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狙擊精英納粹僵尸大軍(僵尸部隊(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4Switch版 4/26推出 齊心協(xié)力面對(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅)

導(dǎo)讀狙擊精英納粹僵尸大軍文章列表:1、僵尸部隊(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4Switch版 4/26推出 齊心協(xié)力面對(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅2、狙擊精英V2重置版評(píng)測(cè):經(jīng)典懷舊但仍需改進(jìn)3、狙擊精英 5將把戰(zhàn)場(chǎng)帶到

狙擊精英納粹僵尸大軍文章列表:

狙擊精英納粹僵尸大軍(僵尸部隊(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4Switch版 4/26推出 齊心協(xié)力面對(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅)

僵尸部隊(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4Switch版 4/26推出 齊心協(xié)力面對(duì)死亡戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅

GSE 宣布,繼《僵尸部隊(duì)三部曲》于 2020 年 3 月在 Nintendo Switch 平臺(tái)正式發(fā)售之后,系列第四集《僵尸部隊(duì):死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4》亦將于 4 月 26 日加入 Nintendo Switch,帶來(lái)緊張感升級(jí)的喪尸屠殺體驗(yàn)。

不死軍的起源

《僵尸部隊(duì)》系列衍生自《狙擊精英》系列,是結(jié)合《狙擊精英 V2:納粹殭尸部隊(duì) 1、2》以及新增內(nèi)容的重制版。故事敘述一個(gè)與我們耳熟能詳?shù)臍v史截然不同的故事 — 迎來(lái)二戰(zhàn)的尾聲,垂死的希特勒利用喪尸黑魔法令納粹軍死灰復(fù)燃,讓歐洲再次墜入戰(zhàn)爭(zhēng)的深淵之中。你作為幸存下來(lái)的正義方狙擊手,此刻不論你是哪個(gè)陣營(yíng)的勢(shì)力也不再重要。重要的是,你要在重重的喪尸軍團(tuán)中殺出重圍,并將希特勒再次燃燒殆盡。

相信作為《狙擊精英》系列的粉絲都知道,《殭尸部隊(duì)》系列承繼了大量其射擊特色,讓玩家感受與眾不同的射擊體驗(yàn)。當(dāng)中的 X-ray 殺敵鏡頭更是讓各位「狙擊手」們愛(ài)不釋手的地方。當(dāng)玩家成功打出一發(fā)完美的射擊,X-ray 殺敵鏡頭便會(huì)展示子彈如何貫穿并射穿喪尸們的大腦、頭顱,甚至是下體最致命的部位!

究竟為什么會(huì)稱(chēng)作「死亡戰(zhàn)爭(zhēng)」?

預(yù)定 4 月登陸 Nintendo Switch 的《僵尸部隊(duì):死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4》延續(xù)了《喪尸部隊(duì):三部曲》的故事,繼續(xù)與喪尸決一死戰(zhàn)。但惡夢(mèng)并沒(méi)有隨著喪尸希特勒的死亡而停止,失去領(lǐng)袖的喪尸大軍變得比以往更猖狂恐怖。因此,大家都稱(chēng)這次的喪尸災(zāi)難為「死亡戰(zhàn)爭(zhēng)(Dead War)」。在死亡戰(zhàn)爭(zhēng)等著你的,是更膽戰(zhàn)心驚、更驚悚的戰(zhàn)斗和進(jìn)化的喪尸……

更多元化的游戲元素

  在《僵尸部隊(duì):死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4》,不但能繼續(xù)沉浸于架空的二戰(zhàn)故事中,還能享受更多元化且自由的體驗(yàn)。

自定義武器

武器方面,玩家能夠自定義每個(gè)武器、利用不同的工具升級(jí)槍械、選擇各種涂裝,甚至為武器掛上多款的飾品。除了在任務(wù)開(kāi)始前裝備好武器外,玩家更可以在任務(wù)過(guò)程中發(fā)掘各種擴(kuò)充物品來(lái)提升火力。你或許能在某角落找到電擊裝置,然后給喪尸們一擊十萬(wàn)伏特的腦震蕩!

令人緊張窒息的連殺加成

玩家所擊殺的喪尸數(shù)量、種類(lèi)和方法都會(huì)影響每局的分?jǐn)?shù)。若是想取得更高的通關(guān)分?jǐn)?shù)以獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì),玩家就必須重復(fù)挑戰(zhàn),尋找更有效、血腥的方法消滅喪尸軍團(tuán)!《喪尸部隊(duì):死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4》亦增設(shè)了連殺計(jì)算器(Combo Meter),只要玩家不斷連續(xù)擊殺喪尸,連擊數(shù)量便會(huì)不斷累積,同時(shí)亦會(huì)讓你該局所得的分?jǐn)?shù)加倍上升!

  《殭尸部隊(duì):死亡戰(zhàn)爭(zhēng) 4》在人物角色和場(chǎng)景的質(zhì)量上更為細(xì)致和自然,各種爆破、射擊體驗(yàn)和動(dòng)畫(huà)亦更具震撼力。而是次的 Nintendo Switch 移植版更讓玩家們能隨時(shí)隨地?fù)魵⒖蓯旱膯适瑦红`。若各位「狙擊手」已經(jīng)感到手癢癢,不妨在 Switch 上重溫《殭尸部隊(duì):三部曲》作熱身吧!

狙擊精英V2重置版評(píng)測(cè):經(jīng)典懷舊但仍需改進(jìn)

在游戲中,有兩件事最能讓玩家興奮,一件是射殺納粹,另外一件是射殺納粹僵尸。

當(dāng)然,后者往往更讓人興奮,而《狙擊精英V2》讓射殺普通納粹也變得同樣有趣。

《狙擊精英V2重置版》將我們帶回了這個(gè)系列最開(kāi)始,當(dāng)然,以今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這些冗長(zhǎng)的劇情,沉默寡言的主角和充滿(mǎn)多邊形的畫(huà)面難免有些過(guò)時(shí)。

但是依然讓我樂(lè)此不疲的嘗試,試問(wèn)誰(shuí)能抵抗在瞄準(zhǔn)鏡中,看到一個(gè)個(gè)敵人倒下帶來(lái)的成就感呢?

鑒于Rebellion最近公布了《狙擊精英5》的消息,并表示游戲很可能會(huì)登陸次時(shí)代主機(jī)平臺(tái)。

所以《狙擊精英V2狙擊手的視角來(lái)體會(huì)這段歷史。

在游戲中,你是1945年時(shí)德國(guó)的敵人,你的工作就是摧毀納粹的火箭科技。

我們大多數(shù)時(shí)候需要用潛入的方式進(jìn)入目標(biāo)地點(diǎn),并隱藏自己來(lái)尋找最佳的狙擊角度。

當(dāng)然,你也可以暴力突進(jìn),不過(guò)被發(fā)現(xiàn)的話(huà),就會(huì)面臨一場(chǎng)槍林彈雨,對(duì)于只有一把狙擊槍的我們來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是不明智的。

我們可以使用的武器比較單一,絕大多數(shù)都是狙擊槍?zhuān)墒褂玫妮o助道具卻很多。

比如用炸藥炸毀巖石,來(lái)分散敵人的注意力,或者用絆線(xiàn)地雷來(lái)牽制敵人,以便達(dá)到最佳的狙擊地點(diǎn)。

合適的位置很多,但最佳地點(diǎn)一般不容易達(dá)到,因?yàn)閿橙藭?huì)在這里部署更多的兵力防守。

和最新的狙擊精英作品相比,狙擊精英V2由于設(shè)計(jì)理念的問(wèn)題,任務(wù)路線(xiàn)相對(duì)封閉,并沒(méi)有給你太多自由探索的空間。

而且你也會(huì)經(jīng)常被投入到大規(guī)模戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)中,所以隱身潛入也不總是最佳的選擇,當(dāng)你身處戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),和敵人正面對(duì)抗也是必然。

游戲中有多個(gè)故事路線(xiàn),但為了給玩家最完整的體驗(yàn),重置版的制作人員依舊將所有DLC搬運(yùn)到了游戲中,其中也包括了公認(rèn)最有趣的任務(wù)“擊球中的希特勒”。

《狙擊精英V2重置版》中的重置兩個(gè)字已經(jīng)完美的概括了整款游戲,因?yàn)檫@就是它的全部,除了畫(huà)面的提升之外,開(kāi)發(fā)者幾乎沒(méi)有對(duì)游戲做出任何有意義的改進(jìn)。

幾乎所有的原始BUG和玩法漏洞仍然存在,看著就頭疼的菜單UI依舊一團(tuán)亂麻,同時(shí),游戲的CG,人物略顯僵硬的動(dòng)作和卡頓的視角都沒(méi)有任何改進(jìn)。

幾乎所有玩過(guò)狙擊精英3或4的玩家,都能明顯感到游戲中不和諧的感覺(jué),無(wú)論是瞄準(zhǔn)時(shí)的感覺(jué),還是建模質(zhì)量的降低,都讓游戲體驗(yàn)變得不那么完美。

這就引出了一個(gè)問(wèn)題,既然對(duì)游戲沒(méi)有明顯的提升,為什么還要重置《狙擊精英V2》呢?

開(kāi)發(fā)者們似乎利用了玩家懷舊的心理,并試圖讓玩家看到游戲是怎么從當(dāng)初的笨拙進(jìn)化成現(xiàn)在的模樣。

但遺憾的是,原版所有的問(wèn)題都沒(méi)有得到解決,甚至畫(huà)面的提升也遠(yuǎn)沒(méi)有解決這些問(wèn)題來(lái)的重要,重置版也僅僅是讓這款游戲的畫(huà)面看起來(lái)好了一點(diǎn)而已。

如果你是一個(gè)喜歡話(huà)懷舊的玩家,去體驗(yàn)一下也無(wú)妨,游戲的內(nèi)容依然是非常還原,非常完整的(也包括那些不好的),這就取決于你自己了。

另外合作模式也非常有趣。

作者/藍(lán)寶石騎士

圖片/網(wǎng)絡(luò)

編輯/今天不在

(文章圖片/視頻來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

狙擊精英 5將把戰(zhàn)場(chǎng)帶到法國(guó),預(yù)計(jì) 2022 年發(fā)售

開(kāi)發(fā)商 Rebellion Entertainment 公布以二戰(zhàn)背景的新作《狙擊精英 5》。新作中狙擊手卡爾將把戰(zhàn)場(chǎng)帶到 1944 年的法國(guó),玩家將被賦予調(diào)查并摧毀秘密納粹組織的責(zé)任。本作持續(xù)前作風(fēng)格,根據(jù) Rebellion 的說(shuō)法,會(huì)加入滑索等新移動(dòng)系統(tǒng),還有全新多玩家模式。玩家將可以與好友一起游玩,小組成員可以共享子彈與道具,并幫助對(duì)方復(fù)原。《狙擊精英 5》將會(huì)在 2022 年發(fā)售,登陸 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC,同時(shí)發(fā)售當(dāng)日將會(huì)加入 XGP。

早報(bào):刺客信條又泄露了;狙擊精英開(kāi)發(fā)商推合作射擊游戲

大家好!尚未公布的《刺客信條》再次泄露了消息;《狙擊精英》開(kāi)發(fā)商打造合作生存游戲新作;《使命召喚:二戰(zhàn)》多人模式會(huì)有很多變化;《以撒的燔祭》、《超級(jí)食肉男孩》制作人新作公開(kāi);《輻射:新維加斯》等RPG名作劇本作家新作開(kāi)始眾籌;《塵埃4》外媒評(píng)分出爐,評(píng)價(jià)不俗。

1.《刺客信條》預(yù)購(gòu)卡泄露大量信息

零售商Target推出的一張《刺客信條》新作黃金版預(yù)購(gòu)卡中泄露了大量本作的信息。

游戲的名稱(chēng)顯示為《刺客信條:起源》(Assassin's Creed: Origins),與傳聞相同。預(yù)購(gòu)卡上的圖片顯示了主角走向一座巨大金字塔的畫(huà)面,基本印證了游戲的發(fā)生地點(diǎn)在埃及。

根據(jù)預(yù)購(gòu)卡片上的信息,游戲的黃金版包含本體、豪華包、季票和鐵盒,豪華包和季票的內(nèi)容仍然未知。

在經(jīng)過(guò)一年的間隔之后,育碧確認(rèn)《刺客信條》新作會(huì)在本財(cái)年(2018年3月前)發(fā)售,但至今沒(méi)有官方公布任何消息。不過(guò)網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)把這款游戲的信息泄露的七七八八了。

2.《狙擊精英》開(kāi)發(fā)商新作為四人合作生存游戲

《狙擊精英》開(kāi)發(fā)商Rebellion公布了他們正在制作的合作生存游戲《Strange Brigade》。這款游戲中玩家要帶領(lǐng)四名冒險(xiǎn)者探索古老失落文明的遺跡,很有上世紀(jì)二、三十年代冒險(xiǎn)電影的風(fēng)格。

目前Rebellion僅公布了這款作品的一段預(yù)告片,片中展示了四名冒險(xiǎn)者掏槍與土著與怪物對(duì)射的畫(huà)面,從中我們不難猜出這會(huì)是又一款四人合作的射擊游戲,就像Rebellion之前推出的《納粹僵尸三部曲》一樣。

關(guān)于本作的更多消息,或許在E3上就會(huì)知道了。

3.《使命召喚:二戰(zhàn)》多人模式改頭換面,加入“Division”系統(tǒng)

動(dòng)視今天公布了《使命召喚:二戰(zhàn)》多人模式的部分細(xì)節(jié),官方表示游戲不再擁有創(chuàng)建職業(yè)的功能,取而代之的是“Division”系統(tǒng)。

開(kāi)發(fā)商“大錘”Sledgehammer Games解釋了該系統(tǒng)的特色,玩家們?cè)谟螒蛑胁粌H可以自定義武器裝備和角色外觀,還能選擇二戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用的五個(gè)師(Division)中的一個(gè),每個(gè)師的戰(zhàn)士都接受了不同的戰(zhàn)斗訓(xùn)練并擁有不同武器技能,所選的師基本上決定了玩家在多人模式中的士兵生涯。

同時(shí),“大錘”還公布了《使命召喚:二戰(zhàn)》“戰(zhàn)爭(zhēng)模式”(War Mode)的更多細(xì)節(jié)。新的多人模式將帶來(lái)故事驅(qū)動(dòng),非對(duì)稱(chēng)的戰(zhàn)斗,盟軍與軸心國(guó)士兵將在戰(zhàn)斗中扮演不同的角色。嗯……小杉果對(duì)此的理解是……大概就像《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)》中防守與進(jìn)攻方一樣?

4.《以撒的燔祭》《超級(jí)食肉男孩》創(chuàng)作者公開(kāi)新作

《以撒的燔祭》(The Binding of Isaac)、《超級(jí)食肉男孩》(Super Meat Boy)創(chuàng)作者Edmund McMillen正式公布了他的新作《The End is Nigh》。

這款游戲如同一款翻版的《超級(jí)食肉男孩》擁有奇怪形體的主角仍然要在遍布機(jī)關(guān)的平臺(tái)上跳躍闖關(guān),同時(shí)面臨一次次不可避免的死亡。

McMillen談到本作是他制作的規(guī)模最大的游戲,擁有超過(guò)600個(gè)關(guān)卡和20個(gè)內(nèi)置迷你游戲。

《The End is Nigh》確認(rèn)于7月13日正式發(fā)售,價(jià)格未知。

5.《輻射2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》劇本作者Chris Avellone新作開(kāi)始眾籌

Chris Avellone的新作《開(kāi)拓者:擁王者》(Pathfinder: Kingmaker》開(kāi)始眾籌,看來(lái)這位履歷表上躺著《輻射2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《冰風(fēng)谷》、《博德之門(mén)》、《無(wú)冬之夜1/2》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》、《輻射:新維加斯》、《廢土2》、《永恒之柱》、《掠食》、《神界:原罪2》的RPG劇本作家有準(zhǔn)備帶來(lái)一段精彩的故事了。

《開(kāi)拓者:擁王者》開(kāi)啟了一場(chǎng)目標(biāo)為50萬(wàn)美元的眾籌,不過(guò)這次眾籌并不是為游戲籌集制作資金,而是為了增加更多游戲內(nèi)容。眾籌的第一個(gè)擴(kuò)展目標(biāo)是建立一個(gè)“王國(guó)”(Kingdom)來(lái)取代傳統(tǒng)RPG中的要塞,玩家在游戲中的選擇都會(huì)在王國(guó)中得到映射,你的盟友與自身領(lǐng)導(dǎo)力會(huì)對(duì)王國(guó)產(chǎn)生影響。王國(guó)邊界的擴(kuò)張讓玩家能夠建造新的城鎮(zhèn),甚至王都都會(huì)由于玩家的選擇而發(fā)生改變。隨著國(guó)力的強(qiáng)盛,鄰國(guó)可能會(huì)俯首稱(chēng)臣或是用武力來(lái)測(cè)試玩家王國(guó)的力量。

而如果眾籌金額繼續(xù)上漲,開(kāi)發(fā)組還會(huì)加入更多特性,如新職業(yè)、新種族、更深入的故事線(xiàn)、更多的伙伴、更多的可探索地點(diǎn)以及對(duì)OS X和Linux系統(tǒng)的支持。

目前該眾籌項(xiàng)目已經(jīng)獲得了23萬(wàn)美元的資金,完成眾籌目標(biāo)應(yīng)該只是時(shí)間問(wèn)題。

6.杉果不賣(mài)雷作啦!外媒對(duì)《塵埃4》評(píng)價(jià)不俗

即將于6月10日發(fā)售的拉力賽車(chē)游戲《塵埃4》的評(píng)分已經(jīng)出爐,外媒對(duì)本作的評(píng)價(jià)很高。IGN給出了9.2/10分的高分,GameSpot也給出9/10分,God is a Geek給出9分,目前本作在Metacritic上評(píng)分達(dá)到83分(以評(píng)分?jǐn)?shù)最多的PS4版為準(zhǔn))。

《塵埃4》讓玩家在拉力賽場(chǎng)上感受到了無(wú)比的驚險(xiǎn)刺激,新加入的“Your Stage”模式讓玩家面對(duì)的每個(gè)賽段都是全新的,體現(xiàn)了拉力賽特有的冒險(xiǎn)精神,如果你喜歡賽車(chē)游戲,一定不要錯(cuò)過(guò)這款作品。

《塵埃4》目前正在杉果家開(kāi)啟預(yù)售,領(lǐng)取10元專(zhuān)屬立減券后可以以148元的價(jià)格買(mǎi)到這款素質(zhì)出眾的賽車(chē)游戲,同時(shí)預(yù)購(gòu)?fù)婕疫€能獲得Hyundai R5拉力賽車(chē)在內(nèi)的多項(xiàng)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)。

關(guān)于“杉果游戲”:一家為國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家操碎了心的游戲代理發(fā)行平臺(tái)。已與B社、卡普空、華納、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等70余家海內(nèi)外廠(chǎng)商建立合作,致力于將生化危機(jī)、上古卷軸、輻射、蝙蝠俠、黑暗之魂等單機(jī)游戲帶給中國(guó)玩家。

向日葵游戲丨狙擊精英5發(fā)售,是換皮還是原汁原味?

知名潛行狙擊游戲《狙擊精英》系列的新作《狙擊精英5》于5月26日正式發(fā)售,這一作依舊以二戰(zhàn)末期歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為背景,玩家在游戲中扮演一名美國(guó)游騎兵狙擊手深入1944年的敵后戰(zhàn)場(chǎng),和法國(guó)抵抗組織攜手,粉碎納粹的秘密計(jì)劃。

《狙擊精英5》首發(fā)PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne平臺(tái),并且將首日加入XGP,steam國(guó)區(qū)售價(jià)138元。配置要求方面,steam商店頁(yè)面顯示最低配置要求intel i3 8100或同等級(jí)處理器,內(nèi)容要求8G,顯卡沒(méi)有明確標(biāo)注,要求支持DirectX12的GPU以及4GB顯存,85G硬盤(pán)儲(chǔ)存空間;推薦配置則將要求提升為intel i3 8400以上,16G內(nèi)存,6G顯存。

作為一款老牌潛行狙擊游戲,《狙擊精英》系列的核心玩法一直以來(lái)都沒(méi)有重大的變化,這雖然保證了游戲質(zhì)量的穩(wěn)定,但也被不少玩家詬病“換皮”。從IGN最新公布的一段15分鐘的實(shí)機(jī)演示畫(huà)面來(lái)看,《狙擊精英5》的畫(huà)面表現(xiàn)進(jìn)步有限,似乎有點(diǎn)對(duì)不起它84GB的龐大容量,我們只能期待游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容和單人游玩時(shí)常能比前作有所進(jìn)步(狙擊精英4大約15小時(shí)的單人內(nèi)容實(shí)在太短)。

《狙擊精英5》演示截圖

當(dāng)然,其標(biāo)志性的“爆蛋”、“子彈時(shí)間”等演出效果依然保留,我們依舊可以稱(chēng)這一作為大名鼎鼎的“爆蛋精英”;但對(duì)于廣大玩家而言,自從《狙擊精英2》核心玩法得到認(rèn)可之后,歷代續(xù)作的變化都十分保守,甚至連故事背景都一致局限在歐洲戰(zhàn)場(chǎng),這究竟是“炒冷飯”、“換皮”,還是最大限度保持“原汁原味”,只能等待游戲發(fā)售一段時(shí)間后,大家有了深入的游玩體驗(yàn)再來(lái)定奪了。

要游玩這樣一個(gè)體積龐大的游戲,下載是個(gè)繞不過(guò)去的事兒。如果前幾天忘記了預(yù)載,又想在下班/下課之后第一時(shí)間游玩怎么辦?我們可以使用有「國(guó)民遠(yuǎn)控」之稱(chēng)的“向日葵遠(yuǎn)程控制”來(lái)遠(yuǎn)程控制家中電腦進(jìn)行預(yù)載。

我們首先在家中電腦下載安裝最新版的向日葵遠(yuǎn)程控制軟件,登陸并綁定設(shè)備,然后使用手機(jī)、公司電腦同樣下載安裝后登陸同一帳號(hào),就能夠通過(guò)設(shè)備列表發(fā)起遠(yuǎn)程控制,遠(yuǎn)程操作家中電腦登入steam提前進(jìn)行游戲下載,免去下班后苦哈哈的等待。

既然能夠遠(yuǎn)程下載,那么能不能遠(yuǎn)程游玩呢?當(dāng)然也是可以的。向日葵遠(yuǎn)程控制的延遲控制的很好,能夠保證遠(yuǎn)程游戲基本體驗(yàn)完整,如果我們進(jìn)一步使用了向日葵的游戲版服務(wù),還能體驗(yàn)游戲模式下的高幀率畫(huà)面,144幀的游戲畫(huà)面能夠幫助我們捕捉到更多戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)。

此外,如果我們想要通過(guò)手機(jī)遠(yuǎn)程游玩PC游戲,向日葵游戲版支持的自定義虛擬鍵盤(pán)功能也能讓我們體驗(yàn)得到提升:通過(guò)自定義按鍵大小、位置、透明度、按鍵組合等功能,我們可以獲得接近于手柄游玩的體驗(yàn)。

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