迷你忍者沒有聲音(塞爾達傳說荒野之息圖文攻略——主線-雷神獸)
迷你忍者沒有聲音文章列表:
- 1、塞爾達傳說荒野之息圖文攻略——主線-雷神獸
- 2、在這款冷兵器網(wǎng)游面前 騰訊虎豹騎看了會流淚!網(wǎng)易壓力巨大!
- 3、Adrenalin新驅(qū)動雖煥然一新,但似乎讓一些DX9游戲出現(xiàn)問題
- 4、榪蜂綘涓栫晫錛氭按鏋滃繊鑰呭垏瑗跨摐澶ц禌錛岀柉鐙傚垏姘存灉錛屼竴鍒€鍒囬潪甯哥殑瑙e帇
- 5、烏龜滑迷你滑板,演繹現(xiàn)實版忍者神龜,網(wǎng)友:肯定能跑贏兔子
塞爾達傳說荒野之息圖文攻略——主線-雷神獸
主線-雷神獸
潛入!男子禁入的小鎮(zhèn)
在地圖左下角的古科·齊塞神廟旁邊與本杰明對話,接取任務(wù)。
接下來往回走前往卡拉卡拉集市,爬到集市最高的建筑上,花600盧比購買淑女裝(耐熱,在沙漠地區(qū)不掉血)。
穿上淑女裝之后,傳送回古科·齊塞神廟,進入城內(nèi),與璐菊對話。璐菊讓我們?nèi)Z回雷鳴頭盔。
對話結(jié)束后,到村東邊的位置花20盧比租一個沙海象。騎著沙海象前往目標地點,在半路上會有落石,注意躲避。
下了海象車之后,一路向目標地點跑,不要停,路上的忍者會襲擊我們,但是追不上,到了目標地點,擊敗追上來的即可。接下來有七個門,用火把依次燒開擋在門前的布就能通過了。
到了伊蓋隊基地內(nèi)換上潛行裝,先在下圖位置拿到香蕉,然后看下面的敵人向左走之后,快速通過。
下一個站在門口的敵人,只要讓他看我們一眼,頭上出現(xiàn)問號,就趕緊藏起來,如果出現(xiàn)感嘆號被發(fā)現(xiàn)就會出現(xiàn)大量敵人,并且對方砍我們一刀就會死去。接著到達下圖位置,爬左邊的樓梯可以上樓,樓上可以拾取大量香蕉,香蕉可以用來吸引敵人的注意力。拾取后回到下圖位置向右走。
我們要去往紅圈處的梯子出,路上一共有兩個敵人,只要用香蕉把他們吸引住,就能順利爬上梯子。
到了上方之后,直接來到門口,把下面的敵人吸引走之后,進門就可以了。
進入沒人看守的房間可以用磁力抓取器獲得地上的寶箱,然后拉開旁邊的門,進入BOSS戰(zhàn)。
可蓋大人打法:第一階段,等他舉起石球的時候,身上護盾消失,直接使用弓箭打他一下,他就會被球砸到,我們上前輸出,反復(fù)幾次就會進入第二階段;
第二階段,他會飛到中央使用兩個球,這回的射箭時機是其中一個球到他的頭頂,就可以射他了,他會被球砸到我們身邊,連續(xù)輸出進入第三階段。
第三階段是最簡單的一個階段,我們只需拿出磁力抓取器,等著他舉起鐵球,舉起來的瞬間,抓取,松手,他就會被砸到我們身邊了,用不了幾次就能將其擊殺。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得雷鳴頭盔,我們將其送還給璐菊。
雷之神獸瓦·娜波力斯
在王宮二樓與女王對話,她說讓我們騎沙海象前往監(jiān)視臺。同樣,我們花20盧比租一個海象前往監(jiān)視臺。
在屋子里可以獲得格魯?shù)轮?,并且免費睡覺補血,休整完畢后,通過左邊的梯子爬到上方與璐菊對話,決定討伐雷神獸。
雷神獸攻略:首先我們是騎著沙海象戰(zhàn)斗,只要一直在璐菊的保護罩內(nèi)就不會被雷攻擊到。在戰(zhàn)斗中我們使用兩連發(fā)的弓 爆炸箭,一次就可以打爆一條腿,一共四條,如果站在海象上不好射擊,就下來攻擊,雷神獸速度很慢,速度快的話很快就能戰(zhàn)勝,戰(zhàn)勝之后,就可以進入內(nèi)部。
進入神獸每部,殺掉第一個守護者。進入開始旋轉(zhuǎn)靠近頭部的機關(guān),看到終端之后,站在下圖位置,旋轉(zhuǎn)幾次就能跳過去解鎖了。
第二個終端:首先站在我們進入內(nèi)部的這個洞口處,開始轉(zhuǎn)動靠近頭部的機關(guān),讓我們所站的位置進行轉(zhuǎn)動。轉(zhuǎn)到最上面,來到外部。
就是下圖洞口位置出去。
到了外面會看到一個十字轉(zhuǎn)動機關(guān),順時針轉(zhuǎn)控制左邊的燈,逆時針轉(zhuǎn)控制右邊的燈,通過轉(zhuǎn)動讓兩個燈都亮起來。會出現(xiàn)升降梯,坐升降梯到上面就可以發(fā)現(xiàn)第二個終端。
第三個終端:通過靠近尾部的機關(guān),來到右后腿的外側(cè)。再轉(zhuǎn)動靠近尾部的機關(guān),直到看到終端,進入內(nèi)部,轉(zhuǎn)動機關(guān),注入機關(guān)。
第四、五個終端:來到神獸尾部,擁有四個滑動桿的位置,讓他們通過電線聯(lián)通道尾部。
之后站在下圖位置,轉(zhuǎn)動神獸內(nèi)的機關(guān),讓每個機關(guān)的線都在上方,這樣就會觸發(fā)機關(guān)。
上來之后,把面前的眼睛打了,進入內(nèi)部后把所有能打的眼睛都打了。
接著坐升降梯向下,在過程中會看到一個金屬寶箱,對面還有一個發(fā)電球,拿著發(fā)電球到最下方。
從最上層,直接跳到對面。對面也有升降梯,可以獲得第二個發(fā)電球和一個終端。
在兩個發(fā)電球中間區(qū)域,有小型守護者守衛(wèi)的房間,把兩個發(fā)電球都帶到房間內(nèi),分別放在下圖位置的兩側(cè),就可以解鎖最后一個終端了。
回到神獸中間位置,把終端裝置移動下來,調(diào)查總控制臺,進入BOSS戰(zhàn)。
雷咒蓋儂打法:第一階段,他放雷球的時候,我們不停的跑動就不會被命中;在他瞬移攻擊的時候,我們只要按住防御鍵就可以擋住,然后造成BOSS大量硬直,接下來連續(xù)輸出就能造成大量傷害,反復(fù)幾次就可以打到他第二階段。
第二階段,BOSS會往地上插鐵柱,我們用磁力抓取器將鐵柱抓起來,靠近BOSS,就會有雷劈BOSS,把他打到地上之后和第一階段就相同了,連續(xù)輸出,擊敗BOSS完成任務(wù)。
擊敗BOSS后,烏爾波扎出現(xiàn),并交給林克【英杰烏爾波扎的憤怒】,可以長按Y蓄力讓周圍發(fā)動雷電。
接著去找璐菊完成任務(wù),她身后有兩個寶箱,是這次任務(wù)的獎勵,旁邊的雷鳴頭盔則需要完成迷你挑戰(zhàn)獲得,迷你挑戰(zhàn)攻略:點擊進入
在這款冷兵器網(wǎng)游面前 騰訊虎豹騎看了會流淚!網(wǎng)易壓力巨大!
冷兵器對戰(zhàn)網(wǎng)游在國內(nèi)有不少擁簇,騰訊、網(wǎng)易等大廠也順勢推出了《刀鋒鐵騎》、《虎豹騎》、《戰(zhàn)意》等作品。后來者想要進入這個領(lǐng)域,似乎難于登天。
但云蟾自研的《鐵甲雄兵》,卻生生從大廠們嘴里奪下一塊肉,做為一款新品,被不少玩家戲稱為“鐵甲小寶”人氣指數(shù)已經(jīng)超越《刀鋒鐵騎》,與《戰(zhàn)意》相當(dāng)。
并非來自大廠,《鐵甲雄兵》憑什么殺出片天?為此,X博士采訪了游戲制作人曹舟,來分享關(guān)于《鐵甲雄兵》的故事以及未來規(guī)劃。
劃重點一:做不了“高大全”玩法 那就把開房間體驗做到極致
《鐵甲雄兵》在冷兵器網(wǎng)游中,簡直可以算“迷你”游戲,沒有沙盤大地圖、沒有兵種科技、甚至武將都不需要養(yǎng)成(只有皮膚等可更換,而且沒有數(shù)值影響,符文的影響也微乎其微)。
戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)斗!
你可能會覺得簡略,但這樣的小體量,卻能讓項目組更專注一件事,把“單局戰(zhàn)斗體驗做到極致?!?/p>
在游戲中,你要做的就是選武將、選模式,然后開打,標準的開房間設(shè)計。獲得新英雄,也無需重頭培養(yǎng),1級和100級的差距只有戰(zhàn)斗經(jīng)驗,數(shù)值上完全一致,氪金也沒用。
類似《風(fēng)暴英雄》設(shè)計,獲得新武將就直接可以打,養(yǎng)成?不存在的
曹舟:“《鐵甲雄兵》已經(jīng)不是單純的騎砍,它更注重對兵團的操控以及戰(zhàn)場策略的使用,以貼合真實的戰(zhàn)場環(huán)境?!?/p>
《鐵甲雄兵》創(chuàng)意源于騎砍和全戰(zhàn),但項目組目前只專注于戰(zhàn)斗這一部分。游戲的定位是“還原戰(zhàn)爭”。不是一場宏大戰(zhàn)役,而更像前線的局部沖突,指揮官要帶領(lǐng)部下在第一線沖鋒陷陣。
一場戰(zhàn)斗只要5分鐘不到(5V5),甚至比打一局《王者榮耀》還快,但偵查和戰(zhàn)斗元素卻一一俱全,還原了騎砍和全戰(zhàn)的核心體驗。
沒有RTS的上帝視角,驚不驚喜?意不意外?
劃重點二:關(guān)公戰(zhàn)秦瓊 中外名將亂斗
曹舟:“選取的人物會偏向于知名軍事領(lǐng)袖,但玩家接受程度也是游戲標準?!?/p>
《鐵甲雄兵》的背景設(shè)定很穿越,你能既能操作李廣、貂蟬等漢朝名人,也能見到獅心王理查、鮑德溫四世等十字軍將領(lǐng),甚至還有服部半藏這樣的東瀛忍者亂入。
在新版本中游戲加入了凱撒,把時間線拓展到了古羅馬,未來官方甚至還想做二次元人物。這看起來有些無厘頭的設(shè)計,反而吸引了不少喜愛“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的玩家。
古今中外名將亂戰(zhàn),下面一排三國人物你能認出幾個?
游戲兵種簡單分為步兵、弓兵、騎兵三類,但每個英雄都有自己獨特的士兵(比如同樣騎兵,麻風(fēng)王是圣城輕騎士,夏侯淵是弓騎兵),根據(jù)陣容和地圖,再賭一手對方陣容挑選角色,這才是取勝之道。
曹舟:“軍團操控和兵種相克非常關(guān)鍵,比如城市里面,騎兵會被限制的很死?!?/p>
《鐵甲雄兵》里兵種間克制非常明顯,比如重騎兵沖擊刀盾兵是單方面屠殺,但在碰上槍兵拒馬只能傻眼。
不過地圖中的地形元素能讓“弱者”也有一戰(zhàn)之力,弓手占據(jù)高地后,對任何兵種幾乎都是無敵,通過兵種配合和因地制宜的指揮,才是取勝之道,這也是《鐵甲雄兵》的設(shè)計核心——“重指揮,輕操作”。
在圣城地圖,騎兵只有最上方的廣場區(qū)有操作空間
劃重點三:重指揮,輕操作,戰(zhàn)爭本該如此
冷兵器對戰(zhàn)網(wǎng)游按玩法可以簡單分成兩種,一是重個人操作,一言不合就開無雙。另一種則是更注重帶兵指揮,通過配合碾死對手。不少游戲兩種都想做,結(jié)果反而失去個性。
《鐵甲雄兵》目標用戶明確,就是喜歡指揮帶兵的玩家,通過游戲設(shè)計再把這波用戶做到極致。
想開無雙的下場
曹舟:“《鐵甲雄兵》更注重團隊指揮,輕個人操作,戰(zhàn)爭本該如此?!?/p>
由于游戲里可以扮演關(guān)羽、趙云等古代名將,不少剛接觸《鐵甲雄兵》的萌新產(chǎn)生了能一騎當(dāng)千的錯覺,一言不合拋下隊友和小兵沖進敵群,結(jié)果無雙不成慘死街頭 。
《鐵甲雄兵》就是要你做好帶兵打仗,簡單3個指令(跟隨、攻擊、移動)配合英雄角色技能,讓小兵也擁有不俗的戰(zhàn)斗力。
真實的戰(zhàn)爭就是這樣。雙拳難敵四手,過五關(guān)斬六將的武圣關(guān)羽,兵力不濟最終也敗走麥城。
一騎當(dāng)千不存在的,強沖槍陣,關(guān)羽也得跪
曹舟:“前期團體配合以及戰(zhàn)術(shù)靈活很重要,個人競技操作在殘局的時候體現(xiàn)的會比較明顯?!?/p>
不過“重指揮、輕操作”,并不代表個人操作無用。
《鐵甲雄兵》和騎砍類似的四方向格擋設(shè)計,在1v1單挑的戰(zhàn)斗中,玩家和對手始終處于博弈狀態(tài),賭對方下個變招,加入的有CD雙擊方向翻滾,則給戰(zhàn)斗更多動作性。
一板一眼的對招不華麗,但充滿博弈和操作
曹舟:“舍棄4方向,在一定程度上弱化了游戲操作和技巧?!?/p>
同為冷兵器對戰(zhàn)網(wǎng)游的《戰(zhàn)意》取消了4方向操作,個人戰(zhàn)斗采用套路設(shè)計,制作人王希表示希望讓玩家更專注在帶兵作戰(zhàn),而不是單人械斗。
但曹舟并不太認同這種設(shè)計,他認為4方向操作的出現(xiàn),讓冷兵器之間的對抗變得有趣,豐富了戰(zhàn)斗攻擊方式。對于《鐵甲雄兵》而言,在殘局和武將PK的時候,更有了對抗樂趣。
當(dāng)士兵全部戰(zhàn)死,需要親自上陣時,你的操作將決定成敗
簡化操作或許能滿足一些“手殘玩家”想玩冷兵器對戰(zhàn)網(wǎng)游的需求,但完全取消操作,換成套路則可能讓一些喜愛對抗的玩家失去了炫技空間。如何在指揮和操作中尋求平衡,還需要更多探索。
劃重點四:《鐵甲雄兵》還有更大野心 大地圖、攻城戰(zhàn)都要做
《鐵甲雄兵》現(xiàn)在還遠遠沒達到它的最終形態(tài),曹舟還想做很多東西。比如沙盤、養(yǎng)成更平衡的RANK匹配、1~2個月更新一次英雄、還有PVE副本......
曹舟:“目前重心是提高玩家單局比賽體驗......但已有領(lǐng)土戰(zhàn)小型沙盤地圖,在不斷地完善?!?/p>
真正的行軍打仗,不會集中在一城一地,很多游戲的做法是在開房間外,再加入大地圖模式。
《鐵甲雄兵》也將會如此,曹舟表示,雖然現(xiàn)在游戲的重心放在開房間,和提高玩家單局比賽體驗,但已經(jīng)在不斷完善沙盤地圖。
曹舟:“完整版《鐵甲雄兵》還要更貼合真實戰(zhàn)爭,要做攻城戰(zhàn)、攻城器械、糧草、士氣等等。”
在未來,或許將由多名玩家組成的聯(lián)盟,在大地圖上攻城略地。而他們也需要考量更多因素,行軍速度、軍隊士氣、合眾連橫......甚至包括聯(lián)盟和聯(lián)盟間的外交與爾虞我詐。
而且可以預(yù)見,通過糧草、兵員士氣(甚至可能包括兵力補充),將帶動玩家間的社交和沖突,讓玩家的互動不在局限于開房間只能戰(zhàn)場溝通和賽事點贊的淺度互動。
戰(zhàn)斗模式上也會有更多選擇,除了現(xiàn)有的對沖模式。攻城戰(zhàn)將帶來截然不同的玩法,圍繞床弩等攻城器具,攻守雙方將進行戰(zhàn)術(shù)上的博弈。
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Adrenalin新驅(qū)動雖煥然一新,但似乎讓一些DX9游戲出現(xiàn)問題
其實以前聽到其他用戶抱怨這些問題的時候,我都認為是概率性出現(xiàn)的個體性問題,不過似乎最新的腎上腺素(Adrenalin)17.12.2驅(qū)動受到一些用戶的口誅筆伐,而原因是看上去應(yīng)該是煥然一新的新驅(qū)動讓一些依然是在使用DirectX 9的老游戲出現(xiàn)嚴重程度不一、但足以影響游戲體驗的問題。不過大家也不要緊張,這些反饋問題的用戶,大部分使用的是較為古老的顯卡。
這些抱怨顯卡游戲性能出問題的用戶是直接在官方的AMD Community社區(qū)反饋的,首先在12月13日,也就是最新的17.12.2驅(qū)動還沒有更新的時候,一位使用Radeon HD 7850、Intel Core i5-3570、Windows 10 Fall Creator Update(Build 16299.125)的用戶聲稱他在更新驅(qū)動后,初代的《巫師:增強版》的Steam版本無法啟動。他并不確認原因,不過他聲稱認識的其他人在更新啟動后同樣無法啟動GOG版本,但是回滾到過去的17.11.4驅(qū)動后就一切正常。
他的反饋依然是那種“看上去深受困擾,但不排除是個體事件”的問題,不過他的反饋下面還有一些用戶表示遇到相同的情況,一位用戶稱遇到相同的問題,但是回滾到17.11.1版本便一切正常,還有的表示平臺是Core i7-7700K、Radeon RX 570,但依然遇到該問題。而還有動手能力更強的用戶通過事件管理器發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)在“atiumdag.dll”文件,他表示更新后該文件導(dǎo)致游戲啟動失常,但是回滾驅(qū)動后一切正常。
然后這些非常Geek的用戶們就開始討論為什么還有這些問題,一位用戶表示這些可能是由全新的Radeon Overlay功能帶來的,因為他在使用MSI Afterburner工具時也會遭遇問題(我也用該工具體驗過Radeon Overlay功能,不過體驗的是新游戲所以一切正常),但是將RTSS的“Application Detection Level”功能降到“Low”后可以解決。當(dāng)然還有其他用戶認為卸載游戲重新下載、使用Windows 7兼容模式都會有用。還有用戶表示通過在兩臺機器上面的實驗,發(fā)現(xiàn)可能是Adrenalin驅(qū)動無法完整清楚上一版本的驅(qū)動,進而導(dǎo)致沖突,不過他也不是完全確定。
而隨著12月19日的到來,也就是17.12.2驅(qū)動的發(fā)布,這些用戶表示新驅(qū)動并沒有解決問題,還順帶著把其中一些用戶的《咒語力量2》、《迷你忍者》、《命令與征服》系列也弄出問題,而且出現(xiàn)問題的顯卡還包括Radeon R9 Fury。
于是當(dāng)這些用戶新開一貼來討論發(fā)現(xiàn)的更多問題的時候,一位認證為“技術(shù)支持工程師”的社區(qū)人員“Ray_M”表示“這些游戲甚至是2007年發(fā)行的,所以我們不太可能會部署任何有價值的工程資源來修復(fù)這些問題,尤其是考慮到這些很有可能是由過時的API組建引起的”。他指的應(yīng)該是當(dāng)時流行的DirectX 9 API。
所以這似乎就不是很好,因為你不能保證所有用戶都是喜歡玩新游戲的,尤其是性價比還可以的Radeon HD 7000、R9 200系列顯卡應(yīng)該還有一定的存有量,但是要玩老游戲就需要留個心眼。
榪蜂綘涓栫晫錛氭按鏋滃繊鑰呭垏瑗跨摐澶ц禌錛岀柉鐙傚垏姘存灉錛屼竴鍒€鍒囬潪甯哥殑瑙e帇
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近日,廣東陽江。一段烏龜滑滑板的視頻走紅,網(wǎng)友驚嘆“現(xiàn)實版忍者神龜”。烏龜主人柯先生稱,這只中華草龜已經(jīng)養(yǎng)了三年多,偶然間柯先生把它放在指尖滑板上,烏龜就飛快地滑了起來。有網(wǎng)友調(diào)侃道,這輩子沒這么快過,快把兔子叫來再賽一次。(來源:沈陽晚報、生活報)
來源: 手機光明網(wǎng)