反恐精英cs16中文版(FC中文游戲全集)
反恐精英cs16中文版文章列表:
- 1、FC中文游戲全集
- 2、游戲行業深度報告:XR助推游戲產業革命,新技術,新體驗,新增長
- 3、十六款游戲的經典之作,曾經為誰爆肝過么?第一期:射擊游戲
- 4、楊潔篪署名文章:尊重歷史 面向未來 堅定不移維護和穩定中美關系
- 5、打游戲也能上市?這支CS冠軍戰隊已經實現了
FC中文游戲全集
FC(Famicom)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本發售的8位游戲機,因為顏色為紅白相間,所以也有人稱其為任天堂紅白機。
盡管當年FC在國內大紅大紫,但多數人當時接觸的實際上是“小霸王”等品牌的山寨機,使用的也是別名“大黃卡”的盜版卡帶。后來偉大的國內廠商們又推出帶鍵盤的“學習機”,使更多孩子借學習的幌子擁有了人生第一臺游戲機。
FC中文游戲共901個,僅《超級瑪麗》就有多個漢化版本。
本中文合集特征:
◆漢化人員、漢化版本、原始版本、游戲容量等信息
完整清單:
1942 [MS漢化](JU)(0.31Mb)
1944 [MS漢化](JP)(1Mb)
1991賭馬 [Idea-Tek](CN)(0.5Mb)
4人麻將 [星空漢化](JP)(0.18Mb)
75賓果 [Sachen].7z
90坦克 [九班漢化](JP)(0.31Mb)
93超級魂 [煙山軟件修改](CN)(1Mb)
ABM學習機 [maxzhou88](CN)(8Mb)
AV麻雀俱樂部 [Sachen](CN)(0.75Mb)
AV麻雀俱樂部 [星空漢化](CN)(1Mb)
CAPCOM音樂30合一 (v1.3) [九班漢化](4Mb)
F-1賽車 [Madcell漢化](JP)(0.25Mb)
F-1賽車 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
FC原人 [MS漢化](JP)(3Mb)
JuJu傳說 [MS漢化](JP)(3Mb)
MXMDHTWO學習卡 [TXC](CN)(4Mb)
Q版沙羅曼蛇 [俞亮漢化](EU)(2Mb)
Raf世界 (v2.0) [九班漢化](JP)(2Mb)
SD英雄總決戰 – 打倒惡之軍團 [Zero Boy漢化](JP)(2Mb)
SD英雄總決戰 – 打倒邪惡軍團 [MS漢化](JP)(2Mb)
Windows 2000 [未知](CN)(4Mb)
Windows 98 [maxzhou88](CN)(4Mb)
YieAr功夫 (v1.0) [九班漢化](JP)(0.18Mb)
一揆 [無極漢化](JP)(0.18Mb)
七國大戰 [南晶科技](CN)(8Mb)
七寶奇謀 [王龍漢化小組漢化 MS修正](JP)(0.37Mb)
七龍珠Z – 超武斗傳5 (可選語言版) [Rex](CN)(6Mb)
七龍珠大冒險 [南晶科技](CN)(8Mb)
三俠五義 – 御貓傳奇 [外星科技](CN)(8Mb)
三十六計 [外星科技](CN)(4Mb)
三只小豬 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
三國大亂斗 – 戰國 [南晶科技](CN)(8Mb)
三國志 – 傲視天地 [南晶科技](CN)(16Mb)
三國志 – 千軍破 [恒格電子](JP)(8Mb)
三國志 – 呂布傳 [南晶科技](CN)(16Mb)
三國志 – 曹操傳 [南晶科技](CN)(16Mb)
三國志 – 群雄爭霸 [Asder](CN)(3Mb)
三國志 – 蜀漢風云 [晶科泰](CN)(8Mb)
三國志 – 蜀魏爭霸 [晶科泰](CN)(8Mb)
三國志 – 赤壁之戰 [Asder](CN)(3Mb)
三國志 – 雄霸天下 [外星科技](CN)(4Mb)
三國志 [外星科技漢化](JP)(3Mb)
三國志2 – 霸王的大陸 (v0.95) (20170320) [霸王的大陸].7z
三國志2 – 霸王的大陸 (v3.1) (20170212) [霸王的大陸].7z
三國志2 – 霸王的大陸 (中文加強版) [外星游戲大廳](JP)(6Mb)
三國志2 – 霸王的大陸 (簡體中文版) [宣云 張曉波 藍一冬 漢化](JP)(6.93Mb)
三國志2 – 霸王的大陸 (繁體中文版) [宣云 張曉波 藍一冬 漢化](JP)(6.93Mb)
三國志2 [外星科技漢化](JP)(8Mb)
三國志2 [恒格電子](JP)(8Mb)
三國志4 – 赤壁風云 [Future](CN)(4Mb)
三國志英杰傳 (吞食天地1) (簡體中文版) [外星科技漢化](JP)(4Mb)
三國志英杰傳 (吞食天地1) (繁體中文版) [外星科技漢化](JP)(4Mb)
三國忠烈傳 [外星科技](CN)(4Mb)
三國無雙 – 猛將傳 [南晶科技](CN)(16Mb)
三國春秋 – 四川省 [卡圣](CN)(2Mb)
三國桃園記 [未知](CN)(4Mb)
三國群英傳 [晶科泰](CN)(8Mb)
三目童子 [Flow Wolf漢化](JP)(2Mb)
三目童子 [Jeff.Ma漢化](JP)(2Mb)
三目童子 [MS漢化](JP)(2Mb)
三眼神童 (v1.1) [星空漢化](JP)(2.12Mb)
上古神劍 [恒格電子](CN)(8Mb)
上古神殿 [外星科技漢化](JP)(6Mb)
上海大亨 [外星科技](CN)(4Mb)
東周列國志 [外星科技](CN)(4Mb)
東方傳說 – 封印島 [南晶科技](CN)(4Mb)
東方的傳說 [外星科技漢化 (qqgba轉簡體版)](JP)(1Mb)
東方的傳說 [外星科技漢化](JP)(1Mb)
東風 [天使漢化組](JP)(2Mb)
絲路傳奇 [恒格電子](CN)(8Mb)
中東戰爭 (v1.1) [星空漢化](US)(2Mb)
中華英雄 [南通科技](CN)(4Mb)
中國兔寶寶 [JY Company].7z
中國大亨 [Sachen](CN)(3Mb)
中國象棋 [TXC](CN)(0.31Mb)
豐利跳舞機 [豐利](CN)(4Mb)
九七港京拉力賽車 [天苑軟件](CN)(2Mb)
亂世三國 [南晶科技](CN)(4Mb)
爭霸世紀 [外星科技](CN)(4Mb)
二戰之經典戰役 [恒格電子]
亞特魯戰記 [外星科技](JP)(4Mb)
亡靈崛起 [晶科泰](CN)(8Mb)
人間兵器 (v2.0) [星空漢化](JP)(2.31Mb)
人間兵器 [TPU漢化](JP)(2.25Mb)
倉庫世家 & 動腦筋 [小霸王](CN)(4Mb)
仙劍奇俠 [南晶科技](CN)(16Mb)
仙劍神曲 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
仙劍問情 [南晶科技](CN)(4Mb)
仙界精靈 [南晶科技](CN)(16Mb)
任天堂戰爭 [快樂的龍漢化](JP)(2Mb)
企鵝先生 – 冒險之旅 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
伊蘇 – 菲爾蓋納之誓約 [晶科泰](CN)(8Mb)
伊蘇VI – 納比斯訂的方舟 [晶科泰](CN)(8Mb)
伊蘇的起源 – 尤妮卡 [晶科泰](CN)(8Mb)
伊蘇的起源 – 尤格 [晶科泰](CN)(8Mb)
伏魔英雄傳 [晶科泰](CN)(8Mb)
侍魂 (可選語言版) [Sachen](CN)(8Mb)
俠客傳奇 [晶科泰](CN)(2Mb)
俠客情 – 荊軻刺秦王 [外星科技](CN)(4Mb)
俄羅斯方塊 (v1.1) [九班漢化](US)(0.5Mb)
俄羅斯方塊 [佛易漢化組 8GUA漢化 MS修正](US)(0.5Mb)
倚天傳說 [小霸王](CN)(16Mb)
倚天劍傳奇 [南晶科技](CN)(16Mb)
倚天屠龍記 [南晶科技](CN)(16Mb)
假面忍者 – 花丸 [Peacock Wang漢化](JP)(2Mb)
假面的忍者 – 赤影 [MS漢化](JP)(1Mb)
偷看撲克 [星空漢化](CN)(0.75Mb)
傲劍江湖 [南晶科技](CN)(4Mb)
傲視三國志 [南晶科技](CN)(16Mb)
傲視天地 [晶科泰](CN)(8Mb)
光之神話 – 天使島傳說 [MS漢化](UE)(1Mb)
光明之神 [酷哥電子](CN)(4Mb)
兔寶寶歷險記2 [烈火暴龍漢化](JP)(2Mb)
兔寶寶大冒險 [MS漢化](JP)(2Mb)
八寶奇珠 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
八德漢卡王 [八德](CN)(4Mb)
公路之星 (v1.0) [九班漢化](US)(1Mb)
公路之星2 (v1.0) [九班漢化](US)(1Mb)
公路賽車 [阿淵漢化](JP)(0.5Mb)
六角方塊 [TXC](CN)(0.75Mb)
興奮摩托車 [F0REVERD漢化](JU)(0.18Mb)
興奮自動二輪 [未知](JU)(0.18Mb)
兵蜂 [MS漢化](JP)(0.37Mb)
兵蜂3 [MS漢化](JP)(2Mb)
內藤九段 – 將棋秘傳 [九班漢化](JP)(0.18Mb)
冒險島 (v20100528) [Nokoh漢化](JP)(0.81Mb)
冒險島 [Justin漢化](US)(0.5Mb)
冒險島 [九班漢化](JP)(0.5Mb)
冒險島 [未知](JP)(0.5Mb)
冒險島2 (v20101231) [Nokoh漢化](JP)(2.12Mb)
冒險島2 [高艷龍漢化 MS修正](US)(2Mb)
冒險島3 (v20110101) [Nokoh漢化](JP)(2.18Mb)
冒險島3 [烈火暴龍漢化](US)(2Mb)
冒險島3 [高艷龍漢化](US)(2Mb)
冒險島4 (v20121002) [Nokoh漢化](JP)(4Mb)
冒險島4 (v3.0) [九班漢化](JP)(3Mb)
農場小精靈 [南晶科技](CN)(16Mb)
冰山登山者 [未知](JP)(0.18Mb)
決戰太平洋 [外星科技](CN)(4Mb)
刀劍英雄傳 [晶科泰](CN)(8Mb)
列車奇案 [酷哥電子]
創世紀英雄 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
前線大作戰 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
劍俠情緣 [南晶科技](CN)(16Mb)
劍俠情緣 [晶科泰](CN)(8Mb)
劍俠情緣 [酷哥電子](CN)(6Mb)
劍王 [金明漢化](US)(2Mb)
加納戰機 (v1.0) [KASURA·J & 九班漢化](US)(3Mb)
加納戰機 [孔雀天漢化](US)(2Mb)
加菲貓 [快樂的龍漢化](JP)(5.25Mb)
動動腦2 – 國中英文 [Sachen](CN)(0.5Mb)
動感2000 [奔力](CN)(2Mb)
勇者傳說 [南晶科技](CN)(4Mb)
勇者斗惡龍 – 勇者的試練 [晶科泰](CN)(8Mb)
勇者斗惡龍3 – 罪惡淵源 [晶科泰](CN)(8Mb)
勇者斗惡龍4 [外星科技漢化](JP)(2Mb)
勇者斗惡龍5 [外星科技漢化](JP)(2Mb)
勇者斗惡龍6 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
勇者斗惡龍7 [外星科技漢化](JP)(8Mb)
勇者斗惡龍8 [外星科技](CN)(4Mb)
勇者黑暗世界 – 混沌世界 [晶科泰](CN)(8Mb)
包青天 [WXN Decryption](CN)(3Mb)
包青天 [卡圣](CN)(4Mb)
匹諾槽的復蘇 [外星科技](CN)(4Mb)
卓越之劍 [恒格電子](CN)(8Mb)
南極冒險 (v2.0) [九班漢化](JP)(0.18Mb)
南極大冒險 (v20100423) [Nokoh漢化](JP)(0.25Mb)
卡拉OK [小霸王](CN)(8Mb)
卡拉OK演示 [maxzhou88](CN)(2Mb)
原始人 [南晶科技](CN)(4Mb)
原始人2 [南晶科技](CN)(4Mb)
雙響炮 [Bit](CN)(0.5Mb)
雙截龍 [佛易漢化小組 吸血男爵漢化](US)(2Mb)
雙截龍 [靳大治漢化](US)(2Mb)
雙截龍2 (v1.1) [星空漢化](JP)(2.5Mb)
雙截龍2 [Madcell漢化](JP)(2.5Mb)
雙截龍2 [阿淵漢化](JP)(2Mb)
雙截龍3 (v1.1) [星空漢化](US)(2.5Mb)
雙截龍3 [Madcell漢化](JP)(2.25Mb)
雙截龍3 [幻想漢化](US)(2Mb)
雙月傳 [外星科技](JP)(8Mb)
雙翼人 [金明漢化](US)(1Mb)
雙鷹 – 喬兄弟的復仇 [烈火暴龍漢化](JP)(1Mb)
雙鷹 [Joy Van](CN)(0.5Mb)
反恐精英 [恒格電子](CN)(8Mb)
反恐風暴之海灣戰爭 [晶科泰](JP)(4Mb)
變形戰機Z [muxly漢化](JP)(0.37Mb)
口袋妖怪 – 綠葉版 [恒格電子](CN)(8Mb)
口袋妖怪 – 鉆石版 [外星科技](CN)(8Mb)
口袋妖怪四合一 [火星電子](CN)(2Mb)
口袋寶石 – 紅 [南晶科技](CN)(16Mb)
口袋寶石 – 藍 [南晶科技](CN)(16Mb)
口袋寶石 – 金 [南晶科技](CN)(16Mb)
口袋寶石 – 銀 [南晶科技](CN)(16Mb)
口袋怪獸 – 水晶版 [晶科泰](CN)(8Mb)
口袋怪獸 – 珍珠版 [晶科泰](CN)(8Mb)
口袋怪獸 – 白玉版 [晶科泰](CN)(8Mb)
口袋怪獸 – 白金版 [晶科泰](CN)(8Mb)
口袋怪獸 – 綠葉版 [恒格電子](CN)(8Mb)
口袋怪獸 – 翡翠版 [晶科泰](CN)(8Mb)
口袋怪獸 – 鉆石版 [晶科泰](CN)(8Mb)
口袋怪獸 綠 – 綠葉版 [恒格電子](CN)(8Mb)
口袋怪獸II [恒格電子](CN)(8Mb)
口袋怪獸III [恒格電子](CN)(8Mb)
口袋水晶 [南晶科技](CN)(16Mb)
口袋精靈 – 水晶 [火星電子](CN)(8Mb)
口袋精靈 – 金 [WXN Decryption](CN)(8Mb)
口袋精靈 – 金 [火星電子 (147201688轉簡體版)](CN)(8Mb)
口袋精靈 – 金 [火星電子](CN)(8Mb)
口袋里的魔鬼 [MM之神漢化](US)(2Mb)
口袋鉆石 [南晶科技](CN)(16Mb)
古墓麗影 [南晶科技](CN)(4Mb)
古巴戰士 [驚風漢化](JP)(2Mb)
臺灣花牌麻雀 [Sachen](CN)(0.37Mb)
臺灣麻雀 [Sachen](CN)(0.37Mb)
吃豆小精靈 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
吃豆小精靈 [葉楓漢化](JP)(0.25Mb)
合金裝備 (Beta2) [AXI AHE漢化](JP)(2Mb)
合金風暴 [南晶科技](CN)(4Mb)
吞食天地 [酷哥電子](JP)(4Mb)
吞食天地2 (不花屏版) [先鋒卡通漢化](JP)(8Mb)
吞食天地2 – 秋風五丈原 [NT漢化組 OrochiZ修正].7z
吞食天地2 [先鋒卡通漢化 (laopix簡體中文名字版)](JP)(5Mb)
吞食天地2 [先鋒卡通漢化 (簡體中文屎王修正版)](JP)(5Mb)
吞食天地2 [先鋒卡通漢化 (繁體中文BonnyXie修正版)](JP)(5Mb)
吞食天地2 [同能網漢化](JP)(5Mb)
吞食天地6 – 劉備傳 [南晶科技](CN)(8Mb)
啟智屋A [小霸王](CN)(2Mb)
啟智屋B [小霸王](CN)(2Mb)
哆啦A夢 (v20090616) [Nokoh漢化](JP)(1.37Mb)
哆啦A夢 – 超時空歷險 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
哈利傳奇 [天空聯盟漢化](CN)(2Mb)
哥倫布傳 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
哪吒傳奇 [南晶科技](CN)(16Mb)
唐伯虎點秋香 [南晶科技](CN)(4Mb)
嘉蒂外傳 (Beta 1.45) (20150501) [十三漢化].7z
四川麻將 – 制服篇 [Sachen](CN)(0.75Mb)
四川麻將 [Joy Van](CN)(0.5Mb)
圍棋大戰 [DC漢化](JP)(0.5Mb)
圖形推理 & 智力拼圖 [先鋒卡通](CN)(4Mb)
圣劍傳說 [南晶科技](CN)(16Mb)
圣斗士星矢 – 北歐突擊篇 [南晶科技](CN)(8Mb)
圣斗士星矢 – 天馬之幻想 [南晶科技](CN)(16Mb)
圣斗士星矢 – 黃金傳說完結篇 (簡體中文版) (v1.0) [漢化你妹漢化組漢化]
圣斗士星矢 – 黃金傳說完結篇 (繁體中文版) (v1.0) [漢化你妹漢化組漢化]
圣斗士星矢 – 黃金傳說完結篇 [勇者漢化小組漢化](JP)(2Mb)
圣火列傳 [C&E Inc](CN)(2Mb)
圣火列傳 [晶科泰](CN)(2Mb)
圣火少俠 [南晶科技](CN)(2Mb)
圣火徽章 – 索非亞復蘇 [外星科技漢化](JP)(5Mb)
圣火徽章 [外星科技漢化](JP)(5Mb)
圣火徽章3 [外星科技](CN)(8Mb)
圣火徽章外傳 (簡體中文版) [宣云 張曉波 漢化](JP)(5.43Mb)
圣火徽章外傳 (繁體中文版) [宣云 張曉波 漢化](JP)(5.43Mb)
圣火徽章外傳 [酷哥電子](JP)(5Mb)
圣鈴傳說 [MS漢化](JP)(3Mb)
地道戰 [外星科技](CN)(4Mb)
坦克仔 [張曉波漢化](JP)(0.18Mb)
坦克大作戰 [模擬中文網 流心小雨漢化](JP)(0.18Mb)
坦克大戰 [3DM漢化](JP)(0.18Mb)
坦克大戰 [ENTA漢化](JP)(0.18Mb)
坦克大戰 [郭元漢化](JP)(0.18Mb)
坦克大戰2008 [葉楓漢化](JP)(0.18Mb)
坦克游戲大戰 [模擬中文網 流心小雨漢化](JP)(0.18Mb)
坦克風云 [三協資訊](CN)(0.5Mb)
坦克風云 [金明漢化](JP)(0.18Mb)
埃及 [MS漢化](JP)(0.5Mb)
城堡探險 [MM之神漢化](JP)(0.5Mb)
基督山恩仇記 [外星科技](CN)(4Mb)
塞外奇俠傳 [恒格電子](CN)(4Mb)
塞爾達傳說 – 三神之力 [外星科技](CN)(16Mb)
塞爾達傳說 – 幻想大陸海爾拉 (Zpix) [小笨笨漢化](US)(1Mb)
塞爾達傳說 – 幻想大陸海爾拉 [小笨笨漢化](US)(1Mb)
塞爾達傳說 – 林克冒險 [小笨笨漢化](US)(2Mb)
塞爾達傳說 – 神奇的帽子 [南晶科技](CN)(16Mb)
外星戰士 [外星科技 (147201688轉簡體版)](CN)(4Mb)
外星戰士 [外星科技](CN)(4Mb)
外星戰士2 [外星科技 (147201688轉簡體版)](CN)(8Mb)
外星戰士2 [外星科技](CN)(8Mb)
外星戰將 [AXI AHE漢化](JP)(3.25Mb)
外星戰將 [中偉漢化](JP)(2Mb)
外星戰將 [冰組漢化](JP)(3.25Mb)
夜明珠 [外星科技](CN)(3Mb)
大俠客楚留香 [火星電子](CN)(8Mb)
大力水手 [MS漢化](JUE)(0.18Mb)
大唐風云4 [恒格電子](JP)(4Mb)
大戰略 [未知](JP)(2Mb)
大盜伍佑衛門之天下寶藏 [外星科技漢化](JP)(6Mb)
大眼蛙大冒險 (v1.0) [九班漢化](JP)(0.5Mb)
大航海7 [外星科技](CN)(4Mb)
大蜜蜂 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
大話水滸 [南晶科技](CN)(8Mb)
大話西游 [南晶科技](CN)(8Mb)
大話西游 [火星電子](CN)(4Mb)
大金剛 – 香蕉船 [兩亦](CN)(4Mb)
大金剛 [Madcell漢化](JUE)(0.37Mb)
大金剛 [MS漢化](JUE)(0.18Mb)
大金剛3 [MS漢化](JUE)(0.18Mb)
大金剛Jr [MS漢化](JUE)(0.18Mb)
天使之翼2 (v20151001) [太陽王子葵新伍漢化](JP)(6Mb)
天使之翼2 [MS漢化](JP)(6Mb)
天使之翼2 [外星科技漢化 (lirdrepus繁體版 KANOU轉簡體第二版)](JP)(6Mb)
天使之翼2 [外星科技漢化 (lirdrepus轉繁體版)](JP)(6Mb)
天使之翼2 [外星科技漢化](JP)(6Mb)
天才廚師 [Zero Boy漢化](JP)(2Mb)
天王降魔傳 [WXN Decryption](CN)(4Mb)
天神之劍 [外星科技漢化](JP)(6Mb)
天龍八部 [南晶科技](CN)(8Mb)
太空射擊戰 (v20100408) [Nokoh漢化](US)(1.37Mb)
太空幻想 [南晶科技](CN)(16Mb)
太空戰士5 [火星電子](CN)(4Mb)
失落的神器 [晶科泰](CN)(8Mb)
奪寶小英豪 – 光明與黑暗傳說 [外星科技](CN)(4Mb)
奔力電腦學習機 [奔力](CN)(8Mb)
女神的救贖 [外星科技漢化](JP)(5Mb)
威洛傳奇 [金巴比倫漢化](JP)(4Mb)
孫小毛奇幻島 [年代科技修改](JP)(0.5Mb)
學生電腦 [小視霸](CN)(4Mb)
學生電腦 [未知](CN)(4Mb)
學生電腦 [高昇達](CN)(4Mb)
宇宙巡航機 [羅云漢化](JP)(0.5Mb)
宇宙巡航機2 [MS漢化](JP)(2Mb)
宇宙戰將 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
守護者坦克 [烈火暴龍漢化](US)(0.75Mb)
寵物 – 紅 [外星科技](CN)(8Mb)
寵物 – 翡翠 [外星科技](CN)(8Mb)
寵物大家族 – 部落紛爭 [外星科技](CN)(8Mb)
寵物小精靈2 [酷哥電子](CN)(8Mb)
寵物小精靈4 [酷哥電子](CN)(8Mb)
寵物小精靈6 [酷哥電子](CN)(8Mb)
寵物進化史 [外星科技](CN)(8Mb)
寵物高達戰記 [南晶科技](CN)(8Mb)
富甲三國 [外星科技](CN)(8Mb)
尋秦記 [南晶科技](CN)(4Mb)
導彈坦克 (v1.0) [九班漢化](JP)(0.31Mb)
導彈坦克 [煙山科技修改](JP)(0.31Mb)
封神榜 – 伏魔三太子 [C&E Inc (147201688 轉簡體版)](CN)(8Mb)
封神榜 – 伏魔三太子 [C&E Inc](CN)(8Mb)
封神榜 – 伏魔三太子 [晶科泰](CN)(8Mb)
封神榜 [外星科技](CN)(4Mb)
射雕英雄傳 [南晶科技](CN)(4Mb)
小博士 [鴻達](CN)(8Mb)
小狀元教學卡A1.0 [先達電子]
小瑪琍 [Idea-Tek](CN)(0.31Mb)
小百科學習機 [深圳凌捷](CN)(4Mb)
小紅帽 [Joy Van](CN)(0.31Mb)
小美人魚 [中偉漢化](JP)(1Mb)
小美人魚 [冰組漢化](JP)(1Mb)
小蜜蜂 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
小霸王學習機V1.1 [小霸王](CN)(2Mb)
小霸王學習機V11 [小霸王](CN)(8Mb)
小霸王學習機V13 [小霸王](CN)(4Mb)
小霸王學習機V3 [小霸王](CN)(4Mb)
小霸王學習機V4 [小霸王](CN)(8Mb)
小霸王學習機V5 [小霸王](CN)(8Mb)
小霸王學習機V6 [小霸王](CN)(4Mb)
小霸王學習機V6 [小霸王](CN)(4Mb)
小霸王學習機V8 [小霸王](CN)(8Mb)
小霸王英語詞霸卡 [小霸王](CN)(8Mb)
少年游俠 [外星科技](CN)(6Mb)
少林武者 [Sachen](CN)(2Mb)
屠龍刀 [外星科技](CN)(4Mb)
屠龍記4 [孔雀天漢化](JP)(1.5Mb)
岳飛傳 [火星電子](CN)(4Mb)
希特勒復活 [TPU漢化](JP)(2.25Mb)
帝國戰機 [幻想漢化](JP)(2Mb)
帝國戰機 [金明漢化](JP)(2Mb)
帝國時代 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
帝國直升機 [小鬼混漢化](US)(0.18Mb)
帝國風暴 [外星科技](CN)(4Mb)
平成BT帝國戰 [小鬼混漢化](JP)(2Mb)
幻世錄 [南晶科技](CN)(16Mb)
幻想傳說 [南晶科技](CN)(16Mb)
幽游白書 – 魔界最強列傳 Final [卡圣](CN)(5Mb)
幽游白書97 V [卡圣](CN)(3Mb)
幽靈列車 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
幽靈行動 [恒格電子](CN)(6Mb)
康體舞王 [未知](CN)(2Mb)
異域誅魂 [孔雀天漢化](JP)(0.5Mb)
異形之太空探險者 [南晶科技](CN)(4Mb)
彈射球 [佛易漢化組 8GUA漢化 MS修正](JP)(0.31Mb)
彈珠臺 [MS漢化](JU)(0.18Mb)
影之傳說 (v20111021) [Nokoh漢化](JP)(0.81Mb)
影子傳說 [中偉漢化 MS修正](JP)(0.37Mb)
影子傳說 [封印記憶等漢化](JP)(0.62Mb)
征戰天下 [晶科泰](CN)(8Mb)
征服太陽系 & 小管家 [小霸王](CN)(4Mb)
忍 [天空聯盟漢化](CN)(4Mb)
忍者 – 阿修羅之章 [金明漢化](JP)(1Mb)
忍者特訓 [金明漢化](JP)(0.18Mb)
忍者神龜2 – 曼哈頓計劃 (v1.1) [未名漢化組 & 法蘭克飛鳥漢化](JP)(6Mb)
忍者神龜2 [勒大治漢化 MS修正](US)(4Mb)
忍者神龜2 [星空漢化](US)(4Mb)
忍者神龜2 [櫻組漢化](US)(4Mb)
忍者神龜3 [勒大治漢化 MS修正](JP)(4Mb)
忍者茶茶丸 (v20111227) [Nokoh漢化](JP)(0.5Mb)
忍者茶茶丸 [MS漢化](JP)(0.25Mb)
忍者龍劍傳 [TPU漢化](JP)(3Mb)
忍者龍劍傳2 – 暗黑邪神劍 [TPU漢化](JP)(2.56Mb)
忍者龍劍傳3 – 黃泉方舟 [Peacock Wang漢化](JP)(2Mb)
忍者龍劍傳3 – 黃泉方舟 [TPU漢化](JP)(2.62Mb)
忍者龜2 (v20101223) [Nokoh漢化](US)(4Mb)
快樂比奇III – 地球戰士 [WXN Decryption](CN)(4Mb)
快樂貓 [MM之神漢化](JP)(0.18Mb)
快打傳說 [Gouder](CN)(3Mb)
快打旋風 [Antigloss漢化](US)(2Mb)
快打旋風 [Cony Soft](CN)(3Mb)
快打旋風 [Madcell漢化](JP)(2.25Mb)
快打旋風 [俞亮漢化](US)(2Mb)
快打旋風 [模擬中文網漢化 MS修正](US)(2Mb)
快打旋風 [老代漢化](JP)(2Mb)
快打旋風3 [dfqshy漢化](CN)(6Mb)
快杰洋槍丸2 – 機關之地大冒險 [烈火暴龍漢化](JP)(2Mb)
快杰洋槍丸3 – 對決!相凌軒 [烈火暴龍漢化](JP)(2Mb)
怪物制造者1 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
怪物制造者2 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
惡魔之劍 [Antigloss漢化 MS修正](US)(2Mb)
惡魔城 [佛易漢化組 吸血男爵漢化](JP)(1Mb)
惡魔城2 – 西蒙的任務 (簡體中文版) (v1.1) [未名漢化組漢化](US)(3Mb)
惡魔城2 – 西蒙的任務 (繁體中文版) (v1.1) [未名漢化組漢化](US)(3Mb)
悟空斗劇 [恒格電子](JP)(6Mb)
憤怒的小鳥 [九班漢化](JP)(0.5Mb)
憤怒的小鳥 [快樂的龍漢化](0.75Mb)
戈德曼 [南晶科技](CN)(4Mb)
成吉思汗 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
成龍之龍 [俞亮漢化](JP)(2Mb)
成龍之龍 [王龍漢化小組漢化](JP)(2Mb)
成龍踢館 [MM之神漢化](JP)(0.31Mb)
戰國四川省 [C&E Inc](CN)(0.5Mb)
戰國無雙 [奔升](CN)(4Mb)
戰國群雄傳 [外星科技](CN)(4Mb)
戰國風云 [晶科泰](CN)(2Mb)
戰神世界 [晶科泰](CN)(8Mb)
撲克 [驚風漢化](JP)(0.43Mb)
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撲克集錦 [Sachen](CN)(0.18Mb)
撲克麻雀 [Sachen](CN)(0.5Mb)
打磚塊 (v20100513) [Nokoh漢化](JP)(0.62Mb)
打空氣 [MM之神漢化](JP)(0.18Mb)
拉格朗日點 (v1.1) [未名漢化組漢化](JP)(8Mb)
拉迪亞戰記 [外星科技漢化](JP)(6Mb)
拯救世紀 – 光明之神 [外星科技](CN)(4Mb)
拳皇R-1 最強格斗王 [南晶科技](CN)(4Mb)
拳皇R-2 大蛇四天王 [南晶科技](CN)(4Mb)
拳霸4 [恒格電子](JP)(4Mb)
挑戰漢卡 [新科](CN)(4Mb)
挖地雷 [未知](CN)(0.25Mb)
挖掘 [MM之神漢化](JP)(0.18Mb)
挖掘2 [catcatcat漢化](JP)(0.31Mb)
挖金 [Dogout漢化](US)(0.18Mb)
推倒胡麻將 [凱程電子漢化](JP)(0.5Mb)
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撞球傳說 – 花撞2 [Sun Team](CN)(1Mb)
救火英雄 [cslrxyz漢化](JP)(1Mb)
數學小狀元 [數奇玉](CN)(1.5Mb)
數學教授系統 – 小學三年級 [小霸王](CN)(4Mb)
數獨 & 五子棋 [南晶科技](CN)(2Mb)
數獨四合一 [未知](CN)(1.5Mb)
數碼寶貝 [酷哥電子](CN)(8Mb)
數碼戰隊2 [南晶科技](CN)(16Mb)
數碼暴龍 [南晶科技](CN)(16Mb)
數碼暴龍4 – 水晶版 [外星科技](CN)(8Mb)
敲冰塊 (v20120102) [Nokoh漢化](JP)(0.37Mb)
敲冰塊 [F0REVERD漢化](JP)(0.18Mb)
敲冰塊 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
敲冰塊 [水火漢化](JP)(0.37Mb)
文字廣場 & 排雷 [未知](CN)(2Mb)
斗智拼盤 [Sun Team](CN)(0.5Mb)
斗者的挽歌 [孔雀天漢化](JP)(1Mb)
新人類 [Yurica漢化](JP)(0.5Mb)
新月劍痕 [南晶科技](CN)(4Mb)
新英雄傳 [南晶科技](CN)(2Mb)
新魔界 [晶科泰](CN)(8Mb)
方世玉 [南晶科技](CN)(4Mb)
無雙亂舞 [晶科泰](CN)(8Mb)
無盡的任務 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
無極魔界 [恒格電子](CN)(8Mb)
無間道風云 [恒格電子](JP)(8Mb)
時空之輪 [南晶科技](CN)(16Mb)
時空小子 [孔雀天漢化](JP)(1Mb)
時空斗士 [南晶科技](CN)(16Mb)
星之卡比 – 星之泉物語 [烈火暴龍漢化](JP)(6Mb)
星戰情緣 [恒格電子](CN)(8Mb)
星河戰士 [恒格電子](CN)(4Mb)
星空飛箭 [強典](JP)(0.18Mb)
星際爭霸 [恒格電子](CN)(4Mb)
星際戰機 [MS漢化](JP)(0.18Mb)
星際武士 [Cony Soft](CN)(4Mb)
星際魂斗羅 (版本1) [星空漢化](US)(2Mb)
星際魂斗羅 (版本2) [星空漢化](US)(2Mb)
星際魂斗羅 [櫻組漢化 MS修正](US)(2Mb)
智力小狀元 [數奇玉](CN)(1.5Mb)
智慧方塊 [烈火暴龍漢化](JP)(0.5Mb)
暗棋 [Joy Van](CN)(0.18Mb)
暗黑破壞神 [南晶科技](CN)(16Mb)
暴走淘金者 [九班漢化](US)(0.18Mb)
暴走淘金者2 [九班漢化](JP)(0.18Mb)
最游記之唐三藏 [南晶科技](CN)(4Mb)
最終幻想1 – 黑暗篇 [恒格電子](CN)(8Mb)
最終幻想2 – 光明篇 [恒格電子](CN)(8Mb)
最終幻想3 (簡體中文版) [狼組 張曉波 漢化](JP)(9.34Mb)
最終幻想3 (繁體中文版) [狼組 張曉波 漢化](JP)(9.34Mb)
最終幻想3 – 終結篇 [恒格電子](CN)(8Mb)
最終幻想3 [外星游戲大廳](JP)(8Mb)
最終幻想4 – 光與暗 水晶紛爭 [南晶科技](CN)(8Mb)
最終幻想7 [南晶科技](CN)(16Mb)
月之水晶 [MM之神漢化](JP)(4Mb)
月宮桌球 [閃 純靜水漢化 MS修正版](US)(0.18Mb)
月風魔傳 (簡體中文版) [冰組漢化](JP)(3Mb)
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有趣的方塊游戲 [龍組漢化](JP)(0.5Mb)
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機器人大戰 [南晶科技](CN)(16Mb)
機器子戰記 (v20111228) [Nokoh漢化](JP)(5.12Mb)
機器戰士高達 [晶科泰](JP)(4Mb)
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機甲戰士 [外星科技](JP)(6Mb)
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殺戮戰場 (v20100527) [Nokoh漢化](JP)(0.37Mb)
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楊家將 [外星科技](CN)(4Mb)
松鼠大作戰 (v1.1) [漢化你妹漢化組漢化]
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松鼠大作戰2 (v1.13) [漢化你妹漢化組漢化](JP)(3Mb)
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林則徐禁煙 [外星科技 nfzxyd修正](CN)(4Mb)
核心危機 [南晶科技](CN)(16Mb)
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夢幻 – 香帥傳奇之血海飄零 [恒格電子](CN)(4Mb)
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楚留香 – 香帥傳奇之血海飄零 [外星科技](CN)(4Mb)
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武士魂 [Rex](CN)(3Mb)
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水果貍 (v1.1) [九班漢化](CN)(0.5Mb)
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水滸III [南晶科技](CN)(8Mb)
水滸傳 [外星科技](CN)(4Mb)
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水管工馬里奧 [MS漢化](JUE)(0.18Mb)
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法老王 [外星科技](CN)(8Mb)
泡泡龍 (v20101230) [Nokoh漢化](US)(1.43Mb)
泡泡龍2 (v20110207) [Nokoh漢化](JP)(2.12Mb)
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泰坦尼克號 [南晶科技](CN)(4Mb)
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澤誠超級學習卡 [澤誠]
洛克人 [3DM漢化](US)(1Mb)
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洛克人 [俞亮漢化](JP)(1Mb)
洛克人2 – Dr.Wily之謎 [MS漢化](JP)(2Mb)
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洛克人4 – 新的野心 [MS漢化](JP)(4Mb)
洛克人4 – 新的野心 [中偉漢化](JP)(4Mb)
洛克人5 – 布魯斯的圈套 [MS漢化](JP)(4Mb)
洛克人5 – 布魯斯的圈套 [Shinwa漢化](JP)(4.12Mb)
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洛克人6 – 史上最大的戰爭 (v20061219) [Madcell漢化](JP)(4Mb)
洛克人6 – 史上最長的戰斗 [MS漢化](JP)(4Mb)
洛克人6 – 史上最長的戰斗 [不知所云漢化](JP)(4Mb)
洛克人Exile [中偉漢化](US)(2Mb)
洛克人X [MS漢化](CN)(4Mb)
洛克人X [外星科技](JP)(4Mb)
6Mb)
榮譽勛章 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
菩故須苛戰爭 [Rinkaku漢化](JP)(0.31Mb)
落日征戰 [晶科泰](CN)(8Mb)
葫蘆金剛 [南晶科技](CN)(16Mb)
虎穴行動 [孔雀天漢化](JP)(6Mb)
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蠟筆小新 [Future](CN)(3Mb)
蝙蝠俠 [幻想漢化](US)(2Mb)
街頭格斗小子 [天空聯盟漢化](JUE)(0.18Mb)
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西天取經 [TXC](CN)(1Mb)
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西游記 (v1.04) [漢化你妹漢化組漢化](JP)(2Mb)
西游記 (v20090617) [Nokoh漢化](JP)(0.62Mb)
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象棋學園 [Sachen](CN)(0.37Mb)
財神到 [未知](CN)(4Mb)
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赤影戰士 (小字版) [來福漢化](EU)(2Mb)
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超惑星戰記 [櫻組漢化 MS修正](US)(2Mb)
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超級五筆漢卡V1 [科王](CN)(4Mb)
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超級沖刺賽 [快樂的龍漢化](JP)(1Mb)
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超級戰魂 [外星科技](CN)(2Mb)
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超級瑪莉 [PKome漢化](JUE)(0.31Mb)
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超級鐵板陣 – 加索布之謎 [MS漢化](JP)(1.25Mb)
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超級馬里奧兄弟 [未知 (MS修正)](JUE)(0.31Mb)
超級馬里奧兄弟3 [MM之神漢化](JP)(3Mb)
超級魂2 [煙山軟件修改](CN)(1Mb)
超級魂斗羅 (v2.0) [九班漢化](JP)(2Mb)
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超級魂斗羅 (版本2) (v2) [星空漢化](US)(2Mb)
超級魂斗羅 [櫻組漢化](JP)(2Mb)
超級魂斗羅 [王大可漢化](US)(1.93Mb)
超級魂斗羅X [孔雀天漢化](CN)(4Mb)
超越地平線 [Nineswords漢化](JP)(6Mb)
超魔獸大戰 [封印記憶漢化](JP)(3Mb)
趣味方塊 [水火漢化](JP)(0.5Mb)
足球小將 [外星科技漢化](JP)(6Mb)
路易基之謎 [F0REVERD漢化](JUE)(0.31Mb)
軒轅劍 – 云的彼端 [晶科泰](CN)(8Mb)
軒轅劍 – 天之痕 [晶科泰](CN)(8Mb)
軒轅劍 – 楓之舞 [晶科泰](CN)(8Mb)
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軒轅劍外傳之天之痕 [南晶科技](CN)(16Mb)
轟天至尊 [TXC](CN)(2Mb)
轟炸超人 (v20100411) [Nokoh漢化](JP)(0.31Mb)
轟炸超人II (v20110309) [Nokoh漢化](JP)(1Mb)
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重裝機兵 [先鋒卡通漢化 (MS修正)](JP)(6Mb)
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銀河時代 [外星科技漢化](JP)(4Mb)
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阿爾戈斯戰士 (v1.11) [漢化你妹漢化組漢化](JP)(2Mb)
阿爾戈斯戰士 [孔雀天漢化 MS修正](JP)(1Mb)
阿拉丁 [葉楓漢化](CN)(4Mb)
隋唐演義 [外星科技](CN)(4Mb)
隋唐英雄 [南晶科技](CN)(8Mb)
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馬里奧兄弟 [Madcell漢化](JUE)(0.37Mb)
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魂斗羅 [酷酷小熊漢化 MS修正](JP)(2Mb)
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魔獸世界 – 惡魔獵人 [南晶科技](CN)(8Mb)
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魔女小紅帽 (簡體中文版) [冰組漢化](JP)(2.12Mb)
魔女小紅帽 (繁體中文版) [冰組漢化](JP)(2.12Mb)
魔幻三國志 [晶科泰](CN)(4Mb)
魔幻世界 [南晶科技](CN)(16Mb)
游戲行業深度報告:XR助推游戲產業革命,新技術,新體驗,新增長
(報告出品方/作者:天風證券,文浩,秦和平)
1.行業概述:深度迭代,持續發展
1.1.定義、特點:逼真虛擬環境下的互動游戲
XR (Extended Reality,擴展現實): XR 是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬組合、實現人機交互的環境, 是 AR、 VR、MR 等多種形式的統稱。三者視覺交互技術融合,實現虛擬世界與現實世界 之間無縫轉換的沉浸感體驗。
VR (Virtual Reality 虛擬現實): VR 是利用計算機技術創造的虛擬三維世界。其利用計算機生成一種模擬環境,提供用戶 視覺、聽覺等感官的模擬,制造強烈的“沉浸感”與“臨場感”。虛擬現實設備大多是頭 盔或者眼鏡的形態,為用戶提供一個全封閉的視角,用戶眼睛看到的都是通過計算機技 術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬現實。
AR (Augmented Reality 增強現實): AR 增強現實技術,也被稱為擴增現實,是融合真實世界信息和虛擬世界信息內容的技術。 AR 可以把真實環境和虛擬信息實時疊加到同一個畫面,將虛擬 3D 內容照射進現實世界 之中,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。增強現實技術不僅能夠有效 體現出真實世界的內容,也能夠在真實場景中顯示虛擬信息內容。
MR(Mixed reality,混合現實): 混合現實技術 (MR)通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和 用戶之間搭起交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。將相機追蹤以及實時內 容渲染技術進行結合,創造出沉浸式的虛擬環境。將人置身于虛擬和現實的混合世界中, 產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息。 混合現實 (MR) 的實現建立在能與現實世界各事物相互交互的虛擬環境中。不同于 VR 技術的全虛擬以及 AR 技術的虛擬信息簡單疊加現實場景,MR 的關鍵點即現實世界能夠 與虛擬世界進行交互和信息的及時獲取。
1.2.發展歷史:XR產業發展增速加快,完全沉浸成為可能
2016 年 VR 行業正式開始發展。1962 年 VR 原型機器被 Morton Heilig 研發,但該機器為 研究型機器,未交付到普通消費者手中;1994 年任天堂與 Sega 針對游戲產業推出 VR 產 品,但由于設備成本與內容應用水平一般,普及率較低;自 2016 年起 Meta 等大廠推出 了應用水平、體驗、價格更親民的 VR 設備,VR 行業開始進入普及期。
現階段 VR 終端逐漸上量,產業進入黃金期。據中國信通院《虛擬(增強)現實白皮書 (2021 年)》,VR 發展可根據體驗層次被分為五個階段,從 2014 年由 Meta 收購 OC 事 件所代表的無沉浸階段,2015-2018 VR 第一代產品所代表的初級沉浸階段,2019-2021 由 5G 云開啟的部分沉浸階段,到如今正處在深度沉浸的發展初期,VR 生態逐漸成熟, 終端設備規模開始上量,5G 等一系列技術的發展也為 VR 技術以及應用場景增加了更多 可能性,我們認為未來兩到三年或將成為 VR 以及 VR 游戲產業黃金階段,隨著產業不斷 完善升級,VR 產業有望進入完全沉浸階段,為“單機智能”,“網聯云控”,“有機融合” 的實現提供了機會。
AR 行業正在進行快速迭代。根據至格 AR,從 1901 年第一次描繪出 AR 場景,到 1968 年出現第一個 AR 系統,再到 2019 年 HoloLens 2 的發布以及 21 年元宇宙興起,AR 經歷 了從無到有、從有到優的發展過程。未來隨著 5G、衍射光波導、SLAM 等 AR 核心技術的 迭代升級,AR 終將會完成從優到精的華麗蛻變。
1.3.產業鏈:由硬件、軟件、應用、內容四大環節組成
硬件環節主要包括核心器件、感知交互、終端以及配套外設,軟件環節主要包括系統軟 件和開發工具,應用環節被分為消費端和企業端,內容環節則由內容制作和分發組成。
1.4.市場分析:VR進入快速發展期,AR處于啟蒙成長期
1.4.1.市場規模:需求不斷提升,游戲仍為主力軍
全球 VR 市場規模有望在 24 年突破 100 億美元。根據 Statista 數據,2020 年全球 VR/AR 產業市場規模為 38.9 億美元,同比下降 22%,主要受疫情黑天鵝事件及全球資本寒冬影 響。而隨著元宇宙興起、資本回暖及終端用戶對 VR/AR 接受度的提升,市場規模有望持 續攀升。預計 2024 年,全球 VR/AR 產業市場規模將達 121.9 億美元,2021-2024 年復合 增長率或突破 36%。
21 年全球線下體驗虛擬現實(VR)市場價值 3.85 億美元,預計到 26 年將達到 15.76 億 美元,復合年增長率為 32.6%。線下體驗 VR 是部署在商業場所的 VR 設備,允許用戶通 過與環境的物理交互體驗虛擬現實。該市場可被細分為 VR 體驗店、VR 街機店、VR 游樂 館和 VR 主題公園。我們認為,線下體驗 VR 市場仍處于起步階段,VR 體驗更加真實是市 場采用和滲透的關鍵驅動力,越來越多的 VR 技術實施、對 VR 技術的投資案件增加以及 360 度內容的日益普及是影響基于位置的 VR 市場增長的其他主要因素;高質量內容在行 業中發揮著至關重要的作用,隨著更引人注目的、吸引廣泛人群的高質量內容進入市場, 市場有望增長。
AR 和 VR 頭戴設備發貨量不斷攀升。根據陀螺研究院,2021 年全球 VR 頭戴設備出貨 量為 1110 萬臺,預計 22 全年 VR 頭顯出貨量有望達到 1450 萬臺,23 年進一步增長 至 2175 萬臺。22 H1VR 總出貨量 508 萬臺,AR 總出貨量 16.8 萬臺,共計 524.8 萬 臺。預計 22H2 隨著創維 VR、小米、大朋 VR、PICO、Meta、REALMAX 等品牌新品 的發布,加上 Pico Neo 3、愛奇藝 Dream、NOLO Sonic 在 2022 暑期檔、圣誕、黑 色星期五等營銷攻勢,下半年國內和海外 VR 頭顯出貨量將穩步提升。
VR 方面,22Q1 全球 VR 頭顯出貨量為 275 萬臺,同比增長 24%。其中 Meta 出貨量為 233 萬臺;Pico 出貨量為 17 萬臺;索尼 PS VR 出貨量為 8 萬臺;愛奇藝出貨量為 2.3 萬 臺。22Q1Meta Quest 2 仍維持較高出貨量,Pico 成為 1 季度最大亮點,自 21 年字節跳 動收購 Pico 后,經歷半年的整合,2022 年全面發力,通過線上電商平臺的大規模推廣和 流量扶持,以及線下旗艦店和專柜的快速鋪開,Pico Neo 3 實現了銷量快速增長,Q1 累 計出貨量達 15 萬臺,公司上調全年銷售目標到 180 萬臺。
22Q2 全球 VR 頭顯出貨量為 233 萬臺,同比增長 31%,其中 Meta 出貨量為 182 萬臺,Pico 出貨量為 26 萬臺,Valve Index 出貨量為 2.5 萬臺,愛奇藝出貨量為 1.7 萬臺,XR 行業新產品一般是下半年發布, 二季度通常情況下屬于淡季。VR 銷量主力 Quest 2 自 2020 年 9 月發布以來,已上市銷售 近 2 年,今年 Q2 出貨量 182 萬臺,較去年同期增長 28%,低于預期。Pico 在 Q2 實現 26 萬臺的出貨量,其中 Pico Neo 3 出貨量為 24.4 萬臺,產品發布至今累計出貨量達 50 萬 臺。
AR 方面,22Q1 全球 AR 頭顯出貨量為 8.2 萬臺,同比增長 39%,AR 當前出貨量整體仍以 B 端市場為主,1 季度亮點主要來自于 Rokid、Nreal 以及 OPPO 等中國企業發售的消費級 AR 眼鏡,例如 Rokid Air、Nreal Light/Air 以及 OPPO Air Glass 均取得了數千臺的出貨量。 Q2 全球 AR 頭顯出貨量為 8.6 萬臺,同比增長 28%,AR 當前出貨量整體仍以 B 端市場為 主,特別是海外市場,新舊產品二季度缺乏亮點,二季度增量主要來自于國內 Rokid、 Nreal、影目、雷鳥等國內 AR 新勢力企業發布的消費級 AR 眼鏡,例如 Rokid Air、Nreal Light/Air、影目 Air、雷鳥 Air 均取得了數千臺的出貨量。
硬件品牌方面 Meta 領先優勢明顯,性價比為關鍵。Meta 于 20 年 10 月發布 Quest2,依 靠起步價僅 299 美元的性價比,截至 22 年 7 月 Oculus vr 一體機出貨量達近 2000 萬臺, 其中 Quest 系列(1 代&2 代)產品出貨量達 1770 萬臺。據 IDC,2021 年 Meta Quest2 在 AR/VR 綜合市場中占 78%份額,DPVR 取得 5.1%份額排第二;ByteDance 的 Pico VR 市 場份額 4.5%排第三,DPVR 及 Pico 都在亞洲市場有很好的定位,且 DPVR 在北美和西歐市 場也表現良好,填補 Meta 停產 Oculus Go 后留下的空白。第 4 及第 5 分別由 HTC 和愛 奇藝則占據。
1.4.2.融資情況:全球VR/AR行業投融資活躍度高,VR/AR行業發展可期
2022H1 全球 VR/AR 行業整體投融資總額為 312.6 億元,去年同期為 228.3 億元,同比上 升 37%。從融資并購事件數量來看,2022H1 全球 VR/AR 發生 172 起融資并購案例,較 2021 年同比上升 17%,整個 VR/AR 行業發展態勢良好。整體而言,2022 年上半年 VR/AR 投融資并沒有受到疫情影響,投融資活躍度高,VR/AR 行業發展可期。
1.4.3.平臺情況:Steam為內容平臺龍頭,Oculus頭顯份額仍為頂流
Steam、Viveport、Oculus 為三大主流 VR 游戲應用平臺,占據大半 VR 游戲內容市場。據 VR 陀螺,截止 22 年 2 月,VR 內容數量最多為 Steam 平臺,共有 6371 款游戲與應用, 其中 VR 獨占為 5275 款;Vive Port 平臺內容數量為 2765 款,其中游戲 1013 款,應用 1752 款;Oculus PC 平臺 2 月為 1388 款,其中游戲 916 款,應用 472 款;第三方平臺 SideQuest 2 月內容數量共有 2757 款,2 月新增 268 款;APP Lab 內容為 909 款,2 月新 增 99 款。
Steam 平臺 VR 頭顯格局保持穩定,Oculus 領先。22 年 7 月 VR 頭顯占比環比上升 4.80pcts,上升幅度明顯。從 Steam 平臺 VR 頭顯品牌占比上看,Oculus 占比穩居第一, 2022 年 7 月達 67.16%,Valve 及 HTC 分別為 15.26%和 9.85%。
1.5.相關政策:政策明確扶持,行業成為數字經濟重點產業
2016 年以來,我國相繼出臺產業政策明確支持 VR/AR 行業發展。2018 年 12 月,工信部 發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,從核心技術、產品供給、行業應用、 平臺建設、標準構建等方面提出了發展虛擬現實產業的重點任務。“十四五”規劃也指 出,要將 VR/AR 產業列為未來五年數字經濟重點產業之一。
2.硬件:VR標準逐漸統一,AR光學顯示仍待探索
2.1.主流產品配置:VR追求C端性價比落地,AR追求輕量化
VR 產品:以頭盔為主流形態 市場上主流 VR 產品大部分搭配 1)高通驍龍 XR2 處理器 2)采用菲涅爾透鏡作為光學方 案 3)Fast-LED 作為顯示方案 4)并支持 6Dof 交互,皆在提升用戶的沉浸感的同時滿足 舒適性。與此同時,由于 VR 設備目前主要以頭顯形式佩戴在用戶頭上,因此舒適性同樣 重要,而舒適性主要體現在設備重量上。目前主流機型的重量大約在 500g,隨著硬件技 術的不斷升級,VR 頭顯重量有望進一步減輕。價格方面,隨著 2020 年 Oculus Quest 2 以 299 美元的起售價發布,VR 頭顯價格逐步降低,高性價比 VR 產品逐漸涌出。隨著 VR 行業產品的快速迭代、技術升級、移動智能設備的普及和移動互聯網的進一步發展,VR 硬件生產將實現產業化、規?;⒎趸鲂碌挠J剑琕R 硬件產業性價比有望得到進 一步提升。
AR 硬件:以眼鏡為主流形態。AR 產品發展進度相較 VR 略緩,部分關鍵光學顯示技術還未成熟。就目前市場主流機型 來看,輕量化為 AR 產品的整體發展趨勢,部分產品重量現在已經小于 100g。目前 AR 主 流產品在顯示方面并沒有統一方案,但部分主流產品選擇 6 Dof 搭配 Inside-out 方案。
2.2.主流產品形態:VR一體機成趨勢,AR終端依賴尚待改善
設備類型:VR 設備根據其使用方法以及是否能獨立運行分為 VR 一體機和 VR 分體式 (頭盔)。VR 一體機:當下主流輸出設備。VR 一體機是具備獨立處理器的 VR 頭顯,設備具備 獨立運算、輸入和輸出的功能,沒有外接連線束縛,自由度較高。根據 Omdia 數據, 20 年全球 VR 頭顯出貨量達 640 萬臺,其中 330 萬臺為 VR 一體機設備,超過總出貨 量的一半,預計未來也將作為主要輸出設備。
VR 頭盔/分體式:更為專業但要求更高的輸出設備。不同于一體式 VR 設備,VR 頭 盔,又稱為分體式 VR 設備一般需要配合外部設備,例如配合 PC 或者游戲主機使用, 對于使用的場地相較于其余 VR 設備也更為嚴苛。但相比于一體式設備,分體式 VR 一般擁有更強大的硬件設備,外加借助于外部連接設備的算力,分體式 VR 畫面效果 穩定,但使用成本和要求也遠高于其他種類 VR 設備。
2.3.芯片及操作系統:高通安卓處壟斷地位
目前處理器市場主要由高通所主導,僅有少部分機型使用國產芯片。在 2018 和 2019 年, 高通先后推出了首款專用于 XR 領域的芯片驍龍 XR1,和首款支持 5G 連接的驍龍 XR2, 這也讓其成為市場上為數不多的能為 XR 設備提供芯片的巨頭企業。高通 XR 系列芯片已 經廣泛應用在 Oculus Quest、Pico、奇遇 Dream VR 和 HTC Vive Flow 等主流 XR 設備上。 高通發布全球首款支持 5G 的 XR 平臺驍龍 XR2,各方面數值均大幅超過上一代 XR1 平臺, 并支持 3Kx3K 單眼分辨率、8K 360°全景視頻,以及七路并行攝像頭。Oculus 于 20 年發 布的旗艦產品 Oculus Quest 2 正是搭載來自高通的驍龍 XR2 平臺。
操作系統基本由安卓壟斷。VR 游戲操作系統用于管理 VR 硬件資源和軟件程序、支持所 有的 VR 應用程序。VR 操作系統可以通過搭建 VR 的基礎通用模塊,無縫融合多源數據和 多元模型,連接標準分散的硬件設備和各類引擎開發商,提高設備產品的標準化程度, 提高用戶體驗。VR 操作系統就目前而言,基本上是在安卓系統的基礎上進行優化和定制, 一些品牌機型深度定制的 UI 仍是基于安卓底層。
2.4.顯示:OLEDoS,Micro LED成新趨勢
由于終端需求不同,VR/AR 在顯示方面具有不同的顯示技術。VR 設備通常會使用封閉 做法來提高用戶沉浸感,封閉情境使得 VR 設備在顯示技術方面相對于 AR 簡單,而 AR 設備使用時需考慮來自環境光的干擾以及現實世界環境的復雜程度。與 AR 顯示器相比, VR 產能與供應都充足。
VR 顯示: VR 顯示方面 Fast LCD 技術已被廣泛應用,硅基 OLED(OLEDoS)為最新趨勢。在此 之前,大部分廠商普遍采用在智能手機上已經普及的 AMOLED 技術。由于價格、技術等 一系列原因,Fast LCD 于 20 年前后取代 AMOLED 成為主流顯示技術。少部分設備廠商 開始采用配備顯能更好的帶有 Mini LED 背光的 Fast LCD 或硅基 OLED(OLEDoS)技 術。OLEDoS 基于半導體 CMOS 硅的驅動電路而非 TFT 線路,因此 OLEDoS 有機會在 解析度與大小等性能上更有優勢。我們預測配有 Mini LED 背光的 Fast LCD 與 硅基 OLED 有機會成為未來幾年 VR 應用的主流顯示面板。
AR 顯示: 目前大部分 AR 顯示采用硅基 OLED(OLEDoS)技術。OLEDoS 相較于之前 AR 設備 常用的硅基液晶(LCOS)技術在對比度、功耗等方面具有顯著提升。此外激光束掃描 ( LBS ) 以 及 微 型 發 光 二 極 管 ( Micro LED )也正在被開發用于 AR 設 備 上 。 Microsoft HoloLens 使用的正是激光束掃描(LBS)技術,雖然 LBS 在性能上有一定優 勢,但需要復雜的光學器件才得以實現其功能。相比之下 Micro LED 則更優,Micro LED 指在一個芯片上集成的高密度微小尺寸的 LED 陣列,每個像素都能獨立驅動,可看成是 戶外 LED 顯示屏的微縮版,將像素點距離從毫米級降低至微米級。Micro LED 是一種全 新的顯示技術,與 OLED 相比,Micro LED 可以支持更高的亮度、更高的動態范圍、更 寬的色域,同時還能實現更快的更新速度、更寬的可視角度、更低的功耗。
2.5.光學:Pancake,光波導成為突破口
在光學領域,作為下一代人機交互平臺,虛擬現實呼喚以人為中心的光學架構,視覺質 量、眼動框范圍、體積重量、視場角、光學效率與量產成本間的權衡取舍、優化組合成 為驅動技術創新的主要動因。
VR 光學: 菲涅耳透鏡是目前 VR 市場主流光學解決方案。PICO、HTC、Meta Quest、大朋 VR 等 主流廠商皆采用菲涅耳透鏡作為其光學解決方案。菲涅爾透鏡由法國光物理學家 FRESNEL 發明的原理設計,多采用聚烯烴材料注塑成型工藝。其組成是表面加工成一圈圈由小到大的同心圓,它的紋理是利用光的干涉及擾射和根據相對靈敏度和接收角度要 求來設計的。從剖面看,其表面由一系列鋸齒型凹槽組成,中心部分是橢圓型弧線。
每 個凹槽都與相鄰凹槽之間角度不同,但都將光線集中一處,形成中心焦點,也就是透鏡 的焦點。每個凹槽都可以看做一個獨立的小透鏡,把光線調整成平行光或聚光。菲涅爾 透鏡與傳統的透鏡相比,具有面積大、重量輕、價格比較低、輕便易攜帶等優點。但與 此同時搭載菲涅爾透鏡的設備體積更大,且容易產生畸變,增多螺紋可以看到更清晰的 圖像但是會影響曲率和光線聚焦,減少螺紋則會影響清晰度,易出現雜散光、眩光。
為解決 VR 設備舒適性、便攜性等問題,廠商開始使用超薄 VR 方案。超薄 VR(Pancake) 方案采用多鏡片折疊光路設計,可細分為兩片式和多片式折返方案,基于 Pancake 技術 方案的 VR 眼鏡,圖像源進入具有半反半透功能的鏡片之后,光線在鏡片、相位延遲片以 及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。通過此種光學方案,能極大 縮小產品體積,體積可以縮減至傳統終端的三分之一,但其對屏幕亮度以及工藝要求都 更高。HUAWEI VR Glass 正是采用 Pancake 光學方案,相較于其他主流機型 300-500g 左右的機身重量,重量僅為 166g。
AR 光學: 光波導有望突破成為 AR 理想解決方案。光學器件關乎 AR 眼鏡顯示的畫幅大小、色彩飽和度、畫面對比度、圖像清晰度和整體顯示效果,直接影響 AR 眼鏡的續航能力、外 觀設計、佩戴舒適度,以及用戶的使用體驗。目前市場上發布的 AR 眼鏡所采用的主要 光學顯示技術方案包括早期菱鏡、自由曲面、以及折反式(Birdbath)方案,到最新的 光波導方案。早期光學方案存在原理性的技術矛盾,即伴隨著視場角(FOV)的擴大, 鏡片會變厚、體積增大。并伴隨著大部分光學方案的透光率比較低,無法看清現實畫面, 難以成為 AR 方案的理想技術。菱鏡曾被谷歌眼鏡作為光學解決方案。由于這種方案無法解決狹窄的 FOV 和大體積 的光學元件之間的矛盾,消費類電子產品逐漸放棄使用。然而由于其較高的光學效 率,仍然被用于工業和軍事應用。
自由曲面在早期得到業界認可,其顯示效果、光效表現較好,但量產加工難以保持 較高精度,局部精度下降導致圖像局部扭曲和分辦率降低,存在產品一致性難題, 因此影響了自由曲面的發展潛力。 折反式(Birdbath)為當前市場熱門 AR 光學解決方案之一。Birdbath 有著比度好, 分辨率高,FOV 大的優點,得益于設計難度與量產成本的優勢,觸發了消費級 AR 終端的規模上量,但它對環境光的透射率低,較大程度受限于微顯示器,且體積較 大,厚度減薄困難,因此更適用于室內場景。Nreal 以及 Epson 等多家 AR 廠商皆 使用 Birdbath 作為光學解決方案。
光波導技術以其同時兼備大視場角、小體積、高透光率、高清畫質等特性,將更有 可能成為 AR 眼鏡的解決方案。光波導根據不同的光學技術原理和加工工藝總體分 為幾何光波導(Geometric Waveguide)和衍射光波導(Diffractive Waveguide) 兩種。幾何光波導即陣列光波導,其通過陣列反射鏡堆疊實現圖像的輸出和動眼框 的擴大,代表光學公司是以色列的 Lumus,目前市場上還未出現大規模的量產眼鏡 產品。
衍射光波導根據光稱合器的差異可分為利用納米壓印技術制造的表面浮雕光 柵波導 (Surface Relief Grating, SRG)及基于全息干涉技術制造的全息體光柵 波導 ( Volumetric Holographic Grating, VHG )等。其中,微軟、Magic Leap 等 多家 AR 明星企業的規模量產證明了 SRG 這一技術路線在經濟成本上的可行性, 雖然其光效較低,但 AR 制造商已經轉向高亮度的硅基 micro LED(LEDoS)來解 決這個問題。當前國內有條件建設該產線的廠商相對有限。全息光波導具有與衍射 光波導相似的特性,在成本上可能具有優勢,但在全色發展上還不成熟,致使該技 術短期內難以推廣應用。
2.6.交互:6Dof為傳統手柄交互賦能,同時探索手勢識別等新交互方案
VR 手柄:現階段市場主流 VR 交互方案。VR 手柄交互設備常用技術之一是紅外光學定位技術,其方案復雜程度低、使用壽命長、 連接方便、成本較低,非常適合推廣。但光學定位作為主機時代的產物,而且受攝像頭 視角影響,用戶的活動范圍不能太大,使用角度也受限。VR 相較于其他游戲設備更加看 重交互性,追求模擬自然手握姿態的手柄設計,帶來極其舒適的手感。VR/AR 交互工具 形態目前依然延用主機時代的手柄,手勢識別作為更適合 VR/AR 的自然交互方式雖被應 用多時,但單純依靠算法與深度攝像頭感知實現的 6DoF 交互體驗卻始終未能取代手柄, 我們預測 VR 手柄在未來一段時間仍將作為主流 VR 交互方案。
未來趨勢:手勢識別等一系列技術有望加入甚至取代現有交互方案。 手勢識別、眼球識別、面部識別作為更貼近現實的交互方式成為了目前交互的趨勢。從 專利方面看,蘋果、谷歌、Meta 等公司正在開發基于深度攝像頭甚至是肌電技術的手部 追蹤與手勢交互,但由于技術難點尚未完全解決,目前此類技術還處于測試階段。
3.XR游戲制作及技術特點:XR技術賦予游戲新生命,重新定義游戲新體驗
3.1.以VR游戲《生化危機4》和AR游戲《Pokémon Go》為例
3.1.1.VR游戲《生化危機4》:賦予老游戲更佳體驗,提供玩家沉浸式體驗
VR 游戲指利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,進而向游戲用戶提供一個能夠 自由與該空間事物進行互動的模擬游戲。與傳統游戲相比,VR 游戲的擬真度與代入感較 強,促進用戶的沉浸式體驗提升。根據游戲內容劃分,VR 游戲可分為射擊、競速、角色扮演、休閑、體育、場景體驗、策略、冒險等細分領域。虛擬現實技術在游戲模擬方面 展現出較大的優勢,虛擬現實游戲所具有的逼真互動性,以及沉浸式的游戲環境豐富了 玩家的娛樂形式,虛擬現實技術使玩家與游戲角色合二為一。
老游新制,虛擬現實使其煥然新生。VR 化《生化危機 4》賦予原作新生命,在 VR 游戲 領域掀起風暴。PC 端原作誕生于 05 年,是整個《生化》系列發展軌跡的轉折點?!渡?危機 4》VR 版幾乎是為 VR 重新開發,在原作基礎上為玩家帶來了更加豐富多元的體驗, 因此上線后便大受好評?!渡C 4》 VR 版發售后立刻成為熱門款,榮獲了 TGA 2021、 紐約電子游戲大獎 2022、SXSW 2022 等各種評選活動評出的“最佳 VR 游戲”,2022 年 包括 “傭兵模式”在內的更新再度將游戲推上熱門。
基于虛幻引擎,在原作基礎上進行創新移植。團隊引入原版游戲的代碼和資產,并以此 為基礎進行構建。在根本層面上,運行的是原版游戲的代碼,并通過混合使用 C 和藍 圖疊加 VR 拓展,添加視覺層,這一切都是使用虛幻引擎完成的。NPC 的行為、運動、碰 撞檢查和謎題等都是通過原版代碼運行起來的,但團隊在各處疊加修改,用來驅動主角 的運動、第一人稱的手部和武器、可拾取道具和可交互的對象等等。因此,在原版代碼 中,墻上的武器可能被標識為一個對象,但一旦游戲玩家拾取它,就會運行新制作的手 部模型,并裝載這把武器,讓玩家感覺它在場景中是實際存在的。團隊在虛幻引擎中提 升了動畫模型的分辨率,并重新進行了綁定。
尋找還原與重構之間的平衡點,進行游戲視覺效果優化。VR 版《生化危機 4》分辨率是 原版的 4-10 倍。團隊參考原版游戲的紋理,修改了關卡幾何體,主要是為了磨平明顯的 邊緣,在有顯眼接縫的地方創建混合紋理,或為之前 2D 平面的對象(如燭臺等道具)創 建 3D 模型。在構建色彩景觀方面,團隊在虛幻引擎中重新創建了光照和霧。PC 游戲使 用的色彩組合非常柔和,而柔和的色彩組合會讓游戲在 VR 中產生非常單調的效果。因此, 制作團隊開始通過紋理和光照提升色彩的飽和度和深度。
得益于 VR 優異特性,彰顯新游互動性和舒適性。團隊將原版游戲中所有的可以互動對象 都納入轉換為完全通過物理方式操控的 VR 版本。其中,包括按鈕、操縱桿、曲柄軸輪等, 標明互動類型(如推、按、拉動),以及它們的位置、使用頻率、轉換為物理交互的復雜 程度等,然后再逐一考慮在 VR 模式下該如何實現。此外,《生化危機 4》VR 版也設計了 “傳送模式”,來減輕玩家在持續移動時的眩暈感。
3.1.2.AR游戲《Pokémon Go》:挖掘IP價值,重新定義現實空間娛樂可能
增強現實(AR,Augmented Reality)游戲是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實 世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。將計算機 生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中, 兩 種 信 息 互 為 補 充 , 從 而 實 現 對 真 實 世 界 的 “ 增 強 ”。AR 游 戲以 近 年熱 門游 戲 《Pokémon Go》等游戲為代表,基本以 LBS(Location Based Service)類型為主。
口袋妖怪收集游戲火熱,增強虛擬技術擴大現實場景娛樂價值。《Pokémon Go》是由 Nintendo(任天堂)、The Pokémon Company(口袋妖怪公司)和谷歌 Niantic Labs 公司 聯合制作開發,對現實世界中出現的虛擬寶可夢形象進行探索捕捉、戰斗以及交換的游 戲。游戲利用 AR 技術將戰場置于真實的環境中,玩家通過手機掃描現實場景抓住并訓練 寵物小精靈,然后與其他玩家的“寵物”小精靈對戰。《Pokémon Go》融合了 AR 元素、 LBS 玩法和口袋妖怪超級 IP,發行后迅速在全球流行。《Pokémon Go》首月營收即超過 2 億美元,打破“最快取得 1 億美元收益的手游”等五項吉尼斯世界紀錄,半年收益超過 9.5 億美元。
3.2.XR與傳統游戲區別及變遷:底層引擎相同,部分制作技術需優化
傳統操作方式無法滿足 VR 游戲需要,操作改變導致游戲 UI 的重新設計。玩家在 VR 游 戲中無法看到輸入設備,所以傳統游戲的操作方式例如鍵盤、鼠標以及觸摸屏操作方式 需要被拋棄。目前 VR 游戲主流的操作方式是注視操作和手柄,HTC vive 推出的同時也帶 來了配套的輸入設備,未來無論 PC、主機還是移動平臺,體感控制器會或成為 VR 輸入 的標配。此外,和傳統游戲相比,VR 游戲不存在屏幕空間概念。傳統游戲按鈕式 UI 設計 不再適用。目前很多 VR 游戲常采用的方式是類似鋼鐵俠面罩內的 HUD 設計,即把玩家 需要知道的信息以包裹的形式懸浮顯示在玩家視野內。但該種方式仍有待優化,由于人 眼有效視野范圍有限,放在正前方會影響玩家對環境的觀察,放在上下左右等周邊位置 又會出現觀察不清的情況。
視角、操作、硬件為三個 VR 游戲與傳統游戲區分點,制作要求相比于傳統游戲更高。1) 觀察方式方面,傳統游戲都是屏幕游戲。游戲的內容呈現在一個固定大小的屏幕上,玩 家通過攝像機觀察世界,攝像機決定了玩家能看到的內容。VR 環境里沒有屏幕概念,玩 家直接用雙眼觀測世界。攝像機概念雖然依然存在,但是能利用到的功能已經削弱了很 多。2)操作方式方面,在 VR 游戲環境下,玩家看不到輸入設備。3)硬件瓶頸方面,VR 游戲必須達到 90 幀/秒才能滿足人眼的需求。此外還有以及雙屏輸出帶來的更高的渲染、 屏幕分辨率和抗鋸齒效果等要求。以 OculusRift 為例,屏幕分辨率為 2160x1200,渲染分 辨率需要長寬各提高到 140%,即 3024x1680,再加上 90FPS 的幀率要求,每秒需要渲染 的像素達到了 4-5 億,相當于當代主機(XboxOne,PS4)游戲的 7 倍,與 4k 分辨率游 戲所需要的硬件差不多。
虛擬現實游戲顛覆游戲視角,眩暈感體驗問題增添開發難度。傳統游戲中攝像機控制主 要有兩種,一種是攝像機隨角色移動,常用于第一人稱和第三人稱游戲,像《刺客信條》, 《古墓麗影》以及各種 fps 游戲都是這類型的代表作。第二種是固定攝像機位置,也就是 上帝視角,角色自由移動,常用于 RTS 游戲和 MOBA 類游戲,《Dota2》正是其中代表。 而在 VR 游戲中,因為主打沉浸式的體驗,玩家和游戲融為一體。游戲的視角即玩家的眼 睛。移動攝像機就等于移動了玩家在游戲里的位置。當玩家需要換位觀察的時候,也需 要考慮如何將攝像機移過去。簡單照搬傳統游戲的解決方案效果不佳,直接后果將產生 嚴重的眩暈感,導致玩家無法正常進行游戲。
4.VR/AR主流游戲產品:VR追求沉浸式精品化內容,AR游戲應用以收集類為主
4.1.VR游戲內容:操作感強類別游戲更易體現VR特性
Steam VR 游戲各類型在熱銷榜上的占比相對均衡,以沉浸感強品類為主。按數量排名第 1 的是 FPS(射擊)類游戲,占比 21.8%。VR 射擊游戲中,2021 年《半衰期:愛莉克斯》 高居 Steam 平臺最佳 VR 游戲第一。除此以外節奏類、模擬類也因其能夠給玩家帶來強烈 的沉浸感以及豐富的互動體驗,取得不錯成績。
FPS類:傳統射擊冒險類游戲融合VR技術,提供真實射擊感
(1)Half-Life Alyx: 截至 2020 年在 VR 領域發布的最大的游戲?!栋胨テ冢簮劾蚩怂埂罚℉alf-Life Alyx)是 Valve 制作發行的一款 VR 獨占動作冒險類游戲,于 2020 年 3 月 24 日發行。游戲擁有探 索、戰斗、解謎等多種要素,是“半衰期”系列近 12 年來問世的首款游戲,也是 Valve 過去 10 年間制作的第一款擁有完整長度的單機作品。游戲曾贏得 TGA 頒布的 2020 年 “年度 VR 游戲”大獎。它被評價為 VR 游戲在交互、細節和關卡設計上的新標桿,展現 了世界級的開發者投身于最前沿的科技時能帶來的產物。游戲玩家基數龐大,近兩年歷 史在線人數峰值達 42,858;玩家體驗良好,截至 2022 年 8 月初,該游戲 Steam 平臺好評 率達 98.6%。據 Steamdb 估算,該游戲當前玩家數為 146 萬至 401 萬。
(2)Pavlov VR:《Pavlov VR》是一款射擊類游戲,號稱 VR 版反恐精英(CS)。該游戲 2017 年 2 月登陸 Steam 平臺,這款游戲與經典的 FPS 游戲反恐精英十分類似,地圖緊湊復雜,游戲畫面 十分精致,可實現多人在線對戰。截至 2022 年 8 月初,Steam 平臺已有超 3.3 萬名玩家 對該作進行評分,好評率達 94%。據 Steamdb 估算,該游戲當前玩家數為 99 萬至 248 萬。
音樂類:VR技術增強音樂類動作游戲互動性,節奏感更強
Beat Saber: 節奏空間(Beat Saber)是由 Beat Games 研發,網易游戲代理的一款 VR 音樂游戲。玩 家根據音樂節拍揮舞手中的光劍劈砍節奏方塊,并且閃避障礙。《Beat Saber》拿下 Steam 2019 年度最暢銷游戲、Oculus Rift 2019 年度最暢銷游戲等。據 Steamdb 估算,該 游戲當前玩家數為 160 萬至 384 萬。
動作類:動作游戲與VR適配性強,交互效果逼真
Superhot: Superhot 是一款由 SUPERHOT Team 研發的射擊游戲,它獨一無二的“操控時間”設定, 使它與以往的射擊游戲有了完全不同的玩法和體驗。其于 20 年獲得新浪 VR 年度優秀 XR 游戲,并在同年進入 Steam 年度最熱 VR 游戲鉑金榜單。據 Steamdb 估算,該游戲當前 玩家數為 107 萬至 274 萬。
模擬類:漫改情懷+日常養成,輔以VR技術提供真實模擬體驗
Rick and Morty: Virtual Rick-Ality: Rick and Morty 是由 Owlchemy Labs 制作的一款漫畫改編的模擬經營游戲。游戲整體 的設計思路是解密游戲類型,其中融入了大量的《瑞克和莫蒂》動畫元素,游戲方式完 全融合原著,主角都有出鏡和聲演。該游戲于 18 年 4 月登頂 4 月 PSVR 銷量榜。據 Steamdb 估算,該游戲當前玩家數為 5.37 萬至 13.43 萬。
4.2.AR游戲產品:將虛擬世界擴展至現實場景,賦予傳動娛樂新活力
AR 游戲相比 VR 游戲更加注重互動體驗。代表游戲為《Pokémon GO》類 AR LBS 游戲。 其游戲 IP 以及游戲模式能夠帶給玩家強烈的互動體驗,一經推出迅速火熱。AR 游戲朝多 元化方向探索,2022 年五月,Niantic 推出了一款“用于現實世界的虛擬世界”的社交 APP Capmfire,玩家可以在這里發現當地的其他玩家,互相發送消息分享內容,以及組織 他們自己的聚會與活動。此外,Niantic 也開始布局體育領域,2022 年 6 月 29 日, Niantic 宣布一款由官方授權的籃球題材 AR 游戲《NBA All-World》?!禢BA All-World》不 僅獲得了 NBA 的官方授權,還與 NBPA(美國國家籃球運動員協會)建立了合作關系。
AR LBS:目前主流AR游戲類型
LBS(基于實際地理位置)AR 游戲《Pokémon GO》使用真實的地點來鼓勵玩家在現實世 界中廣泛地尋找寶可夢。游戲讓玩家在探索周圍環境的同時,可以發現和捕捉到超過 200 種寵物寶可夢。據 Sensor Tower 數據,2022 年 6 月,《Pokémon GO》全球總收入為 2600 萬美元,下載量達 200 萬次。開發商 Niantic 沿用這種模式,推出了《皮克敏 Bloom》,并準備推出《變形金剛》AR 手游。相應地,騰訊推出首款 AR 探索手游《一起 來捉妖》,CD Projekt 推出了《巫師:怪物殺手》,玩家周圍的世界是“巫師”世界中的黑 暗幻想世界,玩家需要扮演一位獵魔人與怪物廝殺成長。
AR FPS:未來可能實現異地多用戶訪問
《Father.io》是一款 AR 真人實景射擊游戲。該游戲將公共公園、廣場和任何其他戶外空 間轉換為戰場。玩家將被分成不同的派別,每個派別通過戰斗來獲得戰場的控制權。 《Reality Clash》是一款第一人稱射擊游戲。在游戲中,玩家可以在戰斗中向對手發起挑 戰(對手可以從任何地方遠程連接),對手將以數字化身的形式應戰。
AR 桌游:新型桌游業態帶來創新可能
Mirrorscape 是一個 AR 桌面平臺,可以模擬從國際象棋到荷魯斯圍城之戰的任何玩法, 處理所 有的 背景 計算 和 居中動 態圖 形, 并整 合 了經典 桌游 《D&D Fifth Edition》、 《Pathfinder》、《Starfinder》、《Cthulhu》等內容。該系統不僅適用于私人游戲,也可以進 行直播。
AR 外設:搭配豐富外設,實現多場景游玩
任天堂推出的《馬里奧賽車 Live:家庭巡回賽》是一款賽車競速類游戲。該游戲與玩具賽 車結合,允許玩家在家里創建賽車場,在增強現實中圍繞它競速比賽。游戲中有門和標 志,玩家可以沿路徑放置賽道。在數字游戲中,配件會亮起并實現互動。還有 AR 游戲槍, 將玩具槍與屏幕結合,具備占地面積小、市場進入成本低的特點。
AR小游戲:作為主流游戲及應用補充的常見形式
支付寶 AR 實景紅包基于“LBS AR 紅包”的方式,用戶可以將紅包藏到任何一個物體上, 另一個用戶可以 AR 掃描該物體獲得紅包,增加過年的趣味性。此外,京東、騰訊等企業 都用推出過類似小游戲?,F有游戲也紛紛推出 AR 模式,帶給玩家不同的游戲體驗。
4.3.變現模式:VR/AR游戲都在探索適合的變現模式
VR游戲變現模式:內容分發平臺或線下VR體驗店
線上內容分發平臺對于國內 VR 游戲開發商是最直接的變現的途徑。上架內容分發平臺, 玩家付費下載之后,VR 游戲開發商可以與分發平臺進行收益分成。知名的 VR 內容分發 平臺包括 Oculus Home、Steam VR、Viveport 等。 線下隨著娛樂業態在購物中心面積比重的逐步增加,掛靠電影院、和線下游樂園結合、 吸引足夠的人流量、更好地利用空間,是可行的變現渠道。1)通過線下體驗店變現,商 戶在商場租鋪位來進行 VR 體驗經營。2)通過虛擬現實主題體驗方式變現,如航天航空 的主題展覽,科技互動娛樂沉浸式的體驗展,通過這些方式能夠給商業綜合體帶來更多 新穎的文化和科技相融合的體驗。
AR變現模式:以內購為主,探索合作引流
目前大部分 AR 游戲采用內購的變現方式。Niantic 旗下的《精靈寶可夢 Go》和騰訊旗下 的《一起來捉妖》都可以免費下載,通過游戲內部售賣道具來實現變現?!犊铸埵澜纭吠?過售賣額外游戲內容來實現變現,例如不同風格的皮膚和新的恐龍生物。
AR 游戲還可以作為引流的工具。(1)線下引流?!毒`寶可夢 GO》因為寶可夢散落于真 實世界的各個角落,可以利用此來吸引大家前往某個地點。16 年該游戲與日本麥當勞合 作,將麥當勞門店變成了寶可夢競技場。這一合作為每家麥當勞門店平均每日增加了 2000 名顧客。Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》與 AT&T 合作,將 AT&T 的 1 萬多家零 售店變為了游戲中的場所,以吸引顧客。(2)線上引流。支付寶的集五福活動,曾引入 AR 紅包增加活動趣味性,吸引用戶參與。同時,京東、騰訊等都推出過 AR 小游戲,搭 配節日活動,讓客戶與品牌趣味互動,增強用戶參與感。
4.4.XR游戲發展趨勢:沉浸感 交互體驗,多元化發展
VR/AR 產業處于發展階段,產業鏈正朝向完備方向發展,仍期待巨型企業帶動整體行業 生態,尚缺少行業統一標準。 VR 游戲 C 端已積累一定玩家數量基礎,優質 VR 游戲內容與 VR 設備相互哺育。如《半衰 期:愛莉克斯(Half-Life:Alyx)》的爆火,使得 Index VR 設備短期全球售罄。VR 設備一 體機化、輕量化、用戶體驗升級、價格不斷下探的趨勢,以及硬件加速上量為內容發展 提供支持。VR 游戲和傳統游戲的主要區別之一即提升沉浸感,打造次世代游戲體驗。隨 目前 VR 硬件技術的不斷提升,VR 游戲步入精品化道路,我們認為更真實的場景及自由 的交互方式是現在市場主流發展方向。
AR 游戲由于硬件形態與價格尚未達到消費級水平,C 端市場尚未起量,主要應用仍集中于 B 端。但基于手機端的 AR 游戲,有少部分游戲品類已展露鋒芒,以 LBS 類游戲為主, 如《寶可夢 GO》。DEFY Labs 推出 AR 元宇宙的游戲《DEFY》,將 NFT 要素融入到 LBS AR 游戲中。探索玩家周邊真實物理環境來換取線索,完成解謎任務可以獲得 NFT 獎勵。 《DEFY》使用 AR 來改變獲得 NFT 的體驗,使開放的元宇宙更具現實吸引力。目前在游 戲的 Discord 社區中已經聚集超過 3.3 萬名玩家。游戲在 22Q2 推出 Alpha 版本,啟動 play-to-earn 經濟系統。我們認為,未來隨光學材料突破,頭戴式 AR 眼鏡平價化,AR 游戲有望迎來廣闊發展前景,“同地”游戲體驗將成為現實,當多名玩家在現實世界的不 同地點同玩一款游戲時,虛擬世界中的物品和游戲角色可以實現同步及互動。
5.可比公司分析:多家游戲廠商聚焦內容創造及硬件制造,深化XR布局
5.1.國內VR游戲產業:大廠領頭投資優秀工作室,其余廠商亦逐漸補齊VR業態布局
國內以騰訊公司為代表的游戲大廠,通過投資國內知名開放商威魔紀元,及高 品質 VR 工作室柳葉刀科技,布局 VR 游戲產業。威魔紀元曾推出《永恒戰士 VR》,2017 年登上了 Steam 的年度最佳 VR 游戲的青銅級榜單。柳葉刀科技曾推出 VR 游戲《邊境》, 入選索尼中國之星計劃第一期。國內相關游戲上市公司如寶通科技等通過投 資國內知名 VR 廠商哈士奇等布局 VR 賽道,為中國 VR 游戲產業助力。
昆侖萬維:VR游戲產業的軟件及內容供應商
北京昆侖萬維科技股份有限公司成立于 2008 年 3 月,專注于游戲產品和內容的研發及運 營,是中國 VR 游戲產業的軟件及內容供應商。目前昆侖萬維的出口網絡游戲產品覆蓋數 十個國家和地區,發行及運營的 VR 游戲產品達數十款,全球性的游戲業務網絡已初步建 立。企業在全球范圍內形成了海外信息分發及元宇宙平臺 Opera、海外社交娛樂平臺 StarX、全球移動游戲平臺 Ark Games、休閑娛樂平臺閑徠互娛等四大業務板塊組成的社 交媒體和內容平臺,通過構建集團大數據系統驅動各板塊產生協同效應。 昆侖萬維長期致力于游戲領域的技術研發,技術儲備豐富,研發實力強勁。企業具有代 表性的 VR 游戲軟件研發技術包括 Kunlun Mobile3D、Kunlun WebX 和 Kunlun Flame 等。
完美世界:致力于優質內容與用戶體驗的國內領先流媒體平臺
完美世界股份有限公司簡稱“完美世界”,業務涵蓋完美世界影視、完美世界游戲和完 美世界電競三大板塊,是我國大型的影游綜合體,其擁有端游、手游、主機游戲、電競 構造的多元化產品矩陣,但手游仍為游戲業務主要來源。VR 方面,完美世界海洋題材沙 盒生存游戲《深海迷航》在推出時就提供了 VR 模式,為玩家提供了更加新奇的游戲體驗
三七互娛:品類拓展研發持續提升的國內手游第三極
三七互娛作為全球領先的游戲運營商、研發商,布局影視、音樂、動漫、VR、互聯網少 兒教育、文化健康產業等領域的文化創意業務。其自主研發產品具有高產出、高成功率 和長周期等特性,研發實力居于行業領先水平。VR 領域方面,2016 年 3 月起,三七互娛 先后成功投資加拿大 VR 內容研發及發行商 Archiact,以及國內頂尖虛擬現實內容開發及 運營公司天舍文化傳媒,正式進軍海外、國內 VR 市場,公司在 VR 游戲端的生態布局初 現雛形。
寶通科技:始終堅持內容為王,“端轉手”戰略下手游成為游戲業務
主要來源 無錫寶通科技股份有限公司成立于 2000 年 12 月 27 日,于 2016 年 3 月完成對廣州易幻 網絡科技有限公司的股權收購,轉型成為國內移動游戲全球發行商和運營商,之后參與 投資了國內知名 VR 游戲廠商北京哈視奇科技并達成了合作,將 VR 游戲作為公司未來發 展的重要戰略方向。2021 年 12 月 22 日,寶通科技在投資者互動平臺披露由哈視奇的 《奇幻滑雪》研發團隊打造的冬奧 VR 游戲于 2022 年上線。
富春股份:VR產業多環節布局,持續深入與頭部互聯網企業的合作
富春股份于 2015 年初通過并購上海駿夢網絡科技有限公司進入游戲行業,堅持深化同頭 部互聯網企業與游戲發行商的良好合作優勢,保持和市場主流 VR/AR 設備平臺的商務對 接,積極探索 VR 等新產品研發、NFT 和游戲產品的融合等多項發展戰略目標。公司已經 單獨或合作組建完成 VR 等新游戲研發團隊,《古劍奇譚三》及其他 VR 項目正陸續立項并 開始研發。未來,公司仍將堅持以發展 VR 游戲為重要戰略方向,持續在 VR 內容研發、 團隊招募、投資并購等方面投入資源,打造精品 VR 游戲,成為高質量 VR 游戲內容提供 方。
恒信東方:轉向國內市場,聚焦輕度VR游戲
恒信東方文化股份有限公司成立于 2001 年,以 AI 合家歡平臺業務為抓手,完成兒童全 產業鏈運營與布局。其依托場地(夢幻)新娛樂業務體系,切入智慧城市建設。此外, 公司通過云視頻運營服務,接入云端,打造新型技術生態。在 VR 游戲領域,公司打造的 大型武俠類 VR 游戲《醉鐵拳 VR》逐步調整運營方向,從 Steam VR 平臺轉向國內線上線 下平臺運營。公司聚焦輕度 VR 游戲群體,啟動多人 PvP 游戲《氣球總動員》的研發。另外研發團隊通過 VR 技術與劇本殺產品的結合,在 2021 年下半年啟動 了 VR 劇本殺項目 《失落的王朝》。
酷咔數字:虛擬現實游戲內容小型創作團隊
成都酷咔數字科技有限公司是設計制作虛擬現實游戲內容的小型創作團隊??徇菙底肿?為中國虛擬現實領域較為領先的游戲內容研發商和運營商,與各線上線下平臺建立合作 渠道,產品廣泛布局于線下 VR 體驗店,并取得較好商業變現,其 FPS 作品《雇傭兵》獲 得大規模用戶歡迎,在中國市場收獲同類 VR 內容作品最高付費比率。其基于《雇傭兵》 一代著手完善第二款 VR 內容產品。第二款 VR 游戲作品預計登錄各大頭顯平臺,并額外 增加解密交互、冒險交互等元素。
5.2.海外VR游戲產業:趨近成熟,巨頭參與其中,多家游戲廠商出現中國身影
國外 VR 游戲市場相較于國內更加成熟,知名游戲廠商如 Ubisoft 和 Epic Game 通過自身 平臺和技術優勢,曾推出多款熱門 VR 游戲,如 VR 版《星際迷航:船橋船員》和《機械 重裝》,備受市場青睞。《憤怒的小鳥 VR》系列的開發商 Resolution Games 和《克里斯托 邦 》 的 開 發 商 Antler Interactive 受 到 市 場 和 資 本 的 追 捧 。 多 家 巨 頭 公 司 如 Google(GOOGL), Meta(FB)通過收購、合作及投資等方式,布局 VR 游戲賽道。 Google 于 2017 年收購美國知名游戲開發公司 Owlchemy Labs, 其開發的《Job Simulator》銷量超 100 萬份。除外國公司以外,許多公司也多次出現中國身影,英國知名 VR 公司 Improbable 曾于 2018 年接受網易(9999.HK)戰略投資,知名 VR 廠商 Survios 也與網易擁 有合資公司,Epic Game 也曾于 2021 年收到來自騰訊(00700.HK)的戰略投資。
5.3.AR國內廠商布局:發展仍有差距,初創公司探尋AR新模式
騰訊于 2018 年推出的《一起來捉妖》是國內首款 AR LBS 游戲,2019H1 全球 AR 游戲應 用下載量排行榜中位居第 4。網易推出了《悠夢》AR 解謎游戲,入選了“App Store 2017 年度精選”,但于 2019 年停服。初創公司在 AR 游戲領域表現得相當活躍。玩美移動主打AR 彩妝,其玩美系列沉浸式 app 的全球下載量已超過 10 億次。獲得網易和騰訊雙投資 的隆匠科技,推出過游戲《箱庭島隨拍 AR》。方天圣華將 AR 與文旅結合,利用 AR 游戲 帶給游客更好的體驗。小簽科技則開發了“戶外實景 AR 劇本游戲平臺”,將戶外劇本游 戲搬到線上。
5.4.AR海外廠商布局:穩步發展,探索多元化玩法
海外 AR 游戲正在向多元化探索發展,但目前 AR 游戲仍以手游為主,AR 設備并未普及。 但像任天堂和 Proxy42 的 AR 游戲外設,拓寬了交互體驗,使 AR 游戲有更多的玩法。
6.總結:XR行業步伐穩健,逐漸滲透更廣消費端
6.1.商業空間橫向延伸發展,機遇與挑戰并存
6.1.1.21年XR產業表現卓越,元宇宙為最大催化點
VR/AR 行業規模高速增長,吸引各行業高度關注。2021 年是 VR/AR 產業高光之年,產業 界發生了三大事件吸引了全球的目光,一是 Quest 2 上市后熱銷累計超 1000 萬臺標志著 VR 迎來消費端放量拐點,二是 Roblox 在 3 月份上市后市值達 500 億美元引發了元宇宙 熱潮,三是字節跳動收購國內 VR 頭顯廠商 Pico,三大事件吸引資本、產業和政府的高度 關注。2021 年全球 VR/AR 行業融資并購金額 556.0 億元,同比增長 128%,中國 VR/AR 行業融資并購金額達 181.9 億元,同比增長 788%。
元宇宙以沉浸體驗,創作工具和內容平臺為核心,以 VR/AR 行業作為切入點。游戲目前 是 VR 最核心的內容和變現方式,Quest 平臺依靠 Quest2 的熱銷成為最大的內容平臺, 2021 年活躍用戶超 1200 萬,內容銷售流水達 4.8 億美元,VR 內容和應用快速增加,在 應用領域,教育培訓仍是當前 VR 在 B 端的核心變現場景之一,而 AR 遠程協作等解決方 案作為工業生產的節本增效手段,成為當前 AR 的主要落地場景。
6.1.2.FPS、動作、冒險類占領主要市場,游戲種類多元化發展
FPS、動作、冒險類游戲位居銷售前列,音樂、休閑類游戲緊隨其后。2021 年 Steam VR 游戲最暢銷 TOP100 當中,Superhot、Blade & Sorcery、Pavlov VR、Half-Life Alyx 等 FPS 動作游戲位居銷售前列,該類型游戲互動性強,用戶沉浸感高。在其榜單的鉑金榜單中 (TOP12),FPS、動作、冒險類別的游戲都有 6 款以上(鑒于多款游戲 2 種或 2 種以上 的玩法融合)。在鉑金榜單的 12 款此外,音樂類、休閑類游戲均有上榜。我們預計發展 方向仍將以互動性強的游戲類型(如 FPS、動作、冒險類)為主。
6.1.3.深諳社交原理,社交屬性成為VR/AR應用的粘性補充劑
VR社交游戲
“社交 游戲”成為新型社交方式,社交屬性增添了游戲粘性。VR 游戲的出現將改變 PC 端、移動端等依靠文字輸入或語音的單一社交方式。玩家在佩戴 VR 設備進行游戲的過程 中無法調用其他軟件,導致玩家的社交過程必須在 VR 游戲中進行。同時,VR 游戲解鎖 “肢體語言”,使得玩家可以在游戲中扮演真實的自己,用聲音、肢體動作進行社交活 動。VR 游戲社交方式的更替將使玩家感受返璞歸真、剝離機器的真實娛樂體驗。
《VR Chat》是一款由 PC 端移植而成的 VR 游戲,這款游戲支持 VR 用戶可以和非 VR 用 戶一同進行。游戲于 2017 年 2 月上線,憑借個性化的模型、逼真的互動體驗以及高度自 由的游戲特點吸引了許多玩家。游戲中,玩家可以自行創建服務器。在虛擬空間中進行 彼此交流和游戲。與游戲一起發行的軟件開發工具包使得玩家可以創造來自各個知名 ACG 系列的重要人物,并將其作為他們的角色。玩家的模型可以支持“聲音對嘴、眼動 追蹤、眨眼和動作”。
AR社交軟件
AR 社交軟件強調了現實與虛擬世界的聯系,實現了現實場景的增強。社交 AR 依托 于 Facebook、Instagram 和 Snapchat 等社交應用程序,起到增強現實相機過濾器 的功能。它由一系列幽默風趣的濾鏡組成,并存在于應用程序的相機功能中。用戶 可以在于朋友、家人的互動過程中使用平臺中社交 AR 的功能,提高了交流的趣味 性。
6.1.4.VR線下商業形態多變,或將對傳統線下娛樂業形成沖擊
VR線下體驗店
VR 體驗店成為重要的引流渠道,線下體驗商業模式有望持續擴大。VR 線下體驗店 是相對于家庭 VR 來說的。基本上,所有家庭之外的 VR 娛樂都可以說是 VR 線下體 驗店。VR 線下體驗店通常在大型購物中心、主題公園、電影院或其他人流量大的商 業場所運營,這些場所有著精心設計的 VR 娛樂體驗。一個典型的 VR 線下體驗店場 所擁有一個開放空間,該空間由安全填充的墻壁所包圍,并帶有 VR 頭顯、跟蹤傳 感器等在內的一整套 VR 設備。與家用 VR 不同,玩家可以在不受危險障礙阻礙的物 理空間中自由移動,VR 應用將玩家眼中的空間轉換為開發人員創建的任何虛擬交互 世界。據 Greenlight Insights,全球范圍內,VR 線下娛樂的場館數量到 2023 年有望 增長到超 24500 個。
VR主題樂園——The Void
兼具空間大、設備全等特性,線下 VR 主題樂園給玩家帶來更沉浸體驗。2016 年的 6 月, The Viod 在美國猶他州鹽湖城開設了全球首家 VR 主題公園,占地約 32374 平方米。The Void 主題樂園由多個 60 X 60 英尺的房間組成,其擁有高密度泡沫墻壁,以及制造風、 水、霧、冷、熱等效果的設備。值得一提的是,The Void 主題樂園所采用的許多 VR 產品 皆是由 The Void 自行研發而成,如 VR 頭盔 Rapture、Rapture 觸覺背心等。
VR 頭盔 Rapture 是一款基于射頻的追蹤系統的頭盔,其擁有廣闊的視野,高清晰的屏幕。頭盔內 置高效隔音耳機,能夠讓玩家不受外界雜音干擾,體驗環回的立體現場音效。Rapture 觸 覺背心則是一款將電腦和電池裝入背心的 VR 設備,玩家可不受電腦的局限,在場地中隨 意走動。該背心擁有 5 種觸覺效果和 22 個傳感點,因此玩家可以感受到被撞擊時的疼痛, 爆炸時產生的熱浪,以及由能量交換而引起的震動感。
借鑒 VR 樂園成功經驗,The Void 加快全球范圍內擴張速度。迪拜 VR 主題公園是 The Void 在迪拜開設的一個新的營業點,也是該公司第二個公開的 VR 主題樂園。迪拜 VR 主 題公園位于迪拜碼頭中的高檔購物區,已于 2017 年 3 月 24 日正式對外營業。迪拜 VR 主 題公園結合了真實世界環境和虛擬影像,借助強大的背包式 PC 和專門改良的 Oculus Rift 頭顯,實現了完全無線、自由漫步的 VR 體驗。加上額外的氣味和其他特殊效果(如風、 熱、冷和振動),The Void 承諾將向用戶提供獨特的沉浸式“4D”混合現實體驗。
(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關信息,請參閱報告原文。)
精選報告來源:【未來智庫】未來智庫 - 官方網站
十六款游戲的經典之作,曾經為誰爆肝過么?第一期:射擊游戲
適當玩游戲可以調節生活工作壓力,能夠交到志同道合的朋友。本文游戲小鎮就為大家盤點各類游戲的經典之作,為喜歡玩游戲的你提供一份參考。
射擊游戲,簡稱為STG。射擊游戲的內容多為使用現實或虛構的武器進行攻擊,哪些是最好玩的射擊游戲呢?本期就為大家帶來十六款射擊游戲的經典之作!
第一款:戰地
戰地系列作為一款FPS射擊游戲,戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市。截至2021年,戰地系列共有17款游戲產品公布。
這么多年來一直備受許多玩家的喜愛。除了有真實的設定外,我認為還有一個比較重要的原因就是其體驗的多樣性。在戰地中,你可以駕駛不同年代的坦克以及飛機,體驗不同兵種,穿梭在不同年代不同的戰場上。
第二款:全球使命3
《全球使命3》是由虛幻引擎技術打造的全視角PVE科幻射擊網游。作為《全球使命》系列第三部正統續作,在進一步深挖PVE射擊特質的基礎上,
推出了“武器合成系統——永久武器免費合成”,打造出以全視角PVE射擊玩法為主,輔以武器免費合成、主動裝置協助作戰、真實槍械、真實掩體作戰、戰地醫療及終結技等諸多實戰技能,
配合新玩法量子試煉、全視角PVP不回血模式等諸多玩法,為玩家呈現出科幻射擊新體驗!
第三款:孤島驚魂
《孤島驚魂》系列是育碧最具特色的開放世界冒險FPS游戲。自2004年發行第一款作品到今天已經有17個年頭,該系列五款作品以其亮麗的風景和出色劇情俘獲了不少玩家的心。即將發售的《孤島驚魂6》感興趣的可以看看。
第四款:守望先鋒
不得不說,守望先鋒無疑是一個偉大的作品。游戲品質過硬,各角色形象分明技能各異,向玩家們展示了原來FPS還能這么玩,可以說是驚喜多多。
不過后期大招能量、差別巨大戰斗定位,過分強調配合,和垃圾的匹配制度,使得所謂游戲變成如何匹配到好隊友的運氣游戲。當然我們更多期望《守望2》可以避免這系列的不足吧!
第五款:穿越火線
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)是一款由韓國Smile Gate開發的第一人稱射擊游戲的網絡游戲,玩家在游戲中扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械斗。該游戲在中國大陸由騰訊公司運營。
我所接觸第一款射擊游戲是CS,后期CS出事,導致CF火爆起來,這是我接觸過的第三款射擊游戲,后續的CF已經變成了最熟悉的陌生人,最基本的武器平衡都變成了笑談!
但是這也只是我個人看法,依舊不影響它是一款不錯的射擊游戲!
第六款:反恐精英
《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》是Valve Software發行,2016年由完美世界代理的一款第一人稱射擊團隊競技游戲。游戲以1999年的“CS”為原型制作的新作,該作將會在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發,這一模式自12年前發布以來一直引領至今。
贏的一方與以前一樣可以獲得更多的錢購買武器。開發者認為這樣可以進一步地將休閑玩家和高端玩家區分開。
游戲憑借其純正的血統延續、全面革新的畫質表現、公平的競技體驗等,已斬獲全球數項大獎,成為世界上玩家數量最多的游戲之一。
資深的老STG粉應該不會錯過,不太建議新手玩?。。?/p>
第七款:命運2
《命運2》并沒有出現令人耳目一新的重大創新,但是各方面的細節都被打磨得更加完善,游戲內容也更為成熟。如果你是《命運》系列的忠實擁簇,且依然對刷刷刷飽含熱情,這部作品多半能贏得你的好感。
第八款:狙擊手:幽靈戰士
《狙擊手:幽靈戰士》是由City Interactive游戲公司開發的一款射擊游戲作品,于2010年6月29日發行。該游戲是在2008年正式上市發售的單機游戲《狙擊手:勝利藝術》的續作游戲作品。
游戲劇情:游戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了游戲世界里的民主政府,想要控制整個Isla Trueno,游戲便在這樣的背景下展開序幕。
雖然游戲很老了,但是依舊很經典!
第九款:戰爭前線
《戰爭前線》是由德國Crytek公司研發、騰訊游戲代理運營的以近未來為世界觀的一款軍事射擊類網游,通過特色鮮明的四種職業、持續更新的PVE任務、獨具匠心的PVP模式及豐富的DIY槍械改造系統,
為玩家打造最真實的戰爭場景。并結合AAA級包裝質量的AI與物理特效,呈現好萊塢電影般的感官體驗。
玩過的人,沒人不說這是一款好游戲。自從2015年關閉國服,現在亞服還在運行,但無論網絡環境,還是玩家人數都不可同日而語了。但是依舊攔不住它成為世界頂尖的網游射擊游戲!
第十款:魂斗羅
《魂斗羅》是Konami在游戲主機和大型游戲機上推出的卷軸動作射擊游戲。
陪伴童年最久的游戲,童年一去不復返,曾經的玩伴都已經各奔東西,射擊游戲的經典中的經典!
第十一款:使命召喚
該系列已發布正式作品至第十七部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》、《使命召喚:現代戰爭》 和《使命召喚:黑色行動 冷戰》
不需要評價的射擊經典作品。
第十二款:光環
大陸中文翻譯“光環”,早期也叫過“光暈”(臺灣翻譯 “最后一戰”),是微軟制作并于2001年11月15日在XBOX平臺發行的第一人稱射擊游戲。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”(Covenant)的戰爭。
光環在很多設計上都是超前的,最讓我驚訝的是它超大的地圖設計以及完全的自由戰斗,游戲細節上也做得非常出色。不過可惜是Bungie宣布于2021年2月9日永久下架他們運營的《光環》官方網站。目前可以下載部分單機游戲體驗一把!
第十三款:戰爭機器
《戰爭機器》是由開發3D游戲引擎虛幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的,游戲中多人地圖的設計絕對是非常出彩的,因為這個游戲的特殊行動全部都是利用場景中設置觸發器來實現的,滿分神作,沒什么好說的,端起槍就是突突!注意電鋸都比狙擊槍好使!
第十四款:生死阻擊(4399)
4399生死狙擊是一款無插件真3D第一人稱射擊(FPS)網頁游戲,爽快打擊和華麗視效的槍戰風格,打開網頁,即可感受槍林彈雨的槍戰樂趣。多種對戰模式,實現客戶端FPS游戲常規玩法無端化,讓你隨時隨地與好兄弟戰個痛快!
這款游戲之前電腦配置不高的時候,喜歡玩的網頁射擊游戲,體驗感還不錯!
第十五款:戰爭機器
《戰爭機器》是一款原Epic Games開發的動作類射擊游戲,到2015年初正交給微軟旗下子游戲公司開發。游戲中除了加入了普通的格斗元素之外,游戲還加入了更多的相關熱武器戰爭相關,也就是玩家體驗動作格斗游戲樂趣的時候,一些相關的FPS游戲體驗也會加入其中,保證玩家可以暢玩這部不負戰爭之名的游戲。
第十六款:逆戰
《逆戰》是由騰訊游戲琳瑯天上工作室開發、以近未來戰爭為主題、以機甲戰及各種創新模式為特色的FPS(第一人稱射擊)網游。
游戲取得多項技術突破,畫面華麗精美,上手簡單,支持爽快淋漓的多人對戰,在獨特PVE模式中,玩家可操控機甲戰士,駕駛武裝直升機,使用電鋸、火焰噴射器、激光槍等與巨型BOSS展開廝殺對決。
我是聽著張杰“逆戰”在2012年底接觸到逆戰,由最初的機甲戰,到大都會,夜市爆肝刷大都會,再到琳瑯工作室合并成天美工作室,出各系列武器,網游第一次消費就是買的死神獵手,再到后面的退坑。不得不說逆戰過去曾是一款非常經典的游戲!
本榜單主要依據射擊類游戲的網絡好評度、玩家數量、下載量,網絡關注指數以及與榜單主題的契合度,并綜合參考互聯網相關排行榜/榜單進行推薦,名單僅供參考娛樂,歡迎在末尾交流探討。
楊潔篪署名文章:尊重歷史 面向未來 堅定不移維護和穩定中美關系
新華社北京8月7日電 題:尊重歷史 面向未來 堅定不移維護和穩定中美關系
中共中央政治局委員、中央外事工作委員會辦公室主任 楊潔篪
中美關系是世界上最重要的雙邊關系之一。維護和穩定中美關系事關兩國人民和世界各國人民福祉,也關乎世界和平、穩定、發展。習近平主席2014年即指出,歷史和現實都表明,中美兩國合則兩利、斗則俱傷。中美合作可以辦成有利于兩國和世界的大事,中美對抗對兩國和世界肯定是災難。雙方應該登高望遠,加強合作,堅持合作,避免對抗,既造福兩國,又兼濟天下。在兩國元首慶祝建交40周年互致賀信時,習近平主席指出,中美建交40年來,兩國關系歷經風雨,取得了歷史性發展,為兩國人民帶來了巨大利益,也為世界和平、穩定、繁榮作出了重要貢獻。歷史充分證明,合作是雙方最好的選擇。美方也表示,多年來,中美關系取得了巨大發展。
世界正經歷百年未有之大變局,和平與發展仍然是時代主題。維護世界和平、促進共同發展是中美兩國的共同責任和使命,需要雙方正確看待和妥善處理彼此關系,形成和而不同的相處之道。正是基于這一點,中美雙方同意共同構建不沖突不對抗、相互尊重、合作共贏的新型大國關系,本屆美國政府執政后中美雙方同意共同推動以協調、合作、穩定為基調的中美關系。
但是,近一個時期以來,美國一些政客接連拋出種種謬論,惡毒攻擊中國共產黨和中國政治制度,蓄意歪曲并全盤否定近50年來中美關系的歷史。他們試圖用謊言蒙蔽美國人民,欺騙國際輿論。國際社會有目共睹,是美執政當局單方面挑起事端,采取一系列干涉中國內政、損害中方利益、嚴重破壞中美關系的錯誤言行,導致兩國關系出現建交以來異常復雜嚴峻的局面。對此,中國政府已經全面闡明了中方立場,予以堅決回應,堅定不移維護國家主權安全發展利益,堅定不移維護和穩定中美關系。
中美關系的健康穩定發展事關中美兩國和世界的當下與未來,符合中美兩國人民和世界各國人民的共同愿望。絕不能任由美國一小撮政客出于一己私利,把中美關系推到十分危險的境地。
一
中美兩國人民有著友好交往的歷史,曾經在世界反法西斯戰爭中并肩戰斗。1949年,在中國共產黨領導下,中國人民獲得了解放,建立了中華人民共和國。毛澤東主席莊嚴宣告,中國人民從此站起來了。
新中國成立后,中國在平等互利、相互尊重主權和領土完整的基礎上同一批又一批國家建立了外交關系。然而,由于美方對中華人民共和國采取拒絕承認的錯誤政策,致使中美陷入長期相互隔絕、彼此敵對狀態。歷史總是要前進,時代總是要進步,這是不可阻擋的歷史潮流。中美兩國人民對彼此始終懷有友好的感情,雙方尋求友好交往和互利合作的努力從未停息。1970年,毛澤東主席在會見美國記者斯諾時表示:“中美兩國總要建交的。中國和美國難道就一百年不建交?。俊蹦峥怂煽偨y在1970年也指出:“我們改善同北京的實際上的關系,這肯定是對我們有益的,同時也有利于亞洲和世界的和平與穩定”。毛澤東主席、周恩來總理高瞻遠矚,親自決策并推動實施了中美“乒乓外交”,基辛格博士1971年7月秘密訪華,中美實現關系正?;瘽u成大勢所趨。
1972年2月,應周恩來總理邀請,尼克松總統對中國進行了“破冰之旅”,實現了“跨越太平洋的握手”。尼克松總統在人民大會堂歡迎宴會致詞時表示,我是為了美國人民的利益而來。你們深信你們的制度,我們同樣深信我們的制度。我們在這里見面,并不是由于我們有共同的信仰,而是由于我們有共同的利益和共同的希望。我們沒有理由要成為敵人。現在是我們兩國人民攀登偉大境界的高峰,締造新的、更美好世界的時候了。中國領導人強調,中美雙方要弄清楚彼此之間的分歧,努力尋找共同點,使我們兩國的關系有一個新的開始。
中美雙方在尼克松總統訪華期間發表“上海公報”,在肯定兩國共同點的同時,如實列出雙方存在的分歧,明確指出中美兩國的社會制度和外交政策有著本質的區別,同意各國不論社會制度如何,都應根據尊重各國主權和領土完整、不侵犯別國、不干涉別國內政、平等互利、和平共處的原則來處理國與國之間的關系。雙方還聲明,中美關系走向正常化是符合所有國家利益的。這一歷史性文件載明了中美雙方愿意秉持相互尊重、平等相待、求同存異原則處理兩國關系的重要共識。“上海公報”充分體現了聯合國憲章宗旨和原則的精神,符合國際關系基本準則。
從基辛格秘密訪華到尼克松總統正式訪華,中美關系邁出了走向正?;闹匾徊???ㄌ卣邮苤蟹教岢龅摹皵嘟弧⒊奋?、廢約”三原則,并在此基礎上與中方就妥善處理臺灣問題達成一致。中美雙方1978年12月16日發表的“建交公報”申明,美方承認中華人民共和國政府是中國唯一合法政府,在此范圍內美國人民同臺灣人民保持文化、商務和其他非官方關系。1979年1月1日,中美兩國建交。
在中美關系“破冰”、正?;敝两ń坏倪^程中,毛澤東、周恩來、鄧小平和尼克松、卡特、基辛格等中美老一輩領導人和政治家從兩國人民根本利益出發,以非凡的戰略眼光和卓越的政治勇氣,超越意識形態和社會制度的差異,作出了歷史性的政治決斷?!吧虾9珗蟆薄ⅰ敖ń还珗蟆币约?982年著重解決美國售臺武器這一歷史遺留問題的“八·一七”公報,確立了一個中國原則,確認了相互尊重、平等相待、求同存異等處理兩國關系的準則,構成了中美關系的政治基礎。
歷史事實是,中國始終堅持中國共產黨領導,一直堅定不移走社會主義道路,從中美關系正?;M程開始,兩國關系就是建立在雙方承認并尊重彼此社會制度不同這一共識基礎之上。當前,美方一些政客聲稱美國當初與中國接觸和建交是為了改變中國,美國對華接觸政策已全面失敗,污蔑中國多年來欺騙美國,渲染意識形態對立,竭力鼓吹冷戰思維。這是對幾十年來中美兩國各界人士為推動中美關系發展所作巨大努力和貢獻的莫大褻瀆。然而,事實就是事實,歷史豈容篡改。我們要以對歷史和人民負責的態度,激濁揚清,還歷史以本來面目,共同維護好中美關系的基礎,維護好中美兩國人民的友好感情,否則歷史和人民決不會答應。
二
中美建交后,在雙方共同努力下,兩國關系歷經風雨和坎坷,取得了歷史性發展,不僅給兩國人民帶來了巨大利益,也有力促進了世界的和平、穩定、發展。中美合作從來都是互利共贏的,41年來兩國和世界各國都是中美關系發展的受益者。
改革開放以來,在中國共產黨的領導下,中國人民憑著自己的勤勞和智慧,取得了巨大發展成就。在此過程中,中國的快速發展得益于同世界各國的交流合作,也為包括美國在內世界各國提供了持續的增長動力和重要機遇。中美貿易額較建交之初增長了200多倍,雙向投資從幾乎為零到近2400億美元。中國物美價廉的商品給美國消費者帶來了實惠,中國廣闊的市場和良好的營商環境為美國企業提供了豐厚利潤。
中美人員往來從每年幾千人次增長到超過500萬人次,中國在美留學生總數超過40萬人。兩國建立了50對友好省州關系和227對姐妹城市。從2005年卡特里娜颶風災害到2008年汶川重大地震災害,中美兩國人民感同身受,紛紛向對方施以援手。新冠肺炎疫情發生后,中美兩國各界相互馳援。中國有關省市、企業和機構向美方受疫情影響的州市、社區和民眾捐贈口罩、防護服等醫用設備,并向美方供應了大批抗疫物資。
中美兩國同世界各國一道,致力于維護世界和平、安全與發展。雙方在朝鮮半島、阿富汗、中東等地區熱點問題上保持了密切溝通協調,與相關國家一道推動有關問題的政治解決進程。中美在反恐、防擴散、禁毒、疾病防控、減貧、維和、打擊芬太尼濫用走私活動等領域開展了富有成效的合作。2001年,美國遭受“9·11”恐怖襲擊后,中國政府和人民即向美國政府和人民表示慰問,中美在反恐和防擴散領域加強協調與合作。同時,中方一直強調在反恐問題上不能采取雙重或多重標準。面對1997年亞洲金融危機和2008年國際金融危機,中美和各國合力應對,為維護國際金融穩定、促進世界經濟復蘇作出了重要貢獻。在中美等國攜手推動下,氣候變化《巴黎協定》得以簽署,為促進全球氣候變化合作提供重要動力。中美雙方還在東帝汶開展糧食安全三方合作,聯合培訓阿富汗外交官,在非洲聯手抗擊埃博拉疫情,成為兩國協助第三國加強能力建設的范例。
當然,41年來,中美關系發展并非一帆風順,中美之間也曾經歷過風風雨雨和重大波折,但兩國都能夠從歷史和大局出發,管控矛盾和分歧,妥善處理敏感問題,維護了中美關系總體穩定發展的勢頭。事實證明,中美之間沒有過不去的坎,關鍵在于要有相互尊重、平等相待、求同存異的誠意,在于要有對歷史和人民負責的擔當。
回顧41年的中美關系,我們可以從中得到許多寶貴的歷史啟迪:一是要始終從中美兩國人民和世界各國人民共同利益、全人類前途命運出發考慮和處理兩國關系,為中美兩國好,也為世界各國好。二是要始終堅持中美關系的正確方向,牢牢把握兩國共同利益遠大于分歧。三是要始終建設性管控分歧,恪守中美三個聯合公報原則和精神,尊重彼此核心利益和重大關切。四是要始終致力于擴大中美合作,遵循合作共贏原則,為兩國和世界帶來更多福祉。這些有益經驗過去管用,現在管用,今后也管用。
三
中美關系正面臨新的國際國內環境。在這一背景下,維護和穩定兩國關系的正確態度應該是尊重歷史,與時俱進,繼往開來,而不應歪曲歷史、否定歷史、開歷史倒車。
當前,世界百年未有之大變局加速演進,國際形勢中不穩定不確定性明顯增加,新冠肺炎疫情等給各國安全和發展帶來新的挑戰。同時,各國經濟相互聯系,科技進步日新月異,人類命運休戚與共,世界成為你中有我、我中有你的地球村,任何國家都不能獨善其身。正如習近平主席2017年在聯合國日內瓦總部發表的重要演講指出的,宇宙只有一個地球,人類共有一個家園;珍愛和呵護地球是人類的唯一選擇。各國應該共同推動建設新型國際關系,共同構建人類命運共同體。
世界是豐富多彩的。世界各國歷史文化、政治制度、發展模式等各異,都在走符合自身國情的發展道路。我們尊重各國選擇的發展道路,希望各國都發展得好。中國堅定不移走中國特色社會主義道路,中國共產黨領導是中國特色社會主義最本質的特征。中國堅持走這條道路取得了巨大成就,也為維護世界和平穩定、促進各國共同發展作出了重要貢獻。美國一些政客狂妄無知,違反聯合國憲章和國際關系基本準則,動輒粗暴干涉其他國家內政。美方詆毀抹黑中國政治制度、離間中國共產黨和中國人民關系的圖謀注定要失敗。他們應該明白,中國共產黨的領導地位是歷史和人民的選擇,得到14億中國人民的衷心擁護和支持。中國共產黨始終把人民對美好生活的向往作為自己的奮斗目標,這正是中國共產黨能夠得到廣大人民群眾衷心擁護的根本原因。美國一些政客越是挑撥離間中國共產黨和中國人民的血肉聯系,越會激起中國人民的義憤,中國人民將在中國共產黨的堅強領導下更加奮發前行。同樣必須指出的是,在當今信息化社會,中國人民對世界和美國有著清楚了解和深刻認知,有能力對事物作出正確判斷,不是美方某些人可以隨便蒙蔽的。我們沒有興趣干涉美國的內政,美方也應尊重中國對自身發展道路的選擇。中國人民追求國家發展和美好生活的正當權利理應受到尊重。任何旨在剝奪中國人民發展權的圖謀都是白日做夢。中國人民有高度的自信,國際社會看得也很清楚。
今天,中國人民正緊密團結在以習近平同志為核心的黨中央周圍,為實現“兩個一百年”奮斗目標而不懈努力。中國堅定不移走和平發展道路,也希望其他國家共同走和平發展道路;中國堅定不移致力于建設新型國際關系,推動構建人類命運共同體,建設持久和平、普遍安全、共同繁榮、開放包容、清潔美麗的世界;中國堅定不移深化改革擴大開放,開放的大門將越開越大;中國堅定不移同各國加強互利合作,攜手推動“一帶一路”建設高質量發展,積極倡導共建“健康絲綢之路”,構建人類衛生健康共同體。今年上半年,中國經濟在全球嚴峻疫情下取得超出預期的表現,充分顯現了中國經濟的韌性和潛力。正如習近平主席指出的那樣,中國經濟是一片大海,而不是一個小池塘??耧L驟雨可以掀翻小池塘,但不能掀翻大海。我們歡迎包括美國企業在內的各國企業繼續來華投資興業,并為他們繼續創造更加良好的營商環境。
中國對發展中美關系的政策立場一以貫之,保持高度的穩定性和連續性。我們致力于發展不沖突不對抗、相互尊重、合作共贏的中美關系,同時將堅定捍衛國家主權安全發展利益。中國發展的根本目標,是為讓中國人民過上更好的日子,為地區和世界和平、穩定、發展和繁榮作出更大貢獻。中美對話合作不是單行道,不是單方面的恩惠,是平等互利的。中國是講原則、講道理、講信譽的國家,也是講相互尊重、合作共贏的國家。國際社會已經充分表明,希望中美關系能夠健康穩定發展,不希望中美走向對抗沖突。美方一些政客出于一己私利,以種種手段威逼打壓其他國家選邊站隊。國際社會對此是深惡痛絕的。美方這些政客的圖謀決不會得逞。
四
中美雙方要堅持從戰略高度和長遠角度出發,本著對歷史、對人民負責的精神,把握好兩國關系發展的方向,以兩國人民和世界各國人民根本利益為念,加強接觸對話溝通,美方應同中方一道共同推動以協調、合作、穩定為基調的中美關系,使兩國關系重回正確軌道。
國際社會要繼續加強合作應對新冠肺炎疫情。流行性疾病不分國界和種族,是人類共同的敵人。團結合作是最有力的武器,各國唯有共同應對,才能戰而勝之。中方支持國際社會在世界衛生組織領導下加強抗疫合作,全力爭取早日戰勝疫情。中國人民真誠希望美國早日控制住疫情蔓延勢頭,減少疫情給美國人民帶來的損失。美國一些政客應立即停止將疫情政治化、把病毒污名化,停止向中方“甩鍋”、推責,擔負起對本國國民以及作為一個大國應當承擔的國際責任,與國際社會一道推動全球抗疫合作,共同挽救人類生命。
要尊重彼此核心利益和重大關切。臺灣、涉港、涉藏、涉疆問題涉及中國主權和領土完整,事關中方核心利益。中方嚴正要求美方慎重妥善處理有關問題,立即停止干涉中國內政。對美方損害我國核心重大利益的言行,我們已經并將繼續采取堅定、必要的反制措施。中方捍衛國家主權、安全、發展利益的決心堅定不移。
要避免戰略誤判,管控分歧。對中美兩國而言,合作共贏是唯一正確選擇。美方必須摒棄冷戰思維和零和博弈的錯誤行徑。中美雙方要開展各領域對話溝通,中方同美方對話溝通的大門始終敞開。雙方應以溝通促進合作,以對話妥處分歧。
要拓展各領域互利合作。希望美方同中方加強配合,為落實中美第一階段經貿協議創造有利條件。美方應停止打壓中國企業的霸凌行為,為中國企業經營投資提供公平、開放、非歧視性的環境。雙方要拓展能源、執法、禁毒、地方、人文等領域交流合作。中美兩軍應加強接觸交往,用好互信機制,使兩軍關系成為兩國關系的穩定因素。雙方還應就朝鮮半島、阿富汗、中東、網絡安全、氣候變化、公共衛生等國際地區問題繼續開展協調合作,讓兩國人民和世界各國人民從中美及其他國家的合作中得到更多利益。
要維護中美關系的民意基礎。中美人民友誼蘊含了幾十年來兩國人民的無數心血,值得我們倍加呵護。美國一些反華勢力濫用“國家安全”概念,蓄意阻撓中美正常交往,刻意誤導美國民眾,企圖給兩國關系造成不可逆的破壞。美國各界有識之士深知維護中美關系和兩國人民友誼的重要性,紛紛站出來對反華勢力的倒行逆施表明反對立場。中美兩國人民的友好往來不是一些美國政客的政治操弄可以隔斷的。中方歡迎更多美國各界人士來華親身感受真實的中國,將繼續鼓勵和支持兩國人民開展教育、科技、文化、體育、青年、媒體等各領域交流合作。
維護和穩定中美關系是人心所向、大勢所趨。我們敦促美方決策者尊重歷史事實,認清時代潮流,正視美國各界有識之士的呼聲,傾聽世界各國的呼吁,糾正錯誤、改弦易轍,同中方相向而行,在相互尊重基礎上管控分歧,在互利互惠基礎上拓展合作,共同推動中美關系回到健康穩定發展的軌道。
打游戲也能上市?這支CS冠軍戰隊已經實現了
文 | 王金成
CS最火的時候,整個網吧都是“槍聲”。
可是,即便在最火熱的時候,也很難想象有朝一日一個電競戰隊能夠上市。
昨天,12月9日,丹麥哥本哈根,CS冠軍團隊Astralis(A隊)母公司Astralis Group成功登陸丹麥納斯達克(Nasdaq First North Growth),成為全球第一支上市的電競戰隊。
Astralis Group以8.95丹麥克朗(1.33美元)的價格發行16,759,777股股票,目前市值大約為7500萬美金,約為5億人民幣。
CS即Count Strike(中文名“反恐精英”)的簡稱,這是一款從上世紀90年代開始廣受歡迎的射擊游戲,在進入中國后,一度成為最熱門的電競游戲之一,幾乎所有的網吧里都能看到打CS的游戲愛好者。
在CS游戲領域,近幾年A隊一直是一支非常強勁的隊伍,目前排名世界第一,已經通過比賽贏得了數百萬美元的獎金。還成功贏得了奧迪、羅技等品牌的商業支持。
A隊是由其前身TSM中的5名隊員自行組隊后誕生的,從2016年開始,他們一直保持了比較穩定的競技狀態,大多數比賽都能進入前四名。
有意思的是,這支此前每每到半決賽就會失利的隊伍,在聘請了一位心理咨詢師后,有了很大的改觀,在2016年底的ECS S2決賽中奪得冠軍,從此開始了騰飛之路。
今年9月9日,在柏林Major決賽上,A隊再次奪冠,成為CS:GO歷史上第一支Major四冠王,也是第一支三連冠的戰隊。
此前,Astralis隸屬于母公司RFRSH 娛樂。今年A隊從FRESH中脫離出來另起門戶,8月份新成立了Astralis Group,RFRSH 娛樂旗下的英雄聯盟戰隊Origen也一同轉入新公司。
與此同時,原 RFRSH 娛樂的高層,CEO、創始人、競技體育總監、社媒品牌經理等人相繼辭職加入了 Astralis Group。
目前,他們擁有三支電競戰隊,分別是Astralis CSGO戰隊、英雄聯盟Origen和FIFA隊伍Future FC。
招股說明書顯示,Astralis此次上市計劃籌資1.25億至1.5億克朗(合1800萬至2200萬美元),定價為8.95克朗每股。
據該公司CEO在其一份公開信中表示,電競產業在在飛速發展,Astralis Group有牢固的基礎,而且有很強的競爭力。這次上市目的,是為了鞏固這種領先優勢。
今后,他們將繼續在全球范圍內對硬件、媒體推廣、賽事包裝、商業平臺領域進行投資推廣?!拔覀兿嘈?,未來10年內一些最有價值和標志性的品牌將會在近期被確立?!?/p>
從上世紀90年代開始,電競行業逐步興起,《CS》、《星際爭霸》、《英雄聯盟》等游戲在全球盛行,與此同時因競賽帶來的商業活動如直播、線下推廣等也越來越多,從而反哺這些游戲增強其生命力。
特別是近些年,國外的如推特、YouTube,國內的如虎牙、斗魚等直播平臺的推出,吸引了越來越多的觀眾和粉絲,隨之而來的是營銷和贊助,也吸引了越來越多的電競游戲入局。
以A隊為例,通過參賽已經累計獲得的獎金超過740萬美元,同時還有戰隊的商業價值,對投資者有不小的吸引力。在正式IPO之前,Astralis Group方面就表示,認購超出他們的預期。
據了解,2016年以來,全球電子競技市場的價值已經達到了11億美元,預計到2022年這個數字將會超過20億美元,觀眾人數也將達到6億左右。
在中國,人們對電競的認可度也已經提高,如今的市場份額已經超越韓國,排在美國之后,坐上了全球第二把交椅。據相關數據顯示,去年中國游戲市場收入超過2100億元,用戶規模達到了6.26億人,占了全球的一半。
電競市場的火熱,讓越來越多的資本蠢蠢欲動。國內的知名電競俱樂部如EDG、QG等也都有高達上億元的融資。
Astralis Group算是開了一個先河,他們的CEO Nyholm表示,這次成功上市,也為其他電競隊伍的估值提供了一個標準。
據了解,目前全球估值最高的電競公司是Cloud9,它的估值達到了4億美元。