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榮譽勛章2010配置(這7款由真實事件改編的游戲,讓玩家重溫被遺忘的歷史)

導讀《榮譽勛章2010》根據美軍阿富汗真實事件改編,這件事還被翻拍成了電影《最后幸存者》!榮譽勛章2010如果認真玩,其實是非常有意思的,比如更真實所以更難,鼓勵掩體射擊,畢竟Alt鍵都

《榮譽勛章2010》

根據美軍阿富汗真實事件改編,這件事還被翻拍成了電影《最后幸存者》!

榮譽勛章2010如果認真玩,其實是非常有意思的,比如更真實所以更難,鼓勵掩體射擊,畢竟Alt鍵都給你了,而且劇情挺感人的,前提是你得看得進去那個劇情,那種戰友情,有玩家反應說墜機多,那當然多啊,因為美軍被埋伏了啊,不光載兵機被RPG打下來,武直也差點被打下來了,這里的RPG可是一群RPG。

游戲當中武器少,但是精致啊,光AK就有不下五種樣式,而且游戲其實是不推薦你撿敵人槍的,他更鼓勵你用制式槍械,子彈打光了可以找隊友要。

個人印象深刻,比較喜歡的關卡是第二關突襲機場還有第五關阿富汗軍隊被友軍誤傷后游騎兵開路,那關其實是被塔利班(其實是車臣人)埋伏了,剛下飛機就被打了個踉蹌,然后主角小隊一路前進,結果被自制地雷襲擊,說實話那個電話響的那個小細節真的很贊,然后就掉進敵人包圍圈,被逼在懸崖上四面八方都是敵人,子彈一千多發打光,敵人各種側翼偷襲玩得賊溜懷疑得到共軍真傳,就在彈盡糧絕之際,美帝武直開來然后就是大屠殺關卡。

總的來說《榮譽勛章2010》劇情很棒很感動,音樂也很棒,游戲也很好玩,景色也很美啊。

《榮譽勛章:戰士》

據說最后一關是仿照當時刺殺本拉登的美軍士兵的口述加以改編的

《榮譽勛章:戰士》是極其出色的游戲,無論是選材還是游戲細節,都是同類題材中最好的,戰場環境效果更是出類拔萃,很多人因為受評分的誤導,才跟著起哄人云亦云,愛好軍事和軍品的玩家是不容錯過的!

該作劇情由美國Tier 1部隊戰士撰寫,根據當今真實的反恐戰斗改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那里營救人質,玩家還要在這座靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮”與他們進行對戰,玩家將駕馭Tier 1部隊擊敗全球的恐怖組織,《榮譽勛章:戰士》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的游戲作品。

《榮譽勛章:戰士》制作組儼然想把游戲打造成一部現代戰爭題材的試圖挑戰使命召喚電影性質的游戲,可惜EA總是會描繪出一個美好的空中花園卻填充不上充實的內容。擁有一流大片的格局,實際上卻是三流電影的效果。

《戰地1》

單人戰役根據歷史文獻改編

這是第一次接觸戰地系列的游戲,因為以前一直是cod粉,所以對于戰地一直沒有什么興趣,但是自從看完第一支預告片著實驚到了我,這是多人游戲!?這么逼真?怕是cg吧!?然而當我第一次玩劇情模式時,從來沒有一款戰爭游戲帶給我如此逼真的體驗!

你能聽到子彈從你耳邊呼嘯而過的聲音,看到身旁被爆頭的隊友,你暗暗慶幸被死的不是你,突然一枚炮彈落在屋頂上,轟的一聲過后你的耳邊盡是嗡嗡的鳴聲,碎屑不斷落到你的肩膀上,視野里盡是灰塵。敵人進攻的哨聲響起,身邊的隊友一個接著一個倒下,煙霧緩緩散去,一個槍口已經顫抖著指向你了…

這是戰地第一次給我的感覺。

《癌癥似龍》

事件當事人編寫的游戲,這是一個關于癌癥的游戲

首先這不是一個游戲,是個小說,是個畫作,是個抒情詩,是個散文,是個個人陳述,但絕對不是一個游戲,這是一個應用程序,有程序的人機交互與形式,有其展示的內容,有其使用的途徑。

的確,罵它不是游戲的的確一件很正確的事情,我認為既然使用了它,就要抱著一種了解一個癌癥家庭的經歷與男主人公的內心想法而去,如果你要玩游戲,請你就把它當PPT看,當一個做工比一般PPT精良還熔鑄了作者家庭悲劇的PPT看,因為這個應用程序的核心就是講述一個主人翁視角的悲劇。

游戲的光影,音樂,父親的低聲敘述,孩子歡快的笑聲,都讓我的心越來越揪緊,我不敢說我玩的時候有想哭的沖動,但我絕對感受到了游戲要表達的東西;傷痛,不舍,對朋友們的感激,不放棄治療的希望,陪伴孩子的溫情,那么多的心疼與恐懼,還有最后永遠打不垮的惡龍給人的無奈,都讓我有所觸動。

《沒有人知道的大冒險》

當事人根據自己的從業經驗改編

其實這游戲需要操作的地方挺多的,而且都是為了增加玩家代入感,使得這碗雞湯更毒,比如那個重復輸入0和1的程序員橋段,拿來當游戲玩簡直無聊到爆炸,但放在游戲里就能模擬程序員的枯燥和乏味。

非要說這游戲是ppt也不是不可以,但也是做得不錯的ppt。至少游戲里運用的一些鏡頭轉換,伏筆連接,環境塑造,都是合格線以上的。

游戲共分為四個篇章,分別講述了大學生阿杰、程序員阿強、(偽)文藝青年阿清和獨立游戲制作者阿龍的故事。四個人看似毫無聯系,卻都對人生存在著共同的誤區:他們以為自己是在追求著夢想,但其實是在平庸中消耗著人生;他們以為自己是在為改變世界積蓄著力量,但實際上正在被世界所改變。

《這是我的戰爭》

游戲靈感卻來源于波斯尼亞戰爭的薩拉熱窩圍城事件

游戲的藝術風格比較陰暗,人物相對比較寫實,背景則稍有一種印象涂鴉的感覺,壓抑、陰暗的氣氛非常到位,而配樂也非常符合游戲整體的氣質,游戲的玩法是這個游戲核心的部分,背景是戰爭時期的城市,但你所扮演的不是沖鋒陷陣的士兵,而是在戰火紛飛的時代茍且求生的平民。

游戲時間分白天和夜晚,白天幸存者是不能離開家的,一般在白天建造各種設備以及做飯等等,晚上可以派一名幸存者出門搜刮材料、食物等等。搜刮的時候會有一些非常考驗人性的劇情。

這個游戲最核心的一點就是——讓人清晰的感受到了物質的貧瘠和窘迫對人的影響!對于這些我們認為“惡”的選擇,我們本都可以選擇不做。但是物質的嚴重缺乏卻像烏云一樣時刻壓在你的頭上,逼著你成為你認為你不可能成為的那個人!

v也許在你帶著亂糟糟的心情,把出賣、偷、脅迫、掠奪甚至謀殺這些事情做過一遍以后,你會看著最后茍延殘喘的幸存者,嘆口氣說道:“這游戲真棒!”

《溫柔刺客》

根據二戰英國女間諜的真實事件改編

游戲里你將操控女特工Velvet進行一系列的刺殺任務,就是大部分情況下不能跟敵人硬剛,只能背后接近然后抹脖子,游戲并不恐怖或是驚悚,但是由于是暗殺行動,整個氣氛很緊張,玩的時候很怕被敵人發現,而一旦發現基本就GG。

一開始我以為只是一個普通的暗殺游戲而已,直到后來我才發現,整個游戲其實是倒敘手法,游戲前面的關卡都是我們的女特工在病床上的回憶而已,而這些在我后來百度以后才發現,都是根據二戰真實事件改編的,讓我非常感動。

而二戰真實歷史卻是這位女特工被法西斯逮捕并拷打致死,令人扼腕,致敬在戰場上犧牲的無名英雄。

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