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瘋狂加血版魔塔攻略(DNF:普雷團(tuán)本基礎(chǔ)打法解析,讓你告別新手,輕松就能通關(guān))

導(dǎo)讀瘋狂加血版魔塔攻略文章列表:1、DNF:普雷團(tuán)本基礎(chǔ)打法解析,讓你告別新手,輕松就能通關(guān)2、不朽之旅魔淵之刃齊上陣,最近雷霆游戲在做些什么?3、王者榮耀:鏡如何打出絲滑輸出?遠(yuǎn)離刮

瘋狂加血版魔塔攻略文章列表:

瘋狂加血版魔塔攻略(DNF:普雷團(tuán)本基礎(chǔ)打法解析,讓你告別新手,輕松就能通關(guān))

DNF:普雷團(tuán)本基礎(chǔ)打法解析,讓你告別新手,輕松就能通關(guān)

學(xué)會(huì)了普雷每日機(jī)制,可別有恃無(wú)恐,跟團(tuán)本還是差距很大的。每日普雷副本,只是涉及到怪物的機(jī)制打法,而團(tuán)本除了熟悉這些機(jī)制外,還得相互間的配合。本篇文章小編就給大家簡(jiǎn)單的介紹一下,國(guó)服普雷攻堅(jiān)隊(duì)團(tuán)本打法最基礎(chǔ)的部分,讓你告別新手。

普雷攻堅(jiān)隊(duì)進(jìn)入是有限制的,抗魔值要足夠,最低要求5300左右。不過(guò),個(gè)人認(rèn)為能去打普雷團(tuán)本的,5300抗魔值很好達(dá)到。只是,想要去混普雷團(tuán)本的,可就沒(méi)那么容易了。

一階段解析

一階段普雷攻堅(jiān)隊(duì),相對(duì)來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,只要破壞四個(gè)圣地即可。當(dāng)普雷攻堅(jiān)隊(duì)開(kāi)始,12個(gè)人都會(huì)站在“雕兄”身上,那么,這個(gè)時(shí)候,就要通過(guò)進(jìn)入鳥(niǎo)尾或者鳥(niǎo)頭,從而進(jìn)入相應(yīng)的副本。

來(lái)看一下普雷攻堅(jiān)隊(duì)一階段地圖,4個(gè)圣地依次排開(kāi),“雕兄”會(huì)環(huán)繞一圈,隊(duì)伍要做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。不戰(zhàn)斗的玩家,要站在“雕兄”身上,戰(zhàn)斗的玩家從鳥(niǎo)尾或者鳥(niǎo)頭進(jìn)入,攻堅(jiān)隊(duì)副本中,阻擊地圖鳥(niǎo)頭進(jìn)入,其余的副本鳥(niǎo)尾進(jìn)入。其實(shí),個(gè)人覺(jué)得普雷一階段的地圖,在熟悉一些機(jī)制的情況下,還是比較好打的。

“雕兄”環(huán)繞一周,遇到有狙擊地圖時(shí),就要有隊(duì)伍進(jìn)去,否者會(huì)掉體力。而庭院這個(gè)地圖,就比較重要,可為隊(duì)友增加25%的傷害。圖中有兩個(gè)庭院,每通關(guān)一個(gè),就能增加25%。國(guó)服這么多大神,普雷又不加血,小編認(rèn)為有些強(qiáng)力的隊(duì)伍,可無(wú)視庭院,但普通玩家就不行,庭院開(kāi)荒不能錯(cuò)過(guò)。魔塔這個(gè)地圖,跟以前安圖恩團(tuán)本的感染一樣,你要是不破壞的話,就會(huì)隨機(jī)的生成阻擊。

可別走錯(cuò)隊(duì)伍,不然的話,就會(huì)形成炸團(tuán),搞不好你就背鍋了。所以,小編建議不會(huì)的玩家,跟著團(tuán)長(zhǎng)指揮走,可別瞎晃悠。

二階段解析

地圖比較的少,也就只有四個(gè),但頗為的難,“雕兄”時(shí)刻的在掉精神力,觀測(cè)塔可增加50%的傷害,激戰(zhàn)地能增加180%傷害,大庭院通關(guān)“雕兄”鎖血360秒,延長(zhǎng)攻堅(jiān)時(shí)間。二階段也別走錯(cuò)隊(duì)伍,鳥(niǎo)頭是BOSS副本,鳥(niǎo)尾是進(jìn)激戰(zhàn)地、觀測(cè)塔和大庭院。二階段非常考驗(yàn)配合,等伊希斯隊(duì)伍技能CD好了,觀測(cè)塔通關(guān),20秒全力輸出。秒不掉以后,就會(huì)被強(qiáng)行退出來(lái),等待下一輪通關(guān)。

個(gè)人認(rèn)為,雖然普雷攻堅(jiān)隊(duì)不加倍,但基本的打法也熟悉,這是通關(guān)副本的前提。每次開(kāi)荒的時(shí)候,總有一些玩家,不熟悉團(tuán)本機(jī)制,連圖都亂走,最后導(dǎo)致炸團(tuán)。所以,一切聽(tīng)團(tuán)長(zhǎng)指揮,熟悉一些基本打法,普雷也就非常簡(jiǎn)單。

不朽之旅魔淵之刃齊上陣,最近雷霆游戲在做些什么?

即使對(duì)于雷霆游戲這樣的獨(dú)游風(fēng)大戶而言,想創(chuàng)造一個(gè)爆款也變得越來(lái)越不容易。

雷霆游戲66發(fā)布會(huì)已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)月,共展示了11款游戲,其中《榮譽(yù)指揮官》、《不朽之旅》、《魔淵之刃》、《匠木》四款已經(jīng)成功上線,《不朽之旅》和《魔淵之刃》在App Store免費(fèi)榜上“短暫定居”,上線十余天的《不朽之旅》則處于暢銷榜Top30的席位,又因?yàn)榕cTapTap調(diào)性相符獲得推薦及專題展示。

這兩款游戲是否掛著“爆款相”,現(xiàn)在還不大好說(shuō),但至少與雷霆游戲最知名的幾款游戲——《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》、《失落城堡》等相比,起手發(fā)力都是不太足夠的。

“雷霆風(fēng)”的統(tǒng)治力

固然《不思議迷宮》《失落城堡》那個(gè)爆款頻出的耀眼時(shí)代已經(jīng)很久不再重現(xiàn),不過(guò)累積了不少經(jīng)驗(yàn)的雷霆游戲,已經(jīng)很少在“獨(dú)游風(fēng)網(wǎng)游”這個(gè)領(lǐng)域中出錯(cuò),甚至嚴(yán)格來(lái)說(shuō),目前并沒(méi)有第二家游戲公司能做到將這類游戲長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)并量產(chǎn)化。

是的,仔細(xì)看雷霆游戲這些年經(jīng)營(yíng)的游戲,自《不思議迷宮》在2016年上線,并大獲成功打響雷霆游戲的名頭之后,我們能接連看到《貪婪洞窟2》、《失落城堡》、《伊洛納》、《跨越星弧》,再到最近的兩款“暗黑風(fēng)”游戲《不朽之旅》和《魔淵之刃》,都一定程度上延續(xù)了Rougelike 輕網(wǎng)游的框架,并且不論是品牌形象還是商業(yè)化道路都已經(jīng)走通,這也正是雷霆游戲獨(dú)特的價(jià)值所在。

在重度游戲仍為主流的市場(chǎng)中,依靠獨(dú)游賺錢(qián)并不是一條容易走通的道路,這么多年的摸索下來(lái),大中型廠商旗下的獨(dú)立游戲仍然主要以打口碑為目標(biāo)。

要為買(mǎi)斷制獨(dú)立游戲加上一個(gè)長(zhǎng)線付費(fèi)運(yùn)營(yíng)的目標(biāo),是需要承擔(dān)很大風(fēng)險(xiǎn)的。

《不思議迷宮》的成功可以說(shuō)是一個(gè)機(jī)遇,在地牢Rougelike玩法的基礎(chǔ)上,加入了豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),其系統(tǒng)增加的節(jié)奏與玩法搭配已經(jīng)找到了較為平衡的方式。并且注重策略而非操作的玩法幾乎適配這個(gè)小眾領(lǐng)域的大部分愛(ài)好者,可以說(shuō)“雷霆風(fēng)”體系都是由《不思議迷宮》構(gòu)建起來(lái)的。

從不思議迷宮,到不思議修理,不思議研究,不思議收菜,玩家對(duì)其調(diào)侃也在說(shuō)明長(zhǎng)系統(tǒng)的收益對(duì)于老玩家而言是可接受的,“養(yǎng)老”玩家狂喜

如今《不思議迷宮》和《失落城堡》的累積注冊(cè)量已經(jīng)超過(guò)千萬(wàn),《異化之地》和《貪婪洞窟2》在付費(fèi)榜上都長(zhǎng)期居于頭部,新作《不朽之旅》和《魔淵之刃》則暢銷榜有名。

但“雷霆風(fēng)”能走通,也是保守與工業(yè)化結(jié)合的功勞。

獨(dú)立風(fēng) 輕網(wǎng)游的工業(yè)化?有點(diǎn)過(guò)于慎重了

獨(dú)立風(fēng) 輕網(wǎng)游并不是很少見(jiàn)的題材,《元?dú)怛T士》就是典型案例。不過(guò)要想量產(chǎn)這類游戲,并走出一條穩(wěn)妥的長(zhǎng)線貨幣化道路,卻幾乎無(wú)人能做到。

如同涼屋游戲在新作《戰(zhàn)魂銘人》的付費(fèi)機(jī)制方面,就吃了經(jīng)驗(yàn)不足的虧。因?yàn)檎瞻崃恕对獨(dú)怛T士》后期的部分付費(fèi)設(shè)計(jì),沒(méi)有玩家積累的《戰(zhàn)魂銘人》開(kāi)服就遭到了大量質(zhì)疑。

在游戲智庫(kù)關(guān)于《戰(zhàn)魂銘人》開(kāi)服事件一文中,我們?cè)敿?xì)探討了獨(dú)游在付費(fèi)機(jī)制方面的矛盾點(diǎn)

《不思議迷宮》本身是策略向的地牢Rougelike玩法,類似《魔塔》一樣的走格子打怪,并且另一款國(guó)產(chǎn)游戲《符石守護(hù)者》也印證了這種玩法的可靠性,玩家接受度方面已經(jīng)有保障。《不思議迷宮》在“無(wú)盡走格子”的基礎(chǔ)上加入了24種玩法不同的主題迷宮,同時(shí)

這揭示了“雷霆風(fēng)”的玄機(jī)——擴(kuò)張地圖,養(yǎng)成系統(tǒng)融入成長(zhǎng)線。與此同時(shí)玩法選擇需要滿足短關(guān)卡、地圖獨(dú)立性強(qiáng)、弱操作的要求。

隨后的《貪婪洞窟》系列,則有類似《魔法洞穴》的玩法打底,同樣也是魔塔like類型,且雷霆游戲已經(jīng)代理了《魔法洞穴2》中文版,這款從flash時(shí)代走來(lái)的游戲,曾獲得過(guò)免費(fèi)游戲平臺(tái)Kongregate評(píng)選的2015年度游戲。《地下城堡2》則抓住了放置游戲初期的紅利,引入了《小黑屋》式的玩法,并將地圖和資源經(jīng)營(yíng)都擴(kuò)大化,在TapTap上擁有百萬(wàn)安裝量以及9.2分的高評(píng)價(jià)。

中間雷霆游戲還嘗試將現(xiàn)有的獨(dú)立游戲IP進(jìn)行改造,諸如《失落城堡》因其原本重動(dòng)作ARPG題材,手游的付費(fèi)點(diǎn)重心就放在了解鎖多周目方面;而《伊洛納》則原本是一款非常硬核且古老的日式RPG游戲,手游版基本完全保留了原版的自由度和kuso風(fēng),付費(fèi)點(diǎn)也埋得較為克制。

雷霆游戲這些年的“獨(dú)游風(fēng)網(wǎng)游”都選擇較為成熟的弱操作玩法,平均每款都有兩三年甚至更長(zhǎng)的生命周期,這確保了雷霆游戲的生態(tài)圈能夠成立,而這種保守打法卻也讓產(chǎn)品線逐漸平庸,時(shí)至今日其代表作仍是三四年前的老游戲。

大人,時(shí)代變了

雷霆66發(fā)布會(huì)上公布的11款游戲,已經(jīng)開(kāi)始與原本的雷霆有了些微妙的區(qū)別。

首先這11款游戲幾乎都是新IP,新制作,類型也十分豐富。

目前已經(jīng)上線的游戲中,《榮譽(yù)指揮官》是由脫胎于魔獸RPG地圖《戰(zhàn)就戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)的新作,同時(shí)也是魔獸地圖中非常有名的一張。新作則將戰(zhàn)線從2路縮成1路,且兵種從卡組范圍內(nèi)隨機(jī),將操作及策略相對(duì)簡(jiǎn)化,降低上手難度。

但《榮譽(yù)指揮官》遇到的主要問(wèn)題是,卡牌RTS是一個(gè)重度大類,有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在前,且自走棋設(shè)定又有太多老游戲瓜分城池,《榮譽(yù)指揮官》本身玩法沒(méi)有在《戰(zhàn)就戰(zhàn)》基礎(chǔ)上進(jìn)行太多迭代,因此很難在卡牌RTS 自走棋兩大類中分到可觀的流量。

最要命的是,《榮譽(yù)指揮官》作為雷霆游戲的第二款對(duì)抗類競(jìng)技游戲(上一款是《奇葩戰(zhàn)斗家》),仍然沒(méi)有摸索出輕競(jìng)技類型平衡的貨幣化方式,而《奇葩戰(zhàn)斗家》曾經(jīng)就因沒(méi)有很好地將不同氪金程度的玩家區(qū)分匹配,而影響到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。但兩者的玩法都是得到認(rèn)可的。

《不朽之旅》和《魔淵之刃》則仿佛回到了雷霆游戲的主場(chǎng)。

難能可貴的是,這兩款游戲都進(jìn)行了一些大膽的創(chuàng)新設(shè)計(jì),在各自領(lǐng)域中嘗試挑戰(zhàn)未知的玩家接受度。

作為兩款暗黑like的游戲,必然都以“刷裝備”和“角色成長(zhǎng)性”為主要賣(mài)點(diǎn)。但二者卻完全脫了暗黑like的ARPG體系。

《不朽之旅》是一款放置類游戲,融合了放置rpg較為經(jīng)典的轉(zhuǎn)職 轉(zhuǎn)生系統(tǒng),其特點(diǎn)在于大膽拆解了裝備/技能/天賦這三大暗黑系統(tǒng),縱向拉長(zhǎng)一次轉(zhuǎn)生的展現(xiàn),橫向展開(kāi)三大系統(tǒng)搭配細(xì)節(jié)。

戰(zhàn)斗界面一共六個(gè)欄位,分為召喚生物(紅色)及技能(藍(lán)色)兩個(gè)類別,圍繞召喚物及技能進(jìn)行職業(yè)和裝備的搭配,是《不朽之旅》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)

諸如轉(zhuǎn)職系統(tǒng)共可以進(jìn)行四次轉(zhuǎn)職,十個(gè)技能需要在數(shù)次轉(zhuǎn)生中升級(jí);裝備詞綴需要做任務(wù)解鎖;裝備本身不僅可以提升基礎(chǔ)屬性、鑲嵌寶石、附魔等,還可以搭配兵裝武器套提升整體屬性。

而《魔淵之刃》則大膽放慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,側(cè)重武器技能,從而使戰(zhàn)斗較之一般的暗黑like游戲硬核了不少。

這一大膽嘗試在玩家群中也是備受爭(zhēng)議,有不少玩家認(rèn)為這違背了暗黑類游戲注重“刷刷刷”爽感的賣(mài)點(diǎn),有掛羊頭賣(mài)狗肉之嫌。

《魔淵之刃》確實(shí)在角色成長(zhǎng)與刷裝備兩大系統(tǒng)上較為割裂,原因在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng)側(cè)重動(dòng)作,上手并不算容易,要想達(dá)到刷刷刷的程度,需要玩到很深的系統(tǒng)以及通關(guān)較多層數(shù),并且打造出頂級(jí)暗金套。

有違暗黑類游戲常識(shí)的是,《魔淵之刃》的技能并不是根據(jù)職業(yè)選擇直接給予,而是不同武器搭載了不同的技能,玩家可在每次回城后重新洗點(diǎn),根據(jù)不同武器加點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性,因此游戲非常鼓勵(lì)玩家掌握各類武器的技能及操作,而遠(yuǎn)程職業(yè)卻又因技能前搖過(guò)長(zhǎng),前期無(wú)法站樁輸出,因此不少玩家感到上手困難。加之游戲中血瓶回血過(guò)少而又很難獲取,生生變成了硬核ARPG。

瘋狂吟唱的近戰(zhàn)法師

不過(guò)實(shí)際上,《魔淵之刃》在收集套裝、詞綴鍛造、天賦升級(jí)這套系統(tǒng)上,卻有一套獨(dú)特的解構(gòu)手法,去掉了升級(jí)點(diǎn)天賦這個(gè)版塊,一切圍繞打造高級(jí)裝備以獲取更強(qiáng)力技能,并且《魔淵之刃》還加入了獨(dú)具特色的法盤(pán)系統(tǒng)以增加隨機(jī)性以及角色成長(zhǎng)的新鮮感。

玩家在一次下本過(guò)程中,會(huì)隨機(jī)遇見(jiàn)寶石祭壇,獲得一顆寶石并半隨機(jī)的鑲嵌在法盤(pán)上,不同的寶石位置連成一線,可使玩家得到不同buff,四種寶石可在法盤(pán)上搭配出上百種buff,但法盤(pán)上最多可裝載五個(gè)buff,因而需要不斷測(cè)試各種寶石的效果以配合武器技能,取得最優(yōu)解。

這只是寶石搭配buff的其中一部分

可以說(shuō)《魔淵之刃》用一種獨(dú)特的理解方式,為Rougelike游戲賦予了個(gè)性化的策略性,盡管其成長(zhǎng)系統(tǒng)與動(dòng)作系統(tǒng)的搭配顯得不夠成熟,但這款游戲已然脫離了雷霆游戲一貫的框架,大膽提升了地牢Rougelike的操作性,同時(shí)繼承雷霆游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)輕網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn)。

不得不說(shuō),在回歸了老本行,與此同時(shí)玩法上大膽變革之后,《不朽之旅》與《魔淵之刃》都取得了很明顯的成效,兩款游戲在AppStore的免費(fèi)榜及暢銷榜上都持續(xù)穩(wěn)固在TOP50的席位,對(duì)于中輕度題材的輕網(wǎng)游而言,實(shí)屬難得。

這兩款游戲?yàn)槔做螒蛳掳肽晷缕吠瞥鲩_(kāi)了一個(gè)很好的頭,盡管同屬暗黑這個(gè)大類題材,同時(shí)分別處在放置游戲及ARPG這兩個(gè)常見(jiàn)細(xì)分市場(chǎng),但這兩款游戲已經(jīng)從雷霆游戲原本過(guò)于謹(jǐn)慎的框架中走了出來(lái),嘗試用新玩法打動(dòng)獨(dú)屬于這兩款游戲的新玩家,對(duì)于擴(kuò)充雷霆游戲的粉絲盤(pán)而言,也是非常有利的舉動(dòng)。

接下來(lái)放置類休閑游戲《一念逍遙》已經(jīng)過(guò)審,從開(kāi)發(fā)者在TapTap社區(qū)透露的信息來(lái)看,這款游戲同樣在修仙-放置這個(gè)框架上進(jìn)行了比較大膽的嘗試。

如此看來(lái),“雷霆風(fēng)”確實(shí)正在用出挑的玩法嘗試擴(kuò)展玩家市場(chǎng),也許在可見(jiàn)的將來(lái)將會(huì)成為新的標(biāo)桿。

王者榮耀:鏡如何打出絲滑輸出?遠(yuǎn)離刮痧不是夢(mèng)

鏡在王者峽谷中作為打野英雄,是比較吃操作的。而且還是KPL賽場(chǎng)的常客,只要拿出鏡的隊(duì)伍一般勝率都是很高的。今天老K就來(lái)講下鏡的實(shí)用技巧吧。

秘技一:卡被動(dòng)CD
鏡本體和鏡像如果同時(shí)對(duì)敵人造成傷害的話,會(huì)刷新一二技能的冷卻時(shí)間。而這個(gè)被動(dòng)效果只要觸發(fā)了之后,是有五秒的冷卻時(shí)間,大家千萬(wàn)要注意了。而且在一級(jí)刷野或者反野的時(shí)候,老K建議在這里先用一次一技能,等待血條上分的被動(dòng)讀條完畢后,再連用兩次一技能,然后釋放懲擊,那么就可以穩(wěn)穩(wěn)的將野怪拿下了。如果大家熟練后,可以利用這個(gè)技巧,一級(jí)入侵?jǐn)撤降乃{(lán)BUFF,卡著被動(dòng),然后等著被動(dòng)讀條結(jié)束,再一技能接上懲擊。瞬間就可以反藍(lán)成功了。大家要知道鏡的鏡像是會(huì)復(fù)制懲擊的。一般敵方打野見(jiàn)到這么強(qiáng)勢(shì)的鏡,只能選擇放棄自家的藍(lán)BUFF了。
秘技二:重置被動(dòng)
前面和大家已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,鏡的被動(dòng)效果觸發(fā)之后會(huì)有五秒的冷卻時(shí)間,而你使用了大招后就能重置這個(gè)被動(dòng)的CD了。利用這個(gè)技巧,當(dāng)我們想要打出高爆發(fā)的時(shí)候,就可以1A1A23A21A。當(dāng)然你可以確保一技能是可以命中目標(biāo)才行,如果是距離較遠(yuǎn)的敵人,你還可以利用野怪或者小兵作為踏板,113A21A,完成超遠(yuǎn)距離的追擊。

秘技三:飛雷神
想要把鏡秀出天花板,如果不會(huì)飛雷神可是不行的,飛雷神的核心就是連招的銜接了。這里就教大家一個(gè)簡(jiǎn)單的飛雷神的技巧了,保證大家有手就可以學(xué)會(huì)了。先側(cè)面放大,再1A3換位,2技能再換位,此時(shí)已經(jīng)刷新了12技能,之后我們就遵循本體使用普攻,鏡像放技能的原則,就能無(wú)限來(lái)回?fù)Q位了,秀的對(duì)面頭皮發(fā)麻,當(dāng)然你要想熟練的使用飛雷神,免不了在訓(xùn)練營(yíng)多加練習(xí)的。只有熟悉了連招銜接的節(jié)奏,才能在團(tuán)戰(zhàn)中化身為光。另外這個(gè)技巧,還可以用來(lái)秀防御塔,
學(xué)會(huì)了上面三個(gè)技巧,我相信你的鏡打出的傷害也是暴增的,刮痧鏡與你無(wú)緣了。


鏡如何打邊路?
鏡玩邊路前期拿一血的能力非常強(qiáng)的,很多人都拿鏡都是打野,但是很少打邊路。所以導(dǎo)致很多人對(duì)鏡的前期的傷害不了解,一般對(duì)面戰(zhàn)邊開(kāi)局都會(huì)和鏡硬剛,結(jié)果自己反被鏡給單殺了,還是那句話,卡被動(dòng)CD,瞬間爆發(fā)帶走對(duì)手。就算遇到了關(guān)羽這樣移動(dòng)比較強(qiáng)的英雄,先消耗,等關(guān)羽走位失誤,直接一套爆發(fā)帶走。
鏡出裝推薦:
貪婪之噬 抵抗之靴 暗影戰(zhàn)斧 宗師之力 無(wú)盡戰(zhàn)刃 名刀司命
鏡銘文推薦:
鷹眼*10 狩獵*10 異變*7 紅月*3
飛雷神玩法:
鏡的大招換位后,只要對(duì)目標(biāo)造成了傷害,就能刷新,不管是英雄小兵防御塔龍都是可以的。所以就要保證每一次換位都可以銜接上技能或者普攻。第一種飛雷神連招思路,本體多用一技能或者普攻來(lái)刷新,鏡像多用二技能或者普攻來(lái)刷新。這樣的連招方式就會(huì)很流暢了。第二種連招思路就可以在魔塔的情況下用到,如果敵方英雄都在守塔的話,你就可以把大招橫著放,本體用一技能或者二技能去刷新。鏡像普攻刷新,換位一次接一個(gè)技能,來(lái)回?fù)Q,除了遇到東皇和張良對(duì)面幾乎不可能控得住你。還怕你的鏡換位大招卡住嗎?


回血秘技:
首先我們走到龍坑旁邊,然后用大招對(duì)準(zhǔn)暴君,然后先用一技能向外拉開(kāi)距離,讓暴君處于鏡大招的正中心。然后3a3a3a3a3a3a。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡的血量將會(huì)瘋狂的上漲,瞬間就滿血了。這個(gè)秘技不進(jìn)可以對(duì)暴君使用,還可以對(duì)紅藍(lán)BUFF和防御塔使用。以后你沒(méi)有血怎么辦?只要會(huì)刮痧就可以了。
大家對(duì)于鏡還有什么新的技巧玩法,歡迎大家給老K留言了!

一款值得入坑的游戲,平民玩家的生存之道

今天我們介紹一款比較老的游戲,是騰訊公司出品的QQ自由幻想手游,一聽(tīng)到名字大家肯定都聽(tīng)過(guò)或者很多人玩過(guò)它的端游版本,這款很多年前的2.5D游戲帶給玩家許多的回憶。

qq自由幻想手游

QQ自由幻想

這款手游主打有愛(ài)社交,愜意戰(zhàn)斗,百變時(shí)裝,道具交易等核心內(nèi)容,重點(diǎn)是這款游戲支持玩家之間進(jìn)行贈(zèng)送道具的交易,擺攤,寄售交易等形式。極大地照顧了平民玩家的利益。

今天我們就介紹一下平民玩家如何在這款游戲中取得最大的生存利益:

我們都知道手游游戲?qū)τ谧杂山灰椎扔兄T多限制,甚至大部分手游都明確禁止自由交易,這樣很多道具無(wú)法自由轉(zhuǎn)換成我們可以利用的資源,但這款游戲極大的改善了這一點(diǎn)。

首先,我們要了解這款游戲職業(yè)分類,這款游戲主要有6種職業(yè)

藥師、戰(zhàn)士、刺客、劍客、術(shù)士、氣功師六種

1、藥師 主要加血職業(yè) 裝備 技能書(shū) 絕技 價(jià)格都是最貴的

2、戰(zhàn)士 主要輸出職業(yè)輸出僅次于刺客(同等水平) 裝備 技能書(shū) 絕技比較便宜

3、刺客 輸出最高職業(yè)、血薄防低 裝備 技能書(shū) 絕技 價(jià)格比戰(zhàn)士便宜

4、劍客 坦克職業(yè) 血高防高輸出一般 裝備 技能書(shū) 絕技 價(jià)格僅次于藥師,比較貴

5、術(shù)士 法師職業(yè) 血薄防低 高爆發(fā) 裝備 技能書(shū) 絕技 比較便宜

作為平民玩家推薦 入坑首選職業(yè)劍客,能抗能打 副本頂梁柱 戰(zhàn)力高了可以帶自己小號(hào)過(guò)副本,小號(hào)只需要打醬油。

有能力的玩家可以多練幾個(gè)號(hào),推薦 主號(hào)劍客 小號(hào):藥師 刺客 法師 五個(gè)號(hào)最好 ,主號(hào)男號(hào),小號(hào)全部女號(hào),或者主號(hào)女號(hào),小號(hào)全部男號(hào),這樣做的目的是做情緣任務(wù)的時(shí)候需要一男一女,小號(hào)可以全部給主號(hào)做情緣任務(wù)。

如果新區(qū),將全部的號(hào)練到服務(wù)器等級(jí) ,通過(guò)主線任務(wù) ,每日活動(dòng) 讓主號(hào)等級(jí)跟上服務(wù)器等級(jí),將全部的號(hào)加一個(gè)靠譜的家族,這個(gè)家族不一定要最牛,但是每日家族活動(dòng),要有足夠的人數(shù)去打家族魔神,月光寶盒等活動(dòng)。這些活動(dòng)能夠獲得不錯(cuò)的金幣收入,能打家族聯(lián)賽更好,切記全部的號(hào),一定要做家族任務(wù) 防止被家族清理。

大號(hào)帶隊(duì)每日活動(dòng),可以獲得隊(duì)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì), 每天寶圖任務(wù)都要做,做夠一個(gè)星期寶圖在集中去挖,進(jìn)密洞打完怪就出來(lái)攢夠7個(gè)鑰匙,再去開(kāi)箱子,很高幾率能開(kāi)出最高獎(jiǎng)勵(lì)(開(kāi)箱順序 本人開(kāi)箱神學(xué) 右上 右下 左上 右 剩下隨緣 不喜勿噴) 。每日家族任務(wù)要做 小號(hào)也要做小號(hào)學(xué)習(xí)烹飪 ,每日活躍全部做烹飪,賣(mài)金幣。小號(hào)的任務(wù)就是攢金幣。

每日家族強(qiáng)盜:大號(hào)帶小號(hào)做,小號(hào)拜大號(hào)為師,大號(hào)可以獲得俠義值,俠義值可以換東西。(幫貢很重要升級(jí)技能)

家族魔神每周兩次,五開(kāi)進(jìn)活動(dòng),大號(hào)小號(hào)都能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。金幣主要來(lái)源之一。

月光寶盒 五開(kāi)進(jìn)活動(dòng) 大號(hào)小號(hào)都能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。金幣主要來(lái)源之一。

每日副本:可以獲得紫裝,擺攤賣(mài)出能賣(mài)就賣(mài),金幣主要來(lái)源之一。

每日100活躍:金幣來(lái)源之一。

寶圖任務(wù):金幣來(lái)源之一。開(kāi)箱子開(kāi)出好東西,直接賣(mài)幾萬(wàn)金幣或者更多

釣魚(yú):銀幣主要來(lái)源之一,買(mǎi)紫色釣竿,紫色魚(yú)兒 ,魚(yú)餌越多越好 推薦1600以上。釣魚(yú)一天300W銀幣肯定是有的。大號(hào)手動(dòng)釣魚(yú)(消耗活力)運(yùn)氣好200W銀幣也是有的。

顛倒魔塔 :大號(hào)帶小號(hào),前提是大號(hào)戰(zhàn)力夠高;

門(mén)派會(huì)武:金幣來(lái)源之一,小號(hào)也要做。

關(guān)于更多經(jīng)驗(yàn)金幣的攻略請(qǐng)關(guān)注我們。

憶童年之看到這些小游戲,也許會(huì)使你熱淚盈眶,懵懵懂懂的青春

時(shí)間倒轉(zhuǎn)回從前,那時(shí)候還沒(méi)有這么多的網(wǎng)絡(luò)游戲;這么多的3A大作;這么多的手游。至于什么X—BOX,PlayStation(ps)這類的游戲主機(jī)你可能聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)過(guò),更別提什么主機(jī)游戲了。而那個(gè)時(shí)候?yàn)槲覀兺陰?lái)許多歡樂(lè)的,可能就只有“4399”和“7K7K”里的小游戲了

1.《狂扁小朋友》

游戲玩法簡(jiǎn)單粗暴,上下左右控制移動(dòng),A和S負(fù)責(zé)攻擊,逮住公園里的小朋友就是一頓毒打,觸發(fā)了怒氣之后還能把人打成炭烤的顏色。可惜就是關(guān)卡太少,一下子就能通關(guān)

2.《死神VS火影》

很出色的一款格斗小游戲,至今仍然還在更新。記得以前我玩的時(shí)候,游戲里就只有幾個(gè)人物,而我最喜歡的就是卍解一護(hù)和九尾鳴人(w j)。依稀記得還有加血、扣對(duì)面藍(lán)和砍人的幾個(gè)援助人物,以前也最喜歡和朋友一起玩這個(gè)游戲來(lái)切磋

3.《乖乖豬世界》系列

我的童年竟然是扮演一只豬去斬妖除魔。Q版游戲畫(huà)風(fēng),你可以選擇仙族、豬族和魔族三種職業(yè),分別拿珠子、劍和刀這三種武器。升級(jí)能學(xué)習(xí)不同的技能,還可以購(gòu)買(mǎi)坐騎,而且游戲里的敵人類型有很多(還有拿AK47和火箭筒)

4.《閃客快打》系列

好像現(xiàn)在《閃客快打》快要有第8部了,只不過(guò)我玩的是前面幾部小游戲。這款小游戲的水準(zhǔn)放到現(xiàn)在仍然能秒殺一大片,無(wú)論是劇情還是打斗方式都堪稱完美。游戲一開(kāi)始你要面對(duì)的只是一些地痞流氓,所以用拳頭就能對(duì)付。繼續(xù)往下面發(fā)展,敵人變成了特種部隊(duì),這時(shí)候你就要購(gòu)買(mǎi)獲得武器來(lái)應(yīng)對(duì)了,而且作者在怪物的出招和BOSS的技能方面也頗有設(shè)計(jì),拳拳到肉的打擊感配上打人時(shí)候的音效讓人沉浸其中

5.《僵尸危機(jī)》系列

橫版打僵尸小游戲。你要在一小塊區(qū)域里面對(duì)源源不斷的尸潮生存下來(lái),收集紅方塊可以使你的武器升級(jí)還能夠獲得一些道具,不過(guò),越到后面怪物的數(shù)量越多,紅色大僵尸會(huì)不斷出現(xiàn)朝你放“動(dòng)感光波”。有意思的是,以前和朋友一起玩,我總會(huì)躲在他背后放黑槍,要么就是放個(gè)煤氣罐在他旁邊引爆

6.《金庸群俠傳》系列

自創(chuàng)武功橫空出世,華山之巔決戰(zhàn)群雄。從小我就很喜歡看那些武俠小說(shuō)和電影,這款小游戲把金庸小說(shuō)里的一些故事融合到了一起,比如,你可以在客棧遇到田伯光調(diào)戲尼姑(<笑傲江湖>);無(wú)量山洞跪拜神仙姐姐得到《凌波微步》(<天龍八部>);去劍冢幫助大雕得到玄鐵劍(<神雕俠侶>)……金庸小說(shuō)里的故事情節(jié)。此外,你還能在這游戲里毆打作者,自創(chuàng)武功和小說(shuō)里的大俠結(jié)伴一起闖蕩江湖

7.《盜版三國(guó)志》

天地英雄氣,千秋尚凜然。勢(shì)分三足鼎,業(yè)復(fù)五銖錢(qián)。《盜版三國(guó)志》需要你來(lái)扮演劉皇叔,運(yùn)用手下的能人志士去一統(tǒng)天下。在游戲中,你可以任命各種官員,比如丞相、司空和大將軍……這些官員能幫你廣納賢才、建造建筑和帶兵打仗……你還能在游戲里看到許多三國(guó)名將。值得一提的是,這款游戲的作者就是上面《金庸群俠傳》小游戲的作者:半瓶神仙醋

8.《魔塔》

是男人就下XX層。《魔塔》看著像是普普通通的地牢游戲,好像只要一直往前殺怪就行了,可是玩這游戲需要你開(kāi)動(dòng)腦筋,否則一步錯(cuò),步步錯(cuò),游戲也將無(wú)法進(jìn)行下去。《魔塔》到現(xiàn)在仍然還有不錯(cuò)的知名度,各種《魔塔》游戲?qū)乙?jiàn)不鮮,但我還是喜歡當(dāng)初那個(gè)只有21層的《魔塔》

9.《拳皇wing》系列

《拳皇》同人游戲作品。雖然是簡(jiǎn)化版的《拳皇》但是這款游戲的打擊感、連招和必殺技都符合格斗游戲的要素,而且你還可以在游戲中玩到春麗(<街頭霸王>)、霸王丸(<侍魂>)和御名方守矢(<月華劍士>)……這些其他格斗游戲里的角色

除了這些,可能還有《黃金礦工》、《火柴人》和《森林冰火人》……這類的小游戲,我就不一一羅列出來(lái)了,畢竟有些東西,還得靠你自己去回憶。雖然我們已經(jīng)長(zhǎng)大,不會(huì)再去玩這些現(xiàn)在看起來(lái)很幼稚的游戲了,但我們還是要感謝在那段時(shí)光里,陪伴我們度過(guò)一個(gè)個(gè)假期,依然玩不膩的小游戲

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