防御塔持續攻擊英雄的傷害特點(王者榮耀:你知道各項屬性的上限嗎?蒙恬最高可實現100%免傷)
防御塔持續攻擊英雄的傷害特點文章列表:
- 1、王者榮耀:你知道各項屬性的上限嗎?蒙恬最高可實現100%免傷
- 2、英雄聯盟手游:一篇文章讀懂所有龍buff屬性效果,還不趕緊收藏
- 3、LOL:為什么POKE能力頂尖的英雄,名字里都有斯?
- 4、改版冰甲真的萬能嗎?這些英雄讓你破大防
- 5、英雄聯盟手游中文翻譯 英雄聯盟手游裝備翻譯-防御類裝備篇
王者榮耀:你知道各項屬性的上限嗎?蒙恬最高可實現100%免傷
王者榮耀中很多屬性的數值存在上限,比如移速、攻速、免傷、冷卻縮減和暴擊效果等,當達到一定數值后就無法繼續增加。
清楚各項屬性的上限值,可以避免我們在實戰中出錯裝備,導致部分屬性溢出造成浪費的情況發生。
今天就帶大家全面了解一下,王者榮耀中各項屬性的上限到底是多少!
一、免傷上限90%,只有蒙恬可達到100%
王者榮耀中擁有免傷技能的英雄有:老夫子、項羽、花木蘭和趙云等,經過測試這些英雄結合裝備和召喚師技能最多只能實現90%免傷效果。
比如老夫子滿級二技能擁有70%免傷效果,弱化技能20%免傷,純凈蒼穹主動技能30%免傷。
如下圖所示,老夫子不開啟任何技能被防御塔攻擊,受到470點傷害。
老夫子開啟二技能 弱化 純凈蒼穹,此時老夫子會受到47點傷害,即免傷最高只能達到90%。
但是整個王者峽谷中存在一個特例能突破90%免傷,那就是蒙恬大將軍!
蒙恬強化普攻蓄力期間獲得20%免傷,二技能防御姿態下減少30%來自正面傷害,三技能方圓陣額外再獲得20%正面免傷。
如果再搭配上純凈蒼穹的30%免傷,那么蒙恬就可以實現100%正面免傷、即無敵效果,但是要注意只有受到正面攻擊時才能實現。
從上方動圖可以看到,蒙恬受到前兩次防御塔攻擊并沒有掉血,在強化普攻蓄力結束后才會受到傷害。
即蒙恬開啟大招方圓陣、切換防御姿態,隨后在2.5秒強化普攻蓄力期間配合純凈蒼穹,可以實現100%免傷效果。
二、攻速面板上限200%,下限-50%
(1)攻速溢出部分可用于抵免減攻速
以馬可波羅為例,滿級做出攻速鞋 末世 閃電匕首 破曉 輔助的極影被動,會達到226%攻速、但屬性面板上只會顯示200%攻速。
隨后馬可攻擊了擁有不祥征兆的張飛,此時會減少30%攻速,但從屬性面板上看到馬可攻速為226%-30%=196%攻速。
【結論】
所有英雄屬性面板上的攻速最高只能達到200%,但實際數值可以突破200%,超出的部分在受到敵人的減攻速效果時會發揮作用。
由于大部分射手后期最高的攻速檔位就是152%左右,因為沒有必要堆太多的攻速裝,只建議馬可波羅的出裝可以讓攻速超過210%。
因為馬可波羅一技能的攻速閾值為90、130、180三個檔位,130攻速時一技能9顆子彈,而180攻速時有11顆子彈。
即馬可波羅攻速達到210%,在攻擊到擁有不祥征兆或極寒風暴的敵人時,也能維持在180%攻速,保證一三技能的子彈數量達到上限。
(2)攻速為負時普攻速度會受影響嗎?
王者榮耀中可以減少敵人攻速的裝備有:不祥征兆、極寒風暴、寒霜侵襲以及小件防御裝守護者之鎧。
比如夏洛特的追加技能附帶7%減攻速效果、最多疊加七層,出裝搭配守護者之鎧,呂布受到連續攻擊后攻速最低變為-50%。
此時呂布的普攻速度就會變成十分緩慢,下圖錄制4.2秒時間呂布只能打出3次普攻。
所以在KPL職業賽場和高端局中,常常會看到用夏洛特來對線馬超,利用夏洛特的減移速降低馬超的傷害、減攻速讓馬超無法順暢的連續“戳槍”。
三、冷卻縮減上限40%,只有弈星可達到58%
眾所周知,冷卻縮減屬性的上限是40%,如果沒有這個上限、那么很多英雄的強度將會無法想象。
整個王者峽谷只有一個英雄可以突破40%冷卻縮減,那就是弈星。
弈星二技能被動:提高(二技能等級×3%)的冷卻縮減和冷卻上限,即滿級二技能可以提高18%冷卻上限。
實戰中大家一定要注意,選擇出裝時不要讓冷卻縮減溢出太多,這是很多玩家容易犯的出裝問題。
比如有些孫臏玩家,極影 冷靜之靴 圣杯 極寒風暴同時出,算上10個虛空銘文就是66%冷卻縮減、足足溢出了26%。
比如有些貂蟬玩家,冷靜之靴 圣杯 極寒風暴 噬神之書同時出,加上10個憐憫銘文就是70%冷卻縮減,白白浪費了30%冷卻縮減。
四、移速最高800點,最低125點
王者榮耀中英雄的基礎移速是350-400之間,法師和射手英雄大部分是350和360,戰士、坦克和刺客大部分為370和380。
其中基礎移速達到400的只有四位英雄:宮本武藏,蘭陵王,劉邦以及雅典娜。
實戰中通過裝備和銘文的加成,移速最高可以達到800,比如鬼谷子使用13技能再加上奔狼紋章就能達到800移速上限。
而移速下限為125點、無法低于這個數值,除此之外,王者榮耀中還存在著“移速衰減機制”。
當英雄移速>575點時,后續的加速效果只生效50%;而當移速<250點時,減速的部分也只會生效50%。
比如亞瑟的基礎移速為390點,受到姜子牙二技能50%減速效果后,移速并不是390×50%=195點。
因為低于250移速的部分會存在衰減,即正確的算法為:
(250-195)×50% 195=222.5,四舍五入后剛好是上圖中被減速后的223點。
【王者峽谷屬性總結】
①免傷上限最高90%,只有蒙恬能實現100%正面免傷
②冷卻縮減上限40%,只有弈星可以達到58%
③攻速上限200%、下限-50%,超出200%的部分在被敵人減少攻速后可起作用
④移速上限800點、下限125點,當移速高于500或低于250時會觸發衰減效果
⑤韌性上限60%,比如楊戩被動周圍有三個敵人時可以減少60%被控制的時間
⑥暴擊率上限100%、暴擊效果上限250%,孫悟空初始暴擊效果是150%,所以加上裝備銘文最高只能達到226%
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英雄聯盟手游:一篇文章讀懂所有龍buff屬性效果,還不趕緊收藏
英雄聯盟手游采用也是經典峽谷地圖,看起來和端游并沒有太大差異,但實際上為了適應手游節奏,官方也是進行了適當調整,所以包括紅藍buff,大龍小龍buff效果會有一定的差異,現在就來看看小龍和大龍具體屬性效果。
英雄聯盟手游龍buff效果:
小龍:
和端游相似的設定,小龍也就是元素龍也是有四種,擊殺之后會有不同的屬性效果,具體如下:
火龍(煉獄亞龍):擊殺后每個英雄獲得8%的傷害提升,永久buff
風龍(云端亞龍):擊殺后獲得7.5%的移速加成,在脫離戰斗后該效果翻倍。
水龍(海洋亞龍):擊殺后獲得8%的生命偷取
土龍(山脈巨龍):5秒內不被攻擊獲得1個基于最大生命值6%的護盾
所有元素龍擊殺以后屬性一直存在。同時游戲內還會有特殊的龍魂龍,在擊殺第四條小龍后觸發,同樣也是有四種小龍,擊殺后在原有元素龍的基礎上還會有額外的數值增益,最高可以達到50%
以下是遠古龍屬性增益介紹:1、遠古煉獄巨龍
所有傷害提升,提升幅度基于累計消滅的亞龍數量。(PS:一條6%,兩條12%,以此類推。)
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數量。
2、遠古山脈巨龍
若5秒內沒有受到來自防御塔或敵方英雄的傷害,將獲得一個護盾,護盾值基于累計消滅的元素亞龍數量。(PS:一條6%生命 值護盾,兩條12%,以此類推。)
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數量。
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數量。
3、遠古云端巨龍
增加移速加成,加成效果基于累計消滅亞龍數量,脫離戰斗后效果翻倍。(PS:一條6%移速,兩條12%,以此類推。)
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數量。
4、遠古海洋巨龍
增加物理吸血和法術吸血,具體效果基于累計消滅的元素亞龍數量。。(PS:一條8%吸血,兩條16%,以此類推。)
B、對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數量。
大龍:
擊殺后獲得一個可以強化攻擊與技能傷害的buff,并且可以強化附近的小兵,讓小兵擁有更強的攻擊,而已可以讓炮兵射程更遠,兵線推進速度也會更為明顯!
以上就是英雄聯盟手游龍buff效果分享,希望對大家有所幫助。更多峽谷快訊請關注MiTi游戲實況!
LOL:為什么POKE能力頂尖的英雄,名字里都有斯?
聯盟有著自己獨特的“文化”,其中一些是巧合,而另外一些則是人為的,涉及到的內容包括各個方面,不知道下面列舉的這些,大家是否有所感觸呢?
巧合的英雄名字
劍圣、劍姬、劍魔、劍豪和劍魂這“五劍”,它們的共性是傷害類型主要都來源于物理,且需要一定的熟練度才能駕馭得住,單挑能力以及單帶能力在眾多英雄中排得上號,但對于英雄本身而言,它們似乎并沒有過多的關聯。
AOE傷害是英雄POKE能力的有力保障,試想一下在克隆模式中,再丟了一路高地的情況下,五個薇恩面對超級兵分分鐘就要戴上痛苦面具,大家開始懷念起電刀這件裝備,甚至開始嘗試分裂 巨九的出裝方式去處理這些兵線。
提到POKE能力頂尖的英雄,你會想到誰呢?杰斯、維魯斯、吉格斯、澤拉斯、卡爾薩斯會是不少人心中的答案,雖說英雄的名字是從國外翻譯而來的,但它們的名字里都有“斯”,這未免也太巧合了吧。
和防御塔換血
換血是對線很重要的一個環節,誰在前期處理得更好,就能在線上擁有主動權,進而完成對位擊殺、補兵壓制、支援隊友和獲取鍍層經濟等操作。而想要完美地換血,這很考驗玩家細節的操作和對一個英雄的熟練度,包括自己和對手使用的英雄。
另外呢,一些英雄可以仗著自己有位移十分靈活,以及攻擊距離比較遠的優勢,在兵線進塔對方專心補兵的時候進行消耗,盧錫安、吸血鬼、男槍和杰斯等,就是其中的代表人物。
但是要熟練地使用這種換血的方式,得把控好防御塔的攻擊距離和傷害,否則因失誤被防御塔多攻擊一兩次,線上的優勢就蕩然無存了。而且像亞索、刀妹這種容易上頭的英雄,尤其需要冷靜操作,和防御塔換血劃不來。
你的技能主點什么
游戲開局前,根據對位不同的英雄,以及不同的陣容,靈活地選擇天賦能夠幫助英雄更好地發育,讓玩家擁有可操作的空間。還記得“挖掘點副系點什么”這個名梗吧,似乎用顏色來代替符文的名稱是完全行得通的,黃、紅、藍、綠、青,依次對應了精密、主宰、巫術、堅決和啟迪。
進入游戲后,英雄的技能加點也同樣有學問,為了增加傷害不點某個技能、局勢不明朗對點技能、身處輔助位主功能型技能等,都是很好的例子。一個玩慣了中單的玩家,被動補位到輔助玩了一手主Q的卡爾瑪,總是想著RQ打傷害,那ADC要這樣一個輔助有何用呢?
當然不管技能主點什么,都不要主B,對線的基本能力還是要有,炸線給到隊友的壓力實在是太大了。
上票
LOL從最早的20投降,到之后檢測到玩家掛機可觸發的3分鐘投降和10分鐘投降,涉及到的指令有/surrender和/remake,其實這都沒有/FF來得方便。當然,如果不是因為特殊的原因,誰會愿意主動發起投降呢?
以前我們管這叫投降,現在流行一個說法叫“上票”,在翻盤的可能性太低時,嘗試打一波團戰輸掉后,大家團結點都點擊“是”的按鈕,就可快速結束痛苦開啟下一局。
改版冰甲真的萬能嗎?這些英雄讓你破大防
?大家好,我是策策。
這里是【峽谷風向標】第四十期的內容。
冰霜沖擊在體驗服經過多次調整之后,在S26新賽季如愿上線正式服,沉寂已久的冰甲此次“歸來”能否成為峽谷的主流裝備?今天,就來為大家解讀現在的冰甲,真如大眾所言人人皆出“愛不釋手”嗎?
冰甲的基礎屬性中規中矩,提供240點物防1000點最大生命,而冰甲的主動技能沖擊較為亮眼,能夠造成短暫的控制與減速,直接提升擁有者的留人能力與操作空間,但這項屬性還不足以令人興奮,冰甲之所以當下如此炙手可熱,就在于其裝備被動:擁有者連續5s不受傷害將會獲得冰甲護盾,該護盾能夠抵擋一次防御塔或英雄的普攻/技能,這其中也包括召喚師技能,冰甲護盾將令此傷害變為1點。
由上得知,冰甲護盾觸發的條件為5s內不受傷害,而不是像魔女斗篷的護盾需要脫戰才可觸發;所以,冰甲刷盾完全不需要脫戰,只需注意走位合理規避傷害,就能在一場團戰中至少抵擋兩次“高傷害”,極大提升了自身短期防消耗的能力。
Q:冰甲護盾到底能夠抵擋哪些傷害?
首先,冰甲護盾可以抵擋防御塔與泉水的攻擊,越塔越泉神裝加一。
其次,單次攻擊是可以被冰甲護盾所抵擋的,例如,虞姬開大后瞬間射出的兩支弩矢、黃忠開大普攻時的三段傷害,由于判定為單次攻擊均能被冰甲護盾所抵消,令其傷害降為1點。
而像公孫離與李元芳所造成的這類印記傷害,卻是能夠繞過冰甲護盾對目標直接造成傷害;但像昭君三技能這類能夠持續造成傷害的技能,在破除目標冰甲護盾之后可對敵方“不停的”輸出。
還需注意的是,部分裝備所附帶的額外傷害是無法打破冰甲護盾的,例如,紅蓮斗篷的業炎、閃電匕首的電弧、反傷刺甲的被動等。
而像末世、冰痕之握、宗師之力與巫術法杖的裝備被動,均可在冰甲破盾時觸發。
最后,還有兩類比較特殊的傷害機制,一為峽谷召喚物的輸出,二為東皇太一的大招;前者,如阿古朵所召喚的小伙伴包括球球,這些召喚物的傷害是可以直接繞過冰甲護盾對目標造成傷害,但阿古朵在釋放三技能召喚球球命中目標時是能夠破盾的,因為該技能是被判定為英雄的技能傷害。
同理,米萊狄所召喚的小機器人在輸出時也不會受冰甲護盾的影響,但二技能在召喚小機器人落地時的傷害屬于英雄技能傷害,能夠打破冰甲護盾;而蒙恬大將軍所召喚的士兵可無視冰甲護盾,但自身刺出普攻則可被冰甲護盾所抵消。
另外,元歌的傀儡、鏡的鏡像,所造成的傷害均能被冰甲產生的護盾所抵消。
再來解讀東皇,東皇的大能夠無視冰甲護盾,在血量平衡機制加持下直接將自身所扣血量返還至對方;但其實,由于東皇開大之后能夠瞬間獲得三顆法球,相當于開大之后也就直接破掉了冰甲護盾,反正我掉萬血你也得掉萬血。
對于除防御塔之外的非英雄單位,也就是野怪與兵線,其攻擊并不能打破冰甲的護盾;但要注意的是,倘若冰甲護盾被破之后,我們始終受到野怪或兵線的攻擊,后續將無法刷盾。
所以,冰甲護盾的底層邏輯是圍繞單次技能或普攻、英雄與非英雄單位以及相關裝備展開的;需注意的是,單次技能與單次傷害的區別,干將開大后的二三技能,雖是一次性射出四把劍,但屬一個技能且是共同命中,對冰甲的護盾而言這屬于單次技能可以抵擋,而對于金蟬的被動,則會被判定為四個單次傷害。
Q:冰甲搭配其他裝備觸發護盾的優先級如何?
倘若出到魔女斗篷與名刀,在受到傷害時會先破魔女斗篷的護盾再觸發名刀,接下來才是冰甲的護盾,最后則為英雄血量;同理,當被隊友套盾之后在受到攻擊時會優先消耗這個護盾,也就是說冰甲護盾觸發的優先級是在其他護盾之下,英雄血量之上。
諸葛亮先一技能破孫臏魔女斗篷的護盾,再開大觸發名刀被動,接下來大招則被冰甲護盾所擋,最后才是孫臏掉血;所以,在面對敵方選擇長手具備消耗能力的陣容時,例如沈夢溪、干將、火舞,可考慮魔女斗篷加冰甲的組合,防止被敵方消耗之后直接給予致命一擊,而當面對敵方戰刺發育較好的陣容,例如猴子、呂布、鎧這類能夠“一刀”定勝負的英雄時,就可選擇冰甲加名刀的雙保險搭配。
目前,經過實戰測試搭配冰甲效果比較突出的英雄為馬可與關羽,你覺得還有誰適合冰甲呢?冰甲護盾,還能被哪些傷害“無視”呢?
英雄聯盟手游中文翻譯 英雄聯盟手游裝備翻譯-防御類裝備篇
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話不多說直接開始
基礎裝備
紅水晶
150生命值
500金幣
布甲
20護甲
500金幣
抗魔斗篷
20魔抗
500金幣
散件
斑比的熔渣
250生命值
每秒對周圍敵軍造成5-20(基于英雄等級)魔法傷害。對小兵和野怪造成100%額外傷害。
紅水晶 600金幣
幽魂斗篷
175生命值
20魔抗
在受到來自敵方英雄的傷害后,為攜帶者提供150%基礎生命回復,最多持續10秒。
抗魔斗篷 600金幣
燃燒寶石
10%冷卻縮減
175生命值
紅水晶 500金幣
巨人腰帶
300生命值
紅水晶 500金幣
守望者鎧甲
35護甲
被普通攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度,持續1.5秒。
護甲 550金幣
鎖子甲
40護甲
護甲 400金幣
棘刺背心
30護甲
被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者相當于3加上你10%額外護甲值的魔法傷害,并對攻擊者施加重傷效果,持續1秒。
護甲 500金幣
紫雨林之拳
15攻擊力
200生命值
紅水晶 700金幣
海克斯飲魔刀(圖片數據錯誤,以文字為準)
15攻擊力
30魔抗
如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于35%,那么此物品會在此之前為你制造一個吸收150魔法傷害的護盾,持續5秒(卻時間:90秒)。
抗魔斗篷 700金幣
負極斗篷
40魔抗
抗魔斗篷 400金幣
冰川護甲
20護甲
10%冷卻縮減
150魔法值
護甲 500金幣
成裝
守護天使
40護甲
45攻擊力
你的英雄在受到致命傷害時,會在凝滯4秒后原地復活,恢復50%基礎生命值和30%最大法力值(冷卻時間:180秒)。
暴風大劍 鎖子甲 400金幣
日炎斗篷
40護甲
400生命值
每秒對周圍敵方造成25-40(基于英雄等級)魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
斑比的熔渣 鎖子甲 800金幣
振奮盔甲
10%冷卻縮減
350生命值
100%基礎生命回復
45魔抗
所受的全部治療效果提高30%。
燃燒寶石 幽魂斗篷 800金幣
蘭頓之兆
50護甲
400生命值
減少15%來自普攻的暴擊傷害。
被普通攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度,持續1.5秒。
守望者鎧甲 巨人腰帶 750金幣
荊棘之甲
75護甲
200生命值
被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者25( 10%的額外護甲)魔法傷害,并對攻擊者施加重傷效果,持續1秒。
荊棘背心 鎖子甲 900金幣
冰霜之錘
25攻擊力
550生命值
近戰的普通攻擊將降低目標40%的移動速度,持續1.5秒。遠程的普通攻擊將降低目標20%的移動速度,持續1.5秒。
紫雨林之拳 巨人腰帶 800金幣
狂徒鎧甲
10%冷卻縮減
650生命值
200%基礎生命回復
巨人腰帶 燃燒寶石 850金幣
斯特拉克的挑戰護手
400生命值
提供相當于你50%基礎攻擊力的額外攻擊力
如果你受到的傷害會使你的最大生命值降低到35%以下,獲得一個護盾,護盾生命值相當于你75%的額外生命值。護盾會在3秒里持續衰減(冷卻時間:90秒)。
紫雨林之拳 暴風大劍 500金幣
冰脈護手
50護甲
20%冷卻縮減
450法力值
在施放一個技能后,你的下次普通攻擊會對一個范圍內的所有敵人造成相當于你100%基礎攻擊力的額外物理傷害,并制造一個持續2秒的冰冷地帶,使地帶內敵人的移動速度減少30%,這個區域的半徑為180( 55%護甲加成)(1.5秒冷卻時間)。
耀光 冰川護甲 600金幣
亡者的板甲
50護甲
300生命值
在移動時積攢【氣勢】層數,最多可在100層時提供50移動速度。氣勢效果的層數會在中了減速、暈眩、嘲諷、恐懼、變形或禁錮效果后衰減。
普攻時造成1x氣勢層數的額外魔法傷害,同時消耗所有的氣勢層數。在滿層時,如果攻擊者是近戰,那么還會減速目標50%,持續1秒。
鎖子甲 巨人腰帶 1000金幣
適應性頭盔
300生命值
100%基礎生命回復
60魔抗
承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有后續魔法傷害減少15%,持續4秒。
幽魂斗篷 負極斗篷 800金幣
深淵面具
10%冷卻縮減
300生命值
40魔抗
300法力值
承受來自英雄的傷害時,你會回復15%傷害值的法力。花費法力時,你會回復20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復25生命值。
附近的敵方英雄多承受15%魔法傷害。
催化石 負極斗篷 800金幣
基克的聚合
40護甲
10%冷卻縮減
40魔抗
150法力值
施放你的終極技能時,會給你和附近的一個盟友帶來10秒的額外效果。在你的周圍召喚一個300范圍的冰霜風暴,可以使其中的敵人減速20%,你的友軍的基本攻擊會燃燒目標,在2秒里持續造成共30%額外魔法傷害(45秒冷卻時間)。優先賦予攻擊傷害最高的盟友。
當你的冰霜風暴減速到一個正在燃燒的敵人時,風暴會被引燃,每秒造成40魔法傷害并將減速幅度替換為40%,持續3秒。
保護者的誓言(守護者天賦?)
40護甲
10%冷卻縮減
350生命值
當你和一個友軍在一起時,你或你的友軍受到來自英雄、怪物或防御塔的傷害時,你和你的友軍都會獲得125( 20%額外生命值)( 15%AP)護盾和20%額外移動速度,持續1.5秒(30秒冷卻時間)。
凜冬降臨
40護甲
10%冷卻縮減
450法力值
提供相當于最大法力值1%的護甲。返還15%的法力值消耗。
你的英雄每次花費法力或普通攻擊時,你的最大法力值都會提高8(每12秒最多觸發3次)。法力值加成上限為700。
旦法力值加成到達700時,這件裝備就會變成末日寒冬(?)
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女神之淚 冰川護甲 700
末日寒冬(?)
40護甲
10%冷卻縮減
1150法力值
提供相當于最大法力值3%的護甲。返還15%的法力值消耗。
控制一名敵方英雄后會消耗一定法力值并生成護盾,持續3秒。附近每有一名敵方英雄都會吸收150點傷害( 5%當前法力值)(冷卻時間10秒)。只有當最大法力值大于20%時,此效果才會激活。
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