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三國志赤壁之戰(zhàn)(為什么三國志有關(guān)赤壁之戰(zhàn)的各種記載存在很大差異?)

導讀三國志赤壁之戰(zhàn)文章列表:1、為什么三國志有關(guān)赤壁之戰(zhàn)的各種記載存在很大差異?2、塔防三國志赤壁之戰(zhàn)怎么玩 野外副本赤壁之戰(zhàn)攻略3、三國志·戰(zhàn)略版迎地震級更新,赤壁劇本上

三國志赤壁之戰(zhàn)文章列表:

三國志赤壁之戰(zhàn)(為什么三國志有關(guān)赤壁之戰(zhàn)的各種記載存在很大差異?)

為什么三國志有關(guān)赤壁之戰(zhàn)的各種記載存在很大差異?

“赤壁之戰(zhàn)”可以說是漢末三國乃至整個中國古代史上知名度最高的戰(zhàn)爭之一,更是古典名著《三國演義》最精彩的章節(jié)。但奇怪的是,《三國志》中卻有好幾種有關(guān)“赤壁之戰(zhàn)”的記載,而且各種記載之間的區(qū)別極大,這又是怎么回事呢?

《三國志》有關(guān)“赤壁之戰(zhàn)”的記載大體上可以分為三種:第一種是《三國志·魏書·武帝紀》的記載:“公至赤壁,與備戰(zhàn),不利。於是大疫,吏士多死者,乃引軍還?!卑凑者@個記載,赤壁似乎并沒有發(fā)生什么大戰(zhàn),曹操是因為軍隊遭遇了大規(guī)模疾病而主動撤退的。

第二種記載是《三國志·蜀書·先主傳》的記載:“權(quán)遣周瑜、程普等水軍數(shù)萬,與先主并力,與曹公戰(zhàn)於赤壁,大破之,焚其舟船。先主與吳軍水陸并進,追到南郡,時又疾疫,北軍多死,曹公引歸。”按照這個記載,赤壁之戰(zhàn)好像是劉備指揮的。

第三種記載是《三國志·吳書·周瑜魯肅呂蒙傳》的記載,這也是如今大家最熟悉有關(guān)“赤壁之戰(zhàn)”的歷史記載:

“時劉備為曹公所破,欲引南渡江,與魯肅遇於當陽,遂共圖計,因進住夏口,遣諸葛亮詣權(quán),權(quán)遂遣瑜及程普等與備并力逆曹公,遇於赤壁。時曹公軍眾已有疾病,初一交戰(zhàn),公軍敗退,引次江北。瑜等在南岸。瑜部將黃蓋曰:“今寇眾我寡,難與持久。然觀操軍船艦首尾相接,可燒而走也?!蹦巳∶蓻_斗艦數(shù)十艘,實以薪草,膏油灌其中,裹以帷幕,上建牙旗,先書報曹公,欺以欲降。又豫備走舸,各系大船后,因引次俱前。曹公軍吏士皆延頸觀望,指言蓋降。蓋放諸船,同時發(fā)火。時風盛猛,悉延燒岸上營落。頃之,煙炎張?zhí)欤笋R燒溺死者甚眾,軍遂敗退,還保南郡?!?/p>

中國古代紀傳體史書有個習慣:將最真實或者最詳細的記載寫在歷史事件的核心主導者的傳記中?!俺啾谥畱?zhàn)”的主導者是周瑜,所以《三國志》把此戰(zhàn)的詳細經(jīng)過記載在周瑜的傳記中,其他參與者的傳記則是大略記載,導致不同人傳記中的記載不一樣。

另外,陳壽當時是分別編撰了《魏書》、《蜀書》、《吳書》三部史書,直到北宋年間才將這三部獨立的史書合在一起變成了我們?nèi)缃窨吹降摹度龂尽贰U驗樵臼侨开毩⒌氖窌?,所以《魏書》、《蜀書》、《吳書》有關(guān)同一歷史事件的記載側(cè)重點不一樣。

赤壁之戰(zhàn)是周瑜指揮并打贏的,所以《吳書》的記載不僅詳細而且是以周瑜為主?!妒駮酚涊d的赤壁之戰(zhàn)自然是以劉備為主,但過程只能簡略。而《魏書》要“為尊者諱”,不能詳細記載曹操丟大人的慘敗,所以在《魏書》的記載中,赤壁之戰(zhàn)好像沒有發(fā)生一樣。

塔防三國志赤壁之戰(zhàn)怎么玩 野外副本赤壁之戰(zhàn)攻略

塔防三國志赤壁之戰(zhàn)是5月5日新增的野外副本,塔防三國志赤壁之戰(zhàn)怎么玩?塔防三國志赤壁之戰(zhàn)有什么規(guī)則?來看塔防三國志赤壁之戰(zhàn)玩法攻略。

二龍爭戰(zhàn)決雌雄, 赤壁樓船掃地空。烈火初張照云海,周瑜曾此破曹公。

赤壁之戰(zhàn),是三國形成時期,孫權(quán)、劉備聯(lián)軍于建安十三年在長江赤壁一帶大破曹操大軍,奠定三國鼎立基礎(chǔ)的以少勝多,以弱勝強的著名戰(zhàn)役。這是中國歷史上以少勝多的著名戰(zhàn)爭之一,也是三國時期“三大戰(zhàn)役”中最為著名的一場。

一、副本入口

點擊精彩活動日常-赤壁之戰(zhàn)進入(副本全天開放,每天0點重置今日次數(shù))

入口:精彩活動日常-赤壁之戰(zhàn)

二、玩法說明

1. 副本目前共分為3個難度:初級(達到60級可進入)、中級(達到81級可進入)、高級(達到101級可進入),難度越高,可獲得的獎勵越豐厚哦;

2. 赤壁之戰(zhàn)副本地圖為以往地圖的4倍大小,鼠標左鍵按住地圖可以上下左右拖動;

3. 赤壁之戰(zhàn)地圖最大可建塔數(shù)為8個,全地圖有16個位置可以建塔;

4. 赤壁之戰(zhàn)怪物產(chǎn)出為功勛,赤壁的寶藏中有更大幾率開出珍貴道具;

5. 武將的全屏技能,在新地圖中只能對釋放技能時的屏幕內(nèi)怪物造成傷害;

6. 副本限時300秒,當?shù)褂嫊r歸0或糧食數(shù)為0時副本結(jié)束,玩家也可中途中斷戰(zhàn)斗;

7. 在未完成副本(失敗也算完成)的情況下中斷戰(zhàn)斗,不會扣除進入次數(shù),但在攻略過程中使用的特殊道具將被扣除,同時也無法獲得任何獎勵;

8. 副本每天可免費進入3次,免費次數(shù)用光時,玩家可使用道具探寶圖進入副本,探寶圖每天最多使用2次。

三、副本獎勵

1. 通過擊殺敵人可獲得功勛獎勵。擊殺虎豹騎(防御塔攻擊無效,只受到技能傷害和主公攻擊傷害)可獲得大量功勛;

2. 點擊隨機出現(xiàn)的軍械車(防御塔、技能攻擊無效,速度極快,點擊10次后消失),可獲得大量功勛;

3. 擊殺不同難度的曹軍猛將(炮塔、陣法塔攻擊無效,只受弓塔、法師塔造成的傷害)可獲得道具寶箱。

1)初級副本難度:擊殺曹軍猛將可獲得初級赤壁寶箱;

開啟后有機會獲得神秘武將信物禮盒、紅裝碎片禮盒、功勛等稀有道具;

2)中級副本難度:擊殺曹軍猛將可獲得中級赤壁寶箱;

開啟后有機會獲得神秘武將信物禮盒、金裝碎片禮盒、紅裝碎片禮盒、頂級安民令、功勛等稀有道具;

3)高級副本難度:擊殺曹軍猛將可獲得高級赤壁寶箱;

開啟后有機會獲得傳奇武將信物、神秘武將信物禮盒、金裝碎片禮盒、紅裝碎片禮盒、頂級安民令、功勛等稀有道具;

三國志·戰(zhàn)略版迎地震級更新,赤壁劇本上線,有這3橙將的人笑了

三國志·戰(zhàn)略版最近可謂是大動作不斷,跨年的時候在洛陽舉辦了玩家見面會,之后又與吳宇森合作拍攝了《川流》,最近更是推出全新的赤壁劇本、武將和戰(zhàn)法。當然,最重要的還上線玩家們期待已久的水戰(zhàn)火攻玩法。


三國志·戰(zhàn)略版這次除了更新了SP周瑜和SP諸葛亮這兩個在赤壁之戰(zhàn)中不容忽視的歷史名將以外,還結(jié)合了長坂橋事件和街亭之戰(zhàn)這兩個著名歷史戰(zhàn)役推出了兩個全新的事件戰(zhàn)法。其中,“據(jù)水斷橋”作為擁有40%發(fā)動幾率的主動戰(zhàn)法,集敵方減益、己方增益和傷害于一體,完美彌補了呂布、張飛這種高武力低謀略武將的缺點,讓他們不再懼怕低武力高謀略的法師隊伍。


這樣強力的戰(zhàn)法讓玩家們饞哭了,只是需要張飛,夏侯惇、樂進這三個橙將才能兌換。而有這三個橙將的玩家能第一時間體驗這么強力的戰(zhàn)法,自然心里是十分開心的。


除此之外,赤壁地圖才是真正的“壓軸嘉賓”。根據(jù)官方放出的消息,本次地圖是參照古代赤壁戰(zhàn)場真實還原制作,90%的河流都和歷史中的赤壁之戰(zhàn)相同。還有14個大型港口、51條長江支流、266個小渡口、178000格水系,僅僅從這些數(shù)字之中,游戲日報君都能感覺到這次赤壁地圖的制作之精細,看起來官方這波真的是太走心了。


配合著如此精細龐大的水域,本次更新還推出了全新的水戰(zhàn)系統(tǒng),首先是武將會擁有全新的水軍兵種適性,然后玩家還能駕馭蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸五大戰(zhàn)艦在河流中激戰(zhàn),每種戰(zhàn)艦都擁有不同的特性。


根據(jù)游戲日報君的了解,這些船也不是想象來的,而是三國時期吳國的主要戰(zhàn)船船型。根據(jù)東漢末年劉熙的著作《釋名》,其中對蒙沖的描寫就是“外狹而長曰沖,以沖突敵船。”可以看出三國志·戰(zhàn)略版設(shè)計的蒙沖造型以及特效和史書中的記載十分貼合。從這些細節(jié)可以看出三國志·戰(zhàn)略版的開發(fā)團隊確實對歷史做了深入真實的研究。


當然,赤壁之戰(zhàn)還少不了火攻的身影,本次更新還推出了火攻和風向系統(tǒng)。遙想當年諸葛亮巧借東風的典故,這次更新居然有機會讓玩家自己親身完成這一以弱勝強的壯舉,無疑讓游戲的策略性得到了進一步的提升。


由于篇幅緣故,本次更新還有許多細節(jié)沒有一一詳述,各位玩家可以自己去游戲中發(fā)掘??偟膩碚f,本次這種“地震級”更新為游戲注入了新的活力,進一步提高了游戲的策略性,看得出開發(fā)團隊的誠意滿滿。大家覺得本次的更新怎么樣呢?

周瑜才是赤壁之戰(zhàn)的首位功臣,不要再被各種演繹所蒙蔽了

既生瑜何生亮,相信熟悉三國的人都知道這句話的意思。周瑜在臨走之前向天長嘆,感覺老天對他不公平,為何他的智謀總是略低于諸葛亮。

周瑜在整個的三國中也稱得上是頂級謀士,但和諸葛亮相比,始終是棋差一招。千算萬算,怎么也敵不過諸葛亮的神機妙算。當然整個的三國中周瑜也只是襯托式的存在,并不是真正的主角。

但真實的歷史卻和三國演義中的描述有所出入,根據(jù)相關(guān)史書記載,赤壁之戰(zhàn)東吳聯(lián)軍之所以能夠大敗曹操。論功勞周瑜絕對是首位,況且周瑜早就看出了劉備必將是東吳的一大危機。

周瑜作為東吳的頂梁柱,在東吳境內(nèi)有著舉足輕重的作用,他出生名門,從小便接受了良好的教育,行軍打仗,無所不通,再加上天資聰穎,相貌堂堂,引得無數(shù)諸侯爭相奪之。

在袁紹率領(lǐng)十八路諸侯討伐董卓之時,周瑜與孫堅的兒子孫策兩人相見恨晚,結(jié)下了深厚的友誼,周瑜也下定決心依靠孫家在紛亂的世俗中干出一番驚天動地的事業(yè)。

赤壁之戰(zhàn)實屬首功

根據(jù)相關(guān)的史書記載,在赤壁之戰(zhàn)中,黃蓋詐降和火燒赤壁這兩個計謀,才是赤壁之戰(zhàn)中的核心計謀,此兩計皆出于東吳周瑜之手。諸葛亮的草船借箭,不過是工欲善其事,必先利其器而已。在影視劇里面,諸葛亮可以呼風喚雨借東風,但事實上周瑜也早就洞悉了氣候的變化。

周瑜借助著天時地利人和的各種因素將赤壁之戰(zhàn)的局勢完全扭轉(zhuǎn),要知道曹操的80萬大軍相比東吳和倉皇而逃劉備軍隊相比,簡直是大巫吃小巫。

在赤壁之戰(zhàn)之前,曹操信心百倍,兼并東吳和劉備軍只是他的最后一戰(zhàn)而已。但萬萬沒有想到,神機妙算的周瑜將如日中天的曹軍打得節(jié)節(jié)敗退。

天時,周瑜憑借對天氣的觀察,及時了解到江面的風向,從而保證了黃蓋的火船能夠順利向曹軍的戰(zhàn)艦沖撞。

地利,周瑜深知曹軍不善水戰(zhàn),而東吳卻正好以長江為天險,在長江沿岸進行了周密的布防,對敵軍江面的動向也了如指掌。

人和,面對敵我軍力懸殊的前提下,周瑜安排了自殺式的攻擊。讓東吳的小型艦船裝滿了干柴烈火以必勝的決心向曹操的艦隊發(fā)起了轟炸式的猛撲。

當東吳的黃蓋以詐降的方式,揚起風帆,向曹軍快速駛來之時,曹操還處于大喜之中。竟然打開了防守嚴密的布陣。而黃蓋也肆無忌憚地帶著滿船的烈火向曹操的聯(lián)營沖去,順著風勢,火勢一路加大,待曹軍恍然大悟之時,為時已晚。

既然周瑜占據(jù)了天時地利人和,在對抗曹操的時候,為什么不把劉備一并去除呢?其實早在劉備借荊州之時,周瑜就曾和孫權(quán)提出過要軟禁劉備。在他看來,劉備絕非等閑之輩,今后必定會對東吳產(chǎn)生很大的威脅,但是無論周瑜怎么勸諫孫權(quán),孫權(quán)最終還是沒有采納周瑜所提出的意見。

洞悉劉備必將成為東吳隱患

公元210年天妒英才,周瑜英年早逝。雖然他給孫權(quán)留下了不少的治國方針,其中就有對劉備的防范之計,但因赤壁之戰(zhàn)中孫權(quán)和魯肅太過信任劉備,而劉備也順利地從東吳地盤中借走了荊州南部,從此便一發(fā)而不可收。

經(jīng)過10余年的發(fā)展,蜀國的勢力也達到了頂峰和東吳,魏國,三國鼎立,三分天下。而周瑜的預言也得到了進一步的印證,關(guān)羽疏忽大意,丟失荊州并被東吳軍隊所殺后,劉備借此理由發(fā)動了夷陵之戰(zhàn),決心殲滅東吳。

劉備不顧諸葛亮等朝臣的反對,舉全國之力,帶軍一路奔向了東吳境內(nèi),還曾一度深入200多里,而東吳此時也是危在旦夕無將可用!但在這關(guān)鍵時刻,東吳的陸遜站了出來,力挽狂瀾,為東吳守住了荊州,還擊潰了劉備大軍。

夷陵之戰(zhàn),雖然東吳戰(zhàn)勝蜀國,但是無論是蜀國還是東吳都損失慘重,這也給魏國一家獨大創(chuàng)造的機會,三國的局面一度被打破,東吳也不得不和蜀國形成聯(lián)盟,共同抵御魏國。

孫權(quán)當年不聽周瑜的勸解,養(yǎng)虎為患,不但沒有誅殺劉備,而且給了劉備喘息的機會。待劉備強大之后便反復東吳,險些讓東吳完全覆滅。這也體現(xiàn)出周瑜的慧眼識人以及孫權(quán)的頑固不化獨斷專行。

既生瑜何生亮,實屬演繹

周瑜在35歲的時候便離世了,但其實歷史對周瑜的死因并沒有形成定論,在電視劇《三國演義》里面,周瑜是被自己的對手諸葛亮活活氣死的,在臨死之前還向天長嘆,既生瑜何生亮。

但事實上根據(jù)相關(guān)的史記材料,兩人年齡實際上相差了整整6歲。而且周瑜的成名要比諸葛亮早得多,在諸葛亮還未初露鋒芒之時,周瑜已經(jīng)是東吳的舉國重臣了,所以電視劇里的演繹也只能當作是一種無稽之談。

對于東吳來說,周瑜就是離開得太早,如果說周瑜不是英年早逝的話,三國的局面可能會被顛覆,當然歷史已經(jīng)注定,誰也無法改變,可能這也就是周瑜的命。

街機三國志2,背景被改編得亂七八糟,但游戲卻是十分經(jīng)典

在游戲行業(yè)這個圈子中一直流行著這么一句話:做三國題材游戲的,不成神則成鬼。這句話的意思是很多做三國題材游戲的公司,要么成功做出來一款神作大賺特賺,要么開服成鬼服直接轉(zhuǎn)行或者倒閉。

或許你認為這句話有點夸張,但是縱觀所有的三國題材游戲,除了街機和單機時代的經(jīng)典作品,在網(wǎng)游,頁游,手游中,又有多少三國題材的游戲能夠真正活下來的?還掛在市面上的很多都已經(jīng)處于半死不活的狀態(tài)。

對于三國題材改編的主題系列游戲,更早出現(xiàn)的是在街機那個年代,其中就有一款十分的經(jīng)典,那就是我們當年經(jīng)常在街機室玩的《三國志2》。

《三國志2》是日本CAPCOM公司在1992年發(fā)行的游戲,其原名為《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》,游戲采用漫畫家本宮宏志原作的三國題材漫畫吞食天地為背景。在游戲中會看到赤壁之戰(zhàn)的各種經(jīng)典場地。

當然了,雖然是改編于三國題材,但是游戲里面的人物形象更偏向于日本漫畫里面人物,而故事也發(fā)生了很大的變化,這對于鐘情歷史小說故事的人來說,無疑會給這游戲背景打上一個改編得亂七八糟的印記。

慶幸的是我們只是玩家,只對游戲好不好玩來評判,而不會去過多地認同它的背景故事。

游戲的故事主要講述蜀國劉備與魏國奸雄曹操爭奪天下。所以在游戲中玩家可以選擇關(guān)羽、張飛、趙云、魏延、黃忠等5名蜀漢大將來進行游戲。這讓當年的自己一直以為五虎將就是這五個人……為此沒少被老師給罰抄作業(yè)。不知道有多少人也因為這游戲把五虎將給弄混了呢?

在三國中,五虎將分別為關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠。沒有魏然……

雖然故事沒少誤導我們對歷史小說的認知,但是單純拿游戲來說,確實是一個十分吸引人的游戲,否則是也不可能成為一代的經(jīng)典之作。

游戲的操作很簡單,其中最為讓人亮眼的地方就是各種擒拿技巧,抓到小兵boss就是各種丟摔,這樣的操作雖然需要比較靈活的走位和技巧,但是傷害卻是十分巨大,而且還能直接把人當?shù)谰呤褂玫拇嬖冢业秸l誰受傷。

還有在當時比較新穎的玩法,就是坐騎戰(zhàn),在游戲中剛出場的時候,玩家角色就是騎著駿馬出現(xiàn),可以選擇下馬或者直接騎馬戰(zhàn)斗。

當然了,騎馬戰(zhàn)斗雖然攻擊高,但是方向轉(zhuǎn)向的問題可以沒有人物那么靈活,當年小時候不知道是技巧,經(jīng)常被兵捅菊花……所以那時候基本都下馬作戰(zhàn)。

在游戲中不是所有場景都能進行騎馬戰(zhàn)斗,很多視頻中能一直騎馬戰(zhàn)斗的都是調(diào)了輔助。在正版游戲中,部分場景的木桶箱子,有可能出現(xiàn)召喚戰(zhàn)馬的道具,使用后就能把戰(zhàn)馬像召喚獸一樣召喚出來。不過當年基本上都不會去碰這個道具……

如果問游戲中最讓人記憶深刻的部分是什么,往往不是跟中經(jīng)常打斗,也不是困難的關(guān)卡boss,而是游戲中的吃大餐……

對于這個場面,想必很多老玩家都十分熟悉了解,畢竟當初為了能夠爭奪第一,可是一臉猙獰地往死里捶著按鈕,老板看到都心痛得不要不要的。

在當年不同的街機室中玩《三國志2》的時候,經(jīng)常會有著一種怎么游戲不同了,為啥有把草薙劍,為啥還能發(fā)出劍氣……

這樣的情況基本上都是因為被街機老板暗改了游戲的設(shè)定,所以出現(xiàn)了好多不同的版本,然而這些本來是老板為了賺錢的小技巧,然而卻讓這游戲的各個版本都火了起來,可能這就是所謂無心插柳柳成蔭吧。

當然游戲中也是有著各種的彩蛋,雖然這些彩蛋很多只不過是當年游戲開發(fā)的時候留下來的bug,然而這些bug卻無意間給游戲增加許多好玩之處。

那個年代游戲的bug都是可愛的,這全因為游戲的好玩。而這個年代游戲的bug是不能容隱的,因為游戲都垃圾,還那么多bug,還怎么玩得下去。

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