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手機游戲排行榜2013前十名(為了玩游戲而買iPhone?10年前風靡全球的經典手游,如今都咋樣了)

導讀前言2010年,推出第二部資料片“巫妖王之怒”的《魔獸世界》仍在如日中天之時,PC游戲依然在市場中占據著絕對的份額。不過在這一年,數碼圈迎來了一臺劃時代的神機——iPhone4。

前言

2010年,推出第二部資料片“巫妖王之怒”的《魔獸世界》仍在如日中天之時,PC游戲依然在市場中占據著絕對的份額。

不過在這一年,數碼圈迎來了一臺劃時代的神機——iPhone4。也是從這一年開始,手機游戲開始以驚人的速度快速發展,并在幾年后成功取代PC成為用戶量最高的游戲平臺。

同時也是從這時候開始,手機游戲開始成為許多90后和00后最早接觸的游戲。當年不少人之所以會選擇iPhone,就是被那些豐富有趣且早期只有iOS平臺獨占的手游所吸引的。

那么大家知道,當年風靡全球的手游都有哪些,它們今天的處境又如何呢?

《水果忍者》《瘋狂噴氣機》

要說到當年最火的手機游戲,那么答案只有一個,那就是《水果忍者》。而它的成功密碼也非常簡單——易懂的規則、強大的物理效果、充分展現出觸摸屏優勢的玩法。

與當今手游越來越冗長的新手流程相比,《水果忍者》的規則和玩法簡單到無需任何教程,玩家只要看到從四面八方拋來的水果后,滑動屏幕去切水果就可以了,任何人初次接觸時只要玩上一把就學會了。

規則雖然簡單,但想精通卻不容易。因為每局得分很大程度上取決于玩家的連刀數,只有一刀切開的水果越多,得分才會越高。所以別看《水果忍者》的游戲流程并不長,當年可是能吸引玩家不停重復游玩的。

值得一提的是,《水果忍者》背后的研發廠商Halfbrick Studios還在次年推出了一款跑酷類游戲《瘋狂噴氣機》。或許看到游戲名后大家還未反應過來到底是什么游戲,不過看到下圖背著噴射飛行器的胡子大叔后,相信大家都回想起來是什么游戲了。

《瘋狂噴氣機》的設定玩法非常新穎,玩家只要按住屏幕,角色就會發射子彈反射升空升空,而子彈所到之處還會消滅底下正在逃竄的瘋狂科學家。

因此玩家所要做的就是控制角色所在高度,躲避閃電鏈、導彈、激光等障礙物,盡力跑得更遠。

不過筆者認為《瘋狂噴氣機》最有意思的地方,還是在跑酷過程中可拾取的豐富道具。比如當玩家獲得龍以后,我們的胡子大叔就會騎龍而起,畫面非??犰拧6婕业牟僮鞣绞揭沧兊猛耆嵉埂獰o操作時龍會自動飄到最頂端,玩家點擊屏幕后才會降低飛行高度。

而重力服則能夠讓角色緊貼在最上方或最上方,玩家每點一次屏幕自動切換,操作同樣截然不同。可以略帶夸張地說,玩家每次取得新道具時《瘋狂噴氣機》都會變成一款全新的跑酷游戲,可玩性非常強。

在筆者看來,這兩款游戲即使放在今天也依然不過時,值得每一位喜歡休閑游戲的玩家前去嘗試。

不過早在2020年,這兩款游戲因缺乏游戲版號的關系已在國區AppStore下架,還想重溫的玩家只能通過登陸其他地區的AppStore賬號游玩了。

而沒有版號的原因也非?,F實,《水果忍者》和《瘋狂噴氣機》為當時的國內代理商樂逗游戲帶來的收益實在是太低了。對樂逗來說它們都已經是被放棄的游戲,就沒必要特意去申請版號了……

同時Halfbrick Studios在海外的處境也沒有多好,多年來一直在吃這兩款游戲的老板,而有報道稱該公司在2018年更是裁減了一半以上的團隊,規模已回落到不足50人的小企業。

《神廟逃亡》

《瘋狂噴氣機》雖然說是一款熱度非常高的跑酷類游戲,但如果選擇一款能代表當年跑酷手游天花板的游戲,那么被看作是手游跑酷鼻祖級的《神廟逃亡》才是答案。

《神廟逃亡》是由Imangi Studios 開發的動作冒險類手游,玩家在游戲里扮演一位在古廟中偷取神像后逃離“惡魔猴子”的追捕冒險家。

在高速變換的畫面中滑動屏幕,促使角色左右閃避、跳躍、滑鏟越過一個又一個障礙,《神廟逃亡》在當時正是通過快節奏的操作體驗給玩家帶來血脈噴張的刺激感。

而當其他廠商看到《神廟逃亡》大火以后,才緊鑼密鼓地開始研發同類手游,之后才有了《地鐵跑酷》《小黃人快跑》等更多優秀的跑酷類游戲。

到了2013年,Imangi Studios還推出了續作《神廟逃亡2》,直至今天依然能夠在AppStore上看到它的身影。

不過當看到現在的游戲截圖后,玩家們恐怕已失去了重溫的欲望。自從《神廟逃亡2》被樂逗游戲代理后,便加入了非常多的本地化內容,包括且不限于翅膀、皮膚、寵物、坐騎……

雖然經過一系列商業化調整后《神廟逃亡2》到了今天還能夠持續保持著更新,給玩家提供新的內容,但對于老玩家來說,這些新內容是否又是他們希望看到的呢?

《憤怒的小鳥》

如果說《水果忍者》是當時最火的游戲,那么在筆者看來《憤怒的小鳥》就是在那時誕生的眾多手游中最成功的一款。

與《水果忍者》相似,《憤怒的小鳥》也是一款操作簡單卻也充分展現出物理效果的手游。不過與快節奏的《水果忍者》不同,《憤怒的小鳥》更講究慢節奏的策略性。

《憤怒的小鳥》以小鳥奪回被搗蛋豬偷走的鳥蛋為背景,玩家需要調整彈弓拋物線的方式把小鳥發射出去直接打擊小豬,又或者通過打擊建筑使其垮塌而間接壓倒小豬。

而筆者之所以稱它為最成功的游戲,是因為開發商一直圍繞它開發出多款續作。雖然論火熱程度肯定不如剛推出的時候,但也獲得了不俗的市場成績。到了2016年,《憤怒的小鳥》更是推出了同名電影,并在國內獲得了5.14億的票房。

時至今日,《憤怒的小鳥》依然能在國區APP Store獲取,同時運營方依舊是游戲開放式Rovio。雖然里面也加入了更多的內購商品,但與上文所介紹到的《神廟逃亡》相比,《憤怒的小鳥》可謂是相當克制了。

結語

其實當年從iPhone上爆火,從而締造出一個又一個創業神話故事的手游還有很多,比如《割繩子》《小鱷魚愛洗澡》等等,不過礙于篇幅的關系僅能挑選文中的4款游戲詳細講述,有遺漏的部分歡迎各位在評論區補充。

而筆者在翻查這些游戲的時候,發現不少經典手游都出現了“變味”,能像《憤怒的小鳥》一樣克制已經算是不錯的了。

在內購制浪潮下,曾經憑借標新立異玩法而成為的手游,或許只能在我們的記憶中保持不滅的經典吧。

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