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防御塔持續(xù)攻擊(英雄聯(lián)盟手游防御塔機制一覽)

導(dǎo)讀防御塔持續(xù)攻擊文章列表:1、英雄聯(lián)盟手游防御塔機制一覽2、王者六個用技能對防御塔造成傷害的英雄:劉禪在列 偷家最為致命3、王者榮耀:11位英雄的獨門絕技,整個峽谷僅此一家,別

防御塔持續(xù)攻擊文章列表:

防御塔持續(xù)攻擊(英雄聯(lián)盟手游防御塔機制一覽)

英雄聯(lián)盟手游防御塔機制一覽

r英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)正式開啟不刪檔測試。很多小伙伴都很想知道英雄聯(lián)盟手游的防御塔機制是怎么樣的,今天小編給大家?guī)砹恕队⑿勐?lián)盟手游》防御塔機制一覽,感興趣的小伙伴一起來看看吧。r

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r《英雄聯(lián)盟手游》防御塔機制一覽r

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r1、攻擊力和威脅性降低r

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r防御塔的攻擊力降低了。攻擊5次才能擊殺近戰(zhàn)兵,而擊殺遠程兵則需要3次,炮車需要8次左右才可以。這項改動讓玩家更好地補“塔刀”。在防御塔附近有敵方兵線的時候,會受到英雄的足額傷害,而在無兵線狀態(tài)是僅僅會受到1/3。對后期偷塔有一定限制。r

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r2、沒有門牙塔r

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r沒錯,手游里沒有門牙塔,但是賦予了基地水晶攻擊能力。三路高地沒有水晶只有防御塔。r

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r3、鍍層改動r

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r另外,防御塔鍍層也從14分鐘限時變成了全時段覆蓋的效果。原來的五等分的鍍層變成三等分的鍍層。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。r

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r以上就是小編整理的關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》防御塔機制一覽的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注3DM手游網(wǎng)!r

王者六個用技能對防御塔造成傷害的英雄:劉禪在列 偷家最為致命

Hello,各位小伙伴大家好,這里是舟小正說游。

在王者榮耀中,推掉水晶是獲得游戲勝利的唯一標(biāo)準(zhǔn)(不算王者快跑等娛樂模式)。

(新舊版本藍方水晶爆炸對比)

而可以對防御塔、水晶等建筑造成傷害的,一般大都是英雄的普通攻擊以及兵線的攻擊,

其中AD英雄對于防御塔的傷害最為顯著。

而除了上述幾種方式之外,在王者榮耀中還有幾個英雄的技能同樣是可以對防御塔造成傷害。

那么,在王者榮耀96位英雄中,有哪些英雄的技能可以對防御塔造成傷害呢?

技能可以對防御塔造成傷害的英雄:

    劉禪

“小霸王”劉禪可謂是王者榮耀中的老牌英雄了。

作為一名坦克英雄,劉禪的抗傷以及控制效果還是十分不錯的。

而要提到技能對防御塔造成傷害的英雄,恐怕大家第一時間想到的就是劉禪。

劉禪技能可以對機關(guān)造成等量傷害,并且控制技能可以對防御塔造成干擾效果;而且劉禪在對機關(guān)造成上傷害的同時,還會掠奪機關(guān)為自己恢復(fù)生命值,

可以說,有劉禪的存在,越塔強殺真的是不費吹灰之力。

    米萊狄

米萊狄在當(dāng)前賽季的出場率并不算高,僅有8.7%,但是其勝率卻是有51.42%,在全部英雄中處于中上游水平。

而大家對于米萊狄最深的印象恐怕就是其有些“無賴”的機械仆從了。

米萊狄或者其機械仆從擊殺的單位會為米萊狄制造新的機械仆從,機械仆從的生命值以及攻擊力隨著米萊狄的法術(shù)強度的提高而增長。

其機械仆從的強度完全可以充當(dāng)為兵線,加上大招可以直接對機關(guān)釋放,中后期完全可以做到無兵線推塔,有的套路米萊狄甚至就是以偷家為生。

綜合來看,其對防御塔的威脅要比劉禪高很多,有時候打團看不見米萊狄,就得注意自家的水晶了。

    周瑜

周瑜從很久很久之前的改版開始,就一直是不溫不火的狀態(tài),不算落魄但也沒什么亮眼的表現(xiàn)。

而周瑜在之前的改動中,便是加入了被動可以對建筑物疊加引燃印記的效果,疊滿四層之后會對防御塔造成持續(xù)傷害,傷害大小受周瑜法術(shù)強度影響。

但是這個引燃在無兵線的情況下對防御塔的傷害較低,所以周瑜并不能像前兩位一樣,做到快速的摧毀防御塔,只能尋找機會慢慢的磨。

    姜子牙

姜子牙這名英雄目前的定位有些尷尬,作為法師傷害以及控制并不算突出,而作為輔助又缺乏強硬的保人能力,一旦拿出來很容易被隊友認為是演員,所以其出場率以及勝率一直是墊底的存在。

回歸正題,姜子牙的大招如果命中防御塔的話,可以造成10%的傷害,但同周瑜一樣 ,在沒有兵線的情況下收效甚微,但是其大招的范圍和距離可以很好的限制對方,讓其不能很好的清兵線,做到推塔的效果。

    李元芳

李元芳的一技能可以標(biāo)記防御塔,在疊滿四層或者四秒之后將會爆炸,對防御塔以及范圍內(nèi)目標(biāo)造成傷害,傷害還是較為可觀的。

而除了上述五位英雄之外,還有一位英雄的技能同樣是可以對防御塔造成傷害,小伙伴們知不知道是誰呢?

(稍微提示一下,他是一位坦克英雄,而且出場率并不高哦~)

王者榮耀:11位英雄的獨門絕技,整個峽谷僅此一家,別無分店

文│丹青解說 原創(chuàng) 盜載必究!

丹心不改,青云直上!大家好,我是你們的老朋友丹青。

據(jù)不完全統(tǒng)計,王者峽谷大約有30多種技能效果。

我們常見的擊飛(牛魔、小喬)、暈眩(后羿、妲己)、定身(嫦娥、百里玄策)、冰凍(王昭君、甄姬)、免傷(老夫子、廉頗)、壓制(東皇太一、張良)、撕裂 流血(李信、云中君)等效果,屬于技能控制類效果,它會同時出現(xiàn)在多位英雄的機制上。

但我們今天要提到的這11種技能效果,不僅僅是控制類技能,它們稱得上是單一英雄的獨門絕技,放眼整個王者峽谷僅此一家,再無分店!

沒收敵方英雄的普攻能力 - 繳械 (控制類技能)

放眼整個峽谷,唯一能讓敵方英雄,無法使用普攻的英雄,就只有盤古這一位大神了!這種硬生生剝奪敵方普攻的權(quán)利,讓敵方英雄無法進行輸出的霸道技能,就是盤古獨有的繳械機制,在特定的人群中能產(chǎn)生非常可怕的效果。

盤古的二技能配合大招,最高能達到4秒鐘的繳械效果,這么長的控制時間,足夠震懾敵方英雄了。

僅次于壓制的另類控制 - 嘲諷 (控制類技能)

在控制類技能中,東皇太一和張良的壓制效果優(yōu)先級是最高的,而且東皇太一的壓制比張良更加穩(wěn)定。僅次于壓制類的控制技能,白起的大招傲慢嘲諷,一定可以排的上號。

傲慢嘲諷,會在白起跳躍一段距離后直接覆蓋目標(biāo),算是一個小范圍的團控,常見用來開團和反打。

被白起嘲諷的敵方英雄,無法使用任何技能(包括召喚師技能),并且無法轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo),還會被強制使用普攻攻擊白起。

大招自身最高可嘲諷1.5秒,如果裝備能提升5000點血量,那么嘲諷的時間將會提高到2.5秒。

讓敵人煩不勝煩的控制 - 石化 (控制類技能)

石化這種控制性技能,只存在鐘無艷一人,整個峽谷沒有第二家。正是因為石化的存在,鐘無艷又被玩家稱為“鐘石化”。

這個石化控制的可愛之處,就在于敵人和鐘無艷都摸不清楚,究竟哪一次的攻擊會觸發(fā)石化。因為這個技能效果是以50%的概率去觸發(fā),并且同一個英雄在8秒內(nèi),只會被石化一次(此時身上會有圓形的8秒石化倒計時),并不會被連續(xù)石化,動都動不了。

盡管不會被連續(xù)石化,但是憑借鐘無艷的傷害能力,一旦被石化再吃一套傷害,就已經(jīng)很難受了。

雙腿不由自主受到控制 - 牽引 (控制類技能)

有一位人稱“沉魚”的女子,她生得貌美如花,并且有一個非常拿手的控制技能牽引,她的名字叫做西施。

西施的牽引俗稱“釣魚”,一技能第一段會扔出去一件法器,將法器附近的敵人“聚攏”在一起。此時西施還會用紗纏繞住敵方英雄,再次釋放一技能的第二段,可以強制敵方英雄進行位移,一般會將敵方英雄拉到己方陣容中集火,或策略性的改變其走位。

牽引和其他強制位移類技能(例如項羽和蘇烈地推人)相比,是不會受到韌性效果影響的,也就是說穿抵抗之靴,對于西施的牽引意義不大。

無情束縛學(xué)會尊師重道 - 捆綁 (控制類技能)

老夫子的大招,不僅僅是脆皮英雄的噩夢,就連戰(zhàn)士職業(yè)都難以招架。這個技能的實際效果,是將前沖時撞到的第一個敵人,直接捆綁在明燈上,因此老夫子的大招也是需要瞄準(zhǔn)釋放的。

這個捆綁的持續(xù)時間長達5秒鐘,在此期間被捆綁的敵人,不僅活動范圍受限,并且會降低對老夫子20%的傷害。

再加上老夫子本身還有高額的免傷效果(指二技能),這就讓被捆綁的敵人苦不堪言,跑又跑不掉打又打不過。

除了上述的控制類技能,我們再來聊一聊效果類技能,也都是獨門獨家的喲。

很難被秒殺被動很強大 - 星削 (效果類技能)

曜的大招名叫歸塵,它有一個獨立的被動能產(chǎn)生星削。簡單點來說,就是能直接將所受傷害的40%,轉(zhuǎn)化為星削并在2秒內(nèi)結(jié)算。

具體點來講,就是當(dāng)曜受到傷害時,總傷害中的60%,將會直接扣除曜的真實血量(受防御裝影響),而剩下的40%則轉(zhuǎn)化為星削,在2秒內(nèi)緩慢流失血量。

因為星削的存在,曜的血條分為兩段式處理,關(guān)鍵時候總不至于被瞬間秒殺。同時大招可以回到原點的機制,讓曜能及時地清除掉星削,也就意味著清除掉緩慢流血,也就意味著名刀司命這件“一秒免死”的裝備,對于曜的實際意義并不大。

這讓曜變得玩法多變,更加的靈活,也非常考驗玩家對于連招以及星削的掌握。

無視峽谷地形自由飛翔 - 云間游 (效果類技能)

有的時候,真的很奇怪,娜可露露和云中君,一個是御鷹少女一個是盲鳥,一個飛行時連墻都穿不過,一個可以無視全峽谷地形,自由的飛翔。

氣合的存在,讓弈星上線就自帶一把名刀司命,生存能力自然比其他法師要高出一截。

畢竟,他可是和百里玄策、裴擒虎一樣,被稱為三大野王的英雄。

清空裝備帶來的AD攻擊 - 王之護盾 (效果類技能)

帝王一怒,血流千里!嬴政的臺詞屬實霸氣,他那看似單薄的護盾,卻有著一個和自己身份相匹配的名字,叫作王之護盾。

王之護盾不僅開啟的時候,能對周邊造成一定的法術(shù)傷害,還能夠增加嬴政的移速。并且護盾除了能抵抗一部分傷害之外,還有一個全峽谷最獨家的功能,那就是清除掉敵方英雄,通過裝備所增加的物理攻擊力(不算自身攻擊力成長)。

這個技能使用有一定的風(fēng)險,需注意站位和撤出距離,但是帶來的收益也很高。

自帶名刀效果的被動技 - 氣合 (效果類技能)

名刀司命,在王者榮耀中是一件保命的神裝,在受到致命傷害的時候,能進入短暫的無敵狀態(tài)。戰(zhàn)士和坦克使用,能得到1秒鐘的無敵效果。而射手類英雄使用,只有0.5秒的無敵效果。

弈星這個英雄,雖然熱度不高,但“命”卻很硬!原因就是弈星的被動氣合,能讓他在受到致命傷害時,直接遁入虛無境界,無敵1秒并增加自己30%的移速。

氣合的存在,讓弈星上線就自帶一把名刀司命,生存能力自然比其他法師要高出一截。

加速并免疫一切物理傷害 - 大風(fēng)來 (效果類技能)

大風(fēng)來是虞姬的專屬技能,她雖然沒有位移技能,但憑借大風(fēng)來的優(yōu)秀機制,虞姬仍然是大多數(shù)刺客的“眼中釘”。

沒辦法,大風(fēng)來免疫一切物理傷害的機制,讓虞姬挺直了身板,在很多情況下能有出其不意的效果。不管是和射手對點、還是被物理刺客突然切入,一手大風(fēng)來妥妥的教育對方做人。

但大風(fēng)來并不是無敵的,它的防御對象是物理傷害和暴擊傷害,對于呂布、馬可波羅等英雄的真實傷害,就無法免疫。

唯一附體技能獨立兮山 - 真實護盾 (效果類技能)

王者峽谷中的護盾有很多很多種,但是效果能達到真實護盾級別的,只有瑤瑤公主這一家。

瑤的附體,和附體后賦予隊友的真實護盾,都是獨門的技能。而這個真實護盾,是可以抵擋一切傷害類型的護盾(包括防御塔的攻擊)。而且隨著瑤本身最大血量和法強的提升,真實護盾的厚度也會大大提升。

不僅如此,附體后如果瑤瑤主動解除附體,還會返還50%的CD時間。憑借此點,可以在每次快要盾破的時候,主動從隊友身上跳下來減少大招CD時間,短暫等待后又可再一次附體。

此舉即為刷盾,而如何觀察盾何時會破?主要是看血量條最右側(cè)的黃色護盾條,即將要消失的時候主動跳下來,如此循環(huán)即可。

丹青小結(jié):

因內(nèi)容篇幅原因,本篇暫且只提到以上部分,更多未提及之處,還望各位走過路過的小伙伴,在下方評論區(qū)積極補充哈。

洋洋灑灑數(shù)千字,希望能給您帶來一些小知識。

感謝您的閱讀,期待您的關(guān)注,更多精彩內(nèi)容。

期待與您一起探尋。

玩王者怎么在峽谷里卡視野?推薦幾個好蹲的老六之草

中路這個草叢主要卡的視野有三個區(qū)域

分別是這三個

這三塊區(qū)域你們應(yīng)該都知道

我就不多說了

我要教你們的是第四個點

第四個點是什么呢?

第四個點就是在這個草叢卡藍buff視野

這個點應(yīng)該怎么卡呢?

就是在這個草叢的右上角最邊緣的點

這個點呢

可以看到對面藍buff

而且我們自己還在草叢里

所以根本不會露視野

第二種方法

就是旁邊的這個小草叢

這個草叢二技能跳過來是不會露視野的

因為我們是進場以后才出現(xiàn)的防御塔攻擊范圍

蹲這兩個點的用處在哪里呢?

一般都是用于前期監(jiān)視藍buff的狀態(tài)

比如說對面現(xiàn)在在打藍

我們蹲在這個草叢里看到了

就可以看情況發(fā)信號聯(lián)合隊友過來搶

此時對面打野并不知道有人要來

所以可以打他個措手不及

運用好這個點就能成功拿下一波好的節(jié)奏

接下來我們來看中路一塔旁邊的這個小草叢

這個草叢一塔沒掉的時候

我勸你們最好不要去

因為不管你是走進去還是跳進去都會漏視野

不管你怎么走

防御塔都會打你一下

而且他還會定時的過來打你一下

他這個定時攻擊是根據(jù)什么原理來的我也不清楚

我只知道走的時候他還會打你一下

所以這個草叢最好不要進去

就算你進去了

也起不到什么作用

除非一塔掉了才能去

野區(qū)長線調(diào)整盤點解析

1.野怪經(jīng)濟整體進行了上調(diào)

每組野怪上漲10金幣,8經(jīng)驗。一方野區(qū)共六組野怪,總的來說多給打野60金幣

調(diào)整了野怪動態(tài)成長比例,十分鐘后的成長比率下調(diào),本人覺得這是可以理解的。

2. 調(diào)快野怪刷新頻率

所有野怪刷新時間減少5秒,紅藍buff持續(xù)時間減少五秒。

變相進一步提高了打野的收益,野刀疊的更快了,同時也加快了游戲節(jié)奏。

3. 降低中路河道之靈的重要性

基礎(chǔ)生命直接進對半砍,降低金幣經(jīng)驗收益,物理防御提升。

4.野區(qū)保護機制優(yōu)化

野區(qū)保護由四分鐘前帶野刀的英雄獲得10%免傷,改為降低敵方帶野刀英雄15%輸出。

這一改動非常漂亮,防守效果更加明顯,不僅防止了打野入侵,還防止了邊懲流英雄偷野怪。

5. 重新劃定了野刀游擊被動的使用范圍

野刀附帶游擊被動,四分鐘后取消被動。游擊附近有隊友時,隊友獲得全額收益,自己獲得額外50%金幣和經(jīng)驗,中單狂喜。

從邊懲流的角度考慮,四分鐘前可以放心幫隊友清線,四分鐘后自己的發(fā)育速度也得到保證,邊懲黃刀的性價比又上來了。

從打野的角度來說,四分鐘既然不分經(jīng)驗,可以選擇1級中線開帶隊友入侵敵方野區(qū)。

6.重新調(diào)整了打野與輔助的額外金幣、經(jīng)驗分配規(guī)則

打野、輔助、自由人三者之一,單獨在會獲得全額金幣與經(jīng)驗。

打野與輔助二者之一與自由人同時在,會觸發(fā)裝備被動。

打野與輔助二者同時在,則打野裝備效果取消。

7.防御塔視野范圍縮小

實測視野范圍為:你看到防御塔攻擊圈,防御塔就看到了你

減少了躲草叢被提前看到而產(chǎn)生了信息不對稱的情況。

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