死亡騎士輸出天賦(8.0鮮血死亡騎士 天賦以及特質的推薦與分析)
死亡騎士輸出天賦文章列表:
- 1、8.0鮮血死亡騎士 天賦以及特質的推薦與分析
- 2、WLK前夕:DK單刷鮮血熔爐升級,只需新手村裝備,一小時30萬經驗
- 3、魔獸7.25版本冰DK基礎入門
- 4、魔獸WLK:前夕DK多如狗,2個因素影響體驗,9成玩家無法堅持
- 5、魔獸世界6.0德拉諾之王血DK輸出手法 6.0血DK拉怪手法攻略
8.0鮮血死亡騎士 天賦以及特質的推薦與分析
天賦選擇
PVE天賦界面圖
第一層
碎心打擊:心臟打擊每命中一個目標就額外產生2點符文能量.
初期能量屬于比較緊缺的,單目標至5目標都有收益.推薦
飲血者:在3秒內從目標身上吸取3616點生命值.
引導時間受急速影響,同層天賦中價值低,不推薦
符文打擊:攻擊造成1226點物理傷害.產生一枚符文.每消耗一個符文,冷卻時間就縮短1秒.2次充能.
新天賦,收益低.不推薦
第二層
迅速凋零:你的血之疾病和枯萎凋零造成傷害的頻率提高15%.
不推薦
鮮血禁閉:血液沸騰每命中一個敵人使你下一次的靈界打擊的傷害和治療量提高8%,最多可疊加5次.
新天賦,多目標下能極大增強靈打的治療量和傷害.推薦
吞噬:饑渴得攻擊前方所有敵人,造成817點物理傷害,并為你恢復相當于傷害量的100%生命值.
新天賦,原來的神器技能,沒有吸血光環.范圍極小.性價比低.大秘境,可選
第三層
腐爛壁壘:每一層白骨之盾都會使你的最大生命值提高1%
原先每一層 2% 現性價比低,不推薦
埋骨之所:當你擁有至少5層白骨之盾的充能時,靈界打擊消耗的符文能量減傷5點.此外最大符文能量值提高10點.
節能降耗.推薦
墓石:消耗最多5層白骨之盾的層數.每消耗一層,就會獲得6點符文能量,并在之后的8秒內吸收相當于最大生命值6%的傷害.
1分鐘CD,最大產生30點能量和30%最大生命值的吸收盾.應對高尖刺傷害型技能時,可選.
第四層
浮空城意志:生命值低于35%時,受到的傷害降低35%
原名大墓地,初期坦克都很脆,長期低血線.從而使得這個天賦非常強.推薦
反魔法屏障:反魔法屏障的冷卻時間縮短15秒,持續時間與吸收量提高30%
開啟后在綠罩持續時間內,可免疫大部分魔法debuff.部分場合可選
符文分流:受到傷害減少30%,持續4秒.
應對頻繁高尖刺傷害時,可選
第五層
亡者之握:枯萎凋零使其范圍內的所有敵人移動速度降低90%,此效果每秒衰減10%
強大控制技能,可瞬間拉開自己與怪的距離.注意使用時機.推薦
緊繃之握:血魔之握的冷卻時間減少30秒.
戰術需要,可選
幻影步:躲入暗影界,解除所有定身效果并使你移動速度提高70%,持續4秒.任何行動都會取消此效果.在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減至正常的170%以下.
急需快速位移時,可選
第六層
飲血:靈界打擊使你獲得15%的吸血,持續6秒.
初期坦克傷害低,不推薦
血蟲:你的自動攻擊有幾率召喚一只血蟲.血蟲會在15秒內攻擊你的目標,造成少量的傷害,然后在你身邊爆炸,為你恢復生命,數值相當于你所損失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血蟲會立即產生爆炸并治療你.
未滿級前,血蟲可提供可觀的輸出.滿級后大約占比5.5%的治療,推薦
鮮血印記:為一個敵人施加鮮血印記,持續15秒.這名敵人的傷害性自動攻擊會為受害者恢復其最大生命值的2%
不推薦
第七層
煉獄:當你遭受致命傷害時,邪惡契約可保你免于一死,轉而吸收隨后獲得的治療量,數值相當于被阻擋的傷害量,持續3秒.該效果結束時,如果沒有吸收足夠的治療量,你就會死亡,該效果每4分鐘可觸發一次.
防猝死天賦,團本推薦
赤紅渴望:每消耗10點符文能量,便使吸血鬼之血剩余的冷卻時間縮短1秒.
8.0被大砍了一刀,性價比低了不少.但部分場合任然可用.
白骨風暴:盤旋的白骨與血塊猛烈地打擊周圍的敵人,每1秒造成311點暗影傷害,每次造成傷害時為你恢復3%的最大生命值.每消耗10點符文能量,便可持續1秒,最大為10秒.
8.0加強了回血,大秘境中可以造成非常可觀的傷害與治療量以及仇恨值.大秘境,推薦
PVP天賦:戰爭模式開啟
個人推薦,提升練級效率(開啟戰爭模式即可加入世界PVP,使任務的獎勵和經驗值最多提高10%,并可以再野外對野怪使用PVP天賦)
適者生存:被動,所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勛章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間.
懶人,推薦
最終之舞:被動,使你的符文刃舞的冷卻時間縮短50%.
1分鐘cd的符文劍你值得擁有,推薦
死靈光環:12碼內的所有敵人受到的魔法傷害提高8%.
被動增傷光環聊勝于無,提高殺怪效率,懶人,推薦
腐爛光環:被動,10碼內的所有敵人逐漸腐爛,每2秒損失最高3%的生命值,最多可疊加5層,持續6秒.
被動光環,可以讓你每個怪都少打幾下,推薦
艾澤里特護甲特質選擇
生存向特質選擇
寶石皮膚:被動,當你受到的傷害大于最大生命值的10%時,你的閃避提高130,護甲值提高575點,持續10秒.閃避護甲可疊加.
詛咒之骨:被動,骨髓分裂有幾率使你獲得額外一層白骨之盾.白骨之盾使你的護甲值提高236點.護甲可疊加.
燒蝕護甲:被動,生命值低于20%時,你可以獲得2627點護甲,持續10秒.受到更多物理傷害時將使你獲得的護甲降低.每30秒只能觸發一次.護甲可疊加.
生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加.
血之精髓:被動,每有一層白骨之盾,靈界打擊造成的治療量提高181點.可疊加.
DPS向特質選擇
大地鏈接:被動,艾澤里特的能量在你的體內涌動,使你的力量逐漸提高,最高可達到246點,然后你的力量會慢慢消退至41,每6秒循環一次.力量可疊加.
縝密計謀:被動,你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒.在你施放3個不同的法術后變成爭分奪秒,使你的急速提高296,持續20秒.急速可疊加.
生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加.
血祭之力:被動,你的法術和技能有幾率使你的急速提高324,持續15秒擊殺敵人可刷新此效果的持續時間.急速可疊加.
呼嘯狂沙:被動,你的法術和技能有幾率使你的暴擊提高431,持續12秒.你的暴擊效果可以延長此效果的持續時間1秒.最大延長時間為18秒.暴擊可疊加.
阿迪王特質選擇
詛咒進軍:被動,當你使用死亡腳步時,獲得230加速,持續15秒.死亡腳步的冷卻時間縮短至40秒.未測試是否可疊加.
遠行者:被動,使你的移動速度提高,數值相當于你最高的次要屬性的18%,最高提升5%.未測試是否可疊加.
屬性,寶石及附魔選擇
屬性:急速>全能>精通>暴擊
寶石:急速寶石
附魔:武器附魔:墮落十字軍符文 其他部位:急速
8.0DK新增技能及改動
新技能:死亡腳步
死亡腳步:瞬發,45秒CD.你的移動速度提高30%,且無法被降低到正常速度的100%以下.持續8秒.在此期間,你對強制移動效果和擊退效果免疫.被動,你的移動速度無法被降低到正常速度的70%以下.
血魔之握:群拉范圍從20碼削弱成15碼.影響不是很大.
8.0鮮血DK個人總結
目前8.0測試服大秘境DKT玩下來,給我總的感覺是,靈界打擊的治療效果偏弱了.在裝備差與奶媽對A的情況下,打起來會非常吃力,長期處于低血線并觸發浮空城意志35%減傷的狀態.
90%減速的合理使用以及白骨風暴的治療量能有效的緩解壓力.
但是鑒于天賦還是比較豪華的,減傷充足多樣.以及未來的成長性(急速提高).個人感覺DKT在大秘境和團本中是屬于T1級別的坦克.
WLK前夕:DK單刷鮮血熔爐升級,只需新手村裝備,一小時30萬經驗
在巫妖王之怒懷舊服前夕版本上線之后,玩家就可以創建死亡騎士新職業了。死亡騎士建號55級,做完新手村任務就可以拿到一身藍色的新手村裝備,并且很快達到60級。不過一開始大家都去建號的話,茫茫多的DK一起涌入地獄火半島可能會造成做任務野外打怪困難。今天小O給大家分享一個單刷升級的方法,后面還有視頻版。
60級新手村DK單刷鮮血熔爐
今天小O給大家帶來一個60級DK的單刷鮮血熔爐升級法,只需要一身新手村裝備,即可達到每小時30萬經驗,比做任務什么的都還要快,而且輕松無壓力。在視頻中的血DK只使用了新手村的全套裝備,雕文欄還是空的。天賦點建議按照下面這個來點:44/0/7。鮮血天賦出到大墓地的意志和心臟打擊,這兩個都是關鍵天賦,前者提高生存后者提高輸出。而邪惡天賦主要是出到蔓延天賦,增加疾病的持續時間6秒。血DK單刷鮮血熔爐難度不大,保持好怪物的雙病然后輸出就行。利用死亡打擊的強大回血能力,幾乎是不需要坐地板恢復的。整個單刷流程DK重點在一個穩字,一堆怪一堆怪地打效率也很快。不能像70之后單刷烏特加德城堡那樣可以拉著怪開A。鮮血熔爐前段主要有兩種怪,一種是入口的兩只一起的這種,叫做嘲顱執行者。我們可以直接扛著打掉,沒有任何壓力。
打完門口兩只小怪之后,會遇到帶小怪的1 2怪物群,這時候需要用死亡之握把小鬼拉過來先打死。剩下的兩只怪影月專家傷害較高,如果覺得硬抗有壓力,可以先上完疾病之后用冰鏈減速一只,然后拉開距離輸出另外一只。這種怪低血量會逃跑,同樣使用冰鏈減速打死即可。按照這個打法可以一直清理到1號Boss的門口,有巡邏的110怪可以死亡之握單拉過來先打掉。門里面的召喚怪需要拉過來優先擊殺,注意打斷。丟炸彈的怪我們可以利用不斷走位來進行躲避。另外還有一名玩家也發布了單刷鮮血熔爐的視頻,他是在更換了一把60級藍色的武器之后去打的,并且成功擊敗了1號Boss。打完Boss自己還是滿血,毫無壓力。
整體來講,DK單刷能力超強,打鮮血熔爐沒有什么壓力。在前夕地獄火半島升級人數可能很多,做任務搶不到怪的時候,單刷或許就將成為最佳的升級手段了。
魔獸7.25版本冰DK基礎入門
本文由 NGA | Seraphix138原創,轉載請注明來源:
熟悉冰DK的玩家都知道,目前盛行的龍噴流冰DK怎么輸出完全看boss心情、看團長戰術、看自己臉美丑、最重要的就是看時間軸和對戰斗節奏的把握,這不是文字可以輕易描述的。
所以本文還是提供一個基礎的講解,如果你是個老DK,可以忽略此文,如果你是個剛接觸冰DK的新晉死亡領主,希望本文對你有所幫助。
綜述:冰霜專精是DK的輸出專精 之一 ,雙持單手武器,
優勢:技能釋放有明確的優先級,簡單練習就可快速上手,反魔法護罩能抵擋/解除一些關鍵debuff,冰固 靈界的連招在很多場合可以救命或降低治療壓力
劣勢:機動性極差,傷害期望較高的龍噴技能對戰斗時間/boss技能時間軸/戰斗節奏以及坦克帶位有非常高的要求,目前除龍噴外沒有其他有競爭力的選擇
基礎技能
冰霜專精使用消耗符文的技能(如湮滅、冷酷嚴冬、冰霜之鐮等)獲得符文能量,通過冰霜打擊/冰龍吐息(龍噴)消耗符文能量并激活符文
每消耗一枚符文會獲得10點符文能量,神器特質中[能量超載]有10%幾率使湮滅生成額外的符文能量,
每消耗1點符文能量,有1.5%的幾率立刻刷新一枚符文,神器特質[符文寒冰]可以將該幾率提高20%,也就是1.8%
舉例來說,施放一次消耗1符文的凜風沖擊、再施放消耗2符文的湮滅之后一共能獲得30點符文能量,此時使用消耗25符文能量的冰霜打擊,這發冰霜打擊有45%的幾率立刻恢復一個符文
符文技能
[湮滅]
使用兩把武器同時發動一次野蠻的攻擊,總計造成(456%主手 456%副手)武器傷害的物理傷害。
冰霜DK主要的符文技能, 遇事不決按湮滅 ,唯一的雙符文技能,命中目標后獲得20符文能量,在特質加成后有10%幾率提供額外12符文能量(無對應圣物)
在傷害統計插件里主手和副手被分開統計,并且兩者的暴擊幾率不同
湮滅的傷害受到敵對目標護甲的影響,以團本木樁做了一次測試,無buff面板傷害為35萬的湮滅,在暴擊約為50%的實戰中打出單發平均50萬的傷害(主手 副手),低于數學期望值的52.5萬,
由于戰斗中還會觸發墮落十字軍和抗魔聯軍的調和,我再用兩把無附魔的綠色武器實驗了一次,面板19萬的湮滅,實際平均傷害接近19萬(暴擊率約40~45%),可見護甲對湮滅傷害的影響不小。
[殺戮機器]
你的自動攻擊爆擊時有一定幾率使你的下一個湮滅自動產生爆擊。數據庫表明,有幾率=每分鐘觸發(4.5 急速)次(待考證)
字面意思,暴擊的普攻有幾率使下一次湮滅必定暴擊(主手和副手都暴擊),經過人肉測試,完全沒有內置冷卻時間,觸發也無規律可言(前30秒不觸發,后30秒觸發4次這樣的情況也遇到過)
在只打普攻,觸發殺戮后打湮滅,依靠冰柱計時的測試中,
第一次戰斗:3分整觸發了25次,34%暴擊23%急速的配裝,
第二次戰斗:3分整觸發了20次,28%暴擊12%急速的配裝,
結論:樣本數量少,浮動較大。數據庫的信息顯然有巨大問題。
[白霜]
你的湮滅有45%的幾率使你的下一個凜風沖擊不消耗符文,且造成的傷害提高300%。
同樣字面意思,所有湮滅均有幾率觸發白霜,造成傷害提高300%意味著造成4倍傷害
在7.25版本,在沒有沖擊半徑圣物并且點出冰霧的情況下,白霜的傷害是高于湮滅的,如果天賦不點冰霧則低于湮滅(測試模板35000力量、42%精通2%全能)
[晶化雙劍]
湮滅有100%的幾率,冰霜之鐮有50%的幾率召喚一把晶化利劍,從背后刺穿目標。
這里不是指神器初始送的晶化雙劍,而是7.2新特質王座粉碎者觸發的晶化雙劍,單發傷害是300%攻擊強度,而神器初始的晶化雙劍為兩發120%攻強,在傷害統計插件里這兩個晶化雙劍會被合并統計
300%AP說高不高,但它的存在打破了“湮滅”不受精通加成的困局,每次湮滅必定觸發王座粉碎者就可以理解為湮滅會附帶一定比例的冰霜傷害,在沒有破甲的版本里,這其實是彌補了以前版本冰DK的精通收益不高的尷尬
[凜風沖擊]
以刺骨的寒風沖擊目標,對目標造成82.5%攻擊強度點冰霜傷害,并對周圍10碼內的所有其他敵人造成66%攻擊強度點冰霜傷害,使所有目標感染冰霜疫病。
[冰霜疫病]疾病效果,在24秒內造成440%攻擊強度點冰霜傷害,每次造成傷害時有幾率使死亡騎士獲得5點符文能量。
俗稱吹風,基礎傷害相當相當低的技能,我們只在上病和做日常搶怪的時候用它(畢竟無CD遠程技能),但在觸發白霜之后凜風沖擊將變得非常值得一吹~
另外值得注意的一點是疾病傷害并不低,大部分情況下我們不會斷疾病,但在有新的ADD并且它不會在短時間內死亡的時候可以打一發沒有白霜的凜風沖擊上病,如果ADD是固定時間出現,那最好的辦法是預留一個白霜
[冷酷嚴冬]
20秒冷卻,從周圍的所有敵人身上吸收生命的熱量,在8秒內造成324%攻擊強度點冰霜傷害,并使其移動速度降低-50%。
俗稱洗衣機,總體傷害接近一個白霜,但白霜不消耗符文,單體如無必要通常不使用這個技能,在AOE場合,特別是小怪數量極多的場合,配合神器特質冰凍靈魂會有不錯的表現
在天賦點出風暴匯聚之后傷害比較客觀,無論單體還是AOE都值得卡CD使用
在大秘境里通常配合天賦凜冬將至在和冰霜之柱 同時開啟,作為一個延遲生效的群體控制使用(常見用法:DH/武僧對怪群使用群體昏迷技能的同時開啟冰柱 洗衣機,在前一個昏迷結束的時候剛好接上暈,形成控制鏈,在這情況下受控制遞減影響只能使怪昏迷2秒)
[冰霜之鐮]
橫掃打擊,攻擊前方的所有敵人,造成135%武器傷害點冰霜傷害。此攻擊受到殺戮機器效果影響。冰霜之鐮爆擊時造成4倍的普通傷害。
俗稱鐮刀,和湮滅一樣可以消耗殺戮機器的必爆buff,在暴擊的時候造成4倍傷害,假設擁有33%的暴擊率,那么在3目標的戰斗里就已經超越湮滅成為最佳輸出技能
有一個技巧,可能是bug,消耗殺戮機器的鐮刀命中之后,下一個技能使用冰霜打擊會使得這一次冰霜打擊的主手傷害必定暴擊,副手照常。
經測試,殺戮鐮刀之后使用其他技能,再使用冰霜打擊,依舊會保留這個主手必爆,唯二例外的是冰霜之鐮和湮滅(連靈界都不影響也是令人意外的結果)
[晶化雙劍]冰霜之鐮有50%的幾率召喚一把晶化利劍,從背后刺穿目標。
當冰霜鐮刀命中多個目標時,每個目標都有50%的機會觸發王座粉碎者,以黑鋒三連木樁為例,連續打10發鐮刀,共計30次傷害,觸發晶化雙劍11次;連續打34發鐮刀,共計102次傷害,共觸發晶化雙劍37次,測試日期為2017年7月18日
[白霜]你的冰霜之鐮有22.5%的幾率使你的下一個凜風沖擊不消耗符文,且造成的傷害提高300%。
同樣黑鋒3連木樁,鐮刀42發,共計126次傷害,觸發白霜10次,共計30次傷害,接近于22.5%,可以確認鐮刀觸發白霜的幾率和命中目標數量無關
穿上2T19,黑鋒3連木樁,鐮刀50發,共計150次傷害,觸發白霜16次,共計48次傷害,接近于32.5%,可以確認2T19特效對鐮刀有效
[寒冰鎖鏈]
使用冰冷的鎖鏈束縛目標,使其移動速度降低-70%,持續8秒。
無CD的單符文減速技能,如果有[冷酷之心](俗稱核彈胸)
,會將該技能融入輸出循環中(通常選擇在開啟冰霜之柱并且在“墮落十字軍”和“抗魔聯軍的調和”兩個buff至少觸發一個的時候使用)
符文能量技能
符文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通過被動[符文強化]恢復符文。
[冰霜打擊]
消耗25符文能量,寒冰之力讓你的武器變得冰冷,用兩把武器快速攻擊敵人,造成總計(280%主手 280%副手)武器傷害的冰霜傷害。
最主要的符文能量技能,在精通45%的時候面板傷害接近湮滅,但由于是冰霜傷害,所以不會受到敵對目標的護甲值影響,通常來說單發冰霜打擊的傷害總是高于湮滅
神器特質[墓穴之寒]使得該技能距離從5碼提高至13碼,實際釋放距離比較遠(屬性也從近戰技能變為遠程技能,造成冰霜傷害但不算做法術,依舊是打擊技能)
[冰龍吐息]
冷卻時間15秒,最少擁有15符文能量才能開啟,每秒消耗15符文能量。持續對前方錐形區域碼范圍內的敵人造成暗影冰霜傷害,每1秒秒造成287.5%攻擊強度的傷害,對次要目標造成較低傷害。你將持續吐息,直到符文能量耗盡或你取消該效果為止。
俗稱龍噴,100級天賦技能,每秒傷害大約等于三分之二個冰霜打擊,但不占用GCD。錐形的范圍大約從左邊45°到右邊45°,最遠距離大約10碼。
在7.2.5版本中,該技能提供非常出色的傷害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能輸出的同時可以消耗能量并恢復符文),但每秒消耗15符文能量使得該技能難以持久,龍噴流的核心思路之一就是圍繞如何更長時間保持龍噴做文章。
開啟后再次按下冰龍吐息將會主動停止該技能,通常來說我們不需要主動停止冰龍吐息,所以會用宏來避免誤操作
#showtooltips
/cast !冰龍吐息
需要注意的是cast后面有一個空格,而感嘆號后面沒有。
[靈界打擊]
消耗45符文能量,將黑暗的力量灌注到兩把武器中,總計造成(284%主手 250%副手)武器傷害的物理傷害,并為你恢復之前5秒內所受傷害的20%,至少恢復10%的最大生命值。
消耗的能量非常高,由于受護甲影響傷害不高,只有在需要治療自身的時候使用。
由于被動[黑暗援助]的關系,當你殺死一個可以為你提供經驗值或榮譽值的目標時,20秒內的下一次靈界打擊將不消耗符文能量,并且治療效果提高100%。并且,該次靈界打擊視為消耗50符文能量,有90%的幾率觸發符文強化恢復一個符文
神器特質[寒冰之血]每一點使冰DK在冰封之韌激活時,靈界打擊的治療量提高100%。不計算圣物的情況下提高400%。
其他常用技能
[冰霜之柱]
冷卻時間1分鐘,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫強制移動效果,如擊退。持續20秒。
俗稱冰柱,冰DK最主要的爆發增益,通常在團本里會卡CD使用,在即將有ADD到場的時候可以略微延遲使用。
冰柱的免疫擊退在某些團本boss技能上會無效或起反作用,值得注意的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的擊飛(免疫擊退無效)和薩格拉斯之墓老7戒衛侍女的動蕩靈魂(俗稱炸彈,開啟冰柱時炸彈的擊飛作用不會生效,導致跳井自殺)
橙裝[圖拉旺的寒霜腕輪]
會使冰柱期間的所有冰霜傷害提高15%,對于冰DK來說除了湮滅和自動攻擊之外幾乎都是冰霜傷害。
[辛達茍薩之怒]
冷卻時間5分鐘,召喚辛達茍薩,向前方40碼內的所有敵人噴吐冰霜,造成2000%攻擊強度點冰霜傷害,并使其移動速度降低-50%,持續10秒。
俗稱大冰龍,由于傷害受各種屬性和增益影響(力量、攻強、精通、暴擊等),通常我們會選擇在觸發墮落十字軍、抗魔聯軍的調和并且開啟冰柱的時候對盡可能多的目標使用該技能,由于范圍較遠,在小型副本中要注意避免ADD
神器特質[符文之寒]使得晶化雙劍造成傷害時,辛達茍薩之怒的剩余冷卻時間縮短1秒。而同時[王座粉碎者]使湮滅必定觸發一次晶化雙劍,所以通常在戰斗中,大冰龍的冷卻時間在2分30秒至3分鐘左右(根據個人急速和實戰條件不同,這個時間有比較大的浮動)
[符文武器增效]
冷卻時間3分鐘,強化你的符文武器,立即激活所有的符文,并產生25點符文能量。
簡稱符文武器,通常在所有符文都冷卻,也沒有足夠的符文能量施放技能(俗稱斷檔)時使用,不占用GCD。
[饑餓符文武器]
強化你的符文武器,立即獲得1個符文和5點符文能量,之后每1.5秒秒再獲得一次相同數量的符文和符文能量。持續15秒。
天賦技能,替代符文武器增效,從原本立刻獲取6個符文 25能量,變成在15秒內獲得11符文和55能量。目前版本有bug,實際每1秒獲取1符文和5能量而非1.5秒。龍噴流的重要天賦技能之一。
橙裝[死靈狂想家的印記]
會使[符文武器增效]以及[饑餓符文武器]最高擁有兩層充能,并且充能時間減少10%,也就是2分42秒。
配合飾品[凝結的命運]
能夠進一步降低冷卻時間,在持續戰斗中大約為2分鐘,使得其冷卻時間和[冰龍吐息]同步
以上兩件裝備是7.15至7.25版本的持續龍噴流最主要的核心裝備之二。
[反魔法護罩]
1分鐘冷卻,用反魔法護盾將你包圍,持續5秒,吸收最多30%總血量的魔法傷害,并免疫有害的魔法效果。吸收的傷害將產生符文能量。
俗稱綠壩,吸收量取決于開啟時瞬間的血量百分比,開啟時能免疫大部分魔法效果,對部分boss技能無法免疫,
如果單次傷害超越吸收上限,該傷害附帶的魔法效果也無法免疫。
(典型的例子是噬魂之喉老1的恐懼AOE,如果綠盾被AOE傷害打破那么DK依舊會被恐懼)
神器特質[反射之球]可以解除大多數魔法debuff(包括一些在debuff欄里顯示為紅框的魔法類debuff,比如翡翠夢魘四龍疊加的場地debuff),對于那些擁有“驅散后造成XXX”效果的魔法傷害,開綠壩視同被驅散
這一特質在團本中建議謹慎利用,正確地使用可以節約跑位時間/規避傷害,錯誤地使用可能帶來團滅,建議在開荒時默默測試或提前來黑鋒要塞提個問。
[冰封之韌]
3分鐘冷卻,凍結自己的血液,對昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低30%,持續8秒。
又稱冰固,偶爾被稱為盾墻,主要特點是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷狀態。如前文所說,開啟冰固的時候靈界打擊治療量提高。
[幻影步]
45秒CD需引導,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移動速度提高70%。在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減速至正常的170%以下。持續3秒。任何行動都會取消此效果。
俗稱鬼步/幽靈步/靈車漂移,強烈建議插上[幽靈行者雕文],這樣不會被卡在奇妙的地形接縫處。
點出天賦[蒼白行者]可在激活幻影步時使受到的傷害降低30%。進入或離開幻影步狀態時,附近所有敵人的移動速度降低-70%,持續3秒。(根據最新PTR消息,該天賦將在7.3重做)
[心靈冰凍]
15秒冷卻,以極寒的能量攻擊目標的心智,打斷目標施法,并且使該系法術在3秒內無法施放。
俗稱打斷,在沒有修改施法條的情況下, 可以通過目標讀條的施法條來判斷該技能是否能夠被打斷,(細邊框可打斷而加粗邊框不行),值得注意的是心靈冰凍有15碼的施放距離,所以不需要貼近目標也可打斷。
[死亡之握]
30碼,25秒CD,運用籠罩萬物的能量,將目標拉到你面前。
用于將遠距離的目標拉近,方便輸出,位移效果可打斷大部分不可用[心靈冰凍]打斷的讀條技能,如果成功位移可觸發橙裝[塞弗斯的秘密]的特效。
屬性&裝備選擇
主屬性:
主屬性包括力量和耐力
力量提高攻擊強度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、神器巔峰特質抗魔聯軍調和以及[無盡大軍合劑]、[被污染的強化符文][延時之力藥水]等道具。
其中,十字軍附魔和巔峰均為戰斗中觸發,且由于十字軍是總力量的百分比,所以力量總值的高低受十字軍影響重大,是我們要盡可能追求的屬性。
消耗品方面,合劑持續2小時,死亡后增益不會消失;強化符文持續1小時,可以與合劑共存,但死亡后該增益消失;藥水一場戰斗只能使用一次,冷卻時間為60秒,如果在進入戰斗前藥水已經開始冷卻,在該次戰斗中還可再使用一瓶藥水。
所以團本中我們需要保持無盡大軍合劑(如條件允許還有強化符文),在開始戰斗前一瞬間使用一瓶延時之力藥水(俗稱偷藥),并在戰斗中選擇合適的時機使用第二瓶延時之力藥水。
耐力是重要的屬性但并不需要刻意堆疊,通常以“血量是否能承受該次戰斗最大的單次/連續傷害”作為衡量標準。
力量和耐力的主要來源是裝備,所以裝備等級非常重要。 活著才有DPS
副屬性:
對于冰DK來說,暴擊、急速、精通、全能四大副屬性均有各自的價值,在整個輸出循環系統中各有份量,無腦堆砌某一副屬性是不可取的
暴擊帶來的收益,除了基礎的暴擊幾率提高的總體傷害之外還有:
一分鐘4個符文什么概念? ...
被動技能:[殺戮機器],你的自動攻擊爆擊時有一定幾率使你的下一個湮滅和冰霜之鐮必定爆擊。(每分鐘觸發次數受急速影響)
天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機器的效果時有65%的幾率獲得1枚符文。(在7.3版本將會被削弱)
神器特質:[湮滅殆盡],每點特質使湮滅和冰霜之鐮的爆擊傷害提高6%,共4點,圣物最多可提升至7點
其中,殺戮機器“大約”可提升湮滅10%左右的暴擊率,這里指的是在30%暴擊配裝的情況下,湮滅的暴擊率約在40至50左右,略有些看臉
每當觸發殺戮機器的時候,由于必定爆擊的關系,可以認為那一瞬間所有暴擊屬性均為溢出屬性,所以一度有暴擊收益遞減很快的說法,但事實上要達到這個快速遞減的閾值,你可能需要像DH那樣,每件裝備都帶暴擊。
另外一個殺戮機器暴擊遞減問題的解決方案,就是殺戮效率,通常將它理解為暴擊轉化成了急速,即便在符文強化1.8%的版本,單靠符文強化恢復的符文,冰DK依舊有斷檔的幾率(而且不低),殺戮效率提供的資源在30暴擊15急速的模板下每分鐘提供大約4到5個符文
至于神器特質的暴擊傷害提升,顯然是暴擊率越高收益越大,這里就不再贅述了
急速帶來的收益,更快的符文恢復速度,更多的GCD,更快的自動攻擊速度
首先明確一個概念,提高急速不能消除斷檔,有人覺得更快的急速獲取更多的符文,這樣斷檔的情況就會減少,事實上,急速提高的同時GCD也在縮短,0%急速下30秒恢復3個符文共20個GCD其中有3個GCD發呆,100%急速的時候30秒恢復6個符文打出40個技能就有6個GCD發呆,資源提升和消耗的比例并沒有隨著急速的提高而改變。由于急速的提高,6個GCD發呆和3個GCD發呆所占用時間其實是一樣的。
所以消除斷檔,只有在基礎急速之外的符文恢復手段才能做到,比如歐皇的符文強化(看臉)、殺戮效率(和暴擊掛鉤)、符文調諧(和自動攻擊速度掛鉤)、寒冬號角和橙裝腰帶,其中唯一受急速影響的是符文調諧。
有一個例外的情況——龍噴期間。由于龍噴是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于獲取更多符文以支撐這個巨額消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰帶點出全部資源天賦也無法確保連續噴2分鐘(傷害也慘不忍睹),所以單純堆疊急速顯然行不通。
急速這一屬性,絕大多數時候是根據某個關鍵的天賦/技能的需求來確定斷點(即達到這一急速會使該天賦/技能表現的更好),拿湮沒這個天賦來說,13~14%的急速是個比較好的點,可以在湮沒的8秒內期間打出4 4的連擊(在湮沒8秒內打出4個冰打和3個湮滅)
而對于風暴匯聚來講,21%~22%的急速是最低數值。
上文提到的湮沒天賦——在接下來的8秒內,冰霜打擊擊中時會觸發殺戮機器,湮滅消耗的符文減少1個。
從技能說明來看,顯然我們需要在開啟湮沒的8秒時間內,打出盡可能多的冰霜打擊 湮滅的1 1連擊。
根據測試,只要是在8秒內打出的冰霜打擊都能觸發殺戮機器,并且在湮沒結束之后殺戮機器依舊保持。
于是在0急速的時候,以1.5秒的GCD,在8秒內能夠打出5個技能還剩余0.5秒,在這樣的情況下我們能夠打出3個冰霜打擊和3個帶有殺戮機器的湮滅
如果我們想在8秒內打出4個冰霜打擊和4個帶有殺戮機器的湮滅,我們就要在8秒內打出3對連擊和1個冰打,而事實上只要冰打施放出去的瞬間我們就能獲得殺戮機器,而不需要等這個冰打的GCD轉完,所以我們需要在8秒內打出6個技能并剩下足夠的時間按下額外一個冰打
在8秒內打出6個技能需要8/6=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.125,也就是12.5%的急速,這意味著在12.5%的急速下我們剛好能在8秒內轉完6個GCD
那么要實現8秒轉完6個GCD并有時間按下額外的冰打,只需要我們的急速超過12.5%就行了——然而這只是理論值。
在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,所以理論上12.6急速就能勝任的工作,實際上需要大約14%的急速才可比較穩妥地實現,在網絡情況不佳的時候我們需要15%甚至16%的急速以確保目標達成。
在這種時候,我們會把0%急速和15%急速稱為第一檔位和第二檔位。
再做個延伸,第三檔位如何計算呢?8秒內打出5 5需要8秒內打完8個技能和1個冰打,也就是說GCD要小于1秒,意味著急速要大于50%,也就是說第三檔位在50%以上,同理,第四檔位為87.5%以上。
那么在實戰中,我們會選擇比較容易達到的15%急速作為推薦檔位來進行配裝。
精通帶來的收益,冰霜傷害的百分比提升。
冰DK的精通非常直觀,每1%的精通提高1%的冰霜傷害。對于冰DK來講,除了湮滅和自動攻擊之外,幾乎沒有其他的非冰霜傷害(冰霜暗影傷害同時算作冰霜和暗影傷害)。
由于算法的關系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他屬性來講,精通非常容易堆砌
全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,并降低0.5%受到的傷害。
冰DK從全能并無額外的收益獲取,單從傷害提升的角度來計算——以目前冰DK總體傷害中冰霜傷害占比在7至8成的情況下,可以理解為1%精通≈0.75%全能,也就是說266.7精通≈300全能。
由于在相同裝等相同部位的兩件裝備上,副屬性的總體數值是相同的(例:一件910的橙裝胸甲[血色審查官的清洗]有919精通 797急速,另一件910的橙裝胸甲[冷酷之心]則有919暴擊和797精通)
那么假設兩件同裝等的裝備一個只有全能而另一個只有精通,那么在精通和全能都為0%的時候,精通裝備對DPS提升更大。
先不要急著得出“精通比全能更好”的結論,事實上無論精通還是全能都是會遞減的屬性
當你從0精通到1%精通,精通總值提高了266.67,你的冰霜傷害提升了1%
當你從1%精通提升到2%精通,精通總值同樣提高了266.67,你的冰霜傷害提升了102%/101%,這個數值是略低于1%*的,同理,提升到3%的時候又會再低于這個數值
也就是說,雖然同樣多了266.67精通,你傷害提升的幅度在逐漸降低,這就是遞減
既然精通和全能都會遞減,那么精通在什么時間點的遞減會使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?
考慮到冰霜傷害占比隨著版本和流派的改變會有比較明顯的出入,這里以80%冰霜傷害為例,在21精通對應1全能,26精通對應6全能,32精通對應11全能,
是不是和被認為“慣例”的40精通搭配5全能相差很多?其實這和配裝完全是兩個概念,不要搞混淆了
通常我們在討論配裝的時候,假設在一個900裝等模板的DK身上,所有裝備加起來一共有10000點副屬性可以隨便分配,如果都用于全能,顯然不如都用于精通來的有用——前者提升25%整體傷害,后者提升37.5%冰霜傷害,當冰霜傷害占比為80%的時候,37.5%精通提升30%整體傷害
同樣10000全能和10000精通,顯然多分配一些給精通能夠獲得更好的效果(理論上在66.7%冰霜傷害的時候全能=精通),這就是配裝上為什么要多精通而非全能
而上面那張圖討論的情況則是:當你擁有10000不能自由分配的副屬性,在精通和全能已經確定各自占比的時候,更新了一件裝備提升了400點副屬性,這400點分配給誰使得總體提升更多。
理論解釋起來略微復雜,換個實際點的說法吧——兩件同裝等的裝備,精通優于全能;兩件副屬性總值不同的裝備,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他幾個點,具體參考上面的圖)的時候全能和精通價值相等。這里沒有考慮主屬性帶來的提升。
綜上所述,在選擇配裝的時候,優先滿足當前流派的急速,其次是中量的暴擊,如果當前流派冰霜傷害占比高于66.7%,則無腦精通,少量全能;如果當前流派冰霜傷害低于66.7%,則無腦全能,少量精通
如果裝等有差距,在滿足必要急速的情況下根據流派選擇精通和全能,暴擊的價值介于兩者之間,裝等差距大于等于10則可無腦換(盡量保證必要的急速)
例如,當你急速不足25%(流派最低推薦值),優先從項鏈、戒指上調整,因為這三個部位擁有的副屬性總值最多,在滿足急速25的情況下,10裝等>暴擊精通>精通全能>暴擊全能=急速精通>=急速暴擊>其他
簡單來說 10裝等差距>=必要急速>=精通>=暴擊>急速
需要強調的是,無腦堆全能/精通/暴擊/急速都是不明智的做法。
附魔寶石選擇
在7.25版本,武器附魔推薦主手[冰峰符文],副手[墮落十字軍符文],前者會為目標疊加提高冰霜傷害的debuff,最多提高15%;后者提供15%力量持續15秒,覆蓋60%~80%的戰斗時間。
其中,使用兩手攻擊的技能(如湮滅、冰霜打擊)能夠觸發主手和副手的附魔效果,而主手攻擊的技能(如冰霜之鐮)只能觸發主手的效果,此外,自動攻擊也觸發附魔效果。
在7.25版本,披風附魔200力量,項鏈建議附魔受訓士兵之印(提供600點精通),戒指可以附魔兩個,根據自己需要的屬性選擇附魔,每一個戒指附魔可以提供200點副屬性
在7.25版本,寶石提供150副屬性,根據自己需要選擇;另外有一種“力量豹眼石”提供200力量但全身總共只可插1個。
天賦
7.25天賦樹如下(
紅色
為推薦):
第一層
碎裂打擊:如果目標身上已經有了5層鋒銳之霜效果,冰霜打擊會消耗這些效果,并造成40%的額外傷害。
鋒銳之霜來自于武器附魔:冰峰符文,該附魔提升15%冰霜傷害,在這個冰霜傷害占比極高的版本里意義重大,為目標疊加5層鋒銳之霜需要一定時間,由于目前冰霜打擊的傷害不高,在疊加debuff期間損失的傷害加成并不能從40%的冰打傷害里彌補回來,對DPS提升有限。
冰冷之爪:冰霜打擊命中時會使你的近戰攻擊速度提高10%,持續6秒,最多疊加3次。
冰冷之爪簡稱冰爪,提升近戰攻擊速度=自動攻擊頻率提升,并不影響急速也不影響GCD時間。目前自動攻擊占比較低,而且冰冷之爪只由冰霜打擊觸發,所以不推薦。另外,冰爪只持續6秒且需要疊加,所以在兩個冰爪期間最多只能插入3個技能才能保證冰爪的buff層數不斷。
殺戮效率:消耗殺戮機器的效果時有65%的幾率獲得1枚符文。
殺戮機器來自自動攻擊的暴擊,殺戮效率提供額外的符文,在上文已經分析過,通過暴擊額外獲得了急速的收益。在整體資源不足的情況下,殺戮效率是比較好的資源獲取天賦,并且完全溶于輸出循環之中,對循環幾乎沒有影響。
第二層
冰凍之霧:凜風沖擊和冰霜疫病的傷害提高30%。
比較直觀的傷害提升,凜風沖擊在幾經調整之后傷害已經比較有限,但這天賦依舊有足夠競爭力。
冰霜脈沖:當你充滿的符文少于2個時,你的自動攻擊散發出強烈的凍氣,對周圍所有的敵人造成 67%攻擊強度點冰霜傷害。
在符文只有1個可用或者全部不可用的時候才觸發的效果,自動攻擊帶有小范圍的AOE效果(約8碼),傷害不高
寒冬號角:吹響寒冬號角,獲得2個符文,并產生20點符文能量。冷卻時間30秒
每30秒一次資源獲取,在資源不足的配裝build下有一定的意義,通常用于龍噴流延長龍噴時間。
第三層
冰蓋:你的冰霜打擊,冰霜之鐮和湮滅的爆擊使冰霜之柱的剩余冷卻時間縮短1秒。
大約能夠把冰霜之柱的冷卻時間降低到45~50秒,考慮到T20效果是讓無冰柱期間消耗的符文增強下一次冰柱的效果,縮短冰柱CD的意義不大
饑餓符文武器:強化你的符文武器,立即獲得1個符文和5點符文能量,之后每1.5秒秒再獲得一次相同數量的符文和符文能量。持續15秒。冷卻時間3分鐘
會替換掉符文武器增效,在15秒內提供穩定持續的(幾乎用不完的)資源,在7月26日修正后正確的每1.5秒生效一次,龍噴流的關鍵天賦。
雪崩:冰霜之柱激活時,你的近戰攻擊爆擊會帶來銳利的冰塊砸向附近的敵人,造成 51%攻擊強度點冰霜傷害。
冰霜之柱激活的同時力量提升,但由于只能靠近戰攻擊的暴擊觸發,實際效果有限。
第四層
憎惡之力:湮滅爆擊時有20%的幾率將小型敵人擊倒在地,并使其昏迷2秒。玩家將被眩暈5秒。
偏PVP向的天賦,(事實上我也不確定這版本冰PVP是不是要用這個,我不是PVP玩家),30%暴擊配裝下,湮滅的暴擊率大約為50%,那么就相當于湮滅有10%幾率昏迷目標2秒,玩家將被眩暈(減速)5秒
致盲冰雨:致盲你前方錐形范圍內的敵人,使它們在迷惑中來回游蕩,持續4秒。傷害可能取消迷惑效果。冷卻時間1分鐘
又是個很奇妙的控制天賦,可以把它理解為一個CD1分鐘的龍息術冰DK版,沒錯,別人家30秒CD的常駐技能,DK需要點天賦而且是1分鐘CD, 辣雞
凜冬將至:冰霜之柱激活時,被你的冷酷嚴冬擊中5次的敵人將昏迷4秒。
以目前的面板傷害來看,無論是AOE還是單體,冷酷嚴冬都值得為它花費1個符文,相較于另外兩個天賦,凜冬將至需要至少4秒來觸發一個可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及戰士的震蕩波都是順發的群體昏迷,所以起手就使用冰柱 洗衣機的組合技可以在怪快要醒的時候立刻接上第二波昏迷。
需要注意的是敵人也享受控制遞減,所以作為后手控的凜冬將至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期間,凜冬將至的層數都會正常堆疊,但一旦冰柱時間結束,立刻就無法疊層。
第五層
不穩定的護盾:反魔法護罩將把敵人的魔法反彈回去,吸收的傷害提高35%,但不會產生符文能量。持續時間結束時造成相當于所吸收傷害25%的暗影傷害,由附近的敵人分攤。
綠壩轉化的符文能量現在比較有限,但對于龍噴流來說這些能量轉化的傷害還是比它能夠反彈的傷害要高,除非特殊戰術需要(例如某個魔法傷害必須依靠綠壩完全吸收),否則很少會選擇這個天賦。
永凍:當你的自動攻擊造成傷害時,獲得吸收護盾,吸收量相當于造成傷害的30%。
全自動的吸收盾,但傷害僅為自動攻擊傷害的30%,自動攻擊在整體傷害中的占比大約是3%到5%,所以永凍生成的護盾聊勝于無。
蒼白行者:激活幻影步時你受到的傷害降低-30%。進入或離開幻影步狀態時,附近所有敵人的移動速度降低-70%,持續3秒。
在PVP和PVE都是比較好的選擇,冰DK本身的減傷只有冰固和綠壩,對于boss技能的應對非常缺乏,幻影步提供30%減傷是很實用的特效,減速作為添頭更偏向于PVP的作用。
第六層
冰霜之鐮:橫掃打擊,攻擊前方的所有敵人,造成135%武器傷害點冰霜傷害。此攻擊受到殺戮機器效果影響。冰霜之鐮爆擊時造成4倍的普通傷害。
前文已經分析過了,比較依賴暴擊和精通兩個屬性,只使用主手武器的攻擊,所以主手附魔冰峰符文,這樣可以用冰霜鐮刀給所有目標疊加鋒銳之霜。
符文調諧自動攻擊產生1點符文能量。
非常直白的天賦,和冰爪有一些聯動,但如果沒有冰爪則提供的能量有限,在龍噴期間杯水車薪,非龍噴期間也不差這一點
風暴匯聚:冷酷嚴冬期間每消耗一個符文,就會使冷酷嚴冬造成的傷害提高15%,并使其持續時間延長0.5秒。
這一層中對DPS提升效果最大的天賦,但需要一定的急速支持。首先每一個GCD施放的技能可以延長冷酷嚴冬 的持續時間,湮滅為1秒,白霜為0.5秒,并且湮滅可以快速將層數疊高,所以我們需要在冷酷嚴冬即將冷卻的時候把符能盡可能轉化為符文,并在冷酷嚴冬施放后快速使用符文技能疊加層數。
第七層
湮沒:在接下來的8秒內,冰霜打擊擊中時會觸發殺戮機器,湮滅消耗的符文減少1個。冷卻時間1分30秒。
我們需要在開啟湮沒的8秒時間內,打出盡可能多的冰霜打擊 湮滅的1 1連擊,這需要急速支持。
舉例來說,要實現8秒轉完6個GCD并有時間按下額外的冰打,以實現(1 1)*3 冰打,只需要我們的急速超過12.5%就行了——然而這只是理論值。
在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,所以理論上12.6急速就能勝任的工作,實際上需要大約14%的急速才可比較穩妥地實現,在網絡情況不佳的時候我們需要15%甚至16%的急速以確保目標達成。
冰龍吐息:持續對前方錐形區域碼范圍內的敵人造成暗影冰霜傷害,每1秒秒造成288.5%攻擊強度點,對次要目標造成較低傷害。你將持續吐息,直到符文能量耗盡或你取消該效果為止。每秒消耗15符文能量,冷卻時間2分鐘。
在7.2.5版本中,該技能提供非常出色的傷害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能輸出的同時可以消耗能量并恢復符文),但由于薩格拉斯之墓的戰斗有大量點名/跑位等技能,而冰龍吐息需要保持最高的符文→符能轉化速度,所以一旦不能貼近boss持續使用湮滅來生成能量,冰龍吐息就會很快停止。于是龍噴流的整體思路就變成了在boss點名間隔內盡可能打出傷害加成較高的龍噴,俗稱質量噴。但質量噴和持續噴并非完全對立,對屬性配裝要求也比較近似,只是橙裝和飾品的調整而已,需要根據boss和戰術自行選用。
冰川突進:消耗1符文,從地面上召喚冰川尖刺,向前突進,每道冰刺對噴發點附近的敵人造成375%攻擊強度點冰霜傷害。基礎冷卻時間15秒(受急速加成)。
與其地位完全不匹配的天賦,偶爾會被地形阻擋施放失敗(游泳的時候冰刺生成在水底), 最長距離為20碼,面板傷害約等于完整的洗衣機少于一發冰打,資源→傷害的轉化比率很低,幾乎沒有實用場合的天賦。
7.25版本,冰DK的天賦幾乎沒有任何“第二選擇”,第二層冰霧和寒冬號角各有針對的場合,其他層幾乎都只有唯一選擇,對于玩家打DPS來說是好事但其實是非常不健康的狀態。
橙裝
[圖拉旺的寒霜腕輪]
:
特效:冰霜之柱激活時,造成的冰霜傷害提高15%。
冰霜之柱為1分鐘CD,冰霜傷害提高15%是乘法計算,相當于提高爆發期的傷害。在2T20效果下冰柱的時間會被延長,手腕的特效時間也會隨之延長,是當前版本大多數情況下的首選橙裝
[冷酷之心]
:
特效:每2秒秒獲得一層冷酷之心效果,使你的下一個寒冰鎖鏈造成 101%攻擊強度點暗影冰霜傷害,最多可疊加20次。如果你在擁有20層冷酷之心效果時使用寒冰鎖鏈,目標還將昏迷并被凍結在冰塊中,持續4秒。
傷害每2秒疊加一次,受到攻強、力量、精通、全能以及其他增傷/易傷影響,開啟冰柱觸發墮落十字軍以及抗魔聯軍的調和時,一發500萬不是夢想,所以又稱核彈胸。由于是單體傷害,在AOE場合表現一般。
[庫爾迪拉的新意志]
:
特效:湮滅有15%幾率返還2個符文。
和冰脈完全沖突的特效,對DPS也沒有直觀的提升,觸發頻率相當看臉,但對整體資源獲取來說是非常有效的補充,無論什么場合都可以用,但效果并不突出。
[配偶的冰冷核心]
:
特效:辛達茍薩之怒的冷卻時間縮短-50%,并將凍結所有的敵人3秒。
俗稱冰龍腿,使大冰龍的基礎CD時間降低至2分30秒,并且有群體控制效果,在大秘境里會比較常用,換條褲子噴一口,脫離戰斗了換回來,等大冰龍CD好了再來一次。團本中能用到的場合有限。
[黑鋒烈士的執著]
:
特效:凜風沖擊對最近受到你的冷酷嚴冬傷害的敵人造成的傷害提高20%。
7.0和7.1對boss無效,7.15又因為傷害過高而接連砍了裝備和凜風的傷害,有著一個壯烈又固執的名字卻經歷一個大起大落的“裝”生,總之現在吹風傷害不佳的情況下再多20%也沒啥意義,倉庫里待命。
[死靈狂想家的印記]
:
特效:符文武器增效可額外使用1次,且恢復速度提高-10%。
如果不是龍噴流帶著饑餓符文武器一起獨霸所有流派,這個橙裝幾乎就是個笑話,而目前一次龍噴很難噴滿30秒的團本場合,這個橙裝登場幾率大減,總而言之,如果能持續摸到boss1分鐘以上,那么可以帶上它。但有手腕和胸甲的存在,死靈戒總是低人一頭。
[阿格拉瑪的步伐]
:
特效:移動速度提高,相當于急速、爆擊、精通或全能的75%,由其中較高者決定。
俗稱滑板鞋/阿迪王,眾所周知DK腿短,這件橙裝帶來的游戲體驗改變簡直深入人心。話要說回來,有些時候不是跑得快DPS就會變高的,所以你可以做一個大秘趕路的換裝宏,但不要把它當做神裝。
[死亡領主之魂]
:
特效:獲得風暴匯聚天賦
俗稱魂戒,副屬性總值比同等級戒指少大約1000,對于冰DK來說第六層天賦里除了匯聚之外其他天賦對DPS的幫助都比較有限,即便雙天賦齊出也沒啥特別明顯的提升。
有人覺得匯聚 鐮刀會使得AOE傷害有比較大的提升,這里有兩個問題,
第一,匯聚和鐮刀都不是高傷害的爆發,在大秘境才需要的AOE傷害提升里爆發才是關鍵(你10秒打5000萬,別的職業5秒打3000萬后面5秒打1000萬,如果怪在5秒內死了你還是A不過其他職業)
第二就是匯聚 持續鐮刀并不能充分利用匯聚的效果,通常疊到7層左右就會斷層,
總之,非常雞肋的橙裝。
[塞弗斯的秘密]
:
特效:移動速度提高10%,急速提高2%。成功對一名敵人施放使其失去控制的效果、打斷其施法或驅散任何目標身上的效果時,此效果可使移動速度提高 70%,急速提高 25%,持續10秒。此效果每30秒只能出現一次。
打斷、致盲、冰凍、昏迷以及死亡之握都能觸發特效,在需要持續打斷以及有可被控制的怪的時候都很好用,提供的10%移動速度聊勝于無,但觸發的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保證能夠每30秒觸發一次,這個特效都值得一帶,所以在大秘境打小怪的時候通常會常駐賽弗斯。
另外,急速提高2%的計算方式有些奇妙,假設你不佩戴賽弗斯的時候面板有7500點急速,理論/實際急速是20%(上文已經提過,375急速=1%急速),如果你戴上賽弗斯有7500急速,那么你的實際急速為(7500*1.02)/375 2=22.4%,也就是說,這個急速提高2%同時包含了“急速總值提高2%”和“急速百分比提高2%”兩個效果。
[普瑞達茲,薩瓦里克的杰作]
:
特效:每30秒秒獲得一層相當于你最大生命值25%的吸收護盾,持續30秒。
俗稱薩瓦迪卡,護盾總值有限,對DPS毫無提升,除非有明確的生存壓力,不然不會選擇。
[基爾加丹的熾燃決心]
:
特效:發射出毀滅的漩渦,追蹤你當前的目標。擊中目標時漩渦會爆炸并造成爆擊,對周圍10碼范圍內的所有敵人造成110萬點火焰傷害。
俗稱擦炮,主動使用的飾品,常駐高額的力量和少量副屬性,在沒有核心橙裝的時候還算是個不錯的選擇,但畢竟傷害太低。
[阿徹魯斯披風 ]
:
特效:反魔法護罩的持續時間延長100%,吸收傷害時會對你產生治療。
冰DK的綠壩吸收量大概也就150萬左右(血量的30%),超過這個數值的傷害就會打破護盾,使得時間延長變得毫無意義,吸收的傷害變成治療也是個看似美好但并不實用的特效,護盾沒破之前沒掉血,治療基本都是過量,如果150萬的傷害能吃得下來,那為什么還要開盾呢?畢竟綠壩都是用來免疫某些特定技能的。
[瑞蘇的不竭勇氣]
:
特效:當你周圍8碼內有敵人時,每3秒秒將恢復2%的最大生命值。當你周圍8碼內沒有敵人時,你的移動速度提高15%。
回血特效對DK來說意義不大,趕路倒是不錯,但真的缺這點移速么?你可能只是缺970的裝等而已。
總結:7.25團本龍噴流推薦手腕>胸>死靈戒>腰帶>其他
大秘境常駐手腕和賽弗斯,boss戰換手腕 胸,大冰龍冷卻的時候穿上褲子,趕路賽弗斯 鞋,一鍵換裝用起來~
神器特質和圣物
7.25版本滿級立刻可以擁有26級的神器知識,很快就能點滿舊版本神器,然后點出舊巔峰1級,去破碎海灘接任務開啟新特質,所以這里不再贅述神器加點順序,重點聊聊圣物
以下文字引用我7.15的圣物收益計算貼,各個技能的傷害占比其實根據boss戰的情況其實有比較多的出入,所以不要過于糾結數字,兩個特質提升相差不多的圣物直接選裝等高的插
湮滅殆盡:每級提高6%湮沒暴擊傷害,一般湮沒主副手傷害占比20%左右,由于殺戮機器的機制,暴擊率60%左右,暴擊傷害占比60%*2/(60%*2 40%)=75%,第五級帶來的dps提升為6%/124%*75%*20%=0.72%
沖擊半徑:每級提高6%凜風沖擊傷害,第五級沖擊半徑帶來的dps提升為6%/124%*15%(占比)=0.72%
雙手精通:每級提高10%湮沒和冰打的副手傷害,湮沒和冰打的副手傷害一般在10%左右,第五級帶來的dps提升為10%/130%*10%=0.71%。
能量超載:湮沒有10%概率獲得額外符能,每級3點額外符能,5級為15點,也就是說插上一個能量超載圣物,期望上10個湮沒能多獲得2點符能,一億木樁的湮沒數量應該是80左右,基本上是多出0.6個冰打的能量,一個冰打主副手加起來的期望傷害60w左右,因此一級能量超載可以帶來大約36/10000=0.36%的dps提升。
邪惡透骨:每級提高15%鋒銳之霜傷害,3級提高45%,鋒銳之霜傷害占比比較穩定,3%左右,第四級帶來的dps提升為15%/145%*3%=0.31%。
凜冽寒冰:每級提高1%冰傷,3級提高3%,bdk冰傷占比75%左右,一級帶來的dps提升為1%/104%*75%=0.72%。
寒冬死神:每級提高5%洗衣機傷害,洗衣機占比大約10%,第五級帶來的dps提升為5%/120%*10%=0.41%
綜上,湮滅殆盡=沖擊半徑=雙手精通=凜冽寒冰>其他,前四個差5裝等無腦換,后面的DPS特質差10可換,非DPS特質差15換~
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魔獸WLK:前夕DK多如狗,2個因素影響體驗,9成玩家無法堅持
作為WLK版本的英雄職業,前夕版本開放之后,DK小號的數量已經接近超過其他職業的總和了。尤其是戰場中,奧山九成以上都是DK,戰歌更是經常20個DK互啄。由此可見,DK這個職業還是非常受玩家喜愛的。
前夕版本DK多是有客觀原因的,一方面是因為前夕版本玩家無事可做,練小號就成為了最常見的玩法,更何況DK還是一個新職業。另外一方面是因為DK在WLK版本的表現的確非常優秀,而懷舊服使用的又是3.35版本天賦,讓DK徹底沒有短板了。無論是血DK,還是邪DK,乃至冰DK都非常強力。
不過即便前夕版本DK“多如狗”,也并不意味著WLK版本真正開放之后會有很多玩家選擇繼續玩DK,原因就是這個職業有兩個非常影響游戲體驗的因素。
1,操作手法相對復雜
對于硬核玩家來說,DK的技能可能并不算太復雜,但是對于那些新手,并且又不愛鉆研的玩家來說,DK的操作手法就比較復雜了。
前夕開放之后,胖哥陸續練了多個小號,也在刷副本的過程中遇到過非常多的DK。有的玩家傷害還是正常的,有的玩家就完全是不會玩了,甚至連DK的機制都沒有搞明白,完全是哪個技能亮了按哪個。
DK在前夕版本中還可以依靠基礎機制和屬性碾壓,而WLK版本開放之后,就沒有數值碾壓的問題了。想要打出高傷害,就必須熟悉職業機制。DK作為一個雙資源的職業,并且需要監控的BUFF也比較多,職業上下限差距是非常大的。
2,裝備價格貴
在散件方面,DK是三板甲職業之一,又是熱門職業,并且需求破甲裝備,其裝備價格就不言而喻了。
在武器方面,DK可以使用橙斧,就算不用橙斧,其他武器的價格也不會太低,尤其是到了ICC階段,大量的懲戒騎和狂暴戰加入競爭之后,武器價格也會一飛沖天。
在套裝方面,DK加入了賊法德組,雖然這個分組的套裝掉落為40%(其他分組為30%),但是這幾個職業的玩家人數擺在那里,也是團本中的主力,競爭同樣非常激烈。
有玩家可能覺得DK并不一定非要入手BIS裝,使用次級裝備也可以打輸出。然而WLK版本的金團必然會有分金線一說,混子DK是很難打到硬核DK的70%以上的,不買裝備,傷害又低,那么下一次就會直接被團長勸退了。
說白了,雖然前夕版本的DK多如牛毛,但是絕大部分DK都是跟風玩的,或者是單純的體驗一下。比如胖哥在前夕版本也練了個DK小號,在升級的過程中就覺得DK真的很香。其他職業打不過的精英任務,DK可以輕松搞定,其他職業需要一個一個打的野怪,DK看到多少就敢拉多少,不過胖哥依然沒有首發DK的打算。
不出意外的話,WLK版本正式開放之后,DK的熱度應該會和圣騎士差不多,然后隨著時間的推移,能夠堅持下來的玩家越來越少,而目前這批DK小號有9成是堅持不下去的。
魔獸世界6.0德拉諾之王血DK輸出手法 6.0血DK拉怪手法攻略
魔獸世界6.0德拉諾之王血DK輸出手法,6.0血DK拉怪手法推薦,100級血DK拉怪推薦攻略。
應該說,在WOD,DKT的技能循環還是比較簡單的,基本是符文技死亡打擊/靈界打擊、血沸、靈魂收割與符能技能調零纏繞之間進行循環,偶然穿插一些其他有CD的技能。作為坦克,應該時刻關注自己的血線、危害你生存的技能、敵對目標給你造成的傷害。
DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天災契約、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法護罩、冰封之韌、褻瀆、巫妖之軀、吸血瘟疫、符文武器增效……在實戰中需要不斷總結這些技能的用處,比如對于一個硬減傷,拿吸血鬼去頂不如符文分流或者骨盾好;在群體小怪面前,符文刃舞會比骨盾發揮得更好一點點;在治療不得不面對團血的巨大壓力時,單純的減傷也是是不夠的,可以在血量下半的時候開天災契約或者一個巫妖之軀回血……以及在死打斷檔的時候開啟適當的小技能穩定血線,給符文以緩沖期——符文分流在未來可以在這個時候發揮很大作用。在理想化下,DK能夠在每受到一次肉搏后跟進一次死打,并且血盾覆蓋下次肉搏,這將會是非常硬的,但是這個符文是不夠的。常規下,主要的倒坦依然存在是死打過快使用掉,導致連續三四次傷害沒有覆蓋死打,這樣會導致DKT的血崩壞,并且讓治療手忙腳亂
假如BETA的傷害沿用到正式服,那么坦克依然需要注意自己在短時間軸內的血量波動,盡量穩定自己的血線。
在常規戰斗中,在起手或換嘲的時候——尤其是起手,這個時候死亡之影也沒有加成起來——由于堅毅沒有堆砌起來,這個時候死打的效果相對較低,反而容易導致血崩到50%以下。所以可以在接怪幾秒之后,開啟一個符文分流,或者符文刃舞、骨盾、吸血鬼之類的小技能緩解血線壓力。
1:血DK在常規戰斗的技能循環
在單體戰斗中,邪冰位的符文原則上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作為靈活的備用符文,作為銜接鮮血充能滿5層而不足10層,需要死打的時候,增加符文序列的靈活性,也可能視具體情況在需要的時候用于施放分流或褻瀆。血符文在斬殺前一般血沸消耗,BOSS35%血一下開始斬殺后盡量讓靈魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用來銜接死打符文不夠的時候的真空。符能用于死纏消耗,以及吸血瘟疫后的用爆發補病。鑒于赤色天災,疾病還是有必要丟上去的
在AOE中,一般依然和單體循環一樣,但需要的時候,也可以開啟減傷技能后,將一些死符用于血沸,以獲得更高的傷害,或對連續刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起來后使用褻瀆產生大量的傷害并制造減傷。由于現在血沸傷害與疾病無關,所以起手建立仇恨時直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆發。在AOE中,吸病后不需要爆發補病,在正常的循環中血沸會將疾病傳染回去。
2:關于堅毅與死打的時機
在復仇從游戲中消失以后,取而代之的是一個“堅毅”的機制。這個機制會根據坦克在前10秒內受到的無減傷狀態的傷害(即在招閃、姿態、技能與護甲的減傷之前的原始傷害),提供一個自己對自己的治療和吸收的加成。雖說這個機制乍一看上去和復仇有點相通處,但是其實出入非常大。堅毅其實很類似以前死打的五秒機制。
復仇是一個相對靜態的提升。在不再承受傷害的時候,復仇會一直保持當前值直到BUFF消失。而堅毅則是非常動態化,不承受傷害的時候會以非常快的速度衰減——即使在平砍間隙,也會有很大的浮動。
很容易看出來,堅毅的相對峰值是在剛剛承受一次傷害的時候。這個數值會在不到1秒內立刻衰減,在下次傷害即將來臨前(比如下次肉搏即將到來的時候)會到達一個低谷。而在下次傷害出來以后,再次回到峰值。
從這點來看,在你有余力的時候,盡量選取死打在剛剛受到傷害的時間點使用。當然這個規則不是教條主義。在血噴的時候,即使堅毅可能處于相對的低谷,依然加成得很厲害,這個時候也要果斷連續死打保持血線。堅毅終究只是一個參考依據而已。
在實戰的時候可能由于網速或者GCD緣故,并不能卡在恰好堅毅峰值的時候使用死打。那么最基本的要求,既是不產生太多過量死打。作為當前坦的時候,在不將死打作為提前預減傷作用時,應該不掉血不死打。現在第一個版本,精通高不到哪去,血盾在實戰中的吸收占總治療的比例只有大約25%-30%,而在不過量或很少過量的時候,死打是穩定的60% ,假若在WOD100級的時候,依然無腦打死打,那么說實話,最好REROLL。作為當前坦的時候死打的過量治療應該控制在10%以下。這個只要注意點,應該沒有什么難度。
相比于MOP的5秒規則,在WOD里死打選取的時間點說實話真是友好了很多,10秒的堅毅浮動遠遠不如5秒規則那么大
假如要一句話概括的話,就是除了預先制造血盾減傷外(在WOD這種情況會很少),死打永遠是盡量立刻跟進在剛剛受到一次傷害之后的。這樣會使得血線最為平穩。
3:關于血之氣息與死打
請注意,血之氣息永遠只是一個死打的添頭。死打本身的數量和質量才是DKT最需要關心的東西。單目標的情況下刻意去花費死符文攢多少層血之氣息,然后再用死打都是很愚蠢的行為,而且也降低DPS。一層血之氣息的加成是20%的死打效果,而一個死符文的期望可是半個死打的治療量。血沸在不群拉的時候,只是單純的只用血符文消耗而已。
4:符文分流在技能循環中的施放手段
符文分流是一個很BUG的技能。依靠分流,血DK對于在MOP有時候很棘手的傷害模式現在完全不懼。不過也并非是所有BOSS都有這樣的技能,許多BOSS對于坦克只是單純的平砍。
在WOD,當符文分流不用分配去吃某個高傷害技能的時候,是可以作為死打的間隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,兩個常規的減傷技能沒有直接的資源沖突。當死打有斷層,在若干秒內無法使用的時候,用符文分流進行緩沖。對于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持續時間的符文分流可以減傷兩次肉搏,40%減傷可以說是非常可觀的存在。相比符文分流的免傷,少一層血之氣息其實可以說是微不足道。
5:關于如何提高血DK的DPS
在沒有復仇機制以后,坦克的DPS取決于裝備本身的強度。雖然我個人認為坦克首要任務是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影響生存的情況下增加自己的DPS也是必修課
在單體的時候主要需要關注斬殺線。在35%血以下使用靈魂收割會提供大量的DPS。
單體下褻瀆也依然是DKT除了靈魂收割以外傷害最高的技能,在AOE的時候褻瀆更是可以提供海量的傷害,在無生存壓力下褻瀆 血沸傷害全開的DKT在AOE的時候完全不虛于任何DPS,甚至更強。但是長時間沒有覆蓋死打會很容易導致血量出現重大波動。所以在AOE的時候開技能,比如符文刃舞,不僅能提供面對群體小怪時相對穩定的減傷,還能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面對小怪時非常強大的技能。在需要爆發AOE的時候開啟你的減傷技能,血沸一會兒吧。
符文刃舞的DPS遭受毀滅性的削弱。現在提供的傷害只有人物的20%左右。四疾病在單體下變得意義不大,不過長時間AOE還是稍微有點存在價值的。(有趣的事情順便提一個,假如你點死疽,那么符文刃舞的爆發會丟兩個死疽,一個冰疾病一個血疾病……傷害倒是依然很低)
單體下,死打的傷害要大于血沸與纏繞。把死符文給用來血沸會降低單體的DPS。和生存一樣,原則上單體情況死符文不會用于血沸或靈魂收割
DKT的單次最高爆發方式是辛達茍薩之息。在做好前戲,存好符能、使用血精靈天賦以及吸病等符文符能恢復手段,甚至開啟符文武器增效的幫助下,吐息可以在結束前造成20萬以上、甚至30萬以上的傷害(也和你的臉有關,看你平砍濺射的運氣吧……)。但是這個爆發方式會讓你的死亡之影的血量加成嚴重丟失,在非特殊場合或者有壓力的場合非常不建議去使用。