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領主之塔ss一覽表(淺談DNF裝備系統改版意見:低級史詩應該關閉!)

導讀領主之塔ss一覽表文章列表:1、淺談DNF裝備系統改版意見:低級史詩應該關閉!2、DNF:8月又出新模式!領主掉落智慧SS,搬磚獎勵再次提升3、魔獸世界懷舊服有多肝?地球時代所有副本一口

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領主之塔ss一覽表(淺談DNF裝備系統改版意見:低級史詩應該關閉!)

淺談DNF裝備系統改版意見:低級史詩應該關閉!

作者:漫游pro

本人08年高考,08年下半年大一開始玩的DNF,11年開始工作,11年到14基本上沒有時間玩,14年以后,空余時間多了點重新開始玩DNF。想60版本一套流光、 龍脊入手難度,粉更是土豪專屬,到14年重新入坑的時候紫完全就是垃圾,很多人都不撿了,什么傳說,高級SS,眼花繚亂。

裝備改版建議如下:

先說說裝備品級,現在的裝備有多少品級,不數一下,我還真不知道有多少種。大概有 白、藍、紫、傳承、圣物、粉、領主粉、異界、傳說、SS。10個品級,先說白、藍、紫,既然都是垃圾,為何不刪除一個品級,刪除白保留藍,分解晶體用。然后紫裝爆率太高,淪為不想撿的垃圾,所以降低紫的爆率,紫可以作為新號低等級升級的裝備有其存在的價值。

然后說傳承、圣物、粉、領主粉,這一級別的裝備,主要作為低等級號升級,和剛滿級的號刷深淵、異界和遠古圖的入門裝備。有了圣物,傳承的位置就很尷尬了,可以果斷去掉,現有的傳承全部升級為圣物。因為圣物沒有左右槽,那普通粉和領主粉主要應該是左右和武器,防具和首飾有少數散件就行。

有很多50 60級的粉,適合60版本PK場用的,現在也完全沒有用了,也可以絕版了。圣物的獲取方式也不要再開罐子了,都在普通地下城怪物爆。此外,老版本遺留下來的遠古粉,也沒有其存在的價值了。

異界,異界可以作為一些職業打團的裝備,可見其地位,也有很多職業把異界作為BUFF裝。異界對各職業的技能加成,減CD等,是很多史詩都沒有的。但異界基本上有一些通病,最大的問題就是等級只有70級,70級就決定了它的基礎面板肯定不好看,所以建議把異界圖升級到80級或者以上,不用再去刷安徒恩升級異界裝備。

傳說,現在的傳說改版之后幾乎都升級到了85級,只在遠古圖和安圖恩爆,當然還有暗精靈。前不久的改版還補齊了7套任務傳說,誕生了適合大多數職業的平民玩家的畢業裝備格拉6,當然其它有一些任務傳說搭配好了也有很大的作用。傳說作為史詩裝備的搭檔,存在價值高?,F在版本的傳說改的比較好了,沒有改版建議。

史詩,大家最關注的應該就是史詩了,SS的獲取方式主要是深淵和安徒恩,開罐子,領主塔,祭壇等等。SS作為這款游戲的終極裝備,地位不言而喻,首先,建議是在大的版本更新時低級史詩絕版,比如現在86版本,75及以下的SS就沒有必要再有了,可以關閉低級圖的深淵,只保留發電站出80到85和寂靜城出85。

當然一些很有特點無可取代的低等級史詩,可以出代替品,比如魂鏈,出85的魂鏈,比如真男人,改版為85級。所有有升級改版的裝備,老的裝備前加上“舊”字。這樣領主塔和祭壇存在的意義就沒有了,但是已經做了一大半魂鏈的同學就要哭瞎了,所以為了避免,已有的材料可以在NPC處換為對應數量的史詩的碎片。安圖恩,作為游戲的終極副本,出終極裝備無可厚非,但翻牌翻出普通SS,不太合理。

左右槽,為什么單獨說左右槽,因為個人認為左右槽是最應該改版的,左右槽分職業是最不應該的,很尷尬的設定。左槽除了都加四維以外大概有這幾種屬性,增加物理魔法攻擊力、增加物理和魔法防御、增加抗魔值、增加異常狀態傷害、增加技能等,就是因為針對不同職業的技能增加,所以左右槽才分不同職業,所以建議改為增加所有職業某一等級的技能,粉加1級,史詩加2級。增加抗魔值的左槽,和異界裝備相比太弱了,也沒有存在的價值。

建議添加增加獨立攻擊的粉左槽,因為在沒有史詩和還沒有能力入手傳說裝備的新號沒有增加獨立攻擊力的左槽可以選擇。然后是右槽,左槽有加技能的,右槽增加技能的裝備沒有存在的價值。此外,右槽的主要屬性是高四維和增加屬強兩種,粉色等級還比較合理,65級、75級、80級、85級的都有,而史詩就很尷尬了,只有65級和75級的,前面說建議絕版低級史詩,所以,這里建議把65級SS屬強石和四維石的改版到80,把75的改版到85,當然幾個職業夢想的真男人也升級到85。

左右槽主要說的是一般的粉和史詩,對于特殊屬性的傳說和史詩(如空城淚,懷表),當然要保留,有相當大的存在價值。如果左右槽改為有用的好史詩了,左右槽的罐子就不應該存在了,SS罐子改為只能開80到85的武器,不過這樣好像太好畢業,SS罐子改為只有一種,可以開出所有職業的武器。

裝備設計圖,鑒于紫已經淪為垃圾,粉已經是貧困戶的裝備,所以紫和粉的設計圖也沒有存在的意義,保留異界和傳說的設計圖就可以了。

順帶說一下卡片,既然副本有大的改動,比如曾經的天空之城的光之城主和格蘭之森的烈焰格拉卡的火女已經沒有了,但是光卡,火卡必須要有,所以人都買史詩寶珠使徒是不現實的,那可以出新的光卡和火卡,比如火卡可以在克雷發電站的某個稀有怪掉,光卡可以在85的副本光之舞會的某個稀有怪物掉落。

以上完全是個人看法和建議,本人理科生,文字功力差,諒解一下;有建議可以表達,不喜歡,不要亂噴,出門左拐。

DNF:8月又出新模式!領主掉落智慧SS,搬磚獎勵再次提升

最近DNF很安靜,除了史派克要升級客戶端之外,版本內容幾乎為零,其實最近策劃都忙著DNF手游的宣傳,還有1周就公測了,不說媲美端游,但玩家分流已成必然,就連韓服原本1年1次的夏季發布會都吹了,魔道、戰法等玩家一直盼著8月份覺醒,但韓服策劃又送來一個“驚喜”,8.05維護公告出爐,100級普通副本的挑戰模式也玩起了“覺醒”的套路。

8月又出新模式!領主掉落智慧SS,搬磚獎勵再次提升

根據“計算式”的翻譯,韓服8月更新了“挑戰模式”的2階段,就是為了讓傷害更高的玩家有副本可以搬磚,例如現有的“暗黑神殿”和“根特皇宮”挑戰模式都需要1500E以上的傷害才能輕松搬磚,不然還不如去風暴航路更實際,那么就來分析一下“2階段”的獎勵和難度吧。由于韓服跳過了測試服,只能按照公告來說了。

首先是新模式的難度,策劃把原來的挑戰模式變為了1階段,8月新出的設定為2階段,有團本的味道了,血量肯定要加!估計2500E才能刷吧,搬磚門檻又高了,工作室又哭了,這裝備永遠跟不上BOSS變強的速度啊。

其次來看挑戰2階段的獎勵。1階段主要是智慧SS設計圖、時間結晶、可交易傳說等,100級開服的時候價格挺高,動輒上千W金幣,但希洛克更新后,都變成白菜了,因此策劃需要更豪華的獎勵來吸引玩家。

根據公告的介紹,2階段在1階段的基礎獎勵上額外添加了2個設定,其一是SS爆率提升,難道是從1%變為2%,用策劃的話就是翻倍!其二是重點,領主可以直接掉落智慧SS,注意不是1階段的設計圖,而是可交易的成品SS。例如完美掌控、聚魔漩渦等可交易史詩。

雖然挑戰模式2階段獎勵有提升,但想要搬磚!需要確定智慧SS的類型,因為不同的智慧SS價格相差非常大,比如最差的智慧SS僅僅是200多W,但“青面修羅的面具”在拍賣行卻需要1100W,可只能通過“洞察之眼”獲得,新出的輪回SS,更是2E金幣1件,僅在“冥域時空”產出,要是都能掉落,2階段搬磚絕對劃算。但這樣改的幾率微乎其微。

總之,從策劃的更新來看,100級想要越豪華的搬磚獎勵就需要更加強力的裝備,就連GZS也不得不制作傳說裝備,甚至是刷深淵,1個格藍迪副本刷幾年的時代已經過去了。

魔獸世界懷舊服有多肝?地球時代所有副本一口氣全來了,玩家心累

《魔獸世界》懷舊服的版本已經確定是1.12版了,那么這個版本在魔獸歷史里是什么地位、有什么樣的特點呢?有三十多年行醫經驗的老魔獸玩家七爺今天給大家介紹一下。

魔獸世界是2004年11月正式發布的,12月就出了1.2版,加入了瑪拉頓。當時我在玩韓服的測試服,見證了瑪拉頓開放。當時已經有節杖任務,但是要收集5塊寶石才能完成,這5塊寶石分別在副本外和副本內擊敗5個人頭馬才能得到,非常難找……我們一幫人先是找不到門,然后在副本里轉了半天又找不到路。再加上韓服Ping值很高比較卡,在殺了一些泥巴之后我們含恨退出,沒能殺哪怕1個Boss。

2005年3月,游戲更新到1.3版加入了“厄運之槌”,國服內測的就是這個版本。厄運其實是有攻略的,比如東區可以潛行開書、西區可以刷大樹、北區可以完美貢品等等,但當時沒有人知道。當時我們每天在厄運競技場等刷怪,因為那個怪必掉藍裝而且相對不難殺。另外就是加入了卡扎克和藍龍,卡扎克在詛咒之地的一個山谷里由很多60級精英惡魔守著,幾乎沒人知道;藍龍在艾薩拉,很多人都見過,等級是骷髏頭沒人敢打。

4月26號(這個日子我一輩子不會忘記),國服終于開了。這時游戲已經更新到1.4版,特點是多了“榮譽擊殺”,所以在南海鎮可以打架了(其實之前就可以打但是沒有榮譽擊殺)。

6月份更新了1.5版。這個版本加入了戰場,有兩個,戰歌和奧山。當時戰歌沒人知道該怎么玩加上游戲機制不完善,藏旗非常流行。而且游戲有Bug,好多地方通過良好站位可以把旗藏在建筑里別人根本看不見(比如聯盟家二樓就有一個點)。奧山則是非常大、有很多任務做,最有名的應該是“冰刺長矛”的任務。這個任務后來改成殺一次對方的將軍就行,但在當時是要殺一個巨魔Boss,你必須先殺夠巨魔他才會刷出來。因為任務只要51級就能接所以很多人都去混這個任務,然后可以得到這把藍色的冰刺長矛作為武器,對獵人來說非常好用。

這時游戲里已經有Raid副本了,那就是黑龍和MC。之前(05年1月底)已經有韓國人FD了黑龍,但國內的FD則是到6月底才由Stars公會實現。至于MC,國服首次殺入MC是在6月25日,我的公會是7月18日。

7月份更新的版本里加入了BWL和暗月馬戲團,后者涉及到馬戲團的套牌(一部分是隨機掉,一部分是Boss掉),攢全套牌可以去馬戲團換一個耳環。耳環有好幾種,屬性一般,不過其中有一個可以讓你死了有10%幾率復活,在當時來說還蠻有用的。

9月份游戲更新到1.7版,加入了祖爾格拉布。這可是個好地方!可以刷龍刷虎,還掉各種紫裝,做完任務還給一個厲害的耳環(當時耳環很少)。當時我在NGA上認識叫Edwin的人教我怎么用法師在祖爾格拉布刷鱷魚,不知現在還有沒有人記得。

10月更新1.8版,加了四條綠龍(不好打,掉落一般),還有深淵領主,也就是開希利蘇斯的風石刷出來的Boss。后者掉的東西還不錯,比如那個山丘巨人就掉一個MT用的好盾牌。

12月份,我們FD奈法利安。這時有個知道內幕的朋友告訴我說,下一個版本馬上就要開了,將會有一個非常大的開門事件,要交幾十萬的物資!他叫我們提前準備以便取得先機,這就是2006年1月開放的1.9版本,安其拉之戰。這是我心目中地球時代最刺激的版本,為了開安其拉的門我們花了很多人力,因為我在的服務器部落很弱,而本來應該是自動交的物資又因為一些Bug而沒有交上。最后是我們聯盟方去打了毛料做成繃帶、通過藏寶海灣的拍賣行倒賣給我部落的小號,然后才完成的任務。(在PVE服務器,你可以同時有聯盟和部落的號,PVP服不行)為了搞這些物資,我連年都沒過好。

06年3月更新了1.10版本,沒有加什么有意義的東西。每個職業多了個T0.5套任務,做一系列任務最后去黑上打個龍人瓦塔拉克公爵。說沒意義是因為這時基本大家都能去MC了,BWL也有不少公會通關了,這時T0.5的裝備已經沒什么用。

6月份更新的1.11版本,加入了“納克薩瑪斯”。這是地球時代最后一個Raid副本,又大又復雜,Boss也很多,而且最終Boss“克爾蘇加德”是第一個被拿出來殺的,在魔獸歷史上有名的角色。當時我們還在想,不知道下一個出場的會是誰?后來知道TBC的最終Boss是尤迪安,還很激動。沒想到TBC實在太長,沒辦法只能又做了一個太陽井(WLK也是,殺完巫妖王結果新資料片還沒做好,不得不又加了個紅玉圣殿),把基爾加丹也殺了一次。至于今天,整部魔獸歷史里有名有姓的人物已經基本全都死完,不少人甚至已經死第二次了。

8月份更新1.12版,加入跨服戰場讓之前不少“聯盟鬼服”、“部落鬼服”又恢復了生機。另一個改動是世界PVP事件,包含東瘟疫的哨塔和希利蘇斯的搬沙子。這也是懷舊服即將使用的版本。

現在我們來整體看一下。因為懷舊服是一次性把所有Raid副本全開,所以不能再用以前的眼光看問題。在熟悉打法、裝備過得去的前提下,要進MC不難,而要過BWL的前幾個Boss也不難,因為這些Boss不是那種統計型的卡關Boss。我仔細想了想,MC里可能卡的Boss幾乎沒有,最后Rag可能要火抗會難打一點;BWL一直到彩狗才比較難,不過紅龍可能卡部落玩家;TAQ主要是雙子對坦要求比較高,但之前的幾個都不難尤其是沙爾圖拉和范堅強;Naxx里最卡的就是帕奇維克。這就是說,你可能會一周里同時開荒好幾個Raid副本,迅速提升你的裝備實力,從而以很快的時間從某個副本畢業——有了BWL裝備,你還會要MC的嗎?

與此同時,還有ZG和RAQ這兩個小本(20人)可以打,前者可以刷龍刷虎聲望到頭給耳環,后者可以刷箱子開零件,是做T2.5的必備道具。光是Raid副本就有這么多,還有5人本呢?還有生產技能、采集技能呢?還有各種亂七八糟的史詩任務和職業技能書呢?(比如法師7級水)

這么一想,我覺得這個懷舊服只怕是前所未有的肝。說實話無論點卡月卡,一個月差不多就那么多錢,一百來塊。你看我上面寫了這么多就知道我肯定是老玩家,當年一個月6張點卡也過來了,現在也不差這一百塊。但是還能不能這么肝,這一點我非常懷疑。用一個網絡段子來說就是,現在的魔獸收月卡,那只不過是要你的錢,這懷舊服我看是要你的命啊……

DNF:火了9年的史詩裝備,11.28刪除絕版,旭旭寶寶都珍藏3件

作為一款11年的老游戲,雖然也經歷過坎坷,但依舊在網游界屬于“巨頭”。而期間誕生了無數的裝備,大部分隨版本的發展,都漸漸的被淘汰。不過,有一件史詩裝備,橫跨數個版本,火了9年的時間,而今終于要被刪除,讓一些老玩家都懷念不已!

60版本時期,靈魂獵者就出現了,但以深淵的方式,還無法進行兌換。當初,魂鏈20%的攻擊力,轟動了整個地下城。玩家刷小無影的同時,也渴望爆出魂鏈,這兩個搭配,任何地圖都無敵手!而后,魂鏈出現在守護者祭壇中,但耗費時間太久,也只有毅力帝,才能夠制作出來!

靈魂獵者最火的年代,莫過于是“金魂骨”,堪稱最強散搭項鏈。要知道,一件項鏈部位,增幅20%的攻擊力,這對角色來說,提升可謂非常之大。直到相繼出現領主之塔和周常地下城,魂鏈才得以“爛大街”,普通玩家也能佩戴上。但是,好景不長,90版本橫空出世,在恍惚首飾面前,魂鏈顯得十分脆脆,散搭的時代被終結!

而今,周常地下城將要大改,各種史詩會絕版,其中,魂鏈也幸免于難!火了9年的一件史詩裝備,終于迎來了刪除,玩家也對此比較惋惜!不過,這也是順應版本的發展,畢竟魂鏈雖然增加20%的攻擊力,但在普雷首飾面前,就被秒成了“渣”!

所以,趁著魂鏈未刪除之際,玩家還是趕緊兌換一個,免得到時候絕版,你連見最后一面的機會都沒有!而作為第一紅眼的旭旭寶寶,就在賬號金庫中,珍藏了3個魂鏈裝備,他并沒有分解,留著當作紀念!

對旭旭寶寶來說,魂鏈陪伴了他很長一段時間,從默默無聞,到當前的如日中天,魂鏈見證了一切!所以,旭旭寶寶才對魂鏈,有著不一樣的情懷。可以說,這件裝備,跟著旭旭寶寶,經歷過數個版本的更迭,彼此之間,產生了濃厚的感情!

DNF有關堆疊死亡左輪裝備選擇與小知識 裝備合集

工欲善其事必先利其器,有關漫游槍手【死亡左輪】的堆疊也是一個老生常談的話題了,雖然各路大神對這方面已經有了很完整的攻略了,不過也有句老話叫太陽底下無新事,對于一些剛入坑的玩家而言,伸手是不可避免的,一個新鮮出爐的帖子帶來的幫助總比翻老貼要方便的多的。何況版本也在改版,新裝備的更新與舊裝備的淘汰也注定了即使是BUFF裝,也是與時俱進的,所以還是寫了這個帖子,希望能給各位漫游槍手的新玩家和回坑的老玩家一些幫助。

漫游槍手的核心BUFF技能-【死亡左輪】

可以通過裝備來提升等級,也可以通過異界3裂魂裝備(綠氣)來增加技能效果,精通10級,掌握上限20級,異界套裝【困獸之怒】六件套 10%技能的暴擊傷害增加量,其中:

①綠氣武器部位死亡左輪暴擊傷害 4%,其他部位死亡左輪暴擊傷害 2%,多件綠氣的算法為乘算計算。

②【困獸之怒】的算法為加算。

由于【死亡左輪】的成長率(平均4.3%)比綠氣左輪的提升還要高,因此換裝的基本思路為:在滿足20級【死亡左輪】的前提下,盡可能的增加綠氣裝備數量。

③套裝與裂魂裝備對技能的傷害增加量需要進圖地下城/修煉場才會顯示。

可用于堆疊BUFF等級的裝備物品,請根據實際情況自由搭配,一些加成較低的裝備或是實際使用意義不大的裝備,如金鑲玉戒指等未列入其中。

裝備名稱提升等級備注
上衣星辰之命運胸甲1史詩
初斗者專用的獸皮胸甲1勝點兌換
真·靈斗者專屬的獸皮胸甲2勝點兌換
武動之魂狼皮胸甲2勝點兌換
護腿海神謎咒之惡靈腿甲1任務傳說
白月沉息護腿1可交易
琉璃絲綢護腿1史詩
星辰之命運護腿1史詩
護肩魔戰無雙肩甲2史詩
春節護肩附魔1禮包
靴子附魔技能寶珠的藍裝/紫裝/粉裝靴子1可交易
腰帶附魔技能寶珠的藍裝/紫裝/粉裝腰帶1可交易
輔助裝備時間旅行者的隨身懷表1史詩
白色氣息1遺忘之地兌換
尼貝爾的天界軍銜 1史詩
王室之秘籍·槍神(限定男槍手)1可交易
手鐲友誼之靈手鐲1AFK活動獲得
戒指高科技戒指1成就任務
武器GAU-8迷你手槍3可交易
刺骨3領主塔
Ne-01 龍焰左輪2舊巨龍兌換(絕版)
噩夢喧靈2可交易
寐語者·殘云2史詩
30級及以上的傳承武器1可交易
單屬性/雙屬性假紫左輪1or2可交易(稀少)
金色閃光1附贈金燦燦的死左特效
金狂蟒-33mm2史詩
稱號春節稱號附魔1禮包
心悅伯爵1心悅活動
風云游俠or精·風云游俠1可交易(稀少)
消滅南瓜妖的勇士(附魔)1賬號綁定,方便小號共享
2017年勞動節附魔稱號2可交易
周年特別稱號 3活動
光環技能光環1禮包
寵物春節寵物1禮包
二覺SD寵物1禮包
SSS寵物2活動(已絕版)偶有CDK出售
徽章白金徽章1合成or活動
時裝高級/稀有時裝上衣1商城

以下為保證20級【死亡左輪】前提下的兩種極限BUFF堆法。

1、11綠氣:

10件除武器外的裂魂裝備 裂魂武器:

1.02^10*1.04*86%=1.09;

2、困獸6(不含武器) 剩余部件綠氣:

(86% 10%)*1.02^4*1.04=1.08;

二者在輸出上的差距很低,約為0.4%

【路過的吐槽君】

只差1%的死左就無視了吧...


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