魔獸世界點卡漲價(魔獸世界國服收費模式劇變:75元月卡來了,包時點卡退市)
魔獸世界點卡漲價文章列表:
- 1、魔獸世界國服收費模式劇變:75元月卡來了,包時點卡退市
- 2、夢幻西游丨點卡漲價不是事兒?8點時代來臨,你還笑得出來不?
- 3、魔獸世界TBC:一天兩千金幣很難?歐皇有手就行,新手:那我走?
- 4、魔獸TBC:金價上漲1成,懷舊服終于穩(wěn)住了?其實這是暴風雨的前奏
- 5、玩家吐槽魔獸世界收費制度 沒想到被點卡逼到AFK邊緣
魔獸世界國服收費模式劇變:75元月卡來了,包時點卡退市
《魔獸世界》還不是最長壽的網(wǎng)游,但國服也已經(jīng)有11年了,7.0資料片《軍團再臨》本月底就要上線了。在這個工資不漲物價飛漲的時代,魔獸世界的點卡收費此前一直很良心——30元包4000分鐘的點卡收費制堅持了10年,每小時還不到5毛錢,直到才2014年才漲價,如今魔獸世界國服的收費模式再一次改變——玩家一直想要的月卡制來了,30天月卡75元,而點卡制將退出舞臺。
魔獸世界多年來不斷升級版本,天賦、技能、玩法一直升級,盡管每次改變都是毀譽參半,但在收費上魔獸還是堅持良心的在線時長收費,如果暴雪徹底搞騰訊那樣的F2P免費網(wǎng)游制度,賺的錢要比現(xiàn)在多多了——想想爐石傳說這個小品級游戲吧。
暴雪在全球運營魔獸世界都是自己建設、自己收費,此前只有大陸、臺服采用的是代理制,不過臺服此前也被暴雪收回直營了,大陸這邊限于規(guī)定不可能自己運營收費,而且大陸之前是唯一一個沒有月卡收費的地區(qū),也被玩家抱怨了很久。
昨天在ChinaJoy的發(fā)布會上,暴雪及大陸代理商網(wǎng)易宣布國服將采用全新的收費玩法——2016年8月4日起國服將采用按月付費而非按游戲分鐘計費,付費有效期內(nèi)無限暢玩游戲。網(wǎng)易的包月收費制度如下:
30天月卡收費75元,季卡88折,售價198元,半年卡8折,收費360元。
這個價格貴不貴——此前美服月卡是15美元,目前折合人民幣約為100元,但美服還需要額外的CDK,每次資料片都會按照新游戲收費,累積下來也要幾十刀了。臺服月卡收費450新臺幣,目前折合人民幣93元左右,但玩家實際購買的話要便宜一點。
這么算起來的話,國服75元包月的價格還不算貴,而且客戶端不需要單獨收費。
此前魔獸世界國服是點卡制,30元/4000分鐘的價格換算下來每小時收費還不到五毛錢,簡直良心——世界上還有比這更便宜、更爽快的活動了嗎?國服點卡價格從2005年堅持到了2014年9月份,之后網(wǎng)易宣布漲價,點卡還是30元,但時間從4000分鐘縮短到2700分鐘,算下的話每小時收費約為7毛錢,對多數(shù)玩家來說這點錢根本不是問題。
伴隨著這次收費模式的轉(zhuǎn)變,點卡制也將退出歷史舞臺——不過別擔心,點卡只是不再賣了,但已經(jīng)充值的點卡還可以在未來2年內(nèi)繼續(xù)使用。此外,網(wǎng)易還提供了點卡轉(zhuǎn)月卡的升級方式,每150分鐘點卡可兌換成1天游戲時間,不足150分鐘的按照150分鐘來算,直到2018年8月4日。(這是說魔獸未來兩年還不會倒閉,還有新的資料片)
如果你跟小編一樣只是偶爾上線看看,那么最合適的選擇是不兌換月卡,剩余的時間還會繼續(xù)有效,直到用戶用完,直到2年后的8月4日。
魔獸點卡(圖片來源于網(wǎng)絡)
作為一款還在堅持時長收費的網(wǎng)游,魔獸世界的人氣確實比不了當年了,也不如現(xiàn)在的免費網(wǎng)游LOL、DOTA2等,但免費網(wǎng)游是個坑——國內(nèi)公司代理的尤甚,想玩下去的基本上都要花錢,而道具收費的價格要比點卡貴多了。
當年9C代理時,魔獸玩家們覺得點卡收費太貴,一直想要月卡,現(xiàn)在月卡收費真的來了,大家又覺得點卡收費更合適了——不是游戲變了,是玩家變了,還對魔獸有感情的普遍沒這么多時間和精力了,只談當年有時間有精力但是缺錢,現(xiàn)在玩游戲的錢不是問題了,但沒時間、精力了。
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夢幻西游丨點卡漲價不是事兒?8點時代來臨,你還笑得出來不?
《夢幻西游》里的玩法各種各樣,氪金有氪金的玩法,豹子頭也有豹子頭的玩法!你可以不充錢點技能、可以不花錢買裝備、可以不搭理網(wǎng)易新出的一波波“量產(chǎn)版”限量坐騎,但有一個問題你是絕對擺脫不了的——那就是點卡消費!夢幻西游是一個點卡收費的游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)在“多重收費”的路線上越走越遠,但能觸及玩家共同利益的東西只有這一個!
夢幻西游歷史上有過一次點卡漲價!敢放出這種操作,對于一個游戲策劃來說,真的是需要有相當?shù)钠橇Γ倚枰惺芟喈敶蟮男睦韷毫Γ?/p>
2013年夢幻西游遭遇了第一波點卡漲價,從每小時的4點消耗漲到了每小時的6點消耗!不要覺得這不疼不癢,你算算就知道了,這相當于直接漲價了50%!想想看,作為一種商品的話, 什么東西敢一次提價50%?原本一張50點的點卡可以玩12個小時,而現(xiàn)在只能玩8個小時!假如你每年的點卡錢是1000塊錢的話,現(xiàn)在你得花1500!這在當時無異于丟了一顆炸彈在玩家群體里,很多人消息放出的當晚就選擇了賣號!
夢幻西游的第一次點卡漲價,一方面是為了打擊那些大量長時間掛機的工作室,增加工作室無腦掛機的成本;另一方面就是為了推出自己的“月卡、年卡”!不得不說,網(wǎng)易對月卡、年卡似乎有著特殊的執(zhí)念(魔獸就是硬生生被月卡逼走了一大批玩家!),而且網(wǎng)易對月卡、年卡存在著一定的誤解!(在小編的理解里,價格先不說,你月卡最起碼應該是包月的吧?結(jié)果月卡還是限時的!而且還限制購買次數(shù)!)
雖然冒了很大的風險,但收效也是有的,只跑了一部分的玩家卻勸退了一大堆的工作室,而且最重要的一個原因是:那個時候的夢幻西游還處于巔峰時期,完全不在乎這點玩家量!后來的事實也證明:點卡漲價的影響確實不大,甚至還沒有2014年的新資料片坑走的玩家多!而且玩家群體更穩(wěn)定了,更有利于網(wǎng)易對游戲玩家群體的掌控,(暫且不談這個是不是一件好事)。
為什么這次又把“點卡漲價”這種讓玩家蛋疼的事情拿出來說呢?
就是因為國家最近出臺了一個新政策,要控制游戲數(shù)量、嚴格游戲?qū)徟ㄟ@兩條跟已經(jīng)上線的《夢幻西游》關(guān)系不大!),但最后一條就有關(guān)系了:可能會增加相關(guān)的稅收,而預測考慮稅收增加35%!這是個什么概念?也就是說,網(wǎng)易在游戲上的收入會直接被砍掉35%!
但是羊毛總歸是出在羊身上,網(wǎng)易可從來不為玩家買單!而且經(jīng)歷了這么多次的“篩選”,網(wǎng)易對于玩家群體們的粘性是非常有信心的!說白了,現(xiàn)在的網(wǎng)易就是捏住了玩家怎么坑都不會走的心理:“反正你不走,那我隨便坑唄!”
所以,點卡漲價成了網(wǎng)易應對即將到來的“稅收增加政策”的最佳方法!而且縱觀游戲市場,在同類游戲中,網(wǎng)易幾乎是達到了壟斷地位,這么操作也是完全有資本的!
雖然稅收增加的具體數(shù)值還沒有出來,35%也是參考了其他國家以后,相關(guān)專家們做出的“預估值”;但我們就拿35%來算算這種情況下,夢幻西游需要增加的游戲成本:點卡是最基礎的消費,誰都跑不了,最有說服性!目前是6點每小時的消費,如果增加35%,起碼得到8點每小時!這還是建立在網(wǎng)易盈利負增長的狀態(tài)下,而最理想的價格是每小時9點或者10點!
點卡漲價影響到底大不大?玩家還能不能“喜迎點卡漲價”?
其實就散人玩家而言,很多人是不在乎這個問題的:點卡漲價就少玩一會兒唄,還能怎么樣?可能會覺得問題不嚴重!事實上不是這樣的,點卡的漲價會限制擺攤商人們的數(shù)量和活躍程度;還會過濾掉相當一部分“站在保點卡邊緣”的五開玩家!就目前夢幻西游的狀態(tài)而言,很難抗住這波壓力!這可能也是前段時間突然有一批老板清號跑了的原因!
所以,最好期待這個將新出的政策不要太殘酷,玩家們真的承受不來!
魔獸世界TBC:一天兩千金幣很難?歐皇有手就行,新手:那我走?
每個游戲中都存在著巨大的貧富差距,今天我看見一個帖子再問說如何一天打到2000金幣,此時作為一個游戲菜鳥來說我感覺自己被侮辱了,因為我自己一般在游戲中一天的收益差不多才500多金幣,當然之前可以用腳本的時候另當別論,而在游戲中一天能達到2000金幣收入的玩家本身就不少,不過看了玩家們下面的跟帖更是讓我羨慕不已和感覺自己是游戲菜鳥。
最近記憶因為魔獸世界TBC金幣價格上漲使得不少玩家們苦不堪言,而造成這次金幣價格上漲的原因主要是因為工作室的存在從而抬高了價格。而金幣升高的核心原因是因為工作室從一開始的搬磚賺金幣變成了刷材料和裝備,當然造成這種原因的變化主要是來自于金幣收益低,但是材料的收益會更高一些,所以工作室就選擇了刷材料從而因為金幣的數(shù)量降低從而造成了漲價。
魔獸世界相對來說是一個比較不氪金的游戲,畢竟這個游戲中任何一個東西玩家們都能在游戲中進行交易或者是從其他玩家手里進行購買,所以很多東西官方不賣但是玩家們賣,而金幣則是游戲中用于交易的媒介,所以你想要買一個好的裝備那么就需要很多的金幣才行,那么要想變強你除了進行購買裝備只能進行刷副本才有機會獲得,不過歐皇永遠只有幾個玩家,所以很多人無奈只能通過金幣購買。
經(jīng)常看見一些土豪玩家們進行凡爾賽說自己的金幣太多沒有地方用,但是真正在游戲中進行發(fā)展的話你會發(fā)現(xiàn)你的金幣根本不夠用,購買坐騎是很多玩家們在魔獸世界游戲中花掉的第一筆錢,而坐騎還不是最為恐怖的東西,最為恐怖的東西莫過于是騎術(shù),這才是花錢如流水的地方,直到現(xiàn)在玩家們可能為了買一個大鳥還需要去賣點卡才能買得起。
可能一些佛系玩家們不懂正常情況下魔獸世界一天可以打多少金幣,一般來說在游戲中正常地下副本而且在自己水平比較高的情況下一個小時的收益也只不過是300左右的金幣,如果自己的實力不足的話,那么金幣的收益就會更低,早起腳本泛濫的情況下工作室一天一個賬號的收益也只不過3000左右,那么你現(xiàn)在懂得2000金幣一天的收益是什么概念了嗎?
不過游戲中也有一些比較便捷的獲取金幣的方法,比如說我們最常見的莫過于是法師帶圍欄的打法,當然這個打法也不是每個玩家們都能進行駕馭得住,不少玩家們因為品質(zhì)不足導致了無法成功駕馭這種打法,而這種打法的收益也不是很高,平均一次可以獲得到30金幣一個小時四次,那么就是120金幣,如果是4個賬號的話便是480金幣一個小時,但是十分的累。
不過另外一個回帖讓我瞬間感覺到無奈了,畢竟歐皇的世界我們不懂。現(xiàn)在很多工作室不去刷金幣改成打材料和打金幣的主要原因來自于材料和裝備更需要運氣,而運氣好的話可能一個裝備就能超過一天的金幣收入,就比如說之前有人在對戰(zhàn)中打出了一個龍脊,而就因為這一個龍脊就使得每個參與這次對戰(zhàn)的玩家們獲得了1992金幣,一個裝備超越了你幾個小時幾個號的收益,你說還有誰會打金幣呢?
一天2000個金幣對于休閑玩家們來說有點苛刻,因為沒有幾個休閑玩家們一天可以在副本中刷那么久,更不會去開那么多的號,所以在對戰(zhàn)中有空的時候刷刷金幣就好了,跑跑圖去享受游戲中的悠閑時間即可了,畢竟游戲不是工作,沒有必要去將游戲當成工作去玩,只需要娛樂就行了,即使自己的裝備不如人,但是那又怎么樣呢?玩游戲的初衷就是開心,而不是被游戲給束縛住。
魔獸TBC:金價上漲1成,懷舊服終于穩(wěn)住了?其實這是暴風雨的前奏
魔獸世界TBC懷舊服的金價自從進入P5階段后就一路下跌,短短的兩個多月至少跌去了30%,按理說隨著玩家的不斷流失,金價會這樣一直穩(wěn)定的跌下去,直到達成新的平衡,沒想到了都到了版本末期了,最近的金價又來了一波回光返照,猛漲了一波,這是什么原因呢?
在15號凌晨,TBC懷舊服金價突然大幅波動,有大筆賣單拋售時光徽章,導致時光徽章兌換金幣價格從3700急跌到3207金,最大跌幅達到了1成半。這也意味著金幣價格隨時大漲了一成以上,一舉扭轉(zhuǎn)了長期以來金價的下跌趨勢。直到小探發(fā)稿,金價也沒有回歸到最高點,相比最高點還是跌去了一成。
從時光徽章3月圖看金價趨勢更清晰,可以看到金價一直在穩(wěn)步下跌,基本是一個月跌10%的水平,只有近期反復震蕩,最終反而漲了10%。
很多玩家都在問“難道懷舊服的金幣下跌趨勢終于穩(wěn)住了嗎?”
小探認為大家過于樂觀了,懷舊服金幣的下跌趨勢不可阻擋,并不受市場上的小小波動影響,這是由供需關(guān)系決定的。
TBC末期沒有金幣回收渠道
短期看,TBC末期人口持續(xù)流出,游戲中的存量金幣非常多,但是游戲中可以消耗金幣的地方基本沒有,初期還能靠賣飛行騎術(shù)回收一點金幣,現(xiàn)在只能依靠微乎其微的裝備維修費了,因此懷舊服金幣只會繼續(xù)貶值。
長期看,WLK版本開放以后,雖然會有一波玩家回流潮,但是游戲中消耗金幣的地方依然很少,真正能消耗金幣的地方就一個寒冰飛行,但是寒冷飛行僅需要1000金,還是全戰(zhàn)網(wǎng)通用的傳家寶,玩家只需要購買一次,能回收的金幣非常有限。另外一個回收金幣的大頭是2.2萬金的旅行者的苔原猛犸象和8500金的肯瑞托戒指,但是這兩樣道具并不是剛需,能回收的金幣很少。
80DK單刷KLZ
加上WLK版本玩家的打金能力大幅提升,很多職業(yè)都獲得了單刷能力,并且效率也相比TBC提升了3倍以上,因此打金產(chǎn)出的金幣也會大大提升。
那么懷舊服金價最終會跌到什么程度?小探認為至少會跌到100枚金幣兌換1R的比例,也就是金價會跌到現(xiàn)在的1/3。
這是小探找到了2009年4月魔獸玩家關(guān)于金價的問答紀錄,當時的金價就是一張點卡30元兌換2500金幣,差不多是1比80,考慮到WLK懷舊服的金幣存量和產(chǎn)出量都遠高于老版本,那么突破1比100的比例輕輕松松。
因此小探建議廣大魔獸世界懷舊服玩家不要被目前的市場波動所影響,囤積大量的金幣非常不理智,反而應該盡快出清囤積的金幣,不管是買時光徽章還是走其他渠道,最好全部清空,留一點WLK前期的啟動資金就可以了。
玩家吐槽魔獸世界收費制度 沒想到被點卡逼到AFK邊緣
魔獸世界在公布采取月卡收費制度,同時將取消原有的點卡收費制度之后,受到很多游戲玩家的關(guān)注,很多魔獸世界玩家對于月卡收費方式期待已久,但對于突然要取消點卡收費的方式并不太能理解,有人在微博上做了個關(guān)于”你怎么看待《魔獸世界》取消分鐘數(shù)點卡,推行包月卡?“投票調(diào)查,有超過3700人參與的投票,結(jié)果支持去掉點卡的,僅僅只有319(8.4%)人,而反對取消的有3095(82%)人,從下圖的投票結(jié)果可以看出,玩家對于魔獸世界官方的收費方式改革,并不能接受,更多的玩家希望月卡收費方式跟點卡收費方式能并存。
軍團再臨我不會抵抗了,讓艾澤拉斯毀滅吧”
Chinajoy后臺,網(wǎng)易員工卸下偽裝,現(xiàn)出了恐懼魔王的真身:“這一次,艾澤拉斯已是在劫難逃”
一個月,每天要玩4個小時才算不虧本的買賣,并不是魔獸世界。
我曾經(jīng)一遍一遍的和人說魔獸不是一個游戲,而是一個世界。現(xiàn)在明白了,魔獸并不是一個世界,而是一個游戲,一個商品。含淚打下最后一句:用完點卡后,魔獸世界,再見。
#(滑稽) 老板,來瓶水。
#(勉強) 諾,5塊錢!
#(呵呵) 少了,得50 給你10瓶。
#(狂汗) 我喝不了那么多,我就買一瓶。5塊賣我一瓶唄~
#(黑線) 50塊10瓶,5塊一瓶不賣! 愛喝喝不喝滾蛋!
#(啊) 我草,為什么呢?
#(冷) 你那么喜歡這種飲料怎么拿不出50塊買10瓶呢?
#(噴) 關(guān)鍵是我只是口渴了喝喝而已啊,喜歡這個味道。
#(呵呵) 有些顧客已經(jīng)花50塊來證明是這個飲料的愛好者了,你不買別說喜歡。ok?
#(笑眼) 老板祝你生意興隆!
魔獸世界終于戰(zhàn)勝了魔獸世界。
更諷刺的是網(wǎng)易旗下,最出名的西游系列,就這么不健康了十幾年。為了游戲體驗你怎么不把《夢幻西游》給改成月卡呢?現(xiàn)在的月點卡(一個月只許買100個小時的月卡)算怎么回事?
從此以后,一個只有用月卡才能玩的、完全摒棄了休閑型玩家的游戲,基本也就坐實了旁人“玩魔獸染網(wǎng)癮”的指控了吧。想想當初的老魔獸玩家們用各種自制視頻來為自己正名的努力,真是莫大諷刺啊。
十年的魔獸玩家,六個戰(zhàn)網(wǎng)子賬號,挺過了無盡的遠征,沒想到最終會被月卡問題逼到AFK的邊緣。
從60年代開始玩魔獸,到現(xiàn)在了。期間有很多時候都希望出月卡,剛才出月卡了也覺得很開心。月卡其實并沒有什么問題,價格也算良心,比外服便宜,而且也比我和好幾個同學預想的要低。對于很多Raid的玩家來講,月卡不虧。如果只是推出月卡,我想今天不會有這么多問題。
但是后來注意到還有停售點卡,就覺得網(wǎng)易這步棋走的并不好。
縱然日墻哥說了,為什么不用點卡,很多原因也是很牽強。我總是覺得,點卡制度已經(jīng)實行十一年了,你說這是一個不健康的游戲習慣,很多人掐著上線時間就是為了省點卡,從而失去了很多游戲樂趣。我倒是覺得,很多玩家所謂的關(guān)于點卡的段子,真的也只是調(diào)侃。讀條讀三秒的戲謔,甚至已經(jīng)成為魔獸情懷的一部分。點卡時代的驟然消失,對于那些用零散時間玩魔獸世界的玩家來講的確是一種不友善的方式。仔細想想,這些休閑玩家,很多時候才是真正在享受這個游戲的樂趣。他們愿意釣釣魚就釣釣魚,做做任務就做做任務,刷刷幻化就是刷刷幻化,自由不受束縛。
這些玩家,也是重要的部分。且不說人多人少,且不說這些玩家付了多少點卡費,至少這些玩家愿意在艾澤拉斯停留。
點卡和月卡并存的方式顯然更適合。玩家可以根據(jù)自己需要選擇,選擇也是很靈性的。但是網(wǎng)易顯然沒有考慮到這一點,也許是為了賺更多的錢也許是為了別的原因。
其實我不懂的是,為什么在這個時候宣布月卡。暴雪爸爸的時間軸往往是可以設計的。從近幾個月的事情來看,3月份的女伯爵皮膚,6月份的魔獸電影,9月份的軍團再臨,這一步一步,已經(jīng)吸引了很多老玩家回歸艾澤拉斯,為即將到來的7.0做準備。這個時候拋出月卡和取消點卡模式,我想真的辜負了這么長時間的鋪墊吧。
最后我想說,魔獸世界已經(jīng)老了。作為熱愛魔獸世界的玩家,我只想說,十一歲的魔獸禁不起這樣折騰,大大小小的風浪都挺過來了,最后卻自己把自己送進墳墓,這樣未免太諷刺了。
純月卡制同樣也會錯誤引導不健康的游戲習慣,月卡同樣會讓玩家產(chǎn)生不必要的心理壓力,每天都要上線,自己上不了就交給代練或者bot,一下線就覺得虧了。當然,心里想的是——我當然知道你們是睜著眼睛說瞎話。
是否認同魔獸世界的收費制度改革 單選 0人 0% 只支持月卡收費制度 0人 0% 只支持點卡收費制度 0人 0% 支持月卡、點卡并存收費制度
雖然魔獸世界的收費制度改革剛公布,玩家有玩家的看法, 官方也有自己的考慮,是否會變動, 還不得而知,但我們還是希望,魔獸世界的明天,會更好...