天地online(經(jīng)典老IP的魅力——吞食天地5為你展現(xiàn)三國新體驗(yàn))
導(dǎo)語:
游戲廠商和明星的合作越來越多。不管是新《武林外傳手游》請來女神佟麗婭做“佟掌柜”,或是《和平精英》請來吳京為“特種兵”,都是看重他們和游戲的契合程度,以及能為游戲帶來的正面影響和關(guān)注。
以“我們的青春或許會結(jié)束,但吞食天地絕不會有終點(diǎn)”為標(biāo)語,于6月27日上線的《吞食天地5》,考慮到該IP目標(biāo)用戶的年齡層,邀請了同時代IP——《古惑仔》的大B哥吳志雄合作,希望能通過兩個經(jīng)典IP的碰撞,給玩家?guī)硪粓鲇嘘P(guān)青春的回憶。
另類三國卡牌游戲,領(lǐng)略策略對戰(zhàn)樂趣
《吞食天地5》是一款三國題材的卡牌RPG手游,玩家陰差陽錯成為青龍宿主,穿越回三國亂世,讓分崩離析的世界走向正軌。游戲主線劇情引經(jīng)據(jù)典,著力還原歷史;支線劇情深入市井,感受當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,使玩家身臨其境而又回味無窮。
作為一款卡牌游戲,《吞食天地5》擁有龐大的武將養(yǎng)成系統(tǒng)和裝備養(yǎng)成系統(tǒng),共百余款三國歷史知名人物可供抽取,玩家可通過覺醒、修煉、進(jìn)爵等對武將進(jìn)行特色養(yǎng)成,任意搭配武將技能,打造只屬于自己的超神武將。
玩法上,《吞食天地5》融合了前作的經(jīng)典玩法,世界BOSS、競技場、門派大戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等一應(yīng)俱全。游戲兼顧PVE與PVP,且具有獨(dú)一無二的6V6模式,玩家可通過數(shù)十陣法、九宮格陣型排列等進(jìn)行對戰(zhàn),每一次行動都是智慧和武力的雙重考驗(yàn),領(lǐng)略策略對戰(zhàn)的樂趣。
此外,《吞食天地5》采用了Q版人物立繪,游戲畫風(fēng)唯美精致,戰(zhàn)斗場景細(xì)膩流暢。在大家仍被“一起匡扶漢室”所吸引的今天,《吞食天地5》作為一款獨(dú)具特色的三國題材游戲,將為玩家?guī)砀迈r另類的三國游戲體驗(yàn)。
經(jīng)典老IP的手游新體驗(yàn)
經(jīng)典IP被進(jìn)行游戲再創(chuàng)作的并不在少數(shù),吞食天地作為其中之一,從基于FC平臺的初代吞食天地,到注冊用戶數(shù)達(dá)700萬的《吞食天地online》,再到注冊用戶數(shù)達(dá)1200萬、月流水達(dá)3000萬人民幣的《吞食天地2online》,以及注冊用戶數(shù)達(dá)1800萬、月流水達(dá)9000萬人民幣的《吞食天地3online》——每一次數(shù)據(jù)的提升,都足以見得吞食天地不斷提升的IP影響力,以及新老玩家數(shù)年如一日的喜愛與支持。
在此基礎(chǔ)上,《吞食天地5》手游作為吞食天地IP的正統(tǒng)續(xù)作出現(xiàn),承載了玩家的回憶與期望。在手游創(chuàng)作中,《吞食天地5》在保留前作經(jīng)典玩法的同時,將形式優(yōu)化,做出了更適合手游玩家的游戲操作與體驗(yàn)。又在手游的基礎(chǔ)上,對內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,提供了多樣化的成長方向以及有趣的新玩法,力圖重現(xiàn)并創(chuàng)新經(jīng)典。
事實(shí)上,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,IP并不是流量的保證。而《吞食天地5》擁有足夠規(guī)模的用戶基礎(chǔ),以及在期待之上的游戲品質(zhì),或許反而能從IP中來到IP中去,賦予吞食天地IP高價值和新活力。
結(jié)語
從《吞食天地5》手游測試到今天正式上線,我們看到了無數(shù)期待這款游戲的玩家,也了解了一個虛心接受玩家建議、用心打磨游戲品質(zhì)的團(tuán)隊(duì)。
因此,在筆者看來,從玩家基礎(chǔ)和團(tuán)隊(duì)運(yùn)營態(tài)度上來說,《吞食天地5》已經(jīng)擁有了再創(chuàng)新高的潛力。從玩法與趣味性上,吞食天地系列多年來的市場驗(yàn)證、和《吞食天地5》團(tuán)隊(duì)對游戲的創(chuàng)新優(yōu)化,也將賦予玩家堅(jiān)持下去的動力。
而我們要做的,就是給予這個游戲更多的關(guān)注,期待它后續(xù)能帶給我們更多驚喜的表現(xiàn)。