傳奇私服pk外掛(好傳奇私服,大家值得分享)
傳奇私服pk外掛文章列表:
- 1、好傳奇私服,大家值得分享
- 2、騰訊立功了!除掉世界級(jí)外掛團(tuán)伙,當(dāng)年盛大懸賞800萬也沒頭緒
- 3、熱血傳奇:對(duì)外掛事件的看法
- 4、神級(jí)網(wǎng)游傳奇的興起于沒落
- 5、暴雪被噴了兩年的游戲,如今終于開測,竟學(xué)了國產(chǎn)氪金變強(qiáng)套路?
好傳奇私服,大家值得分享
1.76復(fù)古版本,赤月上面加兩套,裝備全靠打,經(jīng)典耐玩。
保留所有176復(fù)古經(jīng)典地圖,新增特色地圖可玩性非常高 , 公平公正,長期穩(wěn)定,適合情懷和骨灰玩家 !!!想要長期這里絕對(duì)適合你!
不賣裝備,不調(diào)等級(jí),內(nèi)容多探索極強(qiáng),一視同仁。
長久,只為了養(yǎng)口碑 裝備不但可回收金幣,回收還可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)!
BOSS可爆一切,爽爆你的每一根神經(jīng)!回歸傳奇最初的感動(dòng)。
每天不定時(shí)巡查外掛、輔助、加速器等非法軟件,發(fā)現(xiàn)開掛封號(hào)處理。
進(jìn)入游戲:170pk176、com
騰訊立功了!除掉世界級(jí)外掛團(tuán)伙,當(dāng)年盛大懸賞800萬也沒頭緒
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
在上網(wǎng)沖浪的年代有一句名言“在網(wǎng)上沒人知道你是條狗”,其中一種解釋就是線上線下不同人生,你在網(wǎng)上可以是土豪,現(xiàn)實(shí)里可能就是個(gè)土。近日隨著一起外掛案件收網(wǎng),抓到了一個(gè)看起來是月薪三千的社畜,網(wǎng)絡(luò)上則是掌握這流水5億的外掛團(tuán)伙首腦!
3月26日江蘇昆山警方在蘇州市公安局的指導(dǎo)下,偵破了一樁銷售網(wǎng)絡(luò)遍布全球的,世界級(jí)外掛案,抓獲了外掛組織核心成員。
外掛團(tuán)伙的主要產(chǎn)品是騰訊《和平精英》的“雞腿掛”,這個(gè)團(tuán)伙單是國內(nèi)的代理商就有10名,還有17個(gè)相關(guān)的交易網(wǎng)站,銷往上百個(gè)國家和地區(qū),涉案資金流水達(dá)5億元!
負(fù)責(zé)全球財(cái)務(wù)的是湖南長沙的王某某,被抓獲時(shí)候他名下有勞斯萊斯,法拉利,蘭博基尼等9輛豪車,總價(jià)約3000萬元。天津何某某,他表面上是住著簡陋出租屋,月薪三千的社畜,實(shí)則是是負(fù)責(zé)全球的運(yùn)營負(fù)責(zé)人,名下?lián)碛袃r(jià)格2600余萬的虛擬幣以及房產(chǎn),車輛。
當(dāng)然現(xiàn)在這兩人都已被捕,今后不要說開豪車了,連坐搖搖車都是奢望。
在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國,制作外掛最高可以關(guān)5年,順便提一下代練關(guān)2年就可以了。
雖然目前我國沒有專門針對(duì)外掛的相關(guān)法律,但是相關(guān)計(jì)算機(jī)犯罪法律也適用于外掛犯罪。就這外掛團(tuán)伙光是流水就5個(gè)億,主要涉案人員的罪行看來是輕不了了,根據(jù)相關(guān)法律情節(jié)特別嚴(yán)重的,處3年以上,7年以下有期徒刑。
其實(shí)不但是游戲公司對(duì)外掛問題特別重視,國家也一直很關(guān)注外掛犯罪問題。
在網(wǎng)游洪荒的時(shí)代,傳奇外掛滿天飛,因?yàn)楫?dāng)時(shí)警方會(huì)用電腦的人都還很少,更不要說幫忙抓制作外掛的人了,而且就算抓了也不清楚要用哪方面的法律條文來判刑。
逼得盛大在2006年自己出手,不但派員工潛伏到外掛群,還懸賞800萬捉拿制作傳奇外掛的人,可惜因?yàn)楫?dāng)時(shí)的條件所限沒能抓到人。
如今隨著大家經(jīng)驗(yàn)的成熟和法律條文的完善,這些年警方和游戲公司合作打擊外掛的成功案例也越來越多。
例如在《絕地求生》最火的2018年,吃雞外掛就是“凈網(wǎng)2018”專項(xiàng)行動(dòng)當(dāng)中的第一批掛牌督辦案件,當(dāng)時(shí)就有15人被抓。
游戲是一種娛樂產(chǎn)品,娛樂的重點(diǎn)就不只能是輸贏,最重要的是玩游戲時(shí)候的給人帶的一種放松的體驗(yàn)。
所以開掛的人才是真正的輸家,因?yàn)樗挥螒蚪o玩了,游戲軟件生成敵人,外掛軟件鎖定敵人,然后軟件提示用外掛的人按鼠標(biāo)按鍵盤,也就是說開掛玩家不過是兩個(gè)軟件之間的一個(gè)工具而已。
這類玩家就像是在兩個(gè)丟飛盤的人之間跑來跑去的狗。
不過有一點(diǎn)不同的是,丟飛盤的人是真的讓狗參與了游戲,就是不知道那些開掛的人參與了什么?下線后是否也會(huì)累的像狗一樣吐著舌頭喘氣?
小弟嘠綠共:單機(jī)游戲你開掛開到主機(jī)爆炸都可以,頂多你老媽會(huì)找你麻煩,但是線上游戲開掛就涉嫌違法了,所以建議大家合理游戲。
一個(gè)正驚問題:你近來遇到過開掛的嗎?
熱血傳奇:對(duì)外掛事件的看法
熱血傳奇剛出來的時(shí)候,整個(gè)傳奇游戲都是欣欣向榮的景象,所有人都為自己提升自己的等級(jí),提高自己的游戲技術(shù)而努力。
但是過了沒多久,就有很多人開始動(dòng)了歪心思,選擇使用外掛,剛開始的時(shí)候使用外掛還是做一些比較良心的舉動(dòng),比如不要要蠟燭就可以照明的外掛,還有一些顯血和顯示裝備,這些外掛給傳奇玩家?guī)砹藰O大的便利但是后面出的一些掛就非常的惡心,應(yīng)該說是使用者的惡心。
例如有的玩家使用的是加速類的外掛。游戲里玩家的速度是一定的,超過了這個(gè)速度就對(duì)其他玩家來說很不公平,有些人使用這個(gè)外掛還搶別的玩家辛辛苦苦爆出來的裝備,甚至還挑釁別人,說你速度沒他快活該被搶,真是讓人哭笑不得。還有的用交易裝備為平臺(tái)騙人裝備的外掛,口口聲聲要交易,結(jié)果拿起別的東西就跑了,實(shí)在是惡心的不行。
雖然官方一直都在嚴(yán)厲打擊外掛,但是到現(xiàn)在外掛也還是很猖獗,有的外掛帶病毒的,所以也有很多用外掛導(dǎo)致自己的號(hào)沒了的事情。
玩游戲就是為了體驗(yàn)在游戲里的快樂,雖然外掛可以讓游戲變得簡單但是會(huì)讓人很快的失去興趣,忘記本心。喜歡大家不要開掛,一起維護(hù)游戲體驗(yàn)。
神級(jí)網(wǎng)游傳奇的興起于沒落
自盛大游戲二零零一年開啟代里復(fù)古傳奇,至今已有20多年, 現(xiàn)如今說起復(fù)古傳奇這款網(wǎng)絡(luò)游戲可以用一句話來描繪:出道即巔峰,從巔峰期水準(zhǔn)作到低谷期。但以前的復(fù)古傳奇可以算是廣為人知,每一個(gè)八零后的青春歲月里肯定都是有復(fù)古傳奇的回憶,多年后 再想找到當(dāng)初的熱愛,卻只看到荒涼的端游和和多種多樣的復(fù)古傳奇私服,為什么成為了中國網(wǎng)絡(luò)游戲里程碑的這款網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)發(fā)展到現(xiàn)如今的處境呢?如此經(jīng)典的復(fù)古傳奇為什么又會(huì)高開低走?今日我就來帶各位一看究竟。
游戲玩家們都覺得私服的誕生是在1.76復(fù)古版沒落伍了,實(shí)際上在二零零二年,海外服務(wù)器的源代碼就已表明不小心泄漏了,"盛大游戲""Actoz""維美德"三方爭執(zhí)不休,都不肯負(fù)責(zé) ,對(duì)泄漏出來的源代碼沒有立即抵制,傳奇源碼流向中國后,被這些民間牛人快速漢化,于是復(fù)古傳奇私服誕生了,只不過那時(shí)各位借助于玩端游并且私服沒有什么知名度玩著像單機(jī)版沒有樂趣可談,源代碼泄漏惡性事件到此還沒完畢,盛大游戲借機(jī)以損害權(quán)益為由和其余方商談,從代理一躍成為了開發(fā)公司董事。
韓方為此也是非常不滿意,這當(dāng)中的三方權(quán)益牽扯 暫且不說。此事之后不就韓方便直接斷了對(duì)盛大的游戲技術(shù)支持,也就有了 看到的1.76復(fù)古長時(shí)間未更新,而游戲玩家們也可以發(fā)現(xiàn)之后游戲中許多地圖是說不通有漏洞的,例如尸魔洞沒有boss鎮(zhèn)守,許多通道口沒有開放,門的盡頭也不是新地圖。這些都是因?yàn)楫?dāng)時(shí)韓方技術(shù)支持的中斷。
復(fù)古傳奇口碑的下降還有一個(gè)很大原因便是外掛的侵?jǐn)_,外掛對(duì)復(fù)古傳奇來說實(shí)際上是常有的事,從它上線的那一天開啟,高知名度必定伴隨著不少人想從中撈這些好處,只不過剛開始有韓方幫助,而中國的it技術(shù)在零幾年還是比較欠缺的行業(yè),脫離韓方后對(duì)外掛的封殺力度也不及從前了。
二零零五年復(fù)古傳奇為了切合國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展的新趨勢,開始了免費(fèi)模式,但這也代表著以前的關(guān)鍵經(jīng)濟(jì)效益游戲點(diǎn)卡消失了,打工皇帝唐駿的加入為復(fù)古傳奇開辟了一個(gè)新紀(jì)元——氪金活動(dòng),剛開始由于游戲玩家基數(shù)大不乏有土豪游戲玩家消費(fèi)得起也從中得到了更多游戲體驗(yàn),但后來游戲玩家們漸漸發(fā)現(xiàn),不氪金已無法跟上現(xiàn)在的傳奇節(jié)奏了,復(fù)古傳奇失去了它原有的味道,一大批的老玩家選擇退游。
暴雪被噴了兩年的游戲,如今終于開測,竟學(xué)了國產(chǎn)氪金變強(qiáng)套路?
大家好,我是X博士。
在2018年暴雪嘉年華的壓軸節(jié)目上,暗黑設(shè)計(jì)師一句“無心之言”徹底帶火了“你們沒有手機(jī)嗎?”這個(gè)梗。
誰想兩年過去了,玩家的手機(jī)都不知道換了幾部了,《暗黑:不朽》還沒上線。無論是圍觀吃瓜還是真正抱有期待,玩家們都非常想看看這款暗黑系列首款正統(tǒng)手游究竟能不能打。
而在今天,暴雪終于公布了《暗黑:不朽》在澳大利亞開放A測的消息,據(jù)了解目前的研發(fā)進(jìn)度已經(jīng)達(dá)到了70%,并且開放了六大職業(yè)中四個(gè)。那么這款游戲究竟成色如何?接下來X博士就帶各位來看看。
劃重點(diǎn)一:乍看就像暗黑2.5,實(shí)際經(jīng)歷兩次大改
《暗黑:不朽》的世界觀設(shè)定在暗黑2和暗黑3之間,我覺得姑且可以用“暗黑2.5”來形容它的主線劇情,這是一條全新的故事線,發(fā)生在世界之石崩壞的五年后,首次揭開了一段不為人知的20年歷史。
而A測中開放的四大職業(yè):野蠻人、武僧、法師和獵魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了。
受限于手機(jī)屏幕和移動(dòng)端簡化操作的影響,玩家只能從十多個(gè)技能選出四種進(jìn)行搭配。
不過他們的技能釋放方式,在過去兩年里卻幾經(jīng)大改。據(jù)設(shè)計(jì)師透露,最開始他們是有怒氣、奧能之類攢集和消耗戰(zhàn)斗資源之類的技能設(shè)計(jì);后來改成了用冷卻時(shí)間來制約玩家釋放技能,也就是所謂的“哪里亮了點(diǎn)哪里”。
如果真是這樣,《暗黑:不朽》豈不是變成了那種無腦站樁輸出滾鍵盤的MMO游戲了?于是,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)又對(duì)技能機(jī)制進(jìn)行了修改,如今的某些技能是帶有充能層數(shù)的,通過消耗和自動(dòng)回復(fù)充能條,玩家可以對(duì)釋放時(shí)機(jī)有更好的把握。
(法師開啟充能終極技后)
除此之外X博士還觀察到,普通攻擊也帶有一個(gè)充能條,等槽滿了就能開啟一個(gè)強(qiáng)化效果,將角色的普通攻擊升級(jí)成終極普攻,讓你的輸出更加猛烈,在視覺效果和傷害上都有很強(qiáng)的增幅。
(野蠻人開啟充能終極技后,身披血色戰(zhàn)袍)
而和暗黑3、魔獸等很多暴雪游戲“滿級(jí)后才是真正的開始”一樣,《暗黑:不朽》中升至滿級(jí)后,還能繼續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)以提升角色強(qiáng)度,也就是暗黑3中的“巔峰等級(jí)”系統(tǒng)。
不過與暗黑3不同的是,手游的巔峰等級(jí)融入了一些BD天賦樹的設(shè)計(jì),目前已有的十種天賦樹,每個(gè)都能提升不同的性能加成和特性,比如提升戰(zhàn)斗時(shí)的生存幾率、或者增加寶箱金幣的發(fā)現(xiàn)概率等等,讓玩家在滿級(jí)后也能隨心所欲地定制和強(qiáng)化角色的能力。
劃重點(diǎn)二:暗黑這一波反向?qū)W習(xí)魔獸?組隊(duì)人越多秘境越難打
作為一款重社交且全程聯(lián)網(wǎng)的手游,《暗黑:不朽》不僅提供了一個(gè)給玩家面對(duì)面交流的主城威斯特瑪,還允許玩家組隊(duì)一起打怪刷副本。
我們知道,暗黑3最優(yōu)秀的元素“地下城與無盡的大秘境”,能讓玩家刷到停不下來且每次都有新樂趣,后來連魔獸都學(xué)它推出了大秘境玩法。
但從制作人采訪中X博士了解到,這次《暗黑:不朽》竟反向借鑒了《魔獸世界》的組隊(duì)設(shè)計(jì),多人組隊(duì)的難度是要高于單人刷刷刷的,當(dāng)玩家組隊(duì)去挑戰(zhàn)“地獄”難度的時(shí)候,就必須湊足四人組隊(duì)。
其中還有個(gè)名為“赫拉迪姆圖鑒上古秘境”的存在,玩家能通過“鑰石”來調(diào)整秘境的難度和獎(jiǎng)勵(lì),一人使用全隊(duì)生效,這跟魔獸和的秘境鑰石一致。
鑰石的存在雖然加強(qiáng)了秘境的隨機(jī)性和可調(diào)整性,但也成為了《暗黑:不朽》的一大氪金點(diǎn),“稀有鑰石”“傳奇不朽鑰石”在其中發(fā)揮著極為關(guān)鍵的作用,使用則必定會(huì)掉落一個(gè)稀有符文or傳奇寶石。
因此有些玩家就擔(dān)心以后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這樣狀況:
除此之外,從純單機(jī)的獨(dú)狼玩法轉(zhuǎn)變成偏重社交的聯(lián)網(wǎng)手游,《暗黑:不朽》雖然沒有PVP元素,卻開放了天梯排名機(jī)制,排行榜每周都會(huì)根據(jù)職業(yè)等進(jìn)行劃分和排名,從而給予玩家不同的獎(jiǎng)勵(lì),這也大大刺激了玩家之間博弈競爭的心理。
目前具體的天梯機(jī)制還未可知,但參見爐石的天梯現(xiàn)狀,以及國產(chǎn)眾多MMO手游的排行榜設(shè)計(jì),X博士不禁擔(dān)憂這部分是否會(huì)成為氪金玩家的天下。
劃重點(diǎn)三:氪金方式頗有國產(chǎn)內(nèi)味兒,裝備強(qiáng)化 20?
既然聊到了《暗黑:不朽》的收費(fèi)方式,也是玩家最為關(guān)心的話題。和單機(jī)的買斷制不同,手游采用的是本體免費(fèi) 各種道具收費(fèi)的模式,且官方承諾游戲的核心體驗(yàn)(主線和更新)永久免費(fèi)。
而除了上述所說改變上古秘境掉落獎(jiǎng)勵(lì)的鑰石外,收費(fèi)點(diǎn)主要就體現(xiàn)在通行證以及裝備洗練時(shí)的“特化洗練石”。
前者想必不用X博士多說,這年頭沒有通行證的都不叫游戲。
裝備洗練其實(shí)也是暗黑系列一直以來的特色,但與免費(fèi)手游相結(jié)合,就不免讓人聯(lián)想起國產(chǎn)游戲那套無限砸錢洗裝備屬性的圈錢套路。
雖然《暗黑:不朽》確實(shí)這么設(shè)計(jì)了,但是它的特化洗練石有一點(diǎn)不同就是:它不會(huì)讓你獲得更好的屬性,而是略微能控制一下洗煉物品時(shí)出現(xiàn)的加成屬性,篩掉一些不想洗出來的屬性,通過縮小范圍來增大出現(xiàn)正確詞綴的可能性。后續(xù)具體如何定價(jià)和收費(fèi),目前A測還未透露,X博士也不好對(duì)其好壞進(jìn)行定論。
X博士注意到,裝備系統(tǒng)還有等級(jí)這一概念,稀有和傳奇裝備能夠升級(jí),傳奇裝備最高20級(jí),這一點(diǎn)就非常有國產(chǎn)MMO裝備強(qiáng)化“ 20”內(nèi)味兒。
不過讓X博士感到意外的是,在《暗黑3》中永久關(guān)閉的拍賣行系統(tǒng),卻在《暗黑:不朽》中得到了復(fù)興。不過與暗黑3的現(xiàn)金拍賣行也存在區(qū)別,這次官方會(huì)嚴(yán)格限制拍賣行的交易規(guī)則,比如可以在集市中買到特定的材料、輔助物品和傳說寶石,但卻無法從這里獲取裝備。
游戲里的傳奇裝備完全靠手打,也不能丟在地上交易給其他玩家。玩家之間通過系統(tǒng)定價(jià)、匿名交易,也不能套現(xiàn),這些都是為了不重蹈當(dāng)年暗黑3拍賣系統(tǒng)金幣大量泛濫和貶值的覆轍。
課后總結(jié):很有網(wǎng)易風(fēng)味的暗黑手游
了解完《暗黑:不朽》A測的所有內(nèi)容后,我深切認(rèn)同“暴雪游戲的問題從來不是產(chǎn)品質(zhì)量”這句話,不用擔(dān)心它是不是真的傳承到暗黑系列游戲的精髓,而是它的一系列收費(fèi)設(shè)計(jì)以及運(yùn)營思路是否能讓粉絲、各種階層的玩家都玩得愉快。
這一切,就只能等它展露出所有的“廬山真面目”后才有定論。
不知道各位同學(xué)目前怎么看這款“中美合作”研發(fā)兩年的暗黑正統(tǒng)手游?