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斗戰神強化裝備(從全球品牌升級說起,帶你重新認識光子工作室群)

導讀斗戰神強化裝備文章列表:1、從全球品牌升級說起,帶你重新認識光子工作室群2、斗戰神65羅剎PK加點 有生存才會有輸出3、全民斗戰神72變升階和升星攻略技巧4、七點建議改變游戲

斗戰神強化裝備文章列表:

斗戰神強化裝備(從全球品牌升級說起,帶你重新認識光子工作室群)

從全球品牌升級說起,帶你重新認識光子工作室群

而光子也正如它名字的由來一樣,作為一顆蘊含著無限可能的神奇粒子,它或許將在不久的未來,再次引領國內游戲行業,探索有關游戲的更多未知領域。

今年的6月13日,對于騰訊光子工作室群,和其在全球范圍內的四千多名員工來說,是一個極為重要的日子。

在這天上午,騰訊集團副總裁、光子工作室群總裁陳宇,在光子內部發布了一封公開信,除了介紹光子工作室群在過去和現在已經取得的成績外,更重要的是,作為開啟光子下一個十年的出發點,這封公開信也展望了,光子未來在全球范圍內的品牌升級計劃——包括在全球范圍內設立更多工作室、協同全球各地的員工共同完成3A級別項目的開發、更多的人才招募計劃以及探索游戲開發技術未來在更多領域內的運用。

除此之外,光子也確定了其新的海外品牌名稱“LightSpeed Studios”,提出了頗具未來感的“光子宇宙”概念,并公布了全新品牌口號“啟程,光子宇宙”。這些似乎都預示著,光子在全球范圍內的品牌形象,將在未來十年內,得到新的詮釋。

光子工作室群總裁陳宇,也在公開信中聊到光子的過去、現在和未來,它是如何一步步成長為國內最具影響力的工作室群,現在又準備如何邁開腳步,走向全球。

在陳宇看來,對游戲的熱愛,是光子工作室群的基準線。他們必須確保,每一位新加入光子的員工,都要對游戲有著充足的熱情。所以在招人方面,真正愛玩游戲、喜愛游戲,并能把游戲當成終身事業,這幾條都是雷打不動的標準。只有在熱愛游戲的基礎上,這些熱愛游戲的人,才能一同去看看游戲的未來是什么樣的。陳宇最希望看到的,是“熱愛”可以驅動整個團隊一起去學習探索,思考未來的游戲會變成什么樣的形態,而光子在未來又應該扮演一個什么樣的角色,才能去推動游戲產品、行業的發展。

正是出于這種對游戲的熱愛與夢想,在經歷了十三年的發展后,這個最初由100多人組成的量子工作室,才能發展成如今規模龐大的光子工作室群。而在前身量子工作室成立之初,工作室就聚焦于研發端游產品,將自研游戲作為自己的立身之本。在這期間,他們推出過《斗戰神》這樣的口碑佳作,也遭遇過一些游戲開發商的瓶頸,但隨著開發經驗的逐漸積累,工作室的發展也逐步走上正軌。

后來,就到了國產游戲轉型的時代,他們成立了光速工作室,希望在注重產品品質的同時,快速把握住手游時代的紅利。

到了2019-2020年,隨著項目陸續出海,光子研發團隊的技術能力,得到了很多鍛煉。到去年為止,光子的團隊成員已經接近4000人,研發團隊規模已經相當可觀。

與此同時,光子也在海外收獲了一定成績,沉淀了不少認知。比如,在過往,光子的用戶還是以國內玩家為主,但從去年開始,無論是海外用戶數量還是市場占比,光子的表現都在穩步且快速地提升,可以說,海外市場為光子的發展與成長,提供了更大的空間,目前也是光子重要的業務構成。

過去,光子主要面向的是中國游戲市場,而過往十三年來的收獲與沉淀,讓光子認為他們現在有能力、有理由立足于中國,拓展海外市場,進行更大規模的海外布局。這也是陳宇選擇在此時對光子進行整體品牌升級,刷新品牌名稱LightSpeed和提出打造“光子宇宙”理念的原因。未來光子將不止聚焦于精品游戲的開發,還要打造“光子宇宙”平臺,連接全球玩家和游戲生態。

很多玩家應該會好奇,“光子宇宙”這個概念到底是怎么來的?基于“光子宇宙”,光子具體在產品和IP布局上又有哪些規劃?而和之前沒有這個概念的階段相比,光子這次的規劃會有什么不同?

對于這些問題,陳宇首先表示,提及“宇宙”這個概念,大家可能最先想到的,是近兩年很火的“元宇宙”概念。而“光子宇宙”的品牌概念,陳宇更希望是通過它來傳承和延展量子工作室與光速工作室的品牌故事。正如用量子理論的基本規則,可以描述任意復雜的自然現象一樣,他們同樣希望抓住游戲的基本規則,以光速運動的量子帶著無窮的能量,在下個十年來構建光子宇宙,這個豐富多元的游戲世界。

在具體布局規劃上,光子更重視將內容從單一平臺拓展到多平臺發展。經過快速發展及積累了技術能力,未來光子會強化拓展在跨終端、跨平臺的研發能力,而這些都涉及光子在全球范圍內研發生態的布局。

另一方面,陳宇也認為,過去的光子,可能更專注于游戲產品本身,但隨著游戲行業不斷進化,他們也看到了,未來以IP為核心的多內容形式拓展趨勢。所以光子在此次品牌升級中,還推出了“光宙映像”這樣一個用來探索影視、動畫等,具有可拓展性的IP形態的子品牌,后續也會成立影視、動畫等相關領域的內容工作室,基于原創IP和技術能力,探索新的內容表達形式,打造屬于光子的IP宇宙,在傳統游戲產品之外,讓IP內容、甚至包括電競,都在未來成為光子宇宙的生態板塊之一。

在過去,光子工作室群所涵蓋的游戲類別差異化極大,涵蓋了戰術競技、開放世界生存、體育、棋牌等多個類別,這讓人不禁好奇,在未來光子工作室群會繼續保持這樣的差異化,還是會收縮戰線?

陳宇認為這的確是個非常困難的過程,因為這涉及市場競爭環境、團隊個人能力,以及是否能找到合適機遇。雖然光子的產品涉及十幾個品類,但他們還是會比較專注在幾個大的市場品類上,包括前面提到的棋牌類、射擊類、傳統MMO、MOBA等,除了這幾個領域,其實光子還有一些做得不錯的方向,但現階段的光子,還是希望盡可能專注在自己擅長的領域,做好自己的主賽道。

目前外界對光子近期動態的關注,主要集中在它于2020年設立的光子美國AAA游戲工作室LightSpeed LA,以及2021年在美國加利福利亞州成立的第二個AAA游戲工作室Uncapped Games。對于這兩家專注開發3A項目,面向全球游戲市場和玩家的工作室,陳宇告訴我們,LightSpeed LA 是目前負責做3A開放世界的團隊,工作室負責人曾是《GTA》《荒野大鏢客》的核心研發成員;Uncapped Games則主攻RTS類游戲產品,目前整個團隊也是由前暴雪的核心成員組成。因為海外團隊研發進度相對國內會慢一些,所以光子會盡可能給他們更多的創意時間和空間,這些項目進度目前還無法對外公布,但光子會陸續公布其中的一些作品和它們的研發進展。

之所以現在要對光子進行品牌升級,也是基于這一考量,在接下來的5年、10年里,光子將通過跨端產品,正式進入主流市場,在主流賽道上,正面和全球最頂級團隊去競爭。另外陳宇也希望光子對外能傳達他們的志向和舉措,讓更多志同道合的團隊或個人,加入到光子的團隊中,一起探索未來。

這也是為什么,在本次品牌升級過程中,我們能看到很多來自全球光子技術中心、美設中心的專家的身影。對于現在的光子工作室群來說,它已經基本完成了全球化的人才儲備工作。

一方面,光子愿意給到這些人才所期望的新的可能,讓他們做想做的項目,授權也相對開放,拋棄了原本組織架構系統中那些繁瑣的條條框框,讓開發者能更自由地去做他們想做的事。另一方面,光子也能夠為他們提供期望的薪資待遇、團隊配置、技術支持。雖然每個人的情況都會有所不同,但總體來看,首要條件肯定是機會。這里他列舉了Uncapped Games工作室的例子,他們在暴雪沒有機會做RTS類別的項目,而光子則會給予這個機會,并為他們配置完整團隊,同時提供充足的研發資金保證。

而在建立起規模如此龐大的跨大洲協同團隊后,這種跨區域協同的研發模式,也為光子帶來了不少優勢。

作為騰訊的研發團隊,光子在人才培養和全球工作室布局方面,有著自己明確的側重方向。比如來自北美的人才,專注在引擎這種底層技術上;而像是在東歐地區,它又會更傾向招納美術專才,尤其是寫實方面的人才;再比如,光子在新加坡建立了研發創想和協同中心,這里的員工,一方面負責光子在全球研發協同和全球化運營方面的統籌工作;另一方面,他們也負責對AR、VR、云游戲等前沿技術的探索。

通過建設這種開發者生態,陳宇希望把光子積累的技術能力,結合游戲運用,賦能中小studio、建設創作者經濟,發揮更大的生態價值。光子會根據這些區域的市場特色和優勢,做出針對性的選擇。而像美國、日本、韓國這類,人才更全面和多元的地區,相應的人才策略就會寬泛一些。

當然,想要構筑這樣一個影響力遍及全球的跨區域協作模式,光子也面臨著不小的挑戰。在經過這么多年的磨合后,最終兩邊團隊都能夠就這些矛盾達成共識,某種程度上來說,這也是一種相互學習、促進的過程。

在與全球人才打交道過程中,光子也發現,歐美團隊與日韓團隊往往會很不一樣,韓國團隊跟中國團隊,無論是文化還是理念上,都是比較接近的,但是北美團隊,則和國內有許多不太一樣的地方。這幾年隨著研發的全球化,以及工具引擎的進步,陳宇能明顯感覺到,區域之間的壁壘在慢慢消解,團隊的差距在縮小,交流在增加,且越來越密切。

換個角度來想,這也是很多跨國合作游戲公司,在向全球游戲市場拓張的過程中,必然會遇到的問題。許多國際大廠在全球多個國家都設有工作室,其不同工作室之間協調合作的效率,已經達到了相當成熟的水準,光子目前雖說還有進步空間,當放在國內,也算得上是最早開始布局全球工作室的游戲公司之一,在這點上,相較后來者肯定是更有優勢的。

光子美設中心和技術中心等相關團隊負責人,近期也媒體采訪中介紹了與負責業務的現狀與展望。當聊到它們各自都實現了哪些成果和技術突破時,光子工作室群美設中心負責人徐仁瀚介紹到,目前他們已經做到了,可以通過游戲人機交互體驗設計,引導玩家去進行流暢的游戲操作。

其次,徐仁瀚還認為光子對于TA的重視,是很多廠商難以取代的。目前光子的美術中心有上百位專攻TA的同事,在任何項目需要投入的時候,他們可以即刻參與到項目中去。最拔尖的技術型人才,加上最靈活的工作模式,是徐仁瀚認為光子美設中心作為中臺最核心的優勢之一。

除此之外,徐仁瀚還告訴我們,目前光子美設中心也帶動了高校、行業的人才培養。比如,面向新人,光子的TA團隊有一套較為成熟的培養體系,通過統一的暑期實習生培訓流程,培養高校畢業生。同時他們還建立了一套內部TA知識圖譜,為新人提供更多學習途徑和學習資料。

而面向行業,光子在重慶、成都與廣州建立了光子創新研發基地,培養了很多TA技術相關的人才,他們一方面協助光子,繼續深化和生態伙伴的技術合作、完善多地協同研發的模式,另一方面,也為整個行業輸送更多的TA人才,為提高行業整體的研發效能,做出自己的一份貢獻。

類似的回答,也出現在了光子技術中心負責人陸遙的媒體訪談中。據介紹,跟海內外各個游戲技術團隊相比較,光子技術中心的確是比較獨特的存在,他們的核心目標,是為光子的各個工作室和項目組提供專業技術支持,包括游戲引擎、游戲AI、游戲測試、游戲音頻、數據科學、動作捕捉等,是少有的多領域全能發展型選手。

具體到實際的研發突破上,陸遙的團隊率先在游戲引擎技術領域。取得了進展。他們會對商業引擎及關聯模塊,以深度定制的方式,進行大量的優化和修改,使引擎更好地支撐到光子的各款游戲項目,提升產品的渲染效果、聲音感受、物理交互、運行性能及穩定性。

同時團隊也很重視全球用戶的基礎體驗,希望全球各個地區的用戶,都能在各種主流設備上,獲得相對一致、穩定的高品質體驗。無論用戶身處哪個時區、采用哪種語言,無論用戶的終端是哪個品牌、哪個型號、屏幕分辨率有多大、使用哪個版本號的Android或iOS,從技術架構設計到版本迭代研發再到自動化品質測試,他們都會努力構建全面穩定的技術解決方案,包括保證界面交互在不同機型的布局適配、畫面幀率在不同機型的機能適配、巨量在線服務的持續高可用、無需停機的版本更新等。

另外,為了讓玩家在游戲中的聽覺體驗達到最高水準,光子技術中心還建立了全流程聲音管線,不僅保障了游戲中各種類型的戰斗音效和界面音效,還覆蓋到背景音樂、主題歌曲、角色旁白等音頻領域,涉及聲音設計、素材制作、后期效果以及版本合入等多個環節。團隊制作的《和平精英:隕石危機》(Game for Peace:Meteor Crisis),在全球游戲音頻網絡協會大獎評選中,榮獲“最佳音頻獎”,也是歷史上首款獲得這個獎項的游戲,這在當時令整個團隊都感到很振奮。

同時,在游戲AI和數據科學方面,光子技術中心的成員們也進行了一些探索和研究,比如單局組隊類游戲的對手對戰AI、結合單目三維重建的資產生成、應用到游戲對話的自然語言處理。

最近它們也在角色動作管線方面進行了一些嘗試,特別關注游戲人物角色的身體動作表現、臉部智能重建和表情口型驅動等,結合光子具體項目的基礎3C,再復合AI等跨專業能力,團隊希望把角色交互體驗再提升一個臺階。

剛才提及的技術領域,也被他們整合成了光子特有的通用標準和工作模式,沉淀為可復用的基礎模塊,并提供給光子的各個項目組。這種中臺與業務的緊密配合,可以幫助光子持續地迭代升級相關能力,在實踐中錘煉出技術真知。

當然,技術中心本身也是光子最堅實的后盾,在云服務、人工智能、網絡接入、數據存儲、安全反外掛、增值服務等多個關鍵領域,長期給予光子各個游戲產品全棧技術支撐。

對于如今的光子來說,下一個十年的賽道,已經初具規模,而他們接下來要做的,就是秉持著對游戲的熱愛,進一步將好的作品,帶到全球玩家面前,這并不是一個簡單的任務,單光子和它的四千多名員工,似乎已經做好了迎接各種挑戰的準備。

這對于當下國內游戲行業來說,同樣也是一件好事,盡管這幾年在大環境上,國內游戲行業普遍遭遇了一些困境,但正是有和光子工作室群一樣的這些熱愛游戲的人存在,我們的游戲才能真正走出國門,被全球玩家所接受和認可。

而光子也正如它名字的由來一樣,作為一顆蘊含著無限可能的神奇粒子,它或許將在不久的未來,再次引領國內游戲行業,探索有關游戲的更多未知領域。

斗戰神65羅剎PK加點 有生存才會有輸出

電羅從出現到**出來之前這段時間,一直倍稱作親女兒的存在,電羅的高傷,護盾,傷害分擔都使得電羅在刷本合pk都有不錯的表現,知道**出來并不斷加強后電羅才變得平凡下來,但事實上,由于電羅的技能特點,使得電羅pk一直都是不錯的選擇,下面就是我總結出來的電羅pk的加點。

在目前的版本里,由于煉宿的出現,使得玩家的輸出都有了顯著的提升,在這種情況下,電羅要pk中取得優勢,個人認為應該偏向生存為主,能活下來才有輸出,你輸出再高,扛不住還是等于沒輸出。

1. 真君火

真君火有著傷害范圍廣,耗能低,減火炕,后搖短的特點,是第一技能的最好選擇,精修點選擇爆炸急速和火束增加真君火的傷害,額熾熱可以減少敵人火坑,從而使得隊伍中拿著火武的人傷害增加。

2. 電煞

羅剎pk之所以強,來源于特別的控制技能繳械,總所周知,如同龍女,狐貍,神將這些職業,一旦中了繳械就大部分輸出技能無法釋放,而電羅擁有繳械的技能之一就是電煞,所以電煞點出繳械,同時精修點足夠的話可以點出反傷。

3. 驚雷引

電羅核心技能之一,驚雷引,牽引,上護盾,上感電,精修方面推薦感電,和驚雷護盾以及可以對周圍敵人造成傷害的電駭,另外在最后兩行的選擇上,由于驚雷引輸出并不怎么高,所以選擇最大承傷來提升電羅的生存我認為更合適。

4. 追星摯電

電羅的核心技能之一,四次攻擊,較高的后續傷害,繳械,減少九天冷卻時間,同時由于在pk時,九天命中并不高,所以追星可以說是電羅pk的主要技能,在最后兩行,推薦傷害。

5. 瑩冰罩

羅剎為何肉,很大一部分原因取決于這個技能,增加防御,無敵回血,低血量回血,使得羅剎在pk中進得去出的來,急速冷卻是刷新冰系技能,沒必要,至于受擊回復其實點出三點即可。

6. 雨師

雨師,羅剎的召喚生物,與火靈不可共存,由于其攻擊附帶減速效果,所以pk考慮雨師更多,而在最后兩行,看個人選擇,我是比較喜歡眾志成城,這個精修使得羅剎防御大幅提升。

7. 風婆

風婆的話不用說,擊退是一個很煩人的屬性,同時高達30%的傷害分擔使得羅剎即使在傷免上落后一些也并不會差太多。

8. 九天神雷

重頭戲,電羅的招牌式技能九天神雷,加法有兩種,這種是持續時間較短但是配合追星減少敵人電抗的加點方法,還有一種是點出聚電加成和傷害比率以及4點引導時間的暴力加法,這兩種加法因人而異,貼出來這種是適合那些比較脆皮的羅剎使用,畢竟在九天釋放期間羅剎是不可移動,這時候的羅剎輸出最高但也是最脆弱的時候。

9. 颶風破

最后一個技能我選擇的是颶風破,這個技能是純粹當成控制技能來采用的。

讀取中讀取中

全民斗戰神72變升階和升星攻略技巧

在全民斗戰神之中,當我們激活了變身的時候,只是開啟能夠操作這個變身而已,而后期的升星和升階才是重中之重,下面小編就為大家介紹關于升階和升星的一些內容,一起來學習一些技巧吧。

72變升階

玩家獲得了變身之后,就需要對于這個變身進行強化,那么就需要升階,比如小編的神將后面的 1,就是升階了一次,升階之后的角色將會擁有更加強大的屬性,總共有6個槽可以裝備,可以在副本之中刷圖獲得,當玩家集齊了相應的6個槽之后,就可以點擊升階,升階之后的實力會更加強大,而升階之后6個槽就會空,玩家還需要收集這些資源,然后再度的進行升級,讓自己的變神變得更加強大。

72變升星

玩家除了通過升階來替身自己變身的屬性,還可以通過升星來讓自己變強,升星所需要的資源就是這個武將的碎片,當然也可以使用萬能碎片進行轉換,萬能碎片總共有三種圖鑒可以獲得,分別為:宗派龍宮,十連抽,商店。每次升星都需要一定的碎片想要升更多的星就需要更多的碎片。

當玩家獲得了新的變身之后,首當其次的就是進行一系列的培養,升星升階可謂提升的必要手段,千萬不要激活變身之后就不管不問哦。

七點建議改變游戲狀況 斗戰神或成神作

建議一:把各種抗性揉合為元素抗性·不要分歧了·火提電提更改為狀態型武器·并且開放風·冰·毒屬性武器。

(火屬性·10%概率使對方受到的傷害增加5%疊加3層持續8秒)(5%觸發灼傷·使元素抗性降低50持續8秒,冷卻30秒)

電屬性:(10%概率增加傷害50%·持續8秒·并且麻痹1秒·冷卻30秒)

風屬性:(10%概率增加攻擊速度5點·可疊加10層持續8秒)·(5%觸發風遁·傷害減免 20%持續8秒30秒CD)

冰屬性:(減速10%并且減少5%防御可疊加5層持續8秒)(5%使會心傷害減免降低20%持續8秒·冷卻30秒)

毒屬性:(10%持續流血·可疊加3層)(5%觸發毒爆,攻擊對技能加成提高20%持續8秒·冷卻30秒)

火提·電提·冰提此類攻擊統一為元素傷害,不管用哪一類武器都可以疊加,上限為100%。

建議二:職業分系重組

每個職業應該可以同時選擇兩系技能,除飛升技能外,由飛升技能決定專精。(以后火羅也能用九天了)當然大技能只能選其一,不能兩個都選。

建議三:增加混沌水·玉掉落,開放所有混沌物品兌換。提高3倍混沌掉落,把每周100次改為20次。

副本80次改為每周40次,增加經驗和物品掉落,并且結算可以每1修煉點 50%,無上限要求。(以便上班族清點速度`可調整為超出10點以上每點需要1個修尚令)

建議四:每天強化綁銀上限調整到200萬,取消每周日官銀天降活動,推出活躍值獲得福緣袋·每天60、80、100各獲得一個。

增加大鵬幣兌現上限,每周50太少了,略降低兌現需要的混沌石頭2換1。

建議五:推出裝備外形拓展,武器外形拓展,百搭才是王道。自由搭配,自由打造屬于自己的外形。

藏寶之地和八卦重做,提高獎勵和改變玩法。推出更多宗派玩法活動。并且推出宗派貢獻可兌換更多的材料和裝備物品。

建議六:二次覺醒不應該和法寶掛鉤,應該是某一個技能覺醒。單純增加一個技能不能叫二次覺醒,至少不應該這么說。應該讓某一個大招覺醒,更改其技能屬性和形態·這一點可以更多得修正一下職業不平衡的關鍵切入點。本人只玩羅剎,如果要改,那么火羅的天火流星要改成巖漿爆發,冰羅冰封千里,改成萬里冰封,三百六十度無差別攻擊,并且站在上面觸發冰霜元陣,可以減少凝冰法陣CD。由此來增加弱勢職業的能力和地位,不然現在每個角色就是一個職業無趣,無奈。

建議七:CH要開展玩家面對面交流,聆聽玩家意見·多問問玩家們想要什么。推出新更新時應該提前在論壇發起討論帖·投票帖·并且由版主反饋·而不是閉門造車,更新出一堆沒用的東西讓玩家傷心,當2萬人在線·或許tu豪的消費很重要。但是,當20萬人在線,tu豪的消費或許就沒有平民堆積起來的價值高,一個游戲靠賣箱子賺錢絕不是長久。不管口碑還是人氣。

斗戰神玩家平心而論猴子強了真的不好嗎

看見那么多圣僧說,“拳猴加強太逆天,完爆圣僧”、“希望全服更新把拳猴削一削”。云云,說什么“你見過哪個職業全程大招”,云云。

理智討論哈,我沒有針對誰,只是說一下這個現象。

拳猴傷害現在還可以,這是事實。但是這么多職業分系里面,真的是拳猴獨大了嗎?并不見得。

第一、首先你沒有一個客觀完整的比較,只拿攻擊火提說話是不理智的。會傷會心種族傷害加成這些影響都非常大,你每一項都比較了嗎?

如果有一個拳猴,你能確定攻擊火提會傷會心種族和傷害加成都不如你高,傷害卻比你高很多,這樣才有說服力不是嘛。但是就我玩了快三年猴子了,現在拳猴是做不到的。

第二、不管哪個職業,副本輸出高了,整個隊伍都會打得比較快比較爽不是嘛?放到拳猴這里,拳猴PVE加強了,難道不是所有隊友都受益嘛?

第三、猴子一直以來都不是全程大招,看上去棍猴全程破天,但是放一波破天就要打一會兒豆豆,只不過時間把握的好放破天的時候都放在了boss身上,所以你們才看上去像是全程破天。拳猴也是這個道理。

第四、我發現現在不管貼吧還是論壇,情緒最大的就是圣僧。都在說現在拳猴太強了自己付出那么多沖那么多錢不如拳猴。首先你先正視自己,拳猴傷害并沒有趕超。退一萬步講,即使是拳猴傷害趕超了圣僧,你也沒有資格這么說,因為圣僧剛出來的時候,哪個不是裝備低人一等,輸出卻高人一截?那時候猴子職業已經出來幾年了,平均起來裝備最好的就是猴子了吧?我是指平均起來,可是輸出呢?我說當時猴子輸出是在倒三里面徘徊沒有異議吧?那時候圣僧們怎么不覺得對其他職業不公平?

所以說,加強任何職業都是好的,但是咱不能那么自私。不能只能自己強卻見不得別人強,那是三歲小孩的思想。

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