口袋妖怪鉆石圖鑒(寶可夢圖鑒703:數億年間一直沉睡在地底——小碎鉆)
口袋妖怪鉆石圖鑒文章列表:
- 1、寶可夢圖鑒703:數億年間一直沉睡在地底——小碎鉆
- 2、寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠Polygon 評測:返璞歸真的美好體驗
- 3、朱紫、阿爾宙斯、劍盾!哪代最佳?Switch寶可夢正作橫向大對比
- 4、寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠1.2.0補丁更新 追加競技場功能
- 5、要復刻就真香!里程碑意義的寶可夢 鉆石/珍珠帶來哪些進化
寶可夢圖鑒703:數億年間一直沉睡在地底——小碎鉆
小伙伴們好呀,本篇我們要介紹的寶可夢就是小碎鉆啦,小碎鉆這只寶可夢,,嗯,,如果真的放在現實的話估計早就滅絕了吧,要知道按照設定來看的話這些寶可夢身上的確都有著不折不扣的鉆石啊,它的非官方的常用譯名是碎鉆石和鉆石精靈,那么,就讓我們來看看它是怎樣的寶可夢吧。
寶石寶可夢——小碎鉆(屬性:巖石/妖精)
因為身上的鉆石屬于寶石的一種,所以小碎鉆就被分類為寶石寶可夢,屬性是巖石系和妖精系的組合;小碎鉆的整體輪廓呈現出錐形的樣子,在它的底部有含有鉆石的石頭,中間有一圈絨毛,頭部有藍色的眼睛和菱形的耳朵,它的頭部也有鉆石一樣的部位凸出來,其耳朵的形狀讓其看起來就像是鉆在土地里的兔子,根據小碎鉆的個體不同,小碎鉆身上鉆石的數量也會不一樣,有多的也有少的。
小碎鉆在對戰上的地位相對來說比較尷尬,雖然說有著高達150的雙防,但實際上小碎鉆并沒有什么好用的續航手段,因為基本把種族值都點給了雙防,導致小碎鉆的定位基本鎖定在干擾輔助上面,反正做攻是不可能做攻了,在單打的環境下,可以收發上場撒撒釘子什么的,此外也可以在對戰上開開雙墻或者是做戲法空間來充當一個空間手,必要的時候就進行大爆炸退場,,嗯,,算是物盡其用了。
數億年間一直沉睡在地底。
小碎鉆是一種非常古老的寶可夢,它們在地下深處高溫高壓的環境中出生,這種寶可夢雖然有不少在陸上被發現的案例,但是經過推測,學者們認為地殼下可能存在更多數量驚人的小碎鉆群體,更可能組成相當規模的小碎鉆王國,而小碎鉆可以從頭部的石頭里放出能量,可以利用這樣的能量來對對方造成傷害,這股能量也被學者納入研究的范圍,很多人認為這樣稀奇的能量可能會有更多的用途。
小碎鉆的壽命可能非常長,這跟其在地殼的形成有很大的關系,有不少說法認為,小碎鉆從出生開始,數億年間一直都沉睡在地底,所以人們在挖掘洞窟的話,偶爾會挖出它,而等到它露出地面開始那一刻,它才會從沉睡中醒過來(和上面的王國理論不一致),雖然并不是那么的稀有,但閃閃發光的寶石身體在女性中很受歡迎,為了不讓身體上的寶石黯淡,小碎鉆群體間會用蓬松的胡子互相打磨對方。
現在來說說細節,如果場上同時有野生的勾魂眼與小碎鉆,勾魂眼會優先攻擊小碎鉆,反映勾魂眼攝食寶石與礦物的習性。
小碎鉆可能是基于卡邦克魯,這是一種傳說中的生物,據說是像燃燒的煤炭一樣,頭上會有發光的小鏡子的小動物,這只寶可夢擁有類似的形象,在《初次登場》的游戲版本中也居住在可以映出人與寶可夢的樣子的鏡子般的洞窟。
好了,以上就是小碎鉆的相關介紹了,下次我們要介紹的是龍系的寶可夢——黏黏寶。
寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠Polygon 評測:返璞歸真的美好體驗
《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》很有年代感,但也正是我喜愛它的原因所在。
在推出了無數衍生、重制和新世代作品后,經典「寶可夢」游戲似乎卻被埋沒在了成堆的新機制和亮眼的新功能之中。但《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》是一次低調的重制,將玩家帶回了那個最初的簡單旅程,同時也是第一款我熱愛了十年都沒有感到厭倦的「寶可夢」游戲。
《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》將潛在的訓練家們帶到了以日本北海道為原型創造、被一條巨大山脈一分為二的神奧地區(玩家將在明年的《寶可夢傳說阿爾宙斯》中探索神奧地區的遠古版本)。本作在劇情和行動上遵循了之前的系列作品:一個孩子和他們的伙伴 / 對手在偶然擁有了寶可夢后踏上了道館挑戰之旅,卻被卷入一個威脅了整個世界的更大陰謀之中;最終,他們會嘗試挑戰寶可夢聯盟、成為冠軍。
《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》在保持系列主要體驗的同時,也提供了一些不錯的副線活動。寶可夢超級華麗大賽讓我可以在一個小游戲中展示自己的小精靈們,向大家炫耀它們的酷炫之處和超高人氣;我還能在互動廣場上和小精靈們一起散步。但這些活動都是可選的,不會讓我從手頭的任務中分心。我可以進入教程,在賽后將信息歸檔,然后繼續前進。
也許這種「按需取用」的理念在游戲中發揮得最好、最有用的地方,就是經過改造的地下大洞窟。地下世界將為你解鎖數小時的新內容,我可以從主世界的幾乎任何入口進入這個地下洞窟,在里面建立秘密基地、閑逛、尋寶,當然也可以發現棲息在如巖石、水域等不同環境類別中的全新寶可夢。
在我需要一個地面系或火系神奇寶貝來打敗水脈市的鋼系道館館主之前,甚至都快忘了還有這樣一個地下洞窟系統。我沒有選擇在茂盛的草叢中尋覓合適的寶可夢,而是冒險進入了地下,找到了一只與我等級相近的隆隆石,只花了大約 15 分鐘就進入道館。
對于那些想把時間花在捕捉閃光寶可夢的玩家,或是像我一樣需要一些救急物品的玩家而言,地下世界算是一個完美去處。但是對于只想通關本作劇情的人來說,地下則是一個容易被遺忘的地方。
一款更為現代化的「寶可夢」游戲或許會強迫玩家通過反復刷地下大洞窟來解鎖一個與劇情相關的區域,但像本作這樣的重制版游戲則將重點放在了更單純的通往寶可夢聯盟的旅程上,任何附加功能都只是額外的樂趣點綴。換言之,游戲的任何現代化設計都應該服務于更好的體驗,而不是一味地把「寶可夢」變成一種全新的東西。
任何長壽系列都需要經歷更新與升級,「寶可夢」無疑已經做到了這一點,而且肯定也有一部分玩家認可游戲所走的這個新方向。但是,作為一個年紀較大的「寶可夢」玩家,我覺得這個系列在過去十年里已經從我的指縫中悄悄溜走了,從我喜歡的那種充滿創意、基于小動物的元素匹配解謎游戲中脫離出來,轉而選擇了更多的現代元素。
因此,當我在本次的重制版中如此迅速地找回當年玩「寶可夢」的那種感覺時,心中感到相當震驚。《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》打的是一手安全牌,就算你以前從未玩過這一世代,也不會感到有多陌生。但經歷了「寶可夢」系列這么多年的調整與變化之后,我非常享受本作的這種「安全感」。
《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》不是為了現在喜歡「寶可夢」的這代孩子們所準備的,而是為他們在讀大學和已經到工作年齡的哥哥姐姐(甚至父母長輩)準備的,更是為我這樣在前三世代游戲中長大的千禧一代、甚至那些通過原版作品首次接觸該系列的 Z 世代玩家而準備。Game Freak 和開發商 ILCA 聰明地使用了一些技巧,重新贏回了我們這些只把「寶可夢」當童年回憶或閑暇消遣的玩家。
自從 3DS 上的《寶可夢 紅寶石 / 藍寶石》重制以來,對于新的「寶可夢」游戲,這些年來我都是匆匆一瞥、走個過場,雖然拼命試圖習慣各種多余的花哨功能,卻從未重拾童年時光的那種體驗。但是,《寶可夢:晶燦鉆石 / 明亮珍珠》的簡單風格、衍生內容以及基本公式讓我得以重新找回這個幾乎和自己同歲的長壽系列的熟悉風格。
翻譯:April 編輯:Zoe
作者:Ryan Gilliam
Polygon中華地區獨家授權,轉載請征得同意
朱紫、阿爾宙斯、劍盾!哪代最佳?Switch寶可夢正作橫向大對比
#頭條創作挑戰賽#
《寶可夢》作為游戲界首屈一指的IP,也是任天堂的鎮店之寶,由第二方公司Game Freak負責開發,任天堂發行。自從1996年《寶可夢:紅/綠/黃》登陸GB以來,到最新的NS版《寶可夢:朱/紫》,26年間基本橫跨了任天堂的全部主機(掌機為主)。
寶可夢也形成了1000多種,9個世代的龐大譜系,以收集、育成、對戰、交換為主要玩法。游戲大受玩家歡迎,一躍成為任天堂銷量最高的系列,系列總銷量超越4.5億,自家品牌僅次于馬里奧系列的5.4億,但別忘了寶可夢可是比馬里奧晚誕生了足足11年啊。
目前NS上共發售了十一款寶可夢游戲,包括第八世代的《寶可夢:劍/盾》、第九世代的《寶可夢:朱/紫》和外傳性質的《寶可夢:阿爾宙斯》。還有重制版的《寶可夢:let's go 皮卡丘/伊布》、《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》。以及衍生作品《寶可夢隨樂拍》、《寶可夢:不思議迷宮救助隊DX》、《寶可夢鐵拳》、《寶可夢咖啡館》、《方塊寶可夢》以及《寶可夢大集結》。
是不是看起來還挺震驚的,GF居然這么能打?別誤會,除了正統系列,其他作品基本都是授權外包的。GF本身是個小會社,絕對沒有這么大的實力在NS登場的5年間開發11款游戲,它負責的只是“劍/盾”、“朱/紫”和“阿爾宙斯”而已。就這三款游戲也足以讓GF手忙腳亂了,發售后的口碑更是爭議不斷。
盡管如此,每代寶可夢的銷量都還十分不錯。一方面是玩法核心基本符合預期,一方面就是玩家的情懷光環,粉絲基本都是吐槽歸吐槽,先買了再說。
那么到底哪款寶可夢游戲最好玩呢?我們今天就從系統、畫面、玩法、創新等維度給大家比較一下GF在NS上的三款正作,讓您玩的時候有個參照。
由于作者的水平有限,文章難免疏漏。評價角度可能會不那么客觀,歡迎大家留言交流。
1、《寶可夢:劍盾》
發售日期:2019年11月15日
劍/盾的故事發生在以英國為原型的迦勒爾地區,故事比較傳統,講述的是主角一邊和鄰居競爭,一邊在大陸冒險。打敗八大道館的館主,最終擊敗聯盟冠軍丹帝,登上冠軍寶座的故事。
御三家是炎兔兒、敲音猴和淚眼蜥,分別是火、草和水屬性,主角也可以自行選擇性別,沿途搗亂的對手是“吶喊隊”。
作為NS第一部作品,制作人增田順一宣布只有迦勒爾地區的寶可夢才能在本作出現。也就是說以往的寶可夢都不能通過通訊來繼承了,在玩家中引發了反響巨大的“斷代”風波。這代是全3D的作品,把其他世代的寶可夢都建模重制顯然是GF承受不了的,玩家雖然抗議,但也無可奈何。
其實這也是GF為了推出寶可夢之家而做的鋪墊。
游戲的玩法上中規中矩,玩家在冒險中使用精靈球來捕捉寶可夢,通過收集和交換來完成圖鑒,野生訓練師和道館館主還是比較有挑戰性的。寶可夢增加了極巨化形態,可以和朋友一起挑戰極巨化巢穴,巨大的寶可夢在視覺上很有沖擊力。
游戲的畫面精細,角色們的外形基本符合玩家審美,由于寶可夢數量不多,制作的還都挺有趣,自行車和水上車節約了不少跑圖時間。
后期的付費DLC《鎧之孤島》和《冠之雪原》增加了新的寶可夢和支線任務,一定程度上補充了原作在體量上的不足。
橫向評分(滿分10分)
系統:7.0
畫面:8.0
玩法:7.5
創新:6.5
綜合推薦:7.5
2、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
發售日期:2022年1月28日
作為系列的外傳作品,不但制作人換成了大森滋,故事也改成了穿越形式。本來是現代的玩家因為未知的原因穿越到了古代的神奧地區,這時代人類對寶可夢的認識還沒有那么多,訓練師是個危險的職業,甚至還沒有完整的圖鑒。
祝慶村是個和風村莊,村長說玩家完成寶可夢圖鑒或許可以找到回去的方法。我們就這樣被半強迫地開始了冒險。
游戲破天荒地采用了開放世界的玩法,需要到各個地區冒險,接受任務,完成主線和支線,有時候你甚至可以看到一些《怪物獵人》的影子。我們需要悄悄地從背后接近寶可夢,扔出精靈球來捕獲它們,或者扔出食物引誘出來,然后再捕捉,實在沒有辦法了就戰斗吧。
全明雷的怪物可以一眼看到,有些兇猛類型也會追著你打,放心,只要追你的怪物,你大概率是打不過的,想要逮到它還是潛行吧。
這種動作層面的進步讓游戲在捕捉這個乏味的元素上,也能體驗到不同的樂趣。戰斗可以選擇“剛猛”和“迅疾”兩種策略,更加靈活。如果能像捕捉一樣豐富就好了,可惜仍然是站樁式的老傳統。
游戲的畫面個人覺得不錯,服裝和建筑都有點古代的風格,騎乘各種怪物感覺和它們了解更深了。輕微的掉幀和遠景消失現象仍然時有發生,從其他游戲來看,似乎不完全是制作層面的鍋。這種大范圍的場景加載,NS的機能本身就比較吃力。
本作弱化了一些育成要素,取消了PVP,強力怪物基本全靠逮。還增加了探索、合成元素,在收集和動作豐富性上提高了不少,給人以全新的感覺。
橫向評分(滿分10分)
系統:8.0
畫面:7.5
玩法:8.0
創新:8.5
綜合推薦:8.0
3、《寶可夢:朱/紫》
發售日期:2022年11月11日
作為登場不久的系列新作,大家肯定被本作近期一系列的新聞給轟炸了吧,實體偷跑、畫面拉胯、三天賣一千萬……
估計朋友們已經徹底迷惑了,這游戲到底是好玩還是不好玩呢?
下面我們就簡單分析一下這游戲的優缺點,方便大家選擇。
《寶可夢:朱/紫》是首款引入開放世界的正作,講述的是發生在帕底亞地區的第九世代寶可夢的故事。
先聊聊開放世界。這個開放世界和阿爾宙斯的實驗性質不同,基本上開篇就放開了全部地圖。玩家可以在主線中循規蹈矩地完成任務,也可以直接就到處抓怪物去了。當然,部分地區還是需要流程解鎖的,也有一定的等級壓制。從自由度上來講,還是更進一步了。
然后是大家最關心的畫面,本作的畫面可以說是災難性的倒退。不僅不如阿爾宙斯,更遠遠不如三年前的《劍/盾》。建模BUG頻出,主角宛如路飛一樣會出現長脖子長手長腳,甚至會《貓和老鼠》中的眼球突出等特技。這還是主角,寶可夢們不能說慘不忍睹,至少也是沒眼看了,不光丑還穿模。而且還有大量的瞬間移動、NPC幽靈、空間穿越等靈異事件。相比起來大地圖掉幀,遠近景消失都不叫事了。
可是,如果你忽略了畫面,玩上一段時間之后,就會發覺,這游戲居然很好玩!
這代的御三家分別是草、火、水屬性的新葉喵、呆火鱷和潤水鴨。小鴨子一眼看上去有點像《貓和老鼠》里的那個小話癆鴨子有沒有?
劇情上拆分為三條主線:傳統的挑戰八大道館獲得冠軍頭銜、受校長委托各地尋寶、和不良團體“天星隊”戰斗。每條都有一定的挑戰性,八大道館就不多收了,各位館主都不是吃素的。尋寶任務中打倒寶主解鎖技能的設計很不錯。天星隊是和以往一樣的反派,這次的設定上好像規模挺大,駕駛卡車來戰斗魄力滿點,而且小心卡車也是個寶可夢。
整體框架來看,朱/紫是想制作一個野炊那樣的世界的。增加了劇情成分、野餐元素和太晶化戰斗以及多人挑戰,都是為了讓廣闊的世界更加充實而去的,玩起來完全感覺不到無聊,野外的學習機和寶可夢分布也十分合理,算是把寶可夢下一步要走的路給夯實了。
問題就在于GF的技術力確實不行,把控不了如此龐大的體系,再加上發售日期的壓力,導致了這部又爛又好玩的游戲。
任天堂方也收到了玩家的反饋,并開始著手處理,一個是數字版可以退款,一個是承諾會制作補丁來修補BUG。如果真喜歡這個游戲的,先不要著急,讓子彈飛一會吧。而且本作銷量已經突破了1000萬,任天堂肯定會優化游戲,不會任由GF擺爛的,我們拭目以待吧。
橫向評分(滿分10分)
系統:8.0
畫面:6.0
玩法:7.5
創新:7.0
綜合推薦:7.0
綜上所述,三款寶可夢各有優缺點。
《劍/盾》最終得分7.5。玩法比較傳統,各方面突破不大,畫面相當不錯。
《阿爾宙斯》最終得分8.0。玩法新穎,動作和探索性豐富,圖鑒肝度高。
《朱/紫》最終得分7.0。畫面最拉胯,BUG頻出。但框架完整,不怕畫面影響心情的話,基本包括了上面兩作的優點。
當當當當,那么我們這次的評選結果就出來了,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是目前NS上的最佳寶可夢游戲!
大家還有什么意見和建議可以留言或入群繼續討論。
今天的全部內容就到此結束了,感謝大家的觀看。
您的關注就是對我最大的鼓勵!
寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠1.2.0補丁更新 追加競技場功能
《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》1.2.0補丁現已上線,內容包括擴大“聯盟交誼廳”的人數上線、追加“圓形競技場”等功能。
完整補丁說明:
·聯盟交誼廳功能擴展
你可以通過本地或網絡通訊在聯盟交誼廳游玩的最大玩家數量已經增加至8個。此外,通過選擇問候或球殼裝飾,你可以向對方展示你的訓練師卡或球殼裝飾。
·添加了額外的圓形競技場功能
進入寶可夢中心二樓的圓形競技場,使用自定義規則與其他玩家對戰。在圓形競技場中,你可以設置規則,例如可以用于戰斗的寶可夢數量和等級,并通過本地或網絡進行單打、雙打或多人對戰。
· 寶可夢交換和對戰
一些通過意外方法或非法修改獲得的寶可夢現在不能用于連接交換或連接對戰。
· 修復了一些問題以獲得更愉快的游戲體驗。
要復刻就真香!里程碑意義的寶可夢 鉆石/珍珠帶來哪些進化
在親身體驗GBA上第三世代的5款《寶可夢》作品取得了顛覆性進步,尤其是2004年目睹了《綠寶石》“三神混戰”的著名橋段和“對戰開拓區”的華麗升級后,玩家們對新平臺DS上的第四世代《寶可夢》充滿了期待。
2004年11月DS在日本率先發售后行情一路大好,不僅狠狠壓制了老對手索尼PSP的技術革命,還向全世界展示了任天堂的游戲性,甚至有很多玩家等著看老任打出《寶可夢》王牌絕殺掌機大戰的好戲。但好事多磨,雖然任天堂早在04年10月7日就在一次發布會上就宣布了《寶可夢 鉆石/珍珠》的存在,但DS發售后很長一段的時間里卻遲遲不見它的身影,DS平臺尚,圍繞“寶可夢”IP發售的《寶可夢沖刺賽》《寶可夢益智方塊》《寶可夢不可思議的迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》以及《寶可夢巡護員》等都是素質上佳的有趣游戲,但玩家們心心念念的第四世代卻遲遲沒有動靜,甚至坊間還傳出了“寶可夢系列作品不在發售”的聲音。
《寶可夢巡護員》,一款“畫圈”的游戲,玩家可以在這獲得瑪納菲的蛋
2006年上旬,老任宣布《鉆石/珍珠》宣布當年9月28日發售,各大媒體跟進報道,玩家們壓抑已久的期盼終于爆發了出來。截止2019年底,《鉆石/珍珠》銷量狂刷1767萬份,《白金》也賣出760萬份,神奧地區第四世代的銷售數據排在了各世代的第三名(當然,馬上要被《劍/盾》超越了)。
《鉆石/珍珠》確實對得起“次世代口袋妖怪”這個名號,站在現在的時間點來看,《鉆石/珍珠》都算得上是寶可夢歷史上猛料最多的一款,加上其后發售的資料片游戲《寶可夢 白金》,除了在對戰時徹底將屬性與物理/特殊技能分化而重新更改對戰格局之外,發生在神奧地區的第四世代,更給《寶可夢》系列留下了非常寶貴的財產。
各大媒體競相報道《鉆石/珍珠》9月28日發售
國內各大雜志也競相開辟專版,彼時正值游戲紙媒最巔峰的時侯,懷念
一、DS帶來的黑科技
DS除了給寶可夢帶來了更棒的畫面和觸摸屏更簡單的操作之外,還給《寶可夢》系列帶來了革命性的進化。Wi-Fi,這個對于現代人來說熟悉得不能再熟悉的詞匯,在2006年可是不得了的黑科技,尤其對于GBA玩家來說,擺脫了連接線的束縛簡直是不要太爽的一件事。《鉆石/珍珠》從一開始就將支持任天堂Wi-Fi連接(Nintendo Wi-Fi Connection,簡稱WFC)作為重要事項,有趣的是WFC業務開通之前DS就已經發售了,所以DS主機中并沒有設置Wi-Fi選項,反而需要在游戲菜單中設置。
所有支持WFC的游戲都會在封面上有這么一個標,目前該功能關閉了
WFC的使用,不僅讓《鉆石/珍珠》開創了朋友之間異地對戰和交換的先河,更開創了全球貿易中心(GTS)這個重要系統,這個系統可以幫助玩家更輕松地交換獲得需要的寶可夢,只要將自己要交換的寶可夢掛在GTS上,當世界范圍內出現了條件匹配的玩家后就會自動交換,而玩家只需要離線等待就好。GTS直到現在仍在運行,包括第八世代《寶可夢 劍/盾》的玩家,將在手機端Pokemon HOME中實現這個功能。
《寶可夢 黑/白》的GTS系統,這個系統至今還在使用
WFC還催生了排位賽的誕生,但因為功能非常初級,造成了大量玩家為了不扣分而“拔線”的情況,為了改善對戰環境,在第五世代之后的比賽中對拔線進行了控制,從第六世代起直接扣分沒商量了……
另外,第三世代的時鐘掉電問題一直被人詬病,到了《鉆石/珍珠》后,游戲摒棄了記憶電池開始直接調用DS的主機時間,問題也徹底解決了。新的時鐘系統給游戲帶來了更多的玩法,游戲中的很多事件都是根據現實時間觸發的,比如晚上8點可以遇見洛托姆等。此外,因為真實時間的關系,第二世代廣受好評的白天/黑夜系統重新回歸,而憑借DS的強大機能和卡帶容量,《鉆石/珍珠》又開創了同一個BGM早晚有不同編曲的先河。另外,《鉆石/珍珠》的BGM風格非常獨特,尤其是戰斗中大量電貝司的使用,讓該作BGM成為了玩家們津津樂道的存在。
《鉆石/珍珠》晝夜交替基于系統時間,功能繁多的觸摸屏也是典范
另外,斷代問題沒有再發生,玩家可以通過在DS上,同時插入GBA第三世代的游戲卡,對曾經一起旅行的寶可夢進行捕捉,玩家可以通過這種方式湊齊之前的386只寶可夢。
二、翻天覆地的寶可夢世界
隨著平臺升級到了DS,《寶可夢》的游戲表現力開始有了質的飛躍,從玩家出了家們來到心齊湖后,就會感覺到整個游戲都有了和之前不一樣的氣質,這種變化甚至要比從GBC升級到GBA時都來得明顯,這么漂亮的水面和動聽的BGM,確實是之前的《寶可夢》里從來沒有見過的。
玩家在游戲序盤就能來到心齊湖,水面的渲染效果明顯提升
而隨著旅行的進行,寶可夢版的“大家來找茬”也會讓玩家流連忘返。之前講過《金/銀》時期,Game Freak就準備體現寶可夢的性別差異,很可惜因為機能的問題沒能實現,而從《鉆石/珍珠》開始,玩家們就可以看到寶可夢的性別差異了。也就是從那時候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的設定,仔細想想動畫里主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺詭異的。
得益于游戲中的神山“天冠山”的設定,山嶺東西兩側的寶可夢生態呈現出了完全不同的樣子,最典型的海兔獸還具有東西不同的外貌,隨著游戲的進行,玩家更是在天冠山頂迎來了本作最棒的神獸戰。資料片《白金》中,玩家更是會進入反轉世界中,主人公沿著反向的瀑布“逆流而下”的感覺是其他各世代中都不曾有過的體驗。另外提一點的是,神奧地區的原型是日本北海道,天冠山脈原型是蝦夷山嶺,三大湖則分別以洞爺湖、屈斜路湖、屈茶路湖為原型,甚至被“隱藏的第四湖”送泉也是以霧蒙蒙的摩周湖為原型的,很靈性。
可以說,整個《鉆石/珍珠》的故事都是圍繞著天冠山來展開的
與之前玩家孤零零地一個人冒險不同的是,本作中多了很多可以組隊旅行的NPC,而各個重要的NPC比如道館館主,從這個世代開始也擁有了屬于自己的小故事,整個游戲的氣質變得鮮活起來。神奧地區的地下有一個和地面上一樣大的地下區域,玩家可以在這里挖出各種化石和進化石,還可以開鑿秘密基地,并和朋友一起進行一個搶旗的小游戲,非常好玩。唯一的遺憾是,《鉆石/珍珠》的城市建設沒有寶石版那么富有創意,往后的各個世代其實都少有第三世代那么富有個性的城市了。
三、傳說的地區、寶可夢、道具以及傳說中的經典BUG
《鉆石/珍珠》給人最深刻的印象是:神獸非常多!也就是從這一世代開始,傳說中的寶可夢成了量產型的,但是多貴多,這一世代每一只傳說中的寶可夢都顯得那么有質感。第一世代和第二世代,對于傳說寶可夢的渲染并不多,第三世代的三神大戰則起了個好頭,但卻讓神獸少了一絲神性、多了一絲野蠻,而第四世代的每只傳說中寶可夢的故事都那么令人神往。
神奧地區的故事以阿爾宙斯(720大神)創世為起源,它先是創造出了帝牙盧卡、帕路奇亞和騎拉帝納,給予它們掌控時間、空間和反物質的力量,前兩者創造了寶可夢世界,創世時碰撞而落下的碎片誕生出席多藍恩,而騎拉帝納則因為反物質的破壞性而被驅逐至毀壞的世界。阿爾宙斯又創造了由克希、艾姆利多和亞克諾姆,給予所有生靈知識、情感和意志,它們潛入了三大湖并被稱為“湖之眾神”。而在切鋒神殿沉睡的雷吉奇卡斯,則傳說中是被阿爾宙斯封印起來的……當主人公一路來到天冠山頂阻止反派大boss赤日時,帝牙盧卡和帕路奇亞被控制,三湖神前來幫忙,騎拉帝納從反物質世界趕來解圍,一下子就讓故事飽滿了起來。
《白金》中的這一幕,讓人印象特別深刻
主線中的寶可夢擁有完整的故事線,支線劇情就更有意思了。游戲中玩家通過獲得道具“新月之羽”進入喚醒小男孩的劇情,從而捕獲克雷色利亞,而Game Freak在第三世代神秘船票獲得好評后,新增加了“會員卡”和“大木的信”等多個配送道具,每一個道具都可以經歷一次精彩的劇情從而捕獲達克萊伊和謝米等等,非常有意思。
關于第四世代的神獸的配信,Game Freak其實搞得并不太好,“會員卡”以及“大木的信”都是等到《白金》發售之后才配信的,其實早在《鉆石/珍珠》里就已經有相關數據了,而喚醒阿爾宙斯的重要道具“天界之笛”則從未配信過,反而活動中直接贈送了阿爾宙斯。增田順一在2013年一次有關《寶可夢X/Y》的采訪中曾經提到過:感覺人們會對“天界之笛”的使用原理產生誤會,所以干脆就沒有配信……
增田順一有關于天界之笛的討論
對于很多玩家來說,正常情況下得不到達克萊伊和謝米該怎么辦呢?其實早在第四世代剛剛發售后,就有玩家研究出了最有名的“沖浪BUG”:玩家在四天王阿柳房間門口使用“沖浪”就可以進入未知空間,之后只要按照固定方向走固定步數就可以來到達克萊伊所在的新月之島和謝米所在的分水之路,進而捕獲神獸。但是一旦玩脫,可能玩家的游戲檔案就會卡死,所以建議不要玩,玩了也要配合游戲中的計步器!
最后,因為阿爾宙斯所在的空間與謝米不再相同的縱坐標上,所以沖浪bug無法捕捉阿爾宙斯——這已經是之前的結論了,最近有執著的老外真的研究出了沖浪bug捕獲阿爾宙斯的辦法……當然,如果只是用燒錄卡的話,通過補丁直接拿道具體驗劇情是個更好的辦法……
天界之笛的劇情非常壯觀,老實巴交等配信的玩家恐怕就錯過了……
四、“黑”得一塌糊涂的都市傳說
如果說《鉆石/珍珠》對世界觀的包裝是最具神話色彩的一作,那么反過來說《鉆石/珍珠》也是設定上最黑的一作。每一代的《寶可夢》或多或少都有點都市傳說,如果說紫苑鎮之聲、白色鬼手和已經去世的赤爺等等都是玩家編撰出來的故事,那么《鉆石/珍珠》可就是官方傳說了。
由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亞克諾姆(Azelf)三只寶可夢,看起來可愛得要死,實際上它們的力量在設定上都有一些副作用,誤觸它們就會失了憶、失了情、失了志……而它們名字的英文開頭連在一起就是“UMA”——不明正體的生物……
三湖神的正身一直很詭異
《鉆石/珍珠》中最詭異的設定,毫無疑問是森之洋館和羨慕先生豪宅,玩家在洋館中會看到老人與小女孩的幽靈,晚上8點鐘電視中的洛托姆會現身,而一旦插入《寶可夢 火紅》,畫中詭異的紅眼則會化身為耿鬼,洋館內有一個孤零零的雕像,而另一側的雕像則出現在羨慕先生的豪宅中……而豪宅與洋館的故事,更會出現在玩家獲得“會員卡”的劇情中……豪宅、洋館、幽靈、洛托姆、達克萊伊,這些要素整合到一起無論如何都讓人脊背發涼。
短篇動畫《寶可夢 世代》里,將這段劇情變得更加嚇人
關于豪宅與洋館的故事,已經有很多玩家整理出來,這個故事比較長,如果有機會再寫一篇,而其實,寶可夢《白金》中前往切鋒市的途中,還有類似的黑劇情……
寫在最后
按照傳統,或許Switch上會將《鉆石/珍珠》進行復刻,如果憑借《寶可夢 劍/盾》的引,重新建立一個神奧地區,那無疑會讓玩家們激動不已。如果很多玩家覺得“寶石版”最經典,那么《寶可夢 鉆石/珍珠》就是一個前三世代的集大成者,與氣質徹底改變的第五世代不同,《鉆石/珍珠》繼承了傳統寶可夢的氣質,又在這個基礎上將優秀的傳統發揮到了極致。同時,《鉆石/珍珠》開始也徹底奠定了現代寶可夢對戰的總基調,是真正意義上里程碑式的作品。