爐石傳說ipad版(款款神作 最值得下載的iPad游戲推薦)
爐石傳說ipad版文章列表:
- 1、款款神作 最值得下載的iPad游戲推薦
- 2、口罩娘卡拉贊 歷屆CJ上的爐石關鍵詞你還記得嗎?
- 3、那些數字所能告訴你的:從第二季度財報看國內外手游行業趨勢
- 4、魔獸3重制版確定跳票!從暴雪跳票史淺析游戲跳票真正原因
- 5、網易暴雪黃金總決賽首日 游戲周邊豐富玩家人氣爆棚
款款神作 最值得下載的iPad游戲推薦
導語:只要你愿意,可以把iPad變成移動的游戲機。但前提是,你得知道哪些游戲適合自己玩。近日,Imore科技博客為大家奉上一份清單。這清單按“生存”、“益智”、“休閑”、“平臺”等十個類別,為大家羅列出各類最棒的iPad游戲。如果你恰好剛買了部新iPad,或正想重新整理一下iPad上的游戲,不妨參考一下。
具體如下:
1.生存類游戲
《這是我的戰爭(This War of Mine)》
提到戰爭游戲,大家最先想到的一定是戰士、狙擊、機槍什么的。但《這是我的戰爭》不同,因為玩家在這里要扮演的是平民,在戰火連連的城市中求生存。
在這款游戲里,玩家要做的是在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,除了玩家之外還有別的幸存者,這些幸存者有善有惡,玩家需要小心對待。
游戲的殘酷之處就在于,有時候玩家不得不讓老人餓死,因為否則死的就是沒有食物的自己。在生存面前,一切道德都是空談。
《輻射島(Radiation Island)》
在這款游戲里,玩家要學會如何只吃漿果和椰子活下去。最恐怖的是,當玩家在島上探索的時候,還會遇到很多怪事,例如潛伏在黑暗中但眼睛發著光的動物、因為輻射而變異的怪物。這款游戲告訴大家,在惡劣環境下尋找食物和水還不是最困難的事,最難的是還得打僵尸。
《饑荒:口袋版(Don't Starve: Pocket Edition)》
在《饑荒》中,玩家將要經歷的是一段奇幻冒險。這款游戲的特色就在于提供9個不同的角色選擇,每個角色都有自己的個性和性能。
游戲開始的時候,玩家被丟在陌生的荒野。這荒野被魔法控制,密封比人還大,豬在滿月時候會變成豬人。更恐怖的是,到了夜晚,如果玩家沒有收集到足夠的光線來使自己保持清醒,就會被吸入無底的哦黑暗地獄中去。
2.益智類游戲
《未上鎖的房間3(The Room Three)》
《未上鎖的房間》是iOS平臺最出色的益智冒險游戲,而該系列的第三部作品帶來更豐富的情節和更復雜的地圖。
在《未上鎖的房間3》里,玩家不再停留于一個小房間里,而是可以在更廣闊的空間內冒險。當然,游戲的目標還是找到工具,解開房間的秘密。因為采用了多層次的復雜構成,玩家很容易就會迷失在房間之中。
《爺爺的城市(Lumino City)》
有些移動游戲空有漂亮的畫面,但缺少深度的內容。《爺爺的城市》不同,它不僅令玩家欣賞到手工繪制的美景,還引領玩家在錯綜復雜的機械化城市中冒險。
每當玩家來到一個新的位置,都會出現新元素和新的待解難題,而所有一切的答案只有等到玩家探索玩爺爺的城市后,才能得到解答。
《紀念碑谷(Monument Valley)》
《紀念碑谷》的畫面漂亮到令人難以置信,同時又蘊含多個謎題等待玩家去解開。在游戲中,玩家要做的就是通過探索隱蔽的小路、發現視力錯覺、擊敗神秘的烏鴉人,幫助沉默的主人公“艾達”走出迷陣。
3.平臺類游戲
《里奧的財富(Leo's Fortune)》
《里奧的財富》是那種讓人從心底覺得是可以在移動設備上玩的平臺游戲的那一類游戲。它集夢幻般的畫面、有趣的故事情節、深奧的謎團于一體,使整部游戲趣味性十足。
在游戲里,玩家要做的是沿著危險的道路探索,以尋找丟失的黃金和的偷盜黃金的罪惡分子。遇到謎團的時候,玩家必須憑借自己的智慧和反應來找到答案。
《死期將至(Sometimes You Die)》
《死期將至》是一款大氣、簡約的游戲,融合了一些哲學概念。在游戲里,玩家需要不斷地思索“如果生命可以重來,那么生活是否就失去了意義”、“你的存在有多少價值”等哲學問題。從某種程度上來說,這款游戲需要的不是玩家利用各種技能來沖關,而是引發玩家對死亡以及生存的一些思考。
4.故事類游戲
《行尸走肉:游戲(The Walking Dead: The Game)》
盡管漫畫在2003年便已問世,但直到2010年電視劇播出,《行尸走肉》才真正地大紅大紫。而在電視劇版首播2年后,Telltale Games推出了融入更多更復雜情節的游戲版《行尸走肉》。
救孩子還是救母親?賴以逃亡的車鑰匙掉落在了僵尸堆里怎么辦?怎么才能到達下一個目的地。在《行尸走肉:游戲》里,玩家常需要回答類似的問題。玩家的決定或許會贏得團隊的信任,但也可能引發別人的怨恨,甚至為自己招來殺身之禍。
小編強烈建議各位先看看劇版《行尸走肉》,當然最好是從第一季第一集看起。不過如果你懶得慢慢追劇,先玩游戲也可以。
《漫漫旅途(Year Walk)》
《漫漫旅途》被定義為一款恐怖游戲,它的確有很多離奇之處,但血腥鏡頭有限。游戲真正令人感到恐懼的是玩家被獨自丟到黑暗的、被大學覆蓋的城市,然后需要從這里出發,走完自己的心靈之旅。
《漫漫旅途》根據瑞典民間傳說改編,據說如果有人在午夜獨自完成某種神秘儀式的話,就能看到未來。游戲的特色之處在于沒有任何技巧,但通過畫外音敘述北京來增添故事性。
5.桌上游戲
《爐石傳說:魔獸英雄(Hearthstone: Heroes of Warcraft)》
《爐石傳說》是一款節奏明快的游戲,在游戲里,玩家要扮演一位英雄,機智地使用各種策略,在堆棧中打出各種威力強大的卡牌來施放法術、召喚隨從,以掌控整個戰局。
這款游戲的優點是無需玩家花費大量金錢去購買卡牌。也就是說,玩家不用付錢,就能暢快地想玩多久就玩多久。
《卡坦島(Catan HD)》
《卡坦島》是世界上最流行的桌面游戲,在桌面平臺已經大肆流行,后被移植到iPad上。在游戲里,玩家通過擲骰子以賺取鋪路的材料。鋪好道路后才能搭建城市,占據領土。
游戲提供單人和多人對戰模式,小編相信,喜歡桌面版《卡坦島》的人,一定也會喜歡在iPad上玩這款游戲。
6.休閑游戲
《修剪藝術(Prune)》
《修剪藝術》是一款解謎類休閑小游戲,游戲以淺褐色為背景,在黑色的樹枝上長出白色的花朵,而樹枝背后是冉冉升起的紅日。整部游戲給人的感覺是很有藝術感。
而在游戲里,玩家要做的首先是把樹枝插在可以生長的地方,調節好叫單獨。讓樹枝慢慢成長的時候,玩家要及時修剪,以保證樹枝碰觸到太陽并開出美麗的花朵。
《紙境(Tengami)》
《紙境》是以日本古代童話為背景的益智類休閑游戲。在探索過程中,玩家會遇到各種各樣的需要在二維空間中解答的簡單謎題。
這款游戲的特色是整個世界均由類似書頁的紙質結構組成,玩家通過拉動標簽和翻動紙頁與游戲世界互動。
7.角色扮演游戲(RPGs)
《最終幻想IV(Final Fantasy IV)》
《最終幻想》系列游戲歷史悠久,最早可以追溯到1987年在NES平臺上的首次亮相。每個玩家心目中最棒的《最終幻想》系列游戲均不相同,但多數人都贊同,《最終幻想IV》是系列游戲偉大轉折的觀點。
《最終幻想IV》擁有豐富的故事情節和出色的平衡機制,開發商還專門針對iOS系統進行了優化,只要是玩過的人都大呼過癮。
《堡壘(Bastion)》
《堡壘》是帶有幾分黑色風格的動作類角色扮演游戲,在游戲中,玩家要控制的是手拿錘子、看到什么都想砸碎的“Kid”。
“Kid”要為世界聞名的最后幸存者而戰,在殘垣斷壁下建立起新的世界。事實上“Kid”要做的很簡單,就是建立避風港,搜尋幸存者和補給品。
8.冒險類游戲
《我的世界(Minecraft Pocket Edition)》
不知道大家注意到沒有,每次訪問App Store,《我的世界》總位居付費應用首位,過去五年里都是如此。
在移動版《我的世界》里,玩家將能體驗到和桌面版同樣的樂趣,包括訪問地獄、和爬行動物戰斗以及和朋友一起在線玩這款游戲。
最棒的是,開發商不斷地在游戲中加入新元素,所以玩家永遠不會覺得玩膩了這款游戲。
《海之號角(Oceanhorn)》
《海之號角》類似《塞爾達傳說》,在游戲中玩家要做的控制無所畏懼的少年,利用父親傳授的生存技巧,通過各種方式一路冒險,并消滅海怪。
在冒險的過程中,玩家會遇到各種謎團,有時也會需要探索地牢。因為充斥著各種冒險與謎團,所以游戲的情節非常豐富,常會吸引玩家玩上好幾個小時。
值得一提的是,伊藤賢治、植松伸夫都為游戲創作了配樂。
9.體育類游戲
《指尖乒乓球(Table Tennis Touch)》
如果你是乒乓球愛好者,那么一定會喜歡《指尖乒乓球》帶來的逼真視覺效果。在游戲中,玩家扮演最頂尖的運動員,在世界各地進行乒乓球比賽。玩游戲的時候,玩家常常會忘記自己實際上是坐在家中客廳里。
玩家可以先通過單人模式鍛煉自己的技術,當有了一定自信之后,就可以與別的玩家打錦標賽啦。
10.格斗類游戲
《虛榮(Vainglory)》
《虛榮》是競技風格的角色扮演格斗游戲,玩家和自己團隊的戰士一起進入競技場,與敵方小隊戰斗,奪取對方的核心,有點類似于“搶旗”。
《虛榮》同時也是一款多人在線競技(MOBA)游戲,玩家可以與他人組成三人小組,參與競技和戰斗。
《不朽戰神(WWE Immortals)》
將世界摔跤協會(WWE)與傳送門結合在一起會產生什么?那就是《不朽戰神》。了解過 WWE的玩家都知道,每名摔跤選手的體力耐力和爆發力都非常人可比。而在《不朽戰神》中,這些選手還被進一步神話了
在《不朽戰神》中,玩家要做的是招募來自不同時代、空間的戰士、超級英雄和神,組成團隊來打擊對手。當摔跤選手成了神話人物,那場面不僅令人震撼,還很搞笑。
口罩娘卡拉贊 歷屆CJ上的爐石關鍵詞你還記得嗎?
對于喜愛《爐石傳說》的玩家們來說,每年的7月到8月一定都是在期待新版本中度過,而一年一度的ChinaJoy也在這個時段登場,作為暴雪的“頭牌”之一,爐石在CJ上的表現每年都有大亮點,CJ上的爐石關鍵詞也隨著游戲的不斷成熟、玩家群的不斷擴大而變化著。
2013年(7.25-7.28) “初次亮相 ”“國服測試碼”
在這一年的chinajoy上,通常就是只有《魔獸世界》、《星際爭霸2》以及2012開始參展的《暗黑破壞神3》的暴雪展臺上,《爐石傳說》首次亮相了,雖然只有海報張貼等小型活動,但這讓一直期待著爐石的玩家們欣喜不已。當然,官方也在2013ChinaJoy期間組織相關線上活動,參與的玩家們有可能獲得10月份的國服內測碼,要知道當時的激活碼可謂一票難求?。?/p>
2014年(7.31-8.03)“爐邊聚會”、“口罩娘”
要說爐石傳說歷史上最重要的一年,那一定是2014年。經歷了內測、公測,爐石終于以商業化運營游戲的面貌出現在玩家面前,一躍成為國內最受歡迎的卡牌對戰類網絡游戲。7月31日,爐石的第一個副本納克薩瑪斯才上線不久,在這屆CJ的爐石傳說展臺上,玩家們能夠試玩體驗iPad版和全新推出的冒險模式。執行制作人Hamilton還與各社區的幸運玩家們進行了一場愉快的“爐邊聚會”
親臨現場的,有當時大熱的爐石女神“口罩娘”,還有在中韓大師賽上以一己之力逆轉韓國兩名頂尖選手,最終幫助中國加冕冠軍的中國選手“魔法之風”。當“魔法之風”摘下“口罩娘”的口罩時,CP感十足,引得臺下玩家歡呼尖叫,可謂是當年爐石展臺的最大亮點!
2015年 (7.30—8.02)“showgirl”“全金卡”
這一年的CJ上,暴雪家的showgirl與其他甜美、淑女范的SG們不同,一個個長發飄飄卻帥氣逼人,可謂是吸睛無數啊!
爐石傳說自從六月開啟亂斗模式后,小伙伴們每個周末都樂此不疲在的捉對廝殺。15年的CJ上爐石的試玩內容是為大家準備全部的卡牌,哦不,是全部的金色卡牌!想象一套金光閃閃的套牌,光是登場就先贏一半,亮瞎對手的眼!
2016年(7.28-7.31)“卡拉贊” “首發”
在2016年的ChinaJoy暴雪展臺上,現場玩家們通過舞臺上的直播共同見證了《爐石傳說》最新冒險模式——“卡拉贊之夜”的發布。伴隨著爐石大門的打開,Ben Brode從幕門后震撼登場,他的到來,也代表著《爐石傳說》將迎來全新的游戲內容。這也是《爐石傳說》首次在中國發布全新內容。
2017年(7.27-7.30) “巫妖王”“主播挑戰”
《爐石傳說》全新擴展包“冰封王座的騎士”已正式公布,巫妖王本人結束了暴雪總部面試,親自來到了ChinaJoy的現場! 身高達2米的巫妖王COSPLAY將會不定期刷新在試玩區為大家派送雪糕。
除了巫妖王現身之外,在今年的現場玩家將有機會看到包括安德羅妮,Nami,嬌嬌,畢游俠,王師傅,毛毛等主播的身影。屆時,玩家不但可以與他們合影留念,還有機會挑戰他們!
轉眼,Chinajoy已經舉辦15年了,而《爐石傳說》也已經陪伴了玩家快四個年頭。我們期待著,未來的日子里,它們能夠給玩家帶來帶來更多的歡樂、更多的驚喜!
那些數字所能告訴你的:從第二季度財報看國內外手游行業趨勢
對于一家上市公司來說,財報是直接面向投資人的一份詳細說明,閱讀者不僅能夠從中讀出公司的經營狀況,也能夠得到一些關于產品的表現,企業未來的發展甚至整個行業現狀的信息。從7月底開始,已有多家境內外手游公司公布了他們2014年第二季度的財報,其中一些我們可以從中明顯看出市場的活力,而從另一些之中我們卻讀出了業績的下滑?,F在不妨讓我們來盤點一下各大企業的財報內容,通過這些錯綜復雜的數據來理清整個產業發展的脈絡。
■ 網易:不得不說的爐石
網易副總裁李日強與《爐石傳說》
在今年5月份網易發布其第一季度財報的時候,其在線游戲營收為21.556億元人民幣,收入的同比與環比增長主要得益于其代理自暴雪公司的《爐石傳說》以及包括《夢幻西游2》在內的幾款自研游戲。而當第二季度財報公布的時候,其在線游戲服務收入為23.36億元人民幣,同比去年同期增長13.1%,但《爐石傳說》仍然是無法回避的一個名字。
在財報發布會之后舉辦的電話財報會議上,網易公司CEO丁磊等人回答了來自多家投資機構分析師提出的問題,而在回答中明確提到,雖然網易嘗試了各種各樣風格的手機游戲,但賺錢最多的還是首款卡牌戰斗手游《迷你西游》和《爐石傳說》iPad版。這種情況對于網易來說未免有些尷尬,雖然暴雪的制作品質保證了數據的增長,但如果收益的增長僅僅來自于少數產品,那么這樣的狀況對于網易移動游戲的生態來說是危險的,其今后的路途仍然充滿了挑戰。
不過我們同樣看到,從今年開始,網易改變了以往的運營策略,轉向尋求代理海外公司制作的手游,如《忍者必須死2》和《實況俱樂部》。而從財報中可以反映出,代理游戲收入在游戲總收入中的占比上升導致了在線游戲毛利率的變動。此外由于有著易信平臺,網易在未來將傾向于把不同品類的幾十款游戲結成組合,用群的概念去抵消個體游戲帶來的周期性影響。但這樣的戰略所帶來的結果,還需要我們到未來去發現。
■ 騰訊:手游增長或在放緩
根據騰訊于8月13日公布的第二季度財報顯示,騰訊在今年第二季度的總營收為197.46億元,同比增長37%。其中增值服務業務較一季度增長9%至157.13億元,而手機QQ與微信平臺上智能手機游戲帶來的總收入在今年第二季度增長至約30億元,相比今年第一季度的18億元,增長了66%。但與今年第一季度智能手機游戲銷售額環比增長200%的情況相比,66%明顯是一個放緩了的數字,因此有外界分析,中國手游行業巨頭的這一表現或許是手游行業產值增長放緩的一個預兆。
但對于這種說法,許多廠商并不認可。隨著微信和QQ用戶數的增長放緩,過去那種依靠龐大用戶基數實現的井噴式增長已經不可復制,因此騰訊進入相對緩慢的增長階段實屬必然。而對于其他廠商來說,中國手游市場雖然已經不再是一片藍海,但仍然有廣闊的空間。簡單來說,“我們還沒賺夠呢?!?/p>
雖然在手游的收入增長方面放緩了腳步,但騰訊并不打算把速度提升至今年第一季度的快速路上。騰訊方面表示,鑒于2014年上半年已實現龐大的收入,在今年下半年,其工作重點將放在用戶活躍度及游戲組合的擴充方面,而非收入增長。因此66%在今后一段時間或許將是一個相對穩定的數字。
而對于中國手游市場來說,雖然空間廣闊,但是或許有朝一日仍有泡沫破裂的危險,而那時,誰能夠真正贏得玩家的青睞,誰才是留下來的贏家。
■ 暢游:下滑源于核心游戲的沒落
在7月底,暢游同樣發布了第二季度財報。與前兩家蓬勃發展的勢頭有所不同,在暢游的財報上出現了下滑的趨勢。財報顯示,暢游第二季度總營收為1.778億美元(約合10.998億人民幣元),環比下滑2%,同比下滑3%,而歸屬股東的凈利潤較上年同期的7520萬美元下滑97%。
這樣的數字有些似曾相識。在今年4月底,觸樂網曾經報道過暢游第一季度財報的新聞,當時歸屬于暢游公司的凈虧損為1950萬美元,同比轉虧,不及上年同期的凈利潤7760萬美元,而網絡游戲與移動游戲貢獻的收入同比下降了2%。
針對第二季度出現的下滑趨勢,暢游CEO王滔對媒體表示,收入下降,主要是由于《彈彈堂》和《神曲》國內活躍用戶數的下降。而同時暢游調整了核心網游《天龍八部》的難度,使得玩家所需要的費用減少,除此之外刪除賬號造成的活躍用戶下降也是原因之一,游戲業務的“低收入”成為了“拖累全隊的球員”。但這樣的說辭同樣似曾相識,在今年4月的報道中,暢游方面做出了似曾相識的表態。這不僅讓我們疑惑其核心網游在企業的收入中究竟占據多大比重。
如果所言不虛,那么我們仍然可以從中總結那個結論,即當企業的發展過度仰賴于少數幾款作品時,當作品的市場競爭力減弱,不再受到玩家青睞,那么將會給整個企業帶來嚴重的后果。
■ 微博:我們也要做手游
近日,微博公布了其第二季度財報,這也是今年4月于美國納斯達克上市之后的首份財報。財報顯示,今年第二季度微博的凈營收為7730萬美元,較上年同期增長了105%;廣告和營銷營收5960萬美元,較上年同期增長99%;游戲業務的收入在微博增值服務營收中約占40%,而其中88%的游戲收入仍來自PC端,移動端的游戲收入僅有12%左右。
微博手游源自今年6月。在微博客戶端改版之后,引入了手游、點評和移動支付三項業務,并迎合世界杯賽事推出了足球主題的手游產品。新浪董事長兼CEO曹國偉在采訪中對媒體稱,未來微博在游戲業務上的增長將主要依靠手游。這無法不讓人聯想到微信游戲平臺的發展模式,依靠微博龐大的用戶群,或許未來微博也將占據手游領域的一席之地。
■ 日韓手游:mixi成績顯著,Com2uS獲利巨豐
截止到今天,日本手游市場上主要廠商的財報都已公布。其中,收益數據以制作《怪物彈珠》的mixi公司的最為顯著,他們的銷售收入環比增長超過100%,營業利潤環比增長更是超過300%。
在第二季度,收入刷新記錄的公司的有開發《黑貓維茲》的COLOPL、開發《LOVE and JOB》的VOLTAGE、開發《怪物彈珠》的mixi、開發《Love Live》的Klab這4家公司。除了獲得顯著增長的mixi之外,由于《Love Live》動畫第二季的熱播,Klab的利潤增幅同樣驚人,達到了525%之多。
而相比這些公司,以往市場表現優異的DeNA、GREE等公司卻繼續著減收的趨勢。根據DeNA最近公布的財報顯示,其銷售收入同比下降31%,而營業利潤下降了59%。除此之外,開發《智龍迷城》的GungHo也在這一季度的數據增長情況上表現不佳。得益于《智龍迷城》的巨大成功,GungHo在2013年純利潤達到了547億日元,在今年第一季度財報中力壓諸多日本手游廠商,在營業利潤方面環比增長40%,為其他10家公司總和的4倍以上。不過在這個季度,GungHo的營業利潤并沒有保持穩定的增長,而是下滑了13.2%。雖然如此,但它的營業利潤仍然以249億日元位居所有日本手游廠商之首。
對于以上三家企業減收的情況,各方都有不同的看法。比如DeNA方面認為,收入銳減的原因與日本國內市場智能手機使用率下降有關。但如果從一個整體的角度來分析,我們可以認為是玩家對手機網頁游戲需求的下降造成了DeNA和GREE這兩家傳統手機網頁游戲廠商的業績下滑。而至于GungHo,外界普遍認為其已經從之前的快速增長階段進入了穩定期,而今后將會一直穩定下去。
在韓國方面,《魔靈召喚》的開發商Com2uS無疑是最大的贏家。憑借《魔靈召喚》和《釣魚發燒友》兩款作品,Com2uS在第二季度的銷售利潤為4150萬美元,同比增長了104%。而由于《魔靈召喚》由Com2uS自行發行,因此其營業利潤高達1730萬美元,同比增長了754%,而Gamevil公司依靠Kakao平臺發行的游戲《成為星星吧!》由于分成比例過低,其營業利潤只有220萬美元。但對于大部分廠商來說,能登上像Kakao Talk這樣的平臺仍然是難得的機會,就像國內廠商尋求著微信這棵大樹一樣。
■ 歐美市場:失落的Zynga與滑坡之王
至于歐美市場,值得關注的廠商有三家:開發《糖果傳奇》以及一系列“傳奇”的King公司、專注網頁社交游戲的Zynga以及“永不抄襲”的Gameloft。其中King公司的財報給它帶來了股價大跌的市場起伏,而Zynga依然在虧損。而Gameloft憑借那些舊作收獲了超過5500萬歐元的收入。
在8月13日公布的財報中,King公司第二季度凈利潤為1.654億美元,銷售額為5.94億美元。雖然這個數字已經比去年同期增長了30%,但未能達到分析師預期。由于低于預期,該公司不得不將全年總預訂量預期下調至22.5億美元左右,而這樣的下調使得其股價重挫了21%。實際上,King公司最近一段時間的表現都無法使人滿意,其股票近日以來持續走低。對于King來說,如果只依靠一款產品作為其主要收入支柱,那么它的表現絕對不會令人滿意。
而Zynga方面延續著今年以來的頹勢。在本季度,Zynga營收1.53億美元,同比下滑34%;預銷售1.75億美元,同比下滑7%;凈虧損6300萬美元。而在去年,這個數字只有1600萬美元。失去了曾經Facebook平臺強力支撐,現在的Zynga如同火箭一樣墜落,難怪著名財經網站24/7華爾街會在其每年例行的“即將消失的品牌”名單中將Zynga列為榜首。
而Gameloft方面的表現一如既往的良好。據財報顯示,在本季度內,Gameloft營收5500萬歐元,與去年同期基本持平。而整個2014年上半年,Gameloft營收1.113億歐元,比去年同期增長了2%。雖然這樣的數字的95%收入都來自舊作,但是目前看來,這樣的模式顯然依舊表現良好。
■ 總結
通過總結以上財報,我們可以看到,這個手游產業蓬勃發展的時代,一些企業抓住了機遇,在市場上獲得了巨大的成功,但也有一些企業,因為沒有把握機會或是不理解市場需求,而在激烈的競爭中黯然失色。目前所有手游企業所面臨最大的弊端莫過于營收支柱的單一化,如King,如Zynga,莫不在于此。而如Gungho等企業也同樣面臨著風險。
當所有人都在說泡沫,這并不意味著泡沫一定會來,而如果所有企業將產品品質放到第二位而追求營銷上的成功,這才是泡沫來臨的預兆。在告別中國手游元年的2014,我們希望看到能夠有手游企業將自己的產品線做到足夠廣,將作品做到能讓絕大多數玩家青睞。我相信即便泡沫來臨,這樣的企業一樣能夠得以生存。
魔獸3重制版確定跳票!從暴雪跳票史淺析游戲跳票真正原因
自從《魔獸爭霸3:重制版》在2018年11月暴雪嘉年華上被揭曉將于2019年12月31日上線,玩家們已經苦苦等待了一年。然而就在昨天,暴雪突然宣布《魔獸爭霸3:重制版》將在2020年1月29日正式發售,再次跳票!為何游戲要頻頻跳票?暴雪的產品又有哪些跳票黑歷史呢?請允許小落帶小伙伴們一同進行回顧和分析。
魔獸爭霸3重制版確認跳票
暴雪游戲跳票黑歷史
1. 《星際爭霸》
超級火爆的星際爭霸
不知有沒有小伙伴們和我一樣,“show me the money”是小落最早學會的英語句子,因為它是《星際爭霸》中與電腦對戰增加金錢和礦產的秘籍!這款游戲是可以稱為電競游戲的敲門磚的經典之作,首次亮相是在1996年的E3游戲展上并計劃于同年圣誕節發售,然而它在1998年3月31日才正式開賣,跳票時間近2年!
2.《暗黑破壞神2》
回味無窮的暗黑2
這是ARPG類型游戲的時代開創之作,它開創了隨機數值的裝備掉落模式、技能天賦樹系統、符文裝備打造等等一系列對后來游戲影響深遠的機制,直到現在,《暗黑破壞神2》的熱度也是居高不下。不過可能鮮有玩家知道,它也是一部曾經跳票的作品,發布日期從1999年12月跳到2000年6月28日,歷時半年。
3.《暗黑破壞神3》
勉強合格的暗黑3
《暗黑破壞神2》的續作,對前作有一定的繼承和發展,但如今熱度已然不在。早在2008年6月28日,《暗黑破壞神3》就已經公布,但是,這一等可就是4年,一直到了2012年4月,暗黑3才真真正正的上市。
4.《爐石傳說》手機版
《爐石傳說》是暴雪的第一款線上卡牌對戰游戲,在PC平臺一經推出就廣受好評。在2014年4月,《爐石傳說》iPad版正式推出,小伙伴們都興奮不已地認為在手機上隨時隨地玩《爐石》的愿望也就要達成了,誰知一直到了2015年年初,手機版才姍姍來遲。
5. 《風暴英雄》
這是暴雪游戲史上第一款MOBA對戰游戲,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名為"暴雪全明星",2012年6月聲稱會在蟲群之心后發布暴雪全明星,2013年10月18日更名為"風暴英雄"!2015年6月正式上線,跳票4次,歷經5年!
這僅僅是暴雪跳票黑歷史中最典型的幾款游戲,還有《魔獸世界》、《星際爭霸2》等大作都是再歷經跳票后才姍姍來遲。
為什么暴雪游戲如此“熱衷”跳票呢?小落認為原因有以下幾點:
暴雪的精品邏輯
暴雪創始人兼CEO麥克·莫漢
暴雪游戲的前身是暴雪創始人兼CEO麥克·莫漢與另外兩個加州大學的校友共同在加州創建“硅與神經鍵”工作室(1994年改名為暴雪娛樂)。起初,由于有限的資金和人力,僅僅3人的莫漢的創業團隊無法通過大批量“生產”“流星”游戲來獲取利益,只能專注地將某一些想法付諸實施,花費大量時間完善它們。出人意料的是,這樣做的效果反而換來了玩家們極大的認同。“慢而精”的理念也逐漸滲入到整個團隊。
1995年12月,剛剛依靠《魔獸爭霸2》獲得巨大成功的他們似乎被沖昏了頭腦,希望立刻退出下一款爆款游戲,于是套用《魔獸爭霸2》的游戲引擎制作出了最初版本的《星際爭霸》,可這次他們遭遇了滑鐵盧,《星際爭霸》被玩家稱為“紫色的《魔獸爭霸》”、“太空里的獸人”,毫無創新和特色。于是暴雪將其回爐,歷時2年,幾乎在玩法、界面、圖像等各個方面進行了重造,1998年《星際爭霸》重獲新生并立刻獲得了市場的高度認可,一躍成為RTS電競游戲的標桿。
魔獸爭霸2畫面
星際爭霸1最初版畫面(是不是與上圖很像~?)
經此一役,暴雪徹底進入了一種精品“慢”邏輯之中,對每一款游戲都精雕細琢反復打磨,最終讓自己在頂著“暴雪出品必屬精品”的光環之下成為了“跳票之王”。
暴雪的銷售策略
2019暴雪嘉年華海報
隨著暴雪發布的游戲逐漸增多,而每款游戲都幾乎經歷了跳票,越來越多的人開始質疑暴雪的跳票只是他們的營銷手段了。當一個公司幾乎所有的產品都要經歷跳票,就很難讓人信服這樣的行為僅僅是研發上的問題了,而讓人懷疑是一種營銷策略。暴雪畢竟已經有了“暴雪出品必屬精品”的光環,幾乎每款游戲都有著極高的關注度,而一波又一波的跳票話題所引起的輿論更可以吊足了玩家們的胃口,制造新聞、提高曝光度、曝光頻率正是跳票可以帶來的。這樣的策略在國內的一些廠商中已經屢見不鮮了,也不得不承認饑餓營銷能夠為公司帶來巨大的利益,畢竟在擁有了超高的吸引力的前提之下發布的游戲無論是否精彩都能在上市之初招來更多的玩家用戶。
希望暴雪能為玩家帶來更多經典
作為從《魔獸爭霸2》開始游玩的暴雪玩家,小落還是更愿意相信暴雪的跳票是因為他們精益求精的產品戰略,從目前來看,暴雪的每款游戲雖然受眾不同,但無疑都是有著它們自己的特色和創新的,如暴雪公司創始人兼CEO麥克·莫漢所說“(跳票)并非什么饑餓營銷,玩家們的埋怨也可以理解??墒钱斢螒蛎媸酪院竽兀坑貌涣硕嗑茫麄冎粫谝庥螒蚝貌缓猛妫辉儆浀盟浂嗌俅翁??!保嫘牡南M婕覀兠恳淮蔚牡却^后都能獲得最好的回報!
網易暴雪黃金總決賽首日 游戲周邊豐富玩家人氣爆棚
由網易和暴雪聯合主辦的電子競技賽事——黃金系列賽2014年度總決賽,于今天上午在上海陸家嘴正大廣場如期拉開帷幕。2014年舉辦的《爐石傳說》和《星際爭霸II》的各項賽事將在這兩天決出最終冠軍。暴雪的首款MOBA游戲《風暴英雄》也將在賽事期間舉辦邀請賽聚攏人氣。
比賽開始時間是上午10點,但早上八點左右就已經有玩家陸續來到陸家嘴正大廣場,準備排隊進場。在正大廣場的正面可以看到暴雪黃金總決賽的巨幅宣傳顯示屏,無時無刻不在提醒著暴雪粉絲們這場期待已久的玩家盛典即將開幕。
正大廣場的巨幅宣傳屏
玩家隊伍長達數百米
由于玩家數量眾多,到九點半開始進場的時候,等待進場的隊伍已經由正大廣場西門一直蜿蜒延伸至正門附近,少說也有二百米的距離。不過主辦方的組織井然有序,玩家按十幾個人一組分批入場。
玩家的隊伍雖長但井然有序
玩家的隊伍雖長但井然有序
豐富的暴雪游戲周邊
進入賽場后,一旁的暴雪周邊展臺立刻吸引了記者的注意,這里向玩家售賣各種萌萌的暴雪周邊,包括《魔獸世界》玩偶、《暗黑III》國際象棋、《爐石傳說》iPad保護殼,最有趣的是充滿中國風的《魔獸世界》麻將牌。
暗黑III國際象棋
魔獸世界周邊
魔獸世界麻將牌
中世紀酒館風格的爐石展臺
旁邊的爐石傳說展臺上,吊燈、酒桶的布景給人一種中世紀酒吧的感覺,讓人忍不住點上一杯,坐下來與對手切磋一盤。雖然記者進場很早,但已經有玩家在這里用吧臺上提供的設備開始對戰了。
《爐石傳說》展臺布置的像個中世紀酒吧
玩家們通過吧臺上的設備體驗游戲
聚集粉絲作品的FANART藝術畫廊
FANART藝術畫廊,從名字就可以看出這里是來自暴雪粉絲的藝術創作,不大的畫廊里展示了二十余幅以《爐石傳說》,特別是“地精大戰侏儒”為主題的CG作品。作品的下方還附帶了作者的名字和微博ID,感興趣的玩家可以直接粉一發。由于畫作太多不方便在這里一一展示,我會單開一篇文章并附上所有的作品。
FANART藝術畫廊中暴雪粉絲的CG作品
FANART藝術畫廊中暴雪粉絲的CG作品
三款游戲角色的合影臺
場館的另一側則是《風暴英雄》和《星際爭霸II》的展臺,此外主辦方還在入口處設立了三款游戲的角色展示位,方便玩家合影留念。
入口處的游戲角色展示和合影
《星際爭霸II》展臺
上午十點比賽準時開始,首先上場的是來自高校的《星際爭霸II》選手,分別是來自澳門科技大學的王宗煒和華中科技大學的汪小泉。今天接下來的比賽還有《爐石傳說》的四分之一決賽和《風暴英雄》的邀請賽半決賽,對比賽進程感興趣的朋友可以關注一下暴雪黃金總決賽官網的賽程安排和視頻直播。
首先開場的是《星際爭霸II》四分之一決賽
賽場頭頂的黃金總決賽標志
作為一場半展會,妹子是必不可少的,不過暴雪黃金總決賽現場似乎只在賽場的出口處發現了這一只,難道是想讓玩家留步?
位于賽場出口處的妹子