個女兒,穿過鬧市回家。

面對“甜蜜的負擔”,陳志東并不擔心,海里歡游的金鯧魚,以及臨高縣的特色產業,是脫貧政策授予他的“魚”與“漁”。

戲外到戲里

習近平總書記強調,講好中國故事,傳播好中國聲音,展示真實、立體、全面的中國,是加強我國國際傳播能力建設的重要任務。

新華社社長何平定調指揮,副社長張宿堂4次審改,CNC負責同志閻濤與總編室負責同志協同修改——只為打造一部細節動人、情感充沛,國外受眾也喜歡看、愿意“轉贊評”的紀錄片,努力塑造可信、可愛、可敬的中國形象。

(一)生命的河流VS命運的石頭

拍攝團隊12名核心成員中,有9人曾長駐非洲工作,觸摸過極端的貧困和生存壓力。“片子里,每個人故事的開始和結束都有巨大的不同。”武笛說,“在時代之手的推動下,他們生命的河流拐了一個大彎。”

“新華社這部片子不應止于‘記錄’,還應對其他國家有啟發作用。”閻濤在立項之初就提出,此片要能觸動中外觀眾共通的情感,不說教,靠“打動”,并要有海外視頻素材。

最終,片子里的故事,發生在冰川腳下、山的那邊、海的盡頭、地球那端,雖然拍攝難度大,但團隊不惜腳力。“我們希望從畫面和故事的多樣性中,體現脫貧攻堅戰‘橫掃’中國乃至世界的每一個村落。”制片人王璐說,記者扎進老百姓,用腳多走幾遍角角落落,才能找到最打動人心的故事。

“去到那些山高路遠的地方,目睹他們生活的變化,看這些變化在他們的眼神中留下的印記,我真心覺得國家做的這一切都非常值得。”蘇軼人說。

“這也是為什么我們在片尾一一呈現片中貧困戶的面孔、名字、脫貧時間。”武笛說,“我們希望觀眾記住這些面孔,記住這些被改變的命運。”

(二)極致挑戰VS極致水準

一部包含國內外十余個拍攝地、數十位中外籍采訪對象、時長50余分鐘的紀錄片,制作難度有多大?

調研、采訪、拍攝、剪輯、配音、配樂、翻譯、包裝……這還不包括設備配置、資源調度、采訪對接、版權事宜……這是一個非常龐大的系統工程,而團隊只有兩三個月時間。

“團隊要做的事只剩一件——完成一個不可能完成的任務。”王璐給工作群起名為“見證奇跡的時刻”。

“雖是‘極致挑戰’,我們也始終追求‘極致水準’。在打贏脫貧攻堅戰這個注定載入史冊的節點,新華社不出一個有分量、高水平的大片,就對不起國社的品質。”被稱為“團隊主心骨”的王璐說,“非一般的速度背后,是整個團隊非一般的磨合與信賴、熱愛與付出。”

這是一個“功勛團隊”,曾制作過《與非洲同行》《一帶一路上的智者》等扛鼎之作。“中文好,外語棒,導演全部會攝像。”王璐說,團隊成員常常“一人分飾多角”,堅贊攝像、航拍兼制片,孟菁負責英譯初稿,韓曦樂組織各攝制組航拍,李麗洋、朱龍川等數十位團隊成員隨時在線提供內容、技術或后勤支持……

不僅技術“全能”,而且戰斗力強。丁汀領到任務后,立即把年幼的孩子安頓給親人照顧;黑龍江不到下午四點天就黑了,攝制組凌晨起床“天放光就開機”,午飯都不吃;洛登“高燒不下火線”,李光正、孟菁“帶傷不停機”;經常開會到凌晨一兩點,再“單線對接”到三四點……

領命一周后,確定思路和框架——中國經驗、世界實踐,見人見事,用事實證理論;不到兩周,各組開始“犬牙交錯式”接續拍攝;四周后,殺青;六周后,粗片完成。

在拍攝一線,什么艱難險阻都可能遇到,可遇到什么艱難險阻都得克服。這是制片主任牛小溪的工作難點,也是她的本事所在——把千頭萬緒,理得條分縷析。團隊成員“最怕接到她的電話,因為這意味著有必須按時完成的事”,而遇到困難想起她就有了信心,“牛主任永遠有辦法”。

最終——天光、云影、薄霧、晨曦,群山、冰川、樹林、麥地,高樓、道路、村落、牧場……天南海北的航拍畫面,前后接續。

孩子的臉,老人的臉,父親的臉,母親的臉,有的天真地笑,有的出神地望,有的無聲地哭……細膩多元的特寫鏡頭,氣質如一。

如今對比成片與手冊,武笛非常自豪:“大家100%完成,無一遺漏,無一打折。”

“通過這部片子的專業探索、經驗積累,CNC乃至整個新華社的紀錄片攝制水平都提高了。”王璐說,“工業化流程與藝術性創作的結合,以及團隊成員如何無差池地契合其間,都是意義遠超一部紀錄片的寶貴財富。”

片子首發的那天清晨,蘇軼人揣著杜比版本,走在下著雨的長安街上,心想,自己懷里是一顆磨了三個月的珍珠。

觀眾識珠。發布不到半月,《中國減貧密碼》全網瀏覽量已超過10億次,登陸非洲、歐洲、亞太地區數十國的電視臺及網站,海外社交媒體轉載“全面開花”,西文版和葡文版也與拉美國家觀眾見面,還有多國將片子翻譯成自己國家的語言播放。

“這是張國立的紀錄片配音首秀,點贊!”“中國共產黨說到做到,共產黨人言出必行。”“超好看,充滿藝術感染力!”

片子贏得了觀眾的心,無論海內外。各國學界和媒體界亦傳來諸多贊美。法國智庫席勒研究所研究員克里斯蒂娜·畢埃爾說,在中國宣布消除絕對貧困之際,新華社運用視覺語言,通過典型事例,將脫貧攻堅偉大創舉濃縮于一部50分鐘的紀錄片,非常值得一看。

最后,團隊的slogan從“見證奇跡的時刻”變成了這一句:“能夠記錄下中國減貧密碼,是我們的榮幸。”(王若辰)

來源:新華每日電訊

盛贊史詩般精品之作跨過鴨綠江

盛贊史詩般精品之作《跨過鴨綠江》

——正視和反觀我們今天的教育

作者:李曉云

剛剛收官的《跨過鴨綠江》讓我思緒萬千,百感交集,這部電視劇帶給我從未有過的震撼與感動、從未有過的癡迷與專注、從未有過的深思與聯想、從未有過的受教與受益。

十多年前CCTV專訪我時,讓我給觀眾們推薦一部對我影響很深的老電影,我不假思索地說出了《渡江偵察記》。因為我的父親親身經歷了那場驚心動魄而具決定性的戰斗。當年父親的深情講述至今猶如一幕幕的歷史回放,深入腦海,回蕩心中。

剛剛播完的《跨過鴨綠江》讓我再次進入歷史的時光隧道,完全融入到那場只知其一不知其二而似乎又身臨其境的壯烈戰斗中,深深地觸動了靈魂深處最樸素、最本真的清澈與光亮,讓我從直覺般地激動與感懷升華為痛徹心扉的認知、尊重和敬畏。

我認為,電視歷史巨作《跨過鴨綠江》還原歷史、制作用心、表達樸實、展示真切、演繹感人、影響積極、導向明確、含義深刻。令我感觸最深的是,以導演董亞春為領軍的制作團隊竟然在短短的一百天里完成了這部近乎完美的精品之作,從巨量史實資料到嚴謹編劇、從團隊搭建到細致分工、從演員挑選到角色定位,精致制作,合理演繹,可謂是對民族精神的生動再現和無限升華,并且潤物細無聲地傳遞出應有的價值導向:走向中華民族偉大復興的力量源泉——不忘初心,奮勇前進!

電視劇《跨過鴨綠江》帶給我最大的啟發與思考,是通過這部劇所折射出來的民族精神在當下與未來如何堅守并發揚光大,即我們今天的教育亟需正本清源,并盡早回歸到正確的道路上。

一方面,中國的教育自改革開放以來,獲得了長足性的進步與發展,各地各部門重視人才培養,各領域人才輩出,為國家的日益強大奠定了良好堅實的基礎。

另一方面,隨著我國經濟快速發展、國力日益增強、國際影響力顯著提高,我們的教育導向與國民素質現狀仍不盡如人意,有待做出深刻的反思。當下,教育失衡、人才培養導向跑偏、教育觀念亂象等日益凸顯的教育問題,特別是青少年心理健康問題的日益加重,已經成為了我們不得不面對的嚴峻挑戰。

正如習近平總書記所強調的,“教育是功在當代、利在千秋的德政工程,對提高人民綜合素質、促進人的全面發展、增強中華民族創新創造活力、實現中華民族偉大復興具有決定性意義。”在抗美援朝戰爭中涌現出來的如黃繼光、邱少云、羅盛教和楊根思等無數的英雄人物,正是我們的教育理念在當時歷史背景下最好的寫照。

如今,在教育功利化思想影響下,越來越多的家庭在不知不覺中步入了教育困惑與恐慌,越來越多的孩子在學校、家長的重壓下變得心理失衡、躁動不安、求知欲大大降低,甚至喪失。再加之對手機、網絡的沉迷、依賴,所謂的“問題孩子”正在從少數個體成為普遍現象。責任、擔當、使命、勇敢、正義、奉獻等優秀的素養及品質正一步步地遠離我們的孩子,他們盲目追星,或沉迷于虛擬網絡世界,而為中華民族解放、進步、發展獻身的諸多民族英雄之星卻被拋之腦后。

回顧電視劇《跨過鴨綠江》所呈現出的偉大的“抗美援朝精神”,我們的教育只有盡早地回歸到切實努力培養中華民族偉大復興所需的“德智體美勞全面發展”的人才的正軌上,才是我們國家和民族的真正希望。

“雄赳赳,氣昂昂,跨過鴨綠江,保和平,衛祖國,就是保家鄉,中國好兒女,齊心團結緊……”

讓《中國人民志愿軍軍歌》唱出的精神與力量永遠激勵和鼓舞著中華民族繼續走向無限的光輝與希望!

(作者系亞洲教育論壇副秘書長)

來源: 光明網

三角戰略媒體評分出爐:MC均分82 故事宏大節奏慢

SE制作發行的策略戰棋游戲《三角戰略(Triangle Strategy)》將于3月4日發售,而媒體評分現已出爐。截止發稿之前MC站已經收錄了23家媒體的打分,目前平均分為82分。

多家媒體給出了90分的好評,目前最高分為91分。23家媒體均為好評或中評,暫無差評。

Nintendolife給本作打出了90分的分數:《三角戰略》是Artdink和SE的絕對勝利,令人滿意的戰略戰斗、出色的選擇驅動的戰役敘事和一流的世界建設的完美結合,所有這些共同構成了我們最好的戰術RPG之一。我玩了很長時間,這里有絕對大量的內容,有一個龐大的故事,有多種路徑可供選擇,具體取決于您做出的選擇,以及在回想時享受的幾個適當有影響力的結局。史詩般的旅程從頭到尾都是令人愉悅的,這是一次宏大而雄心勃勃的冒險,作為Switch上同類游戲中最好的例子之一而自豪。

Screen Rant給出了80分的分數:《三角戰略》創造了一種體驗,玩家必須仔細思考和選擇行動,并且決策很重要。對于那些更喜歡好故事而不是砍殺戰斗和漫無目的戰斗的人來說,這種關注使它成為一個絕佳的選擇。

VGC同樣給出80分:《三角戰略》是一款龐大的戰術角色扮演游戲,擁有堅實的回合制戰斗系統。它史詩般的情節和冗長的對話可能有點霸道,但任何愿意承擔極其詳細的故事的人都會在這里大有作為。

而Gamespot則相對嚴格地給出了7分:優點:一個引人入勝的故事,令人驚訝的時刻和復雜的人物;有影響力的選擇,尤其是在戰斗中,會讓你感受到決定的重量;以巧妙的方式簡化戰術游戲,打造平易近人的戰斗體驗;投票系統很復雜,為故事添加了令人大開眼界的觀點和有效的論據。缺點:故事以大量的說明性對話開始非常緩慢;預設職業類別和武器感覺不靈活;使用模擬戰斗進行關卡打磨變得重復。

《三角戰略》將于3月4日發售,登錄Switch。

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