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塞西莉亞苗圃怎么開啟(原神塞西莉亞苗圃第四燈位置)

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原神塞西莉亞苗圃第四燈位置

#《原神》攻略征集活動正式開啟!# 原神塞西莉亞苗圃第四燈很多小伙伴都找不到第四個小精靈?♂?在哪,小的找到啦,同步上傳了小視頻哦!

集齊四個小燈開啟副本

原神塞西莉亞苗圃副本入口

面向副本入口右前方

這里有一個可攻擊的石壁,砸開就看到啦

開啟副本

練武秘境開啟

原神:為什么總感覺蓄力箭打架不太行?對蓄力弓數值和機制的研究

作者:NGA-辣椒炒肉拌米飯

本文的重點在于分析蓄力弓的數值和機制,探討為什么蓄力弓打架能力拉胯。本文分為兩個部分,第一部分為蓄力弓數值倍率的討論,第二部分為蓄力弓機制的討論,第三部分為整體分析與結論總結,不想看分析過程的可以看一下第三部分,由于數值和機制不是涇渭分明的,所以前兩部分有一定的重合

注意:本文結論只針對蓄力箭,不能評價溫蒂速切能力、迪奧娜輔助能力、皇女副c脫手傷害能力、公子爆發能力,只有安柏受傷的世界完成了

在中,我討論了蓄力弓的一些問題,但是當時采用的很多數據存在問題,因此只有計算方式和思考方式具有參考意義,現在蓄力弓的很多機制已經被發掘出來,很多數值也有了定論,所以開貼重新討論一下蓄力弓的相關問題

第一部分:蓄力弓數值倍率相關

目前原神中有5位弓系角色,分別為溫蒂、達達利亞(公子)、菲謝爾(皇女)、安柏、迪奧娜。但有趣的是,五位弓手的蓄力箭倍率完全相同,只要技能等級相同,倍率就完全一樣,我們下文為了討論方便,一律采取6級技能,即滿蓄力瞄準射擊174%的數值

再來看一下他們的90級,帶初始武器時的基礎攻擊力:

我們很容易的看出來,除了近戰弓兵達達利亞以外,所有的弓手,如果要依靠蓄力箭做站場c的話,他們的基礎攻擊力相比于同星級持其他武器的站場c是存在一定劣勢的,雖然不大,但是存在。

據29l老哥的說法,使用羅技這種能精確設定宏的外設,然后在宏里面按毫秒寫按鍵去測試,測試結果是四星弓跟五星弓是兩個瞄準時長,另外按R進入瞄準狀態跟長按左鍵的瞄準時長也不同,最優解是一直打長按左鍵的瞄準,每個循環大約1.35秒,其中1.17秒左右是蓄力時間,多出來的是打循環狀態下。

游戲能重新識別你按鍵輸入的時間,下文中我會重新計算蓄力時間為1.35s的數據并和蓄力時間為1.5s的數據進行對比,由于還沒有更精確的測試進行證實(主要是我窮買不起外設,還不會錄視頻按幀算時間,沒法去證實老哥的說法),我會在下文中將采用了這個數據的內容用[ ]框起來

蓄力弓的輸出模式 ...

要想正確的對蓄力弓的輸出模式進行比較,那就要搞清楚蓄力弓的輸出模式,我把技能的輸出模式大體上分為三種:

一、以凱亞e、溫蒂e、砂糖e、行秋e、琴e、可莉e、公子遠程模式q等為代表的瞬發類技能,其傷害特點為:技能動畫較短,釋放后立刻造成傷害,技能效果結束后不再造成傷害,不能持續釋放

二、以香菱e、皇女e、鐘離短按e、香菱q、凱亞q、砂糖q等為代表的脫手類傷害模式,其傷害特點為:釋放時間短,釋放后不斷造成傷害,造成傷害過程中可以切換角色而不影響技能繼續造成傷害

三、以普通攻擊、低命可莉q、迪盧克q和刻晴e的附魔、雷澤q等為代表的站場型傷害模式,其傷害特點為:需要角色在場上不斷使用此技能才能造成傷害,切換角色后技能不再造成傷害

上述的總結其實不是很到位也不全面,比如核彈型技能、盧姥爺的e不能簡單的放進這幾個輸出模式中,但是我們仍然可以發現,蓄力弓應當屬于站場型輸出模式,需要角色站場,切人后失效,技能動畫比較長

蓄力弓的傷害倍率 ...

通過以上分析,我們得到了蓄力弓的幾個重要的數據:蓄力弓6級技能的倍率為174%,蓄力時間為1.5s,輸出模式為站場型。那么蓄力弓站場的秒傷倍率為174%/1.5s=116%/s

這個秒傷倍率是一個什么水平呢?只時候我們就需要把這個秒傷和其他角色站場的秒傷進行一個比較,我們可以得到以下表格

采用蓄力時間為1.5s時,116%/s的秒傷倍率,意味著蓄力弓在場上源源不斷的蓄力,其持續作戰能力只有0命雷澤開大的持續輸出能力的50%,只有速射可莉(只打普攻第一下)持續輸出能力的77%,只有不重擊的刻晴的持續輸出能力的80%

[采用蓄力時間為1.35s時,秒傷倍率為128.89%/s,其持續作戰能力為0命雷澤開大的持續輸出能力的55%,為速射可莉持續輸出能力的85.5%,為不重擊的刻晴的持續輸出能力的88.9%]

那么爆發能力呢,刻晴一套普攻需要2.7s,雷澤開大一套普攻為2.5s,可莉速射每輪傷害的輸出頻率更是只有0.67s,而在單次輸出的倍率上,刻晴一次重擊的倍率是237%,芭拉拉一次重擊的倍率為233,可莉一次重擊的倍率為220%,就連不擅長重擊的香菱一次重擊的倍率也有177%,均高于蓄力弓的174%(順便一提鐘離的重擊倍率是161%)

總而言之,蓄力弓174%的倍率,1.5s[1.35s]的蓄力時間,并不能讓蓄力弓像核彈技能一樣,通過單次高傷害的爆發能力,給他的輸出能力爭取一個優勢區間

玩家操作對蓄力箭傷害能力的影響 ...

蓄力是一個持續按鍵,并且需要手動瞄準的操作,這就導致了玩家并不能保證每次蓄力的用時都恰好為1.5s,如果蓄力 瞄準用了2.0s的時間,那么我們的單位時間輸出下降了25%,如果蓄力 瞄準用了2.5s的時間,那么我們的單位時間輸出下降了40%

相比之下釋放技能、切人等操作的動畫時長是固定的,切人的CD、技能的CD也是固定的,并且技能的CD通常較長。比如,溫蒂e技能CD是6s,我們算不好時間,7s才能放一次技能,那么單位時間輸出下降了14.3%。

而對于CD更長的技能,如行秋e的CD是21s,重云e的CD是15s,砂糖e的CD是15s,計算不好時間放技能帶來的傷害損失更小,并且可莉砂糖還可以攢兩個e,損失更少

對于平a和重擊來說,輸出方式更簡單粗暴,只需要一直按一個鍵就可以了,只要你打得到,不被打斷就好,輸出比蓄力箭更平滑,而且壓根沒有瞄準和蓄力帶來的操作難度

總而言之,由于操作帶來的輸出損失,蓄力箭的損失遠遠高于技能和平a,并且蓄力箭產生傷害損失的幾率更大

蓄力弓打弱點帶來的收益

在上面的分析之后,很多小伙伴會立刻指出,蓄力弓有獨特的打弱點必定暴擊的特點,怎么不算在輸出能力上呢。那么我們結合暴擊區間和倍率區間,再來計算一下,打弱點必爆帶來的收益

我們假設,輸出倍率只受攻擊力影響(鐘離、女仆等角色的傷害倍率受其他屬性的影響)那么傷害期望的公式為:傷害期望=攻擊力×(1 暴擊×暴傷)×(1 屬性傷害增加)×技能倍率

我們控制人物等級、人物攻擊力、屬性傷害加成不變,視蓄力弓打擊弱點的覆蓋率為100%,正常情況下暴擊:暴傷=1:2。那么影響傷害期望的只剩下雙爆區間和技能倍率區間

一個帶正常圣遺物的蓄力弓傷害期望是:(1 暴擊×暴傷)×技能倍率×(1 屬性傷害增加),我們代幾個值上去,暴擊為X,暴傷為2x,技能倍率為174%,屬性傷害加成后為Y那么傷害期望是D1=(1 2X2)×174%×Y

一個同樣圣遺物水平下專門堆暴傷的蓄力弓的傷害期望:由于暴擊以1:2的比例轉換為了暴傷,也就是x的暴擊變成了2x的暴傷,總暴傷為4x那么傷害期望是(1 暴傷)×技能倍率×(1 屬性傷害增加),即D2=(1 4X)×174%×Y

那么傷害提升的比例是:(D2-D1)/D1=(4X-2X2)/(1 2X2)由于X的取值范圍是5%-100%,我們可以輕易求得最大值點為X=50%,最大值為100%在圣遺物水平相同時,通過調整暴擊暴傷詞條,打弱點對于蓄力弓的最高傷害提升相當于正常帶圣遺物的蓄力弓的技能倍率翻倍

我們再來看一下達到最大值需要的條件:弱點覆蓋率100%、圣遺物和武器副詞條的暴擊率可以完全轉化為暴傷,這兩個條件,說實話我覺得比圣遺物暴擊:暴傷=1:2更難實現

那么倍率翻倍后的蓄力弓的倍率怎么樣呢?蓄力弓的倍率等價于從116%/s變成了232%/s,開大的0命雷澤一套普攻的秒傷倍率是230%/s[采用1.35s的數據時,等價于從128.9%/s變成了257.8%/s,比0命雷澤開大的持續傷害能力高約12%]

再對比一下雙方擁有持平的秒傷倍率的條件:蓄力弓:每一箭都要打到弱點,暴擊率完全舍棄并按1:2轉化為暴傷,蓄力1.5s0命雷澤:開大,普攻。結論:雷澤,平a的神

第二部分:蓄力弓機制相關

蓄力被打斷機制的相關測試 ...

蓄力弓容易被打斷的問題一直以來困擾著各位旅行者,那么打斷機制到底是什么樣的
我個人做了以下測試,由于不會錄屏,只能寫一下結果,歡迎大家指正或者做更多的測試,更希望大家能給我提供一些測試數據,要是能指出測試結果中的錯誤就更好了

目前的結論:不是所有攻擊都能打斷蓄力弓的蓄力,在爆彈丘丘人的測試中,迪奧娜和溫蒂的結果不一致,可能是我的測試結果有誤,也可能和被打斷的機制角色的等級有關,但隔壁關于削韌的帖子中沒有關于角色和敵人等級的相關內容,可能需要進一步測試

? 測試結果表格 ...

測試環境:世界7

受擊對象:80級溫蒂、70級迪奧娜

Buff情況:

1.直接受擊無buff

2.80級未突破行秋6級雨簾劍增加抗打斷能力

3.70級未突破迪奧娜6級盾,練度較高,血量1.8w,測試中可以保證盾始終不會被打破

4.40級未突破諾艾爾1級盾,沒有練度,全身 0圣遺物,測試中盾受到傷害就會被打破

測試對象1:70 普通丘丘人弓手

敵人輸出模式:射箭,每次攻擊造成一段物理傷害

? 怪物類型對蓄力弓打弱點的影響 ...

我們首先來看幾組怪物

第一組:幼巖龍蜥、騙騙花、雷瑩術士、債務處理人

第二組:盜寶團、近戰丘丘人、丘丘薩滿

第三組:史萊姆、風魔龍

第四組:木盾暴徒、巖盾暴徒、深淵法師

第五組:丘丘巖盔王、急凍樹、爆炎樹

我們想一下,蓄力弓攻擊上面幾組怪物的時候,會面臨什么問題在對付第一組怪物的時候,蓄力弓會被鉆地、隱身、閃現等方式所規避,并且這些怪物的模型不大,本來就不容易瞄準

在對付第二組怪物的時候,怪物體型很小,弱點也比較小,近戰的丘丘人、盜寶團移動頻繁,遠程的盜寶團會扔各種帶屬性的投擲物,丘丘薩滿不僅矮,還會用召喚風龍卷、召喚荊棘叢等方式影響你的瞄準

第三組的史萊姆沒有弱點可以打(有不少測試,搜索即可查到),并且史萊姆飛天下落攻擊時很難瞄準,除此之外,史萊姆體型分大小,瞄準一蹦一蹦的小史萊姆只會讓我摔鼠標,同樣的,打風魔龍要么修腳要么拔刺,也沒有弱點可言

第四組的怪物有盾保護弱點,也不容易瞄準

第五組的怪物體型龐大,但是他們的攻擊范圍很廣,并且攻擊持續不斷,需要玩家不停的躲傷害或者一套爆發打死,而蓄力箭首先躲技能會很影響輸出節奏,其次爆發能力也差

經12樓大佬提醒,遺跡守衛的弱點在被打癱瘓之后會消失,經實測屬實 蓄力箭地位再次下降了

測試過程:使用70級18.6%暴擊85.7%暴傷的迪奧娜打靈矩關遺跡守衛弱點在打癱之前,攻擊弱點傷害為穩定的944,打癱之后,攻擊弱點傷害為穩定的507,傷害下降符合不暴擊的數據,即證明了遺跡守衛被打癱后弱點消失

通過以上分析,我們可以看到,蓄力弓可以說是被各種怪物針對了一輪,打弱點的特性本來是很不錯的特點,然而實際上能穩定打弱點的只有遺跡獵者、遺跡守衛、遠程丘丘人、火斧暴徒、風史萊姆、天上的狂風之核以及愚人眾了,哦對了愚人眾還需要有人破盾,不然打不出傷害,打弱點也不行

? 場地環境與光環效果對蓄力箭的影響 ...

1.光環怪的影響

深淵和秘境中有些怪有光環,光環的效果雖然不同,但冰爪、火球、雷鎖都是在地面上做文章,由于蓄力時看不到腳下,所以很影響躲冰爪等操作,并且沖刺會打斷蓄力,用閃避躲傷害的損失比其他角色更大,風眼影響最大,因為會把你直接吸過去,這種情況下幾乎不可能瞄準

2.場地效果的影響

主要說的就是落冰,經個人測試,在88級冰天賦書副本,落冰只需要一下就可以打斷80級溫蒂和70級迪奧娜的蓄力

塞西莉亞苗圃的水環境看起來很適合蓄力箭,因為蓄力箭沒有CD,然而沒有CD的還有平a,但是根據前面的數據討論中的結果,蓄力箭自身的倍率并沒有比平a和其他角色的重擊傷害高,并且缺少aoe能力,還是上不了場

? 各個角色蓄力特色機制帶來的影響 ...

目前的五位角色,溫蒂1命蓄力會額外射出分裂箭,每支箭33%的傷害,安柏1命蓄力會發射額外副箭,造成20%的傷害,2命可以引爆兔兔伯爵,皇女1命奧茲會跟隨攻擊,造成22%的傷害,天賦在射擊奧茲的時候會造成瞄準射擊157%的aoe雷屬性傷害

迪奧娜4命在大招中蓄力時間縮短60%,公子蓄力會給敵人上斷流,再次瞄準斷流是造成連續范圍傷害,6級時倍率為17.4%×3=52.2%

設計師給每一位弓手都給予了射擊上的一定特色,其中皇女的特色作用于連射的效果更好,本文分析的是蓄力箭,故不作考慮。安柏1命和溫蒂1命的特色是加傷害,但是突出一個倍率低,以大家都在乳的刻晴為基準,刻師傅不重擊站場的持續作戰能力是蓄力弓的125%,開大的雷澤的持續站場輸出能力是蓄力弓的198%。

蓄力弓,而對于溫蒂來說,兩發副箭全中,倍率的提升也只有38%,勉勉強強才能達到及格線,和頂尖的站場選手,凝光、盧姥爺、可莉、雷澤、有重擊的刻晴相比還是差的太遠了

迪奧娜的效果很好,秒傷倍率提升高達150%,盾還能給自己加霸體,但是迪奧娜的問題在于他不堆攻擊啊,對于一個不打輸出的角色來說真的沒什么用,反倒是破雷盾能力的提升更重要一點

公子的倍率最高,對單傷害提升率有30%,但問題也最嚴重,因為他不僅要射敵人,還要射有斷流的敵人
安柏2命引爆兔兔伯爵的數值計算方式沒找到,這里就不多說了,這是我最喜歡的蓄力弓機制,然而安柏是御三家,只能在普池抽,要么就得拿34星輝換,低氪等到下個版本送好幾十相遇之緣都不一定能把安柏2命

此外,菲謝爾蓄力打奧茲的傷害計算方法我沒弄明白,按照和修復公告,傷害應該為是瞄準射擊傷害的152.7%這兩個機制我是比較喜歡的,召喚物 蓄力箭的聯動造成aoe非常有趣,但是可惜的是數值上并不足以扶得動蓄力箭

從以上的簡要分析中我們就可以看出,每個弓手的特色蓄力機制看起來都不錯,然而都沒有加強到點子上

第三部分:分析與結論

? 蓄力箭核心問題分析 ...

核心問題:風險與收益不對等,投入與回報不對等

風險大:

1.暴擊傷害需求大,打弱點的特性導致暴擊率詞條的收益比其他角色更低,同時也導致圣遺物的通用性也比較差(沒暴擊會導致別的角色不太用得了)

2.有蓄力時間,蓄力過程會被打斷

3.弱點判定小,大部分怪打弱點難度高,沒有瞄準補正,不打弱點傷害倍率低

4.對環境傷害敏感,蓄力時難以躲避環境傷害

5.操作對蓄力箭的傷害收益影響很大,很容易有傷害損失且傷害損失顯著高于其他輸出手段

回報低:

同等圣遺物條件下,在蓄力箭在面臨著大量風險的情況下,和0命雷澤開大帶來的傷害收益相持平

其他問題:

這里是一些不系統的小問題,單獨一個個說就完事了

1.跟脫手技能配合不佳,行秋q、北斗q、香菱e和q、皇女e、凱亞q都是站場c的好朋友,然而蓄力箭和上面的技能,一個都不搭

2.跟怪物間的距離要求更高(近身可以射,但是操作難度大),蓄力時會被打斷的兩個特點,可能使得蓄力弓更容易被趕出迪奧娜的q和班尼特的q

3.缺少aoe能力,2命安柏依靠兔兔伯爵有著較為不錯的aoe傷害能力,我們看安柏打巨額的視頻的時候也能發現這一點,此外菲奧娜蓄力打奧茲有一個157%的aoe雷傷

如何拯救蓄力箭

這里是我個人的想法,可能存在個人因素導致的偏差,僅供參考

1.給予蓄力箭更大的收益,最簡單的方式是提高數值,使秒傷倍率達到一個合適的值,考慮到蓄力箭帶來的風險明顯高于平a和重擊,這個值應當明顯高于大多數站場c無技能單純平a的輸出能力,還應當高于依靠重擊打輸出的站場c的重擊循環的輸出能力

2.在秘境、深淵中或者戰斗狀態下給予蓄力箭瞄準補正,在大世界中,由于蓄力箭不是單純的作戰能力,兼具了探索能力,可以謹慎的先不給予補正,但是在秘境、深淵、已發生戰斗時這種單純的戰斗情況下,應當基于蓄力箭一定的瞄準補正

3.提高打弱點帶來的收益,現有環境下打弱點十分困難,收益卻不足夠高,并且依靠打弱點,對圣遺物的需求還比較特殊

? 結論 ...

蓄力箭打架拉胯的問題是數值和機制共同拉胯的結果,一方面數值低下,收益不夠,極限傷害收益和和0命雷澤開大帶來的傷害收益相持平一方面機制復雜,打出極限輸出的條件嚴苛,有 對暴擊傷害需求大,打弱點的特性導致暴擊率詞條的收益比其他角色低;需要蓄力,蓄力過程會被打斷;弱點判定小。

大部分怪打弱點難度高,沒有瞄準補正,不打弱點傷害倍率低;對環境傷害敏感,蓄力時難以躲避環境傷害;操作對蓄力箭的傷害收益影響很大,很容易有傷害損失且傷害損失顯著高于其他輸出手段 五大風險。兩者相互作用造成的最終結果是目前的蓄力箭作戰能力全部都不強

原神奔狼領祭壇怎么開

r在原神中,奔狼領祭壇就是塞西莉亞苗圃秘境,奔狼嶺的祭壇開啟方法是需要找到四個小精靈,然后再用風元素技能釋放中間柱子上即可開啟奔狼嶺祭壇。r

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r詳細答案: r

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r需要找滿4個藍色小精靈解封才能啟動,藏得最深的在圖片人物東北方向斷壁下,需要打破石堆掩體才能看到。r

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看完這10部高分片,我決定對媽媽再好一點

一年一度的母親節到來之際,我們為你盤點了電影中10位偉大的母親。

母愛是偉大的,無論遇到什么樣的苦難與,母親還是會把兒女放在第一位。大家記得向自己的母親道一聲節日的問候與祝福(排名不分先后)。

《關于我母親的一切》

導演:佩德羅·阿莫多瓦

主演:塞西莉亞·羅特、瑪麗薩·帕雷德斯

上映:1999.4.16

《關于我母親的一切》是第72屆奧斯卡金像獎最佳外語片,講述的是孩子出車禍去世后,整理遺物的母親為實現孩子的愿望,走上了尋找丈夫的旅程。

不料,事態的發展超乎預料。多年后,丈夫已經變性,染上了艾滋病。不僅如此,一位修女還懷上了他的孩子。這位母親強迫自己,打起精神來,面對這些棘手問題。

《母親》

導演:奉俊昊

主演:金惠子、元斌

上映:2009.5.28

奉俊昊11年前的作品,曾第62屆入圍戛納電影節一種關注單元。

講述一個凄美的母愛故事。為了救回被誣陷為殺人犯的兒子,母親做出了超出旁人接受范圍的舉動,世界上最普通的母子關系在影片中以一種扭曲而復雜的方式呈現。

《黑暗中的舞者》

導演:拉斯·馮·提爾

主演:比約克、凱瑟琳·德納芙、大衛·摩斯

上映:2000.9.8

《黑暗中的舞者》,是第53屆戛納電影節金棕櫚獲獎影片。

塞爾瑪是一個捷克移民、在美國一個鄉村工廠工作的單身母親。她的精神支柱是對音樂的激情。但塞爾瑪的視力正慢慢地衰退,而且她發現她的兒子因遺傳的原因而有同樣的疾病……

《母親》

導演:山田洋次

主演:吉永小百合、淺野忠信

上映:2008.1.26

山田洋次執導的《母親》,曾入圍第58屆柏林國際電影節主競賽單元。

1937年,身為進步作家的一家之長野上滋(坂東三津五郎 飾)因左傾思想被當局迫害致死。妻子佳代(吉永小百合 飾)強忍悲痛,堅強地撫養一雙女兒初子(志田未來 飾)與照美(佐藤未來 飾)。

《天佑鮑比》

導演:拉塞爾·穆卡希

主演:西格妮·韋弗、亨利·科澤尼、瑞恩·凱利

上映:2009.1.24

母親Mary拒絕接受同性戀的兒子。兒子Bobby傷心地離開家最后選擇死亡來結束內心的折磨。Mary在無盡的悔恨中開始直面自己認同兒子。此后將畢生投入到同志維權事業中,幫助那些和Bobby一樣的少年。

西格妮·韋弗,生動的演出了一位母親對兒子“固執己見”到“心痛憐惜”的轉變。憑著這個角色,她曾入圍第67屆金球獎最佳女主角。

《漂亮媽媽》

導演:孫周

主演:鞏俐、施京明

上映:2000.2.13

《漂亮媽媽》講述了一個單親家庭的母親想把聽力弱的兒子送進學校的故事,鞏俐在片中變身為一位為兒子不斷付出的母親。

鞏俐憑該片,拿下了第20屆中國電影金雞獎和第24屆大眾電影百花獎的最佳女主角。

《九香》

導演:孫沙

主演:宋春麗、張桂生、張洪杰

上映:1994.3.2

一場雪暴奪去丈夫生命,年輕美麗的九香只剩下了倒塌的草房和五個幼兒。以后,只有五個幼兒女和孤寂艱辛陪伴她掙扎。但九香的心情和為難處不被孩子理解,只好割斷與丈夫好友的情絲。九香苦盡甜來終于將五個兒女送入大學。

《櫻桃》

導演:張加貝

主演:苗圃、妥國權、龍麗

上映:2008.5.8

該片講述了一位名為櫻桃的智障母親,一心呵護著她撿回來的女兒紅紅的故事。

《媽媽》

導演:張元

主演:秦燕、黃海波、潘沙采

上映:1994.11.3

張元導演處女作,影片講述了一位被丈夫拋棄,獨立撫養大腦殘疾兒子的年輕母親的故事;影片大膽地采用黑白和彩色膠片并用的手段,并在虛構故事里穿插了紀錄片的影像。

《神女》

導演:吳永剛

主演:阮玲玉、黎鏗

上映:1934.年

《神女》是中國電影黃金年代的最佳默片之一。片中,阮玲玉扮演了一位職業為妓女的母親,展現了病態社會對女性的荼毒。更重要的是創作者發掘了底層婦女深沉的母愛以及反抗意識。

你打算怎么與母親一起度過母親節?

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原神七七優缺點分析

r原神七七好用嗎?《原神》游戲中七七的定位是一位輔助型的角色,那么使用她的話有什么優點或者缺點呢?今天小編就給大家介紹一下原神七七優缺點分析,有需要的小伙伴不要錯過了。r

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r《原神》七七優缺點分析r

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r優點: r

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r1.極高的治療量:極高的治療量帶來的結果就是低廉的培養成本和高下限高上限。不需要多高等級,多好圣遺物就可以打出優秀的奶量,配上好的圣遺物甚至奶量幾乎要溢出。r

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r2.大招給怪貼符:給怪貼符,而不是像班尼特貓貓之類的在地上畫領域,不會限制自己走位,可以離開危險的地方,對遠程角色或有遠程技能的角色相當友好。考慮到目前飛行怪很少,因此幾乎不存在近戰角色吃不到奶的情況。r

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r優缺并存點: r

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r1.蘿莉體型:很可愛,非常可愛,相當相當可愛。但是手短腿短,尤其是在七七是單手劍不是弓和書的情況下暴露的更加明顯。r

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r2.沒有元素附著:本來想放在缺點里的,但想了想還是放在這里。給角色尤其是隊友上元素附著我認為在未來會愈發重要。元素附著可以用于抵消場地或敵人施加的負面效果,如典型的塞西莉亞苗圃里琴的風附著驅散水和公子的雷標記被貓貓的冰附著消除。ch如果陰間起來把場地debuff搞的到處都是,那擁有相對應的元素附著就能極大地提升通關體驗。目前所有的能奶的角色里只有七七和女仆沒有元素附著。而且貓貓雖然會給自己上冰附著,但在水中放E并不會把自己凍住。但考慮到和七七冰環同款的芭芭拉水環的內鬼附著,七七假如上冰附著可能在雨天會寸步難行。r

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r3.掛冰頻率尚可:能滿足雷澤的要求。滿足不了盧老爺和可莉的要求(目前還沒有冰能滿足他們的要求)。盧老爺和可莉用七七掛冰的話,絕大多數時候是七七的冰環觸發的融化。r

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r4.按攻擊力算奶量:按攻擊力算奶量給予了七七還算過得去的輸出能力(雖然和主C輔C還差老遠),在她被迫得站場時不會降低太多輸出,在聯機本里也有不錯的表現,并且能給人優秀的開荒和大世界體驗。但是按攻擊力算奶量導致七七不如其它奶媽肉,可能被秒,出現C還活著但是奶死了的情況。而且yys里按攻擊力算奶量的螢草。在開服時以R卡之軀力壓SR奶媽甚至是后來剛出的SSR花鳥卷,但隨著版本的更替,螢草太脆的缺點也逐漸暴露,到最后比不過同為R卡奶媽的蝴蝶精和蟲師等(這兩個上位的原因也有驅散在里面)。r

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r5.極度依賴祭禮劍:有祭禮劍和沒祭禮劍的七七是兩個體驗,0精祭禮劍和滿精祭禮劍的七七又是兩個體驗。r

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r6.還算行的破盾能力:常有人說七七破盾不行,我想說七七破盾其實還可以,單七七能較快處理掉愚人眾的雷盾,但處理不掉深淵法師的水盾。r

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r缺點: r

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r1.貼的符需要被治療的人在場攻擊才會回血:需要治療的人大多都是殘血,殘血一上場就容易暴斃。因此七七貼符后需要搭配自己的E稍稍抬一抬被奶的人的血量再讓他出來打符回血。而且由于有七七還存在殘血的情況通常都是較為苦難的本,這讓較為安全的血線也會提高。這導致大招尤其是普攻貼符的浪費,很多時候七七切出來普攻貼上符,然后靠E 平A把需要奶的人的血量抬到較安全的血線時符剩的時間已經不多了。而且聯機時不知道隊友是不知道打符能回血還是不敢去打,那么大個符擺面前還跑到角落去吃料理,就r

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r2.0命沒有任何回復能量能力:唯一的回復能量在命座,但5星還是沒up過的5星,這命座可遇不可求。而且這個命座也杯水車薪,七七的能量回復基本完全依賴隊友。芭芭拉雖然也這樣,但是人家是四星,獲取命座難度不一樣,而且送就送出了一命的充能(雖然也是杯水車薪)。r

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r3.0命除了奶和掛冰沒有任何輔助手段:甚至加上命座也只有4命的減攻擊。貓貓能套盾加元素精通減體力,芭芭拉減體力加水傷帶討龍,班尼特加攻擊染色火加傷,琴驅散聚怪能帶風套。只有七七……是真·純奶,甚至不能帶討龍和風套。而且七七的掛冰只對雷系物理C的收益大,但目前的雷系物理C基本就只有雷澤。對于目前的火C,七七的掛冰頻率是不夠的。r

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r4.沒有瞬抬能力:快速抬血需要靠殘血的人打符。r

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r以上就是《原神》七七優缺點分析,更多游戲攻略請持續關注3DM手游網! r

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