魔法對抗打不開(LOL新模式入侵實機演示:魔法少女對抗虛空家族)
魔法對抗打不開文章列表:
- 1、LOL新模式入侵實機演示:魔法少女對抗虛空家族
- 2、魔法吃雞游戲咒語破碎6分鐘實機演示
- 3、艾爾登法環評測:跳下去吧,不會死的
- 4、中韓對碰!10月12日,兩款暗黑風游戲在同一天上線
- 5、桌游改編電影龍與地下城:俠盜榮耀檔期推遲
LOL新模式入侵實機演示:魔法少女對抗虛空家族
《英雄聯盟》日前推出了全新的星之守護者游戲模式“入侵”,這是一個PVE模式,目前已經登陸測試服。那么這個模式到底是怎么玩的呢?外國玩家Redmercy帶來了最新的演示。
“入侵”模式主題是讓星之守護者們守護城市,包含了追逐、逃跑、防御等多種玩法,有各種各樣的虛空怪獸,還有Boss戰。
從演示來看,英雄選擇的時候只能選擇星之守護者成員,包括EZ,但并沒有試玩星之守護者皮膚的機會,還是需要自己買。游戲是回合制打電腦模式,大約有4張新地圖,前三張會重復交替。游戲中會出現一個星星,必須所有玩家集結到星星處才開始回合。
虛空怪獸包括瑪爾扎哈的虛靈、科加斯、維克茲、卡茲克、斯卡納和峽谷先鋒等。峽谷先鋒是最終BOSS。
游戲中死亡后要1000秒才能復活,但隊友站在你的尸體上3秒就能復活。復活隊友會扣掉部分血量,而玩家是殘血狀態。游戲中不定時會刷新醫療包,可以回復生命值和法力值。
當然新模式還在測試中,正式登陸的話說不定會有改動,不過大體玩法應該就是這樣啦。
實際演示:點此觀看
魔法吃雞游戲咒語破碎6分鐘實機演示
《咒語破碎》是一款一魔法為主題的多人對抗游戲,目前正處于Beta測試當中,近日,外媒Gamespot公布了《咒語破碎》6分鐘的B測演示,目前本作沒有公布發售時間,但是確認PC獨占登陸Epic游戲商城。
《咒語破碎》6分鐘演示:審核中
開發商Proletariat推出了他們的大逃殺新作《咒語破碎》(Spellbreak),這是一款拋棄了槍械,強調魔法系統的第三人稱游戲作品。在游戲中,玩家可以使用各種不同的魔法來進行攻擊,可以發射火球魔法,設立火墻,召喚毒霧,利用一系列不同的魔法機制來獲得勝利。
《咒語破碎》的畫面風格有點接近于《塞爾達傳說:荒野之息》,與強調真實感的《絕地求生:大逃殺》不同,又不像《堡壘之夜》那種夸張的卡通風格。
演示截圖:
《咒語破碎》目前處于Beta測試階段,尚未公布發售時間,PC端確認獨占登陸Epic游戲商城。
艾爾登法環評測:跳下去吧,不會死的
身為一名玩家,我對有生之年能夠遇到這樣的游戲感到萬分慶幸。
世界上不存在完美的游戲,但如果說近幾年有哪款游戲是最接近完美的游戲,那我的答案一定是《艾爾登法環》。
宮崎英高將“魂”系列十幾年積攢下來的奇幻與瑰麗,通通都注入到了這款游戲之中,讓人不得不懷疑,他是否也受到了“太陽”的召喚,才會在游戲世界鑄就這樣的一個傳奇。
為系列玩家們所津津樂道的,獨屬于“魂”系列的黑暗奇幻美學——千回百轉的立體箱庭,彼此勾連的碎片敘事,充滿鮮血與苦難的戰斗勇氣,都在本作中有著登峰造極的呈現。
甚至在很多方面,《艾爾登法環》都還突破著玩家們的認知與想象,讓人不可自拔地淪陷于這場“奇幻世界大冒險”中。
在以往對“魂”系列游戲的印象中,精妙的立體式箱庭地圖設計,都是不可被忽視的一點。完全沒有地圖功能,也就意味著玩家必須依靠對場景的探索,來記憶復雜曲折的通道。但也正是這不那么“現代”的設計,令如《黑暗之魂》初代的傳火祭祀場那般“條條大路通羅馬”的結構,有著難以言喻的魅力。
然而,這一切本應建立在有限的空間之上,是“螺螄殼里做道場”方才能有的,有如玻璃花一樣精致的幻夢。所以,在《艾爾登法環》宣布要成為“開放世界”游戲時,不難理解為何大部分玩家都并不看好宮崎英高的野心。畢竟,“開放世界”與其一貫的設計美學,是相悖的。
《黑暗之魂》地圖藝術圖
此外,許多游戲都證明了,“開放世界”常常是一個與“設計”相去甚遠的游戲類型,復用的模型,AI生成的場景,都極容易讓游戲陷入膚淺與平庸的泥沼。在《艾爾登法環》初次網測后,其開放世界部分的確空洞而無趣,讓人不得不擔憂正式版的地圖是否會成為又一場“不如不改”的災難。
可喜可賀的是,宮崎英高還是那個宮崎英高,From Software也還是那個From Software。
龐大的開放式地圖,并未限制他們在其上揮灑筆墨。倒不如說,這巨大無比的舞臺,反而更讓他們有了無比的創作空間。
這個被黃金樹照耀的世界,充滿了無窮無盡的可探索空間,初始地圖的黑框完全是一個假象,每當玩家以為自己已經來到世界盡頭的時候,又總會有全新的道路,將玩家帶往全新的區域,領略與此前所見所聞截然不同的風貌。光是游戲最初的“寧姆格?!眳^域,就足以支撐玩家十五到二十個小時的細致探索,而這,也僅僅是整個《艾爾登法環》世界的冰山一角。置身其中的玩家,很難不為其龐大的內容量所咋舌。
近七十個小時游玩時間的地圖探索程度
并且,這廣袤得令人震驚的世界,絕非只是單調的一馬平川,其地圖的構成在From Software的編排下,有著十足的立體結構。他們以各大“半神”盤踞的主城為核心,以道路為網絡,借由高低差懸殊的地形,鱗次櫛比的地牢,出人意料的“傳送陷阱”,傳送門以及洞窟通道,對各大區域都進行了相當有趣的串聯?!按髨D進小圖,小圖進大圖”的體驗,比比皆是。去往王城的道路除了主線的電梯以外,至少還有兩種截然不同的方法。而當玩家順著地底世界一路摸到利耶尼婭的懸崖之上,又沿著黃金樹來到破碎天空城時,那“天地貫通”之感令人久久難以忘懷。
甚至可以說,《艾爾登法環》所希望做到的,并非是傳統意義上的“開放世界”,而是以他們一貫擅長的箱庭設計的形式,去搭建一個更龐大的開闊空間。
當然,作為From Software的傳統藝能,精致又性感的封閉式立體箱庭,自然也不會在本作中缺席。
雖然前期“寧姆格福”的幾個洞窟結構都簡單粗暴,但當玩家出了“寧姆格?!眳^域后,所遇到的地牢普遍都有三層以上的結構。并且,在通道設計上有很多地牢也相當別出心裁,利用電梯、機關以及分叉道路的設計,讓玩家可以跑上兩三趟都仍然能找到新東西。
至于幾個“半神”坐鎮的大型城池,更是有著炫技一般的立體結構。當“不死人”擁有“膝蓋”之后,From Software對高低差的利用,就達到了“喪心病狂”的程度。每一個轉角,每一個墻裙,都可能有著一條通往未知領域的道路。系列玩家喜聞樂見的MEME“跳下去吧,不會死的”,在本作中展現得淋漓盡致——在難以置信的墻角往下跳,往往才是通往“寶貝”的正途。
如果說以往探索“魂”系列的地圖,玩家是在享受著“山窮水復疑無路,柳暗花明又一村”的快樂的話,那么在《艾爾登法環》中,無論是初期的風暴城,還是上方的魔法學院,玩家能夠看到的是“又一村”后“又一村”,轉轉視野,道路總在向前不斷延伸,往前往左往右往上往下,總有可以去的地方。跳躍讓一切的結構設計,都有了更廣闊的維度變化,“宮崎英高式”的主題樂園,迎來了屬于它的全新進化。
而當玩家兜兜轉轉回到最初的起點,一切的探索都形成一個閉環的時候,一如《黑暗之魂》初代的傳火祭祀場那般“萬物互聯”的感受,油然而生。其暢爽程度,足以讓人后仰閉目細細品味幾分鐘。
故而,即便本作成為了一款“開放世界”游戲,其所帶來的探索體驗,較之以往的“魂”系列來說,其實是有過之而無不及的。雖然本作中From Software在地圖上的引導,還是一如既往的吝嗇,但野外的白色蠟燭,崖上的指路雕像,偶遇NPC的只言片語,還有在商人處購買的情報,已經能夠給予玩家足夠的有效信息,僅僅憑借著“我想去那里看看有什么”的好奇心驅動,也能夠非常愉快地享受“交界地”的探索旅程。
白色蠟燭互動后,會有幽靈引路
遠超想象的游戲規模,同時又保持著極高水準的地圖設計,《艾爾登法環》給人的驚喜,已經足夠令人滿足。但“開放世界”對宮崎英高的創作帶來的影響,其實還并不止于此。幅員遼闊的“交界地”,不僅給予了地圖設計上更廣闊的空間,某種程度上還重構了“宮崎英高式”的敘事風格。
在宮崎英高的游戲中,陰郁的色調,哥特的建筑,昏暗的場景,致郁的劇情以及危險的敵人,往往在共同譜寫著一曲“毀滅”的樂章,所有人都不可避免地進入一場死斗的循環中,共同迎接“世界末日”。
這是“魂”系列作為一個中世紀幻想題材的游戲,卻充滿了東方哲學韻味的原因,也是“魂”系列最為令人著迷的地方之一。貫徹其中的宿命輪回,雖然被掩蓋在眾多只言片語的文本碎片中,但拼湊出來的,的確是這樣令人唏噓且感慨的故事。
有趣的是,玩家們所扮演的“英雄”,不管是不死人也好,無火的余灰也罷,都常常是一個棋子,是這場盛大的毀滅儀式的推動者。戰神屠龍的“薪王”們,最終面對將熄的火焰,最好的做法,可能就是推動另一個黑暗時代的誕生。
但“明知不可為而為之”的玩家們,或許才更加能夠更加真切地去理解,砌進游戲每一個細節中的那些昔日“薪王”們的瘋狂、勇氣、懦弱與丑陋。
而在《艾爾登法環》中,因為“開放世界”的存在,宮崎英高所喜好的宏大史詩風格的表達,有了前所未有的伸展空間。遼闊的“交界地”,有著太多的可承載信息的元素,讓宮崎英高可以毫無保留地去書寫屬于“賜福”“法環”“半神”以及“褪色者”的故事。
女王瑪莉卡
其中最為直觀的,是每一個敵人族群,都有著屬于自己的生態。守衛靈廟的無頭騎士,守衛黃金樹的樹人,守衛祖靈的祖靈戰士,各個區域中“半神”們下轄的軍隊,被人類壓榨的亞人與混種這類族群等等,都按照各自的步調在“交界地”生活著。在玩家探索世界的過程中,能夠從他們的人群構成以及具體行動中,看到不少有趣的信息。
祖靈戰士們正朝著他們的王城“跺腳”
比如“寧姆格?!钡氖勘鴤?,實力孱弱到會被亞人與混種這樣的弱勢族群擊敗,接連淪陷摩恩城與海德要塞兩座城池。而且在野外的“葛瑞克士兵”群中,總是混雜著幾個北國來的傭兵,充分說明了同為“半神”的葛瑞克,究竟有多么不堪。
而當玩家在獲得了亞人女王所使用的魔法杖之后,能夠很直觀地看到人類對這些“異種”們的歧視,這把全游戲智力需求最低的魔法杖,蘊含著不言而喻的譏諷,而亞人女王所使用的魔法,也是實用性極差的“結晶散射”。
讓人印象最為深刻的,是“蓋立德”地區,對“碎星將軍”拉塔恩的塑造。
“蓋立德”地區是整個游戲中體驗最為特殊的區域,從玩家們踏入這片土地,看到漫天紅霞,領略到前所未有的扭曲和腐敗的那一刻開始,它就在為對抗拉塔恩的“戰斗祭典”進行鋪墊。
“猩紅腐敗”為何爆發?最強“半神”拉塔恩為何喪失理智?為何拉塔恩的下屬們會舉辦一場邀請天下英雄來共同擊殺拉塔恩的“戰斗祭典”?隨著玩家一步步深入“蓋立德”,這些問題都將迎刃而解。
這場兩位半神的戰斗,還是游戲預告片的一部分
直到玩家來到地圖的最東邊的“紅獅子城”,“戰斗祭典”的鐘聲敲響,玩家也將加入整個游戲中最為特殊,也最為恢宏壯麗的一場BOSS戰演出,與八位世界各地而來的戰士,一同對“最強半神”發起前赴后繼的無畏沖鋒。每一個召喚而來的戰士倒下后,立刻可以在周圍找到同樣的召喚符進行二次召喚,無窮無盡,直到擊殺拉塔恩為止。
拉塔恩無敵的實力,被“猩紅腐敗”侵蝕的神志,以及其獨自抵擋群星的“悲劇英雄”形象,都在這短短幾分鐘的BOSS戰中,刻畫得淋漓盡致。
拉塔恩的武器是敵人射到他身上的巨矛
這些執掌著“艾爾登法環”碎片的“半神”們,為何會走向這樣的窮途末路?“黃金律法”的破碎和扭曲,對這個世界所造成的崩壞,最終將會迎來怎樣的結局?隨著一場場史詩般的戰斗結束,一個個與這個世界相關的疑問都會積攢在玩家的心頭。被雙指的賜福引導而來的“褪色者”們,應該如何進行抉擇?一切的一切,都必須去往那棵照亮一切的黃金樹上,方能有答案。
而這個過程,與玩家們探索這個世界的步調,結合得是那樣緊密。遼闊而又精妙的地圖設計所帶來的驚艷,以及逐步進入故事深處的那份迷醉,都讓人難以停下探索這個世界的腳步。
當然,獨一無二的“魂”式戰斗體驗,也同樣是令人欲罷不能的重要因素。
《艾爾登法環》的確可以稱之為宮崎英高的自我總結與集大成之作,本作的戰斗系統幾乎對他創作的所有游戲,都進行了傳承與革新。韌性系統和雙持系統回歸,重甲和豐富武器的存在意義再一次被凸顯,對于如騎槍等重武器動作模組的改良,也讓許多玩家有了更多樣的武器選擇。
騎馬、跳躍以及防守反擊等新動作的加入,讓玩家可選擇的操作空間有著極大的擴展,尤其是本作中所有敵人都加入了類似于《只狼:影逝二度》中那樣的“架勢條”設計,讓防守反擊和跳劈這兩個動作相當好用,對付任何敵人都可以快速打出其破綻然后進行處決。這無疑讓戰斗節奏有了更具層次感的變化,戰斗帶來的爽快感,也會在一次次暢爽的“掏腎”中拔升。
馬戰的加入,同樣是令人愉快的。在宮崎英高的游戲中,對抗巨型敵人總是不可或缺的一環,但以往笨重的角色面對如“飛龍”這類敵人時,常常會陷入無盡的跑路與丟視角的折磨中。而有了馬戰的選項后,騎馬戰“飛龍”帶來的體驗,無論是在炫酷程度還是游戲體驗的爽快程度上,都有了飆升。
而騎馬這樣高機動能力,也能夠讓玩家在打不過的時候方便逃跑。只要不是鎖“霧門”的BOSS,都能夠一跑了之,強化一番后再回來報仇。也算是宮崎英高在歷代游戲中,都難得一見的“憐憫”。
另外,本作中被加以豐富的法術系統,以及新加入的戰灰系統和召喚系統,也有著相當大的可挖掘空間。尤其是戰灰系統帶來的極為方便的調整戰技與武器變質的能力,召喚系統帶來的“群毆”能力,都讓每一個玩家的“逃課”都有了更加低成本的方式。
只不過,被極大拓展了的玩家能力,并沒有讓《艾爾登法環》的戰斗,比以往任何一作“魂”系列游戲輕松。與之相反的是,正因為玩家的能力被大大強化,From Software在設計游戲中的敵人時,也對他們進行了相當大的強化。
《艾爾登法環》中,哪怕只是普通的士兵,都會有兩三種攻擊模組,而且他們同樣掌握戰技、防守反擊以及跳躍等能力,對比以往作品中的敵人,他們的攻擊動作也要更加迅捷且流暢。這種情況在高等級敵人中會更為明顯,尤其是本作還具備更為突出的RPG要素,中后期地圖往往會發生過度的數值碾壓情況。
即使接近80級來打“黑劍眷屬”,都仍然感到吃力
而且,本作中的“堆怪”,是遠超此前任何一作“魂”系列的。在大型箱庭關卡中,甚至會出現十幾個敵人一起圍上來的情況。另外,或許是因為召喚物的存在,本作中的復數BOSS的數量,也多得超乎想象。在游戲中后期,玩家可能會頻繁陷入被雙BOSS打的心態爆炸的窘境。
因此,《艾爾登法環》甚至可以說是歷代最難的一作,更低的容錯率導致一些具備長距離輸出能力的初始職業,具備更加優良的開荒體驗。雖然到了游戲中期,每個發展路線的玩家都能找到自己的生存之道,但這種體驗的巨大差距,仍然是本作考慮不周的地方。
除此以外,本作在各大平臺的優化上,仍然存在較為嚴重的問題。雖然From Software對于優化問題一貫不太擅長,但因為本作對于配置的要求較之以往大大提高,導致有相當大量的PC玩家遇到嚴重的優化問題,掉幀、卡頓是家常便飯,白屏、閃退時有發生。主機平臺雖然體驗相對較好,但也遠未達到理想的程度,這也是自游戲發售以來最為人所詬病的地方。
但若只談論游戲本身,那么《艾爾登法環》的這些小瑕疵完全無法掩蓋其出色的程度。雖然有些陳詞濫調,但對“魂”系列玩家而言,《艾爾登法環》的確像是一封宮崎英高寫給玩家們的“情書”。
這份浪漫中,寄托了他對自己過往十余年創作的一切經驗,也寫入了許多玩家們難以忘懷的舊日回憶。
銜著魔法巨刃的拉達岡的紅狼,依稀可見巨狼希夫的身影。
卑鄙無恥,但總讓人暖心的好朋友帕奇,又以熟悉的方式登場。
讓玩家們又愛又恨的“法洛斯”之名,再次藏匿著通往王城的重要道具。
而那把承載了十余年來的“魂”系信仰的月光大劍,既是彩蛋,也作為重要的劇情道具,串聯著三四個巨大地圖區域的探索,聯系著兩位半神的戰斗,牽連著十數位NPC的命運,推動著群星的轉動。
身為一名玩家,我對有生之年能夠遇到這樣的游戲感到萬分慶幸。
但作為這篇評測的作者,我對自己并不到位的筆力感到慚愧。
無論我用任何語言來向你形容這個黃金樹下的世界,對比那黃金般的夢想所帶來的體驗,都總顯得虛無縹緲。由它所帶來的體驗,其無與倫比的性感與浪漫,都讓言辭顯得是那樣蒼白而無力。
我無法向你形容騎馬乘著激流一飛沖天,與黃金樹和滿月并肩所帶來的視覺沖擊力。
也無法直白地描述乘著電梯下到希芙拉河時,所見到的那深邃而又神秘的地底星光。
更無法準確地表達當我誤中傳送陷阱,來到一片全新區域時,滿天紅霞映入眼簾時所陷入的震撼。
如果可以,請務必親身進入到游戲中,去領略這一切遠超我所能夠形容的“奇幻世界大冒險”。
中韓對碰!10月12日,兩款暗黑風游戲在同一天上線
新的一周又開始了,本周又會有哪些好玩的新游戲等著我們呢?一起來看看吧。
【本周新游發售】
劃重點:中韓對碰!兩款暗黑Like刷刷刷游戲將在10月12日上線
本周10月12日,在暗黑like手游領域將會展開一場別樣的“中韓大戰”。
首先是來自韓國Line Games旗下的暗黑風多平臺動作RPG新作《十三月》將于10月12日上線全球。
《十三月》的全球版將通過Line Games旗下平臺FLOOR和全球PC游戲平臺Steam,以及手機平臺(Android, iOS)中發行。而《十三月》的全球版將和韓國版分開運營,為了避免出現地區之間的差異,使用相同的運營方式。
而另一款來自中國的暗黑like游戲,則是來自心動的《火炬之光:無限》,游戲基于熱門暗黑like IP《火炬之光》開發,主打高自由度Build搭配,核心玩法在于通過技能、天賦、裝備、英雄特性等組合,構建出不同的戰斗流派。
《火炬之光:無限》也是一個包含PC、IOS、安卓等端手游全平臺的游戲,兩款游戲類型相似、發售平臺相似,并選擇了在同一時間登陸全球市場,難免也會有或多或少的競爭關系。
劃重點:大逃殺射擊端游《超擊突破》10月11日推出搶先體驗版本
在下周10月11日,由Wonder People自主開發的大逃殺射擊端游《超擊突破 (SUPER PEOPLE) 》將會在steam推出搶先體驗版本。
該作品曾在8月下旬在Steam平臺進行過一輪測試,測試的數據十分理想,每天約有24萬名玩家參與游戲。
在《超擊突破》游戲中,玩家可在12種具有特殊技能的超級戰士中選擇其中一種,相互進行激烈的競爭,并成為最后一個人或最后一組小隊。
在游戲過程中,玩家通過多樣的方式來成長,并按照成長進度開啟職業專用技能和終極技能。在每場戰斗玩家皆可以采用不同的成長方式和戰略,可以使用不同的技能結構并享受新鮮的游戲體驗。使用成長到最后習得的終極技能,玩家還可以圖謀翻盤,從而感受到與眾不同的樂趣。
因為在游戲過程中獲得各種材料道具,可以用來制作升級槍械和裝備,所以玩家到最后可以感受到刷道具和成長帶來的樂趣,并進行手心冒汗的交火。
劃重點:韓國產SRPG新作《幻靈降世錄》10月13日上線Steam
韓國Ocean Drive Studio公開了旗下開發中的SRPG新作《幻靈降世錄》的上市日期,游戲將會在10月13日正式上線Steam平臺。
《幻靈降世錄》是回合戰略RPG,描述了因為內戰而分裂,并進入衰退期的帝國。游戲中,玩家將成為傭兵團長埃登,開啟反對暴君盧迪維克圖斯暴政的旅程。同時,在戰斗過程中,玩家可以尋找只有己方能攻擊敵人的位置,或者使用相克等。
而且,使用地形地物和屬性魔法之間的相互作用,也是這款游戲的核心。比如,玩家不僅可以在叢林中點火,在毒霧上使用火柱引起爆炸,還能用閃電讓水坑上的敵人接連觸電。
除此之外,游戲還具備可以為戰斗單位配裝備的系統,提升己方的親密度,發揮能力的紐帶關系系統等內容。
劃重點:偷竊動作游戲 《神技盜來 -KAMIWAZA TOURAI- 》將于10月13日發售
在10月13日,將有一個題材十分特殊的隱匿偷盜游戲發售,它就是《神技盜來 -KAMIWAZA TOURAI- 》。
《神技盜來 -KAMIWAZA TOURAI-》是2006年在PS2平臺上發售的潛行偷盜動作游戲《神技 盜來》高清移植版,除畫質提升外,還追加了自動存檔等新功能,并對游戲內各種教程引導做了調整。玩家在游戲中扮演海老三,行俠仗義濟助貧困孤苦,在多樣環境里面,見招拆招,展開精彩動作帥氣出擊,追求盜亦有道的仗義極致。帥氣下手,干凈俐落。
游戲繁體中文版與日版同步推出,登陸PS4與Switch/Steam平臺。
劃重點:反向跳票!異形風恐怖游戲《蔑視》提前一周至10月14日發售
發行商Kepler Interactive和開發商Ebb Software宣布旗下恐怖游戲《蔑視》的發售日期提前至10月14日,游戲目前已經登陸Steam平臺,支持中文,還將加入XGP。
《蔑視》是一款氛圍詭譎的第一人稱恐怖冒險游戲,背景設定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢世界。游戲圍繞著“迷離其中”的核心設計理念展開。孤獨與迷惘將在這個怪誕的世界中如影隨形,踏上一段錯綜復雜而且光怪陸離的非線性之旅。壓抑不安的環境本身也在訴說著自己的故事。
游戲中的每一處地點都象征著獨立的主體(故事),每一名角色、每一個謎題都交織在一起形成了密不可分的完整世界。在游戲中玩家將逐漸開啟新的區域、獲取不同的技能、武器、各類物品并努力理解呈現在眼前的景象。
【本周新游測試】
劃重點:《全境封鎖2》國服10月13日將開啟測試 限號刪檔不計費
已經有許久未見新游戲發布的騰訊,終于要在本周10月13日拿出代理依舊的重量級作品,那就是來自育碧的《全境封鎖2》,該游戲的國服將會在10月13日至10月26日開啟新的測試,預計是離上線不遠了。
這款由育碧開發的TPS刷刷刷游戲想必玩家們應該不會陌生,游戲交給騰訊代理后不知道是繼續沿用買斷制發售,還是準備做成長期付費游戲,畢竟如果以買斷制發售的話,國內喜歡該類型游戲的大部分玩家早就已經買過了,市場份額已經嚴重不足。
要看看騰訊會不會對這款游戲進行一番魔改了。
劃重點:《戰錘40K:暗潮》PC版將于10月14日展開內測 注冊已開啟
開發商Fatshark宣布即將到來的合作游戲《戰錘40K:暗潮》的內測日期。測試將于10月14日至10月16日進行,并將只針對游戲的PC版本。
《戰錘40K:暗潮》是一款發生在《戰錘40K》背景下的4人合作多人游戲。故事發生在亞托瑪主星,一個被稱為“告誡會”的邪教控制了這里。來自審判庭的玩家來到這個星球上與混沌對抗,玩家們的任務是冒險進入巢都特提恩姆,為生存而戰。
前作“末世鼠疫”是一款玩法有些類似求生之路的刷寶闖關游戲,暗潮估計也會沿用這種傳統玩法。
原定于9月13日發布的《戰錘40K:暗潮》PC版已被推遲至11月30日發布。Xbox系列X/S版本尚未確定發布日期,但預計將在PC版發售后不久發布。
劃重點:洛英團隊PC新游《Warhaven》正式公布 10月11開啟B測
NEXON于近期宣布,旗下多人對戰游戲《HP計劃》正式定名為《Warhaven》,并計劃于10月11日開啟全球Beta測試。
《Warhaven》是由NEXON全新開發本部的李恩錫開發總監操刀開發的16人對戰16人PVP白刃戰動作游戲。李恩錫開發總監作為韓國國內知名的游戲開發者,曾開發過《洛奇英雄傳》、《野生之地:杜蘭戈》等多款游戲。
【本周熱點更新】
劃重點:天賜節佳期相約 天刀手游周年慶版本定檔10月13日
天刀手游兩周年慶暨天賜節盛典將至,全新版本《盛世有青銅》佳期相約定檔10月13日,超多版本內容、福利好禮共慶盛典。
該版本將會有大量全新內容上線,“九鼎之兵”相繼現世,新主線探尋和氏璧遺蹤,主題奇遇同步來襲。并且游戲還將與傳統文化跨界聯動,在游戲中加入大量青銅器文化,并與大量博物館合作,與玩家開啟奇妙的旅程。
劃重點:《寶可夢:大集結》新寶可夢“皮皮”預告公開 10月13日將正式上線
在10月13日,《寶可夢:大集結》將會推出一只全新的寶可夢角色“皮皮”,該角色可兼顧輸出、輔助、治療等多個功能,是一個非常強力的新角色。
值得一提的是,皮皮在游戲中的灌籃得分動作采用了該精靈的招牌技能揮指,形象上也十分的可愛,不知道游戲里會不會加入這個頗具隨機性的有趣技能。
根據此前公開消息,《寶可夢:大集結》還將陸續上線新活動任務、新戰斗通行證、新團結戰、新好友邀請活動,新排位等等內容。
劃重點:《消逝的光芒2》DLC“血腥紐帶”全程超6小時 將于10月13日正式發售
在10月13日,《消逝的光芒2》DLC“血腥紐帶”將會正式發售,登陸Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC上發布,稍晚將以云游戲的方式登陸Switch。
此前,游戲的首席設計師在推特上發文透露,該DLC全程超過6個小時,其中的許多任務都會接觸的感染者,與人類戰斗的部分則會占到3成的比例,也就是說在該DLC中,玩家將會重點與強力的感染者進行殊死搏斗。
【本周熱點事件】
劃重點:《我的世界》全球嘉年華預告將于10月15日正式開啟
在10月15日,《我的世界》將會開啟2022全球嘉年華。
據悉,今年游戲官方將啟用全新方式進行生物投票,并且在嘉年華過程中將會公布《我的世界》《我的世界:地下城》及《我的世界:傳奇》等數款游戲的全新消息。
《我的世界(Minecraft)》是由Mojang Studios開發的一款沙盒式建造游戲。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。在游戲中,玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想象力建立并探索一個專屬于玩家的世界。
玩家可以任意去做自己想做的:探索世界、建造房屋、制造武器,甚至是去搞破壞。這款游戲自由度極高,近乎沒有游戲規則,目的是讓玩家能夠真正地體驗到“我的世界”。
桌游改編電影龍與地下城:俠盜榮耀檔期推遲
IT之家 11 月 5 日消息,據 Deadline 消息,派拉蒙將桌游改編電影《龍與地下城:俠盜榮耀》的上映時間從 3 月 3 日推遲至 2023 年 3 月 31 日。
今年 7 月份,派拉蒙發布了《龍與地下城:俠盜榮耀》的海報和宣傳片。該片由羅伯?萊特曼執導,各職業角色集結,對抗史上最強惡魔,片中有酷炫亮眼的魔法與驚險刺激的搏斗,俯沖而下的巨龍與威猛強勁的梟獸。
IT之家了解到,《龍與地下城》是一款經典桌游,由 TSR 開發的,于 1974 年發行第一版。玩家將扮演冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。在八九十年代,《龍與地下城》影響了很多電腦游戲行業開發商。