原神全球同步公測時間(原神9月將開啟三大平臺公測 PS4版預計秋季推出)
原神全球同步公測時間文章列表:
- 1、原神9月將開啟三大平臺公測 PS4版預計秋季推出
- 2、DNF手游疑似重新定檔,與原神、萬國覺醒9月大決戰?
- 3、原神來襲,米哈游攜海量福利登陸斗魚,主播招募計劃同步開啟
- 4、手游原神成為有史以來成本最高游戲
- 5、米哈游到底是一個怎樣的公司?
原神9月將開啟三大平臺公測 PS4版預計秋季推出
米哈游正式公布了《原神》PC/安卓/iOS的公測日期。并在官網舉行了事前預約活動,參加獲得還可以游戲內可使用的道具。
此外,原神在PS4和NS平臺也有上架的預定。PS4版預計秋季推出,NS版還沒有公布。
《原神》是一款開放世界型ARPG游戲。玩家將在名為“提瓦特”的奇幻世界中進行自由探索。游戲特色包括生動的、可自由探索的世界,多角色扮演,基于元素互動反應的戰斗系統以及引人入勝的故事。玩家將扮演一位神秘的“旅行者”,踏上屬于自己的旅程,找回失散多年的至親,同時揭開“提瓦特”的奧秘。
游戲采用本體免費,道具收費的模式。玩家可以在《原神》上線時探索提瓦特大陸七座主要城市中的蒙德城與璃月城,并在廣袤的自然地形中奇遇各種奇異生物、小規模戰斗、未解之謎以及隱藏寶藏。
同時,游戲上線后也會定期進行更新,加入更多探索區域、城市、故事劇情、全新角色和季節活動,為玩家帶來更豐富的玩法和冒險體驗。
《原神》支持玩家單人進行探索,以及最多四人的跨平臺聯機探索。
目前《原神》官網正進行著預約活動,到達官方的指定人數后屆時會有額外獎勵送給廣大玩家。
《原神》將于9月15日開啟PC版技術性開放測試(不刪檔),9月28日在PC/安卓/iOS等平臺進行全球公測,目前iOS App Store已經開啟預訂,游戲在今秋還將登陸PS4平臺,具體日期將在后續公布。至于NS平臺現在還沒有詳細的消息。
本作的PC版在內測時我們就得知是完美支持游戲手柄的,游戲中含有大量動作元素這毫無疑問使用游戲手柄操作將會最爽快的。要是平時不怎么關注手柄領域,不清楚哪款手柄比較好的話,在這里小編給大家推薦一款性能極佳的游戲手柄——北通宙斯游戲手柄。
北通宙斯游戲手柄采用0.7mm機械動作鍵,可比傳統導電膠按鍵更快地觸發,反饋也更加清晰,能有效提升戰斗中的各類操作的精準度。
并配備了三種高度的搖桿組件,玩家可以按照自己的手感習慣進行替換,滿足個性化的操作需求。
手柄通過專用的軟件還可設置連發、宏等進階功能。為玩家輕松完成游戲中繁瑣、機械式重復的操作,并且完美兼容PC/NS雙平臺。
總體來說,北通宙斯游戲手柄無論在做工、外觀和適配性方面,都有比較好的品質,用于玩這類以動作為主的RPG游戲特別的適合。
如果你是一名APRG游戲愛好者,北通宙斯游戲手柄將會是一個不錯的選擇。
DNF手游疑似重新定檔,與原神、萬國覺醒9月大決戰?
伴隨著2020年暑期檔接近尾聲,競爭激烈的手游市場已迎來了多次換血。兩個月的時間內,放置、模擬經營、女性向、MMO、武俠等品類新游層出不窮,大廠之間展開了一輪又一輪的搶量大戰。然而暑期檔風聲還未止,就有三款重磅大作集體定檔九月,手游市場又將迎來新一輪的“腥風血雨”。
早在7月底就有消息傳出,此前備受關注的《原神》將在國慶節前上線。而在8月18日,米哈游官方正式宣布,《原神》將于9月28日全球同步公測(iOS、Android、PC)。其中,PC版將會于9月15日先行開啟技術開放測試;今年6月,由莉莉絲發行的SLG手游《萬國覺醒》終于拿下版號,這款出海收入第一的國產SLG即將在國內上線。果不其然,《萬國覺醒》很快就宣布定檔9月23日。此外,GameLook還發現,部分平臺已更新了《地下城與勇士》手游的上線時間,游戲疑似將于9月16日左右上線。
值得注意的是,據DataEye-ADX數據顯示,雖然3款游戲還未正式上線,但是買量規模已初顯端倪:《萬國覺醒》還未上線,其買量規模就已達到了頭部買量產品的水準;《原神》則主打輕度買量,素材投放量暫時還處于較低水平;依靠強大的IP號召力與忠實的玩家群體,《地下城與勇士》手游前期買量投放較穩,直到原定上線日期后才大幅度增長。雖然游戲延期后暫無大動作,但依舊不容小覷。
立足于強大的營銷買量能力,同時覆蓋了動作、二次元、SLG三大主流賽道,三款產品在九月中下旬扎堆上線后,又將為整個手游市場帶來一場規模不小的“神仙打架”。
上線日期幾經波折,DNF手游疑似重新定檔九月?
早在去年,Nexon的首席財務官就曾直言,DNF手游會在2020年上半年推出;在今年2月份,Nexon發布2019年全年財報,同樣提到將在2020年內于中國市場發行DNF手游。而在今年5月,騰訊宣布《地下城與勇士》手游將于今年夏天正式與玩家見面,玩家期待值持續上漲,預約數迅速突破5000萬。
于是,6月26日晚,官方聯合大明湖景區,以一場倒計時水幕秀揭曉謎底。在驚艷的水幕表演過后,DNF手游正式宣布定檔8月12日。身披5000萬勇士的期待,游戲本該就此順利面世。但在原定的上線日期前兩天,DNF手游官方卻突然表示游戲將延期上線。
8月10日晚,騰訊《地下城與勇士》手游通過官方網站、以及官方微信公眾號發布公告表示:“因游戲內防沉迷系統需要進行升級,原定于8月12日全平臺上線的《地下城與勇士》手游將延期。具體上線時間將在后續通知,我們會盡快完成升級工作,爭取游戲早日上線?!?/p>
突如其來的延期公告,使得用戶期待再次集體落空,不少玩家難免陷入焦慮的狀態。但令人意外的是,近日據AppStore與蟬大師平臺信息顯示,《地下城與勇士》手游疑似將于9月16日發布。盡管DNF手游未在官方網站、微博,以及官方微信公眾號等平臺發聲,但也不排除官方驚喜的可能性,或許新一輪的上線工作正有條不紊地進行中,很快便能與玩家見面。
自去年開啟預約以來,DNF手游熱度就一路飆升,目前僅官網預約數就已突破6000萬,IP吸量能力十分強大。同時,從DataEye-ADX數據來看,《地下城與勇士》手游的買量素材90%都是針對端游玩家的懷舊類素材,展示元素多為游戲場景還原、玩家認知度高的經典職業展示、深淵副本等等。光是其在快手投放的單個素材,上線僅12天,播放量就達到3157.3W、點贊數超21.5W,足見12年IP的強大號召力。
盡管游戲在宣布延期后暫無大動作,但從玩家預約數、過去的買量素材與吸量程度來看,《地下城與勇士》的號召力相當強大,仍不容小覷。在上線日期正式公布后,游戲必將產生新一輪的快速增量,迅速搶占手游市場,引領動作游戲走向新的高度。
米哈游炫技之作,二次元賽道巨人降臨
自“崩壞”系列推出以來,米哈游就一直不斷地在刷新玩家和行業的認知。從最初的橫版格斗游戲到打擊感優秀的次世代ARPG,米哈游以過硬的研發實力持續推動二次元的天花板。而就在外界猜測米哈游將繼續推出所謂的“崩壞4”時,一款全新世界觀的開放世界游戲《原神》出現了。
去年6月,《原神》正式公布并在各大平臺開啟預約,短短幾小時全網預約量迅速突破20萬人,并引發了二次元圈玩家的熱烈討論。同時,游戲還宣布將實現三端融合在主機、PC、移動三方平臺上發布,著眼于更加廣闊的全球市場。
為了實現自身強大的野心,米哈游組建了一支超過300人的研發團隊,包括100多位美術、30多位策劃、70多位程序以及相關協助人員;歷時四年研發打磨,耗費資金達到數億人民幣,最終呈現出了一款品質上乘的開放世界大作。
在經歷了三次測試后,如今的《原神》更加令人滿意。無論是20-30平方公里的超大世界地圖、多元化的美術風格,還是豐富有趣的隨機任務,都能讓玩家享受到開放世界的樂趣。同時,優秀的畫面品質、完整的劇情與世界觀,也讓整個游戲的體量不亞于一款3A大作。
據DataEye-ADX數據顯示,游戲預約階段,米哈游并未在買量創意側過多的投入,視頻素材均為CG動畫,60%的劇情類或純場景展示類的CG動畫,20%為游戲角色展示類素材,20%為游戲講解類的素材。
盡管游戲上線前對于信息流投放未有大動作,但其營銷節奏卻絲毫不慢。早在游戲發布前,一部名為《原神 Project》的漫畫就開始在PlayStation的官方微信上連載,搶先為游戲架構起了世界觀,為打造游戲IP做好了鋪墊。
不僅如此,米哈游還投資了多個二次元周邊衍生公司,意圖打通二次元產業上下游,進一步豐富IP,實現游戲的長線運營。同時,《原神》也在B站推廣、品牌營銷、二次元玩家的用戶運營等方面持續發力,提升游戲影響力。而游戲在9月28日上線后,也將作為二次元賽道最閃亮的明星選手,正式加入到手游市場的搶量大戰中去。
明星產品重磅回歸,SLG“王者之戰”將至
作為出海大部隊的主力軍,國產SLG產品橫掃了整個海外游戲市場。2019年,中國公司發行的SLG手游占據了該品類全球76%的市場份額,國內廠商在SLG領域已經形成了絕對的壟斷。而談及去年勢如破竹的國產SLG手游,就不得不提起一款重量級明星產品。
由樂狗研發、莉莉絲發行的SLG手游《萬國覺醒》,不僅在近兩年內多次出現于中國手游出海收入榜TOP10,更是在去年迎來了它的高光時刻。2019年9月,《萬國覺醒》以海外5400萬美元的收入,打破了此前智明星通《列王的紛爭》保持了3年多的SLG海外收入記錄(單月5040萬美元)。隨后《萬國覺醒》更是一路飆升,一度成為全球收入最高的SLG手游產品,也助推莉莉絲成為全球TOP10的手游發行商。
游戲不僅以多國文明體系為背景,匯集了人類歷史上的經典名將;還在戰爭策略中加入MOBA和RTS玩法,玩家能夠操控自由行軍、視角無縫縮放,充分享受PVE PVP的競技玩法;再加上極具辨識度的3D卡通畫風,《萬國覺醒》又一次顛覆了玩家對于SLG的想象,帶來了全新的游戲體驗,也因此在海外大獲成功。而在今年7月,莉莉絲宣布游戲定檔9月23日,這款SLG王者正式回歸國內市場。
據DataEye-ADX數據顯示,《萬國覺醒》從6月中旬獲得版號之后,就開始著手國內的宣發營銷。延續莉莉絲一貫的“大宣發”風格,在8月的日均投放量達240組左右,高峰時期可達344組素材數,接近頭部買量產品的水準,產品未發布就已多次登上買量產品榜TOP50。
同時,《萬國覺醒》在買量策略上與海外市場不同,投放了大量曹操、孫武等本土歷史人物展示素材,且多用中國古代兵法來講解策略布局。盡管目前真人類創意素材占比極低,但后續或將延續莉莉絲的明星、KOL、游戲主播等帶量營銷的打法,配合真人創意類素材大規模吸量。
此外,值得注意的是,由樂動卓越研發的多文明題材SLG手游《征服與霸業》,以及攸樂科技研發的策略卡牌手游《亂世逐鹿(代號:三國)》,都已在8月通過獲得版號,且都將由騰訊代理發行。
盡管從理論上說,這兩款實力新游剛獲得版號,并不會急于在近期發布。但考慮到SLG是一個生命周期較長的品類,《萬國覺醒》不僅要同《三國志·戰略版》、《率土之濱》等老游爭奪用戶,還會在之后遭遇這兩位潛在對手。
可以預見,不但整個國內SLG賽道會變得擁擠,而且從存量市場中獲取用戶的成本也將大幅度提升。伴隨著《萬國覺醒》的上線,一場激烈的“王者之戰”已不可避免。
結語
盡管三款游戲選擇在同檔期上線,但從從玩法上看,《地下城與勇士》手游、《原神》、《萬國覺醒》涵蓋了動作、二次元、SLG三種玩法,各自的垂直用戶群不同,因而并不存在直接的競爭關系。
而從DataEye-ADX數據來看,三款游戲雖各有側重,但均有在各大主流渠道投放素材。其中,《萬國覺醒》更是延續了莉莉絲一貫的多渠道大投入打法,之后可能還會復刻《劍與遠征》狂燒數十億的營銷規模。
不難發現,在目前的手游市場中,發行商不止著眼于核心玩家,也更注重對泛用戶群體的獲取。于是,新游爆量出圈漸漸成為傳統。而這三款大作的扎堆上線,則會在整個手游市場引發一場激烈的搶量大戰。同時,對于其他中小游戲來說,應選擇延后上線或暫緩買量節奏,主動避開大作競爭期才是自身突圍的正確法則。
原神來襲,米哈游攜海量福利登陸斗魚,主播招募計劃同步開啟
《原神》作為今年最受期待的手游之一,在內測期間就廣受玩家好評,在畫風、玩法、世界觀的構造上都有別具一格的風情,更不用說開放式世界的宏大內容,僅以國產游戲來說,做開放世界的就屈指可數,因此《原神》究竟什么時候上線也成為很多小伙伴十分關心的問題。
相信消息靈通的小伙伴已經知道,9月28日,《原神》將會同時在多平臺同步開啟公測,而作為國內數一數二的游戲直播平臺斗魚,自然是不能放過這次千載難逢的好機會,也將會在公測前,舉行盛大隆重的線上活動。如果熟悉斗魚的小伙伴一定不難發現,這幾年斗魚在精品游戲推廣跟扶持上都下了很大的力氣,從《對馬島之魂》到現在的《原神》,每一款斗魚都會給出很大的扶持力度。
先來簡單介紹一下《原神》,《原神》是由國內知名游戲公司米哈游自研的一款全新開放世界冒險游戲,玩家可以在"提瓦特"大陸上自由旅行、結識同伴同時尋找掌握元素的七神。
而斗魚方面在此次《原神》上線也舉辦了一系列的活動,斗魚將從9月15日開啟主播招募活動,時間截止到9月27日《原神》上線之前,只要是斗魚主播,并且將名字ID改為帶有斗魚前綴,在活動期間,只要主播累計在線有效時長大于等于45小時,直播有效天數大于等于7天的主播,都有機會獲得斗魚專屬的游戲時長獎勵,前二十名都有獎金,獎金數額從800到2000不等。
相信上邊這個獎項還是很容易獲得的,而且豐厚程度也不錯,不過這只能算此次活動的基礎款,只要主播達到跟上邊同樣的時長,根據UV排名達到前20的主播將會獲得除了更高數額的獎金獎勵之外,還可以獲得斗魚簽約以及首頁推薦的長期福利。
如果錯過了前邊的直播福利,各位小伙伴也完全不用著急,9月28日,游戲上線之后,斗魚還會開啟新一輪的主播招募,新一輪招募時間截止到10月20日,時間更長,內容也更為豐富,而這一輪的主播獎勵同樣豐富,主播只需要在相關板塊直播有效時長大于等于13天,并且排名在45名之前,就可以獲得斗魚1000元現金扶持。同時,人氣獎勵也更為豐富,人氣第一名可獲得5000元現金獎勵和斗魚官方簽約。
主播福利滿滿的同時觀眾看的也自然開心,加上斗魚這波扶持,相信不管是玩的還是看的人都不會少,而很多福利內容也會臨時增加,各位小伙伴們屆時我們斗魚直播頻道不見不散。
手游原神成為有史以來成本最高游戲
據數字分析平臺Sensor Tower數據顯示,2022年上半年《原神》手游吸金1.4億美元(約9.42億元人民幣),穩坐出海手游美國收入榜首。而且《原神》自推出以來,每年總收入超過30億美元。目前,在微博上的《原神》官方賬號擁有554萬粉絲,獲得2453.8萬轉贊評,8月11日新發的一條微博就有將近10萬的點贊數。此外,8月10日,《原神》在推特官推關注的人數也突破了400萬,可見這款手游在世界各地的高人氣。
據了解,2017年1月底,米哈游將《原神》立項,這款手游最初的名字叫《崩壞-編年史》,在當年米哈游的招股書里,就已經可以看見這款游戲的身影。2018年8月3日,米哈游發布《原神》漫畫序章。2019年6月21日,《原神》開始原初測試,名額僅限1000人。2020年9月28日開啟全球同步公測,正式上線運營。
和高收入、高人氣相關聯的是《原神》的開發成本非常之高,開發成本主要囊括了游戲更新的新內容創作(如新角色、劇情、地圖等一系列主線故事),還包括服務器維護等等。數據顯示,《原神》初始預算約為1億美元,但在2021年,米哈游就宣布了《原神》的預算將從每年1億美元增加為每年2億美元。按照這一增幅,預計到2022年9月,《原神》的開發成本將達到5億美元。這一數字將超過還未正式發售的手游《星際公民》(超4億美元的開發成本)和《賽博朋克2077》(開發成本3.16億美元)成為有史以來開發成本最高的游戲。
米哈游CEO蔡浩宇曾在公開演講中表示,《原神》團隊就有700人,“外面有很多文章會說米哈游研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金”?!对瘛肥钟芜@一制作成本比之主機游戲制作,可謂有過之而無不及。
米哈游到底是一個怎樣的公司?
2016年,為了在游戲產業中占據一席之地,米哈游選擇了放手-搏!
沒有騰訊、網易的龐大資本兜底,米哈游幾乎掏空全部家當,放手賭了一把--四百人拿著一億美金鉆進長達三年的漫長研發歷程,《原神》 應運而生。
在國外,原神廣受好評,在多個平臺上被打出高分,游戲獲得索尼力挺,官號成為油管大V。
在2020年僅剩三個月的情況下,《原神》 彎道超車,在營收.上爆殺網易的《陰陽師》和騰訊的《火影忍者手游》,登頂二次元游戲榜。
米哈游終于揚眉吐氣了。
2020年末,美國一場尋常游戲直播進行到中場,出現了一個有趣的小插曲。
當時,寶劍「狼的末路」上線許愿池, 主播在許愿池抽了幾次后運勢不錯,不由得感嘆自己手氣好。
在走運時,很多網友第一反應是調侃去買彩票,但直播間內的觀眾顯然對此不感興趣,紛紛慫恿主播--鼓作氣集齊五把劍。
這和主播的想法不謀而合,他輕舔了一下嘴唇:
「現在這運勢為什么不沖?」
國外主播抽卡
說干就干,主播迅速掏出手機打給銀行解鎖自己的銀行卡,三下五除二搞定之后,他即將要掛.上電話時,銀行工作人員卻叮囑了一句:
「Enjoy your trip!」(旅途愉快!)
主播不解其意,愣了一會,旋即大笑:
「他以為我在中國度假呢!那我可得好好享受這次度假了。」
或許是PC端支付的錢直接轉到了位于上海的米哈游公司賬上,導致銀行誤認為主播正在中國旅游。
這樣的美麗的誤解并非孤例,有許多美國玩家分享過由于自己頻繁氪金而被銀行親切問候的經歷。據說,有的銀行學聰明了,在調查完「是否本人操作后」,甚至會繼續發出靈魂拷問:
「你是不是玩《原神》呢?」
是的,這款游戲正是大名鼎鼎的《原神》,上線已來,在許多國家掀起風暴。
但在原神風靡全球時,圍繞它的爭議也一直沒有平息,甚至出現極端化的傾向。
眾多玩家抵制原神
于是,在更多的時候, 《原神》不再是一款游戲,而是搖身一變,成了黨同伐異的工具。
在愈演愈烈的割裂中,很少有人記得,《原神》 這起風暴究竟是如何掀起的。
而走進這場風暴,要從「《原神》一大征」講起:
原神璃月港
戰國時期,商人呂不韋問自己的父親:「耕田可獲利幾倍呢?」
父親說:「十倍。 」
呂不韋又問:「販賣珠玉, 可以獲利幾倍呢?」父親說:「百倍。 」
呂不韋再問:「立一個國家的君主, 可獲利幾倍呢?」
父親說:「無數。 」
呂不韋的對話其實暗含著-個樸素的真理:收益往往和風險成正比。
這世上的公司呢,有兩種,-種是不賭的,另一種是不得不賭的。
我們這場豪賭的故事,要從2016年開始說起。
2016年,是二次元游戲的轉折之年,這一年,「門前冷落鞍馬稀」的二次元界冒出了三個尖兒:
第一個是騰訊家的小子--《火影忍者手游》。
當時,財大氣粗的騰訊就干了兩件事,第一件是拿下日漫《火影忍者》的版權,用這個超級大IP吸引玩家;第二件是延續重社交的家風,主打大型多人格斗主題。
大IP就是大IP,所以即使后來《火影忍者手游》爭議不斷,甚至頻繁被開除「二籍」,但吸金能力還是與日俱增,成為訊哥進入二次元界的利器。
火影忍者手游
第二個是網易家的頭牌《陰陽師》。
它借鑒了日本的名著《源氏物語》的設定,靈活地避開了格斗的路子,主打角色扮演,以濃郁的和風它借鑒了日本的名著《源氏物語》的設定,靈活地避開了格斗的路子,主打角色扮演,以濃郁的和風特色出圈。
而事實證明了策略的有效性,《陰陽師》 憑借這一招揚長避短吸引了眾多非二次元玩家,差點就開啟了轟轟烈烈的「大二次元時代」。
陰陽師
比起前面2個大佬,最后一個《崩壞3》顯得相對寒酸,它來自當時聲名不顯的二次元界原生企業米哈游。
當時,《崩壞 3》雖然幫助米哈游成為了二次元界的中堅廠商,但交出的成績答卷相比那兩位優等生顯得差了不少
但好在站在時代的轉折點上,前三名的玩家,都能拿到「大二次元時代」的入場券。但二八法則決定了,為了最后的流量和資源,-場廝殺是在所難免的。
但面對接下來的混戰,是該先循規蹈矩發展- -波,還是直接放手-搏呢?三家出現了明顯的分化。
騰訊和網易選擇了循規蹈矩:
原因很簡單,哥倆不需要承擔放手- -搏的風險。
《火影忍者手游》的成功,給了騰訊一個成功密碼,他們很快根據日漫IP進一-步開發了《一拳超人》、《數碼寶貝》、《航海王》 等作;
網易也穿新鞋走老路,按照此前對《夢幻西游》等游戲一以貫之的做法,不遺余力地開發《陰陽師》的衍生游戲、音樂劇、大電影、主題店。
只有米哈游選擇了放手-搏:
原因也很簡單,米哈游沒有循規蹈矩的資本。
巨頭們以雄厚的資本沖擊二次元游戲市場,這對家小業小的米哈游造成了極大的壓力,如果不能放手一搏,按照以往的慣例,當巨頭利用強大的渠道和流量出擊,原生游戲廠的歸途往往就倆--凋零或被兼并。
等清理完對手,巨頭們就會正式把細分市場納入版圖,瓜分爆發時的紅利。
為了不變成溫水中的青蛙,米哈游決定賭一把--四百人拿著一億美金鉆進長達三年的漫長研發歷程。
這幾乎是米哈游能掏出來的全部資源。
而《原神》就是在這樣的情況下應運而生的。
從立項.上來看,它充滿了各種各樣的未知,涉及到開放世界、單機向、全平臺等多個不確定的點,甚至上線前還在國內遇到了極大的爭議,按照大偉哥的說法是「創業以來壓力都沒有這么大過」。
但從最后的結果來看,這未嘗不是「因禍得?!?國內的爭議一定程度.上堅定了米哈游把《原神》推向海外的念頭,而《原神》也走出了先海外后國內最終兩開花的華麗路線。
2020年9月28日,《原神》開啟了全球同步公測,旋即出現了涇渭分明的現象。
在國內,《原神》 初期測評內容少,在多個平臺也差評滿滿
國內最大社區taptap評分
但在國外,原神廣受好評,在多個平臺.上被打出高分,游戲獲得索尼力挺,官號成為油管大V。
全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN評分
《原神》初期在國外有多火呢?
根據Sensor Tower商店情報平臺公布的數據,2020年11月和12月《原神》在二次元故鄉日本市場的收入都超過了中國,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已達30.3%,美國市場同樣不遑多讓。
國外口碑和流水極大地提振了國內玩家的信心,加上過硬的質量,《原神》 的測評內容逐漸增多,TapTap評分一路升到8.5。
在2020年僅剩三個月的情況下,《原神》 彎道超車,在營收.上爆殺《陰陽師》和《火影忍者手游》,登頂二次元游戲榜。
原神
克萊頓克里斯坦森在《創新者的窘境》提到,大公司之所以與「明日之星」失之交臂,既不是因為官僚主義,也不是因為決策失誤,恰恰是因為他們對原有技術的路徑依賴,在成功的道路.上走得太過順
在商業上,這被總結成路徑依賴理論(Path-
通俗來說,我既然有源源不斷賺錢的業務,為什么還要冒高風險做突破性的新業務去革自己的命呢?
就算有人要來革我的命,我大不了直接把它買下來!
柯達如此,騰訊、網易亦然。