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仙劍奇?zhèn)b傳攻略秘籍(初入江湖1-20級該做什么 仙劍奇?zhèn)b傳online生涯介紹)

導讀仙劍奇?zhèn)b傳攻略秘籍文章列表:1、初入江湖1-20級該做什么 仙劍奇?zhèn)b傳online生涯介紹2、50-65級該做什么 仙劍奇?zhèn)b傳online蜀山問鼎生涯介紹3、我已經認命了,武俠片就這樣死了

仙劍奇?zhèn)b傳攻略秘籍文章列表:

仙劍奇?zhèn)b傳攻略秘籍(初入江湖1-20級該做什么 仙劍奇?zhèn)b傳online生涯介紹)

初入江湖1-20級該做什么 仙劍奇?zhèn)b傳online生涯介紹

初入仙劍的你是不是感覺到些許的茫然和不適?快來看看新手1-20級都應該做哪些事情吧!

主線任務

跟隨系統(tǒng)指引完成主線任務是不管多少級都應該做的事情呀!我們的任務從余杭鎮(zhèn)見到逍遙開始,到仙靈島,到蘇州城。根據(jù)阿玖最初步的計算,大家在十里坡的時候就已經到十級啦!

裝備

俗話說佛要金裝人要衣裝,闖蕩江湖的少俠可不能裸奔啊是不是?我們的裝備分為:項鏈(攻)、頭盔(防)、武器(攻)、盔甲(防)、雙護腕(攻)、雙戒指(攻)、腰帶(防)、鞋子(防)。

裝備按品質分為白裝、藍裝、綠裝、紫裝、橙裝,橙裝為最佳,綠裝為套裝,集成并裝備套裝有套裝加成屬性,有的套裝加成后堪比紫裝戰(zhàn)力值,這里就不多贅述啦!

另外十級后裝備將開啟鍛造功能,可以使用裝備碎片對裝備進行鍛造,不同的裝備碎片所鍛造出的裝備品質也不同,所需裝備碎片數(shù)量就更不一樣了。裝備是個大學問,值得各位少年好好鉆研鉆研呀!

技能

行走江湖學習技能自然必不可少,仙劍奇?zhèn)b傳online游戲中使用技能書學習技能,使用技能秘籍進階技能,使用技能精髓二次進階技能。升級技能同時需要消耗技能點,技能點由技能殘頁(使用后增加100技能點)、技能殘卷(使用后增加1000點技能點)、技能卷軸(使用后增加10000技能點)。

日常任務

到達蘇州后少俠將會開啟日常任務系統(tǒng),每日完成日常任務將有經驗獎勵,使用仙玉一鍵完成更可獲16W經驗獎勵,每日十個日常任務,不要忘記咯!

鎖妖塔

鎖妖塔乃神授的神奇,自身蘊含五靈之力,在其中關押著無數(shù)的怪物。

鎖妖塔完全還原了仙劍系列中的感覺,每一層都走的無比艱難,每一層的妖怪不同,難度也隨之增加,不過不限挑戰(zhàn)次數(shù)和豐厚的獎勵還是備受歡迎。鎖妖塔每層首次通關都會獎勵精煉裝備必需物品——紫晶,而且每一層最快通過的玩家還會在塔上留名,大家努力吧!

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97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

50-65級該做什么 仙劍奇?zhèn)b傳online蜀山問鼎生涯介紹

五十級之后我們就可以向英雄榜發(fā)起沖鋒啦!畢竟五十級之后的人生,野怪什么的已經攔不住我們發(fā)展的腳步了,世界BOSS和蜀山論劍才是我們該去的地方啊!那么50級之后的仙劍生涯是什么樣的呢?一起來看看吧!

試煉窟副本

一、參加全服蜀山爭霸、蜀山論劍活動

每周六10:00——22:00進行競標,每屆活動有三個仙盟可入圍,上屆優(yōu)勝仙盟可以自動入圍,其他仙盟競標爭奪2個入圍資格。只有盟主可以競標(可多次競標),所有成員可以捐獻競標資金(仙盟元寶)。

活動獎勵:稱號獎勵獲勝仙盟盟主獲得全服唯一稱號“六界叩首”,獲勝仙盟成員獲得稱號“傲視天下”;物品獎勵大量銀兩、幻夢紫晶、金楠錦盒等你來拿;擊殺TOP3獎勵擊殺敵方數(shù)量TOP3的少俠還有額外獎勵呢!大量銀兩,大量卦符,大量百煉精~

二、進行試煉窟多人副本

試煉窟也是一個有歷史的地方,在98仙劍柔情版中,試煉窟就是苗疆蠱師為了提升自己會進入試煉的地方,同時也是女媧遺跡。這一點在游戲里得到了很好的傳承,因為在仙劍奇?zhèn)b傳online中,試煉窟產出女媧石,女媧石可用于鑄煉武器裝備。

玩法說明:消滅一定數(shù)量的某種顏色小怪會召喚出對應顏色的精英怪物(共有紅、黃、藍、綠,四種顏色),消滅所有精英怪物,最終消滅五毒巨蝎。

三、收集畫卷激活更多屬性

畫卷人物角色分白,藍,紫,橙四種等級,白色激活需要的殘卷最少,等級越高,需要的殘卷數(shù)量也增加,畫行兌換需要的墨寶也會翻倍,而附加的屬性自然也很可觀。

畫行的殘卷定時刷新,購買的次數(shù)也有限制,墨寶不夠的情況下,建議先購買快集齊的殘卷,第一時間提高戰(zhàn)力哦。

四、參加秘境奪寶活動

秘境奪寶副本中玩家可通過擊殺副本怪物獲得獎勵,武器裝備、稀有秘籍、蘊靈玉、洗煉石等應有盡有,是提升自身戰(zhàn)力值、充盈財富的不二之選。

五、參與品劍活動,10V10真人PK

活動可組隊匹配也可單人匹配,10V10真人PK,按擊殺數(shù)分出勝負,獲得積分獎勵,積分可兌換稀有物品。

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我已經認命了,武俠片就這樣死了也挺好的

文|令狐伯光

2022年的春節(jié)還是挺有意思的,上映的好幾部電影就不提了,這其中還有一部沒有登錄院線,但熱度,討論度和票房都不錯的網絡大電影,那就是王晶、姜國民導演,林峯、文詠珊、云千千、邱意濃、甄子丹、古天樂、徐錦江、方中信、黃浩然等主演的《新倚天屠龍記》。

這兩部電影網絡上線后熱度很高,評價雖然有少數(shù)的夸獎,但更多的評價還是批評。這個再結合之前《雪中悍刀行》,這些年來每當受到期待,結果上線罵聲一聲的國產武俠劇和武俠片來看。

我認為中國武俠片也就這樣了,可能未來偶爾還會有一些零星的武俠片,但市場主流商業(yè)大片里的武俠片差不多絕跡了,武俠劇會好上一些。而武俠文化會在國產動漫和、國產游戲等不和真人沾邊的流行文化中延續(xù)下去。

這倒也不是什么危言聳聽,從國產文化產業(yè)發(fā)展來看確實有這內外兩個原因!

武俠片為什么“衰落”?因為金古梁溫黃后繼無人

這個內因就是內地沒有出現(xiàn)金古梁溫黃這樣的武俠大作家,影視流行文化還是基于文學這個基礎。武俠影視文化的巔峰就是港臺,而武俠文學的巔峰也是在港臺。

武俠文學近現(xiàn)代的發(fā)展是這樣的,清末民國的北派五大家是新武俠小說的起點,50年代因為環(huán)境原因武俠進入港臺,內地因為各種運動武俠是沒什么發(fā)展的。金庸武俠小說創(chuàng)作于港臺經濟高速發(fā)展的50年代末,60年代,70年代初就封筆。

梁羽生時間差不多,古龍稍晚點但也相差無幾;然后是溫瑞安和接近網絡小說寫法,或者對內地網絡小說有很大啟發(fā)的黃易。武俠影視文化則是70年代開始,80,90年代達到巔峰。這就是港臺前二十年經濟高速發(fā)展,在70,80和90年代迎來了影視文化的巔峰時期。

這只是從發(fā)展的角度上看的,其實還有一個角度——社會環(huán)境。

還珠樓主等北派五大家的新武俠誕生于清末,民國的禮崩樂壞時期,法律和秩序是沒有那么被強調的。成熟于金古梁溫黃50年代后到90年代的港臺環(huán)境,這兩個地區(qū)因為歷史關系沒有什么大國崛起,只有經濟發(fā)展起來的偶安一隅和殖民社會下的經濟繁榮。

相信很多人都知道港臺迄今為止還有影響社會方方面面的社團黑幫,大量的地下規(guī)則,人情社會盛行,受殖民屈辱和利益損害的人需要一個大俠出來為人打抱不平,這才是武俠出現(xiàn)的土壤。它不是虛無縹緲的,而是扎根在港臺社會的現(xiàn)實當中的。那時代面臨的困境,無論是國家還是家庭帶來的束縛感,也都是所有人都能感同身受的。

80年代,武俠文化隨著市場開放從港臺進入內地。成熟的武俠文化立刻占據(jù)了內地觀眾的眼球,只要是中國人誰不喜歡武俠呢?

不過,這十多年內地觀眾相當于一個見識和積累的過程,當時也有內地作家寫過武俠,但是并沒有成氣候。比如有些讀者應該熟悉的《武林傳奇》《江湖傳奇》的戊戟,還有寫《九陰九陽》等盜版的武俠作家。

2000年左右,內地才真正的短暫地爆發(fā)過一次新武俠高潮。《昆侖》《滄海》的鳳歌,其它小椴,滄月,步非煙等等,當然巔峰是臺灣作家孫曉創(chuàng)作的《英雄志》,可是他們最終都敗給了仙俠,修真和五花八門題材的網絡小說。

很多人感覺是武俠被金古梁溫黃等前輩寫盡,后來人再也無法突破。這確實是一個原因,但主要原因還是內地環(huán)境不同。

一是法律意識深入人心,從大方向來說上對也不鼓勵“俠以武犯禁”,隨著2000年后城市化的進行,中國傳統(tǒng)的人情社會已經消失很多。如果連父母,老師,上級都不應該對一個人的意志不尊重、束縛和扭曲。

武俠小說里很多先天的矛盾就無從展現(xiàn),現(xiàn)在的年輕人看到這些故事只會覺得主角黏黏糊糊,無法理解。這是人物身份標簽自帶的矛盾,無法理解就無法被帶入。

二是因為內地社會環(huán)境不同,導致內地讀者的文化需求也不同。武俠文學沒有在內地市場重生,相反升級版的仙俠,修真和玄幻卻大行其道,《誅仙》后興起的仙俠和修仙,修真題材是世紀之交,也有游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》帶來的影響。

無論是仙俠,修真還是玄幻等等題材,除了早期有些小說學習金庸朝堂和江湖并行,俠之大者,為國為民;古龍的人在江湖,身不由己的設置。后來的修仙,修真等網絡小說要么純粹的架空世界,要么朝堂是大門派的附屬,大家明顯沒有天下,江湖的觀念了。

更不用提后來的修仙小說和玄幻小說,主角充滿了逆天而行,除了泡妞其它人都是反派的行為動機。內地網絡小說的主角在競爭極度強烈的各個世界搶法寶、搶秘籍、搶資源、打怪升級換地圖,最終登頂最高峰。

這明顯和2000年后中國迅速崛起,但城市化巨變帶來的社會關系變化。受到高等教育越來越多的年輕人進入社會強度競爭帶來的心態(tài)有關。大家都想變強想要進步,再沒有港臺武俠那種需要大俠的表達。

這是后來武俠沒有在內地影視劇爆發(fā)的原因,因為內地的武俠小說就是不行的。這個武俠文學的基礎不行,衍生出來的武俠影視劇自然而然也就不行。只能不停在翻拍金庸古龍,后來古龍都不怎么翻拍了,于是一直翻拍金庸。

我們有翻拍多少內地武俠小說么?《有翡》算一個,其它像《將夜》《雪中悍刀行》原著難說它們是武俠小說對吧。而金庸古龍翻拍幾十年了,早就看膩了,還能突破嗎?

內地流量泛濫打斗爛,香港沒有年輕演員了?武俠或許真的沒救了

這個外因就是兩岸三地都不行了,臺灣早不拍武俠了,2018年后憑《我們與惡的距離》重生的是懸疑和現(xiàn)實題材的劇集,武俠片能追溯到2010年的《劍雨》,武俠劇也是2010年前臺灣導演在內地市場拍的,后面基本沒了。

現(xiàn)在還能拍的兩大重地香港和內地影視產業(yè),怎么說呢各有各的毛病。不但和當年香港武俠巔峰時期相比不如,甚至和2000年后內地國家隊下場的張紀中武俠,張藝謀的武俠大片相比都不堪入目。

1、內地流量明星沒有毀了武俠,但“流量經濟”導致的行業(yè)亂象卻毀了武俠

我們現(xiàn)在談到內地武俠的時候,很多人張口閉口小鮮肉如何如何。實際上內地的流量明星確實有很大問題,但有年輕演員還勉強頂?shù)米。驗槲鋫b就是“成人童話”,而成人童話終究需要年輕演員的。

比如17版楊旭文,李一桐的《射雕》;19版曾舜晞,陳鈺琪、祝緒丹版《倚天》。確實比不上之前港臺和張紀中內地版,但是選角還是比現(xiàn)在的香港版強得多對吧,演員最差的大概還是21版《天龍八部》。

其它像小成本武俠網劇《俠探簡不知》《少年游之一寸相思》;頂級ip《將夜》《雪中悍刀行》等等,你會發(fā)現(xiàn)演員不是特別差。

內地武俠劇最差的不是演員,雖然有古裝丑男和女星妝容千篇一律等問題,但最爛是整個影視生態(tài)的問題,尤其是制作水平,再到劇本方面的問題,比如武俠最重要的是什么?武打設計和劇本。

這個當前業(yè)內人士的水平就是不行,現(xiàn)在水平過硬的導演團隊能讓觀眾信任的能說出幾個?比如拍出《瑯琊榜》的正午陽光,但是這樣的國產劇團隊有多少?

現(xiàn)在國產劇題材很受限制,各種回本壓力讓劇只能做一些特定元素保證回本。做武俠就是冒險的,這就是為什么武俠、仙俠都在談戀愛的原因。這些再加上越來越拉垮的武打設計,武俠劇不爛才怪了。

當然其中也有很多不錯的動作設計和劇本的,但是這個大環(huán)境影視資本就是不用啊。如同只知道翻拍金庸和ip,沒有想到原創(chuàng)什么武俠劇和武俠片一樣。

2、香港創(chuàng)作人員雖爛但底蘊還在,但演員新鮮血液嚴重不足。

香港武俠片的問題則正好和內地相反,香港業(yè)內人士雖然度過巔峰期,但是半個多世紀的積累還是有幾分底蘊,最簡單的道理就是這個新版《倚天屠龍記》。這兩部新片的動作設計是甄子丹的甄家班,加上這個時代特效濫用而現(xiàn)在香港大導演古裝片特效一直不行。

這就導致這兩部電影一些動作設計太過現(xiàn)代了,或者空智大師龍爪手那種尷尬的特效處理,再到打斗全是特效對轟等等。但是電影的動作設計還是展現(xiàn)了香港動作設計的底子,還算是比較好看的,劇本在王晶的改編武俠片中也屬于中規(guī)中矩吧。

這部電影最大的問題還是在選角上面,林峯,甄子丹,古天樂,一群香港黃金綠葉配角,香港演員青黃不接的問題真的太過于嚴重。另外明明是內地年輕女演員給王晶選,結果他選了兩個“整容臉”女主角來演小昭和周芷若,真的是個敗筆。

最終在香港娛樂圈算得上是新人,容貌氣質也有辨識度的竟只有文詠珊。

王晶《新倚天》來了,《新神雕》和《新鹿鼎記》還遠嗎?

現(xiàn)在內地這種環(huán)境是不太可能再拍出什么好的武俠劇,武俠片也早就不是內地電影市場主流題材了(主旋律是絕對主流),所以未來可能只有偶爾有人拍幾部武俠片,或者有武俠元素的古裝片。

比如已經拍完兩部而且還有水平的徐浩峰,但這兩部武俠片一直沒有上映。

至于香港武俠片同樣也就這樣,這幾天網絡傳言徐克官宣的《新神雕俠侶》三部曲開拍,甚至演員陣容都已經出來了,這個在正式官宣前可以觀望。同時以徐克之前監(jiān)制的《三少爺?shù)膭Α穪砜矗€是持保留意見吧。

另外就是曾經也有官宣過彭浩翔的《鹿鼎記》三部曲,這兩個系列出來了,我們可能還有得看武俠片,但如果兩個項目都不確定的話,那么武俠片或許真的就死了。

最后,這一次王晶的《倚天屠龍記》的成績著實不錯,按照王晶的尿性如果徐克拍不了《神雕俠侶》,彭浩翔拍不了《鹿鼎記》。那就讓王晶把版權搶過來拍吧。

雖然這樣可能就是下一個《新倚天屠龍記》,但這也算是我們再緬懷一次金庸和香港武俠吧!畢竟這兩個系列都出不來的話,武俠片或許是真的死了!

國產單機三部巔峰作!仙劍獨領風騷,古劍后來居上,它卻只是弟弟

前有《水滸傳》對梁山好漢的歌頌,后有金庸古龍對孤單英雄的塑造,讓我們這代8090后,從小就受到濃厚俠文化地熏陶。即便步入社會組建家庭,但心中仗劍天涯夢始終讓我們意難平。

深知現(xiàn)實生活不可能實現(xiàn)這個夢,于是我們把它寄托于游戲之上。由于每個人對俠客理解不一樣,導致后來出現(xiàn)了多種風格鮮明的國產RPG游戲。其中,得到玩家高度認可的是“國產三劍”,分別是《仙劍》、《軒轅劍》和《古劍》。

從源頭上說,仙劍、軒轅劍為兄弟游戲,同為大宇公司制作;古劍奇譚則是一匹黑馬,純粹靠品質打響名堂。

仙劍奇?zhèn)b傳幾乎架空的游戲世界,也從那天開始,奠定了仙劍系列長達二十多年的根基。

劇情之外,看一眼能記半輩子的鮮活人物,也是仙劍封神秘籍之一。比如吊兒郎當李逍遙、面冷心熱林月如、神采奕奕酒劍仙、S級美蛇趙靈兒……總之,提及仙劍自然想起這些角色,哪怕從沒打過游戲的人,也對它們的名字事跡并不陌生。由此可見,塑造鮮活人物對游戲走向成功,起到至關重要的作用。

仙劍兄弟游戲軒轅劍,革新到第三代時啟用全新的window引擎,畫質和音效得到大幅度提升。水墨式畫風和煉妖壺系統(tǒng)玩法加入,讓軒轅劍三代外傳天之痕,

成為軒轅劍系列中影響最大的一代產品。

那么,被玩家一致好評的煉妖壺玩法,有何亮眼之處呢?

小編覺得,圍繞收化、煉化、合成妖怪為核心的煉妖壺玩法,讓單機游戲瞬間“網游化”起來。因為這不再是一個,照著攻略傻瓜式通關的古板游戲,而是可以通過不同方式融合,打造出孫悟空、北斗星君等游戲外的妖怪。

本來,仙俠游戲突然冒出一個孫悟空很尷尬,但設計師早早考慮到這一點,以水墨畫風化解硬核元素。讓孫悟空和游戲人物風格一致,也就不會有頻繁跳戲困擾。

由此可見,軒轅劍之所以能占領市場,正是將多類風格各異人物,完美融合到一個游戲,讓玩家花一份錢享受體驗各類經典角色。

《古劍奇譚》在主題上圍繞“劍”來展開,與以往仙劍、軒轅劍的“情”與“牽絆”不同。選題上另辟蹊徑,讓它在國產單機游戲式微的艱難時代,打出響當當?shù)拿枴?/p>

古劍把主題提升至更宏大深刻的“重生”,完全跳出虐戀愛情、家國大義老套路,從世界觀和主題深度吊打“雙劍”后續(xù)產品。此外,古劍在畫面、美工、配樂、CG方面,大幅度超越同期游戲。

舍得資本投入,舍得精心打磨,舍得延遲幸福,讓《古劍》從第一代開始便被標上“精良”標簽。一如既往對游戲品質的苛刻追求,讓玩家看到古劍兩字,就等同于游戲界藝術品。

不可否認,古劍是國產單機端游標桿,但與它同期細心打磨且榮升標桿的游戲,還有下面這個來頭不小的“藝術級”策略手游《英魂之刃戰(zhàn)略版》。作為資深玩家,小編在它身上體會到“國產三劍”的諸多成功因素,比起其他靠宣傳撐起來的快餐式手游,它的爆紅更加水到渠成且有足夠底氣。

其一,中外各路英雄,跨時空戰(zhàn)役。

類似初代仙劍李逍遙、酒劍仙,《英魂之刃戰(zhàn)略版》也塑造一批性格鮮活的中外英雄。區(qū)別于其他游戲的大腦洞魔改,《英魂之刃戰(zhàn)略版》則是在原有人物基礎上,靠個性畫風突出角色,讓玩家一眼認出角色背后的深刻標簽。盡管呂布還叫呂布,但它頭暗金色犄角配上犀利眼神,給玩家營造出一副逼真戰(zhàn)神的形象。

好比看到酒劍仙就聯(lián)想到“不羈”,看到《英魂之刃戰(zhàn)略版》呂布,自然聯(lián)想到“霸氣”。與此類似,游戲里的小龍女仙氣十足,阿波羅盡顯神威。

匯集多個角色的《英魂之刃戰(zhàn)略版》,沒出現(xiàn)想象中的突兀感,離不開統(tǒng)一人物風格。正如軒轅劍天之痕,巧用水墨畫元素消磨孫悟空的硬核元素,《英魂之刃戰(zhàn)略版》從設計之初便強調魔幻,所以這里的孫尚香自帶歐美女生的嬌媚口紅。

《英魂之刃戰(zhàn)略版》上每一個角色背后,都包含了一種文化,譬如亞瑟王的二次元文化、小龍女的金庸武俠文化、孫尚香的三國風文化。濃縮中外多種文化角色之外,它還營造出一片疆域,讓這些重新定義的鮮活角色同臺競技。試想一下,當三國戰(zhàn)神呂布硬剛雷神宙斯,這是多么熱血地對抗。以往僅僅是靠腦補,如今《英魂之刃戰(zhàn)略版》給玩家實現(xiàn)跨時空對戰(zhàn)機會。

在這一點上,它比仙劍、軒轅劍想得更遠,塑造鮮活角色遠遠不夠,真正讓玩家融入角色并用它開疆拓土,才能收獲榮譽感和成就感。

其二,公平策略環(huán)境,智者生存。市面上同類策略手游,多半是看誰武將打造好,然后團戰(zhàn)一邊倒不存在翻盤。《英魂之刃戰(zhàn)略版》和古劍奇譚一樣,總為打造最佳游戲體驗逆流而上,別人團戰(zhàn)一邊倒,英魂偏偏劍走偏鋒,依靠武將羈絆和兵種克制,讓玩家公平對壘。

小編就曾靠趙云和孫尚香的羈絆關系,配上反套路離間計,成功合兩名武將之力,完成以少勝多戰(zhàn)績。

值得一提,《英魂之刃戰(zhàn)略版》還有非常刺激的聯(lián)盟作戰(zhàn)玩法,城塞、治療光塔、守城箭塔等戰(zhàn)爭建筑將RTS和SLG完美結合,給人眼前一亮的感覺。超自由的游戲體驗,絲毫不妨礙玩家在該地圖上建立自己是王朝,如果你也滿懷雄心壯志,不妨到現(xiàn)已不刪檔測試的《英魂之刃戰(zhàn)略版》,來上一把刺激攻城戰(zhàn)!

回顧90年代給我留下深刻印象的那些DOS游戲

大約靠近90年代中期,為了“提高學習成績”,我提議爸媽給我買一臺486電腦,禁不住我的軟磨硬泡最終買了。當然,我真實的目的是玩游戲,之前在同學家玩了幾次電腦游戲,感覺畫面很精致,而且大量游戲都是中文,要知道在那個年代,紅白機和世嘉機上的RPG、SLG”游戲大都不是日文就是英文,中文游戲非常稀缺,有了電腦這個問題很大程度可以解決了。

那時電腦想弄到一款游戲玩,也不容易,網絡根本沒有,不要想下載這事兒了。光盤游戲有的,但那時的盜版光盤還沒有大量出現(xiàn),正版的太貴買不起。通常都是哪個同學朋友家有個好玩的游戲,就帶著磁盤去他家里拷貝,我開始用的時候3寸磁盤已經比較普及了,之前還有5寸的,一款游戲少則3-4張,多則10幾張,后來盜版光盤多起來了,玩游戲才容易些。

在Windos95沒出現(xiàn)前,游戲基本都是DOS版本的,如果旁邊坐了一位不會用電腦的朋友,在黑黑的電腦屏幕上輸入一排排白色的字母和符號,然后瞬間進入一個畫面“精美”的游戲界面,看著他崇拜的眼神,游戲還沒玩,已經很有成就感了。本文就回顧幾款90年代給我留下深刻印象的DOS游戲。

《大富翁2》

1993年大宇資訊出品

因為童年就是喜歡玩桌游“企業(yè)家”,所以發(fā)現(xiàn)電腦上有更完美棋盤經營類游戲自然是愛不釋手,其實大富翁3名氣更大一些,不過那時我游戲多了,反而玩的少,大富翁2時期經常有同學和朋友來我家多人對戰(zhàn),印象最深的是大富翁2的股票比較容易賺錢,只要看到跌的股票買一些,轉幾圈回到股市看一下自然就上漲了,如果真實的股市也是這樣該多好。

阿土仔后面變成了阿土伯

《大航海時代2》

1994年光榮出品

之前在世嘉游戲機上玩過一點點,但因為是日文的,游戲卡也是借來的,所以只玩了一個開頭,有了電腦后第一時間把它的中文版弄到手。《大航海2》應該是我玩過的第一款開放世界游戲,駕駛著小船環(huán)游世界各地,直到今天我看世界地圖時,對于大部分歐洲國家和城市的位置都比較有概念,也應該歸功于玩了很久這游戲。雖然一般都把它算成是SLG游戲,但我感覺它還是更接近RPG一些,不過這游戲的重點確實不是“走”劇情,做做海上貿易賺錢、去每個城市“觀光”、艦隊組建后到處打海盜,這種高自由度和”無所事事“的玩法可能才是我玩這個游戲最大的樂趣。6個可選人物我只通關了1個葡萄牙公子,女海盜也玩了很久但是卡在某個劇情過不去就放棄了,在那個沒有網絡可以查攻略的時代,《大航海2》的劇情線索確實不太友好,經常卡住一個劇情后就要到處問,特別是有些劇情卡點是需要在某個時間去某個城市的某個房子里才能觸發(fā),這個太變態(tài)了。最后一個印象很深的就是前期駕著船出海,走的深一點遇到風暴就沉了,嚇得我每次只敢駕著船貼著陸地的邊邊走,后來忘記哪個大神告訴我,要買大量”圣香油“帶著,遇到風暴用一個就能避過,真實根治了這個問題。

6位主角

1代男主的兒子

非常受歡迎的女海盜

每個城市設計都有不同

帶著自己的艦隊去戰(zhàn)斗

《DOOM毀滅戰(zhàn)士1》

1993年ID Software出品

無論是早些年玩CS、穿越火線,還是現(xiàn)在看到“吃雞”我都會想起這款FPS的始祖級游戲DOOM。最初玩到這游戲是買了一期《大眾軟件》雜志,里面附贈一張光盤,內帶10幾個游戲的試玩版,包括DOOM,進入游戲就有很震撼的感覺,竟然是3D的,而且前后左右都可以移動,實在太炫酷了,不過比較遺憾的是游戲只有兩關,而且只開放了手槍、散彈槍兩種槍,所以那段時間反反復復的打這兩關,最后感覺槍殺敵人太無聊,就把一個個的怪物引到汽油桶旁邊,然后開槍爆桶把怪物炸成肉醬。后來過了幾個月終于弄到了它的完成版,趕緊找了個周末徹夜通關。

開局小手槍

散彈槍是前期主機

炮威力雖大但容易傷到自己

加特林我很喜歡

這種皮糙肉厚的怪物很難對付

《武將爭霸2》

1995年熊貓出品

DOS時代電腦上能玩到的為數(shù)不多的對戰(zhàn)游戲,還是三國題材,比較符合我的胃口。說實話這個游戲的畫面還可以,但操作感實太一般,感覺都不如9人街霸,再加上那時用鍵盤玩對戰(zhàn)游戲還不是很順手,其實初期體驗感比較差。不過后來熟悉了鍵盤操作后也還能玩玩,尤其是它有個戰(zhàn)略的對戰(zhàn)模式,跟SLG一樣,你可以選擇任一陣營,去攻克另外陣營的城池,只是省略了內政系統(tǒng),用哪個陣營就使用哪個陣營的人物就對戰(zhàn),不但可以用武將,還可以用小兵,雖然只有一點點血,但操作好了,一個小兵也能平定中原。

用好了小兵也能一統(tǒng)天下

《三國志英杰傳》

1995年光榮出品

最初聽同學說起這游戲好玩,是戰(zhàn)棋類的,我還想戰(zhàn)棋是下棋的游戲嗎?這有啥意思,不過好在這游戲容量很小,就拷回家玩了一下。開始了游戲才發(fā)現(xiàn)原來戰(zhàn)棋就是更戰(zhàn)略性一些的RPG戰(zhàn)斗,通過走格子到敵人的前面,進入自己的攻擊范圍了就可以攻擊敵人,很有意思的設定。不過游戲挺難的,打了幾關后就過不去了,棄玩了一段時間,后來聽朋友說有個“秘技”劉備無敵法“,趕快回家嘗試。其實也不是無敵了,只是對著劉備頭像點擊鼠標左鍵在按回車,劉備就可以升到99級,這樣前面戰(zhàn)斗容易很多,其實這個方法也有問題,因為會造成其他己方人物升級慢,后面也不太容易打,不過這個總歸可以解決。我一直不太喜歡玩光榮的《三國志》系列,因為內政這些對我來說比較麻煩,所以光榮的三國題材游戲,我最終也只玩了英杰傳這一款。

光榮的人物立繪都不錯

單挑

《仙劍奇?zhèn)b傳》

1995年大宇資訊出品

這是我第一款打通關的RPG游戲,它的經典程度和劇情不需要多介紹了。就說說我玩這游戲的時候遇到了無數(shù)“坑”吧,第一個坑是被《電子游戲軟件》雜志攻略坑了,里面有段劇情打完一個階段小BOSS什么精,點擊它尸體可以得到一顆“啥啥珠”,其實就是一顆普通的裝備珠子,甚至都算不上好裝備。但電軟上攻略說這顆珠子是“X靈珠”,最后通關需要集齊多少顆不同的靈珠才行,結果我在那里翻箱倒柜都找不到這靈珠,感覺是不是遺漏了什么重玩了一次,還是一樣,后來同學告訴我才知道是攻略錯了。第二個就是迷宮,尤其苗疆都是猴子的樹,那時也沒有什么圖解迷宮攻略,轉悠了好幾天才找到路,順便說一下,那種樹叫做望天樹,我2020年去西雙版納時還特意去看了一下,有興趣的可以看看我那一期旅游視頻。第三是試煉洞里有個小怪,是只大蜈蚣,畫風非常詭異,我本來就害怕蟲子,每次踩到它都打的心驚膽寒的。

終極奧義酒神

扔武器攻擊力很高

劍神

大Boss

《鹿鼎記》

90年代臺灣公司把大部分金庸小說都做成RPG游戲了,我不確定《鹿鼎記》是不是第一個出品的,但我第一個玩的金庸游戲就是它,畫面非常幼稚,跟紅白機有的一拼,游戲也比較簡單,不過對話還是很風趣幽默的。

《軒轅劍外傳-楓之舞》

1995年大宇資訊出品

《楓之舞》出的比仙劍早一些,但我是玩了仙劍后因為對大宇的仰慕才玩的,《楓之舞》是軒轅劍的第三部作品,標準RPG游戲,也是從這部作品開始,軒轅劍系列開始了做外傳,之后應該每部軒轅劍都有個外傳。《楓之舞》的歷史放在戰(zhàn)國,主角輔子徹是思想家、科學家墨子的弟子,因為發(fā)現(xiàn)了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。后來歷代軒轅劍作品里的機關術、煉妖也是從這部作品開始出現(xiàn)的。很多年后,我在玩《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》時,再次成為墨家弟子,再次見到很多《楓之舞》中出現(xiàn)過的人物、道具,不由得感慨萬千。

難忘的結局動畫

《金庸群俠傳》

1996年智冠出品

這游戲我買的正版,開場還有動畫,一個3D小人練了一套拳,當時看了就非常震撼,不愧是大作。進入游戲后到沒有被它的開放世界震撼到,畢竟《大航海2》玩了那么久,能感覺出有相似之處,不過沒有攻略的時候,戰(zhàn)斗實在是太難了,跟誰打都是被虐菜。后來慢慢的看到一些攻略,身邊的人也開始教我“秘技”才能慢慢的上手。開局找林平之“空掄”野球拳的打法我沒用過,考慮到游戲里沒有給我安排女朋友是有深意的,我通常都是自宮練《辟邪劍法》,真是容易練效果好。此外,這個游戲戰(zhàn)斗時的人物角度很刁鉆里類似段譽六脈神劍那種打一條線的招式,經常方向錯了掄空。不過戰(zhàn)斗時的戰(zhàn)棋模式我覺得很合理,有效的體現(xiàn)了人物間輕功的差距,我記得楊過別的都好,就是每次移動格子太少。多年后,金庸的精神續(xù)作《武林群俠傳》是我最喜歡的武俠RPG游戲,不過今天討論DOS游戲,就不多回顧它了。

大地圖

城內

降龍十八掌

九陽神功

我最喜歡的辟邪劍法

葵花寶典

邪派十大高手

《古墓麗影》

1996年Eidos出品

第一次看到這款游戲,是路過一家常去的游戲店,老板在里面玩,當時就被這震撼的3D畫面驚嘆到了,趕緊買了盜版光盤回家玩。我對《古墓麗影》這游戲心情是比較復雜的,非常喜歡這個游戲,當年它的畫面和效果也是驚艷,不過太太太太難了,我也忘記我玩到具體百分之多少的劇情,但實在打不過去放棄了。后來還玩了電腦上的2代和PS上的代,代更變態(tài),存檔需要一種水晶,導致每關存幾個檔要規(guī)劃著來,更變態(tài)了。

《絕代雙驕》

1996年歡樂盒出品

這不是后來那部《新絕代雙驕三部曲》的游戲系列,是更早的一款,可能是這部作品第一次做成游戲。在90年代有一部香港的《絕代雙驕》電影,劉德華和林青霞分別飾演小魚兒和花無缺,劇情魔改,小魚兒和花無缺沒有血緣關系,電影里是一對情侶。這個游戲就是按照這電影劇情改編的,游戲畫面和戰(zhàn)斗模式很像仙劍,比較有特色的是人物頭像大都用電影里角色頭像,比如小魚兒就是劉德華,這個在當年還是比較有新意的。

《紅色警戒1》

1996年Westwood出品

其實更早時有《命令與征服》,但我那時還不太喜歡玩即時戰(zhàn)略,后來《紅警1》出了,經常跟同學在“電腦房”聯(lián)機對戰(zhàn),所以家里也安裝了一個《紅警1》沒事練練手,我不算是即時戰(zhàn)略這個類型的粉絲,所以當初的即時戰(zhàn)略四強游戲的另外三個《魔獸》《星際》《帝國時代》我都沒怎么玩,只有紅警從1到2持續(xù)玩下來了。

《風云天下會》

1998年智冠發(fā)行

《風云》的漫畫我看的不多,主要是郭富城鄭伊健那部電影拍得很震撼,那特效做的放在今天看也不落伍。游戲是從同學那里借來玩的,好像也是買某個雜志送一張試玩版的游戲光碟,同學告訴我雖然是試玩版但游戲是可以通關的,后來開始玩發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的現(xiàn)象,沒有背景音樂,本來以為是我顯卡的問題,問了一下他玩的也沒有,估計這試玩版本身就不帶音樂吧。智冠2000年以前的游戲畫面都不怎么樣,別說跟大宇比,就算一些小公司的游戲畫面也比智冠的好,相對風云算是畫面比較出色的,可惜戰(zhàn)斗模式又回到了傳統(tǒng)RPG的回合制,不是戰(zhàn)棋模式了。

《真人快打2》

比較早的一款熱門街機對戰(zhàn)游戲移植到電腦上的,早期的電腦游戲和街機游戲分的比較清楚,互相移植的比較少,其實當時電腦的性能移植個熱門街機游戲還是沒問題的。印象中真人2也是我玩過的第一款街機移植到電腦上的游戲,比較遺憾的是這個游戲本身出招太怪異,在街機廳我也不太喜歡玩,偶爾有朋友來對戰(zhàn)幾局。

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