真三國無雙霸手游(用游戲語言講好三國故事,真·三國無雙霸如何撬動港澳臺新馬玩家興奮點)
用游戲語言講好三國故事,《真·三國無雙 霸》如何撬動港澳臺新馬玩家興奮點###
20世紀末,日本光榮株式會社憑借著三國志、真三國無雙等IP成為三國題材游戲開發商中的翹楚,成為了泛亞洲文化圈玩家共同的游戲記憶。進入移動互聯網時代,伴隨著中國手游產業的爆炸式發展,真·三國無雙又經由光榮特庫摩授權,中手游和天戲互娛聯合打造《真·三國無雙 霸》。在內地經歷將近半年的運營后,1月19日這款游戲正式登陸港澳臺新馬地區,一經上線就迅速登上多個地區雙平臺免費榜第一。光榮制作人鈴木亮浩、監督宮內淳的高度認可,加上中手游和天戲互娛獨有的海外發行優勢,讓《真·三國無雙 霸》成為了港澳臺新馬春節檔最值得期待的手游大作。相信它的到來,也會以港澳臺新馬為輻射點,向更多亞洲玩家用全新的方式講好三國故事。
什么才是無雙?“這就是無雙”!
提到三國題材游戲,不能不提到光榮特庫摩旗下的三國志和真三國無雙兩大IP。同為三國題材的它們,前者將視角立于時代之上,玩家所扮演的角色更像一個軍師,以策略輔佐一個陣營去爭霸天下。而后者則將視角濃縮到了個人身上,用拳拳到肉的戰斗場面喚起玩家在亂世做梟雄的爽點。
進入移動互聯網時代,玩家的口味也在迅速變化。如何在繼承原IP精髓的前提下,去迎合新生代玩家的游戲追求和操作體驗?光榮特庫摩和中手游、天戲共同交出了《真·三國無雙 霸》這張答卷。
它不僅還原了主機游戲出眾的打擊感和原作雙鍵搓招釋放連擊玩法,并繼承了原作的據點玩法和挑戰模式,更將玩家的戰場放在了大地圖中,讓玩家可以盡情在赤壁、官渡等場景施展無雙亂舞技,重現趙云、呂布、曹操等猛將逐鹿天下的經典場景。伴隨著這些猛將的腳步,玩家可以以黃巾之亂為起點,伐董卓、征官渡、戰長坂……在使用不同武將去感受波云詭譎的三國混戰同時,重溫那些精彩劇情。
在戰斗之外,玩家也能從諸多游戲細節感受《真·三國無雙 霸》對三國文化的再詮釋。無論是宏觀上的游戲劇情故事,還是細節上貼合中式審美的建筑和武器,都提升了游戲的文化質感。以游戲武器系統為例,玩家可以前往鐵匠鋪為武將升級兵器。根據每一個武將的個性,游戲設計了不同類型的兵器。無論是靈感取自于“金剛怒目”的禪杖,還是以《三國演義》為原典打磨的偃月刀,亦或是剛正勇猛的戟,都在注重于展現武將不同攻擊模式同時,側面勾勒出武將自身的個性。而不同武器的不同打擊感,也讓不少有收集愛好的玩家欲罷不能。
手游中獨樹一幟的羈絆系統,也讓玩家從“旁觀者”、“操縱者”的立場中掙脫出來,成為武將的支持者、理解者甚至代入者。
此外,SLG城建玩法的引入,也讓游戲在割草之外,加入了經營元素。喜愛泛三國題材游戲的玩家,可以在戰斗之外選擇經營一方城邦,于亂世中尋求立錐之地。
在大IP和大制作的雙重加成下,《真·三國無雙 霸》在國內上線當日就在iOS平臺獲得了游戲免費榜第一,游戲暢銷榜第十的出眾成績。在微博,#真三國無雙霸#這一話題更是吸引了將近2400萬閱讀數和2.3萬討論數。
玩家用真實的數據證明了一騎當千的三國猛將,群雄并起的三國亂世,在這個時代依舊能喚起他們的熱血。
IP經典玩法 對新世代玩家游戲追求的深度定制,賦予了《真·三國無雙 霸》在同類游戲市場中強大的競爭力。
什么是無雙?監督宮內淳坦言:“這就是無雙”。
劍指港澳臺新馬市場,無雙游戲前景幾何?
1月19日,《真·三國無雙 霸》就將正式登陸港澳臺新馬市場。根據2018年11月和2021年9月谷歌搜索指數顯示,在港臺地區,真三國無雙始終保持著穩定的熱度,尤其在《真·三國無雙》電影上映期間,而在馬來西亞新加坡這些華人比較多的亞洲國家,它的熱度則高于三國志。即便遠隔千年,“三國”兩字依舊能夠憑借一代代不同類型的作品而得以傳承其價值。
縱觀港澳臺新馬地區的app annie暢銷榜,真三like產品的稀少以及已有產品質量不足以滿足港澳玩家的現實,讓《真·三國無雙 霸》在尚未上線時,就吊足了港澳臺新馬地區玩家的胃口。游戲采用Unity 3D引擎開發,并以次世代技術渲染,從而在移動端展現出讓老玩家情懷拉滿的寫實畫面,加上暢爽的打擊感,讓《真·三國無雙 霸》無疑成為了近期玩家心中最能打的無雙動作手游。
曾經,《真·三國無雙》的橫空出世甚至帶動了ps2的銷量,開啟了無雙類游戲的新紀元。趙云更是因為被大膽設定為了颯爽少年的形象,而這種設定直接影響了之后三國系列游戲的設定。可以說在往后的二十多年時間里,無雙類游戲多多少少都有本作的影子。港澳臺新馬地區更擁有一個相當成熟的主機市場。
現在,《真·三國無雙 霸》將新的戰場放到了這一地區,能否贏得這些主機用戶的喜愛呢?
畢竟,衡量一款游戲“好不好玩”的根本決策者是玩家,但從中手游在營銷和游戲內容上的投入來看,有豐富研發運營經驗的中手游無疑給予了這款游戲充分的信心。
兵馬未動糧草先行,《真·三國無雙 霸》的港澳臺新馬上線之路
在移動互聯網時代,酒香不怕巷子深的營銷邏輯已經被完全摧毀。一個“會來事”的運營,將成為產品成績的重要保障。2021年12月,《真·三國無雙 霸》就已經邀請知名coser為玩家演繹不同游戲角色的圣誕風格cos照片,并邀請諸多藝術家為游戲創造相關主題漫畫和動畫作品。
從香港街頭到馬來西亞最具人氣的商業街Pailion,《真·三國無雙 霸》以巴士宣傳畫、裸眼3D CG等吸引著往來游人的視線。
1月12日,《真·三國無雙 霸》還針對這些地區的主機用戶開啟了線上直面會,邀請光榮特庫摩制作人鈴木亮浩親自背書,與玩家近距離感受游戲實機演示視頻。諸多知名游戲主播也參與了在線試玩,并對游戲給予了極高的評價。“手機上最能打的三國”不只是一個主題一個口號,更是一個恰如其分的評價。
線上線下幾近包場式的宣傳方式以及高品質的游戲質量,吸引了超過百萬玩家通過官網對游戲進行了預約(截止1月19日)這一數字在13億人的市場中似乎并不顯眼,但若是放到人口相對比較少的港澳臺新馬地區,則頗為矚目。
伴隨著游戲的上線,相信在整個互聯網平臺中,也將有更多真三老玩家自發進入游戲,并向外界推薦這款作品。
從2021年起,中手游就開始將視線放到海外市場中,在儲備優質IP的同時,與諸多大型流量平臺通過深入合作,布局海外游戲發行市場。根據中手游財報披露,僅在2021年上半年,中手游的境外收入就達到了2.19億元,同比增長約6250.4%。而早在2020年,中手游就已經瞄準了亞洲游戲市場對三國題材游戲的文化認同感,確立了《真·三國無雙 霸》將在日韓、中國港澳臺和東南亞地區進行深度耕耘的策略。現在,這一策略也將迎來“最終大考”。
三國題材游戲種類繁多,但提到“三國手游”很多人首先想到的往往是各種卡牌游戲,在無雙品類,三國依舊缺乏一款有市場影響力的產品。這是一種挑戰,也是一份機遇。在1月19日游戲上線后,它已經于港澳臺、新加坡地區獲得了雙平臺免費榜第一的榮譽。這個充滿了未知的藍海市場,《真·三國無雙 霸》已經用實績起了一個好頭。我們有理由期待,在接下來它將繼續填補相關品類空白,為中手游海外發行之路再下一城。
關于中手游
中手游是領先的全球化IP游戲生態公司。公司以IP為核心,通過自主研發和聯合研發,為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態體系。深耕《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等自有IP運營,持續為粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP!
中手游于2012年9月25日登陸納斯達克,是中國首家登陸美國證券市場的手游公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日在香港聯交所主板上市(股票代碼:0302.HK)。