仙劍奇?zhèn)b傳三動(dòng)畫(仙劍奇?zhèn)b傳三動(dòng)畫概念PV公布 從中我們能看到哪些劇情還原?)
仙劍奇?zhèn)b傳三動(dòng)畫文章列表:
- 1、仙劍奇?zhèn)b傳三動(dòng)畫概念PV公布 從中我們能看到哪些劇情還原?
- 2、國(guó)漫的星辰大海走到哪一步了
- 3、仙劍四團(tuán)隊(duì)全程參與動(dòng)畫制作 最好資源力求還原
- 4、仙劍七反轉(zhuǎn)不斷,短短一段動(dòng)畫盡顯劇情優(yōu)勢(shì)
- 5、沙漠中的綠洲:中古主機(jī)里有哪些稀有的中文游戲?
仙劍奇?zhèn)b傳三動(dòng)畫概念PV公布 從中我們能看到哪些劇情還原?
《仙劍奇?zhèn)b傳三》動(dòng)畫概念PV今日公布。前世今生的糾葛,幕幕情真,情深緣淺。
新仙界、唐家堡、渝州城、蜀山和鎖妖塔,各種經(jīng)典場(chǎng)景再現(xiàn)。
此外在概念PV中,我們還看到了大家再熟悉不過(guò)的角色:五毒獸花楹、唐雪見、景天、狼妖赤炎、徐長(zhǎng)卿(未現(xiàn)真身,只露出了武器長(zhǎng)槍)、躲在暗處的紫萱和魔尊重樓,以及神器魔劍和依附在魔劍上的龍葵的靈魂靈氣(紅藍(lán)靈氣互相糾纏,自然是擁有雙重人格的龍葵的靈魂啦)
從部分概念PV和場(chǎng)景,我們可以猜到一些游戲內(nèi)的劇情還原了,以下僅為猜測(cè),最終依然以游戲動(dòng)畫為準(zhǔn)。
新仙界:飛蓬與重樓決斗之地(也是景天與重樓約斗之地)
新仙界的畫面就是仙劍三游戲中開場(chǎng)動(dòng)畫,天界神將飛蓬與魔尊比武的畫面,之后飛蓬的配劍鎮(zhèn)妖劍被打落凡間。(仙劍三開場(chǎng)動(dòng)畫劇情)
五毒獸花楹,吸收天地精華
唐家堡
唐雪見
這是唐雪見的畫面,一身紅衣,手中是某種物品的碎片,應(yīng)該是找景天修復(fù)爺爺?shù)牟鑹厣w。(游戲中是在夜晚,但是看PV中的畫面,可能時(shí)間改在了白天)
因?yàn)閺奈葜泄褡拥臄[設(shè)來(lái)看,柜子里是古董,而仙劍三與三外中最愛古董的,自然是永安當(dāng)?shù)男』镉?jì)景天了。
我還記得開篇景天雪見相遇的第一首場(chǎng)景詩(shī)
星沉月落夜聞香
素手出鋒芒
前緣再續(xù)新曲
心有意
愛無(wú)傷
江湖遠(yuǎn)
碧空長(zhǎng)
路茫茫
閑愁滋味
多感情懷
無(wú)限思量
景天
攤鋪前撓頭的景天,場(chǎng)景劇情猜測(cè)有二
其一可能是開始掌柜囑咐景天事情,但這種畫面一筆帶過(guò)太過(guò)簡(jiǎn)單,可能性較低。
那第二種猜測(cè)可能是完美結(jié)局,景天與重樓在新仙界決斗之后,回到凡間,四處尋找雪見,在游戲中,他還拿著自己畫的雪見的畫像四處尋人。
蜀山與鎖妖塔
蜀山和鎖妖塔,風(fēng)云突變暗示著兩個(gè)情節(jié),結(jié)合后面的場(chǎng)景截圖可以猜到
其一是狼妖赤炎現(xiàn)世,徐長(zhǎng)卿阻攔不敵,紫萱救助徐長(zhǎng)卿
第二是魔尊重樓強(qiáng)行進(jìn)入鎖妖塔,奪取魔劍
狼妖赤炎與徐長(zhǎng)卿
這一道帶有蒼藍(lán)火焰的靈氣,自然應(yīng)該就是狼妖赤炎了。(在仙劍三外傳的劇情中,紫萱將赤炎分離成有妖力無(wú)記憶的燎日和無(wú)妖力有記憶的赤炎。)
紫萱,從這個(gè)畫面看,應(yīng)該是為徐長(zhǎng)卿擔(dān)心
魔尊重樓
最后是重樓,在仙劍三外中,紫萱用蠱為徐長(zhǎng)卿治傷,而這一幕也被前來(lái)的重樓看到。
與重樓關(guān)聯(lián)的畫面劇情,能想到的還有強(qiáng)入鎖妖塔奪取魔劍。
另外還有月圓的畫面,值得一提的是,仙劍三外開篇也是以月圓之夜揭示當(dāng)時(shí)的時(shí)間。
所以猜測(cè)這段是將仙劍三外的開場(chǎng)動(dòng)畫情節(jié)也引入其中了。
最后的畫面給了魔劍和糾纏在魔劍上的紅藍(lán)靈氣,這樣的渲染,應(yīng)該也是暗指龍葵的二重人格,可惜在PV中沒能見到真身。
以上就是我個(gè)人從這次PV中能夠分析到的全部信息拉。
國(guó)漫的星辰大海走到哪一步了
在以騰訊視頻為代表的長(zhǎng)視頻平臺(tái),動(dòng)漫正展現(xiàn)出它的多元價(jià)值,既直接帶動(dòng)了用戶增長(zhǎng)和留存,帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也成為IP的重要孵化地,并持續(xù)向外輸出更長(zhǎng)期的文化價(jià)值。
作者|范家宇
修訂|張一童
看到屏幕中《遮天》和《仙劍奇?zhèn)b傳3》的動(dòng)畫預(yù)告時(shí),33歲的張鵬感嘆,「青春的時(shí)光仿佛又回來(lái)了。」
8月8日,以「心之所向,未來(lái)滾燙」為主題,2022騰訊視頻動(dòng)畫節(jié)的線上發(fā)布以直播形式開啟。盡管不能親臨現(xiàn)場(chǎng),但在XR技術(shù)打造的虛幻空間中,張鵬也仿佛穿越屏幕置身于同一片幻境之中。和他一樣的國(guó)漫愛好者們涌入直播間,全網(wǎng)觀看量超過(guò)750萬(wàn)。
從2015年全面升級(jí)國(guó)漫戰(zhàn)略,并且開始自制國(guó)漫內(nèi)容開始,經(jīng)過(guò)七年積累,在以騰訊視頻為主的平臺(tái)持續(xù)推動(dòng)和投入下,動(dòng)漫用戶規(guī)模和覆蓋范圍不斷擴(kuò)大,內(nèi)容類型和品質(zhì)持續(xù)提升,一批有實(shí)力的行業(yè)公司逐漸成長(zhǎng)起來(lái),IP和商業(yè)化生態(tài)也日趨夯實(shí),并不斷在更多領(lǐng)域釋放文化影響。
簡(jiǎn)而言之,動(dòng)漫正在變得更有價(jià)值。
用戶擴(kuò)列
就在半年前,張鵬還不是國(guó)漫的用戶。直到在騰訊視頻看到《一念永恒》動(dòng)畫,記憶中的白小純、杜凌菲鮮活了起來(lái),感覺回到了2016年第一次追《一念永恒》網(wǎng)文的時(shí)候。每周追更成了張鵬的「固定節(jié)目」,每一個(gè)名場(chǎng)面落在動(dòng)畫里,宗門大戰(zhàn),雙姝對(duì)決,期待值拉滿。
自此之后,張鵬就開始「入坑」,《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《畫江湖之不良人》,一部部動(dòng)畫讓他大呼過(guò)癮。
張鵬的故事不是個(gè)例。「幫助國(guó)漫破壁」,一直被騰訊視頻視為行業(yè)發(fā)展最重要的關(guān)鍵詞。
2015年,為了打破附著于動(dòng)畫品類之上的亞文化標(biāo)簽和圈層壁壘,騰訊視頻將視線瞄準(zhǔn)了發(fā)達(dá)的小說(shuō)市場(chǎng)。小說(shuō)宏大的世界觀和豐富的想象力,天然契合動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,并且具有更廣義上的受眾基礎(chǔ),成為幫助國(guó)漫破圈的重要因素。
和張鵬不同,還在讀大學(xué)的小謝也是國(guó)漫的資深受眾。每年的8月8日,她都會(huì)專門空出時(shí)間,仿佛又變回當(dāng)年那個(gè)坐在電視前等待動(dòng)畫播出的小女孩,守在直播間,期待著今年的騰訊視頻將會(huì)帶來(lái)哪些新動(dòng)畫。
盡管已經(jīng)是線上發(fā)布會(huì)的「老觀眾」了,但當(dāng)演播室的舞臺(tái)在畫面中消失,一片青蔥的草地和無(wú)數(shù)紙飛機(jī)在她面前出現(xiàn)時(shí),小謝還是感到眼前一亮。
從紙飛機(jī)飛舞的綠草藍(lán)天,到詭譎駭人的石窟幻境,云霧繚繞的空靈仙山,使用XR技術(shù),今年的發(fā)布會(huì)讓制作人們「走出」了演播廳,「走進(jìn)」一個(gè)個(gè)和篇章主題主題契合的虛擬場(chǎng)景中。
最讓張鵬感興趣的是和制作公司連線的「云探班」環(huán)節(jié)。作為本次線上發(fā)布會(huì)的特別環(huán)節(jié),直播連線了包括玄機(jī)、福煦等在內(nèi)的多家知名動(dòng)畫制作公司,第一次將一線制作環(huán)境和創(chuàng)作過(guò)程直接呈現(xiàn)在普通觀眾面前。
制作團(tuán)隊(duì)對(duì)動(dòng)畫細(xì)節(jié)的闡釋和對(duì)具體制作環(huán)節(jié)及技術(shù)應(yīng)用的介紹都讓張鵬感到十分新鮮。高度關(guān)注著自己喜歡作品制作進(jìn)度,聊天頻道里記錄不斷滾動(dòng),張鵬和來(lái)自天南海北的同好們交流著催更心得。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的長(zhǎng)期持續(xù)供給,已經(jīng)成為騰訊視頻動(dòng)漫頻道留住用戶的核心手段。當(dāng)《斗羅大陸》決定在2018年開啟年播時(shí),沒什么人看好這場(chǎng)「馬拉松式」的嘗試。但在四年后,隨著《斗破蒼穹》《一念永恒》等作品開啟年播,騰訊視頻目前已經(jīng)有5部年播動(dòng)畫。其中,最初開啟年播的《斗羅大陸》已經(jīng)持續(xù)更新近五年。
在堅(jiān)持提高頭部?jī)?nèi)容水準(zhǔn),不斷為用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時(shí),通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容和題材創(chuàng)新,騰訊視頻也樹立起越來(lái)越多的垂類標(biāo)桿,滿足不同圈層和不同興趣用戶的需求,進(jìn)一步拓寬動(dòng)畫的受眾。
涵蓋青春心、好奇心、俠義心、英雄心、快樂(lè)心、未來(lái)心、造夢(mèng)心等七大品類,騰訊視頻發(fā)布了包括《龍族》《鬼吹燈之南海歸墟》《鏢人》《遮天》等在內(nèi)的百部作品動(dòng)態(tài),還公布了《全職高手第3季》《大理寺日志第2季》等在內(nèi)的20余部續(xù)作計(jì)劃。
今年發(fā)布的片單在題材、類型、IP來(lái)源以至藝術(shù)風(fēng)格等多個(gè)維度,都展現(xiàn)出更多的豐富性,并出現(xiàn)了一批極具突破性的作品。比如,硬派武俠國(guó)漫力作《鏢人》,其獨(dú)樹一幟的畫風(fēng)和故事講述方式,讓它即使在漫畫界都是一部風(fēng)格之作。
原創(chuàng)項(xiàng)目被視為拓展內(nèi)容邊界的重要路徑,此前騰訊視頻就面向制作公司發(fā)起過(guò)以原創(chuàng)項(xiàng)目為扶持對(duì)象的「種子計(jì)劃」。2021年5月,騰訊視頻聯(lián)合專業(yè)媒體、國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)畫導(dǎo)演、動(dòng)畫制作公司、高等院校,共同發(fā)起了2021年度中國(guó)青年動(dòng)畫導(dǎo)演扶持計(jì)劃,鼓勵(lì)年輕動(dòng)畫人專注于原創(chuàng)動(dòng)畫精品內(nèi)容創(chuàng)作。
閱中外動(dòng)畫無(wú)數(shù),見過(guò)各種各樣的故事、畫風(fēng),在所有品類中,小謝最關(guān)注的是以「造夢(mèng)心」為主題的原創(chuàng)項(xiàng)目推介環(huán)節(jié)。《玲瓏山》《燈籠刀》《孤雄》《武雙姝》《TAISU project》等14部風(fēng)格迥異的原創(chuàng)項(xiàng)目讓她忍不住驚嘆,國(guó)漫也開始能夠有更風(fēng)格化,更作者性的內(nèi)容出現(xiàn)。
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生態(tài)共創(chuàng)
在鏡頭里,正在制作中的《龍族》動(dòng)畫主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),對(duì)粉絲們最好奇的問(wèn)題一一解答,也分享了諸多創(chuàng)作細(xì)節(jié):「《龍族》原作的復(fù)合型氣質(zhì)如何在動(dòng)畫中體現(xiàn)?路明非的形象設(shè)計(jì)背后有哪些考量?」
和《龍族》類似,幾乎每一部作品都由騰訊視頻的動(dòng)畫制片人和動(dòng)畫制作公司的導(dǎo)演、美術(shù)們通力完成。他們都對(duì)正在制作中的作品充滿熱愛,對(duì)每一個(gè)創(chuàng)作細(xì)節(jié)都了然于心。
通過(guò)持續(xù)不斷的內(nèi)容和項(xiàng)目合作,騰訊視頻在不斷為用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時(shí),也不斷鞏固著一個(gè)以平臺(tái)為核心,共創(chuàng)共榮的內(nèi)容生態(tài)。和制作公司的緊密合作,成為支撐整個(gè)平臺(tái)內(nèi)容供給的基座。
平臺(tái)對(duì)于這個(gè)生態(tài)的帶動(dòng),不僅是資金和項(xiàng)目的支持,也不止于在不斷的內(nèi)容創(chuàng)作中和制作公司一起摸索屬于中國(guó)的動(dòng)畫應(yīng)該是什么樣的。
最重要的,是在滿足用戶需求這一終極目標(biāo)下,推動(dòng)了一種追求更好內(nèi)容的行業(yè)共識(shí)的形成。
福煦影視制作的《完美世界》,去年4月開始在騰訊視頻獨(dú)家播出,龐大的世界觀和細(xì)節(jié)上的精雕細(xì)琢,讓這部作品成為過(guò)去一年中最受用戶喜愛的國(guó)漫之一。為了給觀眾呈現(xiàn)極致的感官體驗(yàn),《完美世界》的武戲設(shè)計(jì)流程復(fù)雜,包括的場(chǎng)景、人物、道具素材總計(jì)近2100多個(gè)。
具有代表性的還有年播要求下,制作公司在產(chǎn)能上不斷進(jìn)行的自我升級(jí),以至于自我挑戰(zhàn)。
玄機(jī)引入實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)態(tài)捕捉等技術(shù),加快動(dòng)畫制作流程,并通過(guò)成熟的線上辦公系統(tǒng),聯(lián)合多地制作團(tuán)隊(duì)。技術(shù)升級(jí)下,新一季的《斗羅大陸》加強(qiáng)了對(duì)物理及布料解算的能力,人物貼圖材質(zhì)精度也進(jìn)一步提升。
這種誕生于共同經(jīng)歷之中的共識(shí)和互信在業(yè)務(wù)之外將平臺(tái)和制作公司更緊密且深刻地聯(lián)系在一起,成為產(chǎn)生更多合作的隱性前提。
與此同時(shí),當(dāng)正向內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)被逐漸建立,并通過(guò)一次次合作,不斷在行業(yè)內(nèi)彼此傳導(dǎo)、加深認(rèn)同,國(guó)漫也將向更有活力、更敢創(chuàng)新的方向持續(xù)奔跑。
價(jià)值輸出
無(wú)論是已經(jīng)更新至第五季的《一人之下》,還是已經(jīng)走到第十一季的《狐妖小紅娘》,具有極高的可延展性、可持續(xù)性和高粘性,動(dòng)畫無(wú)疑已經(jīng)成為平臺(tái)最核心的IP開發(fā)形式。
與此同時(shí),連接著數(shù)量巨大的年輕用戶,動(dòng)漫角色和IP也因?yàn)槠涓缓楦小⑻刭|(zhì)鮮明受到越來(lái)越多品牌的關(guān)注,以聯(lián)名形式不斷跨界破圈。從最初的形象授權(quán)、內(nèi)容植入到概念聯(lián)動(dòng)、跨界直播,聯(lián)名玩法也越來(lái)越多樣。
今年6月,《斗羅大陸》與vivo S15系列聯(lián)動(dòng)開啟跨次元直播,IP直播為品牌銷售帶來(lái)了新的想象力。
在一個(gè)個(gè)具體的IP之上,跳出小眾文化圈層,已經(jīng)被視為一種擁有廣泛受眾的內(nèi)容載體,國(guó)漫在內(nèi)容表達(dá)不斷順應(yīng)時(shí)代潮流,體現(xiàn)時(shí)代風(fēng)向的同時(shí),也成為傳統(tǒng)文化、經(jīng)典文化走向年輕群體的新路徑。
以國(guó)風(fēng)動(dòng)畫《玲瓏山》為代表,借助動(dòng)漫的文化承載力和青年影響力,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化得以被更多年輕人所了解,成為他們文化認(rèn)同、文化自信的新來(lái)源。
從迪士尼到寶可夢(mèng),在全球變現(xiàn)能力排名前50的IP中,超過(guò)一半來(lái)自動(dòng)漫。這些具有全球影響力的動(dòng)漫IP背后意味著的不僅僅是巨大的商業(yè)價(jià)值,還包括一個(gè)國(guó)家和民族的文化影響力。
對(duì)于中國(guó)的動(dòng)漫從業(yè)者們而言,這條路并不容易,但值得一走,也不得不走。就如同本次發(fā)布會(huì)的主題,他們需要相信美好未來(lái)的信心,需要有扎根創(chuàng)作的誠(chéng)心,更要有勇闖難關(guān)的決心。
仙劍四團(tuán)隊(duì)全程參與動(dòng)畫制作 最好資源力求還原
嗶哩嗶哩MADE BY BILIBILI舉辦了2021-2022國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫作品發(fā)布會(huì),并于發(fā)布會(huì)上公布了多部動(dòng)畫作品內(nèi)容。其中,備受游戲玩家追憶的《仙劍奇?zhèn)b傳四》在發(fā)布會(huì)上宣布將進(jìn)行動(dòng)畫化,成為了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列誕生26年以來(lái)的首部正傳動(dòng)畫。
值得一提的是,仙劍四的單機(jī)制作人張孝全會(huì)帶領(lǐng)上海軟星團(tuán)隊(duì),全程參與到動(dòng)畫制作中,力求能夠還原仙劍四原作的核心故事和精神
采訪中,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健表示,動(dòng)畫是非常好的一種故事的表現(xiàn)方式,尤其是在技術(shù)發(fā)展的支撐下,會(huì)讓故事的表現(xiàn)力變得更優(yōu)秀。
肖健稱:“我們也很期待這部作品的一個(gè)最終表現(xiàn),這個(gè)也是為我們希望為我們所有仙劍粉絲帶來(lái)首部仙劍動(dòng)畫作品的一個(gè)美好期望。”
中手游和B站在公布仙劍4的動(dòng)畫合作之外,雙方最近針對(duì)仙劍IP也在持續(xù)的規(guī)劃后續(xù)合作。中手游表示,“我們相信會(huì)在一個(gè)合適的時(shí)候,我們會(huì)跟大家進(jìn)行宣布,我們也定當(dāng)全力不負(fù)仙迷所望。”
據(jù)了解,今年8月,中手游以6.4億港幣收購(gòu)北京軟星及《仙劍奇?zhèn)b傳》大陸地區(qū)IP所有權(quán)。此繼2018年4月25日中手游以2.13億人民幣入股北京軟星51%股份后,再次對(duì)北京軟星和《仙劍奇?zhèn)b傳》IP進(jìn)行的資產(chǎn)收購(gòu)。
至此,中手游已完成對(duì)北京軟星和旗下《仙劍奇?zhèn)b傳》IP大陸地區(qū)權(quán)益的完整收購(gòu)。
今年11月,中手游首次公布“仙劍元宇宙”相關(guān)規(guī)劃。據(jù)介紹,“仙劍元宇宙”將按照數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實(shí)融生三步規(guī)劃,直至實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界界限模糊、互相交融的目標(biāo)。
仙劍七反轉(zhuǎn)不斷,短短一段動(dòng)畫盡顯劇情優(yōu)勢(shì)
仙劍奇?zhèn)b傳七這部作品里面有一個(gè)非常巧妙的演繹模式,那就是傳達(dá)給玩家們的信息總是留有懸念,讓玩家們的判斷和最終真實(shí)的情況有所區(qū)別,這樣的話每當(dāng)玩家們看到事態(tài)并沒有朝著自己不想的方向發(fā)展時(shí),既覺得出人意外,又在情理之中,在天師門初次法陣受到攻擊的時(shí)候,天師門的幾個(gè)長(zhǎng)老就和魁予進(jìn)行了一場(chǎng)惡戰(zhàn),很顯然,在初期的戰(zhàn)斗中魁予一直處于非常優(yōu)勢(shì)的地位,他身輕如燕各種穿梭,用他強(qiáng)大的武器,打敗了天使們長(zhǎng)老為射出來(lái)的金色鐵鏈,然后一下子就要將中央的那個(gè)寶塔推掉,這一位玩家們都認(rèn)為寶塔已經(jīng)不在了,天使們剛開始就被全滅的時(shí)候,沒想到后面的劇情反轉(zhuǎn)的讓玩家感到驚詫。
首先之所以認(rèn)為天使們的這一場(chǎng)首次戰(zhàn)斗表現(xiàn)了仙劍奇?zhèn)b傳七的劇情表演優(yōu)勢(shì),這主要就在于他并沒有告訴玩家們?nèi)康膭∏閮?nèi)容,在動(dòng)畫里面我們已經(jīng)看到,魁予留著一幫人來(lái)到人際而且非常自信,帥了幾個(gè)人就要直接發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,但是天使們的幾個(gè)長(zhǎng)老也是趕緊啟動(dòng)法陣,在那里釋放出來(lái)的各種金鏈子都被攪碎了,,魁予藝高人膽大,直接推倒了寶塔里邊的小娃娃小秋嚇得哆哆嗦嗦,然后就是一個(gè)寶塔倒塌的鏡頭,緊接著就是山上轟隆放出火光的鏡頭,問(wèn)一下在這樣的場(chǎng)景下,玩家們?cè)趺磿?huì)不相信寶塔已經(jīng)推倒了。
通過(guò)這樣的描述,讓玩家們確信寶塔已經(jīng)倒了,同時(shí)也讓玩家們確信天使們已經(jīng)失敗了,這樣就為之后的反轉(zhuǎn)提供了條件,要知道在這種情況下,無(wú)論是女主角還是男主角都非常的驚訝,他們直接看愣在那里,沒有及時(shí)的上前阻止,那是因?yàn)樗麄円矝]有想到天使們敗得這么快,這樣的話就給了玩家們一個(gè)人為的引導(dǎo),讓王建文誤以為天使們真的敗了。
到后來(lái)又有了非常厲害的反轉(zhuǎn),身體已經(jīng)非常虛弱,需要讓廚房準(zhǔn)備很多滋補(bǔ)藥的小秋,突然獻(xiàn)出了本身,深圳一降臨,就用金鏈子將魁予等人死死地纏住了,,這一下力量反差就讓玩家們感覺到了原來(lái)神尊有如此神力,不過(guò)仔細(xì)又一想,神尊是讓我們的男主角在天使們保護(hù)這個(gè)童子的,但是男主角卻跑到了女主角那邊,搞得沒有及時(shí)出現(xiàn),害得幾個(gè)長(zhǎng)老在那里苦苦支撐,真的是男主角失職。
通過(guò)對(duì)上面這個(gè)進(jìn)行分析,我們很容易的就能夠發(fā)現(xiàn)仙劍奇?zhèn)b傳七,雖然一開始用一些鏡頭讓玩家們誤以為天使們失敗了,但是后面又用鏡頭告訴玩家們魁予失敗了,這樣子的話就是王佳敏對(duì)接下來(lái)的劇情,沒有辦法輕易的下決斷,就保持了劇情的新鮮感。
沙漠中的綠洲:中古主機(jī)里有哪些稀有的中文游戲?
僅有的幾款官方中文主機(jī)游戲就像沙漠中的綠洲一樣,吸引著玩家,甚至只要有中文,也顧不上游戲本身是否好玩了,可謂是“中文遮百丑”。
現(xiàn)如今,游戲的多語(yǔ)言適配功能幾乎成了標(biāo)準(zhǔn)功能,一款新作要是沒有中文,哪怕再好玩也會(huì)被玩家狂噴甚至差評(píng)。
同時(shí),玩家對(duì)于翻譯質(zhì)量也有極高的要求,一眼就能看出來(lái)的機(jī)翻等同于沒翻譯,文字信達(dá)雅是最低標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)中版和繁中版要分開處理,人物對(duì)話最好還要有中文配音。還好現(xiàn)在游戲中的文本和語(yǔ)音技術(shù)足夠發(fā)達(dá),能滿足越來(lái)越挑剔的玩家需求。
然而在上世紀(jì)末期的主機(jī)游戲里,擁有官方中文的只有屈指可數(shù)的幾款,而且受限于技術(shù)手段,并不能像電腦游戲可以輕松獲得漢化補(bǔ)丁。
尤其是在32位主機(jī)索尼PS和世嘉SS時(shí)期,大量劇情式游戲涌現(xiàn),然而絕大部分都沒有中文。國(guó)內(nèi)玩家要么體驗(yàn)英文版,要么利用日文版中部分漢字連蒙帶猜,僅有的幾款官方中文游戲就像沙漠中的綠洲一樣,讓吸引著玩家,甚至只要有中文,也顧不上游戲本身是否好玩了,可謂是“中文遮百丑”,本篇回顧下當(dāng)年給人留下深刻印象的幾個(gè)主機(jī)官方中文游戲。
當(dāng)年幾乎每個(gè)PS玩家都玩過(guò)本作
當(dāng)年在國(guó)內(nèi),由于廉價(jià)的復(fù)制版光盤,PS和SS普及程度并不算低,玩家也早已習(xí)慣以日文為主的體驗(yàn),以致于游戲店中突然出現(xiàn)中文游戲時(shí)還有些懵逼,最早出現(xiàn)的是一款SS游戲,時(shí)間是1996年初,官方名稱《密斯特》,英文原名Myst,國(guó)內(nèi)玩家更熟悉《神秘島》這個(gè)翻譯。
這款由Cyan開發(fā)的圖形解謎游戲,最早1993年推出電腦版,是游戲史上傳奇系列之一,之后移植到PS和SS,日文版還是SS首發(fā)作品之一,不過(guò)當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這種玩法還很陌生,很多人看到有中文就買了,真正通關(guān)的不多,時(shí)隔多年本作推出了完全重制版,這是后話。
世嘉土星最早的中文游戲,神秘島
同樣是在1996年,SS還推出了幾款我們非常熟悉的中文版游戲,首先是《三國(guó)志 英杰傳》,這款以家喻戶曉的三國(guó)為題材的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)時(shí)在DOS平臺(tái)廣泛流傳,之后推出的《孔明傳》《曹操傳》等續(xù)作時(shí)至今日仍然被戰(zhàn)棋愛好者奉為經(jīng)典。
《英杰傳》移植到PS和SS后,戰(zhàn)斗畫面視角變得有立體感,還加入了全新制作的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,Q版畫風(fēng)的人物看起來(lái)非常有喜感。
土星版三國(guó)志英杰傳中文版
1994年國(guó)內(nèi)央視推出的84集電視連續(xù)劇《三國(guó)演義》,不僅在國(guó)內(nèi)備受歡迎,更是在一年后被日本NHK電視臺(tái)高價(jià)引入版權(quán)并翻譯配音,播出后引起轟動(dòng),被譽(yù)為“中國(guó)最高大河劇”。
借著電視劇掀起的三國(guó)熱潮,光榮公司的《三國(guó)志4》《三國(guó)志5》兩部作品可謂占盡了天時(shí),在推出PC版后,分別移植到PS和SS主機(jī),同樣也推出了中文版。
PS版三國(guó)志5中文版
這兩部移植版,除了畫面和操作針對(duì)主機(jī)全新設(shè)計(jì)外,最大的特色就是在劇情、事件等動(dòng)畫中,使用了央視版《三國(guó)演義》片段,例如《三國(guó)志4》開場(chǎng)動(dòng)畫便是唐國(guó)強(qiáng)老師扮演的諸葛亮借東風(fēng),真人演出大大提升了游戲代入感,不再像以往SLG作品中經(jīng)常有沉悶枯燥現(xiàn)象。
三國(guó)志4開頭動(dòng)畫直接引用央視版
尤其是《三國(guó)志5》,這一代被很多玩家認(rèn)為是傳統(tǒng)回合制策略的巔峰,游戲氛圍輕松愉快,整體玩法系統(tǒng)都在鼓勵(lì)玩家成為“一代明君”而不是“亂世梟雄”。你經(jīng)常會(huì)遇到各種事件,例如巡查民情遇上盜賊、民眾索取糧食、舉辦豐年祭邀請(qǐng)你一起參與等,從而產(chǎn)生大量對(duì)話,全中文的內(nèi)容讓玩家倍感親切,甚至還有“百姓們每天都去看望因討伐強(qiáng)盜而受傷的呂布大人”這樣有些搞笑的文字。
此外,你還可以指派屬下外出修行,除了能提升能力外,中途還會(huì)給主公寄來(lái)書信,講述沿途經(jīng)過(guò)的城市,結(jié)識(shí)了某位厲害的人物,偶爾還會(huì)收獲愛情。
《三國(guó)志5》整個(gè)游戲的人文氣息非常濃厚,很多國(guó)內(nèi)玩家正是通過(guò)主機(jī)中文版喜歡上這個(gè)系列,唯一的遺憾就是官方中文是“原版”,而不是后來(lái)增加新內(nèi)容的“威力加強(qiáng)版”。
央視版中經(jīng)典的十八路諸侯討董卓
在32位主機(jī)早期,世嘉SS的中文游戲要略多于索尼PS,而且都是SS中文版先出,當(dāng)年國(guó)內(nèi)游戲店內(nèi),很多老板都把“中文游戲多”作為SS重要賣點(diǎn),尤其是在1997年由四通公司正式代理SS主機(jī)后,當(dāng)時(shí)曾宣傳會(huì)把SS上百款游戲推出漢化版,再加上一些奸商忽悠,不少玩家抱著“游戲以后都有中文”這樣的希望,在SS和PS之間選擇了前者。
當(dāng)年原封進(jìn)口的土星主機(jī),注意電壓提醒標(biāo)志
然而很快玩家就失望了,1997年隨著PS版《最終幻想7》出現(xiàn),SS主機(jī)劣勢(shì)已無(wú)法逆轉(zhuǎn),1998年末正式退出競(jìng)爭(zhēng)并宣布新主機(jī)DC,而那些傳說(shuō)中的“中文游戲大作”最終一個(gè)都沒有出現(xiàn)。
1999年3月,此時(shí)世嘉新主機(jī)DC已經(jīng)發(fā)售,SS繼續(xù)推出的新作品已經(jīng)寥寥無(wú)幾,不過(guò)一款經(jīng)典的中文游戲卻意外出現(xiàn),那就是國(guó)內(nèi)玩家非常熟悉的《仙劍奇?zhèn)b傳》,這款武俠題材RPG游戲,幾乎是當(dāng)年P(guān)C用戶必玩的精品。開發(fā)商大宇公司雖然很早就獲得了SS游戲開發(fā)授權(quán),但直到主機(jī)生涯最后期,才最終推出移植,雖然和當(dāng)時(shí)眾多日系RPG相比,《仙劍奇?zhèn)b傳》無(wú)論畫面和玩法都毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,但對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家有著獨(dú)特的意義。
SS移植版加入了新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,音樂(lè)和人物頭像也進(jìn)行全新制作,曾有人說(shuō)加入了新的情節(jié)和隱藏結(jié)局,后來(lái)證明這是謠傳,不管怎樣,《仙劍奇?zhèn)b傳》中文版成了SS玩家?guī)缀跞耸忠粡埖墓獗P。
土星主機(jī)最后大作之一
另一邊PS主機(jī)雖然從來(lái)沒有在國(guó)內(nèi)正式代理,但是卻開始有了自己原創(chuàng)的中文游戲,首先出現(xiàn)是一款當(dāng)年知名度非常低的作品,叫做《秦始皇帝》。
這個(gè)游戲我原本以為是某個(gè)港臺(tái)公司開發(fā)的,后來(lái)才知道開發(fā)商Shangri-La是位于東京的正經(jīng)日本公司,本作以秦始皇的政治軍事生涯為背景,玩家可以選擇多位真實(shí)將軍人物,執(zhí)行生產(chǎn)、建設(shè)、訓(xùn)練、出征等任務(wù),采用了新穎的半即時(shí)規(guī)則。《秦始皇帝》不僅顯示界面全部中文,同時(shí)點(diǎn)擊單位時(shí)還有中文語(yǔ)音,就像即時(shí)策略一樣,這樣的設(shè)計(jì)讓本作成為了PS主機(jī)僅有的兩款全中文原創(chuàng)游戲。
另一款大家就非常熟悉了,那就是2000年11月30日推出的《射雕英雄傳》。這款由索尼花了三年時(shí)間精心打造的武俠RPG,在金庸小說(shuō)原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽改編,單一主線故事劇情、全3D場(chǎng)景和人物、經(jīng)典的踩地雷遇敵、三種武功相克戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,這些簡(jiǎn)單易上手的系統(tǒng)讓玩家很容易沉浸在游戲世界中,甚至沒有看過(guò)原著也沒關(guān)系,本作最令人印象深刻的,莫過(guò)于針對(duì)中國(guó)玩家精心打造的全中文體驗(yàn)。
本作當(dāng)年在雜志上引起眾人期待
PS版《射雕英雄傳》中,文字顯示可以選擇簡(jiǎn)體中文、繁體中文、日文,而人物語(yǔ)言則只有國(guó)語(yǔ),在1CD容量里做到了主線劇情全程語(yǔ)音,同時(shí)聲優(yōu)來(lái)自香港TVB經(jīng)典電視劇原班人馬,主角郭靖由著名配音演員葉清獻(xiàn)聲,黃日華版《天龍八部》中的段譽(yù)、陳小春版《鹿鼎記》中的康熙等經(jīng)典角色均由他配音,對(duì)于那些深受港版金庸電視劇熏陶的老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲玩起來(lái)親切感簡(jiǎn)直沒得說(shuō)。
PS版中江南七怪合為一人
也正是因?yàn)楹币姷母哔|(zhì)量中文內(nèi)容,掩蓋了游戲缺少支線、沒有多周目、通關(guān)一遍即可等缺陷,與同期PS主機(jī)眾多頂級(jí)RPG相比,本作難稱一流,在日本地區(qū)也沒有獲得很好的反響,但在當(dāng)年國(guó)內(nèi)玩家對(duì)中文主機(jī)游戲求賢若渴的大環(huán)境下,成了幾乎人人必玩的游戲,盡管后續(xù)出現(xiàn)了大量民間漢化作品,但仍然無(wú)法撼動(dòng)其“PS中文游戲No.1”地位。
索尼當(dāng)時(shí)對(duì)這款游戲也很重視
當(dāng)年主機(jī)中文游戲匱乏,主要的原因是受到軟硬件開發(fā)條件所限,并不能像現(xiàn)在一樣輕松實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言編碼腳本,通常需要單獨(dú)做中文字庫(kù),另外由于國(guó)內(nèi)盜版眾多,開發(fā)商賺不到錢,自然也不會(huì)有動(dòng)力制作中文版。這種情況在后續(xù)幾代主機(jī)中得到改善,時(shí)至今日玩家在大部分作品中已無(wú)需擔(dān)心語(yǔ)言適配,但當(dāng)年那幾個(gè)兩只手能數(shù)過(guò)來(lái)的“稀有中文游戲”,給我們帶來(lái)的驚喜甚至震撼,已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)再現(xiàn)了。