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大蛇無雙z完美存檔(無雙大蛇3:終極版制作人訪談 新內容可游玩30小時)

導讀大蛇無雙z完美存檔文章列表:1、無雙大蛇3:終極版制作人訪談 新內容可游玩30小時2、經典街機拳皇將BOSS必殺技完整吃下去,傷害到底有多恐怖3、無雙大蛇3:終極版制作人訪談整理4

大蛇無雙z完美存檔文章列表:

大蛇無雙z完美存檔(無雙大蛇3:終極版制作人訪談 新內容可游玩30小時)

無雙大蛇3:終極版制作人訪談 新內容可游玩30小時

《無雙大蛇3:終極版》制作人莊知彥在近日接受了媒體采訪,他表示新角色“蓋亞”之所以設計為少女臉完全是應對玩家喜好,而終極版新增添的內容可供玩家體驗20~30個小時。

“蓋婭”作為奧利匹斯神話的大地之母,卻長著稚氣未脫的少女面容。有人說這樣的設計很難讓人聯想到希臘神話,莊知彥說:“對于玩家來說,看到一個年輕的小姐姐肯定比看到老奶奶要高興。比如說哈迪斯也是宙斯的哥哥,現在卻是比較帥氣的造型,實際上他應該比宙斯老……蓋亞是本次故事的軸心,她反映了我的個人趣味。”

除蓋婭之外,《無雙大蛇3:終極版》還有5名新角色登場。目前公開了哈迪斯,隼龍、阿喀琉斯和貞德。至于最后一位是誰,制作人表示是個全新角色,是大家都熟知的角色,但沒在系列前作中出現過。

在《無雙大蛇3:終極版》無盡模式里,玩家要闖過黃道十二星座的試煉。通過新增的元素,玩家可以快速培養角色。

采訪要點:

-原作結局前會有個分支點,“終極版”的故事從這里開始。

-會有新支線任務,補完之前沒講明白的故事。

-本次總共有6把新神器,除神明的固有神器外,其它的神器誰都能用。

-進行了平衡調整,比如宙斯會變得更強些,但沒有削弱已經很強的角色。

-終極版的開發進度達到90%,本地化工作完成50%。

-前作的存檔可以繼承。

-在無盡模式中,三位角色可以同時登場,而不像故事模式只能單個上場。

-在無盡模式中,可以給向兩位隊友下達指令,比如讓他們探開地圖的戰爭迷霧。

-無盡模式會提供獨特的道具和獎勵。

-“終極版”新增的內容量,可供玩家體驗20~30個小時。

《無雙大蛇3:終極版》PS4/Switch版將于2019年12月19日發售,PC版(Steam)于2020年2月14日發售,簡中版同步發售。

經典街機拳皇將BOSS必殺技完整吃下去,傷害到底有多恐怖

《拳皇》系列到今天為止已經誕生了多少位BOSS了呢?

盧卡爾、暴風高尼茨、大蛇、古利查力度、C-ZERO、伊格尼斯、ZERO、無界、禍忌、血之螺旋阿修、以及《拳皇EX》中的天羽忍、《新浪潮》吉斯、《極限沖擊》吉瓦特瑪。其中最深入人心的BOSS,自然來自大蛇篇和音巢篇。

畢竟在游戲廳最盛行的年代,我們能接觸到的版本就是94-2002。遙遠彼篇章出來時,雖然仍然受到關注,但此時的游戲廳已經開始退出舞臺,很多玩家都不是特別熟悉。

《拳皇》系列之所以經久不衰,除了人物設定的成功,這些BOSS的霸氣超必殺技能也是功不可沒的。每一位都擁有那么一兩招逆天的技能,被玩家們津津樂道。

當年玩《拳皇2002》小編最喜歡使用盧卡爾,能量滿了之后一套帶走。

今天,小編就和大家一起來回味一下這些經典BOSS,看看他們的超必殺發揮到極限的威力。為了測試腦洞,小編在這里動用修改器,打出全屏的效果

比格先生

比格先生是來自《龍虎之拳》的BOSS,但是在劇情中處處被吉斯壓制,又被坂崎亮一家制裁過,因此后期一直都一蹶不振。

《拳皇96》時期專門安排了一個BOSS隊,比格再次出場,但戰斗力弱了不少,這或許和他身邊的兩位妹子有直接關系吧!

在《拳皇96》中一套帶走對手是很正常的。

比格先生要是使用全屏攻擊的話,通過“瘋狂之棍”可以直接將對手一套打死。

盧卡爾

盧卡爾的凱撒波并非是超必殺,使用的時候根本不需要能量。《拳皇2002》可以蓄三段力,打出來不同的效果。盧卡爾的這一招應該是《拳皇》史上最快的飛行道具,起手直接出波,沒有絲毫停頓,一點破綻都沒有。

然而玩家們不知道的是,這凱撒波蓄力過程中會產生連續不斷的攻擊判定。要是開啟全屏,玩家中招基本上就廢了。

就算擋住了,傷害也是不低的。

在之前的版本中,盧卡爾的凱撒波雖然還是可以蓄力,但并沒有攻擊判定。

而這一招的創始者,克勞薩卻無法發揮出這么好的效果,非常可惜

八岐大蛇

大蛇在《拳皇97》中的氣場還是比較強大的,但偏偏他的AI比較低。

大蛇的技能,要是不間斷釋放的話,玩家基本上是沒有什么機會的。偏偏CPU控制的大蛇不喜歡動,玩家甚至不需要第二個人上場就能擊敗他。如今很多網友都喜歡在手機上面玩拳皇,專門搞一個對戰大蛇的存檔,沒事就和他來兩局。

大蛇的黑粒子堪稱是史上最強大的飛行道具,無法抵消無法返 波,攻擊傷害高,持續時間長。我們使用全屏攻擊就會發現,黑粒子在飛出屏幕很長一段時間都還有攻擊判定,對手一旦被擊中,就會持續被攻擊20多下。

加上一個陽光就可以輕松秒殺。

古利查力度

說實話,當年在游戲廳時期這家伙的地位非常高。

官方圖片:

在99年之后,《拳皇97》曾經低迷過一段時間(并非所有地方都是),此時已經是《拳皇98》和《拳皇99》的天下了。

由于信息閉塞的原因,我們無法得知古利查力度的任何情報,只知道這個BOSS非常強大。攻擊判定全都優先于玩家,各方面的能力都能實現碾壓。

(紅 美 玲,就問你怕不怕)

給玩家帶來不少的震撼,可以說是《拳皇》史上比較成功的BOSS之一。在發行之前可是經過多次海選,最終才確定的造型。音巢篇的BOSS都借鑒了《北斗神拳》,古利查力度的原型是南斗六圣拳將星沙奧瑟,這在之前的文章中都有提到。

官方設計稿:

那么在預審階段的古利查力度是什么鬼樣子呢?如你所愿

SNK設計稿:

這個造型我們曾經在mugen中看到過,不過我們需要知道這是官方人設,雖然沒有派上用場,但不能和mugen混淆了。

古利查力度的超必殺:天國終結

正常情況下的hit一般就是4次

在使用全屏攻擊之后,打出來的hit是15下。

果然,多年來古利查力度的攻擊判定都未盡全功啊!

MAX超必殺卻比較奇怪,即使使用全屏攻擊也無法將前后的攻擊串聯起來。

如圖,爆氣的時候擊中,沖刺就無法擊中了。

要是爆氣的時候沒有擊中的話,沖刺的時候就能打出最完美的效果,直接帶走三分之二的血量。

那么,如果在超殺爆氣完之后,再開全屏攻擊,會打出什么樣的效果呢?

如下圖:

C-ZERO、ZERO和伊格尼斯

《拳皇2000》最終BOSS是C-ZERO,他和ZERO的原型,是來自《北斗神拳》中的漢和加奧。

雖然是最終BOSS,但我們一直都覺得C-ZERO的存在感不是很高。

或許是因為《拳皇2000》的人氣不是很高吧!加上他本身的破綻和BUG就比較多,另外在劇情中他是一個復制體,玩家們對他的印象自然就大打折扣了。

漫畫中的C-ZERO

在劇情中,C-ZERO是被仙拉的復制人薇普親手處決的。在死之前,他曾經向薇普吐露出音巢最后的秘密,而這正是壓倒薇普精神承受力的最后一根稻草。

C-ZERO的超必殺:白羅滅精

正常情況下的傷害,產生8hit

在使用全屏攻擊之后,能打掉對手一半的血量,16hit

這一招的威力還得是真ZERO才能完全發揮出來啊!站著就能釋放,逼格就相對比較高。

而且產生的傷害,可以打掉對手將近三分之二的血量。而真ZERO在游戲中還僅僅是一個小BOSS,也難怪大家都說游戲難度高啊!

對于伊格尼斯來說,有沒有全屏攻擊效果都是一樣的。

他的必殺和超必殺是可以相互切換的,甚至可以通過無限連直接將對手打死。

沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。

如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

無雙大蛇3:終極版制作人訪談整理

《無雙大蛇3 終極版》即將于2019年12月19日發售,而制作人莊知彥在參加活動接受訪談時,則透露了本作的許多開發細節,這里我們為大家坐下總結:

因為考慮到中文圈玩家的看法而決定追加楊戩,劇情上楊戩也會和孫悟空、太公望、三藏法師、妲己、女媧等來自中國神話的角色有互動。

關于嘯天犬的造型,是為了與其他游戲或動漫作品區分而創作了新的嘯天犬的形象。而且也調查了中國歷史中從古至今出現過的犬類。故而設計出了不同人們以往印象的嘯天犬形象。

哮天犬可以被其他角色作為神器來使用,而楊戩在裝備它時并不會有特殊的招式。開發團隊最初想將它作成楊戩的專用神器,但后期又覺得玩家應該喜歡這種毛茸茸的犬,所以最后設計為大家都可用。

哈迪斯(黑帝斯)在設定上是宙斯的哥哥,但人設是上比宙斯看起來年輕很多,制作人的解釋是“神明都可以調整以自身最喜歡的年齡段的形象出現”,宙斯和哈迪斯在一起,一個帥大叔和一個帥小伙,還是好過兩個老頭子在一起的。

《無雙大蛇3 終極版》中的新角色不會對原本的劇情有直接影響。但是因為這些角色,游戲中會有新追加的故事內容,這些故事能幫助玩家解釋原本主線故事的一些未解決的謎團。

《終極版》可以繼承本篇存檔的所有內容。

《無雙大蛇3 終極版》有一名新的神格化角色。

有兩個神器得到了平衡性調整。

不會有《死或生》系列的女性角色加入。

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楊伯鋼:用高科技智繪北京

數字城市、三維重建、自動駕駛、多源遙感地質災害、衛星影像判讀、北斗衛星導航系統、月球火星都能用上……你基本不會把這些無比高大上的新事物跟馬路上那群身穿黃馬甲,扛著測量儀器,照來照去不知在干啥的外業工作人員聯系起來。

在普羅大眾的認知里,傳統測繪就是先測后繪,用經緯儀、水準儀、測距儀測量去獲取數據,然后用鴨嘴筆、圓規繪圖,最后的產品主要就是單一的地形圖和在地形圖基礎上編繪的專用地圖,與我們的生活沒有直接關系。

然而最近二十多年,信息技術加快了人類社會的運行速度,測繪學的學科內涵發生了巨大變化,如何界定測繪學的含義,已是世界各國測繪工作者所關注的問題。

在全國工程勘察大師、北京市測繪設計研究院原副院長楊伯鋼看來,測繪的定位不斷在提升,隨著現代科技發展,測繪已經扎根各行各業,成了不可或缺的存在,測繪做的是讓大家都能用的東西。

39年來,楊伯鋼主持完成了北京數百個建設工程的測繪,他主持的北京市第一次地理國情監測工作,為北京市城市體檢和城市治理工作提供了技術支撐;在北京市地下管線信息系統、天安門基礎設施管理系統、“海淀城市”大腦、北京市不動產登記系統等方面,則助力政府管理更加科學化、智能化和精細化。

楊伯鋼,博士,教授級高級工程師,全國工程勘察設計大師,北京市測繪設計研究院原副院長,城市空間信息工程北京市重點實驗室主任,北京測繪學會理事長。受訪者供圖

既做了,就做好

楊伯鋼大學學的是城建工程測量專業,1983年畢業后一直從事這項工作,到現在39年。他頭發灰白,穿夾克和襯衣,一笑,微露一對虎牙。院里的同事形容他,嗓門大,中氣十足,特別有激情,永遠風風火火的。

“我上大學前對這個專業一無所知,而且測量本身就是小專業,相對比較偏”,楊伯鋼自述自己性格中規中矩,既做了,就做好,于是39年來一直堅守在測繪生產科研一線。

那時候的測量分兩個專業,一類是大地測量,經常往荒郊野外走,水準儀、平板儀、測距儀、三腳架……全套幾十斤重的測繪裝備都要靠人力背上山,一兩個月不見人煙,風餐露宿不說,還時常有遇到野獸毒蟲的危險,他們很容易被分辨,往往被曬得黢黑。

另一類別是工程測繪。雖然沒有那么辛苦,但在城市里也要經常從事外業,一張施工網格圖,需要每隔50米打上一個坐標,每處細節都要細心繪制、每個角落都不能落下。那時候使用的是最原始的拉力計和鋼尺,每次測量需要至少施加8公斤的力,才能測得有效數值,“用拉力計測上一天,會拉到手酸得沒法握筆寫字,晚上我們還要堅持繪圖。”

楊伯鋼做的就是工程測繪。大學畢業時被分配到北京市測繪處(北京市測繪設計研究院前身)測量四隊擔任作業員。測量道路、繪制規劃紅線、對建筑施工工程進行校驗,是他的日常工作。

1988年,干了五年外業的楊伯鋼到海南分院當技術負責人,一年后回到北京,當時北京的上地開發區、亦莊開發區先后成立,從只有荒地到樓宇建設再到修通公路,“每一份規劃設計的圖紙,都需要我們的地形圖,每一幢建筑的施工,都需要我們定樁放樣”,所有的數據都是楊伯鋼帶隊一個一個測量出來的,并且突破性地完成了從工程測量、市政測量到綜合測量的轉變。

雖然說,測繪這個行業屬于“幕后英雄”,工程完成后,榮譽都是設計者和建設者的,但“樓蓋起來、路修好了之后,我們也有榮譽感。因為測繪人員投入太多的心血和汗水,所以工作雖然辛苦,但成就感也非常強,這可能就是它最有魅力的地方吧”,楊伯鋼說。

楊伯鋼曾經在赤道幾內亞進行一個新城市選址的測量任務,做航片現場調繪,這是做全要素地形圖的基礎。如果調繪時判斷錯了位置、用錯了符號、綜合取舍不當或者注錯了名稱和數字,地形圖也會經常出現同樣的錯誤,“測繪工作常是差之毫厘,謬以千里,因此一定要十分準確,要真實,要實事求是”。當地環境清新,人煙稀少,但因為不熟悉氣候,經常被暴雨澆在工作現場,還會遭到尺寸不小的毒蛇的威脅。

2003年,楊伯鋼在赤道幾內亞進行一個新城市選址的測量任務。受訪者供圖

在海口開展市政道路測繪時,他前一天立尺測量的點位,第二天就被施工車輛鏟出一條大蛇,“想想真是挺后怕的”。

1994年開始,楊伯鋼任北京市測繪設計研究院副院長。

彼時,測繪技術也從以光學儀器為標志的傳統測繪技術體系,到以航空航天遙感、衛星導航定位、地理信息系統為核心的數字化測繪技術體系,再到初步建立以數據獲取實時化、數據處理自動化、數據管理智能化、信息服務網絡化、信息應用社會化為特征的信息化測繪技術體系。

為地下管線建數據庫

北京的三環路曾經在2002年進行了系統改造,其中全長48公里的全線測繪工作就是楊伯鋼帶隊完成的,當時主要是對道路出入口、雨水口、橋梁伸縮縫、交通標志牌、交通檢測設施等重點施測。楊伯鋼說,“其實就是為施工提供一些基礎信息,比如哪里有地下水管不能動,哪棵樹需要移,什么標志能安在什么位置”。

從那時開始,楊伯鋼就注意到了北京城市地下管線的重要性。

城市地下管線,是指城市范圍內供水、排水、燃氣、電力、通信、廣播電視、工業等管線及其附屬設施,它們擔負著傳送信息或輸送介質的工作,是城市的“生命線”和“血脈”。伴隨著城市快速發展,地下管線設施規模不斷擴大、負載量迅速提高,但與此同時,城市地下管線建設規模不足、底數不清、管理水平不高等問題逐漸凸顯。

楊伯鋼說,北京的地下管線情況非常復雜,于清朝開建,歷年來鋪了一層又一層,由于沒有一套完整、可持續更新并使用便捷的綜合地下管線信息系統,城市地下管線存在重復開挖、第三方施工破壞等現象,大雨內澇、油氣管線泄漏等突發事件也時有發生,出于城市安全重要保障的需要,必須摸清來龍去脈,收集多方信息。

楊伯鋼帶領團隊對北京城市各類地下管線進行測繪,按1:500大比例繪制綜合管線工程圖,形成真實詳盡的地下管線檔案資料,建立形成完整準確的信息庫。

2017年,北京市地下管線基礎信息普查工作成功建立起8萬公里的二維、三維地下管線數據庫,已核實的管線長度相當于繞地球赤道兩圈多。這項技術成果已達到國際先進水平,后續全國多地采用這項技術,完成了50余萬公里管線的安全調查。

2015年,國務院辦公廳出臺《國務院辦公廳關于加強城市地下管線建設管理的指導意見》,提出建立地下管線綜合管理信息系統,以滿足城市規劃、建設、運行和應急等工作需要。

2020年,楊伯鋼(右)帶領團隊在天安門地區進行測繪。受訪者供圖

“從一開始到現在持續不斷地去推進這件事兒,我算是積極的推動者”。楊伯鋼說,從2003年開始一直到現在,北京市測繪設計研究院建成的地下管線的綜合信息系統,每年更新的管線數據大約在1500公里。

為什么要每年更新?楊伯鋼說,“管線數據擱那兩年就沒人敢用,擱上五年就是一張廢紙,數據要更新才有活力,未來測繪地理信息行業將形成跨界融合新業態,數據獲取從單一傳統測繪到引進互聯網數據源,形成眾源眾包數據更新模式。”

用高科技創新測繪方法

隨著國民經濟的高速發展,超高層建筑開始增多,測繪工作遇到了新的難題。

2005年中央電視臺新臺址建設工程開工建設,工程主樓兩座斜塔樓呈傾斜狀,頂部通過14層高的懸臂結構聯為一體,如何保障從雙向傾斜6度的兩座塔樓在162米的高空延伸出的空間懸臂的順利合龍,是主樓工程施工中的關鍵難題,其中最為關鍵的工作是要保證空間懸臂各構件的精確測量定位。楊伯鋼說,這對工程測量技術來說是一個巨大挑戰,更是一個新的世界技術難題。

為了提高平面基準點的豎向傳遞精度,楊伯鋼帶領課題組對國 內外設備進行比較和選型,經過實際測試,發現一些進口儀器由于調焦、人工判讀接收誤差等影響,無法達到工程要求的二十萬分之一的精度。

為此楊伯鋼帶領課題組進行改進和創新,使激光儀器在長距離檢測中,無須調焦,實現了無調焦運行差,大大提高了整個檢測系統的測量精度,從而擺脫了調焦誤差對長距離激光測量的精度限制。

同時,由于建筑為異形結構,常規測繪方法無法驗證任意點和點之間實測值與設計值尺寸關系。為了掌握建筑物竣工后的實際尺寸狀態,楊伯鋼帶領團隊第一次采用三維激光掃描技術,對特大、超高、異形、懸挑結構進行工程竣工驗收測量,清晰直觀地測出樓梯每個立面的情況,成功解決了難題。

在2022年北京冬奧會和冬殘奧會上,無人機和三維激光掃描技術也大顯身手。小海陀山是北京冬奧會延慶賽區的選址所在地,復雜的山地環境,讓測繪人員和儀器很難到達,植被還會影響有效觀測視線。

2018年5月,楊伯鋼(左)帶隊在北京冬奧會延慶賽區選址地小海坨山進行測繪。受訪者供圖

最終,楊伯鋼帶領團隊和遙感公司技術合作,研發出山區無人機攝影測量技術,反復測試適合無人機測繪的飛行速度、高度,搭載上合適波長的激光設備和航攝模塊,高度以每70米為一個單位,通過一層層飛行,掃描出山體的三維地理數據,經過處理后,小海陀山間21平方公里區域的三維圖像就成功生成,一整套高山區無人機大比例尺地形圖測繪作業模式也就此誕生。

“實景三維模型絕不是簡單的一份數據,在需要的時候,它可以真正把一座山‘擺’到你的面前。”楊伯鋼說,這套模型是可以配合規劃設計隨時使用的支撐工具,能高效、精準地做到區域信息的可視化。

三維激光掃描技術不僅能“畫”出山脈,也能辨別精細到毫米的誤差。國家雪車雪橇中心屬于復雜的異形建筑,賽道長度1935米,設置有16個彎道,最高設計時速134.4千米。為了保證運動員在高速競技中的安全,賽道的竣工測量精度要達到毫米級,任何一點微小的形變,都逃不過三維激光掃描的“火眼金睛”。

三維相關技術還實現了建筑、文物、遺址的“數字孿生”。實景數字天安門的構建、三維立體實景中軸線、首鋼園區煉鐵爐工業遺址、汶川地震什邡市的震后遺址……這些珍貴的場景,都已被楊伯鋼帶領的測繪團隊使用三維激光掃描技術留存下來,“不論是作為歷史的存檔,還是對日后的保護、修復、管理,這項工作都十分有意義。”

讓北京的地理信息“活”起來

如今,測繪地理信息作為一個技術密集型行業,不斷創新是其最鮮明的稟賦,跟其他行業大數據、物聯網、區塊鏈這些以前與測繪很少沾邊的新技術,已被楊伯鋼巧妙地與測繪相融,致力于地理信息科技服務首都規劃建設和管理。

在楊伯鋼看來,測繪的定位在不斷提升,隨著現代科技的發展,測繪已經扎根各行各業,成了不可或缺的存在,“測繪就是基礎數據 專業屬性 分析應用 智能化,最終,測繪要做的是讓大家都能用的東西,讓信息替代人去跑路”。

2010年,楊伯鋼帶領團隊,將已有的數字測圖、航測技術、高分衛星影像等手段與工程資料結合,第一次完成了北京市城區范圍400平方公里1∶500基本地形圖、平原地區4000平方公里1∶2000基本地形圖、全市域范圍16500平方公里1∶10000基本地形圖的繪制。同時建立起地理信息定期更新機制,保證城區范圍內每年更新,六環以內地區兩年更新一次,緊跟城市日新月異的發展變化,讓北京的地理信息“活”了起來。

這套城市基本比例尺地形圖測繪一體化系統是國內首創,不僅服務于北京城市總體規劃實施、核心區保護、城市副中心建設等工作,還推廣到了全國百余個城市。

相比于其他城市,北京的情況更加特殊。作為超大城市,針對人口、環境、水資源、交通等“大城市病”痛點,楊伯鋼提出了一個新的思路:構建一套面向特大城市的地理國情普查監測框架體系,對土地利用、生態變化、城鎮擴張等動態地理國情信息進行持續的動態監測。

這項工作沒有任何成功經驗可供借鑒。楊伯鋼帶領團隊構建了內容指標、技術方法、軟件工具和成果應用模式,經過近10年的持續更新,形成了北京市地理國情監測數據庫和相關成果。

基于人口繁衍得出用地數據、摸清北京“海綿城市”建設底數,首次查清了全市500余萬棟單體建筑及全市高精度、無縫覆蓋的地表覆蓋等數據……一系列科學數據的產出,為城市管理的科學決策、科學評價、科學管理助力。目前,這項技術已在全國337個地級以上城市得到應用。

助力不動產登記信息系統

不動產測繪關鍵技術及標準化研究是國家公益性行業科研專項,是北京市參加世界銀行營商環境考核的重點項目。

2015年6月起,楊伯鋼就帶領項目組通過地理信息 大數據、物聯網、云計算等多種技術的應用,完成了不動產登記數據采集、建庫與平臺建設的全流程關鍵技術研究和軟件研發,支撐了年業務量130多萬的北京不動產登記發證工作。

2020年2月,“區塊鏈 不動產登記”七個應用場景正式上線。有效縮短了不動產業務辦理時間,減少了多項紙質材料,尤其是抵押登記與抵押注銷登記業務申請,不需要到不動產登記大廳,在網上就可以辦理,實現了不動產不見面登記。

目前,北京市不動產登記信息系統已實現內外27項數據共享,包括北京市自然資源委內部的9類證件信息,如《建設用地規劃許可證》《規劃條件》等,以及住建委、市公安、市場監管、民政、銀保監等11個部門的18類信息,設計戶籍人口、婚姻登記、金融許可證、營業執照等。

不動產登記科技成果在全國31個省份的100多個地市得到應用,支持了全國“第一本”和北京市“第一本”不動產登記發證,累計發證超過千萬次。

近期,楊伯鋼又在探索測繪產品與自動駕駛技術的融合。一張“精確的圖”是自動駕駛汽車運行的根本支撐,地圖必須精確到“車道級”,并實現地圖數據實時更新,才能保證自動駕駛汽車“大腦”在行駛中作出正確決策。

在北京經開區的全國首個網聯云控高級別自動駕駛示范區,楊伯鋼正在和團隊開發滿足安全、保密要求的眾源更新模式,探索構建“車、路、云、網、圖”網聯云控模式,讓車輛能隨時獲取最精準的地圖數據,最大限度實現車路協同。

2020年開始,已近退休之年的楊伯鋼又擔當起院城市空間信息工程北京市重點實驗室主任的重任。作為北京市政協委員,他近幾年曾多次提交了服務城市規劃建設的相關提案,其中《關于開展全市范圍內居住小區管線普查的建議》《打造2022年冬奧會殘奧會高品質地圖服務產品和加強管理的建議》等,均獲得了市領導的批示,并被列為優秀提案。

楊伯鋼認為,未來的測繪將是“空天地一體化、室內室外一體化、地上地下一體化、歷史現狀規劃一體化”的“四位一體”圖景。

他說,隨著地理信息產業創新能力的不斷提升,與新一代信息技術不斷融合發展,將催生出更多的新產品、新服務和新業態。可以說,地理信息將成為信息社會建設和政府智能管理的重要支撐,未來發展的前景十分廣闊。

新京報記者 劉旻

編輯 胡杰 校對 劉越

塞爾達無雙DLC是粉絲求來的!白金新作發售日公布

《塞爾達無雙》DLC的由來

日本雜志Nintendo Dream采訪了《塞爾達無雙 災厄啟示錄》的幾位核心開發人員,包括藝術總監 大星悠、制作人 早矢仕洋介、總監 松下竜太、開發制作人 古澤正紀。期間談到了DLC的誕生過程。

Q:是在游戲發售之后才決定推出DLC季票的嗎?

早矢仕:是的,對很多粉絲來說這聽起來像撒謊,但...這是真事(笑)

全體:(笑)。

早矢仕:在游戲發售大概一個月后,我們在游戲官網上收到了很多粉絲的反饋,他們都在問是否有DLC計劃。

松下:這些要求是在游戲發售后提出的。

大星:游戲剛發售就被問了!

早矢仕:這種反饋直接導致第一個DLC的誕生,《曠野之息》也有自己的DLC,這是一款能長期游玩的作品。而塞爾達團隊也表示有興趣制作DLC,不過那時候一些開發人員都已經在做其他項目了,但是...我們想辦法把他們又拉回來了(笑)。

大星:那時候可太混亂了(笑)

早矢仕:隨著開發團隊的重組,我們考慮了讓粉絲更加享受《塞爾達無雙》的最佳方式。我們的主要關注點是當初無法在游戲本篇中加入的想法,所以決定把這些想法作為開發焦點,開發大約花了一年時間。

Q:開發DLC的感覺如何?

松下:總之,我可太開心了,因為我們又能開發游戲了(笑)。當初游戲本篇開發完成后有一種如釋重負的感覺,但一想到這一切都結束了,又有點失落。不過有了這個DLC,我很慶幸能和團隊再合作一年。

古澤:當初還沒有DLC計劃的時候,我們一直避免在官網上發布內容,以此來抑制粉絲們的希望。其實我們一直都知道粉絲們想要DLC,當最終DLC獲得批準的時候,我們都松了一口氣,很高興能夠提供粉絲們想要的內容。

PS

所以說,雖然不一定會起到決定性作用,但粉絲們的大量訴求還是非常有用的。如果小伙伴們對喜歡的游戲有什么看法和要求,不妨去官網上提一提,萬一實現了呢。

小編就有過這樣的經歷,在開發者網站上提個了小小的要求,沒想到得到了作者的親自回復,結果就真在續作中實現了我的要求,雖然是個小黃油(笑)[捂臉]

白金新作發售日

白金工作室“打飛機”新作《Sol Cresta》確認將于2月22日登陸PS4/NS/Steam平臺,售價39.99美元,未來將推出DLC。

本作由白金工作室和Hamster聯合開發,繼承了《月冠登陸艇》與《神鷹1號》的理念,是“Neo Classic Arcade”系列的首款作品。

《Youtubers Life 2》實體版

一款生活模擬游戲,確認將于2月8日推出NS實體版。

游戲中玩家需要努力成為世界上最時髦的油管主播,結交朋友、與對手打交道、參加活動、拍攝和編輯視頻并分享出去,滿足粉絲們的需求,收獲財富與名聲,實現人生夢想。

《少女射擊: Double Peace》

一款紳士射擊游戲,官方油管頻道公開了本作OP動畫。本作將于3月17日登陸Switch,實體版/數字版售價348港幣,限定版售價538港幣,支持繁體中文。

本作最早于2015年在PS4/PSV發售,本次的NS移植版將收錄全部服裝DLC,同時包含全新的OP動畫。此外,擁有《Gal Gun Returns》和《Gal Gun 2》存檔的玩家,還能在游戲中獲得存檔聯動特典。

《Subway Midnight》

一款解謎恐怖游戲,將于2022年內登陸Switch等主機平臺,支持中文。

登上火車,逃離怪人!解出謎題并結交一些鬼魂朋友!不過可別讓自己也變成鬼魂了喔!

《侍神大亂戰》

一款Rogue-like游戲,將于2022年春季登陸PS4/NS/PC平臺,支持中文。

本作是一款和風Roguelike動作游戲。在游戲中玩家需要對抗眾多武士和妖怪,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發。

《黃昏沉眠街》

一款3D冒險游戲,將于4月28日登陸PS4/NS平臺,支持中文。

本作是一款探索東方幻想世界的冒險游戲。玩家操縱少女悠云,為了收集零件修理壞掉了的飛艇,在籠罩“黃昏之霧”的小鎮中尋找隱藏著的“大地之源”,同時協助恢復小鎮昔日的輝煌。

《暴走大鵝》DLC

發行商PLAYISM宣布,《暴走大鵝》將于2022年第一季度推出大型免費更新,追加新的水世界關卡,可在打通本篇最終關后解鎖。

游戲本篇已于去年6月登陸PS4/X1/PC/NS平臺,支持中文。玩家將操控一只獎金獵鵝,打倒宇宙統治者空虛王以及他無數的手下和槍械怪。

《閃亂忍忍忍者大戰海王星》

動作游戲《閃亂忍忍忍者大戰海王星-少女們的響艷-》公開新宣傳片,介紹了游戲難度。本作將于3月17日登陸Switch,實體版/數字版售價8360日元,限定版售價11660日元。

NS版將收錄PS4版中的8種DLC服裝,此外還將追加兩種新模式和支線事件。

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