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坦克世界連接到更新服務器失敗(這款停更兩年的游戲,為什么還有數百萬玩家在堅持?)

導讀經常混跡了各類軍事論壇的玩家們可能會發現,時不時的就會有人刷一句“我們未能擊穿敵方裝甲!”“152神教天下第一”,緊接著樓下便會有人如同對暗號一般回復一句“59!59下山啦”

經常混跡了各類軍事論壇的玩家們可能會發現,時不時的就會有人刷一句“我們未能擊穿敵方裝甲!”“152神教天下第一”,緊接著樓下便會有人如同對暗號一般回復一句“59!59下山啦”“來人,上銼刀”,“口徑就是正義!”讓整個帖子里都充滿了快活的氣氛。

如果你好奇而前去追問他們到底在說什么,這群老哥往往會熱烈的邀請你去玩一款他們稱為“山口丁”的游戲,同時還告訴你這款游戲十分容易上手,里面的玩家相當和諧友愛,英系坦克丘吉爾GC強無敵,竭盡全力的想拉萌新下水入伙。

而他們所說的山口丁,則是一款名叫《坦克世界》的第三人稱戰車射擊游戲,只是因為英文簡稱WOT,而被這群思維跳脫的玩家們叫成了山口丁。不過鑒于這群人在游戲中日常把坦克當成飛機開,能給游戲起這種腦洞大開的外號也就不足為奇了。

來一發嗎?我的意思是,來一發152高爆彈嗎?

雖然由于玩法和題材的特殊性讓《坦克世界》在我的印象里還是一款比較新的網游,但是仔細算起來《坦克世界》也已經走過10個年頭了,其在2010年由Wargaming公司推出,2011年正式進入國內,在網游中也算是老兵的存在了。

從開發商的名字“Wargaming”就可以看出,《坦克世界》主打的就是“戰爭場面”,在進入國內市場后,其憑借著對坦克與真實戰場的完美還原以及擬真度極高的對戰體驗,在極短的時間內就收獲了大批死忠玩家。

游戲的背景被設定在二十世紀上半葉至七十年代,玩家們可以在游戲中操縱各國在這一時代的經典坦克進行作戰,例如德系的虎式,蘇系的T34,美系的謝爾曼,中式的59等等。能親手駕駛這些坦克戰斗,再加上《坦克世界》本身優秀的品質,幾乎是收割性的將軍迷玩家吸納。

回頭看向2011年,那時候《英雄聯盟》剛剛起步,畫質與War3相比并沒有強到哪里去,而《Dota2》還尚未出世,《坦克世界》的畫質以2011年的標準來講雖不算頂尖但也還夠用。

升級前后的畫質對比

但隨著時間的推移,以目前的眼光來看《坦克世界》的畫質,難免會覺得有些粗糙,而Wargaming也深知這一點,因此在2018年宣布《坦克世界》將更新為1.0版本,整體的畫質將會有翻天覆地的提升。

但就在國服玩家滿懷期待的準備迎接新版本《坦克世界》時,由于國內代理商與Wargaming的分歧,導致國內版本《坦克世界》無期限的停滯在了0.9.22版本。

因此當外服玩家體驗著更好的畫質,更新的戰車,更多的科技樹時,國內玩家只能守著老版本“遺世而獨立”。而在當時,大部分國服玩家以為充其量最多延遲幾個月就會更新,等等也無妨,可沒想到,這一等,就是兩年。

長達兩年的堅守

《坦克世界》國服雖然擁有極高的用戶黏度,但是國服的玩家和代理商之間的矛盾也是積怨已久,以至于每逢有活動或是新聞,都會有玩家為“二雷”送上“美好的祝愿”。

當《坦克世界》國服事實性停更后,玩家們與代理商之間的矛盾更是到了不可調和的程度,因為玩家們本應擁有更好的游戲體驗,卻因為開發商與代理商之間的分歧導致這一權利被剝奪。而《坦克世界》用戶黏度高的主要因素之一就是通過不斷更新新的載具和科技樹來維持其對玩家的吸引力。停更這一離停服只有一步之遙的事件,對整個《坦克世界》國服來講都是一次巨大的打擊。

更加直觀的畫質對比

所以國服玩家大幅流失是在所難免的情況,有的玩家徹底退坑,有的玩家則因為對《坦克世界》的熱愛選擇頂著高延遲和語言不通的困難轉戰外服。

但也有不少的玩家,仍在明知更新無望,前路未知的情況下選擇留在了國服。

而正是因為這批玩家的存在,讓《坦克世界》在遭遇了放別的游戲身上足以停服的打擊的情況下,仍然擁有不低的日活和月收入。

這讓人不得不問出簡單而又直擊本源的疑問:《坦克世界》究竟有什么魅力能讓這群玩家能死心踏地的守著一款停更的網游不挪窩?

當我帶著疑問進入游戲并逐漸沉迷其中時,我似乎明白了答案。

“我們未能擊穿敵方裝甲!”

盡管《坦克世界》的新手教程還算詳細,但大部分新玩家在進入游戲之后還是會顯得有些手忙腳亂。不過對于新手來講,想要上手其實并不算很難,就算是完全沒有接觸過此類型游戲的小白玩家,在進入游戲玩過幾把之后也能基本上了解游戲中各類坦克的玩法以及基礎操作。

但《坦克世界》菜鳥向高手進階的難點就在于開局路線的選擇和一些坦克的確切定位,例如輕坦在游戲中往往擔任探視野和憑借速度優勢繞后絞殺火炮的責任,這些都需要時間和技術的積累才能在游戲中取得不錯的戰績。

當我第一次玩輕坦的時候,就因為完全不知道輕坦的定位而選擇了非常離譜的位置進行蹲點,當然毫無意外的全場0傷害0作用。但在激烈的戰況中隊友仍抽出時間在聊天框中用幽默而不失風趣的語言與我不停的互動,各種溢美之詞脫口而出,有一位還在游戲結束后與我進行了一番深入淺出的促膝長談,讓我獲益頗多。

如果《坦克世界》僅僅是這樣,我想大部分人熬不過新手期就會退坑,但《坦克世界》給了玩家們另外的選擇————既然你不會玩坦克,那就來打炮啰。

法五金天下第一!

各類型戰車與各級坦克之間構成的多維陣容是《坦克世界》多人對戰的精髓所在,每輛坦克在戰局中都有自己的定位和應有的作用,而火炮相比于其他坦克來講,對意識和操作的要求并不算太高。

不需要你抗線和點亮敵人,你需要做的,就是開局找個隱蔽且視野開闊的角落一蹲,然后等著開炮就完事兒了。

只要你瞄得快,打得準就行了,不需要考慮太多走位啊掩體之類的問題。就算新手火炮坑了,隊友往往也只會在結算的傷害面板出來之后才后知后覺的對你進行人道主義關懷。

而在從小白到老鳥進階的過程中,讓我真正的開始了解到了《坦克世界》這款游戲的內核,那就是真實,無論是游戲內還是游戲外的真實。

轟鳴的炮響帶著破風聲呼嘯砸向敵方坦克時,尤其是擊毀或者打斷敵方關鍵部位時帶來的快感,讓我急不可耐的在地圖中尋找下一個目標,而當一發入魂之后看著敵方拋飛的炮塔,激素分泌的多巴胺讓我感覺“High到不行”。

當我方完全沒有點亮敵方坦克時,隨著一聲聲隊友被擊毀的無線電噪音響起,也讓我在聊天頻道焦急而又不失禮貌的喊出:“輕坦呢?給點作用啊輕坦?”

而在游戲中,包括我在內的所有玩家,最不想聽到的便是跳蛋或者未能擊穿敵方裝甲時那一聲清脆的“Duang”,仿佛蓄滿力的腦瓜崩彈在鋼板上一般令人痛徹心扉。

因此當我方隊友用著低穿深的炮彈硬懟重坦正面裝甲連續五次未擊穿并讓其突破防線一發帶走了我之后,我也忍不住熱情洋溢的對其發出了“你三天之內必定心想事成”的祝福,并用英語格言“Never Mind Scandal and Liber(永遠不要理會謠言和重傷)”對他進行了激勵。

就在與隊友的互相祝福和在戰場中用炮彈丈量土地的過程中我發現,我已經深深的迷上了《坦克世界》這款游戲,無論是與隊友的爭執還是插科打諢,游戲中一發入魂還是跳彈,都讓我切實的體會到了《坦克世界》給我帶來的快樂,或者說,真實的情感。

我也逐漸開始理解,為什么那些玩家寧愿忍受不更新的舊版本,也要堅守在游戲中的理由。

《坦克世界》讓玩家們體驗到了真實的戰場,與千萬玩家們如同戰友一般走過了8個年頭,這其中的美好回憶,是玩家們始終無法割舍的情感。而由這些羈絆而衍生出來的亞文化,更是讓玩家對《坦克世界》有著相當強烈的歸宿感和認同感,并自豪于自己的WOTer身份,這也是為什么有玩家甩出《坦克世界》的相關梗時,永遠會有人如同對暗號一般熱烈回應。

浴火重生

好在玩家們的等待沒有白費,從3月起放出風聲360即將接手《坦克世界》的國內代理開始,《坦克世界》國服停滯兩年的履帶,終于開始重新滾動了起來。

更換運營商對老玩家來說是一件比較麻煩的事情,不少人都在擔心原來的老賬號怎么辦,不過在360宣布原賬號可申請無縫銜接至新服務器中,完全保留原有賬號的所有資產以及數據之后玩家們的顧慮也打消了大半。

雖然仍有玩家對360能否運營好《坦克世界》持疑問態度,但對于大部分玩家來講,360接手《坦克世界》并恢復更新,新版本與世界同步,光這一點就足以讓玩家們支持360代理《坦克世界》了。

360也拿出了足夠的誠意,不僅對老玩家提供依據賬戶年限而對應的豐厚獎勵,還為每一位新玩家提供7天的高級賬戶,讓玩家們在新手期能積累更多的銀幣和經驗。同時還改進了舊版國服活動與任務過少而被詬病為“閹割版”的問題,豐富了游戲中的各類活動與日常任務,讓玩家們能有更多的渠道獲取相應的資源。

從8月20日起,全新的《坦克世界》1.10版本國服將和玩家們見面,當發動機的轟鳴聲在煥然一新的《坦克世界》國服中響起時,仿佛在對那些堅守了兩年的玩家們說:“久等了,老朋友。”

至于《坦克世界》會在360的代理下走向何方,我們不得而知,但從現在來看,至少是往好的方向前進的,剩下唯有時間能給我們答案。

在最后,我也想對當年在貼吧里堅定而又熱忱的告訴我丘吉爾GC強無敵的老哥說一句:

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