石器時代2外掛(20年前網游玩家開外掛,理由比現在要高尚?老玩家的快樂你不懂)
石器時代2外掛文章列表:
- 1、20年前網游玩家開外掛,理由比現在要高尚?老玩家的快樂你不懂
- 2、和這幾款游戲比絕地求生外掛還算少的了? 吃雞再不管外掛也得涼
- 3、當年外掛毀掉的只是游戲 現在毀掉的卻是玩家
- 4、游戲火了外掛也崛起了,游戲還能玩不?
- 5、一代人的經典回憶,沒死在外掛手里,卻因盛大的不作為而倒下
20年前網游玩家開外掛,理由比現在要高尚?老玩家的快樂你不懂
導語:
20年前,開掛被普遍認為是玩網絡游戲的一種必要手段;
20年后,誰玩游戲開掛,誰就是道德淪喪,人人喊打的過街老鼠。
玩家原地踏步10個小時所為何事?
全地圖玩家離奇集體瞬移,到底有何內情?
同是開掛,為何價值觀產生如此之大的差別,這20年,到底變的是外掛,還是人心?
敬請關注今晚,游戲知事兒的外掛專題!
前言
如今談及外掛,相信很多人都感到深惡痛絕,因為它嚴重影響了游戲的平衡性與公平性,破壞了普通玩家的正常游戲體驗,假如隔著網絡能夠實現真人PK,相信他們肯定很愿意掄起拳頭給開掛者來一記男女平等之拳。
不過話說回來,外掛雖然是很多網絡游戲走向衰落的最大原罪,但早在20年前,外掛作為網絡游戲的衍生品,幾乎是每一個網游玩家必不可少的標配,如果不開外掛,甚至還會遭到公會成員們的鄙視!
那么這20年來,從網游之友到過街老鼠,外掛到底都經歷過什么呢?
無開掛,不網游的90年代
20年前,中國網游市場才剛進入萌芽期,品類還不像現在那樣既有競速、塔防、音游,也有MOBA、吃雞、模擬策略,大多數玩家所追求的,是現實生活的延展,源于真實卻又跳脫出真實的生活的第二人生,這一點,MMORPG無疑是所有網游玩家心目中最完美的樂土。
在國內,相信《石器時代》是很多人第一款接觸到的網游,知事兒最早玩到的就是這款游戲。當時寬帶網絡還沒普及,玩家主要靠56K小貓上網,只要一連上網,家里電話就會占線,為此沒少惹父母生氣。
現在看來,《石器時代》其實就是把單機RPG搬到了網絡上,游戲內容非常有限,平時做做任務,抓抓極品屬性寵,無聊時約人P個K,系統還是最古老的踩地雷遇敵模式和回合制戰斗,玩的時間一長,難免讓人感到乏味枯燥,過了120級后,升一級需要1000多萬經驗值,而一場戰斗卻只有3000經驗值左右,相當于要經歷3000多場戰斗才能升一級,無論普通玩家還是高端玩家,都難以接受忍受。
正所謂哪里有需求,哪里就有呼應,千篇一律的游戲過程,最終促成了外掛的誕生,像什么一鍵跳圖、戰斗加速、原地遇敵、穿墻、自動抓寵功能,但凡在游戲中能做的事,只要打開外掛,全都可以更有效率地完成;而游戲中做不到的事情,外掛在某種程度上,也能讓玩家如愿以償。
漸漸地,坐在電腦前玩游戲的活人越來越少,外掛代打的AI玩家越來越多,不難看出,外掛幫玩家解決了游戲最大痛點,人們對外掛的接受程度也在不斷提升,甚至產生了“連外掛都不用,你玩什么石器時代”的說法,從此,中國網絡游戲正式從“石器時代”步入“科技時代”。
外掛智能化,走向巔峰的00年代
踏入千禧年,中國網絡游戲數量瘋長,除了《石器時代》《魔力寶貝》《大話西游》這種回合制RPG以外,像《熱血傳奇》《奇跡MU》《紅月》《笑傲江湖OL》等大型MMORPG也開始涌現出來,游戲進化的速度堪稱日新月異,而相比游戲的飛速發展,進化得更為迅猛的,卻是外掛本身。
2002年,一款名叫《仙境傳說》(簡稱RO)的韓國網游進入國內,憑著可愛討喜的卡通2D畫風,堪稱完美的游戲體系以及濃厚的冒險體驗,短短2年,人氣居然遠遠拋離當時最主流的《熱血傳奇》《奇跡MU》,創下最高同時在線人數達100萬的紀錄,而在RO可觀的玩家人數背后,也伴隨著同等規模的外掛數量。
可以大膽地說,RO是全球外掛問題最猖獗的網游之一,不僅中國玩家開掛,日本、歐美、泰國、印度玩家也開掛,相比之下,DNF國服的外掛問題簡直就是個弟弟,也許全世界只有號稱“十人九掛”的吃雞能跟它一較長短。
RO掛機玩家的很大一部分原因在于練級,不得不說,RO的練級之路并不比《石器時代》輕松多少,游戲里很多怪普遍經驗較低,想提升練級效率,就只能考慮越級SOLO,其中最典型的是法師與弓箭手,可以利用地形高低位或者放風箏越級打怪,比如在妙勒尼山脈打艾吉恩蜈蚣、吉芬炸曼陀羅魔花,再到后來求M4(當年牧師職業的簡稱)哥哥開傳送到朱諾越級打邪惡向日葵,都是很經典的越級打怪路線。
不過,沒有遠距離的劍士、服事、商人和盜賊,就很難做到越級SOLO了,通常只能組隊練級或者單刷攻低血少的弱雞,龐大的升級經驗加上當時沒有任何額外的經驗值獲取手段,練級體驗有多差可想而知,在這種情況下,掛機就成了RO玩家解放雙手的必然選擇。
RO的外掛非常多樣,印象中最早是萬宇的夢幻仙境脫機掛,這外掛是收費的,大約一個月20塊錢,擁有完善的地圖功能和操作功能,只要打開外掛,就可以在完成線上所有操作,而且身上只要有1個蒼蠅翅膀,就可以實現無限次使用。
這個無限蒼蠅翅膀的功能作為所有RO外掛的標配功能,后來也成為了正常玩家辨別外掛的最大特征,當你打怪的時候,只要看到一些玩家打完怪撿完物品后馬上咻~一聲瞬移飛走的,99.99%是外掛。
說來有趣,雖然RO已經是全民皆外掛的狀況,GM對外掛的打擊力度也是微乎其微,但有些玩家一旦被外掛玩家搶了怪,自然就會向GM舉報,而外掛為了避免被逮住,又開發了檢測GM的功能,只要檢測到GM出現掛機地圖,就會立馬飛回主城,這樣一來,連GM都拿他們沒辦法了。
后來,一些厭煩了外掛騷擾的玩家(其實他們自身多數也用外掛)開始展開一系列報復行為,他們通常會先蹲守在一個地方,研究外掛的行走路線,等到摸透規律,牧師就會在外掛玩家的駐足點放一個傳送陣,直接將其送到一些外掛腳本無法識別的地圖上,害他們瞎轉悠;而巫師則會在掛機路線上設置冰墻,導致他們無法順利到達目的地。
不過,你有張良計,我有過墻梯,經歷玩家復仇行為后的外掛又進一步升級,又加入了回避傳送陣和冰墻的功能,只要檢測到上述兩種技能,外掛玩家就會集體飛走,場面非常壯觀!
可以說,RO就是一場玩家與外掛的大型博弈,雖然外掛對于RO的衰落有著決定性的責任,但歸根究底,外掛最早的契機,是為了應對不合理的游戲機制(比如),讓玩家較為輕松地提升等級,拉近與高玩的水平差距,據說,當年有一位RO日服玩家從1級練到99級,全程沒有使用外掛,每天練級超過6小時,一共花了3年時間才順利滿級,而使用外掛練級的玩家,大約只需要半年就能練到99級。從這個差距不難想象,為什么幾乎沒有一個人認為使用外掛有什么不對,倒不如說,只有用了外掛才能獲得快樂的資格。
競技游戲興起,昔日寵兒成過街老鼠
我不是來打的,我是來贏的。
——死斗戰士卡馬爾
如果說昔日MMORPG玩家開掛是因為方便練級,那么新時代玩家開掛的原因,更大程度上是為了體驗虐爆對手的快感。
和MMORPG等級與裝備決定戰力不同,競技類游戲的核心價值就是公平,你無法通過氪金手段變強,無論是土豪還是平民,彼此條件都是對等的,想要打出一片天,就只能靠實力。不過,在這種相對公平的前提下,依然還是有會一撮不守規矩的人,他們不愿意付出努力,積累經驗,一心懷揣著想讓其他玩家難受的想法,于是,開掛自然是滿足他們陰暗心理的絕佳工具。
最典型的就是玩CS開掛的玩家,普通玩家從撿槍到找掩體,都有屬于自己的一套戰術,而外掛玩家可不管這些,他們關心的,只有被他們開穿墻爆頭的對手此刻表情如何。
到了吃雞游戲盛行的時代,開掛泛濫的問題更是有增無減,各種各樣的吃雞外掛也是讓人防不勝防,像什么子彈穿墻、零秒吃藥拉人、瞬移、自動躲子彈、鎖頭都算是小CASE的了。
比較過分的是一種落地成盒掛,只要開了這個外掛,其他玩家在落地的一瞬間就直接GG,連玩的機會都沒有。類似的,還有S.K子彈追蹤掛,只要朝天放槍,就能讓對手還沒落地就直接開始下一局。
除了吃雞游戲以外,進入國服12年依然大紅大紫的DNF,也經歷了一段可悲的外掛歷程。早期的DNF外掛主要被用于刷圖練級,尤其當年的異界翻車率極高,想要湊齊一套異界套裝,花40000金幣加入科技團隊成了很多玩家的選擇。
但到了后來,外掛入侵PVP,讓本來還算和平的PK環境瞬間變了味,你會看到諸如永遠打不掉一滴血的大叔,能無限放大蹦和怒氣爆發的暗黑騎士、隔著掩體也能射到你的槍手、會無限閃電的大槍、能召喚出盧克的召喚師……只有你想不到,沒有外掛做不到。
外掛在競技環境上的猖獗,迫使很多玩家進行舉報維權,在違規事務上,如今很多廠商都非常積極地打擊外掛,像藍洞公司幾乎每天都會公布最近封了幾萬個外掛賬號,號稱對外掛零容忍,然而,《絕地求生》外掛問題依然嚴峻,因外掛而被剝奪游戲體驗的玩家大量流失,時至今日,昔日的王者如今人氣已經大不如前。
如今,很多游戲為了勸導玩家不開掛或者少開掛,已經大大改善了游戲本身的機制,讓升級變得更加輕松簡單。以前知事兒玩DNF每天刷光疲勞,精打細算練到85級要花3個月左右,而現在的DNF從1級到95級,大概只需要1個月就能達成;此外,當年玩過的《彩虹島》《仙境傳說》也不再是那個瘋狂刷怪升級的爆肝游戲。
可是,我們心知肚明,開外掛從來不是什么光明正大的行為,外掛對游戲的破壞其實無分刷圖或PK,一旦使用,或多或少都會直接或間接影響到其他玩家的正常體驗,20年前,我們因一時貪念成為了破壞游戲的共犯,這一點已無法彌補,我們能做的,只有在20年后當一個堅守原則,遠離外掛的人,別讓20年前的自己瞧不起自己,也讓我們喜歡的游戲能在無外掛的健康環境下多活幾年。
好了,今天就寫到這里,謝謝各位觀看這篇文章。經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!
和這幾款游戲比絕地求生外掛還算少的了? 吃雞再不管外掛也得涼
外掛,這個詞是我們極度厭惡的一個詞,因為它的存在讓我們游戲變得毫無游戲體驗。雖然我們討厭外掛的存在,但根本沒法杜絕外掛的存在,但凡是熱門游戲,都會看到各種外掛的存在,有些游戲甚至因為外掛的存在流失了大量玩家直到最后“關門大吉”。
石器時代
《石器時代》這款游戲很多年輕的玩家可能并不熟悉。但是只要談到中國游戲發展史《石器時代》是必談游戲。當然如果要談外掛《石器時代》也是必談的游戲?!妒鲿r代》那個年代我們能夠選擇的游戲不多,所以它必然成為了80、90后玩家入門級游戲。是它讓我們認識網絡游戲的魅力。
當然這個時候外掛也是必須要出來的。不過因為當時玩家對外掛并不敏感,并且還在身體力行的用著外掛來滿足自己快速升級的需求。代理商對這樣的現象也不加干預,可以說10個玩石器時代玩家8個都外掛。當然這個時候我們不愿叫它外掛,我們說他是輔助。最終石器時代在這種環境下“關門大吉”。
傳奇
《傳奇》這款游戲同樣是我們80后和90后記憶的游戲,你能夠想象當初每個班級逃課也要玩傳奇的男孩子嗎?你還記得因為爆出一把屠龍刀能夠興奮好幾周的場景嗎?可以說《傳奇》是貫穿我們整個記憶的游戲。
當然說到《傳奇》有兩個詞避免不了,“私服”和“外掛”。這里我們只談“外掛”。因為早些年,游戲的安全環境不理想,放到現在你很難想象“傳奇”這樣用戶規模的游戲會外掛橫行。即便是在安全區也能夠想辦法把你踢到廢安全區??梢哉f,不少玩家都有過被外掛支配的恐懼。
經過幾十年的發展,《傳奇》早已經衍生出各種版本,當然這些版本大多還是私服的形式出現,這些私服玩家卻不少,好像玩家早已經不在乎什么是私服還是官服。玩的痛快才是第一選擇,這也間接說明官方不滿足用戶的需求遲早會被淘汰。
DNF
時間回到十年前,這個時候,你可能還是一名青澀的學生。這并不影響你玩游戲,或許你就是這個時候進入游戲的。《DNF》可能就是你第一選擇。早期的DNF玩家同時在線超過800萬,這是什么概念呢?也就是說,全中國有800萬人同時登錄DNF,如果算注冊帳號的話,可能人均有一個帳號了。
早期玩家都知道《DNF》前期是一個被外掛支配的游戲,PK你會遇到,更關鍵的是刷圖,你還需要外掛,為什么這么說呢,60版本的DNF有很多任務副本或者遠古副本,靠自己根本過不去。不用外掛你能怎么辦。所以那個時候的DNF也被玩家成為外掛與地下城。
CF(穿越火線)
和DNF同時期游戲,用戶規模相當大,可以說前幾年的網吧都是被這個游戲統治的。但是前幾年游戲的環境相當差,如果你遇到的外掛只是透視,還得恭喜你運氣好,那種自瞄和鎖頭簡直讓你無還手之力。
如果你想要玩僵尸模式,那么恭喜你,你不去少林寺學習幾年輕功,你是沒辦法贏得游戲的,為啥這么說?那種飛天遁地的人,你怎么抓?
吃雞(絕地求生)
《絕地求生》是近期最火爆的游戲,用戶基礎相當大,誰都會說那句大吉大利今晚吃雞。但這個游戲也逐漸被外掛支配。其實也很難想象這樣用戶基礎的游戲外掛還如此猖獗。
目前《絕地求生》外掛存在的形式很多,什么自瞄、透視、除草還算輕松的。穿墻、一秒10殺的外掛簡直喪心病狂,不知道多少玩家因為外掛的存在離開游戲。
毫不夸張的說,即便是《絕地求生》目前玩家比較多,如果不整頓外掛,玩家一旦找到替代品會很快離開游戲的,到時候《絕地求生》就真的需要“絕地求生”了。
當年外掛毀掉的只是游戲 現在毀掉的卻是玩家
Hello,伙伴們!無論盧本偉開掛的真相到底如何,他遭受了有史以來最大的打擊,從人氣主播變成過街老鼠,昔日的兄弟朋友個個恨不得趁熱給他補上幾刀。
在開掛作為近來玩家焦點痛恨對象的風口浪尖上,幾乎所有包括吃雞在內的主播人人自危。
最近另一位吃雞主播蛇哥colin同樣被網友質疑在游戲過程中開掛作弊,并且上傳發表了一系列關于蛇哥colin開掛的分析視頻。
對此,當事人12月18日在微博上發表回應,表示自己玩了1800多個小時的吃雞,連一次外掛和插件都沒用過。他曾經因為單排和一個路人游泳撿空投,上岸幫人家殺了人給了裝備還放他走了,后來被人錄像舉報封過號,后來經過申訴在當天解封了。
他還提到自己跟平臺私下簽了一份補充,要考察3個月內是否有使用外掛,因此不可能存在開掛實錘。
無論從什么角度看,如果有主播在風頭火勢下頂風作案,怕是石樂志,但在這個連職業選手都公然用掛,公信力低下的環境中說沒開掛,反而等同給自己下了有罪判決,引用碰瓷界的邏輯來說:“你不是心虛的話,干嘛要辟謠?”
還記得在那個整天占用電話線路上網,母親電話打不進來,于是回家挨一頓懲戒的年代,《石器時代》可以說是最大的電話費殺手。為了不落后于人,玩家總希望能24小時蹲守在電腦屏幕前,不浪費一分一秒練級時間。不過人非機器,我們還需要學習、吃飯、睡覺,偶然還要陪陪父母和女朋友,全天候沉溺在枯燥乏味的練級上可不是辦法。
“沒有外掛,《石器時代》就玩不下去了”是當時幾乎所有玩家的共識,可以說,幾乎95%的石器玩家都在用外掛,誰不用誰就會被鄙視。
使用外掛的風氣,隨后延伸至《傳奇》《奇跡MU》《魔力寶貝》《冒險島》《永恒之塔》等各大網游之中,外掛大大提高了玩家的練級效率和游戲進程,同時也透支著游戲的運營壽命,在S娘玩過的幾款網游中,《仙境傳說RO》是其中外掛情況最為猖獗的。
不僅中國玩家用外掛,就連日本和韓國玩家也用。在以RO為題材制作的同人游戲《Ragnarok Battle Offline》中,甚至還重現了BOT玩家(即外掛玩家)搶怪后飛走,以及冒充GM用敏感關鍵字嚇跑其他BOT玩家的畫面。
如果你是CS、LOL、DOTA或者吃雞玩家的話,當游戲側重點主要體現在“贏”上面,一點點的不公平或者違規操作,就能夠帶來嚴重影響游戲體驗的后果,這使得我們的心態非常容易崩掉。
本來競技類游戲雖然存在玩家練度和經驗的差別,但無論玩了1800小時還是18分鐘,每一局開場都是從零開始,可以說是公平的。
但如果一群普通人的戰場里,突然出現一個惡魔果實能力者,玩家心中的公平性頓時瓦解殆盡。
如果對上一些武林高手的話,還玩你喵了的咪,直接刪游戲吼唔吼?。?/p>
早前聽過一個段子,說是追車問人家買不買掛。后來才知道,原來出處正是源自于《絕地求生》,真人真事,連視頻都錄下來了。
歸根究底:對電腦開掛,那叫不事兒;你對玩家用,那叫草泥馬。
而身為游戲主播,除了會說騷話講段子取悅觀眾以外,根據自身的定位,更多的是向觀眾展示出色的游戲技術,這也是主播收益與吸粉的重要來源,而開掛主播的行為,無疑是拿觀眾的信任來玩火。
一旦被抓包,很難有人敢大膽站出來承認自己的錯誤,說我就是開掛了,懇求各位觀眾以及業界大佬原諒,因為一次欺騙換來的代價也許不是一句“下次改正”就能蒙混過去的。
主播之所以有立足之地,全因為有粉絲的支持與信任,而對于作弊和欺騙,他們向來沒有太多的包容力。當年外掛毀掉了游戲,現在外掛毀掉的卻是玩家,為了一時爽而難用非法手段,這可太不劃算了,奉勸各位包括主播在內的玩家,還是奉公守法,當個公平競技的良民吧。
本文由多玩新聞中心《輕松3分鐘》欄目出品,未經授權,不得轉載。
游戲火了外掛也崛起了,游戲還能玩不?
雞年馬上結束了,但隨著絕地求生游戲的爆火,很多主播也紛紛加入到“吃雞”這個行列中來,最近絕地求生的直播圈都在進行不斷的重復質疑和否定的怪圈,總會因為各種各樣的原因被人懷疑“開了掛”。曾經兩任“吃雞”一哥魔音糯米和五五開被實錘開掛相繼停播,近日現任“吃雞”一哥蛇哥也被B站UP主視頻實錘,蛇哥雖然否認開掛,但是還是在微博宣布“暫停直播”。
外掛幾乎伴隨著網游同時誕生,作為解決人類惰性而誕生。外掛無疑會對網游產生影響,影響也因外掛的類型不同而天差地別,輔助外掛作為一種輔助玩家進行游戲,實現更加便捷方便的玩游戲的外掛,對網游的影響相對較小,有些時候甚至成為了游戲必需品。而另外一類外掛完全破壞了游戲的平衡性,利用了游戲自身存在的受限功能,使得突破其限制,讓任何一個使用該程序的玩家都能實現一些游戲中正常無法實現在變態行為。加速、加倍攻擊等嚴重破壞平衡性的。這類外掛如果運營商處理不當,可以瞬間毀掉一款網游。
石器時代是中國最早的一批網游中外掛使用頻率最高的,它作為典型的日系網游,游戲中各種任務的變態程度令人咋舌,當時只要是玩石器的人,幾乎沒有不用外掛的。但是隨著外掛的功能越來越完善,使游戲中充滿著冰冷的機器人,玩家在游戲中的交流幾乎為零,讓一款網游徹底成為單機游戲。伴隨著運營方面的一些問題,石器時代終于落下帷幕。
同為一款“老怪物級”的網游,傳奇要比石器活的長久的多,至今仍有不少玩家熱衷于傳奇以及傳奇的各種姊妹篇。但是傳奇的外掛,卻比石器的外掛變態不少,有款極風外掛,讓傳奇玩家幾乎擁有了為所欲為的魔法和功能。就像當年的單機游戲,可自行修改命格和金錢到無限一樣。當然這類外掛沒有存在太長時間,但是對游戲的打擊已經無法挽回。目前還在運營的傳奇系列游戲中,只存在一些輔助練級的外掛,但是傳奇已經退出一線游戲的舞臺,早已成為玩家懷舊的一種方式罷了。
玩《勁舞團》但舞技太爛手太殘怎么辦?當然是外掛,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通連P給你看,有時候放放水照樣能得第一名。遇到同樣開掛的對手,比的是誰的外掛更厲害,就算比不過別人,還能用外掛把對手強行踢出房間。
其實說這么多,歸根結底還是因為某些人為了獲得心理上的滿足而喜歡在游戲中使用外掛。外掛是游戲死亡之源,它像入地獄般痛苦,它讓玩家垂頭喪氣,它讓代理急得轉圈,它讓樂園死氣沉沉,希望它能慢慢離去。同時也希望大家能自覺游戲,和諧游戲環境,遠離外掛。
一代人的經典回憶,沒死在外掛手里,卻因盛大的不作為而倒下
有些時候,一款游戲能火,其實是一個再正常不過的事情,可能不能持續火,那么,很大程度上是取決于游戲的運營能不能持續穩定運營,可事實上大多數游戲都倒在了運營手里。
就比如我們今天要說的這款游戲,被譽為盛大最可憐的游戲,沒死在外掛手里,卻被運營不作為給搞死了,沒錯,它就是《冒險島ol》。
這款游戲在當年有多火,想必就不用我多說了吧!那會的盛大真的是霸占了整個網吧,除了那些在網吧里面玩《傳奇》的玩家以外,剩下的就是《冒險島》的玩家了,那時候,DNF還沒有登場,因此,《冒險島》在那會憑借卡通畫風吸引了不少玩家。
記得當年,《冒險島》剛登陸國內的時候,就是靠著卡通的畫風一舉擊敗了當時最為火爆的網游《石器時代》,也奠定了它未來幾年內統治網吧的局面,那會的《冒險島》除了畫風清奇以外,它其他方面也十分強勢的,甚至還有職業和BOSS的設定。
特別是它的BGM,至今我還會時不時聽幾句,特別好聽,放到現在來,很多的主播直播間都用《冒險島》的BGM呢!當然,除了這個以外,游戲的劇情也是十分不錯的,因為游戲擁有龐大的世界觀,游戲的主線和支線用現在的眼光看起來一點都不過時。
按理來說,這樣一款游戲再怎么不濟,也不應該會沒落得特別快吧!可事實上,這款游戲自從08年后,便開始就逐漸走向沒落,在這里,可能有人會把《地下城與勇士》拿出來,是被他給擊敗了,但是,《冒險島》應該也不會太害怕什么,畢竟人家占據了天時地利?。?/p>
那會的《冒險島》早就在國內運營了很久了,什么玩家數量和服務器都很穩定,而DNF就是一個新人,因此,對手讓游戲沒落,這個理由顯然不成立的,而真正讓這款游戲沒落的,那就不得不說盛大的運營了,和很多的游戲一樣,《冒險島》也出現了外掛。
如果是自動代打或者自動刷副本還沒什么,可問題就出在游戲中出現了無敵掛,這些外掛讓普通玩家的游戲體驗變得非常糟糕,甚至到了后來,在游戲里面,普通玩家不開掛的話,你都沒辦法玩下去了,進而讓這款游戲的玩家數量成片成片地流失。
而造成這樣的原因,盛大必須背鍋,為什么呢?當時,游戲里面出現外掛的時候,盛大對此的態度卻是不管不問,對于玩家們的反饋也是敷衍了事,這種不作為的態度直接導致了一個結果,在《冒險島》游戲里面的外掛開始泛濫成災。
正因為盛大的不作為,讓這款游戲逐漸走向了沒落,后來,游戲的韓國開發商NEXON在開發《冒險島2》的時候,直接就撇下了盛大,找來了騰訊來代理,雖然,一方面是游戲開發商看中了騰訊的資源,另外一方面可能就是因為盛大的不作為了。