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武士大戰僵尸2修改(武士大戰僵尸第2話,危機初現,主人公為救小朋友,領取新任務)

導讀武士大戰僵尸2修改文章列表:1、武士大戰僵尸第2話,危機初現,主人公為救小朋友,領取新任務2、進攻!進攻!十款激動人心的橫版對攻塔防游戲3、武士地獄:讓我停不下來的這個魔性游戲4

武士大戰僵尸2修改文章列表:

武士大戰僵尸2修改(武士大戰僵尸第2話,危機初現,主人公為救小朋友,領取新任務)

武士大戰僵尸第2話,危機初現,主人公為救小朋友,領取新任務

寫在后面的東西

在上一話的開篇,十造的村子里,舉辦了一場祭典。

祭典中,除了跳巫女舞的女孩們之外,還有些帶著面具的人。

想必大家都看出來了,這就是《鬼滅之刃》中,鍛刀師們戴的“火男”面具。

確實,火男在日本,算是個傳統的小神仙。可保佑家宅平安富裕。

真實火男面具和漫畫形象

關于這個火男,還有一個挺好玩的神話故事。

話說從前,有一對老爺爺和老奶奶,他們倆一直沒有孩子。老爺爺每天上山砍柴,有一天,他發現在山坡下面,有一個山洞。

老爺爺害怕冬天的時候,有人失足滑落,掉進洞里,于是就找來石頭、木頭,想把洞口封住。

沒想到,從山洞中,走出一個美女,自稱是仙女。

仙女帶著老爺爺走進山洞中,請老爺爺吃了很多美食,臨走的時候,又送給老爺爺一個箱子做禮物。

老爺爺回到家中,和老奶奶講述了遭遇。于是他們倆一起把箱子打開,想看看是什么寶貝。

沒想到,箱子里是一個,長相非常滑稽、古怪的小男孩。

老爺爺對這個小男孩視如己出,可是小男孩總是啼哭不止。

老爺爺為了哄小男孩開心,無意中用筷子碰了碰孩子的肚臍。沒想到,孩子笑了,并且從肚臍里掉出一粒黃金。

就這樣,老爺爺每天碰男孩肚臍一次,每天得一粒黃金,慢慢的他們家富裕了起來。

有一天,老爺爺去城里買東西,貪心的老奶奶想多得黃金,就不停地用筷子捅小男孩的肚臍。

沒想到,肚臍被捅破了,小男孩因為感染病死了。

老爺爺非常傷心,晚上的時候,小男孩給老爺爺托了個夢。夢中,男孩讓老爺爺按他的相貌,做個面具

,掛在灶臺的柱子上,這樣家里就可以衣食無憂。

簡要節說,老爺爺做了三次面具,又改了三次,終于做出和男孩一模一樣的面具。

從此老爺爺家又過上了富裕的生活。

嗯……說起來,日本這個火男,大概就約等于我國的灶王爺吧。

大家還知道哪些關于火男的事?歡迎糾錯、討論。

進攻!進攻!十款激動人心的橫版對攻塔防游戲

上周冷寂巫師為大家介紹了十款固若金湯的塔防游戲,本期筆者繼續推薦塔防游戲中頗具新意和樂趣的一個分支——橫版對攻類塔防作品。這類游戲通常是雙方造兵對攻,外加防御塔能射擊,基地能升級,兵種也會越來越豐富,有些還能控制英雄上陣,戰斗過程異常激烈。(注:以下評分僅供參考,純屬個人觀點)

■《城堡攻擊2》(Castle Raid 2)

評分:8.2

“城堡攻擊”系列一代就讓人眼前一亮,二代系統更是得到了大幅升級。戰士、騎手、弓箭手都是基礎兵種,當然魔法師什么的也少不了。還嫌不夠?花點錢就可以解鎖新兵種。注意了,每次出戰最好集體行動,這樣兵力集中能互相配合。

敵我雙方都可以用魔法攻擊對手,不過想要穩準狠的話還是需要好好練習一番,而且一旦兩邊的堡壘被敵人攻破,魔法什么的也就不能用了。相比一代,二代增加了很多有趣的據點,比如你可以放魔法師和弓箭手在里邊防御,效果非常好。不過高級兵種都是有數量限制的,防御與攻擊不可兼得,如何抉擇就看你的選擇了。

■《眾神之怒》

評分:8.3

剛上手的時候,筆者對這款游戲的印象并不好。造建筑、升級裝備,特別是看到那個類似城鎮中心的界面,讓我很懷疑這是一款圈錢的網游。不過好在游戲畫面不錯,砍殺的感覺也很過癮,于是也就接著玩了下去——后來竟然被深深地吸引了。在這個橫版對攻游戲泛濫的年代,國產游戲居然也能做到這種程度,很是讓我吃驚。

要說這款游戲最大的特點是什么,就兩個字“過癮”。比如初始英雄赫拉克勒斯,人物設計就非常威武霸氣,手拿一把大劍,對著敵人一通猛砍。敵人一多,立馬放弓箭技能,直接橫掃一片。遇到難纏的敵人,直接一個“圓弧斬”就把他擊退了。右下角的技能解鎖后,還能變身,確實夠猛的。

至于后邊的英雄,玩起來的感覺依然很爽快,但感覺卻又完全不同。比如第二幕可以解鎖阿波羅,這位神射手的技能用起來可謂超級華麗,動不動就給敵人來一片火焰箭雨,同樣能群攻的火焰戰車不光威力強大,還能讓敵人眩暈,真的很給力。感覺廠商在制作英雄時,很是下了一番功夫。

游戲的兵種設計也讓人眼前一亮,比較有意思的要數“盾車”,一個小怪推著一輛小車,上邊擺著個大大的木盾。不管你是攻擊也好,放技能也罷,對人家的傷害都不大。其唯一的克星則是“潘神的孩子”,所以在出戰時記得把這個兵種帶上,否則遇到盾車就很被動了。

■《戰壕之戰2》 (Trenches II)

評分:8.3

《戰壕之戰2》很好地營造出了戰場上對攻的氣氛,你不僅能造兵打仗,還能手動指揮他們躲在戰壕或者車輛后面,有一種在玩即時戰略游戲的感覺。不同兵種間的攻擊方式也有不少差異,搭配用兵才能達到較好的效果。值得一提的是,游戲里士兵的喊殺聲、槍炮聲都很逼真,配樂也很有種緊張感,有種如臨戰場的感覺。

■《城堡風暴》(CastleStorm)

評分:8.3

如今的塔防類游戲畫面越來越好,玩法也越發多樣化,《城堡風暴》就是其中的代表作。游戲結合了塔防、射箭防守、即時戰略、英雄戰斗等多種元素,加之細膩逼真的戰斗場景,會給人一種強烈的震撼感。

該作特點之一便是攻擊方式非常豐富,弩箭、三重箭、刺球、石塊、變羊……隨著游戲的深入,更多的攻擊方式會逐漸解鎖,看著那一顆顆石塊把敵人的城堡砸爛,很是有成就感。戰士、弓箭手、法師這些兵種當然必不可少,可敵人的Boss一旦出動,這些小兵往往都會被秒殺。怎么辦?換英雄上陣!這可是本作另一大亮點,玩家可以點擊英雄進入主視角,控制他使用各種武器和技能攻擊怪物,很有一種動作游戲的感覺。

■《木界戰爭》(First Wood War)

評分:8.4

從出兵戰斗的角度來看,《木界戰爭》有點像橫版對攻類游戲,不過地圖都提供有多條分路,不禁又讓人想起了Dota,看來制作者從這些流行的游戲中吸取了不少好玩的元素。

雖然游戲只有英文版,而且乍一看好像還很復雜,不過只要玩上兩把就能很快熟悉。基地用來造兵去攻占據點,這些據點自然可以為我們提供資源。你也可以在它們周圍建造柵欄,這樣對建筑物能起到一定的保護作用。還要記得盡早把據點升級,可以提升資源的獲取速度,這可是非常重要的。

《木界戰爭》的關卡不少,而且還分為3種難度,挑戰成功會獲得一些獎勵,積攢起來可以解鎖兵種、升級技能。值得一提的是,兵種的設計很不錯,看著那些手拿長劍的士兵對著敵人一通猛砍,那種感覺一定非常威武霸氣。

■《圣騎狗》(Paladog!)

評分:8.5

可愛的帕拉狗英雄可以更換各種裝備,購買不同武器之后,技能也會發生變化,這讓游戲的可玩性大大提升。比如我們可以配備旋風權杖,用旋風吹暈敵人,或者給敵人下毒,還可以給自己人加血。每種武器的效果都不同,也會消耗相應的魔法點數。《圣騎狗》的另一個亮點在于,打過幾關之后會出現趣味關卡,有一些小游戲可以玩,這讓我想起了《植物大戰僵尸》,緊張的戰斗之余可以用來調劑一下。

■《武士大戰僵尸》(Samurai vs Zombies Defence)系列

評分:8.6

Glu出品的“武士大戰僵尸”系列可謂大名鼎鼎,游戲中每種英雄都有自己獨特的技能,武士、浪客、忍姬、女巫的攻擊風格截然不同。二代畫面與一代一樣精致,并且把戰斗場景中的技能圖標縮小了,整個界面看起來更加開闊。游戲模式也比較多,任務模式可以打怪賺錢,多人模式可以奪取其他玩家寶物,還可以參加每日任務,挑戰更高難度的關卡。當你有了一定的經驗之后,還可以摸索出一些有趣的玩法。比如在很多時候只要掌握好技巧,善用遠程,幾乎不用出兵,就能用英雄單挑敵人部隊。

■《神的指意》

評分:8.6

《神的指意》可以說是國產的誠意之作,非常具有創意。玩家只需用手指在屏幕上畫出圓、三角、矩形等圖案,就可以直接造出相應的兵種來攻擊敵人。游戲風格十分獨特,有種剪紙畫的感覺。火槍手、騎兵、圣騎士,輸出、防御、治療……你可以把這些兵種隨意搭配,看著那一個個黑色的剪紙小人在戰場上廝殺,絕對令你眼前一亮。

每個兵種隨著等級的提升,還會有新的技能出現。該作了除了普通模式之外還提供了無盡模式,讓你可以享受刷怪的樂趣,喜歡玩這種對攻類游戲的玩家千萬別錯過。

■《劍與勇士》(Swords and Soldiers)

評分:8.7

《劍與勇士》是一款在Wii和PC平臺上都備受好評的游戲,筆者最早玩到的時候是在PC上,當時就被深深吸引,一口氣通關。在游戲中,我們可以控制維京海盜、阿茲特克人和中國人3個陣營。戰斗效果相當搶眼,無論是近身攻擊,還是遠程特殊攻擊,每一個陣營都有自己的獨門兵種和魔法,戰斗的過程相當刺激。游戲雖然是橫版的,但頗有即時戰略的感覺,18元人民幣也是對得起這質量。

■《抵御黑暗軍團》(Army of Darkness Defense)

評分:8.8

無論是音效、兵種設計還是可玩性,《抵御黑暗軍團》都十分出色,雖然是幾年前的老游戲,可每次游玩時都會被深深吸引。游戲中的英雄和怪物的移動速度很迅速,這大大加快了游戲的節奏。英雄雖然重要,可他并不是戰爭的主宰,你必須合理運用好每一個士兵。這一點大大區別于其他“單個英雄闖天下”的橫版對攻游戲,讓士兵升級變得十分重要。

游戲的兵種設計獨特而有趣味,比如一開始會有手拿掃帚的農民來幫助英雄作戰,后來有了新兵種,農民自然沒了用武之地。就在你已經把農民遺忘之時,突然解鎖出了一個神奇的兵種“送劍男孩”。只要有他在場,所有農民會立刻扔掉掃帚手持寶劍,攻擊力陡增,短時間就擁有一大批戰力。你瞧,這絕對是變廢為寶的典范,多有趣的設計呀。

該作配樂也是異常出色,戰士們的高喊聲,僵尸們的慘叫聲,還有各種刀劍打擊之聲都十分到位。英雄技能也是令人贊嘆,特別是那本神奇的魔法書,居然能把僵尸吸進去。

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武士地獄:讓我停不下來的這個魔性游戲

由日本開發商Ko Ohara推出的《武士地獄》是一款點陣風格的游戲,玩法類似于《Tap Titans》,只需要玩家不停地觸擊屏幕就可以殺怪升級打Boss。

不過這個游戲的魔性之處在于其中各種明顯而有趣的“梗”。

游戲的主角三枝守友是歷史上實際存在的武士,是戰國武將武田信玄手下的家臣,是“奧近習六人眾”之一,真田幸村的父親真田昌幸也位列這六人眾之一。他長這樣:

三枝守友,左邊是本人歷史畫像,右邊是游戲中形象,還原度很高

游戲一開始,三枝守友就在戰場上死去了。游戲最初的畫面是這樣的,使用了《一休哥》的風格。

“我的妻,我的孩兒,武田大人,對不起我死了” “請期待來世吧!”

三枝守友來到地獄,地獄的小鬼金剛鬼殺芽告訴他,你可以在這些地獄里砍落魄僵尸武士、打Boss,如果你能打通8層地獄,就會有可能復活。而這個小鬼無論從名字還是發型上來看,都很像以名字奇特而著名的日本女星剛力彩芽。

左邊是金剛殺,右邊是日本女星剛力彩芽

這8層地獄分別是:等活地獄、黑繩地獄、眾合地獄、叫喚地獄、大叫喚地獄、焦熱地獄、大焦熱地獄和無間地獄(與中文說法有些出入)。每個地獄的背景都會不同。

玩家通過不斷地點擊屏幕就可以砍下落魄僵尸武者們的頭。僵尸的一個人頭就相當于游戲中的一個金幣,用人頭可以升級、換寶物、習得技能,有了人頭還能到一位美艷的大姐姐開的酒吧里去購買砍BOSS的入場券。

玩家只需要不斷點擊屏幕即可。收集到的人頭可以拿來當錢用

這位店鋪大姐姐名叫密江,看來是對著名艷星壇蜜的戲仿。

上面是密江,下面是壇蜜

游戲一共設置了8層地獄,也就是說一共有八個關卡。每個關卡都有一個BOSS,只有打過這個BOSS之后才能進入下一個關卡。打BOSS需要去商店的美麗大姐姐那里購買BOSS TICKET,每個關卡的BOSS價格都不同,會越來越貴。

到了最后一關的時候打BOSS需要花2億個頭

如果需要靠手來點觸的話,2億顆人頭絕對會讓你的手指失去知覺,不過每過一段時間,就會有一種叫做“地獄鳥”的會飛的僵尸出現,點擊它可以獲得許多道具,比如說大量的人頭(僵尸頭)、可以在瞬間恢復特殊技能的藥水;地獄鳥還會帶來隨機BOSS TICKET,玩家可以挑戰關卡Boss之外的其他有趣角色。這些Boss隨時都可以挑戰。

這些隨機Boss也是充滿了各種戲仿。比如這個是對艦娘中瑞鶴的戲仿,打敗她之后會得到寶物:一塊甲板寶物。這個甲板可以使隊友玄鐵的必殺攻擊力提高30%。

原作者我知道你在推誰了

還有地獄男爵(Hell Boy),因為是男孩,所以名字變成了日式風格的“地獄童子”。打敗他之后會獲得寶物:破壞的右腕。所有人的必殺攻擊力都會增加30%。

“童子”對應“Boy”

另外還有一個有特殊功能的隨機Boss,叫做“落魄武士代官”。代官是日本的一種官職,代理大名或者領主處理各種事務,類似于師爺。圖片中的代官大人在說,“你就依了我吧。”代官的血不多,很容易打死,打死以后會掉數額巨大的人頭(錢)。

金光閃閃的代官大人

和《Tap Titans》一樣,我們的主角也可以在初期解放隊友。不過這款游戲的隊友只有2個,分別叫玄鐵和霧丸。玄鐵是僧人,攻擊頻率不高但是每一次攻擊力都很高。尤其到后期,可以一下子就吸走Boss的1/3的血。霧丸是忍者,攻擊頻率略高,他的特殊技能可以獲得大量的武士頭。

玄鐵和霧丸

三人共同作戰。背景是第7層地獄:大焦熱地獄。我在一個人孤身奮戰到第7層地獄的時候才發現可以解放隊友……

而各個關卡的Boss也很是有趣。他們都會和三枝守友對話,比如說第3層地獄的Boss織田信長和第4層地獄的Boss上杉謙信。信長公一登場就大喊“光秀您給我滾出來!”而上杉則是化身成為毘沙門還擺了一個JOJO的姿勢。

上杉謙信的“人妖屬性”是已經定下來了嗎?

到第5層地獄的時候三枝守友的主公武田信玄就登場了。這讓三枝守友很是驚訝,同時也說自己已經失去了再回到人間的理由。

武田公登場的時候已經失去了正常意識

接下來三枝還遇到了他的岳父山縣昌景,這之后則是楠木正成。楠木正成是日本鐮倉時期著名的忠臣,自殺的時候留下了著名的“七生報國”的遺言,意思是說我轉世7次也一定要毀滅自己的政敵,而這句話也被日本在二戰時期用于神風特攻隊的口號之中。在這款游戲里,楠木正成登場的時候被稱為“統一了地獄的霸主”,轉世了這么多次,地獄霸主的名號也算是實至名歸吧。

被打敗之后楠木說“我這一生……”

最后一層地獄的Boss是誰呢?有興趣讀者可以自己去打打看哦!

另外,這個游戲的課金非常良心——或者該說沒有什么用——課金項目只有兩個,一個是花120日元(8元人民幣左右)可以拿到1000萬個人頭,但是1000萬個人頭到后期只需要看兩個廣告就能拿到;另外就是可以補充角色能力的靈藥5個,不過,強大的Boss也不是靈藥能解決的,最主要還是靠錢(人頭)來刷等級。

最后,每次去商店買東西的時候,老板娘密江就會說一些話,比如……

“有時,我的毛孔里會微微出來一些東西……”“我是那種……會把釣來的魚用大量的飼料來喂死的女人。”“戲仿和抄襲……真的只隔了一層紙呢。”“大人您使出了這么多必殺呢……”

密江“密語”

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EA財報泄密:極品飛車植物大戰僵尸新作開發中

近日,EA公布了2019財年第三季度財報,雖然一些數據沒有達到預期,但透露了新的《植物大戰僵尸》和《極品飛車》游戲正在制作中。

財報中還提到了“發展《Apex英雄》和《泰坦隕落》相關經驗”,《星球大戰絕地武士:失落的秩序》有望在今年秋季發售。

此外開發商Respawn的CEO Vince Zampella在推特上表示會推出更多的《泰坦隕落》。

“《Apex英雄》在未來有很多計劃要做,我們也會傾聽玩家們的反饋。

我們還在制作更多的《泰坦隕落》游戲(是的我說了T開頭的詞),今年晚些時候公布,我們喜歡在這個瘋狂的宇宙里實驗。”

在財報電話會議上,EA表示將在今年晚些時候推出一款付費的《泰坦隕落》游戲,這是對《泰坦隕落》系列的一個顛覆。

雖然EA確認會制作更多《泰坦隕落》系列的游戲,不過沒有明確說明會推出《泰坦隕落3》。

微軟 E3 全匯總:新 Xbox 性能翻 4 倍,還有 60 款游戲亮相

微軟依舊是今年 E3 游戲展所有游戲公司里氣勢最足的一家,哪怕是主會場尚未開幕,一個街區外的微軟劇院卻已經在烈日下排起了長龍,來自全球各地的媒體和玩家在這打成一片,等待著即將召開的微軟 E3 發布會。

到了劇院內部,到處都能看到標志性的綠色燈光,全世界最狂熱的玩家在此集結,我也只能見縫插針尋找自己的位置。

也因如此,Polygon 將微軟評價為「僅存的一家仍堅持采用傳統 E3 新聞發布會模式的主機廠商」,尤其是今年索尼未參展 E3 的情況下,微軟那巨大的 Xbox 標志,在洛杉磯會展中心的門口顯得格外顯眼。

當然,這只是我在發布會現場看到的景象,我更在意的是微軟 Xbox 部門在近兩年內的頻繁舉動,比如收購工作室、開發第一方新作、補貼第三方獲得額外內容支持等,這些都是它的競爭對手索尼過去一直主推的事,而微軟現在也學習去彌補自己的短板。

比起前幾年貧瘠的獨占游戲陣容,今天的微軟和 Xbox 無疑有更充足的準備。不管是發布會的內容量,還是新公布的次世代主機和服務,微軟與 Xbox 的核心,都已經重新聚焦在游戲本身。

可能是本世代微軟最強勢的第一方陣容

先來說說微軟本次發布的幾款第一方作品。按照微軟當下的發售策略,其中大部分游戲都會登陸 Xbox 和 PC 雙平臺,也會在發售當天納入到 Xbox Game Pass 的游戲庫中。

首先是《戰爭機器 5》,該作會在 9 月 10 日發售。雖然沒有實機演示視頻,但預計故事將會延續 4 代的劇情,游戲還增加了名為「Escape」的多人協作模式。

除了正統續作外,還有《戰爭機器 POP》手游,這是一款和 Funko POP 合作的作品,玩法類似《皇室戰爭》,會在 2019 年年內登陸 iOS 和 Android 平臺。

之后是很多人期待的《奧日與精靈意志》。作為《奧日與黑暗森林》的續篇,其絢麗的美術風格以及溫婉的配樂都很好地保留了下來,本作會在 2020 年 2 月 11 日發售。

黑曜石娛樂工作室新游戲《天外世界(Outer World)》繼續亮相本次發布會。本作是一款科幻風格的第一人稱射擊游戲,由初代《輻射》游戲的元老 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 打造,預告片中也能看到熟悉的廢土風以及很多老式 CRPG 的影子。

本作預計在 2019 年 10 月 25 日登陸 PC 和 Xbox 平臺。

而 Ninja Theory 工作室也公布了一款 4v4 的多人格斗游戲《Bleeding Edge》,可以看到每個角色都有自己獨特的武器和造型,比如斧頭、武士刀和加特林機槍等,張揚的美術風格很容易讓人聯想起此前的《無主之地》和《日落過載》。

該作尚未公開具體發售日期,但會于 6 月 27 日展開 Alpha 測試。

之后是《廢土 3》,這是由打造了《廢土 2》以及《折磨:紐蒙拉之潮》的 inXile 工作室開發的一款基于小隊模式、回合制戰斗系統的復古向 RPG 游戲。玩家可以選擇一人挑戰,也有多人合作模式,玩家決定會對任務劇情、探索區域等都有諸多影響。該作預計在年末登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺。

《我的世界》系列也公布了一款類暗黑式的地牢探險類游戲,該作支持 4 人在線合作,預計在 2020 年春季發售,包括 Xbox、PC 和 Switch 平臺。

還有經典游戲《忍者蛙》,該作是 90 年代初期發售的橫版動作游戲,并會以 2.5D 的手繪風格、搭配多人游玩的形式呈現。

時隔十多年未有新作的《微軟模擬飛行》系列也公開了一段新預告。這款「飛行模擬器」將會獲得各種新技術的支持,如 4K 畫面、實時天氣效果、基于衛星數據生成的真實地形圖,以及微軟的 Azure 云技術。

該作預計會登陸 Xbox 和 PC 平臺,尚未有明確發售日期。

同時,兩款舊作也公布了更新內容。其中《極限競速 地平線 4》會在 6 月 13 日上線一個和樂高的聯動,游戲中的賽道和汽車都會以樂高積木的樣式呈現;而僵尸題材游戲《腐爛國度 2》則會加入一個全新的劇情擴展包。

還有《帝國時代 2 終極版》,它和之前的初代重置版一樣,都將加入對 4K 分辨率的支持以及部分新內容,計劃在今年秋季登陸 PC。

由 343 Industries 操刀的《光環:無限》壓軸登場,結合去年的概念 演示可以知道,本次《光環》新作將采用新研發的游戲引擎「Slipspace Engine」,故事主線也會重新聚焦回士官長身上。

按照現場公開的消息,《光環:無限》會在明年下半年和微軟次世代新主機同期發售。

畫餅變少了,更多游戲有了確切的發售日期

除了第一方外,這次微軟發布會也公開了不少第三方游戲的信息。最值得一提的是《賽博朋克 2077》,本以為是有生之年系列,但今天公開的宣傳片則直接給出了發售日期,同時著名影星基努里維斯也宣布會參演成為游戲內的一名角色。

《賽博朋克 2077》會在 2020 年 4 月 16 日登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺,目前官網已經上線了中文預購頁面。

已經在 EA 發布會上展示過的《絕地:墮落武士團》也公開了新預告,可以看到大量的攀爬、跑酷和光劍戰斗的場景。本作將于 2019 年 11 月 15 日發售。

另一款基于星戰背景的游戲是《樂高星戰 天行者傳奇》,預計會在 2020 年登陸 PS4、Xbox、PC 和 Switch 平臺。

之后是《12 minutes》,據悉這是一款主打時間循環概念,并以俯視角呈現的獨立游戲,玩家需要幫助男主逃離困境。該作開發者為 Luis Antonio,之前參與過《The Witness》的制作。

而國內玩家比較熟悉的《穿越火線》系列(或者說 CF)也亮相了微軟發布會,新作《穿越火線 X》是由原開發商 Smilegate 和 Remedy 工作室聯手打造的主機作品,不僅包含有敘事向戰役,也會有多人模式,預計會在 2020 年登陸 Xbox 平臺。

《無主之地 3》公開了新宣傳片,預計會在 9 月 13 日登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺。此外前兩作《無主之地》也將加入 Xbox Game Pass 服務。

世嘉的《夢幻之星 OL2》也將登陸 Xbox One 平臺,該作為 F2P 類型,預計在 2020 年春季發售。

由《層層恐懼》團隊打造的第一人稱視角恐怖游戲《Blair Witch》公開了新預告,預定在 8 月 30 日登陸 Xbox 和 PC 平臺。

《龍珠》系列新作《龍珠 Z 卡卡羅特》公布,類型為動作角色扮演,并盡可能還原了漫畫風格,預計在 2020 年初推出。

還有南夢宮公布了傳說新作《Tales of Arise》,畫面上比系列此前的作品有了明顯進步,游戲將于 2020 年發售。

而之前泄露的由宮崎英高和《權力的游戲》原作小說作者喬治·R·R·馬丁合作,FromSoftware 開發的新作《EldenRing》也公布了一段概念短片,本作將會登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺。

新主機,新服務,新硬件

和當年 Xbox One X 的天蝎計劃一樣,本次微軟依舊只透露了一部分新主機的配置信息,并將其命名為「Project Scarlett」,至于外觀方面仍然是懸念。

根據現場宣傳片透露的消息,次世代 Xbox 主機將采用和索尼 PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戲畫面和實時光線追蹤技術,也會采用 SSD 固態硬盤來提升游戲加載效率,整機性能將會達到 Xbox One X 的 4 倍。

新主機計劃在 2020 年圣誕假期正式發售。

至于微軟的云游戲服務 Project xCloud 則沒有公布進一步的信息,微軟只是表示該服務會在今年 10 月份推出,比 Google 的 Stadia 平臺要早一個月左右。此前微軟已經表示,Project xCloud 將會支持所有 Xbox One 平臺上的游戲。

另一個需要關心的是 Xbox Game Pass。現在 PC 玩家也可以享受這一游戲訂閱服務,它的價格為每月 9.99 美元,和 Xbox 版訂閱費一致,但兩者的游戲庫內容并不一致。

根據微軟的預告,PC 版會納入如《大將軍:羅馬》等部分只有 PC 平臺的作品,但 Xbox 第一方游戲如《光環使士官長合集》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列也包含在內,含金量還是頗高的。

此外,微軟還公開了名為「Xbox Game Pass Ultimate」的整合版套餐,套餐內將包含有主機版和 PC 版雙端的 Xbox Game Pass,以及 Xbox 金會員,定價為每月 14.99 美元。

最后是第二代 Xbox 精英手柄。和初代相比,二代手柄會支持藍牙連接和 USB-C 接口,扳機建、搖桿等部分也采用了新設計,控制精度進一步提升,并獲得長達 40 小時的續航時間,預計在 11 月推出。

重新聚焦游戲的微軟

與強調實用主義的 Build 大會相比,本次微軟的 E3 游戲發布會就完全就是一個大派對。

考慮到現在公開的不少游戲都已經制作了多年,所以實際公布內容基本都在預期范圍內。但變化在于,發布會已不再是頻繁地「畫餅」,而是能在片尾看到那一個個確定的發售日期,這反而才是這場發布會最有意義的部分。

回歸到 Xbox 業務本身,微軟顯然已經選擇了一條和索尼、任天堂完全不同的發展方向:淡化硬件獨占的概念,與 PC 平臺的聯動,用訂閱制取代一次性買斷等等,這些看似有違傳統游戲主機商業模式的事情,微軟一個又一個地打破,反倒成為 Xbox 吸引玩家的一大獨有競爭力。

微軟瞄準的顯然不是當下,它用整整一個世代的摸索與嘗試,為的是換取在下個世代,乃至是下下個世代的成功。5G、云游戲、多屏合一、訂閱制服務,當這幾個因素匯聚在一起時,或許就是微軟真正改變游戲市場這門生意的時候。

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