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極速網(wǎng)游加速器(Edge 瀏覽器內(nèi)置免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)加速器現(xiàn)在可以使用)

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極速網(wǎng)游加速器文章列表:

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Edge 瀏覽器內(nèi)置免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)加速器現(xiàn)在可以使用

  據(jù)9to6it了解,微軟已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試Microsoft Edge 的安全網(wǎng)絡(luò)功能——本質(zhì)上是一種內(nèi)置的網(wǎng)絡(luò)加速器服務(wù)——在 Canary 頻道中選擇 Insiders。Secure Network 由 Cloudflare 提供支持,顧名思義,它旨在通過(guò)在您瀏覽網(wǎng)絡(luò)時(shí)加密您的數(shù)據(jù)來(lái)增加一層安全和隱私。

  啟用 Microsoft Edge 安全網(wǎng)絡(luò)后,您的數(shù)據(jù)將被加密并且您的 IP 地址被屏蔽,因此沒(méi)有人可以識(shí)別您或您的確切位置。流量通過(guò) Cloudflare 的一臺(tái)服務(wù)器路由,以保護(hù)您的身份。但是,與專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)加速器不同,您無(wú)法將您的位置更改為完全不同的位置。Microsoft 表示您將連接到 Cloudflare 數(shù)據(jù)中心,因此當(dāng)您瀏覽網(wǎng)絡(luò)時(shí),您仍然可以看到您所在地區(qū)的網(wǎng)站和體驗(yàn)。您的精確位置被掩蓋了,但您可能無(wú)法使用它來(lái)繞過(guò)地理限制。

  在這個(gè)初始測(cè)試階段,微軟在安全網(wǎng)絡(luò)模式下為用戶(hù)提供 1GB 的免費(fèi)帶寬,這對(duì)于免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)加速器服務(wù)來(lái)說(shuō)非常典型。您應(yīng)該每月獲得 1GB,并且它會(huì)自動(dòng)更新。微軟的措辭似乎暗示這種免費(fèi)帶寬可能會(huì)隨著功能的擴(kuò)展而改變,但沒(méi)有跡象表明一旦該功能實(shí)際可用,您將獲得更多或更少的數(shù)據(jù)。

  為了跟蹤您使用了多少數(shù)據(jù),您需要使用 Microsoft 賬戶(hù)登錄 Edge 才能使用 Edge 的網(wǎng)絡(luò)加速器服務(wù)。同樣,微軟使用的措辭似乎表明這只是在預(yù)覽階段的情況,但它似乎也可能在未來(lái)是這樣工作的。微軟向用戶(hù)保證,不會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送任何個(gè)人身份信息,甚至與服務(wù)相關(guān)的診斷數(shù)據(jù)最多只能保留 25 小時(shí)。

  如果你在想測(cè)試這個(gè),你需要安裝 Microsoft Edge 的 Canary 頻道,并希望你被選中參與測(cè)試。它僅適用于少數(shù)人,因此并非所有人都可以嘗試。如果您是少數(shù)幸運(yùn)兒之一,您可以在右上角的三點(diǎn)菜單中找到安全網(wǎng)絡(luò)功能。

街頭籃球用哪個(gè)加速器,首選快樂(lè)游加速器

《街頭籃球》(Free Style)是以籃球斗牛運(yùn)動(dòng)為主題的一款3D休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。由韓國(guó)著名網(wǎng)游開(kāi)發(fā)公司JC Entertainment開(kāi)發(fā)、中國(guó)由天游公司為運(yùn)營(yíng)。區(qū)別于一般籃球游戲的一個(gè)人控制整個(gè)球隊(duì),《街頭籃球》只能在游戲中控制一個(gè)人。游戲講究團(tuán)隊(duì)精神,通過(guò)與隊(duì)友的配合贏得比賽。國(guó)服推出5V5測(cè)試補(bǔ)丁、韓國(guó)服務(wù)器支持10名玩家連線進(jìn)行競(jìng)技。

在游戲中玩家可以感受到籃球比賽的樂(lè)趣,十分講究團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作,隊(duì)友之間的默契配合可以助力大家贏得比賽。但是除了配合之外,網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性也同樣重要,這時(shí)候就需要用到加速器了,那么用什么加速器比較好呢?下面快樂(lè)游小編將為大家具體介紹一下詳情。

不同地域的玩家因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)情況不同,都可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,導(dǎo)致游戲失敗,開(kāi)啟快樂(lè)游加速器后可以盡情展示自己的籃球技術(shù),而不用擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。幾乎可以應(yīng)用于所有游戲。國(guó)服、臺(tái)服、歐服、美服、韓服都支持,給你更過(guò)癮的游戲體驗(yàn)。快來(lái)試試把!

369元送騰訊網(wǎng)游加速器 Redmi WiFi 6路由器AX6首銷(xiāo)

8月14日消息,Redmi預(yù)告Redmi路由器AX6將于今天上午10點(diǎn)發(fā)售,支付訂金30元可抵60元,實(shí)際到手價(jià)為369元,贈(zèng)送3個(gè)月騰訊網(wǎng)游加速器。

作為Redmi旗下新款路由器,AX6擁有以下看點(diǎn):

1、穩(wěn)定:高通6核企業(yè)級(jí)芯片、512MB大內(nèi)存多連也不卡;

2、疾速WiFi6:3000兆級(jí)無(wú)線速率、MU-MIMO動(dòng)態(tài)超頻寬;

3、全屋覆蓋:6路獨(dú)立信號(hào)放大器,支持多臺(tái)Mesh組網(wǎng);

4、智能:智能設(shè)備一鍵暢快連,小米手機(jī)專(zhuān)屬加速。

官方介紹,Redmi路由器AX6采用全新的WiFi 6標(biāo)準(zhǔn),雙頻并發(fā)無(wú)線速率高達(dá)2976Mbps,是主流AC1200路由器無(wú)線速率的2.55倍,在給不同的設(shè)備傳輸數(shù)據(jù)時(shí),路由器5G WiFi同時(shí)動(dòng)態(tài)支持2×2 160MHz和4×4 80MHz MU-MIMO兩種模式工作,無(wú)需手動(dòng)選擇。

小米集團(tuán)智能硬件部總經(jīng)理劉新宇表示,Redmi路由器AX6配置對(duì)標(biāo)友商千元以上旗艦,另外支持動(dòng)態(tài)超頻寬、智能設(shè)備一鍵暢快連、Mesh混合組網(wǎng)覆蓋全屋,還送3個(gè)月網(wǎng)游加速會(huì)員。這是最值得剁手的新品之一,現(xiàn)在到手價(jià)僅369元。

傳奇M卡頓掉線/連不上服務(wù)器/服務(wù)器報(bào)錯(cuò)/登錄失敗解決方法

傳奇M相信大家都不陌生,而且最近上線國(guó)際服之后更是吸引了很多玩家下載游戲進(jìn)行體驗(yàn),不過(guò)因?yàn)槭菄?guó)際服,服務(wù)器遠(yuǎn)在海外的緣故,很多玩家進(jìn)入到游戲中都頻繁遇到了卡頓掉線,連不上服務(wù)器、服務(wù)器報(bào)錯(cuò)以及登錄失敗種種問(wèn)題。很多玩家不清楚應(yīng)該怎么辦,接下來(lái)就為大家?guī)?lái)傳奇M卡頓掉線/連不上服務(wù)器/服務(wù)器報(bào)錯(cuò)/登錄失敗解決方法。

傳奇M卡頓掉線/連不上服務(wù)器/服務(wù)器報(bào)錯(cuò)/登錄失敗解決方法

一、關(guān)閉無(wú)用且多余的后臺(tái)程序

本身傳奇M游戲程序在運(yùn)行的時(shí)候就屬于是較大的軟件,如果這個(gè)時(shí)候玩家后臺(tái)還有其他無(wú)用并且占用運(yùn)行程序非常大的應(yīng)用在運(yùn)行的話,可能就會(huì)導(dǎo)致占用過(guò)多的運(yùn)行內(nèi)存從而導(dǎo)致游戲卡頓問(wèn)題的出現(xiàn),還有可能導(dǎo)致閃退以及游戲崩潰,建議大家打開(kāi)任務(wù)管理器,將無(wú)用且多余的軟件程序關(guān)閉。

二、開(kāi)啟加速工具優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境

傳奇M本身就是外服游戲,外服游戲顧名思義服務(wù)器并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)架設(shè),所以小伙伴們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候需要開(kāi)啟加速工具來(lái)幫助優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。這里我們打開(kāi)迅游加速 器,搜索傳奇M就能夠進(jìn)行加速了,雖然迅游給傳奇M國(guó)際服開(kāi)了限免,但是大家依舊可以在口令兌換這個(gè)地方進(jìn)去輸入白嫖迅游加速,得5天時(shí)長(zhǎng)。

加速之后就能夠解決大家在游戲當(dāng)中遇到的延遲高、卡頓掉線以及延遲高,連接不上服務(wù)器等等的問(wèn)題,幫助大家穩(wěn)定連接游戲服務(wù)器。

三、重置網(wǎng)絡(luò)

有時(shí)候小伙伴們本地網(wǎng)絡(luò)不太好或者斷連的話,也會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不佳導(dǎo)致斷連等問(wèn)題,大家可以檢查下本地網(wǎng)絡(luò)是否有斷掉連接,或者可以在迅游的常用工具里面找到網(wǎng)絡(luò)重置工具,點(diǎn)擊之后可以幫助大家重置LSP、卸載驅(qū)動(dòng)等等;

以上就是MIRM傳奇M卡頓掉線/連不上服務(wù)器/服務(wù)器報(bào)錯(cuò)/登錄失敗解決方法,希望能夠幫到大家。

5分鐘了解游戲加速器的原理與搭建

背景

一般來(lái)講,國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商都有QoS

百度百科:QoS ( Quality of Service,服務(wù)質(zhì)量)指一個(gè)網(wǎng)絡(luò)能夠利用各種基礎(chǔ)技術(shù),為指定的網(wǎng)絡(luò)通信提供更好的服務(wù)能力,是網(wǎng)絡(luò)的一種安全機(jī)制, 是用來(lái)解決網(wǎng)絡(luò)延遲和阻塞等問(wèn)題的一種技術(shù)。

說(shuō)白了就是在網(wǎng)絡(luò)擁堵的時(shí)候運(yùn)營(yíng)商會(huì)直接把一些不重要的流量包丟掉,至于啥是“不重要的”就要去問(wèn)運(yùn)營(yíng)商了(看人下菜碟)。對(duì)被 QoS的用戶(hù)來(lái)說(shuō),表現(xiàn)就是、網(wǎng)速降低、丟包、ping 值極不穩(wěn)定,給錢(qián)越多的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量越好,例如帶寬更高,丟包更少,延遲更低。

當(dāng)然QoS是不區(qū)分TCP和UDP的,對(duì)于UDP而言,除了常規(guī)QoS,還有更嚴(yán)格的限制甚至在某些極端情況下會(huì)屏蔽掉UDP,主要原因是UDP無(wú)連接、無(wú)狀態(tài)、支持廣播、最大努力送達(dá)等特性讓運(yùn)營(yíng)商控制UDP的成本太高

來(lái)一張喜聞樂(lè)見(jiàn)的對(duì)比圖

一般游戲?yàn)榱吮WC實(shí)時(shí)性,都會(huì)采用UDP進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸,比如玩射擊游戲角色正在行走的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)卡了一下,但是一秒不到游戲角色已經(jīng)移動(dòng)到下一個(gè)位置了,這是UDP的表現(xiàn),它盡最大努力送達(dá),允許丟包;假設(shè)是TCP,網(wǎng)絡(luò)卡一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面暫停了,角色向卡幻燈片一樣的往前行走,因?yàn)門(mén)CP是面向連接的,丟包會(huì)重發(fā),到達(dá)會(huì)確認(rèn)。

當(dāng)然游戲不全是UDP,TCP甚至更上層的HTTP也有,這完全取決于游戲?qū)ρ舆t的要求。

那么游戲中到底是用UDP還是TCP呢?

如果是由客戶(hù)端間歇性的發(fā)起無(wú)狀態(tài)的查詢(xún),并且偶爾發(fā)生延遲是可以容忍,那么使用HTTP/HTTPS吧。

如果客戶(hù)端和服務(wù)器都可以獨(dú)立發(fā)包,但是偶爾發(fā)生延遲可以容忍(比如:在線的紙牌游戲,許多MMO類(lèi)的游戲),那么可考慮使用TCP長(zhǎng)連接

如果客戶(hù)端和服務(wù)器都可以獨(dú)立發(fā)包,而且無(wú)法忍受延遲(比如:大多數(shù)的多人動(dòng)作類(lèi)游戲,一些MMO類(lèi)游戲),那么考慮使用UDP

在玩一些外服游戲(游戲服務(wù)器在國(guó)外)的時(shí)候,直連效果差,需要加一層代理也就是加速器,實(shí)現(xiàn)加速效果,因?yàn)橛螒蛞话銥閁DP傳輸?shù)\(yùn)營(yíng)商對(duì)UDP干擾嚴(yán)重,所以需要將游戲客戶(hù)端到代理服務(wù)器之間的連接做一些處理。

UDP QoS

下面詳細(xì)說(shuō)一下針對(duì)UDP的QoS,UDP socket每次發(fā)包都換一個(gè)不同的源端口,如果一個(gè)設(shè)備瘋狂發(fā)送UDP包,將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造大量的五元組。傳統(tǒng)的狀態(tài)防火墻,狀態(tài)NAT會(huì)用一個(gè) 五元組來(lái)追蹤一條 連接 。如果連接過(guò)多,就會(huì)對(duì)這些保存狀態(tài)的設(shè)備造成很大的壓力,這種壓力主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

存儲(chǔ)壓力:設(shè)備不得不配置大量的內(nèi)存來(lái)保存大量的連接。

處理器壓力:設(shè)備不得不在數(shù)據(jù)包到來(lái)的時(shí)候花更多的時(shí)間來(lái)匹配到一條連接。

由于UDP的無(wú)狀態(tài)特征,沒(méi)有任何報(bào)文指示一條連接什么時(shí)候該創(chuàng)建什么時(shí)候該銷(xiāo)毀,設(shè)備必須有能力自行老化已經(jīng)創(chuàng)建的UDP連接,且不得不在權(quán)衡中作出抉擇:

如果老化時(shí)間過(guò)短,將會(huì)破壞正常通信但通信頻率很低的UDP連接。

如果老化時(shí)間過(guò)長(zhǎng),將會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)無(wú)效的UDP連接消耗大量的內(nèi)存,這將為DDoS攻擊創(chuàng)造一個(gè)攻擊面。

攻擊者只需要用不同的UDP五元組構(gòu)造報(bào)文使其經(jīng)過(guò)狀態(tài)設(shè)備即可,由于UDP報(bào)文沒(méi)有任何指示連接創(chuàng)建銷(xiāo)毀的控制信息,狀態(tài)設(shè)備不得不平等對(duì)待任何新來(lái)的五元組,即為它們創(chuàng)建連接,并且指定相同的老化時(shí)間。TCP與此完全不同,由于存在syn,fin,rst等控制信息,狀態(tài)設(shè)備便可以針對(duì)不同狀態(tài)的TCP連接指定不同的老化時(shí)間,ESTABLISHED狀態(tài)的連接顯然要比其它狀態(tài)的連接老化時(shí)間長(zhǎng)得多。

這導(dǎo)致使用TCP來(lái)實(shí)施同樣的攻擊會(huì)困難很多。為什么快速構(gòu)造不同的TCP五元組達(dá)不到UDP同樣的效果?如果你只是盲目的用不同源端口發(fā)送syn,在沒(méi)有真正的對(duì)端回應(yīng)的情況下,這種狀態(tài)的連接將會(huì)很快老化掉(10秒以?xún)?nèi),甚至更短)。

如果你構(gòu)造使用不同端口的大量真正的TCP連接,那么在狀態(tài)設(shè)備受到傷害的同時(shí),你自己也必須付出巨大的代價(jià)來(lái)維持住這些連接。你發(fā)起一個(gè)TCP連接,為了讓狀態(tài)設(shè)備保存這條連接,你自己也不得不保存這條連接,除非你通過(guò)海量的反射主機(jī)同時(shí)發(fā)起真連接,否則在單臺(tái)甚至少量的主機(jī)上,這種攻擊很難奏效。

對(duì)于無(wú)狀態(tài)設(shè)備,我們便不必再糾結(jié)五元組連接的保持了。但是UDP短期構(gòu)造海量五元組的能力仍然會(huì)影響無(wú)狀態(tài)設(shè)備包分類(lèi)算法的正常運(yùn)行。基于包分類(lèi)算法的優(yōu)先級(jí)隊(duì)列,緩存管理幾乎也是通過(guò)五元組計(jì)算來(lái)完成的,UDP的特征將會(huì)使無(wú)狀態(tài)設(shè)備對(duì)其做流量管控變得困難。其結(jié)果就是,眼睜睜任憑UDP流量擠滿(mǎn)各級(jí)隊(duì)列緩存卻沒(méi)有辦法將其精確識(shí)別出來(lái),即便是BBR遇到了UDP流量,也只能自降pacing rate而興嘆。

運(yùn)營(yíng)商對(duì)TCP更加友好,對(duì)UDP不友好,但卻無(wú)力深度檢測(cè)TCP連接的真實(shí)性。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是將正常TCP數(shù)據(jù)的protocol字段改成UDP,丟包率大大增加了,甚至根本無(wú)法通信!

if (iph->protocol == IPPROTO_TCP) { iph->protocol = IPPROTO_UDP; ip_send_check(iph); udph->check = 0;} else if (iph->protocol == IPPROTO_UDP) { iph->protocol = IPPROTO_TCP; ip_send_check(iph);}

加速器原理

加速器的原理很簡(jiǎn)單,就是UDP代理,主要難在兩點(diǎn),其一是怎么處理游戲客戶(hù)端到加速器服務(wù)器之間的UDP連接,其二是怎么讓游戲客戶(hù)端去連接這個(gè)加速器(一般游戲客戶(hù)端是沒(méi)有設(shè)置代理服務(wù)器的功能的)

處理UDP

處理UDP有兩種思路,一種是協(xié)議套娃,將游戲的UDP包外面套一層TCP(UDP over TCP ),到了目的地再把TCP解包成UDP,最后在發(fā)送到游戲服務(wù)器,返回的數(shù)據(jù)包也做同樣處理;另外一種是偽造TCP(FakeTCP),對(duì)UDP數(shù)據(jù)包加上偽造的TCP包頭,讓其看起來(lái)像是TCP協(xié)議,欺騙運(yùn)營(yíng)商。

UDP over TCP

UDP over TCP 或者 UDP in TCP都是一回事,就是把UDP協(xié)議封裝到TCP協(xié)議里。其缺點(diǎn)是會(huì)影響UDP傳輸?shù)乃俾屎蛯?shí)時(shí)性,因?yàn)門(mén)CP有可靠傳輸、擁塞控制、按序到達(dá)等特性,這些特性都是會(huì)犧牲速率和實(shí)時(shí)性且無(wú)法避免掉的:

    如果網(wǎng)絡(luò)很好不丟包,那么UDP in TCP方案會(huì)工作得很好;如果網(wǎng)路稍微有一點(diǎn)丟包,數(shù)據(jù)包的延遲會(huì)極大得增加。 (按序到達(dá)造成的副作用)

    如果帶寬充足,UDP in TCP方案也會(huì)工作得很好;如果UDP數(shù)據(jù)發(fā)送的數(shù)據(jù)一但超過(guò)了TCP的帶寬,連接就會(huì)卡住一段時(shí)間,有時(shí)候會(huì)造成超過(guò)10秒的時(shí)間無(wú)法發(fā)送數(shù)據(jù)。(可靠傳輸、擁塞控制造成的副作用)

原理如下圖所示

常見(jiàn)項(xiàng)目:

https://github.com/mullvad/udp-over-tcp

$$R中的udp in tcp選項(xiàng)

v2ray中的VMess協(xié)議也是支持ucp over tcp

FakeTCP

用raw socket給UDP協(xié)議直接加上偽造的TCP包頭,把UDP偽裝成TCP;本質(zhì)上還是UDP,不需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的TCP協(xié)議棧,所以不會(huì)有UCP over TCP引入的問(wèn)題。但是偽裝成TCP的UDP流量可以騙過(guò)運(yùn)營(yíng)商的防火墻,可以避免UDP斷流。這就是FakeTCP。原理如下圖

FakeTCP跟UDP over TCP方案相比的缺點(diǎn)是無(wú)法穿透TCP代理(包括反向TCP代理),比如Haproxy。

常見(jiàn)項(xiàng)目:

udp2raw:https://github.com/wangyu-/udp2raw

游戲客戶(hù)端連接加速器

SSTap

SSTap全稱(chēng)SOCKSTap, 是一款使用虛擬網(wǎng)卡在網(wǎng)絡(luò)層實(shí)現(xiàn)的轉(zhuǎn)發(fā)工具。 SSTap能在網(wǎng)絡(luò)層攔截全部連接并轉(zhuǎn)發(fā)給HTTP、SOCKS4/5。 而無(wú)需對(duì)被代辦的應(yīng)用程序做任何修改或設(shè)置。 它能同時(shí)轉(zhuǎn)發(fā)TCP、UDP數(shù)據(jù)包。

SSTap會(huì)在電腦中安裝一個(gè)虛擬網(wǎng)卡,配合網(wǎng)絡(luò)規(guī)則(比如哪些IP走這個(gè)虛擬網(wǎng)卡,哪些不走)

然后在配置路由表中添加如下規(guī)則(CMD中netstat -nr可查看)

網(wǎng)絡(luò)目標(biāo) 網(wǎng)絡(luò)掩碼 網(wǎng)關(guān) 接口 躍點(diǎn)數(shù)0.0.0.0 0.0.0.0 10.198.75.61 10.198.75.60 20.0.0.0 128.0.0.0 10.198.75.61 10.198.75.60 2

10.198.75.60即為上面設(shè)置的虛擬網(wǎng)卡的IP,如果網(wǎng)絡(luò)規(guī)則設(shè)置的全局,那就是真全局(接管系統(tǒng)中所有程序的UDP/TCP流量),包括系統(tǒng)CMD命令都會(huì)被代理到,如下實(shí)測(cè),當(dāng)不開(kāi)啟SStap時(shí),百度能ping通,開(kāi)啟時(shí),全部超時(shí)(因?yàn)槲业奶葑悠帘瘟税俣龋?/p>

C:Usersxxx>ping www.baidu.com正在 Ping www.a.shifen.com [110.242.68.4] 具有 32 字節(jié)的數(shù)據(jù):來(lái)自 110.242.68.4 的回復(fù): 字節(jié)=32 時(shí)間=36ms TTL=53來(lái)自 110.242.68.4 的回復(fù): 字節(jié)=32 時(shí)間=36ms TTL=53來(lái)自 110.242.68.4 的回復(fù): 字節(jié)=32 時(shí)間=36ms TTL=53來(lái)自 110.242.68.4 的回復(fù): 字節(jié)=32 時(shí)間=36ms TTL=53?110.242.68.4 的 Ping 統(tǒng)計(jì)信息: 數(shù)據(jù)包: 已發(fā)送 = 4,已接收 = 4,丟失 = 0 (0% 丟失),往返行程的估計(jì)時(shí)間(以毫秒為單位): 最短 = 36ms,最長(zhǎng) = 36ms,平均 = 36ms?# 開(kāi)啟SStap之后ping百度C:Usersxxx>ping www.baidu.com?正在 Ping www.baidu.com [110.242.68.3] 具有 32 字節(jié)的數(shù)據(jù):請(qǐng)求超時(shí)。請(qǐng)求超時(shí)。請(qǐng)求超時(shí)。請(qǐng)求超時(shí)。?110.242.68.3 的 Ping 統(tǒng)計(jì)信息: 數(shù)據(jù)包: 已發(fā)送 = 4,已接收 = 0,丟失 = 4 (100% 丟失),

然后在2017年,作者聲稱(chēng)硬盤(pán)損壞,數(shù)據(jù)丟失,現(xiàn)已停止開(kāi)發(fā)。所以后續(xù)不會(huì)再有更新了,未來(lái)也許會(huì)不可用。但是現(xiàn)在(2021)依然可用

各歷史版本收藏:https://github.com/solikethis/SSTap-backup

備用鏈接: https://sabrinathings.lanzous.com/b01hin52h

官網(wǎng):https://www.sockscap64.com/sstap-享受游戲-使用sstap/

Netch

一款可代替SStap的開(kāi)源網(wǎng)游加速工具,眾所周知的游戲加速工具SStap已于2017年年11月19日停止開(kāi)發(fā)及維護(hù),雖然停止了維護(hù)與開(kāi)發(fā),時(shí)至今日,其依然是一款熱門(mén)的游戲加速工具。但是由于年久失修,已經(jīng)難以適應(yīng)部分新出的網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會(huì)被新出的游戲認(rèn)定為外掛程序。

不同于SSTap那樣需要通過(guò)添加規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn)黑名單代理,Netch原理更類(lèi)似Sockscap64,通過(guò)掃描游戲目錄獲得需要代理的進(jìn)程名進(jìn)行代理。與此同時(shí)Netch避免了SSTap的NAT問(wèn)題,使用SSTap加速部分P2P聯(lián)機(jī),對(duì)NAT類(lèi)型有要求的游戲時(shí),可能會(huì)因?yàn)镹AT類(lèi)型嚴(yán)格遇到無(wú)法加入聯(lián)機(jī),或者其他影響游戲體驗(yàn)的情況。

項(xiàng)目地址:https://github.com/netchx/netch

實(shí)現(xiàn)

實(shí)現(xiàn)主要說(shuō)明基于UDP over TCP的實(shí)現(xiàn),主要原因?yàn)樵谝延衝ginx websocket的環(huán)境下改動(dòng)最小,不用打開(kāi)額外UDP端口,因?yàn)槠浔举|(zhì)是TCP,保證現(xiàn)存環(huán)境的穩(wěn)定性,如果引入FakeTCP,則必須打開(kāi)新的UDP端口,引入新的不確定性。

基于UDP over TCP的實(shí)現(xiàn)

主要方案為nginx tls websocks vmess,整個(gè)連接過(guò)程如下圖所示

環(huán)境概述:

服務(wù)端已配置好標(biāo)準(zhǔn)https站點(diǎn)(nginx接入,端口為標(biāo)準(zhǔn)443,證書(shū)正常未過(guò)期)

服務(wù)端配置v2ray,使用vmess協(xié)議,其默認(rèn)支持UDP over TCP方案

客戶(hù)端使用v2rayN,在本地電腦打開(kāi)socks代理,供瀏覽器等使用

客戶(hù)端使用SStap,連接v2rayN開(kāi)在本地的socks代理,在網(wǎng)絡(luò)層添加虛擬網(wǎng)卡,供所有聯(lián)網(wǎng)程序使用

以下為詳細(xì)步驟

服務(wù)端:搭建標(biāo)準(zhǔn)https站點(diǎn)

買(mǎi)域名、買(mǎi)VPS這些過(guò)程就不贅述了,主要說(shuō)明標(biāo)準(zhǔn)https站點(diǎn)的作用是防止流量特征被探測(cè),因?yàn)閷?duì)防火墻來(lái)說(shuō)這就是普通的瀏覽網(wǎng)站的流量,我們的代理程序藏在https后也會(huì)被認(rèn)為是https流量,每天從防火墻經(jīng)過(guò)的https流量是海量的,所以很安全。

站點(diǎn)使用nginx搭建,證書(shū)使用certbot-nginx自動(dòng)添加免費(fèi)證書(shū)(三個(gè)月過(guò)期一次)

安裝過(guò)程不贅述,認(rèn)證的時(shí)候使用如下命令根據(jù)提示完成域名認(rèn)證即可

/usr/bin/certbot --nginx --register-unsafely-without-email

主要說(shuō)一下nginx的配置,需要將指定路徑下的流量轉(zhuǎn)發(fā)給v2ray,此處以/ray為例,這個(gè)路徑是隨機(jī)的,保持客戶(hù)端和服務(wù)端配置一致即可

erver { listen 443 ssl; ssl on; ssl_certificate /etc/v2ray/v2ray.crt; ssl_certificate_key /etc/v2ray/v2ray.key; ssl_protocols tlsv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5; server_name mydomain.me; # 與 V2Ray 配置中的 path 保持一致 location /ray { proxy_redirect off; #假設(shè)WebSocket監(jiān)聽(tīng)在環(huán)回地址的10000端口上 proxy_pass http://127.0.0.1:10000; # 升級(jí)websocket proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; proxy_set_header Host $http_host; # Show realip in v2ray access.log proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; }}

服務(wù)端:配置Vmess

v2ray配置主要參考:https://toutyrater.github.io/advanced/wss_and_web.html

下載v2ray程序后使用如下配置啟動(dòng):v2ray -config /path/to/config.json

入站流量:即為Nginx轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)的流量,此時(shí)TLS證書(shū)已在Nginx卸載,得到的是明文數(shù)據(jù),注意路徑/ray要和nginx對(duì)應(yīng)

出站流量:出站不設(shè)限制

{ "inbounds": [ { "port": 10000, "listen":"127.0.0.1",//只監(jiān)聽(tīng) 127.0.0.1,避免除本機(jī)外的機(jī)器探測(cè)到開(kāi)放了 10000 端口 "protocol": "vmess", "settings": { "clients": [ { "id": "b831381d-6324-4d53-ad4f-8cda48b30811", "alterId": 64 } ] }, "streamSettings": { "network": "ws", "wsSettings": { "path": "/ray" } } } ], "outbounds": [ { "protocol": "freedom", "settings": {} } ]}

此時(shí),如果訪問(wèn)https://mydomain.me/ray得到一個(gè)Bad Request說(shuō)明服務(wù)端成功

客戶(hù)端:配置v2rayN

https://github.com/2dust/v2rayN/releases

v2rayN是v2ray一個(gè)HUI客戶(hù)端,v2ray本身即可作為服務(wù)端也可作為客戶(hù)端,所以這這是套殼,并且這種模式下,客戶(hù)端程序會(huì)有很多,都是套殼而已,客戶(hù)端參考:https://www.v2ray.com/awesome/tools.html

客戶(hù)端配置

入站流量:監(jiān)聽(tīng)本地1080端口,所有使用該端口的流量都轉(zhuǎn)發(fā)給outbounds

出站流量:以https的形式轉(zhuǎn)發(fā)給上文配置的服務(wù)端,注意路徑/ray需和上文一致

{ "inbounds": [ { "port": 10808, "listen": "127.0.0.1", "protocol": "socks", "sniffing": { "enabled": true, "destOverride": ["http", "tls"] }, "settings": { "auth": "noauth", "udp": false } } ], "outbounds": [ { "protocol": "vmess", "settings": { "vnext": [ { "address": "mydomain.me", "port": 443, "users": [ { "id": "b831381d-6324-4d53-ad4f-8cda48b30811", "alterId": 64 } ] } ] }, "streamSettings": { "network": "ws", "security": "tls", "wsSettings": { "path": "/ray" } } } ]}

如果手動(dòng)填寫(xiě)參考如下,特別需要注意紅框中的字段需要與服務(wù)端一致!

此時(shí),在127.0.0.1接口10808端口上已經(jīng)啟動(dòng)監(jiān)聽(tīng),將瀏覽器代理設(shè)置成這個(gè)端口可以禾目學(xué)上網(wǎng)了,注意VMess協(xié)議要求客戶(hù)端和服務(wù)端的時(shí)間相差不能超過(guò)90s,如果連不上,請(qǐng)先檢查下時(shí)間是否一致。

客戶(hù)端:配置SStap

打開(kāi)SStap,手動(dòng)添加一個(gè)SOCKS5代理,如下圖所示

點(diǎn)擊下方小齒輪設(shè)置勾選掉不轉(zhuǎn)發(fā)UDP和代理DNS服務(wù)器

然后打開(kāi)游戲,最后在進(jìn)入游戲界面以后點(diǎn)擊鏈接,點(diǎn)擊右側(cè)閃電圖標(biāo)測(cè)試,右側(cè)如果現(xiàn)實(shí)TCP和UDP通過(guò)說(shuō)明連接成功(圖中接收包失敗是因?yàn)槲业姆?wù)器屏蔽了百度,而SStap會(huì)用百度作為鏈接測(cè)試)

最后如果能順利進(jìn)入游戲說(shuō)明加速成功!下圖右側(cè)為游戲服務(wù)器IP檢測(cè)程序輸出結(jié)果,左側(cè)為v2rayN日志,結(jié)合起來(lái)可以看出游戲服務(wù)器無(wú)論TCP協(xié)議還是UDP協(xié)議都已經(jīng)被代理了!

游戲服務(wù)器IP檢測(cè)程序:https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool

客戶(hù)端:SStap規(guī)則配置

由于SStap年久失修,很多新出的游戲規(guī)則沒(méi)有,所以需要自行制作,可以通過(guò)工具:SSTAP_ip_crawl_tool,原理也很簡(jiǎn)單,通過(guò)指定進(jìn)程,然后檢測(cè)該進(jìn)程的所有對(duì)外部發(fā)出的TCP和UDP連接,取出服務(wù)器IP,然后自動(dòng)生成SStap規(guī)則

項(xiàng)目地址:https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool

源碼是由python寫(xiě)成,嫌麻煩可以直接使用打包好的exe版本:

https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool/releases/download/v4.0/ip_crawl_tool.v4.0.exe

輸入相關(guān)信息后多玩一會(huì)兒游戲即可抓取IP

最后生成的規(guī)則在程序所在目錄,如下生成為ItTakesTwo.exe游戲的規(guī)則,最后將規(guī)則添加到SStap即可

#none,['ItTakesTwo.exe'],0,0,1,0,1,0,By-ip_crawl_tool239.255.255.0/24159.153.36.0/24159.153.42.0/24109.200.221.0/24109.200.215.0/24185.50.104.0/2452.88.180.0/24255.255.255.0/24

參考

https://www.cnblogs.com/crazytomato/p/7987332.html

https://blog.csdn.net/dog250/article/details/113706995

https://tachyondevel.medium.com/教程-在-windows-上使用-tun2socks-進(jìn)行全局代理-aa51869dd0d

https://toutyrater.github.io/advanced/wss_and_web.html

https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool

發(fā)布于 11-21 17:37

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