三國志12兵種(三國志12口碑為何兩極分化?一款完全為了對(duì)戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的游戲)
三國志12兵種文章列表:
- 1、三國志12口碑為何兩極分化?一款完全為了對(duì)戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的游戲
- 2、三國志戰(zhàn)略版之最強(qiáng)兵種—公孫瓚的用法解析
- 3、三國志戰(zhàn)略版:8賽季的4兵種聯(lián)動(dòng)分析,弓兵和騎兵的優(yōu)勢很大
- 4、三國志11:盤點(diǎn)武將男團(tuán)組合里最尷尬的角色,幾乎個(gè)個(gè)都是冤大頭
- 5、俄軍在赫爾松方向再度撤退!網(wǎng)友:該使用戰(zhàn)術(shù)核武器了吧?
三國志12口碑為何兩極分化?一款完全為了對(duì)戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的游戲
雖然個(gè)人并不反感12代,但如果讓我去夸這一代做得有多用心,那肯定是拉不下臉的。用一句話來形容這一代的話,就是“買對(duì)戰(zhàn),送單機(jī)”。
三國志12
為了狙擊友商而誕生的游戲
三國志12發(fā)售于2012年3月2日,這款作品是為了狙擊另一款游戲而誕生的。三國志系列在當(dāng)時(shí)遇到了一些困境,六代之后系列找不到突破點(diǎn),陷入了一會(huì)做RPG,一會(huì)做SLG的循環(huán),加上銷量不高賺不了多少錢,已經(jīng)成為公司內(nèi)部的二線品牌。隨后因?yàn)楦邔蛹惫瑢?dǎo)致初版311敗壞了游戲的口碑,公司干脆就把這個(gè)讓人頭疼的系列無限期擱置了。
后來老社長襟川陽一回到管理崗救場,在他的推動(dòng)下三國志系列的新作開發(fā)工作又被提上了日程。這時(shí)日本流行一款名叫三國志大戰(zhàn)的街機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,這款游戲從2005年上市以來橫掃日本的街機(jī)廳,被稱為日本街機(jī)市場的救世主,還推出了手游版、網(wǎng)游版、掌機(jī)版,不但游戲火爆,周邊企劃包括漫畫、實(shí)體卡牌等也相繼出現(xiàn)。即使十多年過去,三國志大戰(zhàn)依然是世嘉公司的重要收入來源。
這游戲當(dāng)時(shí)有多火呢?因?yàn)橥醍愒谠撚螒蛑幸訣X武將的身份出現(xiàn),加上立繪好看,使得這個(gè)武將在日本玩家當(dāng)中的人氣暴漲,最后光榮公司的真三國無雙6猛將傳里也緊跟風(fēng)口將其轉(zhuǎn)正為無雙武將。
漂亮的立繪是該游戲重要賣點(diǎn),世嘉請(qǐng)來了幾十上百位畫師來繪制立繪,其中包括不少成名漫畫家和插畫師,甚至是直接把三國漫畫里的武將買下版權(quán)拿來使用(例如衡山光輝三國志、吞食天地、蒼天航路、龍狼傳等)。其中一些立繪甚至受到了某些國產(chǎn)游戲的效仿。
像暗榮這種連授權(quán)手游火了之后都要去趕忙分一杯羹的公司,見到這么塊香餑餑自然不能錯(cuò)過,論懂三國和畫立繪,自己在日本公司里是數(shù)一數(shù)二的,世嘉能做到的事自己沒理由做不到,于是三國志12就這么誕生了。
照搬過來的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
三國志12這款游戲的與眾不同之處在于,它是先確定了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版怎么做,再來把單機(jī)內(nèi)政部分補(bǔ)上。
三國志12的對(duì)戰(zhàn)部分非常的簡單不做作——就是直接抄襲三國志大戰(zhàn)。戰(zhàn)斗方式為雙方各自出動(dòng)六支部隊(duì)加四支援軍部隊(duì),兵種只有槍、騎、弓和兵器,并且武將的兵種完全固定不能更換,每個(gè)武將都有固定的個(gè)人戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)方式為消耗因?yàn)闀r(shí)間流逝而獲得的指揮點(diǎn)。
以上內(nèi)容幾乎都是照搬三國志大戰(zhàn),連放戰(zhàn)法秘策和突破城門時(shí)的演出都很像,只不過把三國志大戰(zhàn)里的士氣改名為指揮點(diǎn),計(jì)策改名為戰(zhàn)法,甚至還都出現(xiàn)了大打擊這個(gè)技能名稱。同時(shí),為了應(yīng)對(duì)三國志大戰(zhàn)系列的精美立繪,這一代也為所有武將重新繪制了半身像,這是信野系列至今都沒能獲得過的待遇,而這一切都能看出這一作的目的性有多明確。
而問題也就出在這里了。三國志系列雖然也重視戰(zhàn)斗,但總歸和三國志大戰(zhàn)是完全不同的游戲,這種強(qiáng)行復(fù)刻的行為肯定會(huì)導(dǎo)致自身特色的丟失。于是12代沒有了計(jì)策系統(tǒng),以往在系列里每一作都是重頭戲的火計(jì)也變成了固有戰(zhàn)法,只有周瑜陸遜等極少數(shù)武將才能使用,連諸葛亮都不能放火,武將兵種也無法變更。兵種戰(zhàn)法變成了自動(dòng)發(fā)動(dòng)的特殊攻擊,而且數(shù)量也只剩三種。戰(zhàn)爭的周期和規(guī)模受到限制,最多只能派同時(shí)十支部隊(duì)出戰(zhàn),并且取消了水戰(zhàn)(偏偏片頭動(dòng)畫還是赤壁之戰(zhàn))。
如果單說12代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得如何,其實(shí)還挺有意思的,在平衡性以及敵方AI的表現(xiàn)上都是歷代頂尖水平,還加上了迷霧系統(tǒng)。只是這套系統(tǒng)都是按照PVP的習(xí)慣來設(shè)計(jì)的,如果只玩人機(jī),那么這種平衡性完全沒有意義,我把兵力武將一集中,絕道之策烏合之策一放,哪還有平衡可言?
全面劣化的內(nèi)政操作
因?yàn)槿龂鞠盗泻腿龂敬髴?zhàn)系列原本相差甚遠(yuǎn),使得12代很難用到過去的素材,幾乎是把整個(gè)游戲重新做了一遍,反而是信野天道里的部分UI(例如武將賞罰)作為邊角料被拿來回收利用了一下。這在很大程度上提升了游戲的開發(fā)成本,光是繪制半身像就足夠使人傷腦筋了,結(jié)果正式版發(fā)售時(shí)武將被刪到只剩474個(gè),是系列從四代以來武將數(shù)量最少的一作。
大量武將又尤其是后期武將遭到刪除,孫亮、曹芳等后期君主集體陣亡。因?yàn)楸咀鞑捎玫亩卓觾?nèi)政對(duì)武將數(shù)量有一定要求,造成的情況是明明游戲的標(biāo)題是三國志,但在曹丕稱帝的220年就已經(jīng)感到武將不太夠用了。討董劇本的十八路諸侯只出場了十路,孔伷、劉岱、王匡、橋瑁等人神秘失蹤。而為了應(yīng)對(duì)武將的縮減,設(shè)計(jì)者對(duì)城市和劇本也進(jìn)行了刪減,最后城市只剩40座,原版的最后一個(gè)劇本是214年的劉備入蜀,分別創(chuàng)下了系列最少城市數(shù)量和最早結(jié)束年份的記錄。
王元姬
但即便如此,為了讓對(duì)戰(zhàn)版吸引玩家目光,制作組在大幅刪減武將的背景下,依然增加了不少女武將,其中還包括出場時(shí)間很晚的王元姬(更神奇的是王元姬還有鬼謀)。
不過真正劣化得最嚴(yán)重的還要數(shù)政略部分。綜上所述,本作是先做好了對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容再來做政略內(nèi)容,使得本作的政略部分就成了“如何給三國志大戰(zhàn)添上內(nèi)政操作”。再加上公司高層指示這一作必須要適應(yīng)平板電腦的操作習(xí)慣,導(dǎo)致這部分內(nèi)容完全向頁游看齊,實(shí)際上八年后光榮出的手游三國志·霸道也能在UI上看出三國志12的影子(霸道的UI甚至更精致)。
游戲從一年36回合變成12回合,城市內(nèi)政和大地圖互相獨(dú)立,必須在專門的小地圖上完成。內(nèi)政活動(dòng)還是11代的造房子模式,但建造過程不需要武將參與,可以隨建隨拆,而且不管建在哪都不會(huì)有區(qū)別。武將的作用在于建好設(shè)施后放在設(shè)施里蹲坑,提升設(shè)施的效果。
這種設(shè)計(jì)本身不能說有太大問題,但與內(nèi)容簡化、回合縮短、UI低劣湊在一起就顯得極為廉價(jià)。并且由于政略和戰(zhàn)斗是完全獨(dú)立設(shè)計(jì)的兩部分,戰(zhàn)斗部分處于優(yōu)先地位,因而許多本來該有的內(nèi)容也沒有了,比方說武將出征不能選擇兵種、軍師不能進(jìn)行策略活動(dòng)而只能靠著設(shè)施去拆城墻偷寶物等等。玩家的內(nèi)政活動(dòng)無法對(duì)作戰(zhàn)地圖造成影響,不能在戰(zhàn)場上建設(shè)相關(guān)設(shè)施,行軍部分也被取消,任何相鄰城市之間都能一回合到達(dá)。
總而言之,單機(jī)版的戰(zhàn)斗和對(duì)戰(zhàn)版的戰(zhàn)斗完全沒有差異,內(nèi)政活動(dòng)是為了給玩家制造有利形勢,玩家不用思考太多,只需要成為一臺(tái)無情的戰(zhàn)爭機(jī)器。
令人糾結(jié)的威力加強(qiáng)版
如果說事情就到這里結(jié)束,那么三國志12還是一款很容易蓋棺定論的游戲,這是一款完全為了戰(zhàn)斗部分而設(shè)計(jì)的游戲,喜歡戰(zhàn)斗的玩家會(huì)覺得有意思而不喜歡戰(zhàn)斗的玩家會(huì)覺得是垃圾。然而威力加強(qiáng)版卻讓問題又變得有些復(fù)雜。
12代的威力加強(qiáng)版確實(shí)是做到了“加強(qiáng)”,武將增加幅度達(dá)到歷代最大的近兩百人,還增加了小兵養(yǎng)成系統(tǒng),使得后期缺將的問題得到大幅緩解。同時(shí)增加了異民族系統(tǒng)、都市技術(shù)系統(tǒng)、連攜系統(tǒng)、特殊兵種等原版缺失的內(nèi)容,并且對(duì)戰(zhàn)爭和政略也進(jìn)行了相應(yīng)的平衡和強(qiáng)化,例如增加了陣的特殊效果以及耐久度的設(shè)定,這樣一來至少能在單機(jī)版的戰(zhàn)斗和對(duì)戰(zhàn)版的戰(zhàn)斗當(dāng)中玩出區(qū)別來了。
所以如果要說312PK有多爛那肯定不至于,即使是內(nèi)政方面也有一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì),值得在續(xù)作當(dāng)中得到延續(xù)。但問題在于這個(gè)游戲本身在框架上就沒辦法挽救,例如只有40座城的大地圖只能推倒重做,大方向出了問題,細(xì)節(jié)方面再優(yōu)秀也無濟(jì)于事。因而這一作的體驗(yàn)就是該有的系統(tǒng)基本都有,但就是沒辦法給予完整的游戲體驗(yàn)。
11代和12代是對(duì)立的兩代,表現(xiàn)為11代的優(yōu)點(diǎn)是12代的缺點(diǎn)(UI、自由度),12代的優(yōu)點(diǎn)是11代的缺點(diǎn)(AI、平衡性),11代有的12代沒有(水戰(zhàn)、副將、舌戰(zhàn)、大地圖、老年立繪、制霸模式),12代有的11代沒有(多技能、半身像、城市科技、小兵培養(yǎng)、特殊兵種、異族武將)。這令兩作之間達(dá)到了冰火兩重天的效果,不管是玩了11去玩12,還是玩了12去玩11,都會(huì)產(chǎn)生“這尼瑪居然是同一個(gè)系列”的疑問。
三國志戰(zhàn)略版之最強(qiáng)兵種—公孫瓚的用法解析
前言
眾所周知,這個(gè)游戲的原生兵種將大多數(shù)都是兵種人柱力。比如藍(lán)卡屬性的白耳大統(tǒng)領(lǐng),腿瘸的陷陣營統(tǒng)帥,下水道的虎豹騎將軍等等,這些兵種武將要么在屬性面板嚴(yán)重不足,要么就是有十分明顯的短板。
我一度懷疑是官方策劃的惡趣味,強(qiáng)行整活。
過度疲弱的屬性是導(dǎo)致這些兵種將受人冷落的主要原因。當(dāng)然也有例外,所以本期的主角就登場了。
本文首發(fā)于微信公眾號(hào):三國志戰(zhàn)略版大百科 非法搬運(yùn)必追究。
滿級(jí)屬性:統(tǒng)率169.93、武力175.12、智力154.38、速度143.74 合計(jì)636.8
解析:我們咋一看,其實(shí)會(huì)覺得沒啥玄機(jī):武統(tǒng)智速的底子屬性都一般,成長屬性也不會(huì)說很高,這有啥的?
這就有講究了~雖然無突出項(xiàng),但同時(shí)也就意味著沒有明顯短板。比較有意思的是他這個(gè)智力水平高的離奇,他定位上還是武將,而不是鄧艾,姜維等雙修武將,這屬性模板確實(shí)有點(diǎn)古怪了。
六御里,公孫瓚這屬性合計(jì)僅次于趙云。公孫瓚是兵種將里面總屬性是最高的,能高達(dá)630這種水平,比起最低屬性的兵種將曹純多了160多點(diǎn)四維屬性。他總屬性排名在第七位。
只要屬性不差,沒有短板,那么就有一定的開發(fā)潛力。
戰(zhàn)法解讀
解析:
1、白馬義從一共分為兩段效果:增加跑速,全體先攻及增加主戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率。
增加跑圖的速度,這個(gè)能力相對(duì)比較雞肋,因?yàn)閷?duì)比起同行的無當(dāng)飛軍來說,這一點(diǎn)效果對(duì)實(shí)際戰(zhàn)斗里沒啥意義,對(duì)戰(zhàn)力提升并無幫助。無當(dāng)飛軍提供統(tǒng)速的加成,那倒是實(shí)打?qū)嵞軓?qiáng)化戰(zhàn)力的。
2、全體先攻,這個(gè)效果是很好用的。先攻這個(gè)狀態(tài),可以為本身短腿的陣容,提供一定的上限能力,提高其容錯(cuò)率;還能為速攻爆發(fā)流陣容,進(jìn)一步提高其壓制能力。
我舉個(gè)簡單的例子:都督隊(duì)。都督里面的周瑜,陸遜,基礎(chǔ)速度都很一般,放眼在謀將里,那速度倒還湊合。要是對(duì)比起武將來說,那就差遠(yuǎn)了。如果沒帶白馬的都督,遇到了一個(gè)帶了橫掃千軍 落鳳的五虎槍陣容。
一進(jìn)入戰(zhàn)斗后,五虎成員肯定是先發(fā)制人,先出手了。這時(shí)候如果五虎成員先打出一個(gè)橫掃千軍的震懾(配合盛氣凌敵),先手控制住了都督成員,那么都督在兵量最健康(兵量越低,傷害能力越低)的時(shí)候,都督成員不僅在首回合里沒能出手輸出,先被打一套。進(jìn)而在第二回合里,再吃一套張飛燕掃破防,甚至是關(guān)羽的威震華夏控制,落鳳的控制,進(jìn)一步遭到壓制。這樣一來,都督這邊雖然有兵種壓制和陣容優(yōu)勢,但是吃虧于出手問題,被五虎槍先騎臉打輸出。
這時(shí)候的白馬義從就能為都督提供先手,可以一定程度上避免這種情況的發(fā)生了。
先攻這一增益對(duì)于本身速度不足的陣容來說,提升會(huì)很明顯。不過需要注意的是白馬義從的先攻更適用于短腿陣容以及拼刺刀的爆發(fā)陣容,對(duì)于那種中速持久戰(zhàn)陣容或者慢熱陣容(肉吳弓、姜維蜀弓),收益并不明顯。
3、概率加成,這個(gè)就比較玄乎了。
這個(gè)增益發(fā)動(dòng)概率基礎(chǔ)最高值為10%,公孫瓚滿級(jí)自然速度統(tǒng)領(lǐng)加成,我記得也就3%左右(相當(dāng)于兵書百戰(zhàn))。這個(gè)游戲向來都有拼臉這一說法,只要概率不是百分之百,都有一定概率的空過。
因此這個(gè)概率加成效果,理論上會(huì)對(duì)多主動(dòng)戰(zhàn)法的陣容產(chǎn)生提升效果,但是實(shí)際上,這種“提升”,在某些情況下,會(huì)讓玩家這還是“演”。
畢竟概率這玩意,確實(shí)比較難以界定,更多的情況像是一種自我的說服和安慰:我給他加了白馬的概率,他應(yīng)該沒那么混吧?
武將搭配介紹
因?yàn)榘⒁挂彩且粫r(shí)來了靈感,才準(zhǔn)備寫的公孫瓚解析。所以這邊就沒法提供實(shí)際公孫瓚的相關(guān)pvp戰(zhàn)報(bào),只能用阿夜見過的公孫瓚陣容來說,大家權(quán)當(dāng)聽一個(gè)“參考”就行了。
公孫瓚一般都是側(cè)重于群雄這邊配合,極少說去組三勢陣的玩法。因?yàn)榉叛酃鋵碚f,群雄防御型武將比較亮眼,如左慈,華佗,蔡文姬,貂蟬這類。因此一般玩家想到群雄這邊挑選弓兵三勢陣的時(shí)候,都會(huì)第一時(shí)間想到找群雄的防御武將。
那么既然這樣的話,公孫瓚組法又是怎么個(gè)玩法呢?
組法一:
呂布:一騎當(dāng)千 鬼霆神威/暴戾無仁
公孫瓚:折沖御悔 奇計(jì)良謀/彎弓飲羽
左慈/華佗:橫戈躍馬 暫避其鋒/挫銳/乘敵不虞
解答:這種呂布 公孫瓚的配合組法,阿夜見過不少次。其核心概念就是復(fù)刻三勢呂的二保一玩法,然后白馬義從這里發(fā)揮中的作用更像是三勢陣的主將效果 黃月英戰(zhàn)法先攻的結(jié)合版。雖然白馬回合只有兩個(gè)回合,但是也能用一下,反正都是賭呂布的發(fā)揮。
公孫瓚則是靠自身速度高的特性,替呂布先手破防,提供增傷(公孫瓚的滿級(jí)自然速度就是比呂布快。)
組法二:
呂玲綺:落鳳 縱掠
沮授:杯蛇鬼車 運(yùn)籌決算 (后發(fā)兵書)
公孫瓚:挫銳 盛氣凌敵
解答:這個(gè)組法是比較新穎且強(qiáng)力的,因?yàn)橹鞔蛞粋€(gè)純控制。通過沮授的負(fù)面狀態(tài)追擊,可以提升控制回合,能讓你從頭罰站到結(jié)束。
不過這個(gè)玩法的輸出比較一般,傷害量不算很高,偏向于控制壓制,如果控制沒打出來配合,很容易就送人頭了。
三國志戰(zhàn)略版:8賽季的4兵種聯(lián)動(dòng)分析,弓兵和騎兵的優(yōu)勢很大
近日官方放出S8賽季的消息,增加4種新地形,地形與兵種之間還有聯(lián)動(dòng)關(guān)系。
花席分析一下增加4種新地形后與目前武將、隊(duì)伍會(huì)產(chǎn)生什么樣的變化吧。
一:四種新地形
荒漠:
無法筑城,且士氣消耗加速10%,消耗量不高,影響不大。
槍兵免疫荒漠的負(fù)面影響。
丘陵:
無法筑城,且行軍速度下降20%。
騎兵免疫丘陵負(fù)面效果。
其他兵種速度下降,而騎兵速度不變,加大行軍差距。
森林:
無法筑城,且建筑和部隊(duì)視野下降1格。
盾兵免疫森林的負(fù)面影響。
部隊(duì)只有2格視野,下降1格后,你無法迅速發(fā)現(xiàn)敵人蹤跡,不注意就會(huì)被敵人偷襲。
營帳2格視野變?yōu)?格視野。
造幣廠、工坊等建筑視野原本就只有1格視野。
濕地:
無法筑城,戰(zhàn)斗死亡士兵數(shù)量增加10%
弓兵免疫濕地的負(fù)面影響。
二:4大兵種的新地形玩法
1:荒漠與騎兵命令
騎兵:突擊指令
蓄勢20秒后變?yōu)橥粨魻顟B(tài)前進(jìn),行軍速度提升75%,戰(zhàn)斗前4回合我方武力以及智力最高的單體均有30%概率對(duì)敵方隨機(jī)單體造成42%對(duì)應(yīng)屬性的傷害,如果突擊距離達(dá)到5-10格,傷害率提高50%和60%。
突擊只有前15格子會(huì)觸發(fā)特效,傷害和武將最高屬性有關(guān),智力武將會(huì)造成謀略傷害。
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【突擊指令帶來的變化】
普通兵種行軍1格子需要15秒,
10級(jí)騎兵行軍1格只用10秒,
再次提速75%后,連5秒都用不上,平均3秒走一個(gè)格子。
正常15格子行軍,普通兵種需要225秒,10級(jí)騎兵需要150秒,騎兵發(fā)動(dòng)突擊后只需要45秒就可以進(jìn)攻敵人。
當(dāng)你的隊(duì)伍沒有視野時(shí),你的視線離開屏幕6秒就會(huì)被敵人進(jìn)攻,你連喝口茶的機(jī)會(huì)都沒有。
(這個(gè)指令用于保護(hù)隊(duì)友、沖擊敵人都有很大作用)
敵人快要占領(lǐng)格子時(shí),用突擊快速襲擊敵人,原本無法到達(dá)的格子也能沖進(jìn)去。
看樣子魏騎、吳騎又要重新投入戰(zhàn)場,趁敵人不注意殺他一個(gè)措手不及。
不知道新賽季馬超有沒有登場的機(jī)會(huì)呢?
【突擊指令傷害值】
1:2個(gè)武將隨機(jī)造成傷害
你必須保證隊(duì)伍智力最高和武力最高不是同一人,不然只有一人造成傷害就吃虧了。
2:理論傷害值
平均值:
4回合×30%概率×42%傷害率×2=100%傷害率
最大值:
4×42%傷害率×2=336%傷害率
最低值:0
【增傷效果】達(dá)到5-10格會(huì)增傷
行軍5-9格子會(huì)增傷50%
行軍10-15格子會(huì)增傷60%
單次42%傷害值變?yōu)?7%傷害率,接近于“氣凌三軍”的傷害。
2:森林與槍兵命令
槍兵:列陣
列陣駐守,戰(zhàn)斗前四回合我軍全體3人受到的所有傷害減低3%。
除駐守所在格外,額外駐守格數(shù)達(dá)到3-4格,5-6格時(shí),降低傷害比例提升至4.5%和6%。
駐守格子:
正常駐守是6個(gè)格子,除非遇到邊界、水、山才會(huì)降低駐守格子。
從表面上看,效果沒有騎兵那么驚艷,但降低傷害一直是玩家所追求的,最高相當(dāng)于增加6%免傷效果。
蜀槍、免傷型吳槍會(huì)有很大的增益,原本蜀槍是純粹的輸出型,現(xiàn)在增加了免傷效果,前四回合更抗打,而吳槍能通過御敵屏障、暫避其鋒等戰(zhàn)法讓免傷高達(dá)堆的越來越高。
3:濕地與盾兵命令
盾兵:盾墻
以盾墻狀態(tài)前進(jìn),戰(zhàn)斗2-3回合我軍全體3人有35%概率獲得一次抵御,交戰(zhàn)時(shí)敵軍位于我軍行軍路線上或者前方,抵御概率提升至50%。
35%概率獲得一次抵御,看似不高,但有2次機(jī)會(huì)獲得,比“士別三日”的概率要好得多。敵人剛好在行軍路線上,發(fā)動(dòng)概率就變?yōu)?0%概率觸發(fā),誰還打得動(dòng)你?
適合:
桃園盾、司馬盾、武峰盾等各種盾兵玩法,尤其是桃園盾兵原本就抗揍,再加上這個(gè)盾墻效果,桃園盾兵可以說全身都是盾。
陷陣營保護(hù)1-3回合,盾墻保護(hù)3-5回合,桃園結(jié)義6回合也有盾的效果。
一代版本、一代神,代代版本桃源盾。
4:丘陵與弓兵指令
弓兵:伏擊
伏擊駐守后進(jìn)入隱身狀態(tài),敵人無法看到你,觸發(fā)戰(zhàn)斗后解除隱身。戰(zhàn)斗前2回合,敵人全體3人的智力下降8%,統(tǒng)帥屬性下降12%。
隱身狀態(tài)下觸發(fā)戰(zhàn)斗,額外使敵軍全體在首回合處于遇襲狀態(tài)。
這一點(diǎn)倒是很符合現(xiàn)實(shí)的,大部分伏擊戰(zhàn)都是弓兵在山口、懸崖等處于高處的地形,伏擊敵人時(shí)敵人通常會(huì)“因慌亂而軍心大亂”,經(jīng)常能創(chuàng)造2000人伏擊萬人的戰(zhàn)績。
對(duì)蜀弓、虎臣弓、白馬弓有很大的好處。
建議玩白馬義從或虎臣弓,走先攻流玩法,即使敵人有先攻,首回合遇襲也會(huì)讓敵人挨打,你如果能先手控制敵人勝率就會(huì)更大。
例如有先攻的虎臣弓,遇到吳國騎兵,敵人雖有先攻,卻被遇襲拉平了,但甘寧、太史慈都有先攻,先手打出震懾就能讓孫尚香被控制。
結(jié)語:
新賽季的玩法還在測試中,但可以看出游戲越來越復(fù)雜、也越來越好玩,更像“真實(shí)的戰(zhàn)斗”,兵種克制、地形克制等很多因素都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,不止是戰(zhàn)法搭配千變?nèi)f化,人與地形,地形與敵人都是百變的。
本期花席的新賽季分析到此結(jié)束,感謝收看!
轉(zhuǎn)發(fā)~轉(zhuǎn)發(fā)~
三國志11:盤點(diǎn)武將男團(tuán)組合里最尷尬的角色,幾乎個(gè)個(gè)都是冤大頭
一提到“男團(tuán)組合”這個(gè)詞,相信大家都不會(huì)陌生。如今這個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,抱團(tuán)蹭流量早就不是什么新鮮事了。早在兩千年前的三國時(shí)代,各大諸侯為了讓自己聽上去很有實(shí)力,就已經(jīng)營造出了很多知名的武將男團(tuán),有些還被演義進(jìn)一步加工,從而家喻戶曉。不過他們在三國志11游戲中,可不是人人都那么好命,本期就來梳理一番武將男團(tuán)組合里最尷尬的角色,看看誰是最冤的冤大頭。
河北四庭柱之高覽:
袁紹麾下的河北四庭柱,聽起來真是跟神一樣的霸氣,仿佛整個(gè)河北就靠這四個(gè)人頂著才不塌似的。結(jié)果其中一根名叫高覽的柱子,在游戲里的武力值不過85,兵種適應(yīng)性沒有S項(xiàng),特技還空空如野。難不成袁紹這座大廈最終的倒臺(tái),就是因?yàn)楦哂[這根柱子的承重質(zhì)量不行?
東吳四大都督之魯肅:
周瑜有赤壁之戰(zhàn),呂蒙有白衣渡江,陸遜有夷陵大捷,唯獨(dú)魯肅是個(gè)和事佬。無論正經(jīng)的歷史還是三國志11游戲,魯肅都是四大都督里唯一不懂兵機(jī)的。當(dāng)然我們也并不能因?yàn)樗檀虻貌缓镁头穸ㄋ辽偃思夷茉丛床粩嗟禺a(chǎn)出真金白銀啊!
五子良將之于禁:
假若于禁沒有被水淹七軍做俘虜,他的總體評(píng)價(jià)應(yīng)該會(huì)是五子良將里面最高的。張遼雖然立功頗多,卻也沒有像于禁那樣在曹操時(shí)代得到“假節(jié)鉞”的權(quán)力,放眼整個(gè)曹魏也就只有于禁得到了,說明他的綜合能力是最受曹老板認(rèn)可的,如同隔壁蜀漢的關(guān)羽。晚節(jié)不保的于禁在游戲里成為了唯一武力不過80且沒有S級(jí)兵種的五子良將,地縫對(duì)于他來說應(yīng)該很剛需吧。
五虎上將之趙云:
蜀漢在歷史上只有四方將軍,至于五虎上將完全是文學(xué)作品給趙云強(qiáng)行加的戲。當(dāng)然,這個(gè)加戲是非常深入人心的,讓趙云能夠跟關(guān)張馬黃在一個(gè)平面上相提并論。然而三國志11卻只給趙云安排了洞察特技,讓他成為了五虎上將里唯一不帶“神字號(hào)”技能的人。如此配置到底是虧了還是賺了,至今都被大家爭論不休。
江東十二虎臣之董襲:
董襲并不是十二虎臣之中武力值最低的,也不是綜合五項(xiàng)數(shù)據(jù)最差的,但是他的特技卻是最打醬油的。其他人都有直接的戰(zhàn)場實(shí)用價(jià)值或者后勤補(bǔ)給作用,唯獨(dú)董襲是個(gè)不痛不癢的推進(jìn),還不如發(fā)個(gè)搬運(yùn)給他算了。
曹魏八虎騎之夏侯尚:
說好的“虎騎”呢?怎么夏侯尚在三國志11里的騎兵適應(yīng)性只是B等,才勉強(qiáng)通過科目二就敢去開F1了?幸好夏侯尚并不是唯一的白板,還有曹純跟他作伴,不過人家的騎兵等級(jí)可是S。
西川四將之鄧賢:
張任、泠苞一個(gè)弓將一個(gè)森神,雖然武力值只能算二線,但是實(shí)戰(zhàn)的威力還是可圈可點(diǎn)的。劉璝雖然沒有特技,不過基礎(chǔ)數(shù)據(jù)倒也沒有太拉胯的項(xiàng)。鄧賢就真是個(gè)濫竽充數(shù)的玩意兒了,兵種竟然連個(gè)A都沒有,如此廢柴還能入圍,可見劉璋麾下的武將素質(zhì)得有多么差。
呂布八健將之曹性:
本來我想把郝萌給抓上來的,不過念在他還有個(gè)A級(jí)騎就網(wǎng)開一面了。至于成廉并沒有出現(xiàn)在三國志11游戲里,故而只能抓包唯一的B騎曹性。呂布可是靠著西涼騎兵安身立命的,別以為射掉了夏侯惇的一只眼睛就可以不考駕照,八健將里最混日子的就是這哥們。
本期的趣味分享就到這里吧,為了增添互動(dòng)性并且照顧本人比較懶的寫作風(fēng)格,還特意留了一些組合讓大家補(bǔ)充呢。各位要是還能想起啥,記得在評(píng)論區(qū)蓋樓哦!#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
俄軍在赫爾松方向再度撤退!網(wǎng)友:該使用戰(zhàn)術(shù)核武器了吧?
《軍武次位面》作者:大伊萬
目前,俄烏軍事沖突已經(jīng)爆發(fā)237天。
昨天,俄烏兩軍在戰(zhàn)線上沒有太大的攻防行動(dòng),值得一提的消息只有俄軍在哈爾科夫方向新拿下了一個(gè)居民點(diǎn)、防御該居民點(diǎn)的烏克蘭國民衛(wèi)隊(duì)第1警衛(wèi)旅、也即“赫特曼·波羅申科總統(tǒng)旅”被擊敗,同時(shí)俄軍繼續(xù)大量使用“小摩托”對(duì)基輔等地的能源設(shè)施展開打擊。
特別軍事行動(dòng)新任指揮官蘇羅維金將軍接受了俄羅斯媒體的采訪
此外,俄羅斯對(duì)烏特別軍事行動(dòng)總指揮蘇羅維金大將昨天接受了俄羅斯媒體的采訪。在采訪中,蘇羅維金大將指出:“烏克蘭軍隊(duì)正在準(zhǔn)備從赫爾松方向發(fā)起大規(guī)模戰(zhàn)役進(jìn)攻,且烏軍為了組織此次進(jìn)攻,無論是裝備還是人力,都已經(jīng)處于極限使用的狀態(tài),烏方并不考慮任何傷亡——無論傷亡來自烏克蘭武裝部隊(duì)還是平民)。”
赫爾松方向,烏軍集體沖鋒后的場景,遍地都是戰(zhàn)死的士兵……
他還稱:“俄羅斯武裝部隊(duì)將確保安全,已根據(jù)俄羅斯政府制定的重新安置計(jì)劃將需撤離的居民進(jìn)行撤離,俄羅斯部隊(duì)集團(tuán)正在增加其組成,在整個(gè)接觸線上建立預(yù)備隊(duì)并建立防御陣地。最后,俄軍與赫爾松有關(guān)的進(jìn)一步行動(dòng)將取決于正在出現(xiàn)的軍事戰(zhàn)術(shù)局勢,這并不容易,不能排除做出艱難(猜測可能是指撤退)的決定。”
赫爾松位于烏克蘭南部,與克里米亞相接,是俄烏沖突以來俄羅斯占領(lǐng)的第一個(gè)主要城市,也是目前俄羅斯完整占領(lǐng)的唯一一個(gè)主要城市。不過這倒是部分印證了咱們之前的猜測,即使烏克蘭已經(jīng)進(jìn)入秋季泥濘期,但在美國中期選舉之前,烏軍應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)進(jìn)攻。畢竟,美國大爺出錢了,總得賣力點(diǎn)嘛。
俄軍將使用戰(zhàn)術(shù)核武器?
最近一段時(shí)間,關(guān)于俄羅斯軍隊(duì)是否會(huì)在烏克蘭使用核武器、確切來說是戰(zhàn)術(shù)核武器的猜測,在網(wǎng)上不絕于耳,別說大家都在猜測,大伊萬在上個(gè)月俄軍在哈爾科夫方向的戰(zhàn)局出現(xiàn)危機(jī)之際,都一度猜測俄軍會(huì)不會(huì)直接甩戰(zhàn)術(shù)核武器,這種想法是很正常的,戰(zhàn)局崩壞的情況下,誰第一時(shí)間都會(huì)想到把能用的手段全都用上去。
但是,伴隨戰(zhàn)況日漸穩(wěn)定,軍事理性會(huì)重新成為思想主流,關(guān)于使用核武器的想法毫無疑問也會(huì)變得相對(duì)保守一些。不過,大伊萬在一些短視頻媒體上看了一遭,發(fā)現(xiàn)還是有不少博主認(rèn)為俄軍會(huì)很快、立即使用核武器。昨晚上還有個(gè)姐們專門發(fā)了視頻問大伊萬,說“俄軍要用核武器”這事兒是不是真的,那咱就來根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)局,結(jié)合俄羅斯的核戰(zhàn)略學(xué)說,分析分析俄軍在烏克蘭使用核武器的概率好了。
戰(zhàn)略核武器
從俄羅斯國家核戰(zhàn)略學(xué)說來看,俄羅斯從2009年開始,對(duì)核武器和核力量的態(tài)度正在日趨激進(jìn),著重強(qiáng)調(diào)所謂“遏制戰(zhàn)略”,這一戰(zhàn)略包含兩層含義:
一是“以核制核”,俄羅斯認(rèn)為,戰(zhàn)略核武器的規(guī)模、可靠性、戰(zhàn)備程度等,是俄羅斯遏制西方國家對(duì)俄羅斯實(shí)施“先發(fā)制人”、以解除俄羅斯核武裝和打擊俄羅斯“社會(huì)財(cái)富”為目標(biāo)的核打擊的重要條件;
二是“以核制常”,俄羅斯認(rèn)為,自己在常規(guī)作戰(zhàn)實(shí)力上,難以與以美國為首的北約相提并論,且北約對(duì)俄羅斯形成的威脅,已經(jīng)從傳統(tǒng)的軍事安全領(lǐng)域擴(kuò)展到政治、經(jīng)濟(jì)、文化等多個(gè)方面,故而俄軍有必要進(jìn)一步外延核武器在俄國家安全戰(zhàn)略中的重要作用。在常規(guī)領(lǐng)域遭受“重大失敗”的情況下,即可使用核武器實(shí)施還擊,當(dāng)然,這個(gè)“重大失敗”是可以定義的。
俄羅斯“周界/死手”系統(tǒng):在本土遭到核打擊后,自動(dòng)發(fā)射“指揮導(dǎo)彈”向全軍各兵種進(jìn)行“廣播”發(fā)起核反擊
俄羅斯核戰(zhàn)略的兩個(gè)含義結(jié)合起來,大伊萬認(rèn)為,其實(shí)包含的是一種核威懾和核實(shí)戰(zhàn)兼具的戰(zhàn)略思想。當(dāng)然在戰(zhàn)略層面上偏重于戰(zhàn)略威懾,也即以俄羅斯的戰(zhàn)略核力量實(shí)力,遏制西方“先發(fā)制人”解除俄軍核武裝、大規(guī)模核打擊俄羅斯社會(huì)財(cái)富的意圖。
但是在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面上卻偏重于核實(shí)戰(zhàn),也即以俄羅斯的戰(zhàn)術(shù)核力量實(shí)力,扭轉(zhuǎn)俄羅斯在常規(guī)戰(zhàn)爭中可能遭到重大軍事失敗,重塑和改善俄羅斯周邊地緣政治態(tài)勢,確保俄羅斯的國家存續(xù)和領(lǐng)土主權(quán)完整等。
因此從俄羅斯的核戰(zhàn)略學(xué)說而言,大伊萬認(rèn)為,俄羅斯就烏克蘭戰(zhàn)局使用戰(zhàn)略核武器的概率很低,低到可以忽略不計(jì)的程度。畢竟根據(jù)俄羅斯的核戰(zhàn)略學(xué)說,俄羅斯的戰(zhàn)略核武器,偏重的是遏制戰(zhàn)略,遏制的是西方假想敵對(duì)俄軍采取先發(fā)制人、解除俄羅斯核武裝的核打擊意圖,遏制的是西方假想敵通過核突擊(也可能有顏色革命等手段)大規(guī)模毀滅俄羅斯社會(huì)財(cái)富、滅亡俄羅斯的戰(zhàn)略意圖。
蘇聯(lián)解體后,烏克蘭銷毀了擁有的核武器
而這兩點(diǎn)說到底,烏克蘭都?jí)虿簧希瑸蹩颂m既沒有本事威脅俄羅斯的戰(zhàn)略核武器,也沒有本事大規(guī)模毀滅俄羅斯社會(huì)財(cái)富乃至滅亡俄羅斯(當(dāng)然哪天“澤圣”真打到莫斯科再說)……
而目前以美國為首的北約在這兩點(diǎn)上也相當(dāng)謹(jǐn)慎,反復(fù)強(qiáng)調(diào)不要和俄羅斯發(fā)生核戰(zhàn)爭,唯一跳的比較高的是英國,但緊接著法國就出來滅火。無論如何,指望俄羅斯將戰(zhàn)略核武器用在烏克蘭身上,也即“解除烏克蘭(本不存在)的核武裝”、“毀滅烏克蘭的社會(huì)財(cái)富”,大伊萬認(rèn)為,這幾乎沒有任何可能性可言。
戰(zhàn)術(shù)核武器
和戰(zhàn)略核武器相比,俄羅斯動(dòng)用戰(zhàn)術(shù)核武器的可能性確實(shí)要高一些,咱們從三個(gè)方面論述:
一是根據(jù)根據(jù)俄羅斯規(guī)定的核戰(zhàn)略,俄軍在遭受“重大失敗”的情況下,是可以動(dòng)用核武器還擊的。這主要彌補(bǔ)的是俄羅斯在常規(guī)軍力上相對(duì)北約部隊(duì)的不足,但俄羅斯并未規(guī)定這條核戰(zhàn)略一定適用于北約,或者說對(duì)北約代理人也一樣適用,基于俄羅斯對(duì)當(dāng)前俄烏沖突的表態(tài),俄羅斯明確指出烏克蘭是北約的代理人;
二是基于這一核戰(zhàn)略,俄羅斯在戰(zhàn)術(shù)核武器部隊(duì)上,相比北約的規(guī)模要龐大得多。2018年四月份的《原子科學(xué)家公報(bào)》猜測的俄羅斯戰(zhàn)術(shù)核武器數(shù)量,可以看出俄軍在空天軍遠(yuǎn)程航空兵部隊(duì)、空天軍空天防御兵和空防集團(tuán)軍防空導(dǎo)彈師、陸軍諸兵種合成集團(tuán)軍戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈旅等,都維持著龐大的、處于戰(zhàn)備狀態(tài)的戰(zhàn)術(shù)核武器。
大體上是遠(yuǎn)程航空兵還維持著600多個(gè)可以使用巡航導(dǎo)彈發(fā)射的戰(zhàn)術(shù)核彈頭、前線航空兵的前線轟炸機(jī)裝備著500多個(gè)核航彈、海軍和陸軍的巡航導(dǎo)彈部隊(duì)還裝備著800多個(gè)戰(zhàn)術(shù)核彈頭等,總體上一共裝備有2000余個(gè)戰(zhàn)術(shù)核彈頭;
三是俄羅斯對(duì)于核武器的態(tài)度是非常“達(dá)觀”的,并沒有那么多的條條框框,認(rèn)為核武器“絕對(duì)邪惡”不能使用什么的。冷戰(zhàn)時(shí)期蘇軍諸兵種合成集團(tuán)軍的戰(zhàn)役進(jìn)攻原則就明確規(guī)定,核武器可以用于打開戰(zhàn)術(shù)突破口,保障諸兵種合成集團(tuán)軍第一梯隊(duì)師的突破速度和突進(jìn)縱深。
因此蘇軍甚至規(guī)定,諸兵種合成集團(tuán)軍在展開戰(zhàn)役進(jìn)攻的首個(gè)戰(zhàn)斗日,就要使用本集團(tuán)軍編內(nèi)配屬的50%以上的戰(zhàn)術(shù)核武器,采用連續(xù)、同時(shí)核突擊的方式打開突破口。所以,俄軍要展開大規(guī)模戰(zhàn)役進(jìn)攻的話,沒說戰(zhàn)術(shù)核武器一定不能用。
但是,咱們也必須指出,也有不少因素,構(gòu)成了對(duì)俄軍在烏克蘭使用戰(zhàn)術(shù)核武器的制約性條件:
一是如何定義俄羅斯核戰(zhàn)略“重大軍事失敗”的規(guī)定。所謂“重大軍事失敗”的定義從來都不明確,但是按照一般性的觀點(diǎn),“重大軍事失敗”起碼應(yīng)該是俄軍一個(gè)戰(zhàn)役軍團(tuán)遭到殲滅性打擊,也就是俄軍一個(gè)諸兵種合成集團(tuán)軍被圍殲。
對(duì)于俄軍目前僅有的12個(gè)諸兵種合成集團(tuán)軍、5個(gè)軍(頓涅茨克1軍、盧甘斯克2軍、黑海艦隊(duì)22軍、新編的第3軍和第4軍)的現(xiàn)狀來看,能夠被殲滅一個(gè)諸兵種合成集團(tuán)軍,確實(shí)能夠算得上是“重大的軍事失敗”。但很顯然,烏克蘭軍隊(duì)現(xiàn)在連吃掉俄軍一個(gè)營戰(zhàn)斗隊(duì)都費(fèi)勁,別說吃掉俄軍諸兵種合成集團(tuán)軍了。
二是以俄羅斯的核戰(zhàn)備狀況來說,俄羅斯的核戰(zhàn)備狀況也會(huì)成為俄羅斯使用戰(zhàn)術(shù)核武器的重要制約。譬如俄羅斯的核武器,到底能不能用,以什么方式使用,怎樣確保打出去不會(huì)被攔截,這些都是需要俄軍總參謀部仔細(xì)擬制作戰(zhàn)計(jì)劃來加以確定,絕不是說了能用就能用的。
作為穩(wěn)妥起見,如果俄軍要使用戰(zhàn)術(shù)核武器,呈現(xiàn)出的態(tài)勢似乎應(yīng)該是逐次升級(jí),也即俄軍提高相應(yīng)的核戰(zhàn)備等級(jí)、進(jìn)行大規(guī)模核戰(zhàn)備檢查,乃至進(jìn)行核武器試驗(yàn),以確保自身戰(zhàn)術(shù)核力量的安全性和可靠性。隨后,才能真正將戰(zhàn)術(shù)核武器轉(zhuǎn)入實(shí)戰(zhàn)狀態(tài),這意味著俄羅斯在烏克蘭戰(zhàn)場上使用戰(zhàn)術(shù)核武器,應(yīng)該是逐次升級(jí)和有跡可循的,應(yīng)當(dāng)不會(huì)出現(xiàn)突變。
三是俄羅斯目前自身的政治形勢了。從俄烏軍事沖突半年后的情況看,盡管俄烏兩國已經(jīng)打成一團(tuán),但普京總統(tǒng)似乎還是想留下些余地的,這從俄羅斯千方百計(jì)、想通過能源問題和歐洲加強(qiáng)聯(lián)系就可見一斑。從中反映出來的,是俄羅斯似乎對(duì)于西方還抱有微弱的幻想,這也是俄羅斯國內(nèi)親歐派別尚存的一個(gè)實(shí)際表現(xiàn)。而作為俄羅斯的最高統(tǒng)帥和使用核武器的最后決策者,俄羅斯國內(nèi)的政治狀態(tài),也將成為普京總統(tǒng)決策使用核武器的有力掣肘。
以目前普京總統(tǒng)表現(xiàn)出的政治魄力來看,大伊萬認(rèn)為,在使用核武器的問題上,就算俄羅斯被逼到墻角,斷絕了一切和西方聯(lián)系的可能性,要普京總統(tǒng)下達(dá)使用核武器的命令,也是繼續(xù)要打個(gè)問號(hào)的……普京總統(tǒng)的搖擺態(tài)度,事實(shí)上成為了俄羅斯使用核武器的“最后一道保險(xiǎn)”。
因此綜上所述,咱的觀點(diǎn)是,目前俄羅斯在烏克蘭使用戰(zhàn)略核武器的概率幾乎一點(diǎn)都沒有,使用戰(zhàn)術(shù)核武器的概率稍微高些,但也高不到哪去,比“一點(diǎn)都沒有”也就高出那么一丟丟。俄羅斯在烏克蘭問題上,戰(zhàn)略選項(xiàng)還有很多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到需要用核武器出來救場子的地步。