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免費ip加速器(和延遲與掉線Say bye 網(wǎng)易UU加速器主機加速測試)

導讀免費ip加速器文章列表:1、和延遲與掉線Say bye 網(wǎng)易UU加速器主機加速測試2、中國玩家多厲害?原本傲慢不出中文版的游戲商,現(xiàn)在搶著做漢化!3、大數(shù)據(jù)功能來了!海豚,能看延遲的絕地

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免費ip加速器(和延遲與掉線Say bye 網(wǎng)易UU加速器主機加速測試)

和延遲與掉線Say bye 網(wǎng)易UU加速器主機加速測試

前段時間,備受期待的《使命召喚15》終于正式公布了,作為 COD系列的最新作品,本作在系列傳統(tǒng)玩法的基礎上做出了多種改變和進化。不過諸多變化中最受關(guān)注的,則還是本作大膽的取消了以往經(jīng)典的腳本化單人戰(zhàn)役,取而代之的是聯(lián)機合作模式。事實上,在PS4都已經(jīng)宣布步入末期的現(xiàn)在,單機和網(wǎng)游之間的界限早就越來越模糊,越來越多的經(jīng)典單機游戲加入了聯(lián)機內(nèi)容,也有越來越多的新興網(wǎng)游開始重視單機化體驗。

于是對國內(nèi)家用機玩家來說,有個避無可避的問題再次被擺到了臺面上,那就是國內(nèi)游玩家用機游戲時糟糕的網(wǎng)絡狀況。我想你一定和我一樣,也有過用一晚上時間嘗試登陸《怪物獵人:世界》線上聚會所未果,在《戰(zhàn)地1》馬上勝利時掉線,或是300M的系統(tǒng)更新下載一整晚的慘痛經(jīng)歷。

不管是更換DNS,重啟路由器還是折騰路由器插件,雖然這些土方法偶爾能提升家用機聯(lián)機速度,但往往也效果有限。不過大概正是因為看到了國內(nèi)越來越龐大的家用機市場和玩家們在網(wǎng)絡方面的需求,國內(nèi)不少加速器軟件都推出了主機加速服務。但是這些加速器效果究竟如何?到底能不能改善聯(lián)機效果?今天,我們就來對網(wǎng)易UU加速器的主機游戲聯(lián)機功能進行一個詳細的評測,或許你能夠找到一些答案。

無需額外硬件的流暢加速體驗

和市面上一些采用硬件加速的同類型產(chǎn)品不一樣,網(wǎng)易UU加速器在為主機游戲加速時并不需要配備額外的硬件。只需要有一臺電腦和路由器就可以使用網(wǎng)易UU加速器為家用機進行加速。

在加速之前,首先需要把電腦和游戲機放置在同一路由器網(wǎng)絡下。在電腦端登錄加速器,并選擇加速后。軟件會提示將IP地址、網(wǎng)關(guān)、DNS等數(shù)據(jù)在游戲機端填寫。這個填寫的過程并不算復雜,拿PS4舉例,只需要在設置網(wǎng)絡時選擇手動,然后按照提示輸入幾個數(shù)字就好。從單純的連接體驗角度來說,網(wǎng)易UU加速器還算是方便快捷。

我們測試的機器是一臺PS4 Pro,從安裝軟件到加速成功,大約花費了3分鐘左右時間。而在加速前,這臺機器在PS4的網(wǎng)絡測試中顯示下載速度為5.4Mbps,上傳速度只有231.3Kbps,加速后這兩個數(shù)字則分別提升到了9和900,堪稱效果顯著。

第一步:將游戲機和電腦放在同一網(wǎng)絡下

第二步:在電腦上選擇加速

第三步:在游戲機上輸入IP地址等相應數(shù)據(jù)

加速成功

商店和下載測試

在成功加速后,為了測試網(wǎng)易UU加速器的實際加速效果,我們分別選擇了PS4的幾種使用環(huán)境進行了測試。

經(jīng)常使用PS4的玩家應該知道,港服PS4商店在裸連情況下會時常“抽風”,雖然大部分時候都能夠登錄,但往往需要較長的加載時間,有時甚至會直接連接失敗。為了測試網(wǎng)易UU加速器連接港服商店的效果,我們分別在未加速環(huán)境下和加速環(huán)境下進行了多次測試。

在測試中我們發(fā)現(xiàn),在未開啟加速器時,登錄商店的平均時間為9秒。而當在UU加速器中勾選對應加速后,時間縮短到了3秒鐘左右。

在商店中,我們下載了最近剛剛推出的《底特律:變?nèi)恕吩囃姘妫瑴蕚溆眠@款游戲測試網(wǎng)易UU加速器對下載和更新游戲的幫助。

這個測試同樣分別在開啟加速和未開啟加速時進行了兩次(上圖加速,下圖未加速),兩次的剩余下載量均為2G出頭,而剩余下載時間分別是7分鐘和48分鐘,差異巨大。

綜合這兩個測試來看,網(wǎng)易UU加速器對家用機游戲的商店登錄和游戲下載確實有不錯的加速效果。

《怪物獵人:世界》加速體驗

《怪物獵人:世界》是卡普空今年推出的《怪物獵人》系列的最新作,這款游戲毫無疑問是最近幾個月里PS4平臺最熱門的聯(lián)機游戲。在游戲發(fā)售后,已經(jīng)有全世界無數(shù)玩家投入到聯(lián)機狩獵的大潮中不可自拔。游戲支持16人處于同一個集會所,4人(除了燦輝龍)同場進行狩獵。對獵人們來說,單機模式下難以獨立擊殺的怪物,召喚隊友后往往能獲得不同的結(jié)果(當然也可能召喚來一位劃水采集獵人)。

網(wǎng)易UU加速器提供了《怪物獵人:世界》的專用加速節(jié)點,我們在這個節(jié)點下測試了其對游戲的加速效果。另外需要注意的一點是,為了凸顯出差異性,我們在這部分測試中選擇了網(wǎng)評聯(lián)機體驗較差的鐵通網(wǎng)絡環(huán)境。

在加速成功后,我們進入了6次任意線上集會所,除了有一次加載時間略長以外,均成功加入集會所。在集會所中,我們又選擇了一個同時有著日本人和歐美人的救援任務加入。不知道是PS4 Pro的加成還是加速器的加成,加入狩獵的速度和載入速度都在平均線之上。而狩獵的過程中也感受不到常見的“瞬移”等卡頓現(xiàn)象。

在整場的狩獵中,基本感受不到明顯的延遲或者丟包,像是翻滾躲龍吼等對時機要求較高的動作也能在游戲中流暢的使用出來,整體體驗不錯。

《戰(zhàn)地1》加速體驗

在《怪物獵人:世界》中狩獵幾局之后,因為時間還比較寬裕,我們又選擇了《戰(zhàn)地》進行測試。和對網(wǎng)絡狀況要求相對來說不太嚴格的《怪物獵人:世界》比起來,《戰(zhàn)地1》這款射擊游戲?qū)W(wǎng)絡和延遲的要求更高,這些網(wǎng)絡問題對游戲造成的負面影響也更加明顯。

作為DICE在前年發(fā)售的《戰(zhàn)地》系列作品,《戰(zhàn)地1》是近幾年人氣最高的FPS游戲之一。就在幾天前,EA正式公布了本系列的新作《戰(zhàn)地5》。這一作將游戲背景放在了二戰(zhàn)時期,玩家們將體驗到二戰(zhàn)時不為人知的戰(zhàn)爭故事。另外除了經(jīng)典模式以外,本作中將加入名為“聯(lián)合行動”和“盛大戰(zhàn)場”的兩個新模式。

不過《戰(zhàn)地5》畢竟是今年冬天的事了,所以在那之前,還是讓我們先來試試網(wǎng)易UU加速器對《戰(zhàn)地1》的加速效果。這次我們選擇的是Xbox One平臺的《戰(zhàn)地1》進行測試,在加速前后,這臺Xbox One的NAT顯示都是類型2。

在加速區(qū)服這里,我們選擇了亞服

《戰(zhàn)地》系列主打的是64人大地圖多人對戰(zhàn),所以這次我們直接進入多人游戲測試。首先測試的是不連接加速器進入游戲,在這個狀態(tài)下Ping值最低的服務器顯示為198。因為《戰(zhàn)地1》有自帶的網(wǎng)絡狀況顯示,所以我們能很直觀的看到當前網(wǎng)絡狀況。

進入游戲后,延遲基本在200左右波動,丟包率最高0.3。這樣的網(wǎng)絡狀況下《戰(zhàn)地1》基本上無法愉快游玩,射擊等動作均有一定的延遲,剛槍基本屬于有去無回。

不開啟加速時的網(wǎng)絡狀況

啟動加速后,服務器外部延遲變成了36,效果立竿見影。進入游戲后,在體驗的半小時過程中,游戲內(nèi)部顯示的延遲在20到50之前徘徊,丟包則一直為零。

開啟加速后效果立竿見影

這個網(wǎng)絡狀況下,多人模式游玩《戰(zhàn)地1》基本不會受到任何影響。開槍等各種動作的延遲肉眼基本不可見,盡管并不能拯救筆者拙計的技術(shù),但卻是能夠極大的提升游戲體驗。

《命運2》加速體驗

《戰(zhàn)地1》之后,我們又選擇了一款PS4平臺的射擊游戲《命運2》進行測試。同樣作為FPS游戲,《命運2》雖然在射擊手感和戰(zhàn)斗模式上與《戰(zhàn)地1》完全不同,但對網(wǎng)絡要求也比較高。

作為Bungie工作室在去年推出的PFS大作,《命運2》在強調(diào)戰(zhàn)役劇情的同時,更多主打的還是多人聯(lián)機體驗。游戲中既有需要多人緊密配合的大型副本,也有廣闊的公共開放世界,還有著緊張刺激的PVP模式。盡管這款游戲如今熱度和在線人數(shù)已經(jīng)完全不能與游戲剛剛發(fā)售時同日而語,但其卻依然是PS4上能玩到的,最好玩的多人射擊游戲之一。

我們在與《怪物獵人:世界》相同的網(wǎng)絡環(huán)境下測試了《命運2》。在開啟加速后,游戲的登錄速度極快,堪稱絲絲順滑。我們分別在高塔、木衛(wèi)一的公共區(qū)域和PVP模式進行了測試。其中高塔區(qū)域雖然場景比較簡單,但是玩家較密集。在此前游玩的過程中,我經(jīng)常出現(xiàn)高塔場景加載成功,但是其他玩家載入滯后的情況。在測試中我們進入了高塔區(qū)域總共5次,這一情況均未出現(xiàn)。

木衛(wèi)一是《命運2》的開放世界大地圖之一,在這片廣闊的地圖中會不斷刷新野怪,也不斷有玩家加入和離開。筆者在木衛(wèi)一參與了一場由復數(shù)玩家進行的公共事件,體驗沒有任何問題。

而在對網(wǎng)絡要求最高的PVP環(huán)節(jié),也完全沒有感受到丟包或者延遲。盡管筆者因為長久沒有接觸《命運2》導致最后成績較差,但整場PVP體驗仍然可以說比較愉快。不過這也帶來一個問題:我再也沒辦法丟鍋給網(wǎng)絡問題了!

總結(jié):

整體測試下來,網(wǎng)易UU加速器對家用機的加速效果比較令人滿意,不管是下載和更新游戲、登錄商店還是聯(lián)機對戰(zhàn)都有所改善,且操作便利并不復雜。這款加速器自帶3天的免費加速資格,如果你在這方面有需求,不妨自己注冊體驗一下。

中國玩家多厲害?原本傲慢不出中文版的游戲商,現(xiàn)在搶著做漢化!

大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

兩月之前,一款名為《八方旅人》的RPG游戲發(fā)售,20天內(nèi)就賣了100萬套。但是這游戲竟然沒中文,當時因為這事兒玩家差點沒和開發(fā)商打起來,而現(xiàn)在開發(fā)商態(tài)度變了......

《八方旅人》發(fā)售前,大量中國玩家請愿加入中文,大量到什么程度?開發(fā)商表示,游戲發(fā)售之時平均100封郵件就有95封是要中文的!

原本還強硬的開發(fā)商看到這個情況也是驚了,現(xiàn)在準備把中文提上日程了,小弟可以確信他們是深愛著中國玩家......口袋的的錢!

現(xiàn)在越來越多的國外游戲公司出了中文,小弟就給大家講幾個因為沒中文被玩家狂懟的游戲公司,當然最終他們的結(jié)局各異。

H1Z1:自己接二連三作死 最終慘淡涼涼

《H1Z1》這游戲前兩年很火,而現(xiàn)在這游戲“生存模式”快要停服了,“殺戮之王”模式也快涼涼了......

當然混成那么慘必有原因,這家廠商當年絲毫沒有把龐大數(shù)量的中國玩家當回事,糊弄給了個“殘次中文版”(“生存模式”模式?jīng)]中文,“殺戮之王”模式有中文)

更絕的是他們竟然還封鎖了大陸的IP,玩家無法裸連進入游戲,只能依靠各種翻墻工具和加速器。國內(nèi)人氣從此大不如前,又恰逢全網(wǎng)禁播,后來開發(fā)商趕快解開IP鎖,遲啦!這游戲已經(jīng)涼涼......

任天堂:曾幾何時“八國語言無中文” 現(xiàn)在不僅自己出中文還幫別人漢化

說到任天堂,可能很多新司機會詫異,這公司的游戲現(xiàn)在幾乎不都有中文嗎?而且還幫著一大堆第三方廠商漢化游戲。沒錯這是現(xiàn)在,那么當年呢,當年的任天堂啥樣?

所謂八國語言無中文,不是說著玩玩,當年的任天堂雖然最早推出中文和國行,但是國行被盜版和山寨活活玩死了!從此受了傷的任天堂仿佛深閨怨婦,態(tài)度大轉(zhuǎn)變堪比換了一人。

當初老任也是很頭鐵,他們寧愿推出“烏伯克語”版的游戲死活不出中文版。大家可能沒聽過這門語言,小弟我告訴你這是全球使用人數(shù)最少的正式語言,會的人都沒幾個。而且照這個速度,馬上就要失傳了,任天堂此舉就是為了保護這門語言能夠傳下去。

當時中國玩家們聽到這個消息也很感動,紛紛含著淚表示:CNM,那我們的中文呢?

如今任天堂已經(jīng)醒悟,一看中國玩家強大的購買力。

漢化!必須漢化!出啥游戲都不忘中國玩家。

暴雪:PC版通通中文語音 主機版老子就是不給

最近Switch版的《暗黑3》詳細信息公布,里面就獨缺中文,主機玩家看到這紛紛表示內(nèi)心毫無波動還有點想笑,因為他們早就被暴雪傷透心了,《暗黑3》之前在PS3、Xbox360、PS4、Xbox One上都沒有中文來著!

暴雪在PC戰(zhàn)網(wǎng)上的游戲不僅都有中文字幕,還有中文語音,然而他們對于主機玩家的態(tài)度可就完全不一樣了:要中文,自己破解漢化去吧!

因為中國玩家絕大部分都是集中在PC端上,所以暴雪沒有對其他平臺進行漢化,也正是因為這個原因,暴雪還被玩家懟過。

但現(xiàn)在,并不妨礙大家叫暴雪“爸爸”……

13號星期五:一手好牌打的稀爛 被安排的明明白白

談到《13號星期五》就難免和《黎明殺機》比較,《13號星期五》起點高一些,自帶電影改編光環(huán)加持,然而一把好牌最終讓開發(fā)商給打爛了,最大的原因還是兩個公司對待中國玩家的態(tài)度一個天上一個地下。

《黎明殺機》不僅有中文,而且還制作了中國屠夫雷電法王“楊教授”。

而《13號星期五》不僅沒有中文,而且開發(fā)商明確表示中文是不可能中文的,這輩子都不可能中文的,中國漢化組自己提出合作也被拒絕。

于是中國玩家都在狂噴,最終《13號星期五》正式版推出短短一兩個禮拜就被中國禁播(剛好因為政策原因),而且最近因為國外的版權(quán)問題,游戲未來將暫停更新,不會有任何新內(nèi)容了,被安排的明明白白。

小弟有話說:中國玩家群體多龐大啊,有眼光的廠商一般都不會拒絕給中國漢化。

一個正經(jīng)問題:你玩的哪款游戲沒有漢化而讓你耿耿于懷?

大數(shù)據(jù)功能來了!海豚,能看延遲的絕地求生加速器

關(guān)鍵詞:絕地求生加速器

描述:

作為加分項,海豚大數(shù)據(jù)提供了另一個審視海豚加速效果的方法,一個了解絕地求生延遲的途徑。當然,作為絕地求生加速器,海豚自然不會在處理網(wǎng)絡問題的老本行上放棄努力,海豚的加速效果還是如之前一樣給力全面。無論是絕地求生掉線、連不上、卡廢墟還是延遲高等問題,用海豚這絕地求生加速器就能輕松解決。

正文:

海豚加速器先前以絕地求生加速器的身份為小伙伴們熟知,很多小伙伴可能只知道海豚可以解決絕地求生延遲高、掉線及丟包頻繁等問題,對于海豚加速器新推出的大數(shù)據(jù)功能并不了解。海豚推出的大數(shù)據(jù)功能是怎么回事,是否能為海豚這款絕地求生加速器加分?

海豚推出的大數(shù)據(jù)功能是指可以在未登錄海豚賬號及進行加速的情況下,根據(jù)小伙伴的IP所屬地提供小伙伴IP所在地的絕地求生加速前及加速后延遲平均數(shù)據(jù)的對比,讓小伙伴對于所在地區(qū)的海豚加速效果有所了解。可以說,海豚大數(shù)據(jù)是獨立于絕地求生加速器之外的新功能,是絕地求生加速器的加分項。

絕地求生專題頁:http://www.htjsq.com/games/jdqsjiasuqi/

李竹兵:城市超級IP下一個經(jīng)濟發(fā)展加速器

2020年10月30日,首屆中國城市超級IP峰會暨產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會在泉州市舉行。本屆峰會是由國務院國資委商業(yè)發(fā)展中心指導,功夫動漫股份有限公司主辦的國內(nèi)城市IP領域高端會議,峰會齊聚了五十多家政府代表,兩百多家企業(yè)高管等近七百位嘉賓共襄盛舉。

本文刊載了中國城市超級IP倡導者、中國城市超級IP體系創(chuàng)造者、功夫動漫董事長李竹兵先生在會上做的題為《城市超級IP下一個經(jīng)濟發(fā)展加速器》演講的內(nèi)容。

圖丨功夫動漫董事長李竹兵

●城市IP就是未來的中國文化芯片產(chǎn)業(yè)●

在分享什么是城市超級IP之前,我們應該先了解什么是超級IP。我們現(xiàn)在都在關(guān)注手機的芯片,可能很少有人去關(guān)注文化的芯片。在我看來,超級IP就是未來的中國文化芯片產(chǎn)業(yè)。那么,中國在文化芯片領域的發(fā)展目前處于什么樣的地位呢?

首先,中國知識產(chǎn)權(quán)產(chǎn)業(yè)目前還處于落后發(fā)達國家的狀態(tài),尚未形成大規(guī)模版權(quán)輸出集團,每年需要支付全球付費版權(quán)金驚人。然而,隨著90后、00后年輕一代成為消費市場的主力,吃喝玩樂購產(chǎn)娛教等各種行業(yè)已經(jīng)離不開與IP的結(jié)合了。正因如此,我國超級IP產(chǎn)業(yè)未來的市場空間非常巨大。

那么,超級IP產(chǎn)業(yè)能有多大呢?傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跟超級IP產(chǎn)業(yè)有什么區(qū)別呢?這里我們來算筆賬。

要實現(xiàn)10到20個億的利潤,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)需要100億的營收,3000到5000人的規(guī)模,投入資金30到50個億。而IP產(chǎn)業(yè)只需營收做到30到40個億,300到500人的規(guī)模,投入資金5到10個億,兩者在創(chuàng)造價值的效率上差距特別大。

此外,小豬佩奇一年的版權(quán)金是70億人民幣,面包超人30年間已經(jīng)創(chuàng)造了600億美金的版權(quán)收益,皮卡丘是擁有900多億美金規(guī)模的產(chǎn)業(yè)鏈,而單看2018年的營收數(shù)據(jù),迪士尼就已經(jīng)比華為和阿里巴巴還要大,所以,我們不得不承認IP產(chǎn)業(yè)鏈是非常龐大的。

另外,總書記也提出了十四五規(guī)劃支持文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,把文化建設放在突出位置。這里有一句話非常重要:“要堅定文化自信,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。要順應數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展趨勢,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)。”國家已經(jīng)開始意識到要推廣我們的傳統(tǒng)文化已經(jīng)不能再用傳統(tǒng)的方式了,它應該創(chuàng)造性、創(chuàng)新性的發(fā)展。

為什么日本跟美國的文化產(chǎn)業(yè)做得比我們好?那是因為日本跟美國早就不談文化產(chǎn)業(yè)了,他們?nèi)缃裨谧龅木褪浅塈P產(chǎn)業(yè)。中華文化想要創(chuàng)新化發(fā)展,超級IP產(chǎn)業(yè)就是大趨勢。

●如何把文化產(chǎn)業(yè)做成文化芯片●

近些年,國內(nèi)超級IP產(chǎn)業(yè)逐漸得到重視,很多品牌都在走國潮風,但為什么中華傳統(tǒng)文化還是沒辦法更好的發(fā)展呢?因為我們?nèi)狈Φ氖侨绾伟阎腥A傳統(tǒng)文化數(shù)據(jù)化、資產(chǎn)化、產(chǎn)業(yè)化,這就是我們要邁過去的“三座大山”。

圖丨功夫動漫董事長李竹兵演講

要發(fā)揚中華文化,我們發(fā)現(xiàn)它的根就是城市超級IP。所以打造城市超級IP就是弘揚、復興中華傳統(tǒng)文化。而城市超級IP的前身是城市名片,在以往的實踐中,城市名片模式在推廣中存在這諸多問題。

首先,很多城市的推廣還停留在傳統(tǒng)模式,而且城市的文化多元化不聚焦,焦點過于分散,很難產(chǎn)生吸睛效果。在促進城市經(jīng)濟發(fā)展方面,很多城市只存在少量的城市名片產(chǎn)業(yè)鏈,核心產(chǎn)業(yè)還未發(fā)展,難以形成集群效應。

例如青島市城陽區(qū)的動車產(chǎn)業(yè),我們幫他打造動車超級IP,不單單只針對動車產(chǎn)業(yè)進行開發(fā),我們還要系統(tǒng)性的把動車這一主題發(fā)展為更多元化的一種產(chǎn)業(yè),把它形成一種IP文創(chuàng),這是城市名片模式下無法想象的。事實上,很多城市也缺乏系統(tǒng)性的打造城市名片與產(chǎn)業(yè),而且很多的城市還停留在以為城市IP就是一句廣告語,就是一個宣傳片,就是一個logo。

所以,我們提出了一個理念,城市名片已經(jīng)過時,城市超級IP才是發(fā)展方向。

●動漫是打造城市超級IP的有效手段●

動漫是打造城市超級IP非常有效的手段,它可以為城市帶來龐大的產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟,為什么呢?

因為動漫代表著中國消費市場年輕化,動漫的衍生品產(chǎn)業(yè)鏈大,動漫內(nèi)容更適合全球推廣,動漫更容易形成IP資產(chǎn),動漫能夠跟文旅完美結(jié)合,動漫產(chǎn)業(yè)是全球朝陽產(chǎn)業(yè)。而且,動漫還契合中華文化創(chuàng)新的需求,是十四五規(guī)劃的重點產(chǎn)業(yè),這是動漫打造城市超級IP的優(yōu)勢所在。

所以,城市超級IP就是在賣城市文化芯片。它讓城市文化形成資產(chǎn),形成龐大的粉絲,形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,并通過城市IP的強大內(nèi)容制造能力,形成電影、電視、舞臺劇等各種形式的傳播,未來還可以形成主題樂園、主題體驗店、各種衍生品等龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。

說到這里,很多人會說城市IP有沒有成功的案例?有,就在日本。

圖丨功夫動漫董事長李竹兵演講

日本的熊本縣創(chuàng)造了“熊本熊”這個城市IP,它的成功直接為熊本縣帶來了上百億的推廣價值,每年還為當?shù)卣畮砹?0個億的版權(quán)金收益,又在當?shù)卮蛟炝藥装賰|的產(chǎn)業(yè)鏈。

那熊本雄的成功在哪里呢?我覺得在于三個方面。

第一,它打造的是一個共享IP,只要注冊在熊本縣的企業(yè)都可以免費使用這個版權(quán)形象;其次,它成功在區(qū)域爆款理論。怎么說呢?日本作為一個具有巨大體量的經(jīng)濟體,城市超級IP只要在日本的一個城市做爆了,基本上在國際上是能夠揚名了。最后,它的角色定位做得很好。

但我們不要羨慕熊本熊,請相信中國城市超級IP商業(yè)模式將會領先全球。

一、中國的市場規(guī)模龐大

中國的超級IP具備巨大流量,我們每一個城市的IP都是中華文化大IP。而且我們每個城市的經(jīng)濟群更豐富、更多元化,具備深厚的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

二、中國政府的扶持力度大

通過這次疫情,我們體會到了我們國家的厲害,我們想要干成的事情一定能夠成功。因此,有了政府的大力支持,城市超級IP如虎添翼。而且,中國的商業(yè)模式屬于靈活創(chuàng)新發(fā)展,這是我們的一個優(yōu)勢,外國人學不來。

那么,城市超級IP將如果通過動漫手段來打造呢?在我看來,城市超級IP正在顛覆傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)。第一代動漫產(chǎn)業(yè)是原創(chuàng)IP為主,第二代動漫產(chǎn)業(yè)是如《三只松鼠》那般的產(chǎn)業(yè)IP,而第三代動漫產(chǎn)業(yè)將是城市IP時代。

所以,以城市超級IP來弘揚中華傳統(tǒng)文化,就是未來整個動漫產(chǎn)業(yè)的一個發(fā)展方向。而李寧、安踏、特步、匹克等品牌以前都在學歐美,現(xiàn)在卻不斷在打中國風,安踏故宮、特步跟少林結(jié)合、匹克與態(tài)極結(jié)合,這些都證明了中華傳統(tǒng)文化正在成為一種趨勢。因此,中華文化超級IP在我看來將會成為全球的流行趨勢。

●城市超級IP能為城市創(chuàng)造什么?●

很多人都想知道,打造城市超級IP究竟能夠為城市創(chuàng)造什么?

圖丨功夫動漫董事長李竹兵演講

首先,城市超級IP能夠促進城市第三產(chǎn)業(yè)GDP的發(fā)展。因為它不單單催生出了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),還催生出了服務業(yè)。

其次,城市超級IP能夠促進整個城市的全球性推廣。因為動漫作品它是能夠在全球推廣的,通過行之有效的傳播,讓全世界的人們以動漫作品為媒介,去認識一座城市,去了解城市的文化,從而形成城市名片。

在此基礎上,城市超級IP還能推動產(chǎn)業(yè)鏈向全球發(fā)展,幫助城市經(jīng)濟走向世界,形成全球大產(chǎn)業(yè),并為城市留下長遠戰(zhàn)略。

●打造百億經(jīng)濟鏈帶動千億市場運營邏輯●

城市超級IP的定位一定是全球化的,它就是共享超級IP經(jīng)濟。

所以,打造一個城市IP,我們的目標是能夠在兩年內(nèi)帶動區(qū)域經(jīng)濟,三年內(nèi)發(fā)展好的國內(nèi)市場,五年內(nèi)打造全球性市場。功夫動漫為打造城市超級IP,推出六大運營體系重新定義了IP運營手段和文創(chuàng)業(yè)新的高度。

(一)城市IP推廣體系

首先,我們需要解決如何把城市IP從城市名片到城市文化芯片的轉(zhuǎn)化,我們需要更加高效的推廣體系。

我們的推廣是不聚焦于某一點,而是全盤考量,最大化推廣的成效。目前,已經(jīng)有一部分城市IP在我們的推廣體系中獲得了非常好的成果。

(二)城市IP政務體系

在我看來,區(qū)域爆款很重要,我們在打造城市超級IP的時候,首先要把每個IP融合到城市當中,打造真正的超級IP之城。這其中,把IP形象用于政務系統(tǒng)使用是非常好且具有帶動作用的方式。

(三)城市IP產(chǎn)業(yè)體系

另外,很多人都在關(guān)心把城市超級IP做得好、播得好是不難,那怎么樣才能把城市IP產(chǎn)業(yè)也做得好呢?

功夫動漫打造了一個強大的超級IP變現(xiàn)平臺,通過設立合資公司、專門的授權(quán)平臺以及建立集合多種產(chǎn)業(yè)協(xié)作的城市超級IP產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等方式,助力城市更好、更快的建立起超級IP產(chǎn)業(yè)鏈。

(四)城市IP文旅體系

在我們看來,一個城市就是一個迪士尼樂園。如何把IP導入到整個城市的美陳、主題樂園、景區(qū)、主題小鎮(zhèn)等,這就需要城市IP文旅體系的支持。

(五)城市IP商業(yè)體系

在我們的商業(yè)體系中,我們將把城市超級IP網(wǎng)紅商業(yè)落地當?shù)兀尦鞘邢M紅起來,形成樣板,復制全國。

通過我們的城市IP商業(yè)體系,功夫動漫在商業(yè)上集結(jié)了很多合作伙伴,為未來每個城市把IP跟當?shù)氐纳虡I(yè)結(jié)合提供有力的支撐。

(六)城市IP智造體系

最后一個體系就是我們的城市超級IP智造系統(tǒng),一個城市需要一個超級IP創(chuàng)意中心,因為城市超級IP將會催生大量的創(chuàng)意開發(fā)者。

未來,我們每到一個城市都會落地城市創(chuàng)意中心,基本上能解決整個城市的創(chuàng)造力問題。

●城市超級IP成功的關(guān)鍵因素●

我覺得城市超級IP成功的關(guān)鍵因素,第一個是IP的選擇,一個城市IP有多大產(chǎn)業(yè)就有多大。其次,城市主政領導的重視度以及運營團隊的選擇也很重要。此外,城市超級IP更是一場時間與運營的賽跑,速度是非常關(guān)鍵的。最后,城市超級IP延伸產(chǎn)業(yè)的落地范圍也非常的重要。

功夫動漫通過動漫的表現(xiàn),為每個城市用心的打造城市IP,創(chuàng)造中華文化超級IP,未來功夫動漫將努力成為中華文化超級IP集合者。

來源:功夫動漫微信公眾號

拳頭新游符文之地傳奇開啟不刪檔公測,不需要加速器也可體驗

由拳頭游戲開發(fā)的全新卡牌對戰(zhàn)類游戲《符文之地傳奇》(?Legends of Runeterra簡稱LOR)已經(jīng)公測,但是目前國服沒有開放公測,如果想體驗的還需下載外服。目前LOR不刪檔公測版本只鎖注定IP,不鎖定登錄IP,國服的大部分游戲環(huán)境都可以不需要加速器輕松體驗。也就是說注冊ip與登錄ip一致即可,比如注冊的美服,只能登錄美服,登錄歐服就不行。

《符文之地傳奇》是一款全新的卡牌對戰(zhàn)游戲,可以直白的說,玩法類似《爐石傳說》,同時開放有PC端、安卓端和ios端,數(shù)據(jù)互通,玩家可以隨時隨地進行游戲。外服公測已于1月24日開放,所有玩家都可以下載體驗。

作為Riot新的免費卡牌游戲,《符文之地傳奇》沿用了LOL的大部分背景故事,主要英雄等元素,游戲內(nèi)容也同時開放了排位賽,對戰(zhàn)模式,好友開黑等玩法。游戲內(nèi)首先開放了五個區(qū)域的英雄,分別是艾歐尼亞、皮爾特沃夫與祖安(兩個地區(qū)合為一個)、暗影島、德瑪西亞、諾克薩斯、弗雷爾卓德,后續(xù)還會開放巨神峰、班德爾城等地區(qū)。每個區(qū)域都有自己的代表英雄,比如亞索、金克絲、錘石、拉克絲、德萊厄斯、布隆等,同時也加入了諸多全新的游戲角色。

在LOR排位賽中設定了7個段位:黑鐵、黃銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石和大師,每個段位設定了四個等級。在排位賽中,玩家達到一定的段位,將不會再掉出該段位,也就是說掉級不掉段,比如已經(jīng)達到了鉑金,但是如果游戲失敗,最低會掉落到鉑金4,但不會繼續(xù)掉到黃金段位,這樣的段位保護機制也讓玩家更容易上分。

在玩法方面,玩家需要從任意兩個地區(qū)選擇40張卡牌來組成卡組,其中英雄卡牌不超過6個,同名卡牌不超過3張,每張卡牌都有不同的消耗費用、攻擊力、生命值等屬性,對卡牌進行升級可以解鎖對應的角色技能,并強化自身屬性,除了角色卡之外還有法術(shù)卡片,法術(shù)卡可以直接當技能施放。玩家需要用不同的卡組來對戰(zhàn),并通過靈活調(diào)整來贏取最終的勝利。

《符文之地傳奇》不需要操作,更多的是考驗玩家的策略能力和應變能力,通過靈活的變通來贏得最后的勝利,相信上線之后一定會得到召喚師的喜愛。

各位召喚師,你期待LOR的游戲玩法嗎?

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